#giochi 3ds
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gamechestgames · 1 year ago
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Now Playing: Duke Nukem II
A manly paradise: Beer, Guns, and Balls of Steel!!
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marquise-justine-de-sade · 9 months ago
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Ci chiamano "Gli Anziani"
Siamo nati negli anni 60 e 70.
Siamo cresciuti negli anni 70 e 80.
Abbiamo studiato negli anni 70-80.
Uscivamo insieme negli anni 70-80-90.
Ci siamo sposati e abbiamo scoperto il mondo negli anni 70-80-90.
Ci siamo avventurati negli anni 80-90.
Ci siamo stabilizzati negli anni 2000.
Siamo diventati più saggi nel 2010.
E andiamo saldamente oltre il 2020.
Sembra che viviamo diversi decenni...
DUE secoli diversi...
DUE millenni separati...
Siamo passati dal telefono con un operatore di chiamate a lunga distanza a videochiamate in qualsiasi parte del mondo.
Siamo passati dalle diapositive a YouTube, dischi in vinile alla musica online, lettere scritte a mano a e-mail e WhatsApp.
Dalla radio giochi in diretta, alla TV in bianco e nero, alla TV a colori e poi alla TV 3D HD.
Sono andato al negozio di videocassette e ora guardo Netflix.
Abbiamo conosciuto i primi computer, schede perforate, dischetti e ora abbiamo gigabyte e megabyte sui nostri smartphone.
Indossiamo pantaloncini per tutta l'infanzia e poi pantaloni, Oxford, razzi, gusci completi e jeans blu.
Abbiamo evitato la paralisi infantile, la meningite, la polio, la tubercolosi, l'influenza suina e ora il COVID-19.
Andavamo su pattini, tricicli, biciclette, ciclomotori, auto a benzina o diesel e ora guidiamo ibridi o elettrici.
Sì, ne abbiamo passate tante, ma che vita abbiamo avuto!
Potrebbero descriverci come "esemplari", persone nate in questo mondo degli anni cinquanta, che hanno avuto un'infanzia analoga e adulta digitale.
Abbiamo tipo "Ho visto tutto"!
La nostra generazione ha letteralmente vissuto e assistito più di chiunque altro in tutte le dimensioni della vita.
È la nostra generazione che si è letteralmente adattata al "CAMBIAMENTO. "
Un grande applauso a tutti i membri di una generazione molto speciale, che sarà UNICA!
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gcorvetti · 2 months ago
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Sa, sa, prova...
Sono di nuovo online, eh si, mi sono trasferito due sabati fa nel nuovo appartamentino, in quei giorni sono anche passato dal provider dritto al negozio per chiedere una connessione ma il tecnico è venuto oggi, ho passato la settimana comunque a pulire e sistemare casa anche se ancora non ho finito di portare cose. Lei, Maarja, vuole che le libero il tavolo in soggiorno, quello che era il mio laboratorio tra stampante 3D e giochi da tavolo, vedrò di fare entrare anche parte di quel tavolo (che è in effetti grande) in qualche modo in questo mini appartamento che però vi dirò mi piace tanto, ci sto bene.
Non posto foto per privacy e poi non sono il tipo, lo sapete, però è molto simpatico anche se ha un ambiente unico cucina-soggiorno, alla fine costa poco 300€ + bollette, che però non arrivano oltre i 120 d'inverno per via del riscaldamento h24; altra fantasticheria è la posizione, sono a 10/15 minuti a piedi da tutto, il lavoro, il centro, la piscina, ho un mini market a 10m, basta che attraverso la strada. Ho detto piscina perchè penso di iniziare ad andarci visto che nuotare mi piace molto ma non lo faccio da anni. La settimana che è passata è stata lunga e faticosa a lavoro, soprattutto domenica con ste pulizie di fondo, sono caduto un istante dopo aver poggiato il pesante grill sul frigo basso, ho impattato la caviglia col frigo e sono finito di culo a terra, risultato ho l'osso grande (perché se non erro è stata fatta male la traduzione dal greco ed è uscito osso sacro) che ancora mi fa male, l'interno dell'avanbraccio un pò escoriato e la caviglia con un buchetto (niente di che non mi fa neanche male in confronto all'osso), avrò preso lo spigolo.
Per il resto non sto male e penso che il peggio sia passato, devo solo tracciare una nuova rotta e prendere il largo.
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cross-border-communications · 4 months ago
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Fuja83_Underwater_Surrealism. Digital Art- FuSe Design Studio
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"Ultimately, what are we? We are but memories, fleeting through a time and space that hold no existence. Our presence merely brushes against them. We exist solely in the recollection of ourselves, in the thoughts of others."
Aphorism by Rosanna Marani's book in Playing with Words by Rosanna Marani image: digital artwork Fuja83_Underwater_Surrealism ©, by FuSe Design Studio, 3D Modeler/Jewelry, and Fashion Designer. @fusedesignst
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"Après tout, que sommes-nou ? Une mémoire. Toujours et seulement un souvenir qui traverse un temps et un espace qui n’existent pas et qui ne sont touchés que par notre présence éphémère. Oui, nous n’existons que dans la mémoire des autres, dans leurs pensées."
Aphorisme du livre de Rosanna Marani en Giochi di Parole di Rosanna Marani #tidolamiaparola Sur la photo : Art Numérique. Fuja83_Underwater_Surrealism ©️ ®️, par FuSe Design Studio @fusedesignst,
"In fondo noi che siamo? Un ricordo. Sempre e solo un ricordo che attraversa un tempo e uno spazio che non esistono e che si lasciano soltanto sfiorare dalla nostra effimera presenza. Sì, noi esistiamo soltanto nel ricordo di noi, nel pensiero degli altri."
Aforisma di Rosanna Marani in Giochi di Parole di Rosanna Marani #tidolamiaparole Nella foto: Digital Artwork, Fuja83_Underwater_Surrealism, di © FuSe Design Studio @fusedesignst .
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⏩ The Board Behind
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colorfulprincewombat · 10 months ago
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Noi Boomer
"Molti sono morti, e quelli che sono ancora qui vengono chiamati ""gli anziani. ""
Siamo nati negli anni 40-50-60.
Siamo cresciuti negli anni 50-60-70
Abbiamo studiato negli anni 60-70-80.
Eravamo insieme negli anni 70-80-90.
Ci siamo sposati o no e abbiamo scoperto il mondo negli anni 70-80-90.
Avventure negli anni 80-90.
Ci stiamo ambientando negli anni 2000.
Siamo diventati più saggi negli anni 2010.
E andiamo forte fino al 2020 e oltre.
A quanto pare abbiamo attraversato OTTO decenni diversi...
DUE secoli diversi...
DUE millennial diversi...
Siamo passati dal telefono con l'operatore per chiamate interurbane, cabine a pagamento, videochiamate in tutto il mondo.
Siamo passati dalle slide a YouTube, dai vinili alla musica online, dalle lettere scritte a mano alle mail e Whats App.
Giochi in diretta radio, TV in bianco e nero, TV a colori, poi TV 3D HD.
Siamo andati al videonoleggio e ora guardiamo Netflix.
Abbiamo conosciuto i primi computer, schede perforate, dischi e ora abbiamo gigabyte e megabyte sui nostri smartphone.
Abbiamo indossato pantaloncini per tutta la nostra infanzia, poi pantaloni, pantaloni ep o minigonne, Oxford, Clarks, sciarpe palestinesi, tute e jeans blu.
Abbiamo evitato paralisi infantile, meningite, poliomielite, tubercolosi, influenza suina e ora COVID-19.
Abbiamo fatto pattinaggio a rotelle, pattinaggio a rotelle, triciclo, bicicletta, motorino, benzina o diesel e ora guidiamo ibridi o elettrico.
Abbiamo giocato con i piccoli
cavalli e dama, struzzi e biglie, soglia 1000 e monopoli, ora c'è Candy Crush sui nostri smartphone
E leggiamo... molto
E la religione dei nostri compagni di scuola non era una materia...
Bevevamo acqua di rubinetto e limonata in bottiglie di vetro, e le verdure nel nostro piatto erano sempre fresche, oggi ci arrivano i pasti a domicilio
Sì, ne abbiamo passate tante ma che bella vita che abbiamo avuto!
Potrebbero descriverci come "ex-annuali"; persone nate in questo mondo anni '50, che hanno avuto un'infanzia analogica e un'età adulta digitale.
Dovremmo aggiungere la Rivoluzione Biologica a cui abbiamo assistito. Nel 1960, la biologia era molto descrittiva. Abbiamo assistito all'evento della Biologia Molecolare: scoperte le molecole della Vita: DNA, RNA ecc. Quando vedi tutto quello che ne è uscito: terapia genica, impronte genetiche, e altri i progressi sono considerevoli.
Abbiamo tipo "visto tutto"!
La nostra generazione ha letteralmente vissuto e assistito più di ogni altra in ogni dimensione della vita.
Questa è la nostra generazione che si è letteralmente adattata al "CAMBIAMENTO".
Un grande augurio a tutti i componenti di una generazione davvero speciale, che sarà UNICA.. "
Ph.Woodstock 1969
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arhalternativo · 9 months ago
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"Molti sono morti, e quelli che sono ancora qui vengono chiamati ""gli anziani. ""
Siamo nati negli anni 40-50-60.
Siamo cresciuti negli anni 50-60-70
Abbiamo studiato negli anni 60-70-80.
Eravamo insieme negli anni 70-80-90.
Ci siamo sposati o no e abbiamo scoperto il mondo negli anni 70-80-90.
Avventure negli anni 80-90.
Ci stiamo ambientando negli anni 2000.
Siamo diventati più saggi negli anni 2010.
E andiamo forte fino al 2020 e oltre.
A quanto pare abbiamo attraversato OTTO decenni diversi...
DUE secoli diversi...
DUE millennial diversi...
Siamo passati dal telefono con l'operatore per chiamate interurbane, cabine a pagamento, videochiamate in tutto il mondo.
Siamo passati dalle slide a YouTube, dai vinili alla musica online, dalle lettere scritte a mano alle mail e Whats App.
Giochi in diretta radio, TV in bianco e nero, TV a colori, poi TV 3D HD.
Siamo andati al videonoleggio e ora guardiamo Netflix.
Abbiamo conosciuto i primi computer, schede perforate, dischi e ora abbiamo gigabyte e megabyte sui nostri smartphone.
Abbiamo indossato pantaloncini per tutta la nostra infanzia, poi pantaloni, pantaloni ep o minigonne, Oxford, Clarks, sciarpe palestinesi, tute e jeans blu.
Abbiamo evitato paralisi infantile, meningite, poliomielite, tubercolosi, influenza suina e ora COVID-19.
Abbiamo fatto pattinaggio a rotelle, pattinaggio a rotelle, triciclo, bicicletta, motorino, benzina o diesel e ora guidiamo ibridi o elettrico.
Abbiamo giocato con i piccoli
cavalli e dama, struzzi e biglie, soglia 1000 e monopoli, ora c'è Candy Crush sui nostri smartphone
E leggiamo... molto
E la religione dei nostri compagni di scuola non era una materia...
Bevevamo acqua di rubinetto e limonata in bottiglie di vetro, e le verdure nel nostro piatto erano sempre fresche, oggi ci arrivano i pasti a domicilio
Sì, ne abbiamo passate tante ma che bella vita che abbiamo avuto!
Potrebbero descriverci come "ex-annuali"; persone nate in questo mondo anni '50, che hanno avuto un'infanzia analogica e un'età adulta digitale.
Dovremmo aggiungere la Rivoluzione Biologica a cui abbiamo assistito. Nel 1960, la biologia era molto descrittiva. Abbiamo assistito all'evento della Biologia Molecolare: scoperte le molecole della Vita: DNA, RNA ecc. Quando vedi tutto quello che ne è uscito: terapia genica, impronte genetiche, e altri i progressi sono considerevoli.
Abbiamo tipo "visto tutto"!
La nostra generazione ha letteralmente vissuto e assistito più di ogni altra in ogni dimensione della vita.
Questa è la nostra generazione che si è letteralmente adattata al "CAMBIAMENTO".
Un grande augurio a tutti i componenti di una generazione davvero speciale, che sarà UNICA.. "
In gran parte ispirato da un autore sconosciuto
Woodstock 1969
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scalpcollector · 7 months ago
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quest'anno ho accumulato molti videogiochi—legalmente e non!
il mio backlog è enorme ma con abbastanza tempo libero ce la farò.
direi che prima di tutto dovrei finire i giochi che ho comprato davvero, e dopo gioco alla roba che ho scaricato gratis, via homebrew o abandoware ed emulatori su pc.
Quindi finora devo finire—su PS5—DS2, DS3, Bloodborne, Demon Souls, Dead Rising e Hitman 3.
Su PS2— Devil May Cry, Resident Evil Code Veronica X, GTA San Andreas e Vice City, Super Monkey Ball Adventure, Ape Escape e Oddworld:Abe’s Oddyssee
Su PC— Psychonauts, Fallout New Vegas, Fear & Hunger, L.A. Noire, Stubbs The Zombie. Tra la roba abandonware ho American Mcgee’s Alice che vorrei sicuramente finire.
Sulla Wii, che ho hackerato, ho tantissimi giochi che non finirò. Tra questi, ho Canis Canem Edit, Punch Out, Manhunt 2, Endless Ocean e il terribile gioco di Grease che adoro. Anche sul 3ds ho tantissima roba ma ci gioco solo quando sono fuori casa perché ho venduto la switch e non mi va di comprare lo steamdeck a 400€.
Finita questa odissea mi vorrei platinare i remake di Resident Evil. Questo non include il remake del primo. È un incubo da giocare e mi fa sanguinare il cervello.
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diceriadelluntore · 1 year ago
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Storia Di Musica #282 - The Rolling Stones, Beggars Banquet, 1968
Ciò che unirà i dischi di Luglio sarà una caratteristica simpatica: hanno avuto tutti le copertine censurate, tanto che ne pubblicherò spesso due, quella che sostituì l’idea originale e l’originale, che in molti casi verrà rispolverata e pubblicata in occasione di rimasterizzazioni, anniversari o cambi di formati. Il disco che inizia la piccola antologia di copertina controversie ne aveva una geniale, ma uscì con quella che vedete in alto: un bigliettino di invito, con tanto di Répondez s’il vous plaît in basso a sinistra. Un invito che la più irriverente rock band del mondo, proiettata già nel 1969 a detenere un ruolo fondamentale nella storia del rock, dava a tutti i suoi fans. Si giocò sull’idea del banquet del titolo per quest’idea, anche delicata, ma nulla aveva a che fare con la prima copertina, per me leggendaria e tra le più belle di tutti i tempi:
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Secondo la leggenda, la foto originale fu scattata nel bagno di un concessionario di auto tedesche della California, a cui furono aggiunti irriverenti graffiti, sul retro, lo stesso muro conteneva i titoli delle canzoni del disco da Barry Finenstein. Non fu censurato per il “God Rolls His Own”, nemmeno per la freccia del Sogno di Bob Dylan che finisce sul manico dello sciacquone, ma perchè si intravedeva la tazza della toilet: non so dire perchè nei paesi anglosassoni ci sia questa fobia della tazza, ma la lista di copertine censurate o ritenute offensive solo perchè era visibile quel sanitario è sorprendente. Resta da dire del disco, che esce nel dicembre del 1968, che riporta il suono dei Rolling Stones nel solco del rock blues di cui sono gli indiscussi maestri, abbandonando i giochi psichedelici del precedente Their Satanic Majesties Request, disco un po’ folle, un po’ costruito in risposta al Sgt. Pepper’s Lonely Hearts Club Band dei Beatles ma che è stato presto dimenticato, tranne per la spettacolare copertina in 3D. Con Beggars Banquet si apre invece un lustro memorabile, con almeno 5 capolavori in fila, che segnano la storia del rock. Il disco si apre con uno dei brani più famosi di tutti i tempi, ma che lascio per ultimo nel racconto. Fu per gli Stones l’ultimo disco con Brian Jones (che morirà tragicamente l’anno successivo), e per anni si ricamò su una sua estromissione pratica dai brani, ma in verità nonostante la sua paranoia e la crescente disaffezione per la band, schiacciato nel connubio artistico tra Jagger e Richards, suonò in quasi tutti i brani. La band inizia a lavorare al disco ad inizio 1968, e della vena creativa che sentono ne è dimostrazione il singolo che lancerà il disco, Jumpin’ Jack Flash (che non appare in scaletta). Si sciorinano dolenti blues, la spettacolare No Expectations, una canzone country acustica che vira verso la parodia del genere stesso, Dear Doctor, che parla sfacciatamente di un mezzo ubriaco che si lamenta che la futura spossa è scappata con suo cugino Lou, Parachute Woman è l’ennesimo blues sbroccato di Jagger (Parachute Woman, Land on Me Tonight, ed è l’allusione più leggera), Jigsaw Puzzle è un altro capolavoro del disco, ritmata e calzante, con un testo narrativo in pieno stile Bob Dylan (che sarà spesso un a fonte indiretta per i Glimmer Twins). Altra canzone mito è Street Fighting Man, ispirato alle manifestazioni parigine del ‘68 e ai cortei anti guerra del Vietnam, ma rimane un po’ distaccato l’approccio alla questione. Diviene però evidente anche una virata “di musica sociale” del gruppo, in brani come Factory Girl, sulle donne operaie, e un bellissimo pezzo, Salt Of The Earth, dove è addirittura Keith Richards che canta, in una canzone omaggio alla classe operaia sale della terra con un crescendo meraviglioso e che chiude un disco storico e leggendario. Che deve parte della sua leggenda alla canzone che apre il disco: scritta da Mick Jagger e Keith Richards, in vacanza a Positano, fu ispirata al cantante dalla lettura di quel capolavoro assoluto che fu Il Maestro E Margherita di Michail Afanas'evič Bulgakov, che Marianne Faithfull, all’epoca sua fidanzata, gli aveva regalato. Quindi Jagger immagina che Lucifero, una persona facoltosa e di classe, si presenti e inizi a raccontare della sua grandezza. Tra le altre: Ed ero là quando Gesù Cristo ebbe il suo momento di dubbio e dolore, Mi assicurai che Pilato se ne lavasse le mani e suggellasse il suo destino (...) Guardavo con gioia mentre i vostri re e regine combattevano per dieci decenni per gli Dei che avevano creato (...) Vagavo per San Pietroburgo quando vidi che era tempo di cambiare, uccisi lo zar e i suoi ministri, intervallate dal quel beffardo “Pleased to meet you\Hope you guess my name\But what’s puzzling you\Is the nature of my game”. Ma oltre il testo, è la musica che è trascinante come poche: un ritmo samba rock che accompagna il canto veloce e sentito, che tra scoop che fecero scandalo (Ho urlato "Chi uccise i Kennedy?" quando dopo tutto siamo stati tu ed io, a poche settimane dell’assassino di Robert candidato alla Presidenza degli Stati Uniti), a frecciatina agli amici di Liverpool (E piazzai delle trappole per i cantastorie che rimasero uccisi prima di raggiungere Bombay, malizioso riferimento al viaggio spirituale in India dei Beatles). Il brano prendeva in giro le voci, all’epoca diffuse, sul satanismo degli Stones, e tra le sue caratteristiche leggendarie c’è il famoso coretto, che nel testo originale del brano è a volte “wooo wooo” a volte “Who? Who?” fu aggiunto all’ultimo momento da Jimmy Miller, il loro fido produttore, con le voce a supporto di Marianne Faithfull e Anita Pallenberg, la fidanzata di Richards. La canzone è diventata una leggenda ben oltre l’ambito musicale, basta ricordare come si presenta V di V per Vendetta: Lasciate che mi presenti, sono un uomo ricco... e di buon gusto!. Tutto sommato alla fine è stato meglio che censurarono un cesso piuttosto che tutta questa meraviglia.
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erosthanatos71 · 9 months ago
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Ci chiamano "Gli Anziani"
Siamo nati negli anni 50 - 60 e 70.
Siamo cresciuti negli anni 70 e 80.
Abbiamo studiato negli anni 70-80.
Uscivamo insieme negli anni 70-80-90.
Ci siamo sposati e abbiamo scoperto il mondo negli anni 70-80-90.
Ci siamo avventurati negli anni 80-90.
Ci siamo stabilizzati negli anni 2000.
Siamo diventati più saggi nel 2010.
E andiamo saldamente oltre il 2020.
Sembra che viviamo diversi decenni...
DUE secoli diversi...
DUE millenni separati...
Siamo passati dal telefono con un operatore di chiamate a lunga distanza a videochiamate in qualsiasi parte del mondo.
Siamo passati dalle diapositive a YouTube, dischi in vinile alla musica online, lettere scritte a mano a e-mail e WhatsApp.
Dalla radio giochi in diretta, alla TV in bianco e nero, alla TV a colori e poi alla TV 3D HD.
Sono andato al negozio di videocassette e ora guardo Netflix.
Abbiamo conosciuto i primi computer, schede perforate, dischetti e ora abbiamo gigabyte e megabyte sui nostri smartphone.
Indossiamo pantaloncini per tutta l'infanzia e poi pantaloni, Oxford, razzi, gusci completi e jeans blu.
Abbiamo evitato la paralisi infantile, la meningite, la polio, la tubercolosi, l'influenza suina e ora il COVID-19.
Andavamo su pattini, tricicli, biciclette, ciclomotori, auto a benzina o diesel e ora guidiamo ibridi o elettrici.
Sì, ne abbiamo passate tante, ma che vita abbiamo avuto!
Potrebbero descriverci come "esemplari", persone nate in questo mondo degli anni cinquanta, che hanno avuto un'infanzia analoga e adulta digitale.
Abbiamo tipo "Ho visto tutto"!
La nostra generazione ha letteralmente vissuto e assistito più di chiunque altro in tutte le dimensioni della vita.
È la nostra generazione che si è letteralmente adattata al "CAMBIAMENTO. "
Un grande applauso a tutti i membri di una generazione molto speciale, che sarà UNICA!
#generazioneX #Boomer #GenX
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beevean · 2 years ago
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Non so nulla di castlevania ma leggere i tuoi rant sulla serie di netflix mi ha invogliato a giocarci
Se non è di disturbo, mi potresti indicare da quale gioco dovrei iniziare?
Awww, questa è una delle cose migliori che qualcuno potrebbe dirmi 😂 sì l'unica nota positiva di NFCV è che ti fa capire quanto siano divertenti i giochi che scimmiotta 😬
Allora! Ci sono tre stili di gioco:
Classic: i giochi 2D usciti tra gli anni '80 e '90. Questi sono i tuoi tipici platformer Nintendo Hard, dove i controlli sono limitati, hai solo la frusta e qualche subweapon a disposizione, e il platforming ti farà piangere l'anima. Hanno comunque il loro fascino se ti piace una sfida tosta e se sei pratic* con i platformer dell'epoca. Tra tutti i giochi, ti consiglio:
Castlevania 1, molto semplice nella struttura e un'ottima introduzione allo stile in generale;
Castlevania 3, o meglio Akumajou Densetsu perché per l'amor del cielo gioca la versione giapponese che è difficile ma non cattiva come quella americana: questo è il gioco su cui NFCV in teoria si basa, uno dei più amati dal fandom, e ha un gimmick carino dove puoi scegliere i tuoi alleati e i livelli a cui giocare;
Super Castlevania IV, famoso per avere la frusta a 8 direzioni quindi più approcciabile;
Rondo of Blood, difficilino ma interessante, anche qui puoi decidere che percorso prendere e puoi sbloccare un secondo personaggio. Molto più importante, è il gioco che precede direttamente Symphony of the Night, e verrà adattato in Nocturne 😬
Metroidvania: i giochi 2D usciti negli anni 2000. Lo stile più famoso per i fan più giovani, reso iconico da SoTN. Sono quei giochi dove esplori tutto il castello, trovi armi nuove da equipaggiare, aumenti di livello come in un RPG, e sblocchi muove mosse/poteri che ti permettono di accedere a più aree. Sono inoltre parecchio più facili e plot heavy dei classici. Tra tutti i giochi, ti consiglio:
Symphony of the Night, ovviamente :P è il Castlevania per eccellenza, un classicone al giorno d'oggi. Ha qualche difettuccio qua e là, ma lo trovo comunque avvincente. È il gioco che ha reso Alucard un'icona e ha dato una storia tragica a Dracula.
Aria of Sorrow, che prende tutti i difettini dei giochi precedenti e li lima per un'esperienza pulitissima. Il gimmick che lo contrassegna è che puoi ricevere anime dai mostri che uccidi.
Portrait of Ruin, molto sottovalutato in mia opinione :P è molto carino, né facilissimo né difficilissimo, e come C3 ruota attorno al gimmick di avere un partner con te (sempre l* stess* lol). Tecnicamente è il sequel di Bloodlines, che non ho menzionato, ma non c'è bisogno che ci giochi.
3Dvania: giochi in 3D che tentano di replicare lo stile Metroidvania ma con severe limitazioni. Qua devo ammettere che non ho giocato a tutti i giochi, solo ai due per PS2: Lament of Innocence e Curse of Darkness.
A me non è piaciuto molto Lament, ma ad altri sì quindi de gustibus 😂 ha una struttura più alla Megaman, dove scegli tu la progressione. È uno dei pochi giochi post-SoTN dove controlli un Belmont, e quindi la tua arma principale è la frusta. Atmosfera resa estremamente bene per un gioco del 2003, level design memorabile, ed è la origin story di tutta la timeline.
Curse è il mio gioco preferito della serie e credo che ormai se ne siano resi conto tutti 😂 aggiusta quasi tutto quello che non mi era piaciuto in Lament e ha una storia molto, molto intrigante per me. E ho adottato Hector e Isaac come miei figli e odio NFCV con la forza di mille soli per come ha massacrato i miei ragazzi 💖 ha un gameplay loop innovativo e uno stile di combattimento divertente, al prezzo di un level design molto più piatto. Tecnicamente il sequel di C3, ma basta che tu sappia chi sia Trevor lol.
Okay, dopo tutta questa pappardella :P tl;dr:
se te la senti di provare i classici, inizia con SCIV è il più facile di tutti, poi RoB per apprezzare ancora di più la storia di SoTN. Se non ti piacciono, passa direttamente a SoTN e AoS, che sono relativamente facili e beginner-friendly. Dopodiché, prova i giochi che ti ho menzionato a seconda di quali ti attirano di più. Poi, se la serie ti piace davvero, provi anche quelli che non ho menzionato.
Divertiti e spero che ti appassioni anche tu ❤ mi fa molto piacere che i miei rant ti abbiano incuriosito!
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telodogratis · 16 days ago
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Iniziato lo Steam Scream 3D, i saldi di Halloween che vogliono farvi urlare di terrore
Iniziato lo Steam Scream 3D, i saldi di Halloween che vogliono farvi urlare di terrore Valve ha lanciato i saldi di Halloween di Steam, chiamati Steam Scream 3D, con migliaia di giochi in offerta per tutti i gusti. Powered by WPeMatico Valve ha lanciato i saldi di Halloween di Steam, chiamati Steam Scream 3D, con migliaia di giochi in offerta per tutti i gusti. {authorlink}…
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gcorvetti · 2 years ago
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Ultimo mese.
Anche quest'anno immancabilmente arriva Dicembre che porta neve, freddo, il natale e la fine dell'anno, giusto per dare una cronologia alla vita si calcola il tempo che per il resto non serve a molto, almeno a me che oramai vivo fuori dai giochetti tipo "Mi devo alzare che arrivo tardi a lavoro, mi dovrei fare la barba, la doccia per poi sudare come un capriolo d'estate quando si arrampica", cose del genere. Per il freddo non ci si può fare niente prima o poi arriva, il natale lo odio sia per l'ipocrisia che gira sia per il fattore religioso che per il consumismo, infatti non lo festeggio.
Ma questo mese è di buon auspicio per il mio futuro, infatti dal primo ho iniziato un corso di Marketing che finirà il 29 con un esame, non mi importa se lo passo o meno la cosa importante è imparare le basi di questo aspetto che in realtà mi mancava e che trovo un punto focale di questo momento della mia vita, perché non voglio più dipendere da qualcuno, cioè lavorare da dipendente e sorbirmi le angherie dei colleghi e dei manager senza poter minimamente sperare di salire di grado, l'esempio è nella ristorazione ho lavorato più di 20 anni in tutte le posizioni e in alcuni locali ho lavorato più di due anni e a nessuno è venuto in mente di darmi una minima responsabilità di un settore, sempre per esempio, anzi quando c'era l'occasione di darmi un pò di spazio mi saltavano anche se la situazione era estrema, per fare un solo esempio un sabato in un ristorante non sapevano chi poteva chiudere e qualcuno fece il mio nome, li ascoltavo con l'orecchio teso perché loro pensavano che io non li capissi, fatto sta che un paio di loro hanno detto no perché per quello che loro avevano capito di me non sono capace, oppure sono troppo capace e gli ruberei la promozione; fatto sta che quel sabato è arrivato sto tizio per chiudere ubriaco fradicio e alla fine delle pulizie io mi sono cambiato e sono andato via nonostante il tizio mi avesse chiesto di dargli supporto, risposta mia :"Hanno detto a te di chiudere, io vado a casa", mi ha guardato come per dirmi "Cazzo come faccio?", non rispose e alzai i tacchi. La ristorazione mi piaceva, una volta, da quando sono qua ho iniziato ad odiarla forse perché sta gente non è affatto propensa a fare integrare gli stranieri, li fanno sfigurare.
Va bè dopo questa breve storiella posso dire che i primi due giorni del corso, che è basato su materiale online (video e pdf), sono andati bene, il corso parte con farti fare un auto analisi per vedere se la tua vita è a bolla e così puoi anche prenderti cura dei tuoi affari, beh diciamo che sono a buon punto e che continuando così dovrei fare questo passo in avanti senza difficoltà, il tutto serve a promuovere i miei prodotti giochi e stampe 3D e la musica. Ho finalmente toccato la chitarra in questi due giorni, devo dire che nonostante tutto la mano mi fa un pò di male dopo una mezz'ora che suono, ma penso che piano piano posso riprendere e riuscire a sorvolare questo ostacolo, sperando che la tendinite non torni.
Avanti tutta.
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scontomio · 1 month ago
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💣 Disney Valigia Trolley Soft 3D per Bambini, Capacità 26 L, Modello Principesse 🤑 a soli 19,90€ ➡️ https://www.scontomio.com/coupon/disney-valigia-trolley-soft-3d-per-bambini-capacita-26-l-modello-principesse/?feed_id=280014&_unique_id=670160b7aa944&utm_source=Tumblr&utm_medium=social&utm_campaign=Poster&utm_term=Disney%20Valigia%20Trolley%20Soft%203D%20per%20Bambini%2C%20Capacit%C3%A0%2026%20L%2C%20Modello%20Principesse Scoprire il mondo diventa un'avventura con questa valigia morbida per bambini, dotata di un frontale in rilievo, ruote per un facile trasporto e impugnatura regolabile. La valigia morbida per bambini è un compagno di viaggio ideale, progettata per rendere ogni spostamento un'esperienza divertente e senza stress. Il suo design accattivante con frontale in rilievo cattura immediatamente l'attenzione, rendendo ogni viaggio un'opportunità per esprimere la propria personalità. I piccoli viaggiatori possono portare con sé i loro oggetti preferiti, rendendo ogni avventura ancora più speciale. Grazie alle sue due ruote, il trasporto risulta agevole e fluido, permettendo anche ai più piccoli di muoversi con facilità. Che si tratti di una gita di un giorno o di una vacanza più lunga, questa valigia si adatta perfettamente alle esigenze dei bambini, rendendo il viaggio un gioco da ragazzi. L'impugnatura regolabile offre la possibilità di adattarsi all'altezza del bambino, garantendo comfort e praticità. Questo dettaglio è fondamentale per assicurare che anche i più giovani possano gestire il proprio bagaglio senza difficoltà. Ogni viaggio diventa così un momento di autonomia e divertimento, dove i bambini possono sentirsi grandi e responsabili. Con una capacità di 26 litri, questa valigia offre ampio spazio per riporre vestiti, giochi e altri oggetti essenziali. I genitori possono stare tranquilli sapendo che i loro piccoli hanno tutto il necessario a portata di mano. Inoltre, il materiale morbido e resistente protegge il contenuto, rendendola ideale per le avventure quotidiane. In sintesi, questa valigia morbida per bambini non è solo un accessorio pratico, ma anche un modo per rendere ogni viaggio più emozionante. Con il suo design unico e funzionalità pensate per i più piccoli, diventa un must-have per ogni giovane esploratore. #coupon #disney #valigieperbambini #offerteamazon #scontomio
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giochitrucchigratis · 2 months ago
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levysoft · 2 months ago
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Venerdì, Roblox ha annunciato piani per introdurre uno strumento di intelligenza artificiale generativa open source che consentirà ai creatori di giochi di creare ambienti e oggetti 3D utilizzando le richieste di testo, riferisce MIT Tech Review. La funzione, che è ancora in fase di sviluppo, può semplificare il processo di creazione di mondi di gioco sulla popolare piattaforma online, aprendo potenzialmente più aspetti della creazione di giochi a coloro che non dispongono di ampie capacità di progettazione 3D.
Roblox non ha annunciato una data di lancio specifica per il nuovo strumento di intelligenza artificiale, che si basa su quello che chiama un "modello fondamentale 3D". La società ha condiviso un video dimostrativo dello strumento in cui un utente digita, "crea una pista da corsa", quindi "rende lo scenario un deserto" e il modello AI crea un modello corrispondente nell'ambiente corretto.
Secondo quanto riferito, il sistema consente anche agli utenti di apportare modifiche, come cambiare l'ora del giorno o scambiare interi paesaggi, e Roblox afferma che il modello di intelligenza artificiale multimodale alla fine accetterà richieste di video e 3D, non solo di testo.
Un video che mostra il modello di intelligenza artificiale generativa di Roblox in azione. Il generatore di ambiente 3D fa parte della più ampia strategia di integrazione dell'IA di Roblox. Secondo quanto riferito, l'azienda utilizza circa 250 modelli di intelligenza artificiale sulla sua piattaforma, tra cui uno che monitora la chat vocale in tempo reale per applicare la moderazione dei contenuti, che non è sempre popolare tra i giocatori.
Pronostiva del token successivo in 3D
L'approccio del modello fondamentale 3D di Roblox prevede un modello di previsione personalizzato next-token, una base non diversa dai grandi modelli linguistici (LLM) che alimentano ChatGPT. I token sono frammenti di dati di testo che gli LLM utilizzano per elaborare le informazioni. Il sistema di Roblox "tokenizza" i blocchi 3D trattando ogni blocco come un'unità numerica, il che consente al modello AI di prevedere il prossimo elemento 3D strutturale più probabile in una sequenza. In aggregato, la tecnica può costruire interi oggetti o scenari.
Anupam Singh, vicepresidente di AI e ingegneria della crescita presso Roblox, ha parlato a MIT Tech Review delle sfide nello sviluppo della tecnologia. "Trovare informazioni 3D di alta qualità è difficile", ha detto Singh. "Anche se ottieni tutti i set di dati a cui penseresti, essere in grado di prevedere il cubo successivo richiede che abbia letteralmente tre dimensioni, X, Y e Z."
Secondo Singh, la mancanza di dati di addestramento 3D può creare problemi nei risultati, come un cane con troppe zampe. Per aggirare questo problema, Roblox sta utilizzando un secondo modello di intelligenza artificiale come una sorta di moderatore visivo per catturare gli errori e rifiutarli fino a quando non appare l'elemento 3D corretto. Attraverso l'iterazione e le prove e gli errori, il primo modello di intelligenza artificiale può creare la corretta struttura 3D.
In particolare, Roblox prevede di aprire il suo modello di fondazione 3D, consentendo agli sviluppatori e persino ai concorrenti di utilizzarlo e modificarlo. Ma non si tratta solo di restituire: l'open source può essere una strada a doppio senso. La scelta di un approccio open source potrebbe anche consentire all'azienda di utilizzare le conoscenze degli sviluppatori di intelligenza artificiale se contribuiscono al progetto e lo migliorano nel tempo.
La ricerca in corso per catturare le entrate del gioco
Le notizie del nuovo modello fondamentale 3D sono arrivate alla decima conferenza annuale degli sviluppatori Roblox a San Jose, in California, dove la società ha anche annunciato un obiettivo ambizioso di catturare il 10 per cento delle entrate globali dei contenuti di gioco attraverso l'ecosistema Roblox e l'introduzione di "Party", una nuova funzionalità progettata per facilitare il gioco di gruppo tra amici.
Nel marzo 2023, abbiamo dettagliato la prima incursione di Roblox negli strumenti di sviluppo di giochi basati sull'intelligenza artificiale, come rivelato alla Game Developers Conference. Gli strumenti includevano una beta di Code Assist per generare semplici funzioni Lua dalle descrizioni del testo e un generatore di materiali per creare superfici 2D con mappe di texture associate.
All'epoca, il capo di Roblox Studio Stef Corazza ha descritto questi come i primi passi verso la "democratizzazione" della creazione di giochi con piani per sistemi di intelligenza artificiale che ora stanno entrando a buon fine. Gli strumenti del 2023 si sono concentrati su attività discrete come frammenti di codice e trame 2D, gettando le basi per il modello fondamentale 3D più completo annunciato alla Roblox Developer's Conference di quest'anno.
Il prossimo strumento di intelligenza artificiale potrebbe potenzialmente semplificare la creazione di contenuti sulla piattaforma, eventualmente accelerando il percorso di Roblox verso il suo obiettivo di entrate. "Vediamo un futuro potente in cui le esperienze Roblox avranno ampie capacità di intelligenza artificiale generative per alimentare la creazione in tempo reale integrata con il gameplay", ha detto Roblox in una dichiarazione. "Forniremo queste funzionalità in modo efficiente dal punto di vista delle risorse, in modo da poterle rendere disponibili a tutti sulla piattaforma".
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scalpcollector · 9 months ago
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Forse è un bene che Alecto ci metterà un po’ di più ad uscire. Un bene per me. Mentalmente.
Perché ho tipo 4 libri che devo finire di leggere e ben 17 giochi che devo finire, su 3 piattaforme diverse (non contando i giochi craccati su 3ds e Wii). E il fatto che ogni tanto me ne esco con “DEVO COMPRARE ASSOLUTAMENTE TUTTA LA TRILOGIA DI APE ESCAPE PS1 E PS2. È VITALE CHE IO LO FACCIA SUBITO.” non aiuta.
La scuola facciamo finta che non c’è
Io finirò il mio mega-backlog prima di Alecto. Devo.
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