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I've been a gamer since the early 90s during the arcade and console wars #gamer #gamersunite #arcadegamer #oldschoolgamer #newnintendo2dsxl #esportscard #pcgamer #gamingmagazine #gamer4life #throwbackgamer https://www.instagram.com/p/CnmrYcCJU3c/?igshid=NGJjMDIxMWI=
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Perfect Dark Goodies: The N64 Dream This one came with some fun stickers. #perfectdarkn64 #perfectdark #joannadark #rareltd #gamingmagazine (at Seattle, Washington) https://www.instagram.com/p/CUdieJVvF6z/?utm_medium=tumblr
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Electronic Gaming Monthly, wolrd exclusive! Xbox reveal! #xbox #microsoft #retro #retrogaming #classics #gamercollection #gamingmagazine #cosplay #videogames #gamerlife #Playstation #dreamcast #electronicgamingmonthly https://www.instagram.com/p/B4sM17uDeET/?igshid=11yr7ilcwypk0
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So was going through some boxes and found my old fighting game stick and a massive stack of game informers. I forgot I had these haha 😂 #gamer #fightinggames #gamingstick #gamingmagazine #oldschool #gamingsetup#tekken #razor #shibari #streamer #moving #packing https://www.instagram.com/p/Ch3HWELOquD/?igshid=NGJjMDIxMWI=
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GAMING QUOTE OF THE DAY Mon, Sep 6, 2021 "Micromanía is a Spanish computer game magazine. It was founded by the publisher HobbyPress, currently a subsidiary of Axel Springer SE. It was created in May 1985 and is one of the first magazines in Europe exclusively devoted to video games. It was first published soon after MicroHobby, which had been created just a few months earlier by the same publisher. The magazine in its two first periods was a major outlet supporting of the golden era of Spanish software. Micromanía celebrated its 25th anniversary in 2010. In July 2012, Axel Springer sold Micromanía to other owner, focussing its video game coverage in its other magazine, Hobby Consolas. Micromanía team continues the printed magazine independently, published by BlueOcean Publishing." - Wikipedia
For more information, go here: https://www.micromania.es
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I don't usually pick up magazines but I have to pick up some retro ones once in a while for inspiration on my ezine. This one is amazing ! I love it! Also, I finish off the trilogy of #rollingthunder by picking up the #nes release of it! Thank you for visiting and please be sure to check us out on Facebook , Instagram, tumblr, twitch and of course at www.retrogaminglife.com ! Find us with the key word retro gaming life ! #retrogaminglife #gameon #retro #videogames #nerd #geek #gaming #retrogaming #gamergirl #retrogamer #famicomfreak #videogaming #retrocollectors #retrocollective #retrendogames #retro4everything #retrocommunity #retrogame_feature #nintendo #tengen #magazine #ezine #gamingmagazine
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#NintendoPowerMagazine #1993 #SecretOfMana #Poster INSIDE! #BuyItNow ⬆️⬆️Link in BIO ⬆️⬆️ #TexaEbayer #blingblinkyoftexas #mamasavedeverything #1990s #Yoda #gamingmagazines https://www.instagram.com/p/CBV8OahHOSO/?igshid=gjaznpcs2daw
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Goodnight everyone! Uhhh Sonic looks a little off on the cover of GamePro Magazine from June 1991! Issue 23! #goodnighteveryone #gamepromagazine #twitchkittenscommunity #twitchkittens #sonicthehedgehog #1991 #gamingmagazines #retrogaming https://www.instagram.com/p/BwgSNVqBqfs/?utm_source=ig_tumblr_share&igshid=1rz0cfsctzn6
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Get the Power! Nintendo Power! #nintendo #nintendopower #gamingmagazines https://www.instagram.com/p/Bvw49K3FKuS/?utm_source=ig_tumblr_share&igshid=k390c955m9tx
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Finally got my hands on this special double issue of Retro Gamer. Can’t go wrong with coverage on two 16-Bit consoles. #retrogamermagazine #retrogameruk #futurepublishing #superplay #SNES #supernes #supernintendo #superfamicom #sfc #PCEngine #TurboGrafx16 #TurboGrafx #nec #HudsonSoft #konami #nintendo #gamingmagazine
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Durchgezockt >Cyberpunk 2077 > für die Xbox One
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Dieses Mal:
Cyberbug... ich meine...
Cyberpunk 2077
Für XBOX ONE
„Im Königreich der Käfer, da steht eine Bauruine“
Prolog: 124,5 Spielstunden später...
Einhundertundvierundzwanzig Komma Fünf Spielstunden habe ich in Night City verbracht, auf der Xbox One, habe viele Patches kommen sehen, oftmals, da hat sich rein gar nichts verbessert, verändert oder wasauchimmer. Manchmal wurden Dinge aber auch einfach mal völlig schmerzfrei verschlimmbessert, das kam auch vor. Einmal, da musste ich meinen Playthrough einen Monat lang pausieren, weil das Spiel nach einem der Patches nicht mehr startete, das war sehr lustig*.
Irgendwann war dann die Framerate in den Innenstadtabschnitten ein bisschen besser, es gab diese „Das sieht ja auch wie Raytracing-Spiegelungen!“-Spiegelungen auf regennassem Boden aber sonst nicht mehr viel erwähnenswertes.
Denn WENN es etwas in diesem Spiel, auf der alten Xbox-Konsole gab, gibt und auch immer geben wird und das mit zuverlässiger Sicherheit, dann BUGS!
Doch gerade deshalb, habe ich überhaupt all die Stunden auf der Gaminguhr – Denn die Bugs waren am Ende für mich unterhaltsamer, als das Spiel an sich es jemals sein könnte. Ansonsten hätte ich das Spiel vermutlich nach 40 Stunden runtergerockt und es wäre gut gewesen. Derweil die ganzen Nebenmissionen für mich wesentlich spannender waren, als das Hauptspiel es jemals gewesen ist. Und die Kommentare unter News und Artikeln zu und über Cyberpunk waren und sind stets spannender, lustiger und interessanter, als alles, was unser sogenannter „Gamingjournalismus“ jemals hinbekommen könnte.
Nun habe ich aber die Schnauze erst mal gestrichen voll von diesem Spiel und erlaube mir, mir eine persönliche Meinung zur Xbox-One-Version zu bilden. Auch wenn ich weiß, dass es da draußen immer mal wieder diese Leute gibt, welche das Spiel bereits dreimal, zehnmal, hundertmal durchgezockt haben, alles ausprobiert, alles gemacht, jeden Pixel umgedreht haben und mit ihren 300.000.000.000 Spielstunden vermutlich viel viel besser wissen, was in diesem Spiel, mit diesem Spiel eigentlich Sache ist.
Bei mir hat`s aber schon nach 124,5 Stunden gereicht und vielleicht schaue ich in ein paar Jahren noch mal rein, das ist zumindest mein grober Plan.
Und jetzt, da lassen wir den ganzen Zirkus einmal im „Schnelldurchlauf“ an uns vorbeiziehen, denn wie bei allen unfertigen und buggigen Spielen, welche aktuell ja in großer Zahl das Licht der Welt erblicken gilt auch hier:
„Schlimmer geht immer, besser aber auch... Und der nächste Patch ist hoffentlich nur noch einen Steinwurf weit entfernt!“
*Nein war es nicht.
1. Das CYBERPUNK-DRAMA im Schnelldurchlauf
(Achtung! Inhaltlicher Hinweis: ES KÖNNTE SICH UM IRONIE ODER HUMOR ODER SOWAS HANDELN)
----------------------
Ähäm...
Cyberpunk 2077 ist ein Spiel, welches nicht gerade durchgehend für seine hohe Qualität steht, sondern eher für ziemlich viele, für sehr viele, für extrem viele, für einfach FUCKING SEHREXTREMELYVIELE BUGS! - Oder eben GAR KEINE, je nachdem wen man fragt.
Auf dem PC soll das ganze nämlich wesentlich besser sein, als auf den Konsolen. Weshalb es im Internet, insbesondere in den Kommentarbereichen der Gamingmagazine nicht immer einhellige Meinungen dazu gibt, wie man dieses Spiel denn nun bewerten kann oder soll oder überhaupt.
Manche Leute, die lieben es...
Derweil andere Leute ausgesprochen kritisch sind, eben nicht alles gut finden, was Spieleentwickler und Publisher so heraushauen, Gamingmagazinen schon lange nicht mehr vertrauen und sich lieber auf ihre eigene, kritische Sichtweise verlassen, welche in jedem Falle ausgesprochen kritisch ist!
So wie bei diesem Zeitgenossen hier ^ – Der eben aus lauter kritischer Sichtweise sich dasselbe Spiel einfach dreimal gekauft hat, weil er eben so kritisch ist und weiß, dass man Spieleentwickler und Publisher, welche qualitativ schlechte Spiele herausbringen, nicht auch noch dafür belohnen sollte, in dem man ihnen sein Geld in den Rachen wirft und die Verkaufszahlen künstlich in die Höhe treibt!
Denn das macht den modernen, kritischen Kunden von heute eben aus!
Auch kritischer Gamingjournalismus, oder was manche Leute dafür halten, kann mit ausgesprochen kritischer Sichtweise, tiefgreifenden Recherchen und wohldurchdachtem Content aufwarten, welcher uns als Endverbraucher aller Geschlechter immer wieder daran erinnert...
...dass die BILD-ZEITUNG gar nicht mal das größte Problem in der bundesdeutschen Presselandschaft ist. Aber zugegeben, vielleicht ist XBOXDYNASTY jetzt auch nicht unbedingt die allerbeste Adresse, für guten Journalismus, aber solche News wie diese hier, die fand man leider auf allen Seiten gleichermaßen
Und da das Spiel derweil insbesondere auf den Konsolen schlecht lief und sich daran bis heute nicht wirklich viel getan hat, zumindest nicht bei mir... Damals nicht und heute auch nicht wirklich...
...geben CD PROJEKT SPIELKAPUTT jetzt natürlich einfach ALLES, damit sich dies so schnell wie möglich ändert. Das sagte der Chefboss höchstpersönlich, garniert mit einem möglichst bedepperten Gesichtsausdruck schon um anno 2020 herum...
Damit aus diesem unfertigen, kaputten Spiel vielleicht eines Tages dann, ganz vielleicht auch auf den Konsolen (Obwohl mittlerweile nur noch eine Minimalbesetzung an Patches und Bugsfixing arbeitet) endlich das große Meisterwerk werden wird oder ist oder sein wird oder wasauchimmer...
Welches es von Anfang an sein sollte!
Die Roadmap mit optischer Augenkrebs-Garantie und in zu kleiner Auflösung ist auch weiterhin kaum lesbar, aber motiviert!
https://static.cdprojektred.com/cms.cdprojektred.com/crystal-news/edcbce669da74fd7e8dce79b25d950a46dd1f752.jpg
Und wo andere Spielestudios, wie zum Beispiel DICE vormachen, wie es am allerbesten NICHT geht:
Ähm.... Ja.... Also...... Bleibt in diesem Spiel seit Release, zumindest auf den Konsolen, also den alten Konsolen alles so, wie es seit Release eigentlich war – Denn „Beständige Qualität“ hat bei CD PROJEKT GELD nämlich eine sehr sehr hohe Priorität. Man hat vor über einem Jahr ein kaputtes Spiel abgeliefert, man hat das Spiel beständig auch so gelassen und hat wohl auch nicht vor, noch viel daran zu ändern. Zumindest auf den alten Konsolen.
Aber immerhin, da ist man für Gleichberechtigung von Mann und Frau, nicht nur am Arbeitsplatz, sondern auch bei den Bugs:
Derweil manche Leute zur rechten Zeit, die richtigen Fragen stellen:
Geben andere die richtigen Antworten:
Und auch bei Raketenbohnen-TV hat man sich kritisch damit auseinandergesetzt, wo man noch zuvor ebenfalls richtig hard gehyped hatte und jede kritische Objektivität aus dem Fenster warf. Aber wie ich finde, besser zu spät als nie und besser mit dem unauffälligen Binnen-I gegendert, als so selbstgerecht mit Sternchen wie die Gamepro. Insgesamt kann ich zu den Ausführungen aber sagen: Ich stimme zu.
Und auch die GAMESTAR hat sich am Ende für ihren verpatzten Werbedea..... Ich meine.... Für ihre „FEHLEINSCHÄTZUNG“ offiziell entschuldigt:
Nur um ihre offizielle Ents... Ich meine... ERKLÄRUNG DESSEN was da schief gelaufen ist, HINTER EINER PAYWALL ZU VERSTECKEN:
Denn wenn schon fadenscheinig versuchen sich aus der Affäre zu argumentieren, dann aber immerhin auch nur für die zahlende Kundschaft – Nicht dass all der arme Pöbel, der vielleicht auch auf deren Hypegebaite hereingefallen ist und ein Anrecht auf eine ausgiebige Erklärung hätte, etwas davon hat!
Denn merke, niemand mag Schnorrer.
Und merke ebenfalls: WER SICH NICHT HYPEN LÄSST UND DIES AUCH NOCH STOLZ VERKÜNDET, DER IST EIN SCHLECHTER MENSCH – Während all die anderen Idio... Ich meine... BESSEREN MENSCHEN DIE SICH HYPEN LASSEN derweil DIE BESSEREN MENSCHEN SIND - WEIL SIE AUS IRGENDWELCHEN GRÜNDEN, wie bei dieser armen Wurst hier (Die wohl eh nur pissed ist, weil er/sie ein kaputtes Spiel gekauft hat oder Hardcorefan oder Hardcorefan mit kaputtem Spiel ist), DIE BESSEREN MENSCHEN SIND und immerhin für all die „Ungläubigen“ Nonhyper lobenserwerterweise mithypen. Denn soziale Verantwortung für Schwächere und Menschen mit anderen Sichtweisen ist ein wichtiger Grundpfeiler unserer immer weiter auseinanderdriftenden Gesellschaft.
Was man daraus jetzt lernen soll, weiß ich nicht – Höchstens, dass der Typ im Kommentar oben sehr viel Geld spart und am Ende eines fernen Tages, wenn er das Spiel dann vielleicht kauft, halt Geld gespart hat. Aber da er nicht gehyped ist und auch nie hypen wird, höchstwahrscheinlich in der Hölle schmoren wird. WEIL ER NICHT GEHYPED IST!!!!!!111!!!!11!1.
Und während sich in den Kommentarspalten also die Leute die Köpfe einhauen, arbeitet CP PROJEKT ISSJETZTAUCHSCHONEGAL daran, ihr Spiel, ihr Meisterwerk immer weiter zu verbessern und mit neuen Inhalten auszustatten:
Denn auch wenn das Spiel nicht der große, finanzielle Erfolg war, so war es aber dennoch der massive Verkaufserfolg, den man sich erwartet hat – Die Investoren jedenfalls, deren Geldgier zu einem großen Teil Schuld an der gesamten Misere ist, können sich jedenfalls die Händchen reiben!
Drum ziehen wir uns unsere gute Cyberpunk-Jacke über, stellen wir unsere Optiken scharf, laden wir unsere Knarren noch einmal ordentlich durch, setzen wir uns in unsere Cayberkarre und hoffen einfach mal, dass wir AUF DEN ALTEN KONSOLEN ZUMINDEST, nicht von all den Käfern überrannt werden und tun das, was alle großen Helden in einer dystopischen Welt in der Zukunft halt so machen!
Geben wir Gas, verändern wir die Welt, werden zur Legende und ignorieren die Tatsache, dass dieses Spiel nach wie vor qualitativ eine absolute Frechheit ist.
Heidiheidihooo!
2. „Lassen wir den Müll einfach im Pappkarton aufm Boden stehen! Wird sich schon irgendwann einer drum kümmern!“
Bei CD PROJECT GELD, da arbeitet man also laut deren eigener Aussage beständig daran, aus der Bauruine Cyberpunk, insbesondere auf den alten Konsolen, irgendwann einmal, eine zumindest halbwegs bewohnbare Bruchbude zu machen. Also behaupten sie, ich konnte bislang kaum Beweise dafür finden.
Aha!
Dem stellen wir mal folgendes gegenüber:
Am 12.04.2021, da sah das Spiel so aus...
Am 19.09.2021 sah das Spiel so aus...
Am 16.10.2021, da sah das Spiel so aus...
Und am 31.10.2021 schaut das ganze dann so aus...
Na das hat sich gelohnt.
Laut Jason Schreier soll es sogar so gewesen sein, dass CD PROJEKT TOTALÜBERFORDERUNG überhaupt erst IM SOMMER 2016 mit der Entwicklung angefangen haben sollen aber die Chefetage bereits fest damit plante, das Spiel dann Ende 2019 rauszubringen. Somit wollte man also ein Projekt stemmen, ziemlich nahe an dem Niveau, an dem Größenverhältnis von GTA V, mit aber halt viel weniger Personal, weniger Zeit und weniger Geld. Hauptsache, die Investoren bleiben zuversichtlich und werden nicht noch ungemütlich, weil sich deren Gewinnerwartungen nicht erfüllen.
Dass das Spiel dann, trotz der Streichung vieler Features, trotz sehr sehr vieler Bugs, Fehler und technischer Probleme so auf den Markt kam, wie es halt auf den Markt kam, war ja somit nur noch eine reine Formalie. Derweil die Marketingmaschinerie auf Hochtouren lief und weder sogenannte „Gamingredakteure“, noch sonstirgendwer merkten, angeblich auch gar nicht merken konnten, dass da richtig was schief lief... Oder irgendwie doch, aber hey! Die werden das Spiel schon noch fertig bekommen, es wird ja auch deshalb jetzt verschoben! … Weil, wenn die das Spiel jetzt noch mal verschieben, ja dann wird das Spiel mit Sicherheit fertig und auch richtig cool! Weil durch die Verschiebung können die das Spiel ja noch mal so richtig polishen! Das ist kein deutliches Anzeichen dafür, dass da ganz gewaltig etwas falsch läuft! Nein nein nein! Das ist ein Qualitätsmerkmal! Denn weil: Lieber das Spiel wird noch mal verschoben, als es unfertig rauszuhauen!
Und weil am Ende niemand mehr zu wissen wusste, wer jetzt eigentlich noch was macht, sagt oder behauptet, was davon jetzt wahr ist oder nicht und welches Releasedatum nun noch gilt, ob und wann und warum das Spiel schon wieder oder auch nicht verschoben werden wird oder soll oder aber auch nicht...
Versank der Release des Spiels, dieses einst als „Jahrhundertspiel“ angekündigten „Meisterwerkes“ logischerweise mehr und mehr in Chaos.
Die einzige, logische Schlussfolgerung, welche die Chefetage daraus zog, weil die Investoren ihnen am Arsch hingen, war dann natürlich, die faulen Schnarchnasen, welche da an ihren Endgeräten schufteten, halt noch mehr arbeiten zu lassen! - und selbst das große Marketingversprechen „BEI UNS GIBT ES KEINEN CRUNCH! WIR SIND EINE MENSCHENFREUNDLICHE FIRMA!“ zu brechen. (Nicht umsonst gibt es in Night City den „CRUNCH PLAZA“ vermutlich als Denkmal und als Insiderkritik).
Viele---, dank der des vorangegangenen Marketings, aber auch dank der vollkommen undifferenzierten „Berichterstattung“ der sogenannten „Gamingfachpresse“ in die genauso vollkommene Hysterie gehypten ---Fans aber, kümmerte all das nicht. Und sie taten das, was man halt in Zeiten des Internets so macht, wenn man zu jener Sorte von Homo-Sapiens gehört, dessen Kleinhirn geradenoch ausreicht, um eine Tastatur zu bedienen.
MAN LIES SEINEM FIRST-WORLD-KONSUMENTENFRUST FREIEN LAUF:
Finaly war dann der Tag irgendwann aber dennoch gekommen, an dem Cyberpunk 2077 auf den Markt kam und viele Händler natürlich haufenweise vorbestellt hatten, um die hysterischen Fanmassen dann auch adäquat mit Kopien zu versorgen! - So auch bei dem Mediamarkt meines Vertrauens.
Dort aber, da merkte man dann ziemlich schnell, dass man, wie schon bei Fallout 76 damals, schlicht und ergreifend SCHEIßE GEBAUT hatte und nun vermutlich auf dem ganzen Schrott sitzen bleiben würde. Hatte man bei Schrottspiel 76 immerhin noch den Pappaufsteller aufgebaut, so wurde ich dann bei Cyberpunk Zeuge, wie man nicht einmal mehr den letzten, gelieferten Pappkarton ausräumte, sondern das Ding einfach halbgeöffnet im Gang zwischen den Mäusen und Officetastaturen stehen lies und Kunden, wie auch Mitarbeiter für das nächste halbe Jahr, einfach mit langen Beinen darüberstiegen.
Es fühlte sich halt niemand dafür verantwortlich, den zu viel bestellten Cyberschrott 2077 aus dem Weg zu räumen oder immerhin vielleicht doch mal den Pappaufsteller aufzubauen. Denn Fallout 76 steckte vor allem den Verkäufern in meinem Mediamarkt immer noch in den Knochen.
Als das Spiel dann recht bald im Preis fiel und ich immer faszinierter davon war, was für abartige Bugs und Glitches dieses Spiel am laufenden Band seinen Spielern darbietet, war ich immer angefixter und nun auf einmal immer gehypter. Denn irgendwie gingen von all den Horrormeldungen, den verstörenden Bildern und den Youtube-Complitations eine morbide Faszination aus, welche mich dann irgendwann dazu brachte, immerhin noch 45€ für dieses kaputte Stück Software ausgeben zu wollen. Da ich zu dem Zeitpunkt dann aber auch eine neue Tastatur mit Maus im Blick hatte und gerade Sale war, zog ich also los, stieg wie alle anderen über den besagten Pappkarton, klemmte mir das Tastaturset unter den Arm, musste aber fragen, was das Teil genau kostet und bekam im Laufe des Gespräches vom Mitarbeiter einmal CYBERPUNK 2077 FÜR XBOX ONE nicht für 45€, sondern für 20€ als „Dankeschön“ mit oben drauf.
Von den restlichen 20 gönnte ich mir dann noch, weil es ebenfalls auf 13€ runtergesetzt war WATCH DOGS LEGION von UBISOFT.
Und tja, was soll ich sagen...
WATCH DOGS LEGION musste ich bei knapp 60% Spielfortschritt abbrechen, weil es einen Gamebreaker hatte, der das Weiterspielen unmöglich machte.
Cyberpunk 2077 habe ich 124,5 Stunden lang gespielt, mehr Bugs gesehen und erlebt, als es die Blindfische bei der Gamestar jemals könnten, habe mich sogar über die Magnetschienen in den hinteren, unfertigen Statdtteil von Pacifica geglitcht, habe das dort unfertige Testlevel, Fahrzeugprototypen und mehr gesehen, habe die Nebenmissionen sehr genossen, die Hauptmissionen halt mitgenommen, weil sie halt da waren und habe mich bestens unterhalten gefühlt. Der eine Monat Pause, nach dem verpatzten Update war dann auch nicht der Rede wert, weil ich in der Zeitspanne Watch Dogs gespielt habe.
Hier die Rückseite von PACIFICA:
Hübsch nech?
Wie man es derweil als UBISOFT allerdings hinbekommt, den dritten Teil einer Reihe noch kaputter auf den Markt zu bringen, als Cyberpunk? Tja ich weiß es nicht. Ich wusste nur, als mich das Spiel immer und immer wieder ohne aktivierbare Trigger, wo eigentlich welche hätten sein müssen, in einem Kellerraum eingesperrt hat... Dass dass UBISCHROTT wirklich wesentlich mehr Zeit und Energie in seine Spiele stecken und weitaus weniger in irgendwelche NFTs-Kampangen, für die sich in der Gamingszene sowieso kaum ein Schwein interessiert.
Denn trotz all der Bugs, den Glitches und und und...
Cayberpunk 2077 lief beständig, ohne Gamebreaker und vor allem mit nur ganzen zwei Abstürzen in all der Zeit! Und einen dieser Abstürze habe ich mehr oder weniger auch noch selber ausgelöst.
CONTROL von REMEDY und 505 hingegen, schmiert mir auch heute noch zuverlässig alle Dreiviertelstunde mindestens einmal komplett ab.
Und zumindest bei UBISOFT scheint es nicht so, als ob man irgendwas überhaupt an seiner Geschäftspolitik ändern wollen würde:
Derweil sich CD PROJEKT ROSABRILLE seine Bauruine, die das Spiel immer noch ist auf der eigenen Webseite weiterhin schönredet und für alles die passenden Ausreden parat hat:
...zeigt eben insbesondere die alte Konsolenversion, wie verlogen und überfordert diese Firma bis heute ist und wie wenig objektiv Gamingmagazine und manche Fans bis heute sind. Und auch, wie sehr scheinbar bei der Entwicklung des Spiels unterschieden wurde, wer die gute Version bekommt und wer halt nicht.
Autsch!
Aber gerade WEIL dieses Spiel technisch so ein Piece Of Shit ist, weil man hinter die Kulissen schauen kann, man Bugs vom Spiel immer wieder auf dem Silbertablett präsentiert bekommt und immer wieder faszinierende Einblicke erhält, wie moderne Videospiele aufgebaut sind und funktionieren, bin ich von meiner kaputten, beschissenen Konsolenversion so begeistert.
Und ja, ich weiß wie das klingt – Aber ich habe nun einmal eine Faszination für Spiele, bei denen ich ohne große Mühe hinter, neben oder unter die Spielwelt gucken, die Physik austricksen oder noch weitaus absurdere Dinge anstellen kann. Und Cyberpunk 2077 auf der Xbox One legt mir alle Möglichkeiten dazu einfach mal vor die Füße uns sagt: „Ja dann mach mal, wird schon schiefgehen“.
Derweil aber und das ist der wichtigste Punkt dabei: DAS GAMEPLAY SO GUT WIE NIE DAVON NEGATIV BEEINFLUSST WURDE – Denn alles was funktionieren sollte, funktioniert auch so wie es sollte. In einer Nebenmission musste ich neu laden, weil ein wichtiger NPC sich ausgesperrt hatte. Und in einer anderen steckte ein Gegner unter dem Boden und lies sich nicht töten. Beide Quests waren aber letzten Endes so unwichtig und uninteressant und hatten so wenig Belohnungen zu bieten, dass es mir schlicht und ergreifend egal war.
Bei jedem neuen angekündigten Update was kommen sollte, war ich anfangs verärgert, weil ich befürchtete, dass CD PROJEKT SPIEL-IST-SCHROTT vielleicht doch noch die Ärmel hochkrempeln und das Spiel reparieren und polishen würden. Dann wäre MEIN GROßER SPIELSPAß dahin.
Aber das passierte bis zum Schluss nicht.
Das Spiel funktionierte trotz aller Bugs zuverlässig, zwar gab es so einige Momente, welche emotionale Szenen oder wichtige Kämpfe mit unfreiwilliger Komik unterlegten, jedoch brach nie etwas davon dem Spiel oder der Atmosphäre jemals das Genick.
Denn IRGENDWIE, da mogelte sich das Spiel immer auch durch die dicksten Probleme durch, wie ein dreißig Jahre alter Lada, der von seinen Besitzern mit Panzertape und Sikumastik zusammengebastelt wurde. Die Kiste rappelt und klappert, pustet schwarzen Rauch aus, kreischt und quietscht. Aber während der UBISOFT-MERCEDES und der REMEDY-BMW im Schnee stecken bleiben oder Motorschaden erleiden, klappert sich der CYBERPUNK-LADA mit gelassenen 23FPS, kaputtem Netcode und Bugs bis unter die Decke, problemlos an sein Ziel. Und die aus einem alten Toaster und einem Miniventilator selbstgebaute Heizung auf dem Armaturenbrett hat die gesamte Fahrt über für angenehme Zimmertemperatur im Innenraum gesorgt. Traurig, aber wahr.
Von den 124,5 Spielstunden aber, werde ich vermutlich über die Hälfte davon damit verbracht haben, mit den ganzen Bugs und Glitches herumzublödeln, denn irgendwie faszinierten diese mich weitaus mehr, als das Spiel selber. Und als das Superschnäppchen, welches es für mich war, habe ich mich noch nicht einmal abgezogen gefühlt, eher im Gegenteil. Das Wissen, ein kaputtes Spiel zu kaufen, eben WEIL ES SO IM EIMER IST, dann noch 50% Rabatt zu bekommen, recht kurz nach Release, lässt dich eben einfach wie den besten Schnäppchenjäger der Welt fühlen.
Ich wollte viele Bugs, ich bekam viele Bugs, ich wollte was zum lachen haben und ich bekam etwas zum lachen.
Aber trotzdem:
Dieses Spiel ist vor allem für Konsoleros, vor allem für Last-Gen-Owner dennoch eine einzige Frechheit. Eine unverschämte, bodenlose, schmerzbefreite Frechheit, ein gigantischer Skandal, den keiner, wirklich niemand schönreden kann. Weder geldgeile Gamingredaktionen, noch Hardcorefans, noch Tomatoeye-Gamer, die Bugs nicht mal erkennen würden, wenn die Viecher ihnen die Füße abknabbern.
Und rein moralisch hätte ich es mir auf keinen Fall kaufen dürfen, auch das ist richtig – Nur haben auch nachfolgende, unfertige Schrottspiele wie Battlefield 2042, das neue Die Siedler oder der neuste Teil der „Five Nights at Freddys“-Reihe eindrucksvoll bewiesen, dass im Grunde niemand irgendwas aus Cyberpunk gelernt hat und die Gamingindustrie auch weiterhin satte Umsätze macht. Fallende Spielerzahlen, schlechte Reviews oder Petitionen von wütenden Kunden hin oder her.
Da kann MIR meine eigene Moral also faktisch ganz weit am … vorbeigehen.
Ich denke aber schon, wer in dem Wissen zugreift, ein unfertiges Spiel mit tonnenweise Bugs zu kaufen, jedoch auch ein Produkt, das dort, wo es nötig ist, einwandfrei läuft – Wird zumindest im Falle von Cyberpunk eine gute Zeit haben.
Denn die Story, die Spielwelt, die Figuren, das Szenario, die Atmosphäre, welche dieses Spiel besitzt, all das und vieles mehr sind einfach überzeugend. Selbst wenn die ganzen Probleme einen immer mal wieder herausreißen können. Da ich das aber nun einmal wusste und auch erwartete von meinem verbuggden „Meisterwerk“, könnte ich mich zurücklehnen und die Show genießen.
Ob Polizisten, die seltsamen Kram anstellen, gerne mit ihrer Ausrüstung - Das machen Sie toll, Officer Hobbs! Weitermachen!
...oder Passanten, die unsichtbare Pommes essen... UND SICH DABEI ERTAPPT FÜHLEN.
Oder noch ganz andere, sehr absurde Dinge...
Ich kann nicht behaupten, dass es in all der Spielzeit auch nur ein einziges mal langweilig geworden wäre.
Wobei mir irgendwann eine technische Unzulänglichkeit auffiel, welche vermutlich einen nicht ungeringen Teil der vielen bescheuerten Bugs zu verantworten haben könnte.
3. Das Spiel kommt auf den alten Konsolen einfach nicht hinterher... Und lässt sich dabei auch gar nicht erst stören...
Zumindest das „Altkonsolen“-Cyberpunk hat vor allem EIN GROßES PROBLEM:
Das Spiel ist mit allem viel zu langsam und dies hat sich auch mit allen bisherigen Updates nicht geändert.
Nicht nur ein paar Texturen laden vielleicht mal nach, neinein, das wäre ja unprofessionell für ein Cyberpunk! Hier lädt manchmal auch schon mal die halbe Spielwelt nach, wenn man Pech hat. Alles was schneller ist, als zu Fuß spazieren zu gehen, sorgt früher oder später dafür, dass man dort, wo man hinwollte, manchmal ziemlich lange warten muss, bis das Spiel sich dann bequemt, vielleicht mal alles was noch nicht geladen ist, nachzuholen.
Und ganz egal, wie dämlich das aussieht, wie peinlich die Bilder sind, welche da produziert werden, das Spiel bleibt die gesamte Zeit über schööööönnn gechillt und macht dann fertig, wenn es denkt, dass es jetzt langsam vielleicht mal fertig werden könnte.
Das Ergebnis dessen, was das Spiel jedoch dann abzieht, wenn ich als der Spieler aber nicht warten will, sind dann vollkommen abstruse Szenen wie diese hier:
Autos bleiben ziemlich lange eine matschige Masse, Menschen dito und die Spielwelt, die Physik, egal was – Wenn es noch nicht fertig geladen ist, oder noch nicht einmal da ist, ja dann isses halt noch nicht da! Dann ballert man halt auch schon mal mit einer unsichtbaren Waffe in der Hand! Dann wirft man halt eine unsichtbare Handgranate, die Gegner fallen um und die Explosion wird erst einen halben Tag später nachgeliefert! Völlig normal! Und wenn der erschossene Gegner vor dir, erst mal noch nachladen, sich wo anders hinstellen UND DANN erst umfallen muss oder will, ja dann ist das halt so.
Das Spiel nimmt es locker und zieht sein Programm schmerzfrei durch, denkt nicht mal im ansatzweise daran, etwas zu ändern und naja... DANN FÄHRSTE HALT MIT NEM PAPPKARTONAUTO! UND SCHAUST AUCH SELBER SO AUS! SO WHAT?!
Aber auch das aufrufen der Karte kann zu einem Abenteuer werden und man fühlt sich nicht selten wie das Kaninchen aus „ZOOMANIA“, als es bei der Zulassungsbehörde beim Faultier Infos zu seinem aufgeschriebenen Kennzeichen erhalten will – Flash das Faultier und Cyberpunk nehmen sich da nicht viel beim Arbeitstempo.
Ein schneller Blick in die Karte? Schnell mal ins Menü?
Sonst noch Sonderwünsche?!
Oder wie wäre es mit mehrsekündigen MEGARUCKLERN?! Da bleibt mittendrin im Spiel einfach ALLES stehen, gerne auch mal so lange, dass man meint das Spiel wäre jetzt aber echt abgestürzt und die Konsole muss mal neu gestartet werden.
Man wird einfach das Gefühl nicht los, dass das Spiel eigentlich NIE für die alten Konsolen gedacht war, sondern nur für PC-Besitzer, welche immer ausschließlich die hochpreisigsten GraKas in ihren Kästen verbaut haben.
Zumal sich all diese Probleme ja nicht nur auf vollgepackte Innenstadtabschnitte beschränken, sondern immer und überall in der Spielwelt passieren. Da hat dann letzten Endes auch das reduzieren von Passanten an bestimmten Orten nichts geholfen. Immer mal wieder konnte ich sogar Polizisten überfahren, oder anhalten, aussteigen, mit meiner noch nicht geladenen Waffe die Beamten anschießen, wieder einsteigen, losfahren, mehrere Kilometer zurücklegen... UND ERST DANN – Kam das Spiel mal auf die Idee, mich zur Fahndung auszuschreiben.
Ich musste für mich deshalb feststellen, dass viele der Bugs und Glitches weniger darauf beruhen, dass das Spiel völlig im Eimer ist – Sondern eher, dass Cyberpunk 2077 halt einfach nicht mitkommt und damit nicht das komplette Spiel in den Lockdown geht, dann eben schmerzfrei ohne Texturen, Gegenstände und/oder ganze Teile der Spielwelt um einen herum weitermacht. Who fucking cares about that?! - Läuft doch die Klitsche!
Was dann natürlich auch ein ganzes Stück weit erklärt, weshalb der PC da ein saubereres Bild abgibt. Denn der Rechner ist einfach schneller, kann all den Kram der da anfällt, wesentlich effektiver weiterverarbeiten und somit viele oberpeinliche Probleme einfach ausklammern. Weil es gar keinen Grund gibt, wie auf den alten Konsolen, diese abstrusen Kompromisse eingehen zu müssen.
Vielleicht hätte man das Spiel auch gleich NUR für den PC herausbringen sollen? - Und erst ein paar Jahre später nur für die neuen Konsolen...
Also ja, Cyberpunk auf den alten Konsolen spielen, das braucht Geduld, vor allem eben dann, wenn man das Menü oder die Karte aufrufen möchte. Das kann dauern.
Aber bevor wir ausnahmslos DIESES Spiel dafür steinigen und DIESEN Entwickler...
Andere Spiele haben da auch so ihre Probleme – NICHT WAHR NEED FOR SPEED HEAT? XD
Und in CONTROL, da kann man auch, vor allem seit diesem einen großen Update ziemlich gut in einigen der Räume durch den Boden fallen, weil das Level nicht schnell genug nachladen kann, wenn man zu schnell rennt.
4. Am Ende aber ein an sich... ziemlich gutes Spiel
(Wenn es denn irgendwann mal fertig ist)
Mal abgesehen von all den vielen, vielen, sehr sehr vielen Problemen, die das Spiel hat... Und man sich halt sehr einfach drüber lustig machen kann:
Das heißt nicht “STIRB BART! Sondern... DIE BART! DIIIIIEEEEE!
Tun wir mal für einen Moment so, als wären diese nicht da und das Spiel wäre vollpolished verkauft worden:
Dann haben wir ein Spiel mit einer sehr gut geschriebenen, aber leider im Gesamtkontext etwas blassen Hauptstory. Die Nebenmissionen derweil, welche uns Nebencharaktere, aber auch ein paar der Hauptfiguren und vollkommen fremde Zeitgenossen näher bringen, uns an ihren Leben, ihren Ängsten, Träumen und Lebenswegen teilnehmen lassen, fand ich am Ende wesentlich interessanter. Detective River, Judy, Panam oder auch dieses Politikerehepaar, dessen Name ich mir leider nicht merken kann, ihr wisst schon, die die „abgehört“ werden. Sie alle bekommen ihre eigene Bühne und mehr und mehr geriet ich von der Hauptstory ab, interessierte mich kaum noch für Takemura oder Jackie oder Silverhand und viel mehr dafür, was die ganz normalen, kleinen Leute denn so treiben.
In diesen Missionen, welche auch schon mal daraus bestehen können, dass man hinterherläuft und sich unterhält oder einfach mit einer Familie an einem Tisch sitzt uns isst, mit Kindern ein VR-Spiel spielt oder Essen kocht, sich betrinkt, einer alleinerziehenden Mutter etwas Mut zuredet oder bei den besagten Politikern, welche einem nicht ganz geheuer sind, in deren Luxusloft hockt und sich deren Probleme anhört... Ja in diesen Missionen, da finde ich, beginnt die Spielwelt auf einmal lebendig zu werden, da vergisst man, dass Night City eben nur eine Kulisse ist. Alle Charaktere sind vollkommen nachvollziehbar, sympathisch oder unsympathisch gezeichnet. Und vor allen Dingen ist man immer daran interessiert, wie es mit ihnen und uns selber beziehungstechnisch denn wohl weitergeht.
Die Hauptstory ist auch echt super, keine Frage! Und ich war von meinem Storyende wirklich überrascht! Hätte nicht gedacht, so viele, offenkundig richtige Entscheidungen getroffen zu haben. Wobei ich aber auch schon in SPEC OPS THE LINE dachte, ich bekomme das schlechte Ende. Und dann präsentierte man mir stattdessen das Happyend und das Spiel jubelte mir noch hinterher: „DU BIST ALSO DOCH EIN GUTER MENSCH“.
Okay ^^
Das Problem in Cyberpunk ist aber, dass einem die Hauptstory untergehen kann, unzwar sehr lange, und es sich vollkommen legitim anfühlt. Weil man zwischen dem, wie ich finde doch sehr spaßigen Geloote, Gesammle, Verkaufen und Kaufen, Gebaue... Also sehr viel halt, dann auch noch diese vielen vielen Nebengeschichten hat, welche irgendwie bodenständiger wirken und durch vor allem ihre ruhigen Momente beeindrucken. Denn einer alleinerziehenden Mutter dabei zuzuhören, was ihr verstorbener Exmann für ein Arschloch war, wie hart die Ehe mit ihm war und nun das Leben ohne ihn ist, derweil jetzt ihr ältester Sohn vermisst wird, ja das packte mich dann weitaus mehr, als sich mit Jackie durch den halben Arasaka-Tower zu schießen.
Derweil mich das abballern von Gegnern, das Sammeln von Kram, das verwerten oder verkaufen, das finden von Bauplänen, das bauen, das aufbessern, aufmotzen, weiterverkaufen von Ausrüstung, das Aufleveln, das Erkunden der Spielwelt, einfach ebenfalls weitaus mehr beschäftigt haben, als die Hauptstory, deren Ende dann auch auf einmal sehr, vielleicht zu plötzlich kommt.
Den bereits erwähnten Rest der Zeit habe ich mit dem Herumblödeln und Experimentieren mit Bugs und Glitches verbracht und dort ebenfalls sehr viel Spaß gehabt.
Night City unter den beschissenen Arbeitsumständen zum Leben zu erwecken, halbwegs zum Leben zumindest, war mit Sicherheit nicht einfach für die Entwickler. Das ist zwar keine Entschuldigung, aber sind viele Details im Spiel jedoch auch ein Beweis dafür, dass man hier dennoch viel Liebe, alle Kraft, alle Kreativität gegeben hat, um diese Welt nachvollziehbar aufzubauen und zu inszenieren, die man aufbringen konnte in dieser Situation. Man merkt an vielen Ecken und Enden, dass hier vermutlich viel mehr geplant war, dass da Ideen waren! Große und kleine Einfälle, Pläne, Visionen... Dass dann aber Geldgier von oben, schlecht geplante Deadlines, Größenwahn und schier zu wenig Personal vielen Dingen einen Strich durch die Rechnung gemacht haben und man immer wieder einstreichen und weitaus kleiner denken, herausnehmen und auch schon mal notdürftig umstrukturieren musste, weil es einfach nicht anders ging.
“Hey schau mal Bart! SKINNERS HAUS BRENNT!”
Und ja, vielleicht wird das Spiel ja auf dem PC noch richtig geil, mit DLCs und und und! Vielleicht dann auch auf den neuen Konsolen! Auf den Alten jedenfalls, so sehe ich es immer deutlicher, ist der Zug schon abgefahren und auch CD PROJECT SPIELIMEIMER hat das offenbar inzwischen begriffen und macht (HOFFENTLICH) nun so weiter, dass immerhin die Neukonsolenbesitzer dann ein richtig geiles Spiel präsentiert bekommen, in dem nicht mehr am laufenden Band SOWAS hier passiert:
Und JA!!!!! Auf Steam ist das Spiel nun eine ganze Ecke günstiger, viele Leute feiern es deshalb jetzt, als sei es nun AUF EINMAL das beste Spiel auf der Welt und AUSGERECHNET SIE, DIE ES JETZT KAUFEN, HÄTTEN DAS JA SCHON IMMER GEWUSST! - Diese ganzen Hater, pah! Die haben die ganze Zeit gelogen! Jetzt, wo man das Spiel für nen Appel und nen Ei hinterhegeschmissen bekommt... es aktuell preislich also genau dort steht, wo es leider noch immer qualitativ ist, ja das übersieht man den Rest einfach mal geflissentlich. ICH HABE KEINE BUGS GESEHEN! DAS SPIEL HAT KEINE BUGS! UND ICH, DER SICH DAS SPIEL JETZT ERST GEKAUFT HAT, KANN MICH JETZT ENDLICH ÜBER ALLE ANDEREN ERHEBEN, INDEM ICH DAS BEHAUPTE! ICH BIN NUN DER OFFIZIELLE VERTEIDIGER VON CYBERPUNK 2077 UND BIN IM RECHT! ICH HABE GEWONNEN! HAHAHAAAAA!!!
Ja, solche Knallos trifft man seit dem immer mal wieder an in den Kommentarbereichen der Gamingmagazine, auf Asocial Media sowieso und manchmal auch in den Redaktionsräumen der Spielemagazine.
Dass diese Hirnis einfach ausblenden, dass das Spiel wie bereits erwähnt nun preislich genau dort liegt, wo es schon zu Release hätte liegen müssen in seinem miesen Zustand, vor allem auf den Konsolen, ja das kann man bei diesen Leuten vermutlich auf drei Hauptfaktoren zurückschließen – Sie sind:
1. Trolle
oder
2.Looser die auch mal „Auf der Gewinnerseite“ sein wollen
oder
3. Einfach Vollidioten
Ach ja! Und die Gamestar hat übrigens rein gar nichts aus der ganzen Scheiße rund um ihr Verhalten um Cyberpunk gelernt und natürlich wie alle anderen Magazine auch, genau dort weitergemacht, wo sie zuletzt von der Realität gestört wurden – Man hyped immer noch vorher, spielt Gratis-Werbeagentur für die Studios und Publisher und will dann, wenn das Spiel mal wieder scheiße ist, natürlich nichts vom eigenen, vorangegangen Verhalten gewusst haben.
Man schließt sich stattdessen stillschweigend dem restlichen Wutmob der erzürnten und enttäuschten Kunden an, und vergisst einfach mal geflissentlich, dass man es selber war, der da zuvor noch alle journalistische Sorgfalt und alle angebrachten, kritischen Blicke über Bord geworfen und die Leute heiß gemacht hat, mindestens 70 bis über 100 Euro für etwas auszugeben, das man selber dann wenig später in seinen Artikeln nun auf einmal in Grund und Boden schreibt.
Aber weiterhin Werbeanzeigen schaltet oder geschaltet lässt, damit die eigenen Leser nach der zehnten „Das Spiel ist schieße“-Meldung dennoch mit Überzeugung sagen können: „Ja, ich bin von diesem Produkt überzeugt! All die negativen Meldungen haben mich motiviert, dieses unfertige, beschissene Produkt sofort über meine Lieblings-Gamingseite kaufen zu wollen! Die über 50€ gebe ich gerne dafür aus! Denn die Werbeanzeigen oben, unten und an der Seite sagen, dass das Spiel richtig geil ist!“.
Wenn die sogenannte „GAMINGFACHPRESSE“ eines kann, ja dann Realsatire!
Aber Beständigkeit ist in unseren hektischen, unsteten Zeiten ja schließlich auch eine wichtige Tugend.
Nicht wahr?
Ich jedenfalls, ja ich habe fertig.
Vielen Dank.
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CYBERPUNK 2077 für XBOX ONE
Entwickler: CD Projekt RED, CD Projekt
Publisher: CD Projekt RED
Release: 17. September 2020
Preis: (aktuell) 31,00€
(Persönliche) Note: Spielerisch 1+ - Technisch/Qualitativ 5+
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