#hyperdrome
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zabrod-dj · 4 years ago
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Artist: Fusion⠀ Title: Hyperdrome⠀ Label: Horizon records⠀ Style: Hardtrance⠀ Released: 1995⠀ Country: Netherlands 🇳🇱 ⠀ Enjoy it, follow @zabrod.dj, leave your comments and tag your friends.⠀ ⠀ #fusion #hyperdrome #tranceclassics #trance #tranceanthems #tranceaddict #techno #djing #psytrance #hardtrance #goatrance #electronicmusic #stayhome #instamusic #ravenation #oldschool #remembermusic #fusionhyperdrome (en Igualada) https://www.instagram.com/p/CC9LXc3g0bg/?igshid=eh4qzm9z7f7
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Let's race! Download Hyperdrome and challenge me! My nickname is: ContraTron
https://live.hyperdrome.game/invite?sub4=4C33CC1J3C&sub5=4d8c06d1013f0451e79c3999637b09f6
🏎️
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nafura-ka-creative · 4 years ago
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Duh, duh duh, duh , duh duh duh, duh duh.. "The remix... NOW DIS BE THE BIG PLy Double pay back! WHEN I COME THROUGH I CRACK SAPHOPHILIACS..🤣 #Whoknowsknows! #18 #puffdaddy #Craigmac #total #biggie #1996 #polka #cantyousee #pvcpants #backintheday #orange #westwood #90slondon #hyperdrome #fashion #junglemusic #style #vintage #justwow #junglefever #britsschool #audreyhairdresser #oldschoolpics #memories before #90sfashion #nafnafpuffas (at London, United Kingdom) https://www.instagram.com/p/CNQnxjyhq7-/?igshid=xlldrox8av0e
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spieleapps · 6 years ago
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Hyperdrome von Travian Games ist ein taktisches Rennspiel
Hyperdrome von Travian Games ist ein taktisches Rennspiel @hyperdrome
Hyperdrome von Travian Games ist kein normales Rennspiel! Es ist ein Es ist ein Tactical Battle Racing-Game, das seinesgleichen sucht. Hyperdrome erfindet ein ganzes Genre neu, indem Steuerelemente zugunsten taktischen Fähigkeiten ersetzt werden. Kämpft in dem neuen mobilen Game gegen Spieler auf der ganzen Welt und steigt in der Hall of Fame der Zukunft auf. Die App ist kostenlos in den Stores…
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jogosd-blog · 6 years ago
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Download Hyperdrome – Tactical Battle Racing APK Hyperdrome – Tactical Battle Racing – a racing arcade in which you have to compete in a duel race on a huge number of tracks.
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akramibrahim · 3 years ago
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What is Hyperdrome?
Produced by Akram Ibrahim.
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itechblogco · 6 years ago
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‘Hyperdrome’ is a Unique Tactical Battle Racer that’s Currently in Open Beta on Android http://bit.ly/2Mrg2mN
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gamehayapkmod · 4 years ago
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Hyperdrome - Tactical Battle Racing
Hyperdrome - Tactical Battle Racing
Game Hyperdrome - Tactical Battle Racing là dòng game Racing
Giới thiệu Hyperdrome - Tactical Battle Racing
Two cars. One race track. And a whole arsenal of power-ups. Welcome to the dynamic racing world of the future. The first car across the finish line wins the race – that's how racing was and that's how racing will always be. Yet with ever-faster cars and perfected racing lines, motorsport soon became too predictable. In a bid to bring fun back to the sport, ways of combat, subterfuge, and special abilities were added to the cars. A new game emerged where it's not only the fastest who wins, but the most cunning: Enter Hyperdrome. INTENSE 1V1 DUEL RACING It's not just racing anymore – it's Tactical PVP Battle Racing. Hyperdrome puts a twist on the genre by removing steering controls in favor of tactical abilities. Outsmart and outpace your opponent to win. Whether you're a rolling bastion, all about the epic counter-move, or just like to go full wipeout – we've got you covered. Clash with players from all around the world and race your way to the top. 34 WAYS OF DOMINATING YOUR OPPONENT Craft your own strategy by equipping the eight power-ups that best suit your playstyle. Then punish your next opponent for bringing a gun to a flamethrower fight. Collect, unlock, and upgrade your favorites. Choose from 34 unique abilities with even more to come. You can teleport ahead, lay tactical mines, or just let your combat drones do the hard work. We won't judge. As long as you're winning. GARAGE Choose from a pool of cars and select the vehicle that suits your playstyle best! Fast, armored or maybe you prefer an All-rounder? You can customize each vehicle individually! Change anything from your vehicle’s components or colors all the way to designs and start the race with your personal car. Dominate your opponent and mock them with your horn! FINISH IN STYLE The future looks sleek. Burn rubber on one of four stunning racetracks and marvel at the kaleidoscopic visuals of tomorrow. Complete with a thumping soundtrack that's sure to make you raise your hands in the air – if only you didn't need them for playing! Crushing your friends has never felt better. The race is on. Features: • Tactical 1v1 PvP battles • Worldwide matchmaking • 34 unique power-ups • Customize your cars • 6 action-packed race tracks • Spectacular, futuristic visuals • Wicked soundtrack tailored to each level And non-stop, nerve-wracking, breathtaking fun. small improvements
Download APK
Tải APK ([app_filesize]) #gamehayapk #gameandroid #gameapk #gameupdate
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financialtribune-blog · 6 years ago
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بهترین بازی های اندروید و آیفون هفته سوم شهریور 1397
بهترین بازی های اندروید و آیفون هفته سوم شهریور 1397
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یک هفته دیگر گذشت و در مقاله بهترین بازی‌های اندروید و آیفون هفته، پنج عدد از بازی‌های جذاب معرفی شده در زومجی را برای تجربه در آخر هفته جمع‌آوری کرده‌ایم. اول از همه بازی اندرویدHyperdrome – Tactical Battle Racing را داریم که در کنار مسابقه،‌ عناصری از یک بازی نبرد تاکتیکال مسابقه‌‌ای را نیز در خود جای داده است. در ادامه به سراغ بازی iSlash DOJO رفته‌ایم که با الهام از بازی فروت نینجا، داستان…
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thatsnotcanonpodcasts · 6 years ago
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Episode 30: GTA Online Cheats, SCUM, Cyberpunk 2077
GTA Online cheat program blocked
- http://www.gamasutra.com/view/news/324784/US_judge_blocks_sale_of_GTA_Online_cheat_programs.php
 SCUM the game
- https://www.polygon.com/2018/8/27/17786564/scum-survival-game-preview-twitch
 All things Cyberpunk 2077
-  https://www.pcgamer.com/cyberpunk-2077-gameplay-video/
   Games currently playing
 DJ ‘s game
- Guns of Icarus Online - https://en.wikipedia.org/wiki/Guns_of_Icarus_Online
 Buck’s game
- Hyperdrome - http://hyperdrome.game/#1
- Fallout Shelter - https://www.falloutshelter.com/
 Professor’s game
- Fallout the board game - https://boardgamegeek.com/boardgame/232918/fallout
   Other topics discussed
 SCUM on Steam
- https://store.steampowered.com/app/513710/SCUM/
 More info on Cyberpunk 2077
Game overview - https://en.wikipedia.org/wiki/Cyberpunk_2077
Summary of the gameplay video - https://www.pcgamer.com/everything-we-know-about-cyberpunk-2077/
Computer Specs - https://www.gamesradar.com/cyberpunk-2077-release-date-trailer-gameplay-new/
More details about the gameplay video -http://uk.businessinsider.com/cyberpunk-2077-gameplay-demo-e3-details-release-date-2018-6?r=US&IR=T
Message from the Cyberpunk 2077’s game director - https://www.cdprojekt.com/en/media/news/cyberpunk-2077-gameplay-reveal-and-message-from-game-director/
Cyberpunk 2077 gameplay reception - https://wccftech.com/cdpr-comments-on-cyberpunk-2077-gameplay-reception/
Cyberpunk 2077 multiplayer option - http://www.gosunoob.com/cyberpunk-2077/3rd-person-coop-multiplayer-will-it-happen/
 Black Desert MMORPG
- https://www.blackdesertonline.com/remastered?trcode=Ga2100&lang=en&utm_source=google&utm_medium=display&utm_campaign=20180822_remaster&utm_content=banner_rem&gclid=EAIaIQobChMIlpDTkcKU3QIVB5iWCh0LCgpZEAEYASAAEgKBJvD_BwE
 Firefly board games
- https://boardgamegeek.com/geeksearch.php?action=search&objecttype=boardgame&q=firefly
 Fallout New California
- https://boardgamegeek.com/boardgameexpansion/256481/fallout-new-california
- https://boardgamegeek.com/image/4227794/fallout-new-california
 Firefly Adventures: Brigands and Browncoats
- https://boardgamegeek.com/boardgame/231991/firefly-adventures-brigands-and-browncoats
 Firefly: Fistful of Credits
- https://boardgamegeek.com/boardgame/169502/firefly-fistful-credits
 Margaret Hamilton
- https://www.i-programmer.info/history/people/10030-margaret-hamilton-apollo-and-beyond.html?start=1
 Hidden Figures movie
- https://en.wikipedia.org/wiki/Hidden_Figures 
   Shout Outs
 Jacksonville shooting
- http://time.com/5378639/madden-shooting-jacksonville-florida/
 “Weird Al” Yankovic given a Hollywood star
- https://www.straitstimes.com/lifestyle/entertainment/weird-al-yankovic-honoured-with-hollywood-star
 Sharks attack the internet
- http://www.slate.com/blogs/future_tense/2014/08/15/shark_attacks_threaten_google_s_undersea_internet_cables_video.html
   Famous birthdays
 Katherine Johnson's 100th birthday - Mathematician on the Apollo project - https://www.independent.co.uk/news/world/americas/nasa-human-computer-katherine-johnson-100th-birthday-a8509031.html?utm_source=reddit.com
  Events of interest
 Aug 26, 1959 - Mark 1 mini makes its debut - https://www.history.com/this-day-in-history/mini-makes-its-debut
 Aug 27, 1883 – Krakatau explodes - https://www.history.com/this-day-in-history/krakatau-explodes
 Aug 29, 74 - Eruption of Mount Vesuvius - https://www.history.com/this-day-in-history/vesuvius-erupts
 Aug 28, 1963 – Martin Luther King’s ‘I Have A Dream’ speech - https://www.history.com/topics/i-have-a-dream-speech
 Aug 27, 1979 – Lord Mountbatten killed by IRA - https://www.history.com/this-day-in-history/mountbatten-killed-by-ira
 Aug 28, 1845 - First Issue of Scientific American hits newsstands - http://gratefulamericanfoundation.com/facts/what-three-major-scientific-events-occurred-today/
 Aug 27, 1955 - The Guinness Book of Records debuts - https://www.history.com/this-day-in-history/the-guinness-book-of-records-debuts
  Intro
Artist – MusicCoriAnder
Song Title –  Dr Who Dance Remix
Song Link - https://www.youtube.com/watch?v=NzbkWCOUfzw
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Twitter - https://twitter.com/NAmalgamated
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worldnewsbuz-blog · 6 years ago
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‘Hyperdrome’ is a Unique Tactical Battle Racer that’s Currently in Open Beta on Android – TouchArcade
‘Hyperdrome’ is a Unique Tactical Battle Racer that’s Currently in Open Beta on Android – TouchArcade
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Traditional racing games are one of the best fits for mobile, but ironically it seems like the racing genre is the one that’s seen the most outside the box innovation over the years. Whether it’s a game like Impossible Road that takes the basic viewpoint of a racing game and delivers something entirely different, or a game like Disc Drivin 2that offers a slick implementation of…
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Travian Games CEO Lars Janssen Interview Spielebranche kein leichtes Business
New Post has been published on https://topday.info/wirtschaft/travian-games-ceo-lars-janssen-interview-spielebranche-kein-leichtes-business.html
Travian Games CEO Lars Janssen Interview Spielebranche kein leichtes Business
CEO Lars Janssen von Travian Games im Interview mit Business Live.
Die Travian Games GmbH mit Sitz in München ist ein weltweit bekannter Self-Publishing-Developer von Online-Spielen. Das Unternehmen bietet seinen Kunden komplexe und vielschichtige Erlebniswelten, die durch ihre Spieltiefe überzeugen und den Anwendern langanhaltenden Spielspaß versprechen.
Aktuell bietet Travian Games die folgenden Spiele an: Crowfall, goalunited LEGENDS, Hyperdrome, Miramagia, Rail Nation, Shroud of the Avatar, Travian: Legends, Travian Kingdoms und UnitedGP. Diese werden in bis zu 39 Sprachen übersetzt und können somit auf der ganzen Welt von Fans gespielt werden. Business Live hat den CEO von Travian Games, Lars Janssen, zur Geschichte der Software-Schmiede und über seinen eigenen Werdegang befragt.
Business Live: Was hat Sie 2010 bewogen, bei einem relativ jungen Start-up wie Travian anzuheuern?
Lars Janssen: Mit fünf Jahren seit der Gründung der Firma war die Travian Games 2010 bei Weitem kein Start-up mehr. Der Erfolg von Travian sprach für sich und man suchte einen Produktmanager für ein neues Projekt und gleichzeitig jemanden, der umfangreiches Wissen im Bereich Monetarisierung von Online Games hatte. Das war zum damaligen Zeitpunkt ein super Match, vor allem, weil ich einen der Gründer und den damaligen Geschäftsführer schon aus der Branche kannte.
Was unterscheidet Travian von anderen Entwicklerstudios in Deutschland?
Was unsere Produkte und unsere Spieler angeht, denken wir sehr langfristig und geben unseren Spielen viel Zeit, sowohl in der Entwicklung als auch in der Markteinführung. Unsere Firmenkultur und -organisation unterstützt das sehr: Wir fokussieren uns nicht auf Wachstum, sondern richten die Teams auf die Qualität der Produkte aus. Und obwohl wir auch als Publisher für andere agieren, sehen wir uns selbst in erster Linie als “Spiele-Macher”. Gerade diese Kombination ist in meinen Augen am Markt relativ selten – Verständnis für die Entwicklungsseite und gleichzeitig das Know-how in der Vermarktung und im Betrieb.
Nach dem rasanten Wachstum folgte 2013 ein Mitarbeiterabbau. Was lief schief?
2013 war mit Sicherheit kein einfaches Jahr in unserer Firmengeschichte. In den zwei bis drei Jahren davor haben sich unsere Kosten immer weiter nach oben entwickelt, weil wir in guten Jahren eine beachtliche Organisation aufgebaut haben, aber die geplanten Umsatzsteigerungen mit bestehenden und neuen Projekten sind nicht wie erwartet eingetreten. Wir sind damals – wie einige andere Unternehmen unserer Branche auch – davon ausgegangen, dass wir den nächsten Hit sicherlich produzieren können. Das ist aber in unserem Business nicht so leicht, wie glaube ich jeder, der sich ein paar Jahre mit der Branche beschäftigt hat, bestätigen kann.
War es schwierig, sich in einem familiär geführten Unternehmen bis an die Spitze hochzuarbeiten?
Ich glaube, dass jedes Unternehmen in dieser Hinsicht unterschiedliche Herausforderungen bietet. Die Gründer geben mir Entscheidungsfreiheiten, die mir mein Leben als Geschäftsführer relativ leicht machen, und unser Verhältnis ist über die Jahre ein sehr vertrauensvolles geworden. Es ist in jedem Fall ein viel angenehmerer Umgang als z. B. die Geschäftsführung eines von externen Investoren getriebenen Unternehmens und ich fühle mich äußerst wohl mit meinem Umfeld hier. Hilfreich war für mich glaube ich auch, dass ich viel Unterstützung von den Mitarbeitern genieße, da ich als “einer von ihnen” in die Rolle gewachsen bin und nicht von extern hinzukam.
Welche Spiele-Titel sind aktuell im Umlauf bzw. werden aktiv vermarktet?
Wir vermarkten aktuell Travian: Legends, Rail Nation, Shroud of the Avatar, Travian Kingdoms, goalunited Legends und Miramagia. Darüber hinaus sind wir in den Vorbereitungen zur Markteinführung von Crowfall und unserem einzigen mobilen Titel Hyperdrome. Weitere fünf Titel sind im Augenblick noch in Entwicklung, aber noch nicht angekündigt – es gibt also eine Menge zu tun für uns, und hoffentlich viel, auf das sich die Spieler freuen können.
Strategiespiele sprechen vorwiegend gebildetes Publikum an. Welche Marketing-Strategien haben sich bewährt?
Wir arbeiten zum einen viel mit unserer bestehenden Spielerbasis und setzen zum anderen auf gutes Targeting, z. B. über soziale Netzwerke. Auch bieten sich Influencer an, die vielleicht nicht so viele Follower haben wie die ganz bekannten Youtuber, aber sich dafür sehr genau an unsere Zielgruppen richten. Stichwort Zielgruppen: Wir machen ja mittlerweile nicht mehr nur Strategiespiele und Wirtschaftssimulationen, sondern öffnen uns durchaus auch für andere Genres, insbesondere Online-Rollenspiele.
Browser-Games wirken optisch betrachtet eher „retro“. Ist die Spielidee das Um und Auf für den Erfolg?
Browser Games haben sich in den letzten Jahren sehr viel weiterentwickelt und wir werden die Plattform als solche auch weiter unterstützen. Allerdings fokussieren wir uns nicht länger speziell darauf, sondern haben es uns zur Mission gemacht, PC-Online-Spiele für den westlichen Markt zu entwickeln. Nahezu alle unsere neuen Titel basieren auf der Unity-Engine, womit es relativ einfach ist, die Spiele auch via WebGL in den Browser zu bringen. Es hängt aber immer davon ab, was genau wir erreichen wollen und wen wir ansprechen wollen – wir sind da sehr pragmatisch. Das Game Design bleibt natürlich sehr entscheidend, allerdings wollen wir auch visuell ansprechende Spiele entwickeln, gerade auch, weil der Markt heutzutage einen gewissen Standard erwartet.
Auf welche Art und Weise erzielt Travian Erlöse aus seinen „Free to play“-Titeln?
Auch wenn “free-to-play” nicht mehr unser einziges Erlösmodell ist, kommt der Löwenanteil unseres Umsatzes darüber zustande. Wir bieten in unseren Titeln kleinere Vorteile an (z. B. mehr Erfahrungspunkte, schnellere Ressourcengewinnung etc.), die Spielern mit weniger Zeit die Möglichkeit geben, dranzubleiben. Ca. 10 % unserer Spieler entscheiden sich im Normalfall dazu, monatlich für ein Spiel zu bezahlen – die anderen 90 % sind uns als Spieler aber genauso wichtig, weil sie den Großteil der Community bilden. Bei jeder Neuentwicklung eines Titels schauen wir uns sehr genau an, was das beste Monetarisierungsmodell für ein Spiel ist, und vermeiden dabei das sogenannte “pay to win”, also ein Modell, bei dem zahlende Spieler auf jeden Fall immer besser sind, denn das spräche gegen unsere Philosophie einer fairen Spielumgebung.
Nähere Informationen zu Travian Games GmbH finden Sie unter www.traviangames.de
(key)
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darkestneopets · 7 years ago
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Amazing art by hyperdrome!
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