Capcom 40th Anniversary?! Peraí, a empresa foi fundada em 1983?!
De todas as empresas produtoras de games, uma que se destacou muito em games, principalmente no segmento de lutas, foi a Capcom. Porém, o que mais causa estranheza é a data de inauguração da produtora de Mega Man e Street Fighter. A IRM Corporation foi fundada em 30 de Maio de 1979, nesse caso, a Capcom estaria fazendo 44 anos em 2023; Em 11 de Junho de 1983, foi estabelecida a Capcom Co. Ltd, para assumir o departamento de vendas, com os primeiros sucessos sendo Vulgus(1984), 1942(1984), Ghosts 'n Goblins(魔界村), de 1985. Enfim, a Capcom é uma empresa que tem muita tradição, mas que teve de passar por altos e baixos até o dia em que a empresa decidiu se reinventar. Vamos lembrar de algumas franquias espetaculares elaboradas por esta empresa que é uma das mais tradicionais e mirabolantes do Japão no que diz respeito a jogos.
MEGA MAN(ロックマン)
Mega Man surgiu em 1987, mas o primeiro game não foi tão popular, tanto devido à capa malfeita da versão americana, quanto pelas péssimas vendas do primeiro game. Mega Man II(1988), por outro lado, fez um grande sucesso, e ajudou a expandir a franquia para novos horizontes, tais como Mega Man "X"(1993), que apresentou mecânicas inovadoras no SNES, até que no fatídico ano de 2011, em razão da saída de Keiji Inafune da Capcom, Mega Man Legends 3 foi cancelado, o que causou o furor de muitos fãs do personagem. Para compensar a situação relacionada ao Mega Man, e talvez apaziguar os ânimos exaltados dos fãs do Blue Bomber, em 2014, a Nintendo pelo menos lembrou o quão relevante é o personagem para o mundo dos games e o incluiu na lista de lutadores de Super Smash Bros. 4. Para simplificar, Mega Man permaneceu ignorado pela Capcom por sete anos, até que em 2018, de maneira meio atrasada, a Capcom anunciou Mega Man 11, para comemorar os 30 anos de Mega Man.
Final Fight
Você deve estar se perguntando: Qual foi o primeiro Beat 'em up de todos os tempos?! Kung Fu Master, de 1984, é considerado o primeiro beat 'em up da história, no entanto foi Renegade, de 1986, que popularizou o gênero, apresentando temáticas de briga de rua urbana. Em 1989, a Capcom trouxe Final Fight aos arcades e foi estabelecida uma mecânica de gameplay que foi seguida por outros games dentro do mesmo estilo: um personagem é o mais rápido, mas o menos poderoso(Guy), um deles é o mais forte, mas o mais lento(Haggar), e por fim, o terceiro personagem é o mais equilibrado(Cody). Mike Haggar se retirou do mundo dos Wrestlings para se candidatar à prefeitura de Metro City. Quando ele se elegeu como prefeito, teve de lidar com um pequeno inconveniente: Os membros da Mad Gear sequestram Jessica, a filha de Haggar, subornando-o com uma boa quantia em dinheiro para deixá-los fazer o que bem entendam. Haggar se recusou, e ao lado dos dois companheiros dele, Guy e Cody, o recém-eleito prefeito parte para as ruas de Metro City com a missão ousada de descer o sarrafo nos valentões e resgatar a filha dele. Durante a jornada, eles enfrentam Damnd Thrasher, um punk jamaicano, Edi E., um policial corrupto, Os temidos Irmãos Andore, Sodom, um japanófilo(renomeado Katana quando Final Fight foi portado para o SNES), Rolento, um utopista fanático, Abigail, um valentão musculoso, e por fim, o líder deles, Belger. Depois que a Mad Gear foi esmagada com sucesso, Hagar retomou as atividades dele como prefeito em Metro City, Cody e Jessica foram tirar férias, e Guy, por outro lado partiu para treinar e ficar muito mais forte.
Em Final Fight 2, com a morte de Belger, a Mad Gear Gang iria ruir e presumidamente colapsar, no entanto, sem que Haggar soubesse, o grupo criminoso estava secretamente reagrupando-se, em bases estrategicamente localizadas em outros lugares. Para se vingar de Haggar, eles sequestraram Rena, noiva de Guy, e o pai dela, o mestre John Genryusai. Maki estava desesperada, e como Guy não estava em nenhum lugar para ser encontrado, ela teve de recorrer ao apoio do prefeito Mike Haggar, informando-o sobre uma base estratégica da Mad Gear em Hong Kong. Querendo ajudar na missão, Carlos Miyamoto se junta ao prefeito clamando que ele tem uma dívida com Haggar e Guy por um débito desconhecido do passado entre eles. Haggar, Junto de Maki e Carlos, enfrenta Won Won em Hong Kong, Freddie na França, Bratken na Holanda, Phillipe na Inglaterra, Rolento na Itália, até que eles chegam ao Japão para o acerto de contas contra Retu, o novo líder da Mad Gear Gang. Curiosamente Retu cai para o destino fatal dele, assim como acontece com Belger no primeiro game. Maki reúne-se com o pai e a irmã dela, enquanto Haggar comenta com Carlos que no passado, Guy ajudou a resgatar Jessica, e que ele retribuiu o favor destruindo a Mad Gear por completo.
Em Final Fight 3, com a destruição da Mad Gear Gang, os cidadãos de Metro City pensavam que o pesadelo deles havia terminado. No entanto, o vácuo de poder deixado pela Mad Gear Gang após à sua queda levou a uma guerra entre gangues em Metro City, batalhando entre si pela dominância suprema. No fim, a Skull Cross Gang, um grupo subordinado da Mad Gear Gang, sobressaiu-se sobre os demais grupos criminosos como a mais nova organização suprema do crime em Metro City. Tempos mais tarde, Mike Haggar recebe a visita de um velho amigo, Guy, que havia retornado de uma longa agenda de treinamentos, quando de repente, aconteceu uma explosão em Metro City, então entra em cena a detetive Lucia Morgan, para relatar sobre um grande tumulto no centro da cidade. Antes que Guy, Haggar e Lucia pudessem lidar com a nova situação que se desenrolava, um estranho desconhecido aparece para oferecer ajuda. Haggar, sem muita escolha, decide aceitar a ajuda do estranho, mas avisou que se ele estivesse atraindo-os para uma armadilha, ele o esfregaria a cara no asfalto. Depois que Dave, o policial corrupto, é derrotado, o estranho se revela como Dean, ele diz que era só um lutador de rua, e que quando ele se recusou a fazer parte da Skull Cross Gang, os maníacos massacraram a família dele, e que Dean iria caçar até o último deles, para fazê-los pagar pelo que eles fizeram. Depois que a Skull Cross Gang foi destruída, Dean, que havia vingado os familiares dele, afastou-se, mas não antes de agradecer Haggar, Guy e Lucia. De todos os games da trilogia, Final Fight 3 é considerado o melhor, pois houve uma melhoria significativa na jogabilidade, com mais fluidez para o movimento e os ataques dos personagens, bem como a adição da barra de SUPER, que permite a cada um dos personagens efetuar golpes especiais que causam danos extremos nos oponentes. Final Fight inspirou Streets of Rage, que no cenário mais recente teve um revival decente e bem elaborado na forma de Streets of Rage 4.
Street Fighter
Você sabe qual foi o primeiro game de lutas?! Para resumir, em um aspecto geral, o primeiro de todos foi Heavyweight Champ, de 1976, produzido pela SEGA, no entanto, foi Karate Champ(1984), que popularizou o gênero, adicionando elementos de artes marciais, seguido por Yie Ar Kung-Fu, produzido pela Konami. Street Fighter, por outro lado, foi lançado em 1987, no entanto, não causou muito impacto, mas a jogabilidade era inovadora. Os jogadores dispunham de dois botões hidráulicos, que dependendo da força, davam mais intensidade aos golpes, no entanto, como geralmente se aplicava muita força, a Capcom então substituiu esse sistema pelos seis botões que seriam tradição na franquia. O verdadeiro sucesso de Street Fighter veio com Street Fighter II(1991), que refinou e popularizou diversas mecânicas de gameplay, como por exemplo, combos, teve diversas atualizações, como Street Fighter II: Champion Edition(1992) e mods não-autorizados como por Exemplo, Street Fighter II: Rainbow Edition, o que fez a Capcom elaborar Street Fighter II: Hyper Fighting, como resposta aos pirateiros que criaram versões não-oficiais de Street Fighter II: Champion Edition. Super Street Fighter II: The New Challengers(1993) adicionou personagens novos, tais como Cammy, Dee Jay, Fei Long e Thunder Hawk, enquanto que Super Street Fighter II Turbo implementou a barra de SUPER, e a novidade ficou por conta do estreante Akuma. Se não fosse por Street Fighter, jamais surgiriam franchises icônicas como The King of Fighters, Guilty Gear e BlazBlue, por exemplo...
Resident Evil
Em um passado distante, a Capcom desenvolveu Sweet Home(1989) para o NES, com base em um filme de terror japonês de mesmo nome. Shinji Mikami e Tokuro Fujiwara queriam fazer um remake de Sweet Home, no entanto, como a Capcom perdeu a licença para fazer qualquer game relacionado a essa obra, eles mudaram o projeto, mas mantiveram os mesmos esquemas horripilantes apresentados em Sweet Home. Em um certo momento, Shinji Mikami estava experimentando um game chamado Alone in the Dark, e com isso veio a ideia de utilizar uma câmera estática em primeira pessoa. Em 1996, a Capcom lançou Biohazard(バイオハザード) para o PlayStation no Japão, e internacionalmente o game foi renomeado como Resident Evil, inaugurando o gênero Survival Horror, e rapidamente se transformou em um sucesso. A premissa básica de Resident Evil é abater zumbis, e se possível, correr deles. O sucesso de Resident Evil levou à produção de Resident Evil 2 em 1998, sendo o único da trilogia inicial a ser portado para o Nintendo 64, enquanto a versão de PlayStation tinha dois CDs, um com a imagem de Leon, outro com a imagem de Claire, a diferença de gameplay estava no personagem que o jogador escolhia. Resident Evil 3: Nemesis, de 1999, trouxe Jill como protagonista, no entanto, com um pequeno problema: ela tem de correr de um gigante irritante chamado Nemesis, que a persegue implacavelmente enquanto ele proclama o famoso bordão STARS.
Monster Hunter
Em 2004, a Capcom lançou Monster Hunter para PlayStation 2. A premissa básica de Monster Hunter consiste em colocar o jogador no comando de um caçador, que vai atrás de monstros, em um ambiente medieval. Monster Hunter basicamente é um precursor de Dark Souls, o famoso Hack 'n Slash estilo gótico feita pela From Software. Depois do primeiro game, houve diversas continuações, tais como Monster Hunter 2(2006), que não teve um lançamento fora do Japão, no entanto, Monster Hunter Freedom 2(2007), que era baseado em Monster Hunter 2, foi lançado nos EUA para PSP. Depois veio Monster Hunter 3(2009), e a versão melhorada, Monster Hunter 3 Ultimate(2013), Monster Hunter 4(2013) foi lançado ao Nintendo 3DS, no entanto, permaneceu apenas no Japão, dois anos mais tarde, em 2015, o Nintendo 3DS recebeu uma versão melhorada, Monster Hunter 4 Ultimate(モンスターハンター 4G). Pode-se dizer que Monster Hunter é uma das franquias mais rentáveis da Capcom, e a arrecadação atual chegou a 95 milhões de unidades vendidas, isso contando os 63 títulos da franquia, sendo que maior parte deles ficou apenas no Japão. O atual título da série é Monster Hunter Rise: Sunbreak(2022). Monster Hunter Stories(2016) é um spin-off mais family-friendly, que apresenta elementos típicos de JRPG.
Ghosts N Goblins
No ano de 1985, a Capcom trouxe ao público japonês um game chamado Makaimura(魔界村), que é um primo distante de Resident Evil. Na premissa básica do game, Arthur, um cavaleiro doidão, deve percorrer os mais diversos ambientes matando monstros numa tentativa de resgatar a Princesa Prin Prin. à primeira vista, Arthur chega a ser imponente usando armadura, mas basta ele levar um esbarrão que ela é esmigalhada, e o cavaleiro descarado fica trajado apenas de boxers, e no segundo hit, ele se transforma em uma pilha de ossos, o que representa as mortes no game. Na ocasião do lançamento ocidental, Makaimura teve o nome mudado para Ghosts 'n Goblins, ou seja, sofreu uma leve censura nos EUA em relação a temas cristãos, por exemplo, a cruz, a única arma capaz de ferir Astaroth, foi mudada para um escudo. Ghosts 'n Goblins também é muito punitivo, forçando os jogadores a jogar uma segunda campanha com jogabilidade mais desafiadora do que na primeira, para só assim Arthur derrotar Astaroth, então os jogadores podem ver o final verdadeiro. Ghouls n Ghosts foi lançado em 1988 e a novidade da vez permitiu Arthur lançar os ataques pra cima e pra baixo, e uma armadura dourada que permitia carregar as habilidades especiais das armas, enquanto que Super Ghouls 'n Ghosts(1991), deu ao cavaleiro Arthur a possibilidade de efetuar um salto duplo, com o segundo salto impossível de ser controlado, no entanto, a Capcom removeu a possibilidade de atirar pra cima, alegando veementemente que os jogadores já estavam acostumados com a jogabilidade presente em Mega Man, o que definitivamente não faz nenhum sentido.
Devil May Cry
Devil May Cry estreou em 2001 no PlayStation 2, reinventando a fórmula clássica dos beat 'em ups no estilo Hack 'n Slash. A obra de Hideki Kamiya, que seria o hipotético Resident Evil 4 que nunca saiu do papel, tem como protagonista principal um caçador de demônios, Dante, que estranhamente é um demônio, mas que tem que enfrentar um exército de demônios que quer invadir a Terra. Um dos atributos de Devil May Cry é o sistema de combos, derivado de Onimusha, cujo glitch permitia aos jogadores efetuar uma sessão de combos nos inimigos. O sucesso de Devil May Cry levou a franquia para novos horizontes, com a única ovelha negra da franquia sendo DMC: Devil May Cry(2013), que era para ser um reboot da série, mas que no fim das contas acabou por causar desânimo e frustração em muitas pessoas. Depois de seis anos de espera, em 2019, a Capcom trouxe Devil May Cry 5, que acabou atraindo um grande interesse do público, e tornando-se o game de melhores vendas da franquia...
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Super Famicom - Final Fight 2
Title: Final Fight 2 / ファイナルファイト2
Developer/Publisher: Capcom
Release date: 22 May 1993
Catalogue Code: SHVC-F2
Genre: Action
No. of Players: 1 - 2
After the criticism Capcom got from the first Super Famicom conversion of Final Fight (only having one player being the main) they set out to address the problems with Final Fight 2 but as you would have guessed it, they messed up big time. I don’t know about you guys reading this, but I’d wanted the original trio back for the sequel or at least Cody and Guy. I’ve never liked the big slow characters in scrolling beat’em ups. However, it seems some “bright” spark at Capcom had the “great” idea of only bringing back Haggar (the one I most wanted not to be in the sequel) plus two new characters. Maki is Guy’s fiancée’s younger sister and as a result she’s quite feisty and enjoyable to use. Carlos on the other hand is a complete nobody that seems to be in the game just for plot reasons. He’s OK to play as but not a patch on Cody. Anyway, the plot is as follows…...
Since defeating the Mad Gear gang in Final Fight, Mike Hagar, Cody and Guy, are kicking it back living their lives in peaceful happiness. Cody has taken a vacation with his girlfriend Jessica, Guy has gone off on some training journey, and Haggar continues to run Metro City as Mayor. Little do the trio know that the surviving Mad Gear members have secretly regrouped plotting their revenge under a new leader. They begin by kidnapping Guy's fiancée Rena, in Japan, along with her father and Guy's former sensei, Genryusai.
With Guy nowhere to be found, Rena's younger sister, Maki, calls Haggar and informs him of the situation. Accompanied by his friend Carlos Miyamoto, Hagar travels to Eurasia to meet up with Maki where the three of them join forces to take on the newly revived Mad Gear gang.
So, there you have it. Quite a lame plot for not such a great game. I mean, Cody was on holiday?? Was that more important than helping out his friend’s family? I guess so or at least Capcom thought so just so they could add dull as dishwater Carlos. It comes as no surprise that Carlos was never featured in any other Capcom game again although Maki has appeared in various Capcom games since.
So, what is wrong with Final Fight 2 apart from the character roster? Hmm, it’s hard to put a finger on it to be honest. I mean, it looks nice and plays well enough but there just doesn’t seem to be any motivation to keep playing. The game lacks appeal. One of the factors to this can be put down to the computer AI. It’s cheap and dumb. Many a time the CPU can hit you while you can’t hit them. Enemies will wonder around the screen like mindless zombies and at other times nobody will even enter the screen leaving you to wait for them before you can attack. Bosses are also bloody annoying. They can block your attacks with ease then smack you down to the ground greatly reducing your energy meter. It’s cheapness like this which makes the game more difficult than it should be.
I’ve already mentioned that the graphics are pretty good for the most part plus if you look, you’ll find other Capcom characters making cameos throughout the game such as Chun-Li in the first stage of China. The audio on the other hand is weak. Capcom’s Super Famicom audio engine is not the greatest out there. The whinny tinny sound of the music does nothing to enhance the game unlike the soundtrack of say, Undercover Cops, Bare Knuckle (Streets of Rage) or even the original Final Fight.
Sure, Final Fight 2 has two player simultaneous action, but it doesn’t stop this from being an average scrolling beat’em up. Do yourself a favour and save the extra cash for Final Fight Tough (Final Fight 3) or Undercover Cops.
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