#jardinagem para crianças
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Pecado: Tema para Culto Infantil
Explorar o tema do pecado com crianças exige sensibilidade e clareza. É essencial explicar o conceito de pecado de uma maneira que elas possam compreender e relacionar com suas próprias experiências. Através da história da criação do homem e da queda no pecado no Jardim do Éden, as crianças aprenderão sobre o que é o pecado, suas consequências e como evitá-lo. Se você está em busca de mais temas…
#atividades criativas#atividades para crianças#conexão com deus#criação de Deus#cuidar da criação#culto infantil#educação religiosa#ensino bíblico#exploração da natureza#fé e infância#Gênesis#história da criação#histórias bíblicas#jardinagem para crianças#Ministério Infantil#natureza e Deus#observação de estrelas#passagens bíblicas#projetos de arte bíblica#relato da criação#sabedoria divina
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O encanto dos passos revela que é nobre o sangue que corre em 𝑨𝐈𝐒𝐇𝐖𝐀𝐑𝐘𝐀 𝐒𝐔𝐑𝐘𝐀𝐕𝐀𝐍𝐒𝐇𝐈, uma khajol espontânea e curiosa, contudo inquieta e traiçoeira. Foi proclamada por Hator para ser sua morada sacra no espelho do céu vivo, a terra, guiando-a com júbilo. Com vinte e seis, pertence ao nível diamante. Sua reputação doce é conhecida além das fronteiras, e dizem que se parece com 𝖽𝖾𝖾𝗉𝗂𝗄𝖺 𝗉𝖺𝖽𝗎𝗄𝗈𝗇𝖾.
𝒆𝐬𝐬𝐞𝐧𝐜𝐢𝐚𝐥 .
título: lady, filha de marquês
seon: 𝙖𝗴𝗵𝗮𝗻𝗮𝘀𝗵𝗶𝗻𝗶 é prateado com sutis sombras de furtacor, feito uma enorme bola de sabão gigante. Costuma chacoalhar seu fulgor com muitíssima euforia, como se sempre prestes a explodir em contato com o ar, mas seu brilho é tépido, e não dói ou incomoda nada olhá-lo.
demais características: criativa, charmosa, audaciosa, indecisa, gentil, instável, vaidosa, enciumada, obstinada, expressiva, empática, aérea, por vezes insegura, intolerante à rotina, imoderada, calorosa, teimosa, caótica
extracurricular: jardinagem, xadrez, meditação e harmonização divina
estética: mehndi, chás e ervas desidratadas, instrumentos de corda, óleos, ornamentos de ouro, pés descalços, bharatanatyam, sorrisos soltos, incensos, lehenga choli, especiarias, coleções variadas, dias ensolarados, cobras do deserto, mel, toques acidentais, nathni, peçonha, pinturas ao ar-livre, kathak, fugas noturnas, tarot, caminhadas
É penoso ser alguém cuja fatídica existência pode se extinguir a qualquer instante.
Lady Aishwarya Suryavanshi é a terceira filha e primeira mulher de cinco irmãos, Tariq, Sete e Kanope, este a quem sempre foi mais próxima, e a mais jovem, porém muitíssimo adaptável, trata-se de Ankita. Cresceu cercada de sol, areia e água salgada, ao limiar do sul de Aldanrae, em Powys, mais apartada, a princípio, do conflito remanescente ou mesmo das convivências atribuladas entre khajols e changelings, com nada além de tecidos finos e ouro a enfeitando da ponta da cabeça aos pés. Porventura, por isto, tenha sido uma criança tão alheia às realidades, e hoje, uma mulher ainda ligeiramente despretensiosa, embora não mais ignorante.
Sua nobre mãe de estirpe khajol, Vossa Senhoria Yunet, é filha do Conde Nejar Salomón, oriunda de Luguya e há muito cônjuge do Marquês Userkaf Suryavanshi, do qual, apesar de manter elevada posição em relação à esposa, por estímulos políticos e desejo da apropriação da magia que ela poderia ofertar aos descendentes — um preço, dignou-se a dizer na época o avô, conveniente a ambos os lados —, findou-se nos maquinamentos do casamento arranjado. Apesar das riquezas e do título, o marquês era, afinal, mero humano, distante do toque divino que fluía e escorria pelo sangue sagrado de Yunet. Ela o daria o sabor dos sonhos da magia; ele, por sua vez, a influência que tanto almejava.
Para o pai, esta criança foi nada além do milagre esperado por anos; finalmente, o sonho materializado em carne embalado em seus braços. Em muitíssimas instâncias eram semelhantes, e quando Aishwarya não estava dançando, pintando ou praticando instrumentos e canto, ambos costumavam comer biscoitos de canela com chás de abacaxi e capim-limão na sacada do palacete, banhados pelo pôr do sol. Ao contrário da irmã, que ocupava-se no encalço de Yunet, esforçando-se para ser nada além de receptáculo dos desejos maternais.
Para a genetriz, Aishwarya sempre foi sinônimo de caso perdido e à medida que as pernas esticavam, sua inadequação apenas se acentuava! Como poderia, afinal, ser tão distinta de si? Ideias tolas enraizadas na mente e sonhos triviais, que em nada elevariam o prestígio do nome da família! Ser boa khajol não seria suficiente; era imperativo ambição, almejar mais. Um enlace com a realeza, dizia ela com frequência, não seria de todo mal. E Userkaf, nestas intrigas, com um indiferente erguer de ombros, voltava sua atenção aos documentos espalhados sobre a robusta escrivaninha. Possivelmente, este tornou-se o discurso mais proeminente nos aposentos da pobre garota assim que o primeiro vestígio de sangue apontou-se nas vestes íntimas; não era mais menina, e, assim, deveria largar os interesses frívolos, e apegar-se, mais do que nunca, à voz da razão. À voz de sua mãe.
O que martelou, no entanto, foi a voz da morte constante à sua porta. Estava tão frágil quanto um pássaro recém-caído do ninho, seu corpo desfeito pelo peso de sua própria fragilidade. Os lábios, pálidos como cera, ressecados como o solo do deserto. Os curandeiros não conseguiam identificar a origem exata daquele mal que a consumia silenciosamente, nem compreendiam por que tal enfermidade a assolava de forma tão singular. Seu pai, desesperado, exigia soluções imediatas; não suportaria vê-la definhar. Para sua mãe, no entanto, uma filha debilitada de nada servia, uma boneca quebrada e tão somente. Milagre ou mera postergação do destino inevitável, uma das inúmeras infusões de ervas e outros ingredientes aos quais somente curandeiros experientes possuem conhecimento suficiente para administrar, revelou-se eficaz. Embora o alívio fosse efêmero, grande parte dos sintomas dissiparam-se e consegue ficar muito bem no geral, restando, contudo, a persistente exaustão ao fazer esforço demais, escoamentos/escapes de sangue pelos lábios e narinas, dificuldades de concentração e, ocasionalmente, lapsos de memória. Mas isso não é tudo: o verdadeiro problema reside no fato de que, anteriormente, bastava consumi-las a cada seis meses; mas, com o passar dos anos, essa janela foi se estreitando, as dosagens aumentaram e sua eficácia declinou, até que, no presente, o intervalo se reduziu a uma semana. Caso negligencie, o corpo logo desliga e tudo retorna, esmagando-a como uma colossal avalanche. Aishwarya, porém, prefere não se deter muito nesse pensamento; tem plena consciência de que o tempo se torna escasso, a areia escoando mais rapidamente na ampulheta, mas enquanto isso está destinada a viver — se não por muito tempo, que ao menos bem e feliz.
𝖼𝗅𝗂𝗊𝗎𝖾 𝖺𝗊𝗎𝗂 𝗉𝖺𝗋𝖺 𝗆𝖺𝗂𝗌 𝘥𝘦𝘵𝘢𝘭𝘩𝘦𝘴 𝖺𝖼𝖾𝗋𝖼𝖺 𝖽𝖺 𝓒𝗮𝘀𝗮 𝐒𝐮𝐫𝐲𝐚𝐯𝐚𝐧𝐬𝐡𝐢 .
𝒆𝐱𝐭𝐫𝐚𝐬 .
𝒊 . Aishwarya carrega toda beleza de sua mãe, mas nada de sua essência. É uma moça boa e graciosa, com humor afiado e sorriso sempre aberto. Sua saúde, frágil desde os treze anos, foi fonte de apreensão, rodeada da constante presença de changelings para auxiliá-la, mesmo à contragosto da progenitora. Foi sua curandeira predileta, Taisling, quem um dia a introduziu à intrigante arte dos venenos — que, em quantias ideais, podem ser uma bênção, nas erradas, a mais terrível das calamidades. Submeter-se sob sua tutela à prática do mitridatismo, com a condição coibida, mas ainda delicada, foi mais do que martírio; foi prova de tenacidade, uma maneira de reafirmar a si que ainda estava de pé e com vida apesar de tudo. Na mesma medida que a prática debilitava, cada recuperação a fazia sentir-se mais forte e estável, renovando sua confiança naquela matéria que, mesmo considerada frágil, revelava-se à sua própria maneira uma verdadeira montanha — insubmissa.
𝒊𝒊 . Embora ela goste muito de tecidos brancos, as vestes refinadas dos membros da Casa de Suryavanshi destacam-se por suas tonalidades quentes e vibrantes, com o amarelo, vermelho e laranja em evidência, e embora o prata orne, muito vaidosa, Aishwarya adora optar pelo ouro. Em virtude do clima mais tropical do lugar de origem, suas roupas ainda costumam ser confeccionadas em tecidos leves e esvoaçantes, remetendo, em certos casos, a saias e túnicas. Em lugar de couro e metal, a seda e o algodão são o material de preferência. Ainda tenta adaptar-se à moda de Aldanrae, mas os julga desconfortáveis e sufocantes.
𝒊𝒊𝒊 . De cabelos longos, escuros e lisos que deslizam além da metade das costas, ela exibe olhos grandes de tom avelã, pontuados por leves nuances esverdeadas que surgem àqueles que ousam observá-los de perto. Seus cílios são longos e curvados, emoldurando o olhar de forma delicada. A pele, naturalmente oliva e bronzeada pelo sol, ressalta suas formas graciosas ao longo de seus 1,63m. O aroma é marcado por sândalo e olíbano, fragrâncias que, em devoção à sua deusa, costuma aplicar em rituais pessoais e, volta e meia, nos dias comuns. Contudo, seu perfume predileto é feito à base de canela, mirra e resina de pinheiro.
𝒊𝒗 . Amante da música e da dança, talvez encontre nelas o mesmo equilíbrio entre o que se espera de sua figura culta e graciosa, e os primeiros lampejos de seus desvios movidos por uma curiosidade genuína. A primeira vez que quis frequentar espaços não adequados a sua posição, foi pelo som delicado de um alaúde solitário, que alcançou seus ouvidos mesmo dentro da carruagem. Já havia dominado muitos instrumentos de cordas, como o guzheng e erhu, suas paixões particulares, além de liras, harpas e vielas, mas nunca ouvira algo como aquilo.
Exasperada pelo interesse, após quase um mês, enredou-se numa capa e nas vestes mais modestas que conseguiu arrancar de seu guarda-roupa soberbo. Jovem e desconhecedora das realidades daquele mundo à parte, ousou ir à taverna onde diziam que o dono da melodia certamente se encontrava. Naquela noite, até mesmo alguns anéis lhe escaparam dos dedos, perdidos sem que ela soubesse como, ou quando derraparam de seus dedos magros. Quando pôde avistar o músico, percebeu que ele pouco se importava com a súbita aparição de uma nobre mal disfarçada e seus caprichos. Mesmo assim, obstinada, implorou repetidamente que a instruísse. Noites e mais noites foram necessárias até que, enfim, ele cedeu.
Após anos de dedicação ao instrumento, em gesto de despedida e agradecimento, ela o presenteou com um alaúde feito dos materiais mais nobres, ostentando, no interior da caixa, as iniciais de ambos pintadas por si. Desde então, nunca mais viu a figura, mas é principalmente com este instrumento que costuma embalar suas danças e cânticos.
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Legado das Princesas Sims
(Templates do desafio sem tradução)
Sul Sul Hoje venho trazer a tradução de um desafio do The Sims 4 baseado nas princesas amadas que conhecemos! Se divirtam e leiam com atenção ⧫
A criadora do desafio é a @samssims!
Como o ato de traduzir algo de uma língua para a outra não consiste apenas na tradução literal, terão palavras e frases realmente adaptadas para o português, mas tudo se baseia na intenção original, certo?
Os pronomes de tratamento serão ele/dele, mas claro que, quando não especificado, o gênero do Sim é de sua preferência.
Regras gerais:
Se divirta!
Mude os objetivos e habilidades de acordo com você e seu jogo
Vá na ordem que desejar!
Jogue com a vida útil curta
Mude seu herdeiro uma vez, quando Jovem Adulto, e não jogue mais com a geração anterior
Atualizado para pacotes lançados no ano de 2023
🍎 Geração: Branca de Neve
Cores: Azul, vermelho e amarelo
Mundo: Avelândia do Norte
Expansões em foco: Vida Campestre
Habilidades em foco: Jardinagem, Ponto-Cruz, Arranjos de Flores e Confeitaria
Regras/Metas:
Seja amigo de 7 animais
Viva em uma casa isolada
Ganhe dinheiro apenas com a venda de suas mercadorias
Case-se
Tenha, pelo menos, 1 filho
Tenha 3 macieiras no lote que viver
🦢 Geração: O Lago dos Cisnes
Cores: Azul e rosa (ALT: preto e branco)
Mundo: Tartosa
Expansões em foco: Vida no Ensino Médio e Histórias de Casamento
Habilidades em foco: Canto, Dança, Bem-estar e quando criança, Imaginação
Regras/Metas:
Tenha um gêmeo do bem e um gêmeo do mal
Conheça seu companheiro ainda quando criança
Apaixone-se quando for um adolescente
Tenha um encontro no baile roubado por seu gêmeo
Descubra Sylvan Glade (lote secreto)
Tenha um grande casamento
🥿 Geração: Cinderela
Cores: Prata e verde-água
Mundo: San Myshuno
Expansões em foco: Vida na Cidade, Gatos e Cães e Meu Primeiro Bichinho
Habilidades em foco: Culinária, Treinamento de Animais, Criação e Educação e Mecânica
Regras/Metas:
Tenha 2 irmãos mais velhos
Conheça seu companheiro em um evento de noite
Tenha um roedor de estimação
Aprenda algumas (se não todas) receitas de barracas de comida da cidade
Vá a todos os festivais da cidade, pelo menos, uma vez
🐚 Geração: A Pequena Sereia
Cores: Roxo, verde e vermelho
Mundo: Sulani
Expansões em foco: Ilhas Tropicais
Habilidades em foco: Pescaria, Canto, Fabricação e Empreendedorismo
Regras/Metas:
Seja uma sereia
Apaixone-se por um conservacionista da ilha
Complete a coleção de Peixes
Tenha apenas empregos de meio período
Tenha, pelo menos, 1 filho
🥀 Geração: A Bela e a Fera
Cores: Azul-claro e amarelo
Mundo: Moonwood Mill
Expansões em foco: LobiSims e Vida Universitária
Habilidades em foco: Lógica, Pesquisa e Debate, Escrita e Mecânica
Regras/Metas:
Vá a universidade
Apaixone-se por um lobisomem
Escreva um livro de qualquer gênero
Cultive rosas
Tenha, pelo menos, 1 filho
👘 Geração: Mulan
Cores: Azul e fúcsia
Mundo: StrangerVille
Expansões em foco: StrangerVille
Habilidades em foco: Ginástica, Escalada, Médium e Bem-estar
Regras/Metas:
Entre na carreira Militar
Conheça seu companheiro no trabalho
Resolva a história de StrangerVille
Conecte-se com seus ancestrais através de uma Mesa de Sessão
Tenha, pelo menos, 1 filho
💎 Geração: Atlantis
Cores: Branco e azul
Mundo: Selvadorada
Expansões em foco: Vida Universitária e Aventuras na Selva
Habilidades em foco: Arqueologia, Cultura de Selvadorada, Robótica e quando criança, Mental
Regras/Metas:
Vá a universidade
Conheça seu companheiro em Selvadorada
Complete a coleção de Artefatos Antigos de Omiscan
Explore todos os templos
Tenha, pelo menos, 1 filho
🐸 Geração: A Princesa e o Sapo
Cores: Verde e amarelo
Mundo: Windenburg
Expansões em foco: Escapada Gourmet e Chef em Casa
Habilidades em foco: Herbalismo, Gourmet (é liberada após o nível 5 da habilidade de Culinária), Travessura e Produção de Suco
Regras/Metas:
Tenha um emprego quando adolescente
Administre uma barraca de comida
Administre um restaurante
Complete a coleção de Rãs
Tenha, pelo menos, 1 filho
🐻 Geração: Valente
Cores: Laranja e verde
Mundo: Granite Falls
Expansões em foco: Tomando as Rédeas, Reino da Magia e Retiro ao Ar Livre
Habilidades em foco: Cavalgadas, Produção de Néctar, Snowboarding e Comédia
Regras/Metas:
Tenha um cavalo
Tenha irmãos trigêmeos
Torne-se uma feiticeira
Estude um ramo da magia
Seja amigo de, pelo menos, 1 urso
Há mais gerações de princesas que a criadora está desenvolvendo, então assim que o desafio for atualizado, trarei traduzido aqui (junto ao template no começo do post)!
#the sims 4#ts4#the sims 4 desafio#ts4 desafios pt#ts4 legacy challenge#the sims 4 desafios de legado#the sims 4 desafios traduzidos pt#ts4 gameplay#princess legacy#disney princess legacy#samssins#sims princess legacy
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🍼 Desafio dos Bebês Ocultos | The Sims 4 [TRADUÇÃO]
➡️ post original by: simssav OBJETIVO: Ter um bebê com cada um dos sims ocultos do jogo. Tenha em mente que para ter certos sims ocultos você deve possuir o pacote de expansão para ele.
SIMS OCULTOS: Vampiro, Sereia, Palhares, Coelho das Flores, Alienígena, Feiticeiro, Lobisomem, Papai Inverno, Sim Planta, Elemental da Ilha, Dona Morte, Palhaço Trágico, Fantasma Guinho, Robô Servo, Poço dos Desejos (opcional).
REGRAS: Crie um sim humano como quiser. A única coisa necessária é que o sim consiga engravidar. Mova seu sim para qualquer casa. Você pode usar truques de dinheiro se quiser. Construa um relacionamento com cada criatura oculta no jogo e engravide de seu filho. Para que você consiga tirar uma criança de casa, ela deve atingir o nível 5 nas habilidades associadas ao ocultismo.
PACOTES NECESSÁRIOS PARA CONCLUIR TODO O DESAFIO: Vampiros, Ao Trabalho (alienígenas), Vida na Ilha (sereias), Estações (palhares, coelho das flores, pai inverno), Reino da Magia, Universidade (servo), Jardim Romântico (para o poço dos desejos), Truques de trico (habilidade de tricô), Retiro ao Ar Livre (habilidade de herbalismo), Vida na Cidade (habilidade de canto), Dia de Spa (habilidade de bem-estar).
CHEATS NECESSÁRIOS/COMO ACESSAR CERTOS OCULTOS:
Dona Morte: Para poder tentar ter um bebê com a dona morte, você precisa primeiro construir um relacionamento com ele, adicioná-lo à sua família, use SHIFT clicando na dona morte selecione "Adicionar à família". Então você deve remover seu traço de ceifador com o seguinte truque: traits.clear_traits
Depois disso, você não deve ter problemas em tentar ter um bebê! Depois de engravidar, você pode adicionar o traço de ceifador dele de volta com este truque: traits.equip_trait GrimReaper
Elementais da Ilha: Para acessar os elementais da ilha, seu sim deve ter o "traço filho da ilha". Assim que seu sim tiver esse traço, você pode clicar nele e a opção para invocar os espíritos da ilha deve estar disponível. Clique nele e os elementais da ilha virão para seu lote. Crie relacionamentos com um ou todos eles. Para tentar ter um bebê com os elementais da ilha, eles devem primeiro ser adicionados à sua família. Não há como ter um bebê enquanto eles ainda estão em sua forma fantasma, então você deve trazê-los de volta à vida. Você pode usar o poço dos desejos, ambrosia ou trapacear usando mccc. Assim que eles forem humanos novamente, você pode tentar ter um bebê. O objetivo aqui é ter um filho que tenha o traço 'Mana de Sulani' herdado dos elementais da ilha.
Sim Planta: Não há sims de plantas andando pelo mundo no The Sims 4, então para você ter um bebê com uma, você terá que fazê-lo você mesma. Escolha um sim que você gostaria de transformar em um sim de planta.
Palhaço Trágico: Compre a pintura Palhaço Trágico no modo construção. Faça seu sim visualizá-la até que o Palhaço Trágico apareça no seu lote.
Poço dos Desejos: Você pode desejar uma criança com o poço dos desejos do pacote jardim romântico. Faça uma oferta antes de desejar uma criança ou você pode ter um resultado negativo!
HABILIDADES/OBJETIVOS PARA AS CRIANÇAS:
Palhares: Jardinagem / Arranjos florais
Alien: Ciência de Foguetes / Programação
Sereia: Fitness / Canto
Vampiro: Conhecimento sobre Vampiros / Órgão de Tubos (piano)
Coelhinho das flores: Pintura / Tricô
Conjurador de feitiços: Aprenda 5 feitiços
Pai Inverno: Mecanica / Confeitaria
SimPlanta: Herbalismo / Bem-estar
Elemental da Ilha: Pesca / Guitarra
Dona Morte: Alcance o nível 5 da habilidade Reaping do Death Angels Mod
Palhaço Trágico: Comédia / Travessura
Servo: Robótica / Lógica
Lobisomem: Lobisomem nível 4
Fantasma: ? (a criadora ainda nao colocou)
Depois que seu(s) filho(s) tiverem completado seus objetivos, você pode tirá-los de casa para abrir espaço para mais crianças.
Obrigado por se interessar por este desafio! Boa sorte 💕
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Tradução do desafio Sims In Bloom (PT/BR)
Sul Sul
Achei esse desafio de legado baseado em flores comecei a jogar ele e estou amando, resolvi deixar a tradução dele aqui para vocês conseguirem jogar ele também ♡
Esse desafio foi criado pela @a-sims-garden
》 Regras Gerais 《
• Para cada geração, complete a aspiração, carreira e habilidades designadas.
• Os pontos marcados com asterisco * são opcionais, você pode optar por completá-los para tornar o desafio mais difícil.
• Existem duas cores associadas a cada geração. Use-os para genética (berry/vanilla) ou apenas roupas e decoração de casa, se desejar.
• Comece cada nova geração com uma pequena casa/apartamento e 1000 simoloeons. Se quiser tornar o desafio mais difícil, você pode começar cada geração em um lote vazio com 0 simoleons (estilo do lixo ao luxo)
• Jogue em qualquer tempo de vida que desejar (curto não é recomendado).
• Se você decidir jogar este desafio @ me ( @a-sims-garden ) ou use a tag #sib ou #SimsInBloom se quiser que eu veja!
Geração 1: Margarida
》 Cores: Branco e Amarelo 《
Jardinagem sempre foi sua paixão. Ter um jardim grande e saudável é tudo o que você sempre quis na vida, mesmo que suas unhas estejam constantemente sujas de terra e você tenha tantos vasos quebrados que já perdeu a conta. Seu lugar feliz é meditar à sombra das árvores frutíferas que você mesmo cultivou com pequenas mudas. Você se senta e se pergunta, o que sua família vai fazer? e espera que eles floresçam tão bem quanto seu jardim. Este é o começo do legado de sua família!
❁ Aspiração: Botânico Anônimo
❁ Traços: Alegre, Desajeitado e Adora o ar livre
❁ Carreira: Jardineiro
❁ Habilidades: Jardinagem, Pesca e Bem-estar
Regras ↴
□ Viver com o desafio do lote "Vida Simples"
□ Cultive a planta vaca e mantenha viva enquanto você viver ( se ela morrer plante uma nova imediatamente)
□ Cultivar 5 plantas perfeitas
□ Casar com um Sim que também tenha o Traço " Adora o ar livre"
* Ganhe o estilo de vida ao ar livre
* Plante uma flor da morte
Geração 2: Botão de Ouro
》 Cores: Amarelo e Verde 《
Desde muito jovem você sempre amou animais de todos os tipos. Você passou a infância brincando no jardim de seus pais fascinado pela vida selvagem ao seu redor. Quando adolescente, você ganhou um laptop de presente de aniversário e passou a maior parte do tempo conectado a ele competindo em torneios de videogame. No entanto, seu amor pelos animais persistiu e você usa o dinheiro ganho em torneios de videogame para abrir sua própria clínica veterinária. 'Romance' e 'casamento' são coisas que você nunca viu no futuro, mas ainda gostaria de criar um filho com amor e carinho como você era.
❁ Aspiração: Amigo dos Animais
❁ Traços: Amante de gatos, Geek e Não paquerador
❁ Carreira: Veterinário
❁ Habilidades: Veterinário, Programação e Videogame
Regras ↴
□ Participe de um torneio de vídeogame pelo menos uma vez por semana, a partir do momento que é adolescente
□ Ganhe dinheiro sendo proprietário e dirigindo uma clínica veterinária
□ Possuir sempre pelo menos 2 gatos
□ Nunca entre em um relacionamento ou case-se (você pode tentar namorar por diversão, mas eles nunca dão certo)
□ Adote ou tenha um bebê de proveta pelo menos uma vez
* Completar a coleção de penas
* Ganhar o estilo de vida tecnológico
Geração 3: Lavanda
》 Cores: Lilás e Roxo Escuro 《
Você foi adotado por seus pais amorosos em uma família pequena, portanto, nunca foi uma pessoa muito sociável. Ficando sozinho em seu quarto você descobriu seu amor por criar coisas com suas próprias mãos, e claro, tocar seu amado violino. Você gasta muito tempo em suas criações porque cada uma tem que ser perfeita!
❁ Aspiração: Mestre da Criação
❁ Traços: Perfeccionista, Solitário e Reciclador
❁ Carreira: Autônomo ( Criações Simples)
❁ Habilidades: Fabricação, Tricô e Violino
Regras ↴
□ Tocar violino quando criança
□ Ser companheiro de um animal de estimação quando criança/adolescente
□ Ter pelo menos um melhor amigo quando criança/adolescente é eventualmente se apaixonar e se casar com ele
□ Tenha 10 móveis fabricados em sua casa
□ Tricote para todos da sua família (parceiro/ filhos) uma peça de roupa para vestir
* Ganhe o estilo de vida intimista
* Complete a Coleção de troféus MySims
Geração 4: Rosa
》 Cores: Vermelho e Preto 《
Crescer cercado por móveis artesanais ou reciclados fez você desejar um novo cenário. Então quando você envelheceu mudou-se para a grande cidade de San Myshuno para fugir de sua antiga casa. Você adora visitar festivais, galerias, conhecer novas pessoas e postar sobre isso nas redes sociais.
❁ Aspiração: Nativo da Cidade
❁ Traços: Materialista, Ativo e Amante da Arte
❁ Carreira: Mídias Sociais
❁ Habilidades: Produção de mídia, Fotografia e Carisma
Regras ↴
□ Viva em um apartamento ou cobertura durante toda a sua vida adulta
□ Quando você for um jovem adulto vá em todos os festivais de romance, humor e travessuras, festival de especiarias, mercado de pulgas e Geekcon
□ Carregue um vídeo usando a estação de vídeo pelo menos uma vez por semana
□ Ter 5 bons amigos
* Ganhe o estilo de vida animado
* Complete a Coleção de cartazes da cidade
Geração 5: Não-Me-Esqueças
》 Cores: Azul Claro e Amarelo 《
Você adora estar no centro das atenções e prosperar com a atenção dos outros. Sonha em se tornar famoso, frequentar festas de celebridades e ter uma casa grande e impecável. Você faria qualquer coisa para ficar nas manchetes, mesmo à custa de sua vida familiar...
❁ Aspiração: Celebridade Mundialmente Famosa
❁ Traços: Máquina de dança, Asseado e Egocêntrico
❁ Carreira: Ator
❁ Habilidades: Interpretação, Mixagem de DJ e Dança
Regras ↴
□ Junte ao clube de dramaturgia quando criança
□ Troque de agência pelo menos uma vez
□ Quando você se tornar uma celebridade de 3 estrelas, dê uma festa pelo menos uma vez por semana
□ Quando você se tornar uma celebridade de 4 estrelas, divorcie-se de seu atual parceiro e case-se com um colega de trabalho
□ Ter um baixo nível de relacionamento com seus filhos
* Ganhe o estilo de vida sociável
* Complete a Coleção de cartões postais
Geração 6: Sakura/ Flor de Cerejeira
》 Cores: Rosa e Marrom 《
Seus pais tiveram um casamento conturbado e ao crescer você esperava que o seu não fosse o mesmo. Você passou muito tempo com seu cachorro de estimação quando criança uma distração dos problemas em casa e da persistência dos paparazzi. Você sonhou com uma vida tranquila sem fama e fortuna, envelhecendo com quem você ama.
❁ Aspiração: Alma gêmea
❁ Traços: Romântico, Ciumento e Amante de Cães
❁ Carreira: Culinária
❁ Habilidades: Pintura, Treinamento de animais e Confeitaria
Regras ↴
□ Casar com seu primeiro amor
□ Tenha sempre um cão
□ Vá a um encontro pelo menos uma vez por semana
□ Pinte um quadro para cada cômodo da sua casa
□ Ter pelo menos 3 filhos
* Ganhe o estilo de vida sedento por amor
* Complete a Coleção do globo de neve
Geração 7: Tulipa
》 Cores: Laranja e Vermelho 《
Você tem uma forte conexão com o mundo natural. Talvez em uma vida anterior você tenha sido uma planta? Você se preocupa profundamente com a natureza e não faria nada para perturbar seu equilíbrio. Então você se muda para o campo para viver no meio do nada, finalmente unido ao mundo natural.
❁ Aspiração: Cuidador do Campo
❁ Traços: Vegetariano, Bondoso e Freegano
❁ Carreira: Nenhum
❁ Habilidades: Ponto Cruz, Produção de Nectar e Mecânica
Regras ↴
□ Junte-se aos escoteiros quando criança
□ Viva em Henfort-on-Bagley toda a sua vida adulta
□ Viva com os desafios 'Vida Simples' e 'Fora da Rede'
□ Ganhe dinheiro vendendo nectar, esculturas e produtos em uma barraca de venda de garagem
□ Faça amizade com todos os aldeões "importantes" de Henfort-on-Bagley
* Ganhe o estilo de vida fã de comida saudável
* Complete a Coleção de insetos
Geração 8: Lírio
》 Cores: Branco e Verde 《
Ouvir os estranhos mitos e ver as antigas ruínas ao redor de Henford-on-Bagley fez com que você se interessasse pelo sobrenatural desde muito jovem. Ao crescer, você descobriu rumores de pessoas mágicas vivendo em Glimmerbrook, então quando você se torna um jovem adulto decide investigar mais.
❁ Aspiração: Feitiçaria e Magia
❁ Traços: Nauseento, Genial e Devorador de livros
❁ Carreira: Dono(a) de loja
❁ Habilidades: Gemologia, Lógica e Herbalismo
Regras ↴
□ Torne-se um conjurador
□ Ganhe dinheiro possuindo e administrando uma loja que vende poções e joias
□ Viva em Glimmerbrook toda sua vida adulta
□ Vincule-se a todos os tipos de familiares mágicos
□ Torne-se um bom amigo de todos os 3 sábios
□ Casar com outro feiticeiro
* Complete a Coleção de Artefatos Mágicos
Geração 9: Amor Perfeito
》 Cores: Roxo e Amarelo 《
Você esteve cercado por árvores durante toda a sua infância portanto, sempre desejou uma mudança de cenário. Você nunca viu o oceano, até que decide espontaneamente se mudar para a distante terra de Sulani. Relaxar na areia, totalmente envolvido pela cultura da ilha, festejar até o sol nascer. O que poderia ser melhor?
❁ Aspiração: Vida na Praia
❁ Traços: Filho do Oceano, Preguiçoso e Amante da música
❁ Carreira: Conservasionista
❁ Habilidades: Comédia, Travessura e Violão/Guitarra
Regras ↴
□ Apaixone-se por um sereiano, mas espere até ser mais velho para se casar com ele
□ Organize uma festa kava pelo menos uma vez por semana
□ Escreva pelo menos 5 músicas no violão
□ Restaurar Sulani a sua beleza natural
* Ganhe o estilo de vida Devorador de Junk Food
* Complete a Coleção de conchas
Geração 10: Hortênsia
》 Cores: Azul Escuro e Rosa 《
Enquanto seu Pai/Mãe se contenta em passar o dia todo relaxando na praia, você sempre teve ambições maiores. A pitoresca vida na ilha não é para você, então você se matricula na universidade para construir uma carreira respeitável para si mesmo. No entanto, você sempre encontrou alegria em coisas que outras pessoas podem achar infantis, o que pode distraí-lo de sua carreira ocasionalmente. Você sonha em morar em uma casa grande cheia de amor e família.
❁ Aspiração: Baronesa das mansões
❁ Traços: Infantil, extrovertido e familiar
❁ Carreira: Direito
❁ Habilidades: pesquisa e debate, criação e educação e escrita
Regras ↴
□ Gradua-se na universidade e obter o diploma de Língua e Literatura
□ Case-se com um Sim que também tenha o Traço de infantil
□ Ter pelo menos 4 filhos
□ Sempre que seus filhos trouxerem para casa um projeto escolar, ajude-os a concluir
* Ganhe o estilo de vida Workaholic
* Complete a coleção de cartas criaturas do vácuo
* Geração 11: Flor da Morte
》 Cores: Vermelho Escuro e Branco 《
Você sempre soube que era diferente de todos os outros. Seus irmãos sempre foram legais com você e tinham ambições de fazer o bem no mundo, já você nasceu sem essa moral. Você ouve lendas de vampiros poderosos, com força inumana e vivendo por várias vidas. Você quer esse poder! E não vai parar por nada para obtê-lo.
❁ Aspiração: Inimigo público
❁ Traços: Amante da Arte, Maligno e Cleptomaníaco
❁ Carreira: Criminal
❁ Habilidades: Orgão de Tubos, Arranjo de Flores e Mixologia
Regras ↴
□ Viva em Forgotten Hollow toda sua vida adulta
□ Torna-se um vampiro e alcance o nível de Grande Mestre
□ Sempre beba dos Sims, nunca frutas de plasma
□ Tenha um jardim de flores secreto
□ Gere pelo menos 5 vampiros
* Complete a Coleção de Cristais
#Sims 4 desafios#ts4brasil#the sims brasil#the sims 4#ts4 challenge#sims in bloom#tradução#the sims legacy
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VIVIAN MARY DAVIS.
INFORMAÇÕES E CONEXÕES.
Vivien, como estilizou seu apelido, sempre achou que nasceu para o estrelato. Sua mãe, uma bela moça com sonhos demais, envolveu-se com um viúvo muito mais velho do que ela, de onde foi concebida uma criança bonita, mas tão arisca quanto um gato do mato. A mãe, não muitos anos depois de dar a luz a sua pequena estrela e encher sua cabeça com delírios de grandeza, foi embora para tentar sua própria sorte. E Vivien, anos depois, como uma adolescente rebelde, nariz em pé e inconformada, também foi. Quis se arriscar em Hollywood, mas apenas passou inúmeros anos limpando mesas e se esquivando de clientes mal intencionados, até voltar, por livre e espontânea pressão para Apple Cove, onde teve que cuidar da avó e do pai, ambos acamados pela idade avançada e sem mais ninguém para cuidar dos dois, que já tinham 92 e 76 anos. Embora não tenha conseguido fama e nem mais do que três comerciais na Califórnia, Vivien ainda está inconformada com seu destino atual e, especialmente, frustrada com o tempo passando sem alcançar a glória com que tanto sonhou. Pode ser espinhosa, mas não sempre, já que a qualquer sinal de atenção, seus lábios se curvam em um sorriso.
CONEXÕES
001 (qualquer gênero, 02) - São seus amigos da época da escola. Embora Vivi nunca tenha deixado de gostar dos dois, há um ressentimento em ter ido embora, prometendo manter contato, e desaparecido. Agora que está novamente na cidade, não sabem como agir diante dela, e nem ela diante deles.
002 (qualquer gênero, 01) - Muse conhece e gosta bastante da avó e do pai de Vivien, e, por isso, está tentando conseguir uma amizade com a moça por estar feliz que alguém quer cuidar dos dois. Vivien apenas concorda com a cabeça, embora não esteja tão certa de que quer essa amizade, mas, não pode negar, se sente sozinha.
003 (qualquer gênero, 01) - Por falar em solidão... É somente quando está se sentindo sozinha que recorre a essa pessoa, e embora suas intenções sejam segundas, terceiras, quartas... Ultimamente vem conversando mais do que imaginava, e está surpresa com o quanto gosta da companhia de Muse.
004 (qualquer gênero, 01) - Embora Viven diga que seu trabalho como florista não passa de uma obrigação, Muse sabe que ela gosta e de conecta com as flores muito mais do que deixa transparecer e, por isso, está sempre perguntando sobre jardinagem, para, deste modo, trazer um sorriso ao rosto de Vivien.
005 (qualquer gênero, 01) - O ego gigantesco de Vivien incomoda muito, muito mesmo. E, enquanto a maior parte das pessoas ou ignora ou não tem coragem de dizer verdades em sua cara, isso não se aplica a Muse, que não tem medo de conflitos.
006 (de 24 à 29, qualquer gênero, 01,) - Das inúmeras coisas que Vivien deixou para trás, seu namoro com Muse foi uma dessas coisas. Na época tinha 19 anos, muitos sonhos e um desejo de decolar na vida, e agora, aos 26, com sentimentos mal resolvidos, há o ressentimento juvenil misturado à culpa, já que ambos são adultos e faz muito tempo.
007 (qualquer gênero, 01) - Vivien gosta muito de moda, e está tentando fazer de Muse um bonequinho para looks, penteados e combinações diversas de maquiagem, já que lhe considera uma pessoa muito bonita.
#character: vivian mary davis.#connections: vivien.#eu do nada kkkkk#vem plotar com a ranzinza gente!#e podem escolher ter starter com ela tb na minha call
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biografia. background
Toda sétima filha deveria ser uma bênção. Em contrapartida, todo sétimo filho era um lobisomem. Gale era pior que tal monstro, pois nem lobo era.
Não bastasse ele ousar quebrar a linhagem, até então, quase estritamente feminina, Gale tivera a indecência de esperar até a sétima gestação de sua mãe, um número reservado apenas para os maiores e melhores augúrios. Na alta nobreza, havia muita expectativa sobre a família Eilonwy-Walsh pelo simbolismo e as confluências de energia que se esperavam para o ventre da matriarca.
Entretanto, postumamente a seu nascimento e consequente desapontamento, Gale fora tratado quase como uma criança bastarda. Tanta liberdade (ou descuido) lhe era dada que, às vezes, era mais fácil vê-lo sujo das fuligens da cozinha e dos açúcares de guloseimas que, como suas irmãs mais velhas, apertadas em vestidos bem ornados e afogadas por palavras de conhecimento. A elegância das aparências, primazia no porte da corte, fora substituída por lambidas de cachorro, correrias entre palácios, e canções de marinheiros.
Tom, tom, semitom… tom, tom, tom, semitom. Tom, semitom, tom, tom, semitom, tom, tom. Tom, semitom, tom, semitom, tom, semitom, tom.
De lábios em sua concha marinha, Gale fizera da gaita um dos únicos motivos de orgulho (no âmbito familiar, ao menos) até, curiosamente, receber o convite da Academia de Artes Mágicas Hexwood. Para a surpresa de tantos, não só a arte da artimanha, do sorriso e da escuta seletiva tinha o descontraído rapaz.
Sobrancelhas já foram levantadas quando fora conectado à divindade Manannán mac Lir, um deus supostamente de mais alta estirpe que necessária para aquele inconsequente projeto de bardo; e suspiros foram suspirados com as notícias da proeza duelista que ele demonstrara. Casualmente, talvez porque o tempo fosse só mais uma das travessias entre a vida e a morte, ainda se ocupava às tardes com o Clube de Jardinagem e a equipe de Natação, quando não se punha a estudar sob a luz ondular e o bravar do mar de seu Seon, Tempestade.
de gaita, a canção de mar, o sal da terra de estige, o véu entre dois mundos
Como o da confiança, o espelho das expectativas é difícil de se reconstruir trás estilhaçar-se. Ainda assim, pouco a pouco, sutilmente e quase sem querer, talvez os augúrios iniciais não estivessem tão errados em suas predições. Navegar não é preciso; já viver, sim.
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Desafio do Legado dos Vilões
★Regras Gerais★
Cada geração deve ter pelo menos uma característica “negativa” ou uma característica que ofereça um desafio extra, fica a seu critério qual será.
Cada herdeiro deve declarar pelo menos um inimigo durante sua vida.
Evite truques de dinheiro, mas sinta-se à vontade para explorar métodos do jogo para ganhar dinheiro.
Jogue em vida normal ou curta.
As gerações podem ser feitas em qualquer ordems
Créditos para @samssims, Nika @pixiegarden, Tai @tainoodles, Mary @bumblingbunny, Erin @teaprose, Indi @indigoelfinspirit, and Elle @lazarish
Visão Geral das Gerações
A Fada Má
A Rainha Má
Rainha de Copas
Bruxa Má do Oeste
A Rainha da Neve
Capitão Gancho
A Fada Má
Cores: Roxo e Amarelo
Mundo: Glimmerbrook
Foco de Expansão: Reino da Magia
Foco em habilidades: Ponto Cruz, Herbalismo, Tricô e Violino
Metas: Torne-se um mestre feiticeiro - Tenha um dragão e um corvo de estimação - Aprenda pelo menos um domínio de magia - Derrote os 3 sábios em duelos - Construa um castelo para você.
A Rainha Má
Cores: Fúcsia, Dourado e Roxo
Mundo: Forgotten Hollow
Foco de Expansão: Vampiros
Foco em Habilidades: Jardinagem, Historia Vampirica, Mixologia e Carisma.
Metas: Ser transformado em vampiro antes da idade adulta - Torne-se um vampiro mestre - Tenha pelo menos um espelho (que você não pode usar) - Case com um sim que tenha um filho de um relacionamento anterior ou adote uma criança - Tenha um jardim de frutas plasmáticas.
A Rainha de Copas
Cores: Vermelho, Branco e Preto
Mundo: Windenburg
Foco de Expansão: Estações
Foco em habilidades: Confeitaria, jardinagem, lógica e pintura
Metas: Cultive uma planta vaca - Divirta-se muito com um labirinto ou cultive um jardim de rosas - Aspiração Vilão do dia dos namorados - Obtenha o traço de recompensa Coração partido - Tenha um gato.
A Bruxa Má do Oeste
Cores: Verde e Preto
Mundo: Avelândia do Norte
Foco de Expansão: Vida Universitária
Foco em habilidades: Canto, Pesquisa e debate, Escrita e Culinária
Metas: Torne-se inimigo do seu colega de quarto na universidade - Obtenha Nível 10 em maldade e +1 habilidade de sua escolha - Use vassoura ou bicicleta como principal meio de transporte - Nunca limpe maldições - Tenha pelo menos 4 animais.
A Rainha da Neve
Cores: Azul e Branco
Mundo: Monte Komorebi
Foco de Expansão: Diversão na Neve
Foco em habilidades: snowboard (e/ou esqui), escalada, mecânica e piano
Metas: Adote 2 crianças - Alcance o pico do Monte Komorebi - Possui característica de aspiração “à prova de gelo” - Use a máquina meteorológica e crie uma nevasca eterna - Cultive rosas de Natal.
O Capitão Gancho
Cores: Vermelho, laranja, preto e Dourado
Mundo: Sulani
Foco de expansão: Ilhas Tropicais
Foco em habilidades: Pesca, Travessura, Comédia e criação e educação
Metas: Morar em um barco - Complete uma das aspirações de Riqueza - Torne-se o líder de um clube infame - Use uma poção da juventude pelo menos uma vez - Termine a coleção de tesouros enterrados.
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𝒕𝒉𝒊𝒔 𝒊𝒔 𝒂 𝒄𝒍𝒐𝒔𝒆𝒅 𝒔𝒕𝒂𝒓𝒕𝒆𝒓 .
tu gosta de mato eu gosto de mato porque não cuidar do mato juntos , @ocervc .
é claro que bunnymund adorava todos os seus trabalhos , isso era um pré requisito na verdade , não conseguiria fazer nada que não gostasse minimamente , seria uma desastre completo na verdade , em compensação todo o resto que se interessava se tornava sua especialidade , entre tudo o que mais gostava era de cuidar de seu jardim , a natureza sempre lhe fez companhia antes mesmo das crianças e ter seu jardim botânico trazia um certo conforto , por isso podia dizer que de todos os lugares ali era seu favorito , trabalhar com jardinagem era apenas um mero detalhe , assim era comum sempre acabar voltando para a toca do coelho quando tinha um tempo mesmo que não fosse seu horário de trabalho e foi em um desses momentos que viu o perdido , entretido com a fauna e flora , em seu mundo assim como era pra aster , não pode resistir a assistir a cena , podia sentir a magia que emanava dele e era tão . . . bonita . . . espera ! na verdade aquele não era o espirito protetor da natureza ? não ! dê onde vinham essa informação ? tinha visto nos novos contos ? porque se parecia com uma memoria ? que estranho . . . e curioso . . . entre os devaneios não percebeu que o outro já tinha notado sua presença ali , corando um pouco sem graça entre um sorriso amarelo . ❛ ah , oi . . . ❜ cumprimentou mas parecia errado ter o vigiado escondido por isso acrescentou rapidamente . ❛ desculpa . ❜ o que deveria dizer ? deveria ir embora ? mas era o dono do jardim né ? será que ele queria ficar sozinho ?
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Você pode viver em qualquer mundo, a não ser que as regras da geração digam o contrário.
Toda geração deve completar carreira e aspiração a não ser que seja explicitamente dito o contrário.
Você pode ajustar o tempo de vida como quiser.
Você pode usar cheats ou mod para completar um objetivo de aspiração em caso de bug no jogo que impeça de prosseguir o desafio.
As cores dos cabelos e das roupas devem combinar com a cor de cada geração; a escolha da cor da casa e dos cônjuges é opcional.
Você pode pode antecipar o envelhecimento dos sims:
Crianças depois que tiver completado as 4 habilidades de criança e aspiração
Adolescentes depois que estiver apto a terminar o ensino médio antecipadamente ou 2 habilidades no nível 4, caso não tenha o pacote ENSINO MÉDIO.
As crianças devem completar a aspiração de criança (você escolhe uma)
Se não tiver disponível o pacote de expansão solicitado para a geração, você pode escolher uma profissão, aspiração ou traço da sua escolha, ou que se aproxime da solicitada.
Sem o conhecimento de Aya, cientistas a submeteram a um experimento de inseminação artificial com o objetivo de aprender a modificar/escolher qualquer cor da humanidade nas próximas gerações. Ao tomar conhecimento do ocorrido, ela fugiu aterrorizada. Decidida a criar seus filhos, ela ainda não sabia que alguns seus descendentes herdariam uma anomalia genética: alguns depois de uns anos ficariam com cor uma específica nos cabelos e os mesmos eram obcecados por tal cor.
Traços: Familiar, Bondosa e Paranoíca
Você é livre pra escolher carreira, meio de renda e aspiração
Ter Quíntuplos (mod) 3 meninas 2 meninos
A(o) Herdeira (o) deve completar a atividade de escotismo
A Empreendedora Ambiciosa História: Desde jovem, Rubi sempre sonhou em ser uma mulher de negócios poderosa . Ela via seu futuro brilhando morando em um lindo apartamento
Traços: Ambiciosa, Perfeccionista, Materialista Aspiração: Nativa da cidade Carreira: Negócios ramo investidora
Objetivos: Chegar ao topo da carreira de negócios. Completar a aspiração Nativa da cidade. Ter um lindo apartamento. Completar a coleção de posters Alcançar o nível 10 em habilidades de carisma e lógica. Casar com alguém de alta classe e ter apenas um filho.
A Digital influencer
História: Safira, filha única de Rubi, encontrou consolo nos games e nas midias sociais desde muito jovem. Ela quer usar suas habilidades para se entreter e também fazer disso sua renda principal e com isso sempere atrai muitos amigos.
Traços: Geek, chegada, Grande festeira Aspiração: Grande Festeira Carreira: Mídias Sociais ramo personalidade da internet
Objetivos: Chegar ao topo da carreira de Mídias Sociais. Completar a aspiração Amiga do mundo. Ganhar um concurso de video game no computador Maximizar as habilidades de videogame e dança.
A Bondosa História: Você sempre inspirada pela popularidade de sua mãe, decidiu dedicar sua vida à a vida publicidade e quer se tornar uma grande jornalista
Traços: Engajada , Benevevolente, Ativa Aspiração: Amiga do mundo Carreira: Escritora Ramo Jornalista Objetivos: Chegar ao topo da carreira de Escritota no seu devido ramo. Completar a aspiração amiga do mundo. Maximizar as habilidades de escrita e fotografia
História: Você, cresceu cercado por muitas pessoas,agora prefere passar o tempo sozinho no campo, cuidando de animais e plantas.
Traços: Amigo da natureza, Gênio, Solitário Aspiração: Cuidador do campo Carreira: Jardineiro Ramo designer floral Objetivos: Chegar ao topo da carreira de Designer Floral. Completar a aspiração Cuidador do campo. (Opcional) Complete a coleção de faixas feira da fazenda Maximizar as habilidades de Arranjos de flores e Jardinagem
História: Você cresceu em um ambiente Natural e campestre. Agora inspirada em sua Avó quer fazer algo de bom para ajudar a sociedade .Quer ser uma grande Detetive
Traços: Egocêntrica, Paranoica, leal Aspiração: Alma gêmea Carreira: Detetive Objetivos: Chegar ao topo da carreira de Detetive. Completar a aspiração Alma gêmea. Ter dois filhos O(a) Herdeiro(a) Deve entrar para a atividade clube de dramaturgia Todo domingo ter um dia de piquenique ou noite de cinema com sua família Maximizar as habilidades de Mecânica e Carisma
A grade Celebridade da cidade
História: Você está cansada de viver no campo,e agora vai para a cidade realizar seus sonhos
Traços: Sem noção, Materialista, Amante das Artes Aspiração: Celebridade Mundialmente Famosa Carreira: Atriz Objetivos: Chegar ao topo da carreira de atriz. Completar a aspiração Celebridade Mundialmente Famosa. Ter um casal de filhos gêmeos Maximizar as habilidades de Ginástica, Violão/Guitarra e Interpretação
A Educadora Gentil
História: Pérola, Cansada de viver sob a fama de sua mãe, decidiu dedicar sua vida à educação e promover o bem.
Traços: , Devoradora de Livros, Romântica e Familiar Aspiração: Supermãe Carreira: Educação (Ramo administradora) Objetivos: Chegar ao topo da carreira de Educação. Completar a aspiração Supermãe. Ter quatro Filhos, Todos devem bem educados e arrumados no cas Ter uma linda casa. Maximizar as habilidades de lógica, pesquisa e debate e criação e educação
A Exploradora Curiosa Você decidiu explorar o mundo e colecionar tudo o que puder encontrar, buscando aventuras e conhecimento.
Traços: Adora o Ar Livre, Alegre, Criadora Aspiração: Curadora Carreira: Autônomo (escolha uma especialidade) Coleção: Completar a coleção de fósseis e cristais. Objetivos: Chegar ao topo da carreira de Autônomo na especialidade escolhida. Completar a aspiração Colecionadora. Colecionar todos os tipos de colecionáveis no jogo. Maximizar as habilidaes de Pesca, produção de suco e Produção de nectar
A Estilista de Sucesso
História: Você, fascinada pelas culturas e estilos que sua mãe, descobriu em suas viagens, decidiu se tornar uma estilista renomada.
Traços: Extrovertida , Criativa, Engajada Aspiração: Fonte de Conhecimento de Tamarang Carreira: Estilista Coleção: Completar a coleção de borlas. Objetivos: Chegar ao topo da carreira de Estilista. Maximizar as habilidades de ponto Cruz, Tricô
A Médica Brilhante
História: Filha única da geração Âmbar, cresceu cercada pela beleza e moda, mas seu coração batia forte pela medicina. Ela queria ajudar as pessoas.
Traços: Familiar, Segura de si, Gênio Aspiração: Família grande e feliz Carreira: Medicina Coleção: Completar a coleção mensagem na garrafa Chegar ao topo da carreira de Medicina. Completar a aspiração Família grande e feliz.
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A Criação de Deus: Tema para Culto Infantil
Descobrir a maravilha da criação na Bíblia não só ensina as crianças a apreciar e cuidar do mundo ao seu redor, mas também oferece uma maneira emocionante de se conectar com as lições bíblicas. Passagens como o relato da criação e os salmos, que exaltam a natureza, são recursos valiosos. Imagine a alegria das crianças ao participar de projetos de arte e atividades ao ar livre, como jardinagem e…
#aprender brincando#atividades criativas#atividades para crianças#conexão com deus#criação de Deus#cuidar da criação#culto infantil#educação religiosa#ensino bíblico#exploração da natureza#fé e infância#Gênesis#história da criação#histórias bíblicas#jardinagem para crianças#Ministério Infantil#natureza e Deus#observação de estrelas#passagens bíblicas#projetos de arte bíblica#recursos visuais#relato da criação#sabedoria divina#tema para culto infantil#temas para culto
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Desafio Not So Berry 3 - 2023 !
Essa é uma tradução livre do Desafio Not So Berry 3 da simmer-emsie. Para ver a versão original, clique aqui.
Já se cansou do Not So Berry Legacy Challenge original ?
Já jogou o Not So Berry Challenge 2 ?
Deseja jogar um desafio com conteúdo a partir de 2021? Se você está sonhando acordado com um Not So Berry Challenge atualizado (2023), não procure mais!
Bem-vindo ao Not So Berry Legacy Challenge 3, um desafio legado de dez gerações da pobreza à riqueza com herdeiros com cores temáticas.
Nota: Este desafio requer basicamente todos os pacotes, exceto My First Pet Stuff e Journey to Batuu (…vocês sabem por quê).
Regras básicas:
Cada herdeiro deve representar a cor da geração (como cabelo, maquiagem, roupas), mas a pele é opcional.
As cores dos cônjuges não importam, pois não fazem parte do desafio. Exceto em casos que a regra da geração exigir, você pode fazer o que quiser com eles.
Cheats podem ser usados, mas não excessivamente.
Você pode viver onde quiser, a menos que algo seja especificado nas regras de uma geração.
Cada geração deve completar tanto a carreira quanto a aspiração do herdeiro, a menos que seja explicitamente declarado o contrário.
Mantenha a vida na configuração Normal.
Geração Um: Soil (marrom)
Você está sozinho agora e não tem muitos bens materiais, exceto um pedaço de terra e algumas galinhas.
Tudo bem :) os animais tendem a entender você melhor do que os Sims, de qualquer maneira. Viver da terra é um trabalho difícil, mas você está determinado a cultivar uma fazenda respeitável com gado, árvores frutíferas e até mesmo alguns produtos de grande porte!
Traços: Entusiasta de Animais, Socialmente Desajeitado, Amante de Música
Aspiração: Cuidador(a) do Campo
Carreira: Nenhuma
Regras:
Conclua a aspiração de Amante de animais.
Comece em um lote vazio em Avelândia do Norte com 500 Simoleons. Modo Difícil: Comece como um adolescente.
Maximize as habilidades de ponto cruz e jardinagem.
Jogue usando o desafio do lote Vida simples.
Faça amizade com o espantalho.
Complete 5 pedidos para seus vizinhos.
Geração Dois: Sprout (verde)
Seu melhor amigo era um animal de fazenda e agora você quer retribuir às criaturas que significam tanto para você. Como veterinário, você conhece muitas pessoas e faz muitos amigos. Você passa seu tempo livre fazendo voluntariado e treinando os animais que leva para casa.
Traços: amante de gatos, amante de cães, extrovertido
Aspiração: Estrela da Festa do Pijama (Criança), Amigo dos Animais
Carreira: Veterinário
Regras:
Complete a aspiração Amigo dos Animais.
Maximize as habilidades de treinamento veterinário e Treinamento de Animais.
Faça amizade com um dos animais da fazenda de seus pais quando criança.
Adote pelo menos um gato e um cachorro.
Voluntário nos finais de semana.
Geração 3: Blossom (rosa)
Seu pai gostava muito de animais. E talvez isso tenha sido um pouco internalizado demais em você... porque agora você não consegue parar de pensar em abraçar seu lado primitivo e se tornar um Lobisomem.
Você ainda precisa pagar as contas, então trabalha como Técnico Verde para proteger o ecossistema do seu território. Nos fins de semana, você e sua matilha jogam boliche.
Traços: Intolerante à Lactose, Engajado, Leal
Aspiração: LobiSim Iniciante, Emissário do Coletivo OU Feral Renegado
Carreira: Projetista Civil, ramo Técnico Verde
Regras:
Conclua 2 aspirações de Lobisomem.
Maximize as habilidades de boliche e lógica.
Torne-se um Lobisomem.
Encontre e case-se com seu companheiro predestinado.
Vá jogar boliche todo fim de semana.
Geração Quatro: Mist (branco)
Uhh… você está bem? Você meio que foi criado por... Lobisomens literais. A experiência foi meio traumática e agora você está tentando viver uma vida normal. Você come queijo grelhado como um mecanismo de enfrentamento e, quando adolescente, começa uma agitação lateral para poder sair por conta própria o mais rápido possível. Você vai para a universidade e consegue um emprego completamente normal na cidade. Você luta para confiar em alguém o suficiente para se apaixonar, especialmente depois de toda a… “companheiros predestinados” que seus pais tiveram. Você realmente quer algo normal.
Traços: Além das Expectativas, paranoico, perfeccionista
Aspiração: Focado(a) nos Objetivos (Adolescentes), Queijo Grelhado
Carreira: Qualquer atividade secundária ou trabalho de meio período (Adolescentes), Educação
Regras:
Conclua a aspiração Queijo Grelhado.
Maximize as habilidades de cozinhar, confeitaria e arranjos de flores.
Se o seu Sim tiver a opção de se formar mais cedo, aceite.
Obtenha um diploma.
Depois da universidade, vá para a cidade (San Myshuno, Del Sol Valley ou San Sequoia) e adquira um bonsai.
Case-se com alguém com um segredo (por exemplo, é um estrangeiro, um alienígena ou um criminoso).
Geração Cinco: Lava (vermelho)
As coisas foram meio estranhas enquanto crescia, e agora você está se recuperando da sua infância. Se a terapia fosse uma coisa, você estaria lá. Mas, como não é, você se dedica ao registro no diário, ao bem-estar e a mecanismos de enfrentamento menos socialmente aceitáveis.
Traços: Errático, Exigente, Grande Festeiro
Aspiração: Rei/Rainha do Drama (adolescente), Amor do Mal (adulto), paz interior (idoso)
Carreira: Culinária, ramo Mixologia
Regras:
Conclua a aspiração do Amor do Mal.
Maximize as habilidades de mixologia, bem-estar e escrita.
Tenha um relacionamento negativo com seus pais.
Tenha um caso com uma celebridade.
Tenha um filho com um Sim casado.
Escreva um livro de memórias revelador como um ancião.
Geração Seis: Ash (cinza?)
Você teve uma vida familiar fragmentada enquanto crescia, mas uma coisa que seus pais lhe contaram foi seu ancestral que começou uma fazenda magnífica. Você quer começar de novo, assim como eles fizeram. Mas, bem, você é meio que um garoto(a) da cidade… então você só cultiva abacates. Além disso, você está totalmente sintonizado com o paranormal e comunga com fantasmas para trabalhar.
Traços: Devorador de Livros, Infantil, Não Paquerador
Aspiração: Capitão/Capitã da Brincadeira (Criança), Alma Gêmea
Carreira: Freelancer, ramo Investigador Paranormal
Regras:
Conclua a aspiração de Alma Gêmea.
Maximize as habilidades médias e de jardinagem.
More em um apartamento e plante abacates na varanda.
Case-se com um Sim que você trouxe de volta dos mortos.
Geração Sete: River (menta / azul claro ?)
Se houvesse um prêmio para a criação mais estranha, você provavelmente o receberia. Sério... um dos seus pais voltou dos mortos para ter você! A diversão não para por aí. Você está determinado a continuar tendo experiências legais e escrever sobre elas por toda a sua vida.
Traços: Chegado, Bondoso, Ciumento
Aspiração: Corpo e Mente (Criança), Mistério de StrangerVille
Carreira: Clube dramaturgia (infantil/adolescente), escritor
Regras:
Conclua a aspiração de StrangerVille.
Maximize as habilidades de escrita e ginastica.
Tenha um filho com alguém de StrangerVille.
Leve seu filho de férias pelo menos uma vez a cada fase da vida (bebê, criança pequena, criança, adolescente).
Capítulo Oito: Ocean (azul)
Como herdeiro de um escritor rico, você está acostumado a ter coisas entregues a você, como empregos e férias. Agora que você tem idade suficiente para fazer seu nome, deseja construir seu império Trendi como um Simfluencer. Você escolhe Sulani como o lugar perfeito para deixar sua marca; clima bonito e propriedade à beira-mar significam que todos os seus seguidores ficarão com inveja de você. Você ama a água mais do que qualquer um que conhece, até que um dia você vê alguém um pouco longe demais no mar para ser natural…
Traços: Filho das Ilhas, Filho do Oceano, Asseado
Aspiração: ícone admirável (adolescente), Grande Festeiro(a)
Carreira: Trendi (adolescente), Simfluencer
Regras:
Conclua a aspiração Grande Festeiro(a).
Maximize as habilidades de empreendedor e produção de mídia.
Viva em Sulani e torne-se uma sereia.
Venda uma roupa na Trendi por 9.999 Simoleons.
Obtenha 1.000.000 de seguidores.
Geração 9: Sand
Os teus pais sempre te incentivaram a fazer grandes coisas na vida… desde que o que quer seja ser Decorador de Interiores. Sua verdadeira paixão é a música e você pratica sempre que pode. Você sempre quis se rebelar contra seu pai, mas nunca teve coragem de realmente fazê-lo.
Traços: Criativo, soturno , asseado
Aspiração: Gênio Musical
Carreira: Decorador de Interiores (Adulto), Entretenimento, Ramo Músico (Idoso)
Regras:
Conclua a aspiração de Gênio Musical.
Maximize as habilidades de violino e violão.
Tenha uma dinâmica familiar estrita com seus pais (você pode trapacear para isso).
Obtenha um diploma de Belas Artes na universidade.
Se o seu Sim passar por uma crise de meia-idade, você deve completá-la.
Geração 10: Flame (laranja)
Quando criança, seu maior objetivo na vida era um dia se tornar o melhor pai de todos. Seu próprio pai ficou muito triste e você agiu mal por causa disso, mas você quer que seu próprio filho tenha um lar mais feliz. Você quer fornecer tudo para seus filhos com suas próprias mãos. Você gosta de construir na bancada de carpintaria e preparar misturas de ervas.
Traços: familiar, Entusiasta do Ar Livre, criador
Aspiração: Vida Acelerada(adolescente), entusiasta do ar livre
Carreira: Culinária, Ramo de Chef
Regras:
Conclua a aspiração Entusiasta do ar livre.
Maximize as habilidades culinárias, manuais e fitoterápicas.
Ter pelo menos três filhos, sendo um deles adotado.
Vá de férias em família para Granite Falls o máximo possível.
Boa sorte e divirta-se!
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Sul Sul Venho trazer a minha primeira tradução de um desafio do The Sims 4! Trata-se de um desafio com legados para os amantes de "aesthetics", então divirtam-se e leiam com atenção ⧫
A criadora do desafio é a @pluncakes!
Como o ato de traduzir algo de uma língua para a outra não consiste apenas na tradução literal, terão palavras e frases realmente adaptadas para o português, mas tudo se baseia na intenção original, certo?
Os pronomes de tratamento serão ele/dele, mas claro que, quando não especificado, o gênero do Sim é de sua preferência.
Esse é um desafio com regras baseadas apenas em esteriótipos, então desculpe-me caso ofender alguém, essa não é a intenção (Recado da criadora do desafio).
Regras básicas:
As cinco gerações extras são opcionais e você pode organizá-las da maneira que preferir enquanto joga o desafio (coloque a Geração Indie entre a segunda e terceira geração, por exemplo), seja criativo!;
Os parceiros não precisam seguir a mesma estética;
Cheats de dinheiro podem ser usados, mas não abuse disso, você pode usá-los para a compra da casa inicial da primeira geração;
Você só deve completar a aspiração e carreira do Sim quando for necessário na geração.
Geração Um: Dark Academia
Desde a infância, você sempre foi do tipo de criança a passar o dia todo na biblioteca, sempre muito organizado e preocupado com o futuro; seus pais morreram quando você ainda era um bebê, então sempre tentou ser o melhor em tudo para deixá-los orgulhosos. Para relaxar, você ama cozinhar doces para seus amigos, que são poucos, mas são os melhores; para você, o romance só existe nos livros, mas a verdade é que sempre desejou alguém como si mesmo, podendo até te acompanhar nas leituras matinais.
Traços: Gênio, devorador de livros, asseado
Aspiração: Sim da Renascença
Carreira: Advogado ou empresário
Regras:
Domínio da habilidade de Confeitaria e Pesquisa e Debate;
Comece com uma casa sem mobília por dentro, apenas a estrutura, deixada por seus pais (o cheat de dinheiro pode ser usado para construir ou comprar a estrutura da casa);
Case-se com um Sim que tenha ao menos um traço igual o seu;
Tenha apenas 4 amigos, mas todos muito próximos;
Tenha sua própria biblioteca em casa;
Seus filhos precisam ter nota A na escola;
Complete sua carreira.
Geração Dois: Grunge
Enquanto você crescia, seus pais sempre te estimularam a aprender novas habilidades; sua paixão sempre foi a música, mas não os clássicos como o resto da família, que até te fez aprender piano por anos, você só queria mesmo ir para seu quarto e passar horas tocando guitarra. Sua forte personalidade sempre te fez odiar estar em uma casa cheia de pessoas tão chatas, por causa disso, decidiu mudar-se para a cidade e começar uma nova vida, você e seu instrumento.
Traços: Amante da música, cabeça-quente, errático
Aspiração: Gênio musical
Carreira: Entretenimento
Regras:
Domínio da habilidade de Piano e Violão/Guitarra;
Fugir de casa quando adolescente para seguir seus sonhos;
Performar em lotes e nas ruas com frequência;
Quando conseguir dinheiro, mude-se para um apartamento que precise de TLC (traço de lote) e more lá até o nascimento do seu primeiro filho;
Complete a aspiração;
Complete a coleção de Pôsteres da Cidade;
Tenha um relacionamento mediano com um de seus pais.
Geração Três: Flower Girl/Boy
Você viveu maior parte da sua vida na cidade e não conseguia odiar mais, você simplesmente ama a natureza e quer fazer de tudo para ter a vida mais ecológica possível. Jardinagem é uma das suas coisas favoritas e a melhor parte é poder cozinhar com ingredientes naturais, diretos do seu jardim. Mas seus sonhos não param por aí, parte de você sempre quis ir mais longe e mostrar para as pessoas como é possível seguir o vegetarianismo e comer bem ao mesmo tempo, será que você encontrará alguém que compartilhe desses mesmos sonhos um dia?
Traços: Vegetariano, amigo da natureza, adora o ar livre
Aspiração: Botânico(a) Autônomo(a)
Carreira: Jardinagem (ramo Botânico)
Regras:
Domínio da habilidade de Jardinagem e Culinária;
Fazer apenas refeições orgânicas (usando ingredientes, sem refeições rápidas);
Complete a Coleção de Plantas;
Tenha a sua Pegada Ecológica Verde (significando que o mundo está limpo e sem poluição);
Tenha um jardim perfeito;
Case-se com um Sim que tenha o traço Vegetariano (opcional) e ele deve abrir um restaurante vegetariano com você.
Geração Quatro: E-girl/boy
Você cresceu muito próximo de seus avós e ama cantar com eles, nunca teve muitos amigos, mas sempre gostou de estar em contato com várias pessoas virtualmente. Arte sempre foi a sua paixão e por isso que você decidiu seguir a carreira de Crítico, ah, e você ama gatos, é uma conexão inexplicável. Tudo sempre correu bem na sua vida, tirando a parte amorosa, você tentou encontrar sua metade, mas não teve sucesso, não percebeu ainda que a pessoa perfeita sempre esteve bem embaixo de seu nariz?
Traços: Soturno, amante de gatos, amante da arte
Aspiração: Alma Gêmea
Carreira: Crítico (ramo Crítico de Arte)
Regras:
Domínio da habilidade de Escrita e Canto;
Seja melhor amigo de seus avós;
Complete a coleção de Cartões Postais;
Tenha a Noite do Karaokê toda semana;
Tenha apenas 2 amigos;
Vá a, pelo menos, 6 encontros com pessoas diferentes;
Perceba que sua alma gêmea é seu melhor amigo e case com ele;
Tenha, pelo menos, 1 gato;
Tenha apenas 1 filho.
Geração Cinco: Art Girl/Boy
Seu pai era Crítico de Arte, você passou toda a sua infância indo para museus e exibições de arte para acompanhá-los e isso te ajudou a criar um amor por tudo que envolve a criatividade; mesmo sendo um pouco estranho, sempre gostou de faça você mesmo, por isso que quando comprar sua casa, vai querer construir parte dos móveis dela. Você sempre quis uma família grande e uma casa que tivesse a sua cara.
Traços: Criativo, desajeitado, criador
Aspiração: Pintor(a) Extraordinário(a)
Carreira: Pintor
Regras:
Domínio da habilidade de Fabricação e Pintura;
Quando criança, domínio da habilidade de Criatividade e complete a aspiração de Prodígio Artístico;
Tenha um quarto para fazer suas criatividades;
Construa parte dos móveis da sua casa;
Visite, pelo menos, 2 lotes comunitários por semana e pinte lá;
Complete a aspiração;
Tenha mais do que 2 filhos.
Geração Seis: Softcore
Você sempre foi um romântico incurável, acabou casando-se com seu romance do colégio, mas com o tempo, descobriu que a vida pode ser bem mais complicada e ninguém te prepara para isso. Sendo apaixonado pela moda, sua vida adulta se resume a tecidos e vários amigos por quem sempre gostou de estar cercado. Você é preguiçoso, mas tenta estar sempre bem e com seu violino.
Traços: Bondoso, preguiçoso, romântico
Aspiração: Amigo(a) do Mundo
Carreira: Influenciador de Estilo (ramo Estilista)
Regras:
Domínio da habilidade de Bem-Estar e Violino;
Case-se com seu romance do Ensino Médio;
Divorciar-se do seu companheiro, mas depois casar-se novamente com o mesmo Sim;
Tenha gêmeos (mas pode ter mais filhos, se desejar);
Tenha 10 bons amigos;
Complete a coleção de Ovos Decorativos;
Complete a aspiração.
Geração Sete: Gótico
Sua infância não foi fácil, crescendo em uma casa com pessoas opostas a você, especialmente seu gêmeo, que parece odiar tudo o que você representa, te fazendo ser cada vez mais solitário; você sentia-se um estranho no meio da família. Após um ato de rebelião, você decide seguir sua vida e fazer o que ama, deseja tudo do bom e do melhor e vai correr atrás disso. Com o tempo, talvez perceba que está tudo bem em ser diferente.
Traço: Seguro de si, solitário, ambicioso
Aspiração: Rei/Rainha das travessuras
Carreira: Detetive ou Agente Secreto
Regras:
Domínio da habilidade de Travessura e Órgão de Tubos (instrumento musical);
Quando adolescente, tenha uma briga séria com seus pais para então quando jovem adulto, entrar na carreira de Detetive/Agente Secreto e sair de casa;
Tenha uma relação ruim com um de seus pais, mas façam as pazes quando ele for idoso;
Nunca mais fale com seu irmão após deixar a casa de seus pais, mas quando eles morrerem, corra contra o tempo para melhorar o relacionamento de vocês;
Conheça seu companheiro no trabalho;
Complete a aspiração;
Complete sua carreira.
Geração Oito: Baddie
Você cresceu com tudo do bom e do melhor e quer muito mais que isso, sempre sonhou alto e quer ter toda a fama e dinheiro possível, você ama sair com seus amigos e curtir a noite toda. Romance não é sua prioridade, mas isso não significa que não terá sempre alguém para passar a noite, só tenha cuidado para não ser muito egocêntrico às vezes.
Traços: Materialista, seguro de si, extrovertido
Aspiração: Fabulosamente Rico(a)
Carreira: Ator/Atriz
Regras:
Domínio da habilidade de Interpretação e Mixologia;
Quando criança, domínio da habilidade Social e complete a aspiração de Borboletinha Social;
Dê todo o tipo de festa, pelo menos, 1 vez;
Complete sua carreira;
Torne-se um Superstar (famoso com 5 estrelas);
Complete a aspiração;
Visite uma boate, pelo menos, 1 vez por semana;
Tenha apenas 1 filho.
Geração Nove: Light Academia
Seus pais sempre te ensinaram a ir atrás do seus sonhos e o que você acredita, sempre amando ler e escrever, nada melhor do que juntar ambas as coisas e trabalhar com isso. Desde criança, você tem um grupo de leitura que se reúne semanalmente e faz de tudo para que as coisas saiam perfeitas, mas não dá para evitar a raiva que nutre por uma pessoa em específico, isso seria realmente raiva ou há algo mais aí?
Traços: Perfeccionista, devorador de livros, engajado
Aspiração: Autor(a) Best-seller
Carreira: Escritor (ramo Jornalista)
Regras:
Domínio da habilidade de Escrita e Lógica;
Comece seu clube do livro quando for criança e reúna-se uma vez por semana;
Tenha um relacionamento Enemies to Lovers com seu futuro companheiro;
Complete sua carreira;
Complete a coleção Globo de Neve;
Seus filhos precisam ter nível 3 em todas as habilidades infantis;
Tenha a Noite de Cinema/Filmes com sua família toda semana;
Adote 1 criança.
Geração Dez: Vintage
Você vive no passado, ama olhar as fotos antigas e é apaixonado pela história; enquanto crescia, seus pais nunca deixaram de ler vários livros para você, te fazendo gostar ainda mais de contar histórias para as outras pessoas e tornar-se Professor. Família sempre foi sua prioridade e faz de tudo para passar o tempo com aqueles que ama, só é preciso tomar cuidado para não deixar seu lado ciumento falar mais alto.
Traços: Familiar, alegre, ciumento
Aspiração: Família Grande e Feliz
Carreira: Educador (ramo Professor)
Regras:
Domínio da habilidade de Criação e Educação, Fotografia e Boliche;
Encontre-se com seu irmão, pelo menos, 1 vez por semana;
Quando adolescente, vá a vários encontros, mas só se case quando for jovem adulto;
Tenha 5 filhos, um para cada década (anos 60, 70, 80, 90 e 2000);
Tenha sua própria sala de jogos e compre todos os brinquedos infantis para preenchê-la;
Tenha um momento em família 1 vez por semana;
Seja bom amigo de todos os seus filhos.
Geração Extras
Geração Indie
Você sempre sentiu-se diferente das outras pessoas, nunca conseguiu adaptar-se, então mudou-se de cidade para ter contato com pessoas diferentes de culturas diferentes. Sempre teve uma estranha paixão por sucos e acha que são ótimas lembranças; você sempre foi a alma da festa e talvez alguém muito próximo concorde com isso, gostando bastante, inclusive.
Traços: Máquina de dança, gastrônomo, infantil
Aspiração: Nativo(a) da Cidade
Carreira: Autônomo (ramo Artista Autônomo)
Regras:
Domínio da habilidade de Dança e Produção de Suco;
Viva toda a sua vida em San Myshuno;
Case-se com um Sim que seja amigo de algum irmão;
Casar e divorciar-se (é sua escolha fazer com que eles reatem ou não);
Vá a todos os festivais;
Aprenda todas as receitas de festival em San Myshuno.
Geração Streetwear
Você sempre foi uma pessoa ativa, o dia só começa mesmo após alguma atividade física e está sempre tentando manter-se em movimento. O amor nunca foi fácil para você, mas no fundo, sempre quis alguém para passar os dias com você e seus filhos.
Traços: Ativo, chegado, não paquerador
Aspiração: Fisiculturista
Carreira: Engenheiro ou Astronauta
Regras:
Domínio da habilidade de Ginástica e Robótica;
Quando criança, domínio da habilidade Motora e complete a aspiração de Pestinha Agitado(a);
Faça uma corrida por um total de 4 horas por semana;
Tenha 1 filho com um Sim, mas nunca se case com ele, apenas com outro diferente (é sua escolha fazer com que eles tenham filhos depois ou não);
Seja alma gêmea (status de relacionamento) de seu companheiro antes de tornar-se adulto;
Complete sua carreira.
Geração Oceancore
Você sempre teve uma vida praiana sem preocupações, sempre sendo mais relaxado e trabalhando como Salva-vidas, para você isso era o suficiente, mas com o tempo, percebeu que precisava preocupar-se mais com o seu futuro e o futuro da sua amada cidade, claro que, do jeito mais divertido possível.
Traços: Filho do oceano, relaxado, alegre
Aspiração: Vida na Praia
Carreira: Salva-vidas ou Conservacionista
Regras:
Domínio da habilidade de Carisma e Comédia;
Viva toda a sua vida em Sulani;
Torne-se Conservacionista apenas quando for adulto;
Tenha gêmeos (continue tentando até tê-los);
Case-se com um amigo de infância;
Você deve aceitar todos os convites de amigos.
Geração Vaporwave
Você ama a tecnologia e video games, é uma pessoa dinâmica e está sempre em movimento. Você tem uma estranha paixão por alienígenas e pelo espaço, e por causa disso, vai passar parte da sua vida tentando ir para lá. A vida, para você, é uma eterna diversão com filmes junkfood e de ficção científica.
Traços: Geek, pateta, glutão
Aspiração: Gênio da Informática
Carreira: Guru da Tecnologia
Regras:
Domínio da habilidade de Video Game e Ciência Aeroespacial;
Construa um foguete e visite Sixam;
Viva, durante toda a sua vida, por três cidades diferentes;
Ganhe o concurso de jogos no Festival Geekcon;
Seja melhor amigo de seus irmãos;
Case-se apenas quando for idoso.
Geração Cottagecore
Você sempre foi diferente, querendo uma vida tranquila, cheia de animais e longe da agitação de cidade grande; sempre gostou de tomar conta dos animais, então decidiu abrir um pequeno negócio para fazer o que mais ama. Preocupando-se sempre com a natureza e o mundo ao seu redor, tenta ser o mais ecológico possível.
Traços: Adora o ar livre, amante de cães, reciclador
Aspiração: Curador(a)
Carreira: Tenha uma Clínica Veterinária
Regras:
Domínio da habilidade de Mecânica, Arranjos de Flores e Pescaria;
Tenha o traço de lote Fora da Rede;
Tenha uma Clínica Veterinária com 5 estrelas;
Complete, pelo menos, 3 coleções.
Tenha mais do que 3 animais de estimação.
É isso! Eu espero que gostem disso, tenho trabalho nesse projeto por meses e finalmente sinto que está pronto!! 🥰 (Recado da criadora do desafio).
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Desafio Tribos Urbanas versão 2
Resolvi dar uma repaginada no desafio que criei para ficar um pouco mais difícil e divertido! Fiquem a vontade para adaptar as regras como queiram!
As Tribos urbanas são esses estilos de vida e de modo de vestir que vemos nas ruas por aí.
1a Geração - Hippie/Boho
Comece na estação primavera com o dinheiro inicial do jogo (20mil simoleons)
O hipponga, a hippie, bicho grilo é fã do ar livre, ama passear pregando o amor, não se prende a um parceiro somente, adepta ao amor livre, da liberdade, gosta de nadar, tomar banhos de cachoeira e banhos de mar. Gosta da natureza e fazer trilhas no meio do mato. De acampar e acender uma fogueira, dançar ao redor da fogueira.
Curte fazer artesanatos, colares de miçangas e tricôs.
Traços:
Ama ao ar livre, Bondoso e Vegetariano
Aspiração:
Senhora do Tricô
Carreira:
Sem trabalho. Você ama ser livre. Ganhar dinheiro com a jardinagem e os itens de tricô que faz.
Metas:
Viver numa casa com estilo hippie, com um jardim bem bonito, ter uma horta. Viver em pelo menos 3 cidades (mundos diferentes)
Ter dois filhos ( cada um de parceiro diferente) e adotar mais duas crianças.
Procurar doar sempre dinheiro e itens feitos no tricô para a caridade.
Ajudar 3 sims em cada cidade que vive, se estiver triste deixá-lo feliz, se estiver zangado acalmá-lo, etc.
2a Geração - Punk , Roqueiro ou Metaleiro
Você viveu rodeado de amor, mas aquele amor todo te irrita profundamente. Você é rebelde sem causa, ama um som bem alto e jaquetas de couro. Gosta de tocar a guitarra da Dona Morte. Hambúrguer vegetariano? Blarg! Voce ama mesmo é um hamburguer de carne suculento!
Traços:
Criativo, amante da música e cabeça quente. Quando bebê ter o traço bebê irritável
Aspiração:
Gênio Musical
Carreira
Músico
Metas:
Fugir de casa adolescente com um violão (ou guitarra)e ganhar dinheiro com a música (gorjetas e prêmios de karaokê)
Domínio da habilidade de guitarra e canto
Casar com o namorado(a) da escola e ter pelo menos 1 filho.
A casa deve seguir um estilo industrial, móveis de couro, posters de música. Ter uma churrasqueira.
Frequentar um bar e karaokê. Ter 5 bons amigos. Reunir todo domingo para fazer um churrasco com os seus amigos.
Completar carreira e aspiração.
3a Geração - Hip Hop ou Street
Você cresceu e seus pais não te davam muita atenção, você brincava na rua desde pequeno, jogando bola e fazia altos passos de dança com a música que sua mãe ou pai tocava. Você ama hip hop, sua correntes, boina, tem aquele jeito de mano e é sempre divertido com as pessoas ao redor.
Traços
Ativo, máquina de dança e extrovertido
Aspiração:
Vida na cidade
Carreira:
Mixólogo
Metas:
Viver na cidade e completar a aspiração
Jogar basquete semanalmente
Casar e ter filhos
Fazer um mural grafitado
atingir o nível máximo em dança
4a Geração - Praiano Rasta
Você cresceu na cidade, brincando no parque em frente ao seu prédio, mas você curte mesmo é ir pra praia, ficar nadando lá, catando conchas e pegar um bronzeado. Seu sonho é ter um barco e uma casa na praia.
Traços:
Adora o ar livre, Filho da Ilha, Chegado
Aspiração:
Vida na Praia
Carreira:
Salva vidas e quando se tornar adulto mudar para Conservacionista
Metas:
Mude para Sulani assim que se tornar um jovem adulto
Tenha um barco
Conheça a sua futura esposa em Sulani. Case na praia.
Tenha 3 filhos
Saia para pescar com seus filhos nos domingos.
5a Geração - Geek
Você cresceu na praia, mas você ao oposto dos seus pais, curte uma vida mais urbana, videogames. Computadores e tudo que é eletrônico! Você sempre foi muito ingênuo e nunca namorou. Gosta de coisas de criança, jogos e brinquedos. Seu estilo musical favorito é musica eletrônica. Sua casa deve ser muito moderna, colorida, estilo geek vaporwave.
Traços:
Gênio, Geek, infantil
Aspiração:
Gênio da Informática
Carreira:
Guru da Tecnologia
Metas:
Visite sempre seus avós quando criança e adolescente.
Mude para San Myshuno ou alguma cidade grande como Winderburg assim que se tornar um jovem adulto
Participe de eventos de videogames e vença
Apaixone-se pelo melhor amigo (a) de infância, só se declare quando for adulto e se case com ele(a)
Tenha videogames em casa
Tenha apenas um melhor amigo(a) e um amigo(a)
Tenha apenas 1 filho
6a Geração - Hipster/Indie
Você cresceu rodeado de videogames, computadores, mas você curte ler um bom livro, frequentar museus, centros de artes e aquelas feiras de bairro. Seus pais ouviam música eletrônica, mas você prefere música alternativa. Você usa óculos porque acha estiloso, se veste bem e sua casa é linda. Se for homem deve usar aquela barba grande e se for mulher deve ter um corte de cabelo bem moderno e repicado. Você tem um gosto refinado e é super antenado!
Traços:
Amante da arte, criativo e devorador de livros
Aspiração:
Pintor(a) Extraordinário(a)
Carreira:
Crítico de Arte
Metas:
Você pode viver em qualquer cidade
Frequente centros de artes, museus e salões semanalmente
Frequente as feiras! Todas as feiras!
Sua casa tem que ter muitas obras de artes e ser linda!
Case-se ou more junto e tenha 1 filho.
Ter um cachorro de preferencia buldog frances ou outra raça bem hipster
7a Geração - Gótico
Você viveu numa casa linda, era filho único, mas sem motivo algum, você é melancólico, gosta de ficar isolado, dos seus pais você herdou o gosto pela leitura e escrita. Mas não gosta de festas e nem de ter muitas pessoas ao redor. Você gosta da cor preta e roxo, tons escuros. Não gosta de praia, nem de sol, prefere os dias chuvosos e nublados.
Traços:
Soturno, solitário e devorador de livros
Aspiração:
Autor(a) Best-seller
Carreira:
Escritor
Metas:
Você pode viver em qualquer cidade
Escreva muitos livros
Se for mulher, engravide de algum namorado e não se case.
Se for homem, engravide alguma mulher, ela vai deixar a criança aos seus cuidados e sumir do mapa.
Tenha 1 gato
Faça amizade com alguns sims fantasmas
Tenha uma lápide em casa.
8a Superstar Celebridade
Você cresceu naquele ambiente escuro e triste, mas desde bebê voce era encantadora e alegre, animava a todos ao seu redor. Seu pai ou mãe era um pouco estranho e vivia falando com fantasmas, por isso vocês nunca se deram muito bem, pois você não compreendia muito bem ele (ou ela). Você ama flashes e holofotes e seu sonho é se tornar famosa. Trabalha desde criança para isso, entrando no clube da fama.
Traços:
Esnobe, ambicioso e egocêntrico
Aspiração:
Celebridade Mundialmente Famosa
Carreira:
Estilista ou Ator, atriz
Metas:
Dominar carisma
Ter fãs
Ter um cachorrinho de pequeno porte
Viver numa casa bem luxuosa
Ser famosa - fama máxima
Casar e ter dois filhos
completar aspiração e carreira
9a Geração E-girls/E-boys
O visual é inspirado nos animes, um visual um pouco grunge fofo, as meninas usam aqueles penteados diferentes e coloridos, com bochechas rosas e corações, além daquele delineador preto bem marcado. Muitas listras, meias arrastão e xadrez. Os rapazes usam bochechas rosadas com sardas, cabelo liso e separado. Billie Eilish é um exemplo desse tipo. Aqui o nosso último sim, nasceu numa casa luxuosa com muito glamour e adora uma ostentação, ele adora tirar uma selfie, gravar muitos vídeos, tá sempre ligado nos computadores, tem drones gravando tudo pra eles. É um blogueiro nato! O sonho mais secreto dele ou dela, é encontrar sua alma gêmea e além do mais, ele é muito desastrado!
Traços: Extrovertido, pateta e desajeitado
Aspiração: Alma gêmea
Carreira: Mídias Sociais
Metas:
Pode viver em qualquer mundo
Completar aspiração e carreira
Ter no mínimo um drone
Gravar vídeos
Tirar muitas selfies.
Ter tido 5 namoros, ter 2 filhos "sem planejar" (frutos desses namoros) e casar ao se tornar adulto com alguem que more em outro mundo (cidade).
10a Geração Vintage
Você cresceu sem conhecer muito bem um de seus pais e desde adolescente ajudava sua mãe (ou pai) na cozinha e foi aí que se apaixonou pela culinária. Curte ouvir aquela estação de rádio retrô, usa piercings e tatuagens em todo corpo. Se veste com aquelas roupas com estilo vintage. Você adora dançar e anos 50.
Aspiração: Chef Mestre Carreira: Chef Metas:
Dominar a habilidade de culinária e confeitaria
Casar com alguém que tenha o mesmo estilo retrô
Ter pelo menos 6 em Mixologia
Sua casa deve ter o estilo retrô, vintage e deve ter uma horta
Usar alimentos frescos colhidos do seu quintal
Ter um restaurante
Conhecer todas as receitas de San Myshuno
Fazer eventos culinários em casa
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Desafio das Décadas Brasileiro
***Não tome meu trabalho como seu, se compartilhar e usar por favor de os devidos créditos. ***
Versão Brasileira - Flávia Diniz by ChatGPT
Original de: ZombieCleo, Kakeru_Naruse e CuteCoffeeGal
Neste desafio, você irá simular as mudanças históricas do Brasil nas décadas de 1890 a 2020, adaptando o jogo The Sims 4 para refletir esses períodos. A seguir, estão as regras e especificações para cada década:
1890:
Construção: Utilize materiais como madeira, tijolos e telhas de barro para representar as casas da época.
Carreiras permitidas para homens: Agricultor, comerciante, ferreiro, marceneiro.
Carreiras permitidas para mulheres: Trabalhadora doméstica, costureira, bordadeira.
Guerra: Não haverá envio de Sims homens para a guerra nesta década.
Estudo: Sims crianças e adolescentes podem estudar em casa por meio de livros e tutoriais.
Atividades permitidas: Trabalhos manuais, jardinagem, costura, jogos de tabuleiro.
Atividades proibidas: Uso de energia elétrica e celulares.
1900:
Construção: Mantenha as características de madeira, tijolos e telhas de barro, com adição de detalhes arquitetônicos como molduras nas janelas.
Carreiras permitidas para homens: Comerciante, industrial, advogado.
Carreiras permitidas para mulheres: Professora, costureira, enfermeira.
Guerra: Nenhum Sim será enviado à guerra nesta década.
Estudo: Sims crianças e adolescentes podem frequentar escolas.
Atividades permitidas: Leitura, jardinagem, aulas de música, pintura.
Atividades proibidas: Uso de energia elétrica e celulares.
1910:
Construção: Mantenha as características anteriores, mas com a possibilidade de adicionar detalhes em gesso nas paredes.
Carreiras permitidas para homens: Industrial, advogado, jornalista.
Carreiras permitidas para mulheres: Professora, costureira, enfermeira.
Guerra: Enviar Sims a Guerra não é obrigatório.
Nota: a participação do Brasil na guerra foi limitada, e o número de soldados enviados foi menor em comparação com outros países.
Uma sugestão seria selecionar um número limitado de Sims de cada cidade para representar a participação brasileira na guerra de forma mais realista. Por exemplo, você pode escolher enviar um ou dois Sims de cada cidade que estiver participando do desafio. Isso permitirá que você mantenha um equilíbrio entre a jogabilidade e a representação histórica. Lembre-se de considerar o número de Sims disponíveis em cada cidade e ajustar de acordo com suas preferências e objetivos no desafio.
Estudo: Sims crianças e adolescentes podem frequentar escolas.
Atividades permitidas: Leitura, jardinagem, bordado, danças de salão. Energia elétrica permitida apenas nas cidade grande (ex: Del Sol Valley ou San Myshuno)
Atividades proibidas: Uso de energia elétrica (nas cidades rurais como Avelândia do Norte ou MoonWood Mil) e celulares.
1920:
Construção: Utilize materiais como tijolos, concreto e telhas de barro. Adicione elementos art déco nas fachadas.
Carreiras permitidas para homens: Industrial, advogado, jornalista.
Carreiras permitidas para mulheres: Professora, costureira, telefonista.
Guerra: Nenhum Sim será enviado à guerra nesta década.
Estudo: Sims crianças e adolescentes podem frequentar escolas.
Atividades permitidas: Leitura, jardinagem, música, danças de salão. Energia elétrica permitida apenas nas cidade grande (ex: Del Sol Valley ou San Myshuno).
Atividades proibidas: Uso de energia elétrica (nas cidades rurais como Avelândia do Norte ou MoonWood Mil) e celulares.
1930:
Construção: Mantenha os materiais anteriores, com influências do estilo art déco. Adicione detalhes em metal.
Carreiras permitidas para homens: Industrial, advogado, jornalista.
Carreiras permitidas para mulheres: Professora, costureira, enfermeira.
Guerra: Nenhum Sim será enviado à guerra nesta década.
Estudo: Sims crianças e adolescentes podem frequentar escolas.
Atividades permitidas: Leitura, jardinagem, música, danças de salão. Energia elétrica permitida apenas nas cidade grande (ex: Del Sol Valley ou San Myshuno).
Atividades proibidas: Uso de energia elétrica (nas cidades rurais como Avelândia do Norte ou MoonWood Mil) e celulares.
1940:
Construção: Utilize materiais como concreto, tijolos e telhas de barro. Adicione elementos arquitetônicos inspirados no estilo art déco.
Carreiras permitidas para homens: Industrial, advogado, médico.
Carreiras permitidas para mulheres: Professora, costureira, enfermeira.
Guerra: Envie Sims homens adultos para a guerra, representando o período da Segunda Guerra Mundial.
Estudo: Sims crianças e adolescentes podem frequentar escolas.
Atividades permitidas: Leitura, jardinagem, música, danças de salão.Energia elétrica permitida apenas nas cidade grande (ex: Del Sol Valley ou San Myshuno).
Atividades proibidas: Uso de energia elétrica (em cidades rurais como Avelândia do Norte ou MoonWood Mil) e celulares.
1950:
Construção: Mantenha os materiais anteriores, com influências do estilo modernista. Adicione elementos de azulejos decorativos.
Carreiras permitidas para homens: Industrial, médico, músico.
Carreiras permitidas para mulheres: Professora, costureira, secretária.
Guerra: Enviar Sims a Guerra não é obrigatório.
Sugestão de implementação:
Sims Enviados à Guerra: Selecione um número limitado de Sims adultos jovens (ou adultos, dependendo das regras do desafio) para serem enviados à guerra. Você pode escolher entre 1 a 3 Sims por cidade ou de acordo com suas preferências.
Consequências da Guerra: A participação na guerra pode ter consequências para os Sims que foram enviados. Por exemplo, você pode considerar a possibilidade de alterar o traço de personalidade dos Sims que serviram na guerra. Por exemplo, o traço "Veterano de Guerra" (disponível no The Sims 4 com a expansão "Vida Universitária") pode ser adicionado aos Sims que retornaram do conflito. Esse traço pode influenciar o comportamento e as interações sociais dos Sims.
Impacto nas Famílias: Considere o impacto emocional e social que a participação na guerra pode ter nas famílias dos Sims enviados. Por exemplo, os membros da família podem enfrentar dificuldades emocionais, preocupações financeiras ou até mesmo a perda de um ente querido. Isso pode ser representado por meio de eventos ou modificações nas histórias das famílias envolvidas.
Recompensas e Benefícios: Ao retornar da guerra, os Sims podem receber recompensas ou benefícios, como habilidades ou carreiras adicionais, em reconhecimento pelo seu serviço.
Essas são apenas sugestões para adicionar elementos históricos e narrativos ao desafio, considerando a participação brasileira na Guerra da Coreia.
Estudo: Sims crianças e adolescentes podem frequentar escolas. Jovens adultos e adultos podem ir à faculdade.
Atividades permitidas: Leitura, jardinagem, música, danças de salão. Energia elétrica permitida apenas nas cidade grande (ex: Del Sol Valley ou San Myshuno).
Atividades proibidas: Uso de energia elétrica (em cidades rurais como Avelândia do Norte ou MoonWood Mil) e celulares.
1960:
Construção: Utilize materiais como concreto, vidro e madeira. Adicione elementos da arquitetura modernista e do estilo internacional.
Carreiras permitidas para homens: Engenheiro, arquiteto, publicitário.
Carreiras permitidas para mulheres: Professora, estilista, secretária.
Guerra: Nenhum Sim será enviado à guerra nesta década.
Estudo: Sims crianças e adolescentes podem frequentar escolas. Jovens adultos e adultos podem ir à faculdade.
Atividades permitidas: Leitura, jardinagem, música, danças de salão. Energia elétrica permitida apenas nas cidade grande (ex: Del Sol Valley ou San Myshuno).
Atividades proibidas: Uso de energia elétrica (em cidades rurais como Avelândia do Norte ou MoonWood Mil) e celulares.
1970:
Construção: Utilize materiais como concreto, vidro e metal. Adicione elementos do estilo brutalista e pós-modernista.
Carreiras permitidas para homens: Engenheiro, publicitário, empresário.
Carreiras permitidas para mulheres: Professora, jornalista, designer de interiores.
Guerra: Nenhum Sim será enviado à guerra nesta década.
Estudo: Sims crianças e adolescentes podem frequentar escolas. Jovens adultos e adultos podem ir à faculdade.
Atividades permitidas: Leitura, jardinagem, música, danças de salão. Energia elétrica permitida apenas nas cidade grande (ex: Del Sol Valley ou San Myshuno).
Atividades proibidas: Uso de energia elétrica (em cidades rurais como Avelândia do Norte ou MoonWood Mil) e celulares.
1980:
Construção: Utilize materiais variados, incluindo concreto, vidro e metal. Adicione elementos do estilo pós-modernista e high-tech.
Carreiras permitidas para homens: Empresário, músico, cientista.
Carreiras permitidas para mulheres: Professora, publicitária, médica.
Guerra: Nenhum Sim será enviado à guerra nesta década.
Estudo: Sims crianças e adolescentes podem frequentar escolas. Jovens adultos e adultos podem ir à faculdade.
Atividades permitidas: Leitura, jardinagem, música, danças de salão, videogames. Celular do jogo apenas para ligação de voz.
Atividades proibidas: Uso de celulares (limitado a telefones fixos).
1990:
Construção: Utilize materiais contemporâneos como concreto, vidro e aço. Adicione elementos do estilo arquitetônico contemporâneo.
Carreiras permitidas para homens: Empresário, músico, cientista.
Carreiras permitidas para mulheres: Professora, publicitária, médica.
Guerra: Nenhum Sim será enviado à guerra nesta década.
Estudo: Sims crianças e adolescentes podem frequentar escolas.Jovens adultos e adultos podem ir à faculdade.
Atividades permitidas: Leitura, jardinagem, música, danças de salão, videogames.
Atividades proibidas: Nenhuma restrição específica.
2000:
Construção: Utilize materiais contemporâneos, com ênfase em estruturas mais modernas e minimalistas.
Carreiras permitidas para homens: Empresário, músico, programador.
Carreiras permitidas para mulheres: Professora, publicitária, médica.
Guerra: Nenhum Sim será enviado à guerra nesta década.
Estudo: Sims crianças e adolescentes podem frequentar escolas.Jovens adultos e adultos podem ir à faculdade.
Atividades permitidas: Leitura, jardinagem, música, danças de salão, videogames.
Atividades proibidas: Nenhuma restrição específica.
2010:
Construção: Utilize materiais contemporâneos, com ênfase em estruturas sustentáveis e ecologicamente conscientes.
Carreiras permitidas para homens: Empresário, músico, programador.
Carreiras permitidas para mulheres: Professora, publicitária, médica.
Guerra: Nenhum Sim será enviado à guerra nesta década.
Estudo: Sims crianças e adolescentes podem frequentar escolas.Jovens adultos e adultos podem ir à faculdade.
Atividades permitidas: Leitura, jardinagem, música, danças de salão, videogames.
Atividades proibidas: Nenhuma restrição específica.
2020:
Construção: Utilize materiais contemporâneos, com foco em tecnologia e designs modernos.
Carreiras permitidas para homens: Empresário, músico, programador.
Carreiras permitidas para mulheres: Professora, publicitária, médica.
Guerra: Nenhum Sim será enviado à guerra nesta década.
Estudo: Sims crianças e adolescentes podem frequentar escolas.Jovens adultos e adultos podem ir à faculdade.
Atividades permitidas: Leitura, jardinagem, música, danças de salão, videogames.
Atividades proibidas: Nenhuma restrição específica.
Eventos sugeridos para cada década:
1890: Exposição agrícola, festa de colheita.
1900: Baile de debutante, festa de carnaval.
1910: Concurso de beleza, festa de chá.
1920: Noite de jazz, festa temática de Gatsby.
1930: Baile de charleston, inauguração de cinema.
1940: Baile de guerra, festa de comemoração do fim da guerra.
1950: Festa de rock'n'roll, concurso de dança.
1960: Marcha pelos direitos civis, festival de música.
1970: Protesto contra a ditadura, festa de discoteca.
1980: Concerto de música pop, festa de videogames.
1990: Festival de música alternativa, feira de tecnologia.
2000: Lançamento de filme blockbuster, festa de formatura.
2010: Evento de moda, festival de música eletrônica.
2020: Celebração virtual, evento de arte digital.
Lembre-se de adaptar as regras e eventos de acordo com as funcionalidades e opções disponíveis no jogo The Sims 4, considerando as DLCs que você possui. Divirta-se explorando as diferentes décadas da história brasileira enquanto joga o desafio!
Agradecimentos:
Dear ZombieCleo, Kakeru_Naruse e CuteCoffeeGal
We greatly appreciate you for creating the original Decades Challenge for The Sims 4. Your creativity and dedication have provided us with a unique and enjoyable experience as we explore different eras and historical events. The adaptation of the challenge into a Brazilian version, which I have done, has allowed me to delve into the history of my country in an engaging way. Your work is truly inspiring!
With gratitude, Flávia Diniz
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Atenção, atenção, quem vem lá? Ah, é SANDERSON MANSNOOZIE ou como é mais conhecido SANDMAN ou SANDY para os íntimos, da história A ORIGEM DOS GUARDIÕES! Todo mundo te conhece… Como não conhecer?! Se gostam, aí é outra coisa! Vamos meter um papo reto aqui: as coisas ficaram complicadas para você, né? Você estava vivendo tranquilamente (eu acho…) depois do seu felizes para sempre, você tinha até começado a PRATICAR JARDINAGEM… E aí, do nada, um monte de gente estranha caiu do céu para atrapalhar a sua vida! Olha, eu espero que nada de ruim aconteça, porque por mais que você seja EMPÁTICO, você é SOLITÁRIO, e é o que Merlin diz por aí: precisamos manter a integridade da SUA história! Pelo menos, você pode aproveitar a sua estadia no Reino dos Perdidos fazendo o que você gosta: TRAZENDO UM POUCO DE ALEGRIA E PAZ ATRAVÉS DA ILHA DOS SONHOS.
Ilha dos Sonhos 🎇 moeda dreams 🎇 Pinterest 🎇 Development 🎇 Extras
personalidade: criativo, gentil, empático, silencioso, misterioso, protetor, compassivo, corajoso, determinado, expressivo, solitário e vulnerável.
headcannons:
Sandman é pacífico por natureza, quando está no mundo humano nunca fala porque não quer acordar ninguém. Não que ele fale muito no mundo das histórias, mas… é menos raro vê-lo falando. Acredite, ele tem muito a dizer sobre algumas coisas.
Diferente do mundo humano, no mundo das histórias Sandy possui um corpo mais real, por assim dizer. O cabelo é preto, mas é possível ver um brilho dourado em suas madeixas, a areia dos sonhos está sempre fluindo de alguma forma. O que nos leva a um outro tópico: sua forma de se comunicar. Sandy fala quando quer, porém, sua comunicação é feita principalmente de suas expressões faciais e imagens que se formam no alto de sua cabeça ou na palma de sua mão através da areia dos sonhos.
Embora seja pacífico e calmo, Sandy é um lutador feroz, capaz de criar chicotes a partir de seus sonhos e atacar seus oponentes caso seja necessário. Considera intoleráveis aqueles que ameaçam as crianças e coloca o bem-estar delas antes do seu.
Sendo o Guardião dos Sonhos, possui vários poderes mágicos que envolvem sono e sonhos. Todos os sonhos que ele cria são bons e agradáveis. Podendo até mesmo sentir qualquer pessoa que esteja dormindo e saber quando enviar um bom sonho. Também é capaz de ouvir os sonhos de todas as criaturas e de todas as pessoas do mundo humano.
Através da areia dos sonhos, ele consegue manifestar de tudo um pouco, como aviões, golfinhos, unicórnios, dinossauros, arraias manta; na verdade, cada fluxo da areia dos sonhos é um bom sonho esperando para ser vivenciado, e Sandy pode fazer qualquer um adormecer expondo-os a essa areia.
🎇 Como está a posição dele em relação aos perdidos? Odiou ou amou?
Sendo um ser pacífico, Sandy não odiou e nem amou os perdidos, a chegada dos novos habitantes lhe trouxe preocupação. Ele acredita que a mudança nas histórias e os próprios perdidos são um grande alerta vermelho de que algo está muito errado. Não somente o mundo das histórias, como o mundo humano também estão em risco. Se nem Merlin parece saber o que está acontecendo ou se sabe, não possui o conhecimento para impedir, isso só pode ser um sinal de que estão todos em risco.
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