Tumgik
#jardinagem para crianças
evangelizeja · 2 months
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Pecado: Tema para Culto Infantil
Explorar o tema do pecado com crianças exige sensibilidade e clareza. É essencial explicar o conceito de pecado de uma maneira que elas possam compreender e relacionar com suas próprias experiências. Através da história da criação do homem e da queda no pecado no Jardim do Éden, as crianças aprenderão sobre o que é o pecado, suas consequências e como evitá-lo. Se você está em busca de mais temas…
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airmerme · 8 months
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Legado das Princesas Sims
(Templates do desafio sem tradução)
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Sul Sul Hoje venho trazer a tradução de um desafio do The Sims 4 baseado nas princesas amadas que conhecemos! Se divirtam e leiam com atenção ⧫
A criadora do desafio é a @samssims!
Como o ato de traduzir algo de uma língua para a outra não consiste apenas na tradução literal, terão palavras e frases realmente adaptadas para o português, mas tudo se baseia na intenção original, certo?
Os pronomes de tratamento serão ele/dele, mas claro que, quando não especificado, o gênero do Sim é de sua preferência.
Regras gerais:
Se divirta!
Mude os objetivos e habilidades de acordo com você e seu jogo
Vá na ordem que desejar!
Jogue com a vida útil curta
Mude seu herdeiro uma vez, quando Jovem Adulto, e não jogue mais com a geração anterior
Atualizado para pacotes lançados no ano de 2023
🍎 Geração: Branca de Neve
Cores: Azul, vermelho e amarelo
Mundo: Avelândia do Norte
Expansões em foco: Vida Campestre
Habilidades em foco: Jardinagem, Ponto-Cruz, Arranjos de Flores e Confeitaria
Regras/Metas:
Seja amigo de 7 animais
Viva em uma casa isolada
Ganhe dinheiro apenas com a venda de suas mercadorias
Case-se
Tenha, pelo menos, 1 filho
Tenha 3 macieiras no lote que viver
🦢 Geração: O Lago dos Cisnes
Cores: Azul e rosa (ALT: preto e branco)
Mundo: Tartosa
Expansões em foco: Vida no Ensino Médio e Histórias de Casamento
Habilidades em foco: Canto, Dança, Bem-estar e quando criança, Imaginação
Regras/Metas:
Tenha um gêmeo do bem e um gêmeo do mal
Conheça seu companheiro ainda quando criança
Apaixone-se quando for um adolescente
Tenha um encontro no baile roubado por seu gêmeo
Descubra Sylvan Glade (lote secreto)
Tenha um grande casamento
🥿 Geração: Cinderela
Cores: Prata e verde-água
Mundo: San Myshuno
Expansões em foco: Vida na Cidade, Gatos e Cães e Meu Primeiro Bichinho
Habilidades em foco: Culinária, Treinamento de Animais, Criação e Educação e Mecânica
Regras/Metas:
Tenha 2 irmãos mais velhos
Conheça seu companheiro em um evento de noite
Tenha um roedor de estimação
Aprenda algumas (se não todas) receitas de barracas de comida da cidade
Vá a todos os festivais da cidade, pelo menos, uma vez
🐚 Geração: A Pequena Sereia
Cores: Roxo, verde e vermelho
Mundo: Sulani
Expansões em foco: Ilhas Tropicais
Habilidades em foco: Pescaria, Canto, Fabricação e Empreendedorismo
Regras/Metas:
Seja uma sereia
Apaixone-se por um conservacionista da ilha
Complete a coleção de Peixes
Tenha apenas empregos de meio período
Tenha, pelo menos, 1 filho
🥀 Geração: A Bela e a Fera
Cores: Azul-claro e amarelo
Mundo: Moonwood Mill
Expansões em foco: LobiSims e Vida Universitária
Habilidades em foco: Lógica, Pesquisa e Debate, Escrita e Mecânica
Regras/Metas:
Vá a universidade
Apaixone-se por um lobisomem
Escreva um livro de qualquer gênero
Cultive rosas
Tenha, pelo menos, 1 filho
👘 Geração: Mulan
Cores: Azul e fúcsia
Mundo: StrangerVille
Expansões em foco: StrangerVille
Habilidades em foco: Ginástica, Escalada, Médium e Bem-estar
Regras/Metas:
Entre na carreira Militar
Conheça seu companheiro no trabalho
Resolva a história de StrangerVille
Conecte-se com seus ancestrais através de uma Mesa de Sessão
Tenha, pelo menos, 1 filho
💎 Geração: Atlantis
Cores: Branco e azul
Mundo: Selvadorada
Expansões em foco: Vida Universitária e Aventuras na Selva
Habilidades em foco: Arqueologia, Cultura de Selvadorada, Robótica e quando criança, Mental
Regras/Metas:
Vá a universidade
Conheça seu companheiro em Selvadorada
Complete a coleção de Artefatos Antigos de Omiscan
Explore todos os templos
Tenha, pelo menos, 1 filho
🐸 Geração: A Princesa e o Sapo
Cores: Verde e amarelo
Mundo: Windenburg
Expansões em foco: Escapada Gourmet e Chef em Casa
Habilidades em foco: Herbalismo, Gourmet (é liberada após o nível 5 da habilidade de Culinária), Travessura e Produção de Suco
Regras/Metas:
Tenha um emprego quando adolescente
Administre uma barraca de comida
Administre um restaurante
Complete a coleção de Rãs
Tenha, pelo menos, 1 filho
🐻 Geração: Valente
Cores: Laranja e verde
Mundo: Granite Falls
Expansões em foco: Tomando as Rédeas, Reino da Magia e Retiro ao Ar Livre
Habilidades em foco: Cavalgadas, Produção de Néctar, Snowboarding e Comédia
Regras/Metas:
Tenha um cavalo
Tenha irmãos trigêmeos
Torne-se uma feiticeira
Estude um ramo da magia
Seja amigo de, pelo menos, 1 urso
Há mais gerações de princesas que a criadora está desenvolvendo, então assim que o desafio for atualizado, trarei traduzido aqui (junto ao template no começo do post)!
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hellgirl-ix · 1 year
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Tradução do desafio Sims In Bloom (PT/BR)
Sul Sul
Achei esse desafio de legado baseado em flores comecei a jogar ele e estou amando, resolvi deixar a tradução dele aqui para vocês conseguirem jogar ele também ♡
Esse desafio foi criado pela @a-sims-garden
》 Regras Gerais 《
• Para cada geração, complete a aspiração, carreira e habilidades designadas.
• Os pontos marcados com asterisco * são opcionais, você pode optar por completá-los para tornar o desafio mais difícil.
• Existem duas cores associadas a cada geração. Use-os para genética (berry/vanilla) ou apenas roupas e decoração de casa, se desejar.
• Comece cada nova geração com uma pequena casa/apartamento e 1000 simoloeons. Se quiser tornar o desafio mais difícil, você pode começar cada geração em um lote vazio com 0 simoleons (estilo do lixo ao luxo)
• Jogue em qualquer tempo de vida que desejar (curto não é recomendado).
• Se você decidir jogar este desafio @ me ( @a-sims-garden ) ou use a tag #sib ou #SimsInBloom se quiser que eu veja!
Geração 1: Margarida
》 Cores: Branco e Amarelo 《
Jardinagem sempre foi sua paixão. Ter um jardim grande e saudável é tudo o que você sempre quis na vida, mesmo que suas unhas estejam constantemente sujas de terra e você tenha tantos vasos quebrados que já perdeu a conta. Seu lugar feliz é meditar à sombra das árvores frutíferas que você mesmo cultivou com pequenas mudas. Você se senta e se pergunta, o que sua família vai fazer? e espera que eles floresçam tão bem quanto seu jardim. Este é o começo do legado de sua família!
❁ Aspiração: Botânico Anônimo
❁ Traços: Alegre, Desajeitado e Adora o ar livre
❁ Carreira: Jardineiro
❁ Habilidades: Jardinagem, Pesca e Bem-estar 
Regras ↴
□ Viver com o desafio do lote "Vida Simples"
□ Cultive a planta vaca e mantenha viva enquanto você viver ( se ela morrer plante uma nova imediatamente)
□ Cultivar 5 plantas perfeitas
□ Casar com um Sim que também tenha o Traço " Adora o ar livre"
* Ganhe o estilo de vida ao ar livre
* Plante uma flor da morte
Geração 2: Botão de Ouro
》 Cores: Amarelo e Verde 《
Desde muito jovem você sempre amou animais de todos os tipos. Você passou a infância brincando no jardim de seus pais fascinado pela vida selvagem ao seu redor. Quando adolescente, você ganhou um laptop de presente de aniversário e passou a maior parte do tempo conectado a ele competindo em torneios de videogame. No entanto, seu amor pelos animais persistiu e você usa o dinheiro ganho em torneios de videogame para abrir sua própria clínica veterinária. 'Romance' e 'casamento' são coisas que você nunca viu no futuro, mas ainda gostaria de criar um filho com amor e carinho como você era.
❁ Aspiração: Amigo dos Animais
❁ Traços: Amante de gatos, Geek e Não paquerador
❁ Carreira: Veterinário
❁ Habilidades: Veterinário, Programação e Videogame
Regras ↴
□ Participe de um torneio de vídeogame pelo menos uma vez por semana, a partir do momento que é adolescente
□ Ganhe dinheiro sendo proprietário e dirigindo uma clínica veterinária
□ Possuir sempre pelo menos 2 gatos
□ Nunca entre em um relacionamento ou case-se (você pode tentar namorar por diversão, mas eles nunca dão certo)
□ Adote ou tenha um bebê de proveta pelo menos uma vez
* Completar a coleção de penas
* Ganhar o estilo de vida tecnológico
Geração 3: Lavanda
》 Cores: Lilás e Roxo Escuro 《
Você foi adotado por seus pais amorosos em uma família pequena, portanto, nunca foi uma pessoa muito sociável. Ficando sozinho em seu quarto você descobriu seu amor por criar coisas com suas próprias mãos, e claro, tocar seu amado violino. Você gasta muito tempo em suas criações porque cada uma tem que ser perfeita!
❁ Aspiração: Mestre da Criação
❁ Traços: Perfeccionista, Solitário e Reciclador
❁ Carreira: Autônomo ( Criações Simples)
❁ Habilidades: Fabricação, Tricô e Violino
Regras ↴
□ Tocar violino quando criança
□ Ser companheiro de um animal de estimação quando criança/adolescente
□ Ter pelo menos um melhor amigo quando criança/adolescente é eventualmente se apaixonar e se casar com ele
□ Tenha 10 móveis fabricados em sua casa
□ Tricote para todos da sua família (parceiro/ filhos) uma peça de roupa para vestir
* Ganhe o estilo de vida intimista
* Complete a Coleção de troféus MySims
Geração 4: Rosa
》 Cores: Vermelho e Preto 《
Crescer cercado por móveis artesanais ou reciclados fez você desejar um novo cenário. Então quando você envelheceu mudou-se para a grande cidade de San Myshuno para fugir de sua antiga casa. Você adora visitar festivais, galerias, conhecer novas pessoas e postar sobre isso nas redes sociais.
❁ Aspiração: Nativo da Cidade
❁ Traços: Materialista, Ativo e Amante da Arte
❁ Carreira: Mídias Sociais
❁ Habilidades: Produção de mídia, Fotografia e Carisma
Regras ↴
□ Viva em um apartamento ou cobertura durante toda a sua vida adulta
□ Quando você for um jovem adulto vá em todos os festivais de romance, humor e travessuras, festival de especiarias, mercado de pulgas e Geekcon
□ Carregue um vídeo usando a estação de vídeo pelo menos uma vez por semana
□ Ter 5 bons amigos
* Ganhe o estilo de vida animado
* Complete a Coleção de cartazes da cidade
Geração 5: Não-Me-Esqueças
》 Cores: Azul Claro e Amarelo 《
Você adora estar no centro das atenções e prosperar com a atenção dos outros. Sonha em se tornar famoso, frequentar festas de celebridades e ter uma casa grande e impecável. Você faria qualquer coisa para ficar nas manchetes, mesmo à custa de sua vida familiar...
❁ Aspiração: Celebridade Mundialmente Famosa
❁ Traços: Máquina de dança, Asseado e Egocêntrico
❁ Carreira: Ator
❁ Habilidades: Interpretação, Mixagem de DJ e Dança
Regras ↴
□ Junte ao clube de dramaturgia quando criança
□ Troque de agência pelo menos uma vez
□ Quando você se tornar uma celebridade de 3 estrelas, dê uma festa pelo menos uma vez por semana
□ Quando você se tornar uma celebridade de 4 estrelas, divorcie-se de seu atual parceiro e case-se com um colega de trabalho
□ Ter um baixo nível de relacionamento com seus filhos
* Ganhe o estilo de vida sociável
* Complete a Coleção de cartões postais
Geração 6: Sakura/ Flor de Cerejeira
》 Cores: Rosa e Marrom 《
Seus pais tiveram um casamento conturbado e ao crescer você esperava que o seu não fosse o mesmo. Você passou muito tempo com seu cachorro de estimação quando criança uma distração dos problemas em casa e da persistência dos paparazzi. Você sonhou com uma vida tranquila sem fama e fortuna, envelhecendo com quem você ama.
❁ Aspiração: Alma gêmea
❁ Traços: Romântico, Ciumento e Amante de Cães
❁ Carreira: Culinária
❁ Habilidades: Pintura, Treinamento de animais e Confeitaria
Regras ↴
□ Casar com seu primeiro amor
□ Tenha sempre um cão
□ Vá a um encontro pelo menos uma vez por semana
□ Pinte um quadro para cada cômodo da sua casa
□ Ter pelo menos 3 filhos
* Ganhe o estilo de vida sedento por amor
* Complete a Coleção do globo de neve
Geração 7: Tulipa
》 Cores: Laranja e Vermelho 《
Você tem uma forte conexão com o mundo natural. Talvez em uma vida anterior você tenha sido uma planta? Você se preocupa profundamente com a natureza e não faria nada para perturbar seu equilíbrio. Então você se muda para o campo para viver no meio do nada, finalmente unido ao mundo natural.
❁ Aspiração: Cuidador do Campo
❁ Traços: Vegetariano, Bondoso e Freegano
❁ Carreira: Nenhum
❁ Habilidades: Ponto Cruz, Produção de Nectar e Mecânica
Regras ↴
□ Junte-se aos escoteiros quando criança
□ Viva em Henfort-on-Bagley toda a sua vida adulta
□ Viva com os desafios 'Vida Simples' e 'Fora da Rede'
□ Ganhe dinheiro vendendo nectar, esculturas e produtos em uma barraca de venda de garagem
□ Faça amizade com todos os aldeões "importantes" de Henfort-on-Bagley
* Ganhe o estilo de vida fã de comida saudável
* Complete a Coleção de insetos
Geração 8: Lírio
》 Cores: Branco e Verde 《
Ouvir os estranhos mitos e ver as antigas ruínas ao redor de Henford-on-Bagley fez com que você se interessasse pelo sobrenatural desde muito jovem. Ao crescer, você descobriu rumores de pessoas mágicas vivendo em Glimmerbrook, então quando você se torna um jovem adulto decide investigar mais.
❁ Aspiração: Feitiçaria e Magia
❁ Traços: Nauseento, Genial e Devorador de livros
❁ Carreira: Dono(a) de loja
❁ Habilidades: Gemologia, Lógica e Herbalismo
Regras ↴
□ Torne-se um conjurador
□ Ganhe dinheiro possuindo e administrando uma loja que vende poções e joias
□ Viva em Glimmerbrook toda sua vida adulta
□ Vincule-se a todos os tipos de familiares mágicos
□ Torne-se um bom amigo de todos os 3 sábios
□ Casar com outro feiticeiro
* Complete a Coleção de Artefatos Mágicos
Geração 9: Amor Perfeito
》 Cores: Roxo e Amarelo 《
Você esteve cercado por árvores durante toda a sua infância portanto, sempre desejou uma mudança de cenário. Você nunca viu o oceano, até que decide espontaneamente se mudar para a distante terra de Sulani. Relaxar na areia, totalmente envolvido pela cultura da ilha, festejar até o sol nascer. O que poderia ser melhor?
❁ Aspiração: Vida na Praia
❁ Traços: Filho do Oceano, Preguiçoso e Amante da música
❁ Carreira: Conservasionista
❁ Habilidades: Comédia, Travessura e Violão/Guitarra
Regras ↴
□ Apaixone-se por um sereiano, mas espere até ser mais velho para se casar com ele
□ Organize uma festa kava pelo menos uma vez por semana
□ Escreva pelo menos 5 músicas no violão
□ Restaurar Sulani a sua beleza natural
* Ganhe o estilo de vida Devorador de Junk Food
* Complete a Coleção de conchas
Geração 10: Hortênsia
》 Cores: Azul Escuro e Rosa 《
Enquanto seu Pai/Mãe se contenta em passar o dia todo relaxando na praia, você sempre teve ambições maiores. A pitoresca vida na ilha não é para você, então você se matricula na universidade para construir uma carreira respeitável para si mesmo. No entanto, você sempre encontrou alegria em coisas que outras pessoas podem achar infantis, o que pode distraí-lo de sua carreira ocasionalmente. Você sonha em morar em uma casa grande cheia de amor e família.
❁ Aspiração: Baronesa das mansões
❁ Traços: Infantil, extrovertido e familiar
❁ Carreira: Direito
❁ Habilidades: pesquisa e debate, criação e educação e escrita
Regras ↴
□ Gradua-se na universidade e obter o diploma de Língua e Literatura
□ Case-se com um Sim que também tenha o Traço de infantil
□ Ter pelo menos 4 filhos
□ Sempre que seus filhos trouxerem para casa um projeto escolar, ajude-os a concluir
* Ganhe o estilo de vida Workaholic
* Complete a coleção de cartas criaturas do vácuo
* Geração 11: Flor da Morte
》 Cores: Vermelho Escuro e Branco 《
Você sempre soube que era diferente de todos os outros. Seus irmãos sempre foram legais com você e tinham ambições de fazer o bem no mundo, já você nasceu sem essa moral. Você ouve lendas de vampiros poderosos, com força inumana e vivendo por várias vidas. Você quer esse poder! E não vai parar por nada para obtê-lo.
❁ Aspiração: Inimigo público
❁ Traços: Amante da Arte, Maligno e Cleptomaníaco
❁ Carreira: Criminal
❁ Habilidades: Orgão de Tubos, Arranjo de Flores e Mixologia
Regras ↴
□ Viva em Forgotten Hollow toda sua vida adulta
□ Torna-se um vampiro e alcance o nível de Grande Mestre
□ Sempre beba dos Sims, nunca frutas de plasma
□ Tenha um jardim de flores secreto
□ Gere pelo menos 5 vampiros
* Complete a Coleção de Cristais
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simsindie · 22 days
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🍼 Desafio dos Bebês Ocultos | The Sims 4 [TRADUÇÃO]
➡️ post original by: simssav OBJETIVO: Ter um bebê com cada um dos sims ocultos do jogo. Tenha em mente que para ter certos sims ocultos você deve possuir o pacote de expansão para ele.
SIMS OCULTOS: Vampiro, Sereia, Palhares, Coelho das Flores, Alienígena, Feiticeiro, Lobisomem, Papai Inverno, Sim Planta, Elemental da Ilha, Dona Morte, Palhaço Trágico, Fantasma Guinho, Robô Servo, Poço dos Desejos (opcional).
REGRAS: Crie um sim humano como quiser. A única coisa necessária é que o sim consiga engravidar. Mova seu sim para qualquer casa. Você pode usar truques de dinheiro se quiser. Construa um relacionamento com cada criatura oculta no jogo e engravide de seu filho. Para que você consiga tirar uma criança de casa, ela deve atingir o nível 5 nas habilidades associadas ao ocultismo.
PACOTES NECESSÁRIOS PARA CONCLUIR TODO O DESAFIO: Vampiros, Ao Trabalho (alienígenas), Vida na Ilha (sereias), Estações (palhares, coelho das flores, pai inverno), Reino da Magia, Universidade (servo), Jardim Romântico (para o poço dos desejos), Truques de trico (habilidade de tricô), Retiro ao Ar Livre (habilidade de herbalismo), Vida na Cidade (habilidade de canto), Dia de Spa (habilidade de bem-estar).
CHEATS NECESSÁRIOS/COMO ACESSAR CERTOS OCULTOS:
Dona Morte: Para poder tentar ter um bebê com a dona morte, você precisa primeiro construir um relacionamento com ele, adicioná-lo à sua família, use SHIFT clicando na dona morte selecione "Adicionar à família". Então você deve remover seu traço de ceifador com o seguinte truque:  traits.clear_traits
Depois disso, você não deve ter problemas em tentar ter um bebê! Depois de engravidar, você pode adicionar o traço de ceifador dele de volta com este truque:  traits.equip_trait GrimReaper
Elementais da Ilha: Para acessar os elementais da ilha, seu sim deve ter o "traço filho da ilha". Assim que seu sim tiver esse traço, você pode clicar nele e a opção para invocar os espíritos da ilha deve estar disponível. Clique nele e os elementais da ilha virão para seu lote. Crie relacionamentos com um ou todos eles. Para tentar ter um bebê com os elementais da ilha, eles devem primeiro ser adicionados à sua família. Não há como ter um bebê enquanto eles ainda estão em sua forma fantasma, então você deve trazê-los de volta à vida. Você pode usar o poço dos desejos, ambrosia ou trapacear usando mccc. Assim que eles forem humanos novamente, você pode tentar ter um bebê. O objetivo aqui é ter um filho que tenha o traço 'Mana de Sulani' herdado dos elementais da ilha. 
Sim Planta: Não há sims de plantas andando pelo mundo no The Sims 4, então para você ter um bebê com uma, você terá que fazê-lo você mesma. Escolha um sim que você gostaria de transformar em um sim de planta. 
Palhaço Trágico: Compre a pintura Palhaço Trágico no modo construção. Faça seu sim visualizá-la até que o Palhaço Trágico apareça no seu lote. 
Poço dos Desejos: Você pode desejar uma criança com o poço dos desejos do pacote jardim romântico. Faça uma oferta antes de desejar uma criança ou você pode ter um resultado negativo! 
HABILIDADES/OBJETIVOS PARA AS CRIANÇAS:
Palhares: Jardinagem / Arranjos florais
Alien: Ciência de Foguetes / Programação
Sereia: Fitness / Canto
Vampiro: Conhecimento sobre Vampiros / Órgão de Tubos (piano)
Coelhinho das flores: Pintura / Tricô
Conjurador de feitiços: Aprenda 5 feitiços
Pai Inverno: Mecanica / Confeitaria
SimPlanta: Herbalismo / Bem-estar
Elemental da Ilha: Pesca / Guitarra
Dona Morte: Alcance o nível 5 da habilidade Reaping do Death Angels Mod
Palhaço Trágico: Comédia / Travessura 
Servo: Robótica / Lógica
Lobisomem: Lobisomem nível 4
Fantasma:  ? (a criadora ainda nao colocou)
Depois que seu(s) filho(s) tiverem completado seus objetivos, você pode tirá-los de casa para abrir espaço para mais crianças.
Obrigado por se interessar por este desafio! Boa sorte 💕
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sinsiagamer · 1 year
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Desafio Not So Berry 3 - 2023 !
Essa é uma tradução livre do Desafio Not So Berry 3 da simmer-emsie. Para ver a versão original, clique aqui.
Já se cansou do Not So Berry Legacy Challenge original ? 
Já jogou o Not So Berry Challenge 2 ? 
Deseja jogar um desafio com conteúdo a partir de 2021? Se você está sonhando acordado com um Not So Berry Challenge atualizado (2023), não procure mais!
Bem-vindo ao Not So Berry Legacy Challenge 3, um desafio legado de dez gerações da pobreza à riqueza com herdeiros com cores temáticas. 
Nota: Este desafio requer basicamente todos os pacotes, exceto My First Pet Stuff e Journey to Batuu (…vocês sabem por quê).
Regras básicas:
Cada herdeiro deve representar a cor da geração (como cabelo, maquiagem, roupas), mas a pele é opcional.
As cores dos cônjuges não importam, pois não fazem parte do desafio. Exceto em casos que a regra da geração exigir, você pode fazer o que quiser com eles.
Cheats podem ser usados, mas não excessivamente.
Você pode viver onde quiser, a menos que algo seja especificado nas regras de uma geração.
Cada geração deve completar tanto a carreira quanto a aspiração do herdeiro, a menos que seja explicitamente declarado o contrário.
Mantenha a vida na configuração Normal.
Geração Um: Soil (marrom)
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Você está sozinho agora e não tem muitos bens materiais, exceto um pedaço de terra e algumas galinhas. 
Tudo bem :) os animais tendem a entender você melhor do que os Sims, de qualquer maneira. Viver da terra é um trabalho difícil, mas você está determinado a cultivar uma fazenda respeitável com gado, árvores frutíferas e até mesmo alguns produtos de grande porte!
Traços: Entusiasta de Animais, Socialmente Desajeitado, Amante de Música
Aspiração: Cuidador(a) do Campo
Carreira: Nenhuma
Regras:
Conclua a aspiração de Amante de animais.
Comece em um lote vazio em Avelândia do Norte com 500 Simoleons. Modo Difícil: Comece como um adolescente.
Maximize as habilidades de ponto cruz e jardinagem.
Jogue usando o desafio do lote Vida simples.
Faça amizade com o espantalho.
Complete 5 pedidos para seus vizinhos.
Geração Dois: Sprout (verde)
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Seu melhor amigo era um animal de fazenda e agora você quer retribuir às criaturas que significam tanto para você. Como veterinário, você conhece muitas pessoas e faz muitos amigos. Você passa seu tempo livre fazendo voluntariado e treinando os animais que leva para casa.
Traços: amante de gatos, amante de cães, extrovertido
Aspiração: Estrela da Festa do Pijama (Criança), Amigo dos Animais
Carreira: Veterinário
Regras:
Complete a aspiração Amigo dos Animais.
Maximize as habilidades de treinamento veterinário e Treinamento de Animais.
Faça amizade com um dos animais da fazenda de seus pais quando criança.
Adote pelo menos um gato e um cachorro.
Voluntário nos finais de semana.
Geração 3: Blossom (rosa)
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Seu pai gostava muito de animais. E talvez isso tenha sido um pouco internalizado demais em você... porque agora você não consegue parar de pensar em abraçar seu lado primitivo e se tornar um Lobisomem. 
Você ainda precisa pagar as contas, então trabalha como Técnico Verde para proteger o ecossistema do seu território. Nos fins de semana, você e sua matilha jogam boliche.
Traços: Intolerante à Lactose, Engajado, Leal
Aspiração: LobiSim Iniciante, Emissário do Coletivo OU Feral Renegado
Carreira: Projetista Civil, ramo Técnico Verde
Regras:
Conclua 2 aspirações de Lobisomem.
Maximize as habilidades de boliche e lógica.
Torne-se um Lobisomem.
Encontre e case-se com seu companheiro predestinado.
Vá jogar boliche todo fim de semana.
Geração Quatro: Mist (branco)
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Uhh… você está bem? Você meio que foi criado por... Lobisomens literais. A experiência foi meio traumática e agora você está tentando viver uma vida normal. Você come queijo grelhado como um mecanismo de enfrentamento e, quando adolescente, começa uma agitação lateral para poder sair por conta própria o mais rápido possível. Você vai para a universidade e consegue um emprego completamente normal na cidade. Você luta para confiar em alguém o suficiente para se apaixonar, especialmente depois de toda a… “companheiros predestinados” que seus pais tiveram. Você realmente quer algo normal.
Traços: Além das Expectativas, paranoico, perfeccionista
Aspiração: Focado(a) nos Objetivos (Adolescentes), Queijo Grelhado
Carreira: Qualquer atividade secundária ou trabalho de meio período (Adolescentes), Educação
Regras:
Conclua a aspiração Queijo Grelhado.
Maximize as habilidades de cozinhar, confeitaria e arranjos de flores.
Se o seu Sim tiver a opção de se formar mais cedo, aceite.
Obtenha um diploma.
Depois da universidade, vá para a cidade (San Myshuno, Del Sol Valley ou San Sequoia) e adquira um bonsai.
Case-se com alguém com um segredo (por exemplo, é um estrangeiro, um alienígena ou um criminoso).
Geração Cinco: Lava (vermelho)
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As coisas foram meio estranhas enquanto crescia, e agora você está se recuperando da sua infância. Se a terapia fosse uma coisa, você estaria lá. Mas, como não é, você se dedica ao registro no diário, ao bem-estar e a mecanismos de enfrentamento menos socialmente aceitáveis. 
Traços: Errático, Exigente, Grande Festeiro
Aspiração: Rei/Rainha do Drama (adolescente), Amor do Mal (adulto), paz interior (idoso) 
Carreira: Culinária, ramo Mixologia
Regras:
Conclua a aspiração do Amor do Mal.
Maximize as habilidades de mixologia, bem-estar e escrita.
Tenha um relacionamento negativo com seus pais.
Tenha um caso com uma celebridade.
Tenha um filho com um Sim casado.
Escreva um livro de memórias revelador como um ancião.
Geração Seis: Ash (cinza?)
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Você teve uma vida familiar fragmentada enquanto crescia, mas uma coisa que seus pais lhe contaram foi seu ancestral que começou uma fazenda magnífica. Você quer começar de novo, assim como eles fizeram. Mas, bem, você é meio que um garoto(a) da cidade… então você só cultiva abacates. Além disso, você está totalmente sintonizado com o paranormal e comunga com fantasmas para trabalhar.
Traços: Devorador de Livros, Infantil, Não Paquerador
Aspiração: Capitão/Capitã da Brincadeira (Criança), Alma Gêmea
Carreira: Freelancer, ramo Investigador Paranormal
Regras:
Conclua a aspiração de Alma Gêmea.
Maximize as habilidades médias e de jardinagem.
More em um apartamento e plante abacates na varanda.
Case-se com um Sim que você trouxe de volta dos mortos.
Geração Sete: River (menta / azul claro ?)
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Se houvesse um prêmio para a criação mais estranha, você provavelmente o receberia. Sério... um dos seus pais voltou dos mortos para ter você! A diversão não para por aí. Você está determinado a continuar tendo experiências legais e escrever sobre elas por toda a sua vida.
Traços: Chegado, Bondoso, Ciumento
Aspiração: Corpo e Mente (Criança), Mistério de StrangerVille
Carreira: Clube dramaturgia (infantil/adolescente), escritor
Regras:
Conclua a aspiração de StrangerVille.
Maximize as habilidades de escrita e ginastica.
Tenha um filho com alguém de StrangerVille.
Leve seu filho de férias pelo menos uma vez a cada fase da vida (bebê, criança pequena, criança, adolescente).
Capítulo Oito: Ocean (azul)
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Como herdeiro de um escritor rico, você está acostumado a ter coisas entregues a você, como empregos e férias. Agora que você tem idade suficiente para fazer seu nome, deseja construir seu império Trendi como um Simfluencer. Você escolhe Sulani como o lugar perfeito para deixar sua marca; clima bonito e propriedade à beira-mar significam que todos os seus seguidores ficarão com inveja de você. Você ama a água mais do que qualquer um que conhece, até que um dia você vê alguém um pouco longe demais no mar para ser natural… 
Traços: Filho das Ilhas, Filho do Oceano, Asseado
Aspiração: ícone admirável (adolescente), Grande Festeiro(a)
Carreira: Trendi (adolescente), Simfluencer
Regras:
Conclua a aspiração Grande Festeiro(a).
Maximize as habilidades de empreendedor e produção de mídia.
Viva em Sulani e torne-se uma sereia.
Venda uma roupa na Trendi por 9.999 Simoleons.
Obtenha 1.000.000 de seguidores.
Geração 9: Sand
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Os teus pais sempre te incentivaram a fazer grandes coisas na vida… desde que o que quer seja ser Decorador de Interiores. Sua verdadeira paixão é a música e você pratica sempre que pode. Você sempre quis se rebelar contra seu pai, mas nunca teve coragem de realmente fazê-lo.
Traços: Criativo, soturno , asseado
Aspiração: Gênio Musical
Carreira: Decorador de Interiores (Adulto), Entretenimento, Ramo Músico (Idoso)
Regras:
Conclua a aspiração de Gênio Musical.
Maximize as habilidades de violino e violão.
Tenha uma dinâmica familiar estrita com seus pais (você pode trapacear para isso).
Obtenha um diploma de Belas Artes na universidade.
Se o seu Sim passar por uma crise de meia-idade, você deve completá-la.
Geração 10: Flame (laranja)
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Quando criança, seu maior objetivo na vida era um dia se tornar o melhor pai de todos. Seu próprio pai ficou muito triste e você agiu mal por causa disso, mas você quer que seu próprio filho tenha um lar mais feliz. Você quer fornecer tudo para seus filhos com suas próprias mãos. Você gosta de construir na bancada de carpintaria e preparar misturas de ervas.
Traços: familiar, Entusiasta do Ar Livre, criador
Aspiração: Vida Acelerada(adolescente), entusiasta do ar livre
Carreira: Culinária, Ramo de Chef
Regras:
Conclua a aspiração Entusiasta do ar livre.
Maximize as habilidades culinárias, manuais e fitoterápicas.
Ter pelo menos três filhos, sendo um deles adotado.
Vá de férias em família para Granite Falls o máximo possível.
Boa sorte e divirta-se!
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desafiosmaryah · 3 months
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Desafio dos 100 Bebês em 10 Gerações
Objetivo: Conduzir uma linhagem familiar por 10 gerações, com o objetivo de ter 100 bebês no total.
Regras Gerais:
*Quando começar uma nova você pode usar cheat de dinheiro pra ter sua primeira casa, desde que depois você tenha dinheiro pra pagar as contas.
*Você pode usar mods para deixar sua gameplay mais interessante
Deixa apenas 1000 simoleons
 * Cheat com moderação
 * Cada geração deve ter um certa quantidade de filhos, se tiver mais de 1 filho (gêmeos, trigêmeos...) no final da geração, esse valerá por um, pois a próxima geração precisa cumprir o objetivo de quantidade de filhos ou altere com mod pra ter apenas 1
*Sempre tenha na parede pelo menos uma foto das matriarcas.
 * Tem direito a babá um vez por dia
 * Empregada e Jardineiro liberados
 * Mude os traços do lote se assim desejar
 * Você pode abrir espaços na casa se assim desejar
* Os filhos podem ser apenas de um pai ou mais, você escolhe
Morte e Herança:
Caso a matriarca morra antes de gerar todos os filhos, você poderá selecionar outro Sim da mesma geração para continuar a linhagem, desde que ele tenha sido gerado dentro da árvore familiar.
 * A próxima matriarca será a filha mais nova, se todos os bebês da geração forem meninos, você pode interferir, para que a ultima seja mulher, se não quiser ou não consegui, continue com um menino, traga as sims que você engravidar pra morar juntos, depois expulse- a quando o/s bebê/s nascer/em
Crescendo
*Recém-nascidos só podem ser envelhecidos quando aparecer a notificação mostrando que é o aniversário deles
* Bebês de colo podem ser crescidos antes do tempo quando provar 3 papinhas e aprender um desses marcos:
Levantou a Cabeça
Rolou para Deitar de Costas
Rolou para Deitar de Barriga
Aprendeu a Sentar-se
Aprendeu A Rastejar
Aprendeu a Engatinhar
Apoiar para Ficar em Pé
Aprendeu a Dançar
*Bebês podem ser envelhecidos quando eles atingem level 3 em todas as habilidades de bebê, ou chegar o dia de aniversário deles
*Crianças podem ser envelhecidos quando tirarem A na escola
E adolescentes podem envelhecer quando tirarem nota A na escola obter 2 habilidades no nível 4
 *Jovens adultos podem ser mandados para fora de casa e não
podem mais voltar
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Geração 1: Pioneiros da Prole
 * Tema: O começo, focando em construir uma grande família.
 * Traços: Familiar, Ambicioso, Romântico.
 * Aspiração: Alma Gêmea.
 * Objetivos:
   * Ter 19 bebês;
   * Dominar a habilidade de criação e educação;
   * Renda através de pintura ( vender através do inventario)
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Geração 2: A mecânica me salvou
 * Tema: Solteirona sonhadora
 * Traços: Familiar, Bondoso, Extrovertido.
 * Aspiração: Super mãe.
 * Objetivos:
   * Ter 10 filhos
   * Criar um ambiente familiar divertido e harmonioso;
   * Dominar a habilidade Mecânica;
  * Renda : Através da mesa de carpintaria
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Geração 3: Eu Gosto de plantas
 * Tema: Testando os limites da casa e da sanidade.
 * Traços: Familiar, Ambicioso, Multitarefas.
 * Aspiração: Família grande e feliz.
 * Objetivos:
   * Ter 14 filhos;
   * Manter a organização da casa com tantos membros;
   * Dominar a habilidade Jardinagem;
   * Renda: somente com Jardinagem 
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Geração 4: Caos Controlado
 * Tema: Crianças travessas, testando a paciência dos pais.
 * Traços: Familiar, Chegado, asseado.
 * Aspiração:  Autor de best-seller
 * Objetivos:
   * Ter 8 filhos;
   * Maximizar a habilidade de escrita;
   * Renda: Escritora autônoma
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Geração 5: Alegria Dobrada
 * Tema: Você me inspira 
 * Traços: Familiar, Romântico, Extrovertido.
 * Aspiração: Linhagem de sucesso
 * Objetivos:
   * Ter 9 filhos;
   * Maximizar a habilidade pintura;
   * Renda: Pintora autônoma
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Geração 6: Multidão "Feliz"
 * Tema: Família grande e unida, celebrando a alegria da convivência.
 * Traços: Familiar, Alegre, Extrovertido.
 * Aspiração: Grande festeiro.
 * Objetivos:
   * Ter 13 filhos;
   * Organizar festas épicas para a família;
   * Maximizar a habilidade programadora
  * Renda: programadora autônoma
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Geração 7: Aquietando os ânimos 
 * Tema: Squad fantástico 
 * Traços: Familiar, geek, Multitarefas.
 * Aspiração: Às dos eletrodomésticos
 * Objetivos:
 * Ter 4 filhos ;
 * Maximizar a habilidade de Arranjos de Flores ;
 * Renda: Vender Arranjos de Flores
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Geração 8: paz
Tema: Buscando o paz interior
Tema: 10+1
Objetivos: 
 * Ter 11 filhos;
 * Maximizar a habilidade de produção de néctar
 * Traços: Familiar, ativo, soturno.
 * Aspiração: Especialista na produção de Néctar
 * Renda: Produtor de Néctar
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Geração 9: Quase lá 
Tema: Há uma luz 
 * Objetivos:
  * Aspiração: Focada nos objetivos (adolescente).
 * Ter 5 filhos;
   * Maximizar a habilidade de Dança
  * Traços: Familiar, nauseenta, Leal
  * Renda: Pensão alimentícia (mod), se não puder use cheat e adicione toda semana 1000 simoleons por filho
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Geração 10: Legado Centenário
 * Tema: Comemoração das 10 gerações 
 * Traços: Familiar, segura de si e Gastrônoma.
 * Aspiração: as da pesca.
 * Objetivos:
   * Ter 7 filhos, completando o total de 100 filhos na família;
   * Dominar a habilidade de pesca
* Renda: Vender tudo que pescar
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Preservar o legado familiar para as próximas gerações e celebrar a conquista de ter 100 bebês em 10 gerações.
Dica: Não se apegue as regras mude a gameplay de acordo com suas possibilidades.
Bom jogo!
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chatasemcheat · 2 years
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Desafio Tribos Urbanas versão 2
Resolvi dar uma repaginada no desafio que criei para ficar um pouco mais difícil e divertido! Fiquem a vontade para adaptar as regras como queiram!
As Tribos urbanas são esses estilos de vida e de modo de vestir que vemos nas ruas por aí.
1a Geração - Hippie/Boho
Comece na estação primavera com o dinheiro inicial do jogo (20mil simoleons)
O hipponga, a hippie, bicho grilo é fã do ar livre, ama passear pregando o amor, não se prende a um parceiro somente, adepta ao amor livre, da liberdade, gosta de nadar, tomar banhos de cachoeira e banhos de mar. Gosta da natureza e fazer trilhas no meio do mato. De acampar e acender uma fogueira, dançar ao redor da fogueira.
Curte fazer artesanatos, colares de miçangas e tricôs.
Traços:
Ama ao ar livre, Bondoso e Vegetariano
Aspiração:
Senhora do Tricô
Carreira:
Sem trabalho. Você ama ser livre. Ganhar dinheiro com a jardinagem e os itens de tricô que faz.
Metas:
Viver numa casa com estilo hippie, com um jardim bem bonito, ter uma horta. Viver em pelo menos 3 cidades (mundos diferentes)
Ter dois filhos ( cada um de parceiro diferente) e adotar mais duas crianças.
Procurar doar sempre dinheiro e itens feitos no tricô para a caridade.
Ajudar 3 sims em cada cidade que vive, se estiver triste deixá-lo feliz, se estiver zangado acalmá-lo, etc.
2a Geração - Punk , Roqueiro ou Metaleiro
Você viveu rodeado de amor, mas aquele amor todo te irrita profundamente. Você é rebelde sem causa, ama um som bem alto e jaquetas de couro. Gosta de tocar a guitarra da Dona Morte. Hambúrguer vegetariano? Blarg! Voce ama mesmo é um hamburguer de carne suculento!
Traços:
Criativo, amante da música e cabeça quente. Quando bebê ter o traço bebê irritável
Aspiração:
Gênio Musical
Carreira
Músico
Metas:
Fugir de casa adolescente com um violão (ou guitarra)e ganhar dinheiro com a música (gorjetas e prêmios de karaokê)
Domínio da habilidade de guitarra e canto
Casar com o namorado(a) da escola e ter pelo menos 1 filho.
A casa deve seguir um estilo industrial, móveis de couro, posters de música. Ter uma churrasqueira.
Frequentar um bar e karaokê. Ter 5 bons amigos. Reunir todo domingo para fazer um churrasco com os seus amigos.
Completar carreira e aspiração.
3a Geração - Hip Hop ou Street
Você cresceu e seus pais não te davam muita atenção, você brincava na rua desde pequeno, jogando bola e fazia altos passos de dança com a música que sua mãe ou pai tocava. Você ama hip hop, sua correntes, boina, tem aquele jeito de mano e é sempre divertido com as pessoas ao redor.
Traços
Ativo, máquina de dança e extrovertido
Aspiração:
Vida na cidade
Carreira:
Mixólogo
Metas:
Viver na cidade e completar a aspiração
Jogar basquete semanalmente
Casar e ter filhos
Fazer um mural grafitado
atingir o nível máximo em dança
4a Geração - Praiano Rasta
Você cresceu na cidade, brincando no parque em frente ao seu prédio, mas você curte mesmo é ir pra praia, ficar nadando lá, catando conchas e pegar um bronzeado. Seu sonho é ter um barco e uma casa na praia.
Traços:
Adora o ar livre, Filho da Ilha, Chegado
Aspiração:
Vida na Praia
Carreira:
Salva vidas e quando se tornar adulto mudar para Conservacionista
Metas:
Mude para Sulani assim que se tornar um jovem adulto
Tenha um barco
Conheça a sua futura esposa em Sulani. Case na praia.
Tenha 3 filhos
Saia para pescar com seus filhos nos domingos.
5a Geração - Geek
Você cresceu na praia, mas você ao oposto dos seus pais, curte uma vida mais urbana, videogames. Computadores e tudo que é eletrônico! Você sempre foi muito ingênuo e nunca namorou. Gosta de coisas de criança, jogos e brinquedos. Seu estilo musical favorito é musica eletrônica. Sua casa deve ser muito moderna, colorida, estilo geek vaporwave.
Traços:
Gênio, Geek, infantil
Aspiração:
Gênio da Informática
Carreira:
Guru da Tecnologia
Metas:
Visite sempre seus avós quando criança e adolescente.
Mude para San Myshuno ou alguma cidade grande como Winderburg assim que se tornar um jovem adulto
Participe de eventos de videogames e vença
Apaixone-se pelo melhor amigo (a) de infância, só se declare quando for adulto e se case com ele(a)
Tenha videogames em casa
Tenha apenas um melhor amigo(a) e um amigo(a)
Tenha apenas 1 filho
6a Geração - Hipster/Indie
Você cresceu rodeado de videogames, computadores, mas você curte ler um bom livro, frequentar museus, centros de artes e aquelas feiras de bairro. Seus pais ouviam música eletrônica, mas você prefere música alternativa. Você usa óculos porque acha estiloso, se veste bem e sua casa é linda. Se for homem deve usar aquela barba grande e se for mulher deve ter um corte de cabelo bem moderno e repicado. Você tem um gosto refinado e é super antenado!
Traços:
Amante da arte, criativo e devorador de livros
Aspiração:
Pintor(a) Extraordinário(a)
Carreira:
Crítico de Arte
Metas:
Você pode viver em qualquer cidade
Frequente centros de artes, museus e salões semanalmente
Frequente as feiras! Todas as feiras!
Sua casa tem que ter muitas obras de artes e ser linda!
Case-se ou more junto e tenha 1 filho.
Ter um cachorro de preferencia buldog frances ou outra raça bem hipster
7a Geração - Gótico
Você viveu numa casa linda, era filho único, mas sem motivo algum, você é melancólico, gosta de ficar isolado, dos seus pais você herdou o gosto pela leitura e escrita. Mas não gosta de festas e nem de ter muitas pessoas ao redor. Você gosta da cor preta e roxo, tons escuros. Não gosta de praia, nem de sol, prefere os dias chuvosos e nublados.
Traços:
Soturno, solitário e devorador de livros
Aspiração:
Autor(a) Best-seller
Carreira:
Escritor
Metas:
Você pode viver em qualquer cidade
Escreva muitos livros
Se for mulher, engravide de algum namorado e não se case.
Se for homem, engravide alguma mulher, ela vai deixar a criança aos seus cuidados e sumir do mapa.
Tenha 1 gato
Faça amizade com alguns sims fantasmas
Tenha uma lápide em casa.
8a Superstar Celebridade
Você cresceu naquele ambiente escuro e triste, mas desde bebê voce era encantadora e alegre, animava a todos ao seu redor. Seu pai ou mãe era um pouco estranho e vivia falando com fantasmas, por isso vocês nunca se deram muito bem, pois você não compreendia muito bem ele (ou ela). Você ama flashes e holofotes e seu sonho é se tornar famosa. Trabalha desde criança para isso, entrando no clube da fama.
Traços:
Esnobe, ambicioso e egocêntrico
Aspiração:
Celebridade Mundialmente Famosa
Carreira:
Estilista ou Ator, atriz
Metas:
Dominar carisma
Ter fãs
Ter um cachorrinho de pequeno porte
Viver numa casa bem luxuosa
Ser famosa - fama máxima
Casar e ter dois filhos
completar aspiração e carreira
9a Geração E-girls/E-boys
O visual é inspirado nos animes, um visual um pouco grunge fofo, as meninas usam aqueles penteados diferentes e coloridos, com bochechas rosas e corações, além daquele delineador preto bem marcado. Muitas listras, meias arrastão e xadrez. Os rapazes usam bochechas rosadas com sardas, cabelo liso e separado. Billie Eilish é um exemplo desse tipo. Aqui o nosso último sim, nasceu numa casa luxuosa com muito glamour e adora uma ostentação, ele adora tirar uma selfie, gravar muitos vídeos, tá sempre ligado nos computadores, tem drones gravando tudo pra eles. É um blogueiro nato! O sonho mais secreto dele ou dela, é encontrar sua alma gêmea e além do mais, ele é muito desastrado!
Traços: Extrovertido, pateta e desajeitado
Aspiração: Alma gêmea
Carreira: Mídias Sociais
Metas:
Pode viver em qualquer mundo
Completar aspiração e carreira
Ter no mínimo um drone
Gravar vídeos
Tirar muitas selfies.
Ter tido 5 namoros, ter 2 filhos "sem planejar" (frutos desses namoros) e casar ao se tornar adulto com alguem que more em outro mundo (cidade).
10a Geração Vintage
Você cresceu sem conhecer muito bem um de seus pais e desde adolescente ajudava sua mãe (ou pai) na cozinha e foi aí que se apaixonou pela culinária. Curte ouvir aquela estação de rádio retrô, usa piercings e tatuagens em todo corpo. Se veste com aquelas roupas com estilo vintage. Você adora dançar e anos 50.
Aspiração: Chef Mestre Carreira: Chef Metas:
Dominar a habilidade de culinária e confeitaria
Casar com alguém que tenha o mesmo estilo retrô
Ter pelo menos 6 em Mixologia
Sua casa deve ter o estilo retrô, vintage e deve ter uma horta
Usar alimentos frescos colhidos do seu quintal
Ter um restaurante
Conhecer todas as receitas de San Myshuno
Fazer eventos culinários em casa
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fladinizgames · 1 year
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Desafio das Décadas Brasileiro
***Não tome meu trabalho como seu, se compartilhar e usar por favor de os devidos créditos. ***
Versão Brasileira - Flávia Diniz by ChatGPT
Original de: ZombieCleo, Kakeru_Naruse e CuteCoffeeGal
Neste desafio, você irá simular as mudanças históricas do Brasil nas décadas de 1890 a 2020, adaptando o jogo The Sims 4 para refletir esses períodos. A seguir, estão as regras e especificações para cada década:
1890:
Construção: Utilize materiais como madeira, tijolos e telhas de barro para representar as casas da época.
Carreiras permitidas para homens: Agricultor, comerciante, ferreiro, marceneiro.
Carreiras permitidas para mulheres: Trabalhadora doméstica, costureira, bordadeira.
Guerra: Não haverá envio de Sims homens para a guerra nesta década.
Estudo: Sims crianças e adolescentes podem estudar em casa por meio de livros e tutoriais.
Atividades permitidas: Trabalhos manuais, jardinagem, costura, jogos de tabuleiro.
Atividades proibidas: Uso de energia elétrica e celulares.
1900:
Construção: Mantenha as características de madeira, tijolos e telhas de barro, com adição de detalhes arquitetônicos como molduras nas janelas.
Carreiras permitidas para homens: Comerciante, industrial, advogado.
Carreiras permitidas para mulheres: Professora, costureira, enfermeira.
Guerra: Nenhum Sim será enviado à guerra nesta década.
Estudo: Sims crianças e adolescentes podem frequentar escolas.
Atividades permitidas: Leitura, jardinagem, aulas de música, pintura.
Atividades proibidas: Uso de energia elétrica e celulares.
1910:
Construção: Mantenha as características anteriores, mas com a possibilidade de adicionar detalhes em gesso nas paredes.
Carreiras permitidas para homens: Industrial, advogado, jornalista.
Carreiras permitidas para mulheres: Professora, costureira, enfermeira.
Guerra: Enviar Sims a Guerra não é obrigatório.
Nota: a participação do Brasil na guerra foi limitada, e o número de soldados enviados foi menor em comparação com outros países.
Uma sugestão seria selecionar um número limitado de Sims de cada cidade para representar a participação brasileira na guerra de forma mais realista. Por exemplo, você pode escolher enviar um ou dois Sims de cada cidade que estiver participando do desafio. Isso permitirá que você mantenha um equilíbrio entre a jogabilidade e a representação histórica. Lembre-se de considerar o número de Sims disponíveis em cada cidade e ajustar de acordo com suas preferências e objetivos no desafio.
Estudo: Sims crianças e adolescentes podem frequentar escolas.
Atividades permitidas: Leitura, jardinagem, bordado, danças de salão. Energia elétrica permitida apenas nas cidade grande (ex: Del Sol Valley ou San Myshuno)
Atividades proibidas: Uso de energia elétrica (nas cidades rurais como Avelândia do Norte ou MoonWood Mil) e celulares.
1920:
Construção: Utilize materiais como tijolos, concreto e telhas de barro. Adicione elementos art déco nas fachadas.
Carreiras permitidas para homens: Industrial, advogado, jornalista.
Carreiras permitidas para mulheres: Professora, costureira, telefonista.
Guerra: Nenhum Sim será enviado à guerra nesta década.
Estudo: Sims crianças e adolescentes podem frequentar escolas.
Atividades permitidas: Leitura, jardinagem, música, danças de salão. Energia elétrica permitida apenas nas cidade grande (ex: Del Sol Valley ou San Myshuno).
Atividades proibidas: Uso de energia elétrica (nas cidades rurais como Avelândia do Norte ou MoonWood Mil) e celulares.
1930:
Construção: Mantenha os materiais anteriores, com influências do estilo art déco. Adicione detalhes em metal.
Carreiras permitidas para homens: Industrial, advogado, jornalista.
Carreiras permitidas para mulheres: Professora, costureira, enfermeira.
Guerra: Nenhum Sim será enviado à guerra nesta década.
Estudo: Sims crianças e adolescentes podem frequentar escolas.
Atividades permitidas: Leitura, jardinagem, música, danças de salão. Energia elétrica permitida apenas nas cidade grande (ex: Del Sol Valley ou San Myshuno).
Atividades proibidas: Uso de energia elétrica (nas cidades rurais como Avelândia do Norte ou MoonWood Mil) e celulares.
1940:
Construção: Utilize materiais como concreto, tijolos e telhas de barro. Adicione elementos arquitetônicos inspirados no estilo art déco.
Carreiras permitidas para homens: Industrial, advogado, médico.
Carreiras permitidas para mulheres: Professora, costureira, enfermeira.
Guerra: Envie Sims homens adultos para a guerra, representando o período da Segunda Guerra Mundial.
Estudo: Sims crianças e adolescentes podem frequentar escolas.
Atividades permitidas: Leitura, jardinagem, música, danças de salão.Energia elétrica permitida apenas nas cidade grande (ex: Del Sol Valley ou San Myshuno).
Atividades proibidas: Uso de energia elétrica (em cidades rurais como Avelândia do Norte ou MoonWood Mil) e celulares.
1950:
Construção: Mantenha os materiais anteriores, com influências do estilo modernista. Adicione elementos de azulejos decorativos.
Carreiras permitidas para homens: Industrial, médico, músico.
Carreiras permitidas para mulheres: Professora, costureira, secretária.
Guerra: Enviar Sims a Guerra não é obrigatório.
Sugestão de implementação:
Sims Enviados à Guerra: Selecione um número limitado de Sims adultos jovens (ou adultos, dependendo das regras do desafio) para serem enviados à guerra. Você pode escolher entre 1 a 3 Sims por cidade ou de acordo com suas preferências.
Consequências da Guerra: A participação na guerra pode ter consequências para os Sims que foram enviados. Por exemplo, você pode considerar a possibilidade de alterar o traço de personalidade dos Sims que serviram na guerra. Por exemplo, o traço "Veterano de Guerra" (disponível no The Sims 4 com a expansão "Vida Universitária") pode ser adicionado aos Sims que retornaram do conflito. Esse traço pode influenciar o comportamento e as interações sociais dos Sims.
Impacto nas Famílias: Considere o impacto emocional e social que a participação na guerra pode ter nas famílias dos Sims enviados. Por exemplo, os membros da família podem enfrentar dificuldades emocionais, preocupações financeiras ou até mesmo a perda de um ente querido. Isso pode ser representado por meio de eventos ou modificações nas histórias das famílias envolvidas.
Recompensas e Benefícios: Ao retornar da guerra, os Sims podem receber recompensas ou benefícios, como habilidades ou carreiras adicionais, em reconhecimento pelo seu serviço.
Essas são apenas sugestões para adicionar elementos históricos e narrativos ao desafio, considerando a participação brasileira na Guerra da Coreia.
Estudo: Sims crianças e adolescentes podem frequentar escolas. Jovens adultos e adultos podem ir à faculdade.
Atividades permitidas: Leitura, jardinagem, música, danças de salão. Energia elétrica permitida apenas nas cidade grande (ex: Del Sol Valley ou San Myshuno).
Atividades proibidas: Uso de energia elétrica (em cidades rurais como Avelândia do Norte ou MoonWood Mil) e celulares.
1960:
Construção: Utilize materiais como concreto, vidro e madeira. Adicione elementos da arquitetura modernista e do estilo internacional.
Carreiras permitidas para homens: Engenheiro, arquiteto, publicitário.
Carreiras permitidas para mulheres: Professora, estilista, secretária.
Guerra: Nenhum Sim será enviado à guerra nesta década.
Estudo: Sims crianças e adolescentes podem frequentar escolas. Jovens adultos e adultos podem ir à faculdade.
Atividades permitidas: Leitura, jardinagem, música, danças de salão. Energia elétrica permitida apenas nas cidade grande (ex: Del Sol Valley ou San Myshuno).
Atividades proibidas: Uso de energia elétrica (em cidades rurais como Avelândia do Norte ou MoonWood Mil) e celulares.
1970:
Construção: Utilize materiais como concreto, vidro e metal. Adicione elementos do estilo brutalista e pós-modernista.
Carreiras permitidas para homens: Engenheiro, publicitário, empresário.
Carreiras permitidas para mulheres: Professora, jornalista, designer de interiores.
Guerra: Nenhum Sim será enviado à guerra nesta década.
Estudo: Sims crianças e adolescentes podem frequentar escolas. Jovens adultos e adultos podem ir à faculdade.
Atividades permitidas: Leitura, jardinagem, música, danças de salão. Energia elétrica permitida apenas nas cidade grande (ex: Del Sol Valley ou San Myshuno).
Atividades proibidas: Uso de energia elétrica (em cidades rurais como Avelândia do Norte ou MoonWood Mil) e celulares.
1980:
Construção: Utilize materiais variados, incluindo concreto, vidro e metal. Adicione elementos do estilo pós-modernista e high-tech.
Carreiras permitidas para homens: Empresário, músico, cientista.
Carreiras permitidas para mulheres: Professora, publicitária, médica.
Guerra: Nenhum Sim será enviado à guerra nesta década.
Estudo: Sims crianças e adolescentes podem frequentar escolas. Jovens adultos e adultos podem ir à faculdade.
Atividades permitidas: Leitura, jardinagem, música, danças de salão, videogames. Celular do jogo apenas para ligação de voz.
Atividades proibidas: Uso de celulares (limitado a telefones fixos).
1990:
Construção: Utilize materiais contemporâneos como concreto, vidro e aço. Adicione elementos do estilo arquitetônico contemporâneo.
Carreiras permitidas para homens: Empresário, músico, cientista.
Carreiras permitidas para mulheres: Professora, publicitária, médica.
Guerra: Nenhum Sim será enviado à guerra nesta década.
Estudo: Sims crianças e adolescentes podem frequentar escolas.Jovens adultos e adultos podem ir à faculdade.
Atividades permitidas: Leitura, jardinagem, música, danças de salão, videogames.
Atividades proibidas: Nenhuma restrição específica.
2000:
Construção: Utilize materiais contemporâneos, com ênfase em estruturas mais modernas e minimalistas.
Carreiras permitidas para homens: Empresário, músico, programador.
Carreiras permitidas para mulheres: Professora, publicitária, médica.
Guerra: Nenhum Sim será enviado à guerra nesta década.
Estudo: Sims crianças e adolescentes podem frequentar escolas.Jovens adultos e adultos podem ir à faculdade.
Atividades permitidas: Leitura, jardinagem, música, danças de salão, videogames.
Atividades proibidas: Nenhuma restrição específica.
2010:
Construção: Utilize materiais contemporâneos, com ênfase em estruturas sustentáveis e ecologicamente conscientes.
Carreiras permitidas para homens: Empresário, músico, programador.
Carreiras permitidas para mulheres: Professora, publicitária, médica.
Guerra: Nenhum Sim será enviado à guerra nesta década.
Estudo: Sims crianças e adolescentes podem frequentar escolas.Jovens adultos e adultos podem ir à faculdade.
Atividades permitidas: Leitura, jardinagem, música, danças de salão, videogames.
Atividades proibidas: Nenhuma restrição específica.
2020:
Construção: Utilize materiais contemporâneos, com foco em tecnologia e designs modernos.
Carreiras permitidas para homens: Empresário, músico, programador.
Carreiras permitidas para mulheres: Professora, publicitária, médica.
Guerra: Nenhum Sim será enviado à guerra nesta década.
Estudo: Sims crianças e adolescentes podem frequentar escolas.Jovens adultos e adultos podem ir à faculdade.
Atividades permitidas: Leitura, jardinagem, música, danças de salão, videogames.
Atividades proibidas: Nenhuma restrição específica.
Eventos sugeridos para cada década:
1890: Exposição agrícola, festa de colheita.
1900: Baile de debutante, festa de carnaval.
1910: Concurso de beleza, festa de chá.
1920: Noite de jazz, festa temática de Gatsby.
1930: Baile de charleston, inauguração de cinema.
1940: Baile de guerra, festa de comemoração do fim da guerra.
1950: Festa de rock'n'roll, concurso de dança.
1960: Marcha pelos direitos civis, festival de música.
1970: Protesto contra a ditadura, festa de discoteca.
1980: Concerto de música pop, festa de videogames.
1990: Festival de música alternativa, feira de tecnologia.
2000: Lançamento de filme blockbuster, festa de formatura.
2010: Evento de moda, festival de música eletrônica.
2020: Celebração virtual, evento de arte digital.
Lembre-se de adaptar as regras e eventos de acordo com as funcionalidades e opções disponíveis no jogo The Sims 4, considerando as DLCs que você possui. Divirta-se explorando as diferentes décadas da história brasileira enquanto joga o desafio!
Agradecimentos:
Dear  ZombieCleo, Kakeru_Naruse e CuteCoffeeGal
We greatly appreciate you for creating the original Decades Challenge for The Sims 4. Your creativity and dedication have provided us with a unique and enjoyable experience as we explore different eras and historical events. The adaptation of the challenge into a Brazilian version, which I have done, has allowed me to delve into the history of my country in an engaging way. Your work is truly inspiring!
With gratitude, Flávia Diniz
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sandysemjunior · 5 months
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Atenção, atenção, quem vem lá? Ah, é SANDERSON MANSNOOZIE ou como é mais conhecido SANDMAN ou SANDY para os íntimos, da história A ORIGEM DOS GUARDIÕES! Todo mundo te conhece… Como não conhecer?! Se gostam, aí é outra coisa! Vamos meter um papo reto aqui: as coisas ficaram complicadas para você, né? Você estava vivendo tranquilamente (eu acho…) depois do seu felizes para sempre, você tinha até começado a PRATICAR JARDINAGEM… E aí, do nada, um monte de gente estranha caiu do céu para atrapalhar a sua vida! Olha, eu espero que nada de ruim aconteça, porque por mais que você seja EMPÁTICO, você é SOLITÁRIO, e é o que Merlin diz por aí: precisamos manter a integridade da SUA história! Pelo menos, você pode aproveitar a sua estadia no Reino dos Perdidos fazendo o que você gosta: TRAZENDO UM POUCO DE ALEGRIA E PAZ ATRAVÉS DA ILHA DOS SONHOS.
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Ilha dos Sonhos 🎇 moeda dreams 🎇 Pinterest 🎇 Development 🎇 Extras
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personalidade: criativo, gentil, empático, silencioso, misterioso, protetor, compassivo, corajoso, determinado, expressivo, solitário e vulnerável.
headcannons:
Sandman é pacífico por natureza, quando está no mundo humano nunca fala porque não quer acordar ninguém. Não que ele fale muito no mundo das histórias, mas… é menos raro vê-lo falando. Acredite, ele tem muito a dizer sobre algumas coisas.
Diferente do mundo humano, no mundo das histórias Sandy possui um corpo mais real, por assim dizer. O cabelo é preto, mas é possível ver um brilho dourado em suas madeixas, a areia dos sonhos está sempre fluindo de alguma forma. O que nos leva a um outro tópico: sua forma de se comunicar. Sandy fala quando quer, porém, sua comunicação é feita principalmente de suas expressões faciais e imagens que se formam no alto de sua cabeça ou na palma de sua mão através da areia dos sonhos.
Embora seja pacífico e calmo, Sandy é um lutador feroz, capaz de criar chicotes a partir de seus sonhos e atacar seus oponentes caso seja necessário. Considera intoleráveis ​​​​aqueles que ameaçam as crianças e coloca o bem-estar delas antes do seu.
Sendo o Guardião dos Sonhos, possui vários poderes mágicos que envolvem sono e sonhos. Todos os sonhos que ele cria são bons e agradáveis. Podendo até mesmo sentir qualquer pessoa que esteja dormindo e saber quando enviar um bom sonho. Também é capaz de ouvir os sonhos de todas as criaturas e de todas as pessoas do mundo humano.
Através da areia dos sonhos, ele consegue manifestar de tudo um pouco, como aviões, golfinhos, unicórnios, dinossauros, arraias manta; na verdade, cada fluxo da areia dos sonhos é um bom sonho esperando para ser vivenciado, e Sandy pode fazer qualquer um adormecer expondo-os a essa areia.
🎇 Como está a posição dele em relação aos perdidos? Odiou ou amou?
Sendo um ser pacífico, Sandy não odiou e nem amou os perdidos, a chegada dos novos habitantes lhe trouxe preocupação. Ele acredita que a mudança nas histórias e os próprios perdidos são um grande alerta vermelho de que algo está muito errado. Não somente o mundo das histórias, como o mundo humano também estão em risco. Se nem Merlin parece saber o que está acontecendo ou se sabe, não possui o conhecimento para impedir, isso só pode ser um sinal de que estão todos em risco.
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evangelizeja · 2 months
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A Criação de Deus: Tema para Culto Infantil
Descobrir a maravilha da criação na Bíblia não só ensina as crianças a apreciar e cuidar do mundo ao seu redor, mas também oferece uma maneira emocionante de se conectar com as lições bíblicas. Passagens como o relato da criação e os salmos, que exaltam a natureza, são recursos valiosos. Imagine a alegria das crianças ao participar de projetos de arte e atividades ao ar livre, como jardinagem e…
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airmerme · 8 months
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Sul Sul Venho trazer a minha primeira tradução de um desafio do The Sims 4! Trata-se de um desafio com legados para os amantes de "aesthetics", então divirtam-se e leiam com atenção ⧫
A criadora do desafio é a @pluncakes!
Como o ato de traduzir algo de uma língua para a outra não consiste apenas na tradução literal, terão palavras e frases realmente adaptadas para o português, mas tudo se baseia na intenção original, certo?
Os pronomes de tratamento serão ele/dele, mas claro que, quando não especificado, o gênero do Sim é de sua preferência.
Esse é um desafio com regras baseadas apenas em esteriótipos, então desculpe-me caso ofender alguém, essa não é a intenção (Recado da criadora do desafio).
Regras básicas:
As cinco gerações extras são opcionais e você pode organizá-las da maneira que preferir enquanto joga o desafio (coloque a Geração Indie entre a segunda e terceira geração, por exemplo), seja criativo!;
Os parceiros não precisam seguir a mesma estética;
Cheats de dinheiro podem ser usados, mas não abuse disso, você pode usá-los para a compra da casa inicial da primeira geração;
Você só deve completar a aspiração e carreira do Sim quando for necessário na geração.
Geração Um: Dark Academia
Desde a infância, você sempre foi do tipo de criança a passar o dia todo na biblioteca, sempre muito organizado e preocupado com o futuro; seus pais morreram quando você ainda era um bebê, então sempre tentou ser o melhor em tudo para deixá-los orgulhosos. Para relaxar, você ama cozinhar doces para seus amigos, que são poucos, mas são os melhores; para você, o romance só existe nos livros, mas a verdade é que sempre desejou alguém como si mesmo, podendo até te acompanhar nas leituras matinais.
Traços: Gênio, devorador de livros, asseado
Aspiração: Sim da Renascença
Carreira: Advogado ou empresário
Regras:
Domínio da habilidade de Confeitaria e Pesquisa e Debate;
Comece com uma casa sem mobília por dentro, apenas a estrutura, deixada por seus pais (o cheat de dinheiro pode ser usado para construir ou comprar a estrutura da casa);
Case-se com um Sim que tenha ao menos um traço igual o seu;
Tenha apenas 4 amigos, mas todos muito próximos;
Tenha sua própria biblioteca em casa;
Seus filhos precisam ter nota A na escola;
Complete sua carreira.
Geração Dois: Grunge
Enquanto você crescia, seus pais sempre te estimularam a aprender novas habilidades; sua paixão sempre foi a música, mas não os clássicos como o resto da família, que até te fez aprender piano por anos, você só queria mesmo ir para seu quarto e passar horas tocando guitarra. Sua forte personalidade sempre te fez odiar estar em uma casa cheia de pessoas tão chatas, por causa disso, decidiu mudar-se para a cidade e começar uma nova vida, você e seu instrumento.
Traços: Amante da música, cabeça-quente, errático
Aspiração: Gênio musical
Carreira: Entretenimento
Regras:
Domínio da habilidade de Piano e Violão/Guitarra;
Fugir de casa quando adolescente para seguir seus sonhos;
Performar em lotes e nas ruas com frequência;
Quando conseguir dinheiro, mude-se para um apartamento que precise de TLC (traço de lote) e more lá até o nascimento do seu primeiro filho;
Complete a aspiração;
Complete a coleção de Pôsteres da Cidade;
Tenha um relacionamento mediano com um de seus pais.
Geração Três: Flower Girl/Boy
Você viveu maior parte da sua vida na cidade e não conseguia odiar mais, você simplesmente ama a natureza e quer fazer de tudo para ter a vida mais ecológica possível. Jardinagem é uma das suas coisas favoritas e a melhor parte é poder cozinhar com ingredientes naturais, diretos do seu jardim. Mas seus sonhos não param por aí, parte de você sempre quis ir mais longe e mostrar para as pessoas como é possível seguir o vegetarianismo e comer bem ao mesmo tempo, será que você encontrará alguém que compartilhe desses mesmos sonhos um dia?
Traços: Vegetariano, amigo da natureza, adora o ar livre
Aspiração: Botânico(a) Autônomo(a)
Carreira: Jardinagem (ramo Botânico)
Regras:
Domínio da habilidade de Jardinagem e Culinária;
Fazer apenas refeições orgânicas (usando ingredientes, sem refeições rápidas);
Complete a Coleção de Plantas;
Tenha a sua Pegada Ecológica Verde (significando que o mundo está limpo e sem poluição);
Tenha um jardim perfeito;
Case-se com um Sim que tenha o traço Vegetariano (opcional) e ele deve abrir um restaurante vegetariano com você.
Geração Quatro: E-girl/boy
Você cresceu muito próximo de seus avós e ama cantar com eles, nunca teve muitos amigos, mas sempre gostou de estar em contato com várias pessoas virtualmente. Arte sempre foi a sua paixão e por isso que você decidiu seguir a carreira de Crítico, ah, e você ama gatos, é uma conexão inexplicável. Tudo sempre correu bem na sua vida, tirando a parte amorosa, você tentou encontrar sua metade, mas não teve sucesso, não percebeu ainda que a pessoa perfeita sempre esteve bem embaixo de seu nariz?
Traços: Soturno, amante de gatos, amante da arte
Aspiração: Alma Gêmea
Carreira: Crítico (ramo Crítico de Arte)
Regras:
Domínio da habilidade de Escrita e Canto;
Seja melhor amigo de seus avós;
Complete a coleção de Cartões Postais;
Tenha a Noite do Karaokê toda semana;
Tenha apenas 2 amigos;
Vá a, pelo menos, 6 encontros com pessoas diferentes;
Perceba que sua alma gêmea é seu melhor amigo e case com ele;
Tenha, pelo menos, 1 gato;
Tenha apenas 1 filho.
Geração Cinco: Art Girl/Boy
Seu pai era Crítico de Arte, você passou toda a sua infância indo para museus e exibições de arte para acompanhá-los e isso te ajudou a criar um amor por tudo que envolve a criatividade; mesmo sendo um pouco estranho, sempre gostou de faça você mesmo, por isso que quando comprar sua casa, vai querer construir parte dos móveis dela. Você sempre quis uma família grande e uma casa que tivesse a sua cara.
Traços: Criativo, desajeitado, criador
Aspiração: Pintor(a) Extraordinário(a)
Carreira: Pintor
Regras:
Domínio da habilidade de Fabricação e Pintura;
Quando criança, domínio da habilidade de Criatividade e complete a aspiração de Prodígio Artístico;
Tenha um quarto para fazer suas criatividades;
Construa parte dos móveis da sua casa;
Visite, pelo menos, 2 lotes comunitários por semana e pinte lá;
Complete a aspiração;
Tenha mais do que 2 filhos.
Geração Seis: Softcore
Você sempre foi um romântico incurável, acabou casando-se com seu romance do colégio, mas com o tempo, descobriu que a vida pode ser bem mais complicada e ninguém te prepara para isso. Sendo apaixonado pela moda, sua vida adulta se resume a tecidos e vários amigos por quem sempre gostou de estar cercado. Você é preguiçoso, mas tenta estar sempre bem e com seu violino.
Traços: Bondoso, preguiçoso, romântico
Aspiração: Amigo(a) do Mundo
Carreira: Influenciador de Estilo (ramo Estilista)
Regras:
Domínio da habilidade de Bem-Estar e Violino;
Case-se com seu romance do Ensino Médio;
Divorciar-se do seu companheiro, mas depois casar-se novamente com o mesmo Sim;
Tenha gêmeos (mas pode ter mais filhos, se desejar);
Tenha 10 bons amigos;
Complete a coleção de Ovos Decorativos;
Complete a aspiração.
Geração Sete: Gótico
Sua infância não foi fácil, crescendo em uma casa com pessoas opostas a você, especialmente seu gêmeo, que parece odiar tudo o que você representa, te fazendo ser cada vez mais solitário; você sentia-se um estranho no meio da família. Após um ato de rebelião, você decide seguir sua vida e fazer o que ama, deseja tudo do bom e do melhor e vai correr atrás disso. Com o tempo, talvez perceba que está tudo bem em ser diferente.
Traço: Seguro de si, solitário, ambicioso
Aspiração: Rei/Rainha das travessuras
Carreira: Detetive ou Agente Secreto
Regras:
Domínio da habilidade de Travessura e Órgão de Tubos (instrumento musical);
Quando adolescente, tenha uma briga séria com seus pais para então quando jovem adulto, entrar na carreira de Detetive/Agente Secreto e sair de casa;
Tenha uma relação ruim com um de seus pais, mas façam as pazes quando ele for idoso;
Nunca mais fale com seu irmão após deixar a casa de seus pais, mas quando eles morrerem, corra contra o tempo para melhorar o relacionamento de vocês;
Conheça seu companheiro no trabalho;
Complete a aspiração;
Complete sua carreira.
Geração Oito: Baddie
Você cresceu com tudo do bom e do melhor e quer muito mais que isso, sempre sonhou alto e quer ter toda a fama e dinheiro possível, você ama sair com seus amigos e curtir a noite toda. Romance não é sua prioridade, mas isso não significa que não terá sempre alguém para passar a noite, só tenha cuidado para não ser muito egocêntrico às vezes.
Traços: Materialista, seguro de si, extrovertido
Aspiração: Fabulosamente Rico(a)
Carreira: Ator/Atriz
Regras:
Domínio da habilidade de Interpretação e Mixologia;
Quando criança, domínio da habilidade Social e complete a aspiração de Borboletinha Social;
Dê todo o tipo de festa, pelo menos, 1 vez;
Complete sua carreira;
Torne-se um Superstar (famoso com 5 estrelas);
Complete a aspiração;
Visite uma boate, pelo menos, 1 vez por semana;
Tenha apenas 1 filho.
Geração Nove: Light Academia
Seus pais sempre te ensinaram a ir atrás do seus sonhos e o que você acredita, sempre amando ler e escrever, nada melhor do que juntar ambas as coisas e trabalhar com isso. Desde criança, você tem um grupo de leitura que se reúne semanalmente e faz de tudo para que as coisas saiam perfeitas, mas não dá para evitar a raiva que nutre por uma pessoa em específico, isso seria realmente raiva ou há algo mais aí?
Traços: Perfeccionista, devorador de livros, engajado
Aspiração: Autor(a) Best-seller
Carreira: Escritor (ramo Jornalista)
Regras:
Domínio da habilidade de Escrita e Lógica;
Comece seu clube do livro quando for criança e reúna-se uma vez por semana;
Tenha um relacionamento Enemies to Lovers com seu futuro companheiro;
Complete sua carreira;
Complete a coleção Globo de Neve;
Seus filhos precisam ter nível 3 em todas as habilidades infantis;
Tenha a Noite de Cinema/Filmes com sua família toda semana;
Adote 1 criança.
Geração Dez: Vintage
Você vive no passado, ama olhar as fotos antigas e é apaixonado pela história; enquanto crescia, seus pais nunca deixaram de ler vários livros para você, te fazendo gostar ainda mais de contar histórias para as outras pessoas e tornar-se Professor. Família sempre foi sua prioridade e faz de tudo para passar o tempo com aqueles que ama, só é preciso tomar cuidado para não deixar seu lado ciumento falar mais alto.
Traços: Familiar, alegre, ciumento
Aspiração: Família Grande e Feliz
Carreira: Educador (ramo Professor)
Regras:
Domínio da habilidade de Criação e Educação, Fotografia e Boliche;
Encontre-se com seu irmão, pelo menos, 1 vez por semana;
Quando adolescente, vá a vários encontros, mas só se case quando for jovem adulto;
Tenha 5 filhos, um para cada década (anos 60, 70, 80, 90 e 2000);
Tenha sua própria sala de jogos e compre todos os brinquedos infantis para preenchê-la;
Tenha um momento em família 1 vez por semana;
Seja bom amigo de todos os seus filhos.
Geração Extras
Geração Indie
Você sempre sentiu-se diferente das outras pessoas, nunca conseguiu adaptar-se, então mudou-se de cidade para ter contato com pessoas diferentes de culturas diferentes. Sempre teve uma estranha paixão por sucos e acha que são ótimas lembranças; você sempre foi a alma da festa e talvez alguém muito próximo concorde com isso, gostando bastante, inclusive.
Traços: Máquina de dança, gastrônomo, infantil
Aspiração: Nativo(a) da Cidade
Carreira: Autônomo (ramo Artista Autônomo)
Regras:
Domínio da habilidade de Dança e Produção de Suco;
Viva toda a sua vida em San Myshuno;
Case-se com um Sim que seja amigo de algum irmão;
Casar e divorciar-se (é sua escolha fazer com que eles reatem ou não);
Vá a todos os festivais;
Aprenda todas as receitas de festival em San Myshuno.
Geração Streetwear
Você sempre foi uma pessoa ativa, o dia só começa mesmo após alguma atividade física e está sempre tentando manter-se em movimento. O amor nunca foi fácil para você, mas no fundo, sempre quis alguém para passar os dias com você e seus filhos.
Traços: Ativo, chegado, não paquerador
Aspiração: Fisiculturista
Carreira: Engenheiro ou Astronauta
Regras:
Domínio da habilidade de Ginástica e Robótica;
Quando criança, domínio da habilidade Motora e complete a aspiração de Pestinha Agitado(a);
Faça uma corrida por um total de 4 horas por semana;
Tenha 1 filho com um Sim, mas nunca se case com ele, apenas com outro diferente (é sua escolha fazer com que eles tenham filhos depois ou não);
Seja alma gêmea (status de relacionamento) de seu companheiro antes de tornar-se adulto;
Complete sua carreira.
Geração Oceancore
Você sempre teve uma vida praiana sem preocupações, sempre sendo mais relaxado e trabalhando como Salva-vidas, para você isso era o suficiente, mas com o tempo, percebeu que precisava preocupar-se mais com o seu futuro e o futuro da sua amada cidade, claro que, do jeito mais divertido possível.
Traços: Filho do oceano, relaxado, alegre
Aspiração: Vida na Praia
Carreira: Salva-vidas ou Conservacionista
Regras:
Domínio da habilidade de Carisma e Comédia;
Viva toda a sua vida em Sulani;
Torne-se Conservacionista apenas quando for adulto;
Tenha gêmeos (continue tentando até tê-los);
Case-se com um amigo de infância;
Você deve aceitar todos os convites de amigos.
Geração Vaporwave
Você ama a tecnologia e video games, é uma pessoa dinâmica e está sempre em movimento. Você tem uma estranha paixão por alienígenas e pelo espaço, e por causa disso, vai passar parte da sua vida tentando ir para lá. A vida, para você, é uma eterna diversão com filmes junkfood e de ficção científica.
Traços: Geek, pateta, glutão
Aspiração: Gênio da Informática
Carreira: Guru da Tecnologia
Regras:
Domínio da habilidade de Video Game e Ciência Aeroespacial;
Construa um foguete e visite Sixam;
Viva, durante toda a sua vida, por três cidades diferentes;
Ganhe o concurso de jogos no Festival Geekcon;
Seja melhor amigo de seus irmãos;
Case-se apenas quando for idoso.
Geração Cottagecore
Você sempre foi diferente, querendo uma vida tranquila, cheia de animais e longe da agitação de cidade grande; sempre gostou de tomar conta dos animais, então decidiu abrir um pequeno negócio para fazer o que mais ama. Preocupando-se sempre com a natureza e o mundo ao seu redor, tenta ser o mais ecológico possível.
Traços: Adora o ar livre, amante de cães, reciclador
Aspiração: Curador(a)
Carreira: Tenha uma Clínica Veterinária
Regras:
Domínio da habilidade de Mecânica, Arranjos de Flores e Pescaria;
Tenha o traço de lote Fora da Rede;
Tenha uma Clínica Veterinária com 5 estrelas;
Complete, pelo menos, 3 coleções.
Tenha mais do que 3 animais de estimação.
É isso! Eu espero que gostem disso, tenho trabalho nesse projeto por meses e finalmente sinto que está pronto!! 🥰 (Recado da criadora do desafio).
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simlingo · 5 months
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MOD Feriados Especiais + Tradução PT-BR | The Sims 4
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✔️ Requisitos: Estações
✔️ Observação: Este mod funcionada apenas em novos arquivos de save e novas famílias, já que os arquivos de save atuais já carregaram completamente o calendário.
✔️ Adiciona 8 novos feriados e 3 feriados surpresa
✔️ Todos os feriados podem ser editados e ajustados no jogo conforme a sua preferência
✔️ Este mod entrará em conflito com qualquer outro mod de feriados pré-definidos, pois substituí o calendário
✔️ FERIADOS ADICIONADOS: • Festa de Verão: Celebração máxima do sol, diversão e atividades ao ar livre, com churrascos. bebidas refrescantes, fogos de artifício e alegria festiva. • Festa da Família: Momento para apreciar os laços familiares, com refeições, histórias de ancestrais e troca de presentes. • Dia do Bem-Estar: Dedicado ao autocuidado e bem-estar mental, com limpeza, decoração relaxantes e atividades de felicidade. • Festa Assustadora: Celebra o misterioso, com fantasias, travessuras e histórias assustadoras. • Festa da Primavera: Renovação da vida e beleza da primavera, com caça aos ovos e atividades ao ar livre. • Dia dos Pais: Homenageia os pais com agradecimento, troca de presentes e encontros familiares. • Dia Verde: Foco na importância ambiental, com jardinagem e atividades em prol da natureza. • Dia do Luto: Tempo para lembrar e honrar entes queridos perdidos, com velas, refeições e histórias.
✔️ SUBSTITUIÇÕES: • Dia da Pizza: Dia para saborear pizzas com amigos e familiares. • Dia das Crianças: Celebra a alegria e energia da infância com atividades lúdicas. • Dia da Cerveja: Feriado descontraído para apreciar bebidas alcoólicas em boa companhia.
✔️ DOWNLOAD: Clica aqui para baixares o mod Clica aqui para baixares a tradução
✔️ NOTA: Tens de baixar os arquivos da tradução e deixá-los junto com o arquivo do mod. Não te esqueças que a pasta do mod é sempre colocada no seguinte caminho:
Documentos > Electronic Arts > The Sims 4 > Mods
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allgeek-sims · 9 months
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Regras adaptadas do desafio gravidez na adolescencia
Desafio original: https://lalasims.wordpress.com/2018/07/20/the-sims-4-gravidez-adolescente/
Gravidez na adolescência Você é uma adolescente exemplar que nunca deu trabalho para seus pais, sempre uma boa aluna e amante de musica. Seus pais tem uma ótima condição de vida e sempre foram ausentes e rígidos com voce. Um dia você saiu para uma balada com seus amigos e encontrou uma pessoa mais velha e se apaixonou, começaram a namorar e você acabou grávida! Seus pais simplesmente não querem te ver e a expulsaram de casa assim que descobriram que iam ser avós. Seu namorado comprou uma casa para vocês, porém por um acaso do destino(no meu caso foi finalizado por um dos companheiros da gangue que não aceitava ele sair) antes de morarem juntos ele acabou falecendo! Agora só resta uma coisa a fazer: tentar sobreviver da melhor forma que você, uma adolescente, conseguir.
Objetivo: Criar seu(s) filho(s) da melhor maneira que conseguir. Ser nota 10 na escola.
Você irá precisar de dois mods para habilitar a gravidez na adolescência (MCCommand Center e MCWooHoo), aprenda usando esse vídeo:
Regras:
Crie um sim adolescente (ou uma família), coloque-os num lote e engravide-a.
A sim deve ter apenas uma qualidade e dois “defeitos”, para tornar as coisas mais interessantes.
Assim que começar a jogar, engravide-a. Após isso, suma com o pai do bebê (de qualquer maneira que você desejar).
Mude sua sim para um 20x15.Pode ser vazio ou com uma casa inicial incompleta. É PROIBIDO MODIFICAR LOTES COMUNITÁRIOS OU DE COMPRA PARA TER QUALQUER VANTAGEM!
Qualquer tipo de fraude/cheat é proibido. O único cheat permitido é para mover os objetos livremente (moveobjects).
Ela não pode ter um trabalho oficial. Todos os trabalhos devem ser autônomos. Mas se você joga com o Ao Trabalho, você pode ter a sua própria loja.
Construa sua casa e renda a partir de itens que você pode vender. Qualquer maneira de adquirir dinheiro (sem roubar) é válida. Exemplos: jardinagem, pintura, carpintaria, escrita…
Antes de comprar qualquer item, compre um berço para o bebê. Ele deve ser o primeiro item (e sim, eu sei que quando o bebê nasce, o hospital “dá” o berço, mas nesse desafio você deve comprar).
Seu sim não pode ser amigo de nenhum sim adulto, apenas adolescentes/crianças/bebês.
Ela só pode namorar quando sua casa tiver: quarto (dela), quarto do bebê, sala, cozinha e banheiro.
O recém-nascido deve ter todas as suas necessidades atendidas e sua sim é proibida de sair do lote enquanto tem um bebê lá. Porém ela pode ir para a escola um dia sim um dia não.
O bebê deve ter 3 habilidades em nível máximo para crescer antes do tempo.
Caso você jogue com o pacote Vida em família, você deve atingir o máximo da habilidade de parentalidade.
Caso jogue com Retiro ao ar livre ou aventuras na selva, quando seu filho for uma criança, leve-o(a) para algum destino de viagem e colecione itens.
Seu filho(a) deve sempre (ou o máximo que você conseguir), ter boas notas.
Caso tenha o Gatos e Cães ou Meu Primeiro Bichinho, é permitido adotar um animal de estimação assim que sua casa estiver completa (quartos, sala, cozinha e banheiro).
Caso tenha os Estações, jogue com ele habilitado e ligado nas quatro estações, começando da que preferir.
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fxncysammie · 2 years
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Desafio das confusões familiares
DESAFIO DAS CONFUSÕES FAMILIARES
REGRAS GERAIS:
O primeiro filho de cada geração deve ser obrigatoriamente, o que dará continuidade ao legado.
Não use nenhum tipo de cheat! O permitido é o “money” ou o UI CHEATS para setar seu dinheiro para exatamente 40 simoleons
Só saia do seu mundo quando tiver nível 05 de ginástica ou 10 mil simoleons na sua conta. Eventos exclusivamente escolares ou quando te convidam não conta! Entende-se que a locomoção já está inclusa em ambos.
Para cada geração nova, quando ela for iniciar uma vida distante de seus pais, é permitido que eles deem NO MÁXIMO metade do dinheiro da família.
NÃO SAIA SEM SALVAR!
GERAÇÃO 1: Órfão do campo
Você é um adolescente que acabou de perder seus pais e tudo que lhe resta é uma casa (escolha qualquer uma inicial e do mundo Avelândia do Norte) e 40 simoleons na sua conta. Agora, você tem que convencer todos os adultos ao seu redor de que pode lidar com a situação e de que é responsável.
Objetivos da geração:
Completar uma aspiração na aba ADOLESCENTE
Crescer com, no mínimo, dois valores de caráter POSITIVOS
Atingir nível 10 em Jardinagem e em mais duas habilidades que te ajudem financeiramente
Atingir nível 10 em Criação e Educação
Regras da geração:
Seu sim deve começar como adolescente e no mundo de Avelândia do Norte
Sua casa deve conter o lote FORA DE REDE e só deve retirá-lo quando atingir a marca de 400 simoleons.
Obrigatoriamente começar com o traço Socialmente Desconfortável, afinal, você está com medo do seu futuro e não sabe em quem confiar.
Deve ir para o colégio todos os dias, porém, em casos extremos pode utilizar as férias disponíveis ou licença maternidade.
Só pode arranjar um emprego de meio período após conseguir 350 simoleons
Só pode ter emprego de meio período durante toda sua vida!
Engravide durante a adolescência e case-se assim que se tornar jovem adulta. Seu parceiro pode trazer NO MÁXIMO 5000 simoleons.
GERAÇÃO 2: Estudioso de natureza!
Você cresceu em uma família com pouco dinheiro, mas com muito amor! Desde cedo, seus pais sempre lhe falaram sobre a importância do estudo e lhe incentivaram a ser cada vez melhor.
Objetivos da geração:
Chegar ao máximo de todas as habilidades quando bebê.
Chegar no nível 10 de Mental
Terminar a faculdade e conseguir um bom emprego
Completar a aspiração “Sim da Renascença”
Tenha somente um filho
Regras da geração:
Ter os traços Devorador de livros, Ambicioso e Genial.
Só sair de casa após terminar a faculdade.
Se casar somente depois de alcançar nível 08 da carreira.
GERAÇÃO 3: Eu só quero festa!
Você cresceu sendo totalmente podada e superprotegida por seus pais que, além de serem bem rígidos com o estudo, nunca lhe deixaram ter uma voz ativa dentro de casa. Porém, você está de saco cheio de tudo isso e enquanto estiver sob o teto deles, decide levar uma vida dupla!
Objetivos da geração:
Na infância, alcançar nível 10 de Social
Concluir a aspiração “Grande festeiro”
Faça todas as suas artimanhas às escondidas e não permita que seus pais descubram nada.
Trabalhe com Mídias Sociais e mude para a cidade de San Mayshuno.
Paquere a vontade, mas não firme um relacionamento sério com ninguém.
Tenha dois filhos por meio da gravidez, mas não crie nenhum deles. Decida entre deixá-los morando com os avós (seus pais) ou só deixar com o pai/mãe da criança
Regras da geração:
Quando bebê, utilize o traço Curioso OU Grudento
Utilizar os traços Extrovertido, Grande Festeiro e Cabeça-Quente
Se seu relacionamento for muito ruim com seus pais, será obrigado a fazer faculdade, caso contrário, é opcional.
GERAÇÃO 4: Totalmente sozinho
Você nunca foi muito próximo de um de seus pais, somente sabendo dele por histórias que seu pai/mãe e avós contam. E apesar de eles te amarem muito, você sempre se sentiu sozinho e quer que, em compensação, todos o amem.
Objetivos da geração:
Conhecer melhor seu pai/mãe e tentar ser amigo dele
Concluir a aspiração “Amigo do Mundo”
Atingir nível 10 em Carisma, Comédia e Criação e Educação
Tenha 5 namorados/as e tenha, no mínimo, um filho com cada um
Regras da geração:
Quando bebê, utilize o traço Encantador
Utilizar os traços Soturno e Perfeccionista, o terceiro fica a seu critério
Ir morar sozinho assim que se tornar jovem adulto
GERAÇÃO 5: Um coração grande demais
Sendo o mais velho de cinco filhos, você sempre se colocou na posição de responsável pelos outros, sendo bastante empático. Durante a vida, auxiliava seu pai/mãe em tudo que era possível e sente que ele precisa de você mais do que nunca.
Objetivos da geração:
Crescer com TODOS os valores de caráter positivos
Tenha relacionamento forte com seus pais e todos os seus irmãos.
More com seus pais até o falecimento deles
Tenha um filho por meio da gravidez e outro por meio da adoção
Concluir a aspiração Super Pai/Super Mãe
Regras da geração:
Quando bebê, utilize o traço de Independente
Utilize os traços Familiar, Bondoso, e Alegre.
Trabalhar como Educador, mas somente trabalhar em casa!
GERAÇÃO 6: Sirva-me, por favor
Você cresceu sendo paparicado demais por seus pais e com um grande laço com seus avós, então, nunca sentiu que precisava fazer muito para atingir seus objetivos que, sinceramente, mal existem!
Objetivos da geração:
Ter três animais diferentes (ex: um gato, um cachorro e um hamster)
Sair de casa quando a geração 5 morrer, afinal, sem mais mordomias!
Atingir nível 10 nas habilidades de Videogame  e Tricô
Regras da geração:
Utilize os traços Relaxado, Materialista e Glutão
Comece a trabalhar somente após sair de casa
Gaste seus simoleons sempre com os itens mais caros.
GERAÇÃO 7: Eu odeio tudo e todos!
Você sempre viu seus pais ostentando dinheiro, crescendo com a maior parte da casa tendo tudo de mais caro, exceto… Por seus móveis eu tudo relacionado a você. Eles sempre pareceram lhe levar com descaso e, por isso, você acabou crescendo amargurado sobre tudo ao seu redor!
Objetivos da geração:
Conclua a aspiração “Inimigo público”
Atingir nível 10 em Travessura e Programação
Atingir nível 10 na carreira de Criminoso (a)
Deixar seu relacionamento com seus pais no vermelho e, se tiver irmãos, faça o mesmo com eles
Regras da geração:
Quando bebê, utilize o traço Irritável
Utilize os traços Maligno, Odeia crianças e Cleptomaníaco
GERAÇÃO 8: Tenho que correr!
Seus pais nunca foram as melhores pessoas do mundo e você sabe bem disso e, devido a isso, você sempre foi acostumado a ficar bastante tempo com sua mente, relaxando ao ar livre e sentindo a brisa em seu rosto.
E claro, querer o quanto antes ir para longe de seus pais!
Objetivos da geração:
Atingir o máximo nas habilidades de Bem Estar, Pesca, Arranjo de flores e Ginástica
Alcançar nível 10 na carreira Atleta (Qualquer ramificação)
Regras da geração:
Utilizar o traço Incansável quando bebê
Utilizar os traços Ativo, Adora o ar livre e Amigo da Natureza
Tire férias para acampar duas vezes ou mais
Morar em Willow Creek
GERAÇÃO 9: Não quero, não quero, não quero!
Seus pais sempre pareceram meio irritantes na sua opinião, sempre foram bem grudentos e mal lhe deixavam em paz (quase como se eles não tivessem tido carinho…). Isso lhe dava vontade de fazer o oposto de tudo que eles esperavam de você.
Eles querem que você seja fitness igual a eles? Coma doces! Eles querem que você vá viajar para o campo com eles? Vá, mas seja o mais insuportável! 
Mas faça questão das pessoas fora da sua família jamais saberem desse seu lado infantil e birrento.
Objetivos da geração:
Atingir nível 10 em Carisma e Fotografia
Atingir nível 8 em Interpretação
Atingir, no mínimo, nível cinco da carreira de Ator
Regras da geração:
Utilize os traços Infantil, Chegado e Nauseento
More em Oasis Springs ou Sulani
Tenha um relacionamento fracassado (e tenha seu filho com ele) antes de achar o amor da sua vida
GERAÇÃO 10:
Apesar dos pais separados, você teve uma infância bem normal e feliz. Sempre teve forte conexão com ambos os pais, com ambos sendo bem presentes, apesar de por algum motivo você não gostar dos seus avós… Então, desde cedo brincando de boneca e de médico, você quis cuidar dos outros e ter uma família, mas, depois de uma terrível tragédia você retorna para o colo de seu parente mais próximo vivo, abandonando tudo!
Regras da geração:
Atingir nível 10 em Lógica e no mínimo 5 em Violão
Atingir nível 10 na carreira Médica
Utilize os traços Não-Paquerador , Além das Expectativas e Errático
Objetivos da geração:
Utilize o traço Encantador quando bebê
Na infância, complete a aspiração Mental
Tenha somente um filho sendo mãe solo e após a morte dele, se mude para a casa de um parente (ex: seus pais, avós, irmãos… Qualquer um desses)
Foque intensamente no trabalho e tenha o Violão como seu único passatempo que verdadeiramente lhe distrai
Arranje um amor quando estiver com menos de uma semana para virar idoso e passe o resto de sua vida ao seu lado
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simmieshanna · 2 years
Text
Tradução do desafio: The Garden
Tumblr media
THE GARDEN: A LEGACY CHALLENGE VERSION 2
By: @cowplant-pizza
Oii simmers, tudo bem?
O Garden Legacy Challenge é um desafio realizado ao longo de 10 gerações, se vocês publicarem alguma coisa relacionada ao desafio usem a hashtag #garden legacy.
Regras gerais:
Não são permitidos cheats de dinheiro
CCs e poses são permitidos
A decadência de necessidades deve estar sempre ligada
Pode pausar o envelhecimento apenas para fins de história
Os sims devem viver no mesmo lote durante as 10 gerações, recomenda-se um lote grande
Pode morar em qualquer mundo
Você pode editar a aparência dos seus sims no CAS
OBS: As 10 gerações devem ter o nome de plantas que você encontrar ou ter no jardim. Isto é inspirado pelo fato de que todos os sims vão amar a natureza durante as 10 gerações.
GERAÇÃO 1: ROSA🌹
Este é o fundador do seu legado! Você viveu toda a sua infância na cidade malcheirosa e barulhenta, e decidiu começar um novo estilo de vida no campo. Você sonha em gerir uma fazenda para apoiar as gerações vindouras.
Traços: Ambiciosa(o), Amante do ar livre, Vegetariana(o)
Aspiração: Botânico(a) Autônomo(a)
Cor: Vermelho
Regras:
Completar a aspiração
Ter pelo menos 2 filhos
Ter 1 cachorro e 1 gato
Coletar todas as plantas do jogo base
Atingir o nível 10 da carreira de Jardinagem
Cuidar de pelos menos 2 plantas vacas durante a sua vida
Maximizar o nível de amizade com uma colmeia de abelhas
Atingir o nível 10 da habilidade de jardinagem
Atingir o nível 5 das habilidades: criação e educação, culinária e mecânica
GERAÇÃO 2: MARGARIDA🌼
Você cresceu em um lar amoroso, fazendo de si um Sim amigável e carinhoso, que só quer ajudar os outros.
Traços: Extrovertido(a), bondoso(a), Seguro(a) de si
Aspiração: Amigo(a) do mundo
Cor: Branco com detalhes em amarelo
Regras:
Completar a aspiração
Atingir pelo menos o nível 7 na carreira política, em qualquer ramo. Causa: fale pelas árvores
Case com seu primeiro amigo
Tenha 4 filhos
Alcançar o nível 10 da habilidade de carisma
Alcançar o nível 10 da habilidade de jardinagem
Sair pelo menos 3 vezes na semana com os amigos
GERAÇÃO 3: BLUEBELL🌿
Você cresceu rodeado de irmãos, foi a melhor infância que se poderia ter imaginado. Você quer que seus filhos tenham a mesma infância!
Traços: Familiar, Romântico(a), Asseado(a)
Aspiração: Família grande e feliz
Cor: Azul
Regras:
Completar a aspiração
Atingir o nível 10 da habilidade de criação e educação
Mantenha o nível de amizade alto com seus irmãos
Encha a sua casa com crianças (pode ter 1 animal de estimação)
Atingir o nível 5 em 2 empregos diferentes
Ter os melhores feriados de dia do amor em todos os anos
Levar as crianças para sair todos os sábados numa viagem de um dia
GERAÇÃO 4: GIRASSOL🌻
Você sempre foi o palhaço da turma, e toda hora estava envolvido em encrenca. Junto com seus irmãos você pregou muitas peças. Sua vontade era de ser criança para sempre.
Traços: Seguro(a) de si, Pateta, Infantil
Aspiração: Astro da comédia
Cor: Amarelo
Regras:
Completar a aspiração
Atingir o nível 10 na Carreira de entretenimento. Ramo: Comediante
Atingir o nível 10 da habilidade de comédia
Atingir pelo menos o nível 7 nas habilidades de: carisma e travessura
Ter um clube chamado Pranksters
Use um boneco de Voodoo no seu cônjuge pelo menos 10 vezes
Casar com um músico
GERAÇÃO 5: MAGNOLIA🪷
Seus pais nasceram artistas e, viveram para estar no palco. Você tem esses talentos, mas é muito tímido e reservado. No entanto, ainda sonha em ser um músico bem conhecido e respeitado.
Traços: Amante da música, Solitário(a), Desajeitado(a)
Aspiração: Gênio Musical
Cor: Branco com detalhes em rosa bebê
Regras:
Completar a aspiração
Atingir o nível 10 na Carreira de Entretenimento. Ramo: Músico
Atingir o nível 10 nas habilidades de: piano e canto
Atingir o nível 7 nas habilidades de: guitarra e violino
Tenha apenas 1 amigo fora da sua família
Case com esse amigo
Tenha 2 filhos gêmeos (pode usar cheats para isso)
GERAÇÃO 6: PINE🌾
Você sempre se sentiu como se fosse o segundo melhor para o seu gêmeo ( se isto é verdade ou não, depende de você). Passou muito tempo lendo livros, e aprendendo coisas diferentes, mas nunca conseguiu dominá-las.
Traços: Ciumento(a), Evasivo, Soturno
Aspiração: Sim da Renascença
Cor: Verde
Regras:
Completar a aspiração
Escrever 1 livro
Pintar uma obra-prima
Escrever uma música
Mudar de emprego quando chegar ao nível 4
Ter pelo menos 3 empregos
Nunca Casar
Nunca se aposente
Ter 3 filhos com parceiros(as) de uma noite
É permitido ter um relacionamento após o nascimento das crianças
Nunca celebrar o dia do amor
GERAÇÃO 7: TULIPA🌷
Você cresceu confuso(a) e em conflito sobre a relação dos seus pais. Isto fez de si uma criança perturbada que teve de visitar muitos terapeutas e médicos. Você encontrou conforto nos vídeos games e confiou neles ao longo de sua vida.
Traços: Preguiçoso(a), Nauseento(a), Relaxado(a)
Aspiração: Gênio da Informática
Cor: Roxo
Regras:
Completar a aspiração
Atingir o nível 10 na carreira de Guru da Tecnologia
Casar com alguém que você conheça na geekcon
Naturalmente avançar para o excesso de peso
Atingir o nível 10 nas habilidades de: videogame e programação
Ter 2 filhos
GERAÇÃO 8: PICCOLONI🪴
Depois de ver os seus pais lutarem com problemas de saúde devido ao excesso de peso, você prometeu a si mesmo e aos seus filhos a se manterem saudáveis.
Traços: Genial, Asseado(a), Esnobe
Aspiração: Linhagem de sucesso
Cor: Rosa choque ou laranja
Regras:
Completar a aspiração
Atingir o nível 10 na carreira de médico(a)
Atingir o nível 10 das habilidades de: culinária e ginástica
Casar com um colega Dr.
Ter 3 filhos
Não alimentar seu filhos com alimentos "ruins" como: fast-foods, bolachas e etc
GERAÇÃO 9: SNAPDRAGON🌺
Você cresceu sendo empurrado para os seus limites e amou cada segundo. Você adora fazer exercícios e cozinhar, e quer fazer com que seus dois passatempos funcionem bem juntos. Para cozinhar, você gosta de utilizar alimentos frescos, encontrados na fazenda familiar.
Traços: Gastrônomo(a), Ativo(a), Engajado(a)
Aspiração: Fisiculturista
Cor: Rosa claro ou pêssego
Regras:
Completar a aspiração
Atingir o nível 10 na carreira atlética
Atingir o nível 5 na Carreira de culinária
Atingir o nível 10 habilidades de: culinária, confeitaria e bem-estar
Atingir o nível 5 na habilidade de gourmet
Casar com outro Sim Gastrônomo
Tenha trigêmeos (pode usar cheats para isso)
GERAÇÃO 10: HYDRANGER🌳
Você finalmente decide que sua família vale mais do que viver para sempre numa fazenda. Chegou a hora do seu legado seguir em frente. Você quer se mudar para uma penthouse na cidade, e criar um futuro excitante para as gerações vindouras.
Traços: Materialista, Cabeça-quente, Perfeccionista
Aspiração: Fabulosamente rico
Cor: Azul claro
Regras:
Completar a aspiração
Casar com alguém rico e viver na cidade
Atingir o nível 10 na carreira de Negócios
Atinja nível 10 em 3 habilidades de sua escolha
Organizar uma festa todos os fins de semana + todos os feriados
A geração (e o desafio!) terminou depois de ter completado as regras até à geração 10! Depende de você, se se continua a mudar o seu Sim para San Myshuno ou se para por aqui! Espero que tenham gostado de jogar o desafio e que compartilhem com os amigos :)
Créditos: cowplant-pizza
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surrealsubversivo · 2 years
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Título:  Rubem Alves, da crônica “Resta”. livro ‘Pimentas: para provocar um incêndio não é preciso fogo’
(Crônica publicada a 10 de Setembro de 2006)
[…] Lembro-me da festa de aniversário para o meu pai, quando ele completou 60. Pelas aparências ele estava feliz: ele comia, bebia, ria, falava. Em silêncio eu o observava e pensava: “Como está velho…” Vieram-me à memória os versos de T. S. Eliot: “E eles dirão: ‘Seu cabelo, como está ralo!’ Meu casaco distinto, meu colarinho impecável, minha gravata elegante e discreta, confirmada por um alfinete solitário – mas eles dirão: ‘Seu braços e pernas, que finos que estão!'” Compreenderei se pessoas olharem para mim e pensarem pensamentos parecidos aos que pensei ao olhar o meu pai.
Comovo-me ao recordar-me do poema do Vinícius “O Haver”. É um poema crepuscular. Ele contempla o horizonte avermelhado, volta-se para trás e faz um inventário do que sobrou. Fiquei com vontade de fazer algo parecido, sabendo que não sou Vinícius, não sou poeta, nada sei sobre métrica e rimas. E eu começaria cada parágrafo com a mesma palavra com que ele começou suas estrofes: Resta…
Resta a luz do crepúsculo, essa mistura dilacerante de beleza e tristeza. Antes que ele comece ao fim do dia o crepúsculo começa na gente. O Miguelim menino já sentia assim: “O tempo não cabia. De manhã já era noite…” Assim eu me sinto, um ser crepuscular. Um verso de Rilke me conta a verdade sobre a vida: “Quem foi que assim nos fascinou para que tivéssemos um ar de despedida em tudo o que fazemos?”
Restam os amigos. Quando tudo foi perdido, os amigos permanecem. Lembro-me da antiga canção de Carole King “You got a friend”: “Se você está triste, no fundo do abismo e tudo está dando errado, precisando de alguém que o ajude – feche os olhos e pense em mim. Logo logo estarei ao seu lado para iluminar a noite escura. Basta que você chame o meu nome… Você sabe que eu virei correndo pra ver você de novo. Inverno, primavera, verão ou outono, basta chamar que eu estarei ao seu lado. Você tem um amigo…�� Eu tenho muitos amigos que continuam a gostar de mim a despeito de me conhecerem. E tenho também muitos amigos que nunca vi.
Resta a experiência de um tempo que passa cada vez mais depressa. “Tempus Fugit”. “Quando se vê já são seis horas. Quando se vê já é sexta-feira. Quando se vê já é Natal. Quando se vê já terminou o ano. Quando se vê não sabemos por onde andam nossos amigos. Quando se vê já passaram cinqüenta anos… ( Mario Quintana)
Resta um amor por nossa Terra, nossa morada, tão maltratada por pessoas que não a amam. Meu deus mora nas fontes, nos rios, nos mares, nas matas. Mora nos bichos grandes e nos bichos pequenos. Mora no vento, nas nuvens, na chuva. Eu poderia ter sido um jardineiro… Como não fui, tento fazer jardinagem como educador, ensinando às crianças, minhas amigas. o encanto pela natureza.
Resta um Rubem por vezes áspero, com quem luto permanentemente e que, freqüentemente, burlando a minha guarda, aflora no meu rosto e nas minhas palavras, machucando aqueles que amo.
Resta uma catedral em ruínas onde outrora moravam meus deuses. Agora ela está vazia. Meus deuses morreram. Suas cinzas, então, voaram ao vento.
Resta, na catedral vazia, a luz dos vitrais coloridos, o silêncio, o repicar dos sinos, o Canto Gregoriano, a música de Bach, de Beethoven, de Brahms, de Rachmaninoff, de Faure, de Ravel…
Resta ainda, nos pátios da catedral arruinada, a música do Jobim, do Chico, de Piazzola…
Resta uma pergunta para a qual não tenho resposta. Perguntaram-me se acredito em Deus. Respondi com versos do Chico: “Saudade é o revés do parto. É arrumar o quarto para o filho que já morreu.” Qual é a mãe que mais ama? A que arruma o quarto para o filho que vai voltar Ou a que arruma o quarto para o filho que não vai voltar? Sou um construtor de altares. É o meu jeito de arrumar o quarto. Construo meus altares à beira de um abismo escuro e silencioso. Eu os construo com poesia e música. Os fogos que neles acendo iluminam o meu rosto e me aquecem. Mas o abismo permanece escuro e silencioso.”
Resta uma criança que mora nesse corpo de velho e procura companheiros para brincar. De que é que a alma tem sede? “De qualquer coisa como tudo que foi a nossa infância. Dos brinquedos mortos, das tias idas. Essas coisas é que são a realidade, embora já morressem. Não há império que valha que por ele se parta uma boneca de criança” ( Bernardo Soares )
Resta um palhaço… Na véspera de minha volta ao Brasil a jovem ruiva sardenda entrou na minha sala e me disse: “Sonhei com você. Sonhei que você era um palhaço”. E sorriu. Tenho prazer em fazer os outros rirem com minhas palhacices. O que escrevo, freqüentemente, é um espetáculo de circo. Pois a vida não é um circo?
Resta uma ternura por tudo o que é fraco, do pássaro ao velho. Fui um adolescente fraco e amedrontado. Apanhei sem reagir. Cresceu então dentro de mim uma fera que dorme. Mas toda vez que vejo uma pessoa humilde e indefesa sendo humilhada por uma pessoa enfatuada, que se julga grande coisa, a fera acorda e ruge. Tenho medo dela.
Resta a minha fidelidade às minhas opiniões que teimo em tornar públicas, o que me tem valido muitas tristezas e sucessivos exílios. Mas sei que minhas opiniões, todas as opiniões, não passam de opiniões. Não são a verdade. Ninguém sabe o que é a verdade. Meu passado está cheio de certezas absolutas que ruíram com os meus deuses. Todas as pessoas que se julgam possuidoras da verdade se tornam inquisidoras. Por isso é preciso tolerância.
Resta uma tristeza de morrer. A vida é tão bonita. Não é medo. É tristeza mesmo. Lembro-me dos versos da Cecília que sentia a mesma coisa. “E fico a meditar se depois de muito navegar a algum lugar enfim de chegar. O que será, talvez, até mais triste. Nem barcas e nem gaivotas. Apenas sobre humanas companhias. De longe o horizonte avisto, aproxima e sem recurso. Que pena a vida ser só isso…”
Resta um medo do morrer – aquelas coisas que vêm antes que ela chegue. Eu acho que as pessoas deveriam ter o direito, se quisessem, de dizer: “É hora de partir…” E partissem. Se Deus existe e se Deus é bondade não posso crer que Ele ( ou Ela ) nos tenha condenado ao sofrimento, como última frase da nossa sonata. A última frase deve ser bela.
Resta, quanto tempo? Não sei. O relógio da vida não tem ponteiros. Só se ouve o tic-tac… Só posso dizer: “Carpe Diem” – colha o dia como um fruto saboroso. É o que tento fazer.
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