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#ff15 風景
lyglg-scnry · 1 year
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Stopped Gears and People
ジグナタス要塞A-04エリア。エレベーター上部の歯車が美しい。主なエフェクトはRoadtrip。
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ksawatari · 2 years
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ff15、みんなの写真はプロンプトくんに任せて私は風景の写真ばっか撮ってる。
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poyojinsei · 4 months
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ゲーム日記20240602: 殺伐世界を生き延び
FF16やっています。色んな人が死にましたがクライヴは主人公パワーで運良く生き延びています。
ドミナントが極地に集合していたんだなあ、あの頃……って感じの展開です。
クライヴ、弟の仇を討つって言ってたのだが、展開的に弟やったのお前では?違うん?あのイフリート流れ的にクライヴでなかったのか?ジョシュアがギリギリのところで「トルガル……?」みたいなこと言ったから、「えっこれクライヴじゃなくトルガル???」って困惑したけど、回想から目覚めたらすぐトルガルと再会するし、なんか違う気。。。
というか、任務中に気絶して、回想シーンに出て来た人たちのほとんど(存命の人)気絶から目覚めたら即再会するの運命力が高すぎる。
悪いおばさん2人も出た!?とか言ってたけど、これよく見たら同じ人?だし?いや、違う?わからん。
たぶん人として扱われている人の人口が非常に少ない大陸なのだろうと思った。
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円卓にも来た。ここアサシンクリードオリジンズで見たことある気がする。被差別民レジスタンスの拠点みたいになってる遺跡。エントランスの雰囲気が似ていた。シドの隠れ家はレジスタンスじゃなくて、福祉団体の拠点だけど。
クライヴは「それやるよ」って言われて落ちてるポーション拾うだけなのに、袋のそばにあった石のパワーに当てられて精神世界でゴブリンとトレーニングし始めるし、やっぱり精神不安定主人公なんだなあ。。。。。
戦闘はFF15でノクトがやってたシフトとかを引き継いでいる感じがしますね。
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社会派のシド。
雷公シドってシリーズ共通?FFTのイメージであった。ちなみにこの問いはなんとなくテイルズ的なイメージがあります。テイルズ、全然やったことないのにイメージばかりがある。
そして魔法が使える/使えないで差別されるの、伝説のゲームであるインフィニットアンディスカバリーを思い出してしまった。あっちでは魔法が使えない人が差別されて村も無意味に焼かれたけど、こっちでは素手で魔法使える人が差別されるんだな〜。
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ちょっと強敵倒すたびにいちいち出てくるこれはフロムっぽい。あと、これが出てくるときに鳴る合唱みたいなやつ、ウケ味を感じるのは私だけでしょうか。ちょいダサ……だよね?
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今に始まったことじゃないがこれも謎。
重い扉を開けるときにはR2を長押ししなければいけない、、、、?????
木扉を蹴破るのにボタンを押してから別のボタンを長押しする必要があるのかも謎だし、どうせ体力ゲージ削っても負けるのに無意味にボタンを連打し続けなきゃいけないのも謎ではあります。(フェニックスがイフリートに火の玉撃ってたシーンのことをいってます)
それ以外に単なる映像作品との違いをどうやって演出するんだ!?って言われたら私にはわからないので仕方ないですけど……。
これもややダサ。。。
ところで、「このボタンを押せ!」的なのがダサすぎて大嫌いな人もけっこう多いんじゃないかとは思いますが、私はそんなに嫌いでもなくて、好きなシーンも思い付きます。
くまDカービィのラスボス撃破後はお決まりになってきていて、盛り上がり演出的な意味でアツいしめっちゃいいと思っています。
ホロウナイトのラディアンス撃破後のやつも好きです。これも、「この手でとどめをさす」という意味合いを含んだ象徴的なシーンでした。
フォーカス=回復っていう認知だったから、監視者のソウルを奪うのとかはピンと来なかったけど、ラストシーンはすごく良かった。このボタンを押すことは、自分の意思によって攻撃を行うということだ、ってそれまでのゲームプレイで前提ができているから。
これはゲームにしかできない表現ですよね〜。しかも、それなりの時間をかけたゲームプレイをしないと体験できない。
+++++
FF16は今のところ、殺伐世界すぎて、なんでみんな戦争してるんだかサッパリわからん……という状態です。戦争前提。。。まだ片鱗しか見てないと思うので、もうちょっと進めてからまとめましょう。
風景とか、人の細かい動きとかはいいな〜と思います。シドが喋りながらグラス出すときの動きとかかなり雰囲気あってよいじゃん〜と思いましたょ。
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narche · 4 years
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about ouka
ここはおじゅのイラスト・同人誌などのログ置き場です。 最新情報は基本的にtwitter(X)にて。
追歌というサークル名で、ファイナルファンタジー6,14を中心に非公式の同人活動をしています。版権元様とは一切関係ございません。在庫のある既刊はとらのあなでお求めいただけます。これまでの発行物一覧は当記事のさらに読む、もしくはdoujinタグでサンプル付き一覧が確認できます。 連絡先: [email protected] or twitter(X)@ojup  ご感想、一言など: wavebox🕊️ 禁止事項:このブログおよびtwitter(X)上にある画像の無断転載、グッズ、AI学習などへの無断使用。弊サークルの頒布物がご不要になった場合のオークション・フリマサイトでの転売、およびその際にサンプル画像としてサイト内(とらのあな含む)の画像を無断使用すること。
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#22.5「Day-to-Day calendar 2024」 2024/2/12 issued / 日めくりカレンダー(371日分)+ 冊子 A5 36p … 30周年記念の日めくりカレンダー #22「Where the magic still exists」 2022/6/26 issued / A5 40p … なぜか魔法に近しい力を持っている3人の短編集 #21「HOLY,HOLY,HOLY NIGHT」 2021/12/23 issued / A6+ 28p … FF6世界に聖夜があるなら、という絵本 #20.5「The Relic Hearts」 2021/3/21 issued / A7 16p … 女子3人のアクセサリーにまつわるお話 #20「The weapon of choice」 2021/3/21 issued / A5 40p … 武器をテーマにしたイラスト集 #19「潮騒」 2020/6/7 issued / A5 60p … 孤島で生きるため、過去を忘れようとするセリスの話 #18��FRAIL TRANCE」 2020/2/16 issued / A5 404p … ガストラ帝国関連の漫画、小説、文章などの再録総集編 #17「Equipment」 2018/7/1 issued / A5変形 32p … ゲーム内装備品のみで全身コーデイラスト本 #16「スタープリズム」 2018/5/3 issued / A5 36p … 魔列車でシャドウとリルムが出会う話 #15「WILL」 2018/2/25 issued / A5 44p … ケフカとセリスのそれぞれの意志の話 #14「追歌 2002-2014 再録集」 2014/12/29 issued / A5 260p … 同人活動開始時からのオールキャラ再録集集 #13「FinalFantasy6 "Grand Finale"」 2014/4/2 issued / A5変形 72p … サントラDisk3の16曲+aのイラスト集 #12「FinalFantasy6 "Aria"」 2014/2/2 issued / A5変形 50p … サントラDisk2の20曲のイラスト集 #11「Cruella」 2013/6/16 issued / A5 68p … なぜケフカが狂ってしまったのかという話 #10「FinalFantasy6 "Ouverture"」 2012/2/5 issued / A5変形 52p … サントラDisk1の25曲のイラスト集 #9「hiraeth」2008/6/22 issued / A5 24p … エンディング後、瓦礫の塔を訪れるセリスとロックの話 #8「私家版幻獣図録」 2008/6/22 issued / A5 68p … 幻獣本。イラスト+まんが3本 ゲスト:K #7「ロストプレイス」 2004/11/23 issued / B6 64p … #5に加筆修正。同じく3本立て #6.5「国歌斉唱」 2004/10/10 issued / A5 14p … 帝国関連の諸々のトーク+1Pコミック+落書き #6「島風」 2004/3/14 issued / A5 44p … 記憶を失い孤島で生きるセリスと、彼女を探しに来たロックの話 #5「ロストプレイス」 B6 --p … 祖母と幼年期、父親と少年期、レイチェルと青年期ロックの話 #4「HAPPYBIRTHDAY」 2002/10/13 issued / A5 40p … セリスの誕生日の話。ロクセリ #3「019945#.」 2002/5/25 issued / A5 20p … ガウが産まれたときの話、父親と再会後の話 #2「FRAILTRANCE [birth]」 2002/3/10 issued / A5 28p … セリスの14歳の誕生日の話 #1「FRAILTRANCE [0]」 2002/1/10 issued / A5 32p … ひとりで瓦礫の塔に向かうセリスの話
個人誌/FF14
#4「ひかりの素足」 2022/9/25 issued / A5 84p … 慰霊祭前後のアレンヴァルドとフォルドラの話 #3「我執と獣王」 2022/6/26 issued / A5 66p … ライアンとパガガがアラミゴに行く話 #2「白銀の路」 2021/11/7 issued / A5 68p … アレンヴァルドの話 #1「CARRY ON IN A SONG, STILL WE SHALL LIVE ON」 2021/6/6 issued / A5 72p … 漆黒、会えなくなってしまった人たちのことを思い返す人たちの話
個人誌/FF15
#3「残酷な神が支配する」 2018/2/25 issued / A5 16p … ノクトの戻らない日々に限界を迎えるイグニスとグラディオの話 #2「エピソードワイルド」 2017/7/2 issued / A5 36p … アンブラバグで原始時代に遡るてんやわんやギャグ等。ゲスト様多数 #1「どれだけ在ったとしても永遠に足りない」 2017/7/2 issued / A5 52p … 15章でノクトの意識が現在のままだったらという話
個人誌/FF16
#1「すべての母なるもの」 2023/8/27 issued / A5 52p … クリア記念本本・女性中心短編集+4コマ、テキストなど
個人誌/LIVE A LIVE
#1「Odi et Amo」 2023/2/12 issued / A5 156p … リメイク記念オムニバス本。オディオとアキラが多め
合同誌
- 「Showing me a new tommoeow」 2024/2/12 issued …ヒッキー/メグちゃんとのクラジル合同誌 - 「20master!!」 2013/2/3 issued …さやか、ノゾミ、高虎、おじゅ4人誌。FF5の20周年記念本 - 「デブセツ」 2012/9/2 issued …世界崩壊後、不摂生で太ってしまったセッツァーの本。ゲスト様多数 - 「兵どもが夢の跡」 2004/11/23 issued …かなみとの二人サークル、29.txt名義発行。帝国まんが3本
ガストラ帝国アンソロジー「THE SCENE OF VECTA」
- 「THE SCENE OF VECTA2」 2009/8/15 issued / A5 256p …特別企画:帝国軍組織目録、帝国百景 - 「THE SCENE OF VECTA」 2004/10/10 issued/ A5 100p …特別企画:帝国事典
寄稿
- 「EPISODE SEASON PASS PLUS」 2020/9/29 issued …ヒッキー発行 1817グライグ 4P - 「Episode Nui」 2019/3/31 issued …ヒッキー発行 グライグとぬいの話2P - 「なぐればなおるよ」 2019/1/27 issued …YAYUYO発行 バッツさんの漫画1ページ - 「Welcome to the wedding of Noctis and Lunafrena」 2018/2/25 issued …ヒッキー発行 ハッピーノクルナまんが5P - 「GOLDEN5」 2014/8/16 issued …黄金アンソロ第5弾。シャドウのまんが+そのたいろいろ - 「Spiral tea time」 2011/12/29 issued …rpdi発行 マッシュの本 フィガロを経つ前のまんが - 「ねどこ」 2010/11/14 issued …every evil & Daphne odora発行 オリジナルイラスト集 カラー1枚 - 「はなことば」 2010/8/14 issued …YAYUYO発行 東方/風見幽香イラスト集 カラー1枚 - 「Rouse」 2009/11/1 issued …丸虫小屋主催 FF6プチオンリー記念イラスト集 カラー1枚 - 「GOLDEN4」 2008/6/22 issued …黄金アンソロ第4弾。フィガロ兄弟のイラスト+まんが - 「GOLDEN3」 2004/10/10 issued …黄金アンソロ第3弾。表紙のみ - 「6」 2004/10/10 issued …ロックアンソロジー。雨の日のロックとセッツァーのぬるい話 - 「Feminist Weaponist」 2004/10/10 issued …エドガーアンソロジー。陛下の鼻毛の話、正直すみません - 「GOLDEN2」 2004/6/20 issued …黄金アンソロ第2弾。世界崩壊後のマランダでの、セリスとリルムの話 - 「FF6 10th Anniversary book」 2004/3/14 issued …10周年記念アンソロ。表紙と、リルムとシャドウの話 - 「GOLDEN」 2004/3/14 issued …黄金アンソロ第1弾。帝国に捕虜でつかまった兵士とセリスの話
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unidora3 · 7 years
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lyglog · 3 years
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ギリシア神話から見たFF15
六神がギリシア神話だと考えると、小説版について色々と納得できる部分があって。「父と息子の物語」は「天空神と王家の物語」と捉えることも出来るのでは……と閃いて掘り下げてみる。
殴り書きな上にめちゃめちゃ長い、考察厨のための考察厨による考察は続きからどうぞ。くどいようですがFF13神話に関する知識は一切ありません。FF15内限定の物語で考察しています。公式インタビューとかはあんまり見てません。
※全DLCのSSバレと小説版エンディングネタバレ含むため、本編やDLC未クリアの方、これから完全版小説を読む予定がある方はご注意ください※
*
0️⃣ たぶんのテーマ
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小説版は「神の子が神を殺す」という「父親殺し」がテーマだと思います。ゲーム本編の頃からアーデンを父親、ノクティスを息子としての「父親殺し」については語られてきました。同じく小説版もプロメテウス神話を踏襲しながらきっちり父親殺しになっていると感じます。詳しくは順々に語ります。
ということで本題。
先日、炎神イフリートがギリシア神話でいうプロメテウスの立ち位置だというのは風景Logで一度語りました。そこから、更に神々やルシス王家の系譜を神話に沿って振り分けてみました。
上位神の剣神バハムート=ゼウス
炎神イフリート=プロメテウス
ルシス王家=ゼウスの子ら
アーデン=ヘラクレス(←これは特に意味ない)
それでFF15世界イオスの歴史はプロメテウス神話に酷似している部分が多いなあと思った次第です。ということで、この考察について、以下四本立て。
⏩ なんとなくの目次だ��
なぜルシスを剣神バハムートの子孫だと考えるか
プロメテウスとゼウス、ルシスの関係とは
バハムート子孫ならば何が問題なのか 
いくつもある「父と子」の意味
1️⃣ なぜルシス王家がバハムートの子供だと考えるか
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比喩です。一番の理由は「顔」かなーと。自分は小説版を読んだ時からずっと「なぜバハむーたんバハムートは初代王と真の王の顔を自分と同じにしたのだろうか」と意味を考えていました。 作中ではそういう事実がある、とだけ語られ、転じて各所考察では「単なる戯れでは」「人間を弄んでいただけ」と揶揄される部分のひとつです。もしそれが本当の理由だったら、作品追ってきた人にとってはなんとなく虚しい話になるかなあと思ったりしなくもない。
もちろんバハムートが泣く泣く悪役の役目を担い、お陰でみんなが助かったのは嬉しいですけれど、彼はイオスと共に生きて星の発展を見守ってきた存在なので踏み込んだ理由があったらなお嬉しい。
で、彼はどうして自分と同じ顔を選びたがったのか。
歯車のかみ合う理由がどこかに落ちて無いものかと、出典が明らかなイフリートを辿ってプロメテウス神話調べていた時に、ふと思ったんですよね。 剣神がルシス家を「己の子孫」だとどこかで考えていたなら、自分に一番似た「子供」を選びたくなるのではないか。それこそが歴史の分岐点の重要人物として選ばれた初代夜叉王とノクティスが「神と同じ顔」である理由なのではないか…と。
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そもそも神々と同じ顔――しかも、武器召喚や魔法への親和性が高い(武器使召喚はじきじきに授けられた力だったような気もする)、神と似た剣の力を受け継いでる人間――が偶然に生まれるって有り得るのかなあと。
剣神をゼウスと仮定するならば、ゼウスは様々に人間と交わって自分の子孫を人間界に残しているような人物です。そういう性質を持った人物が土台になっているなら、剣神だって、人間と直接交わることはしなくても、何らかの方法で子孫がいてもおかしくなさそうです。あれでも人間のこと一応愛しているそうですし。方向性間違ってるだけで。
ルシス家そのものが領主時代からバハムートの血縁だったという可能性はまったくのゼロではないし、血縁が関係なくとも、どこかでバハムートが己の顔を与えた、または、力を分け与えたことで「我が力を受け継ぐ形式上の子孫」としての意識を持っていたかもしません。
これは人間視点では剣神が人間を愛していないように見えてしまうのと同じく、神々の思考や基準は別次元なので、「道具のように扱いやがって。下に見てる人間を自分の子供だと思う訳ないじゃん」と考えても、もしかしたら彼にしてみれば愛情の一部である可能性は否めないかもしれません。
あと個人的に疑問なんですが、アーデンはDLCでクリスタルに選ばれていたとあります。でも、そのもっと前から剣神はシガイを集める力を刈れに与えて生贄にすることを企んでいました。
剣神はクリスタルの化身だから、クリスタルに何らかの意思が入るなら、剣神のものが反映されるのかなと思ったのですけど……別なんでしょうか? それともクリスタルにアーデンを拒絶させてルシスを恨んだり憎しみを増やすためにわざと最初はアーデンを指名して、後に正式にソムヌスを選んだ…?
色んな情報知れば知るほど、この辺りどうなんだろうなあと気になってしまいます。
まあそういった要素を辿っていくと、生まれた経緯はどうであれ、ファントムソードや魔力を受け継ぐルシス王家を疑似的なバハムート系譜の子孫と解釈することは可能だと思います。
閑話休題。
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ルシスが剣神の系譜だと考える時、ひとつ悩む点があります。ゲーム本編の構成は、キリストの受難、特に聖書で語られている出来事に則って作られているとの考察があります。そしてノクティスがキリストの立ち位置だとすれば「神の子」という単語が過ります。 しかし三位一体説では、上記より語ってきた「親と子としての息子」という意味は含まれていないはずなので、ぺいっと忘れましょう。これに関しては本当にわからん。そういう意味だったら「ほら~やっぱり息子じゃん~」と明言できて楽だったのですが;;←一度真面目に考察しかけたけど気づいてやめた
2️⃣ プロメテウスとゼウス、ルシスの関係とは何か。
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次に、ちょっと話がギリシア神話に戻って、プロメテウスについてのお話。
ギリシア神話では、ゼウスによって火を取り上げられた人類を憐れみ、プロメテウスがこっそり人類へ火を授けます。これが後の文明となりますが、やはり人間は人間なので戦争を始めてしまいます。
人間が武器を作り出したことの発端はプロメテウスにあるため、ゼウスは怒って山の頂上に磔て罰を与えます。その後、プロメテウス自身はゼウスの息子・英雄ヘラクレスに倒されてしまう訳ですが、彼はとある予言を知っていたとされます。
「ゼウスもまた、クロノス同様に、己の子孫に倒されるだろう――」と。
以上の流れを知った上で六神とギリシアの神々を比較していくと…
プロメテウスが火を授けて文明が発展した=イフリートが火を授けて超古代文明ソルハイム帝国が興った
人間が武器をつくり戦争を始めた=ソルハイムの人々は神を裏切ってイフリートをはじめとする六神を殺そうとした
ゼウスが怒りプロメテウスを罰した=自身を裏切った人間を殺そうとしたイフリートと、人間を守る側の他神が争う魔大戦が起きた
ゼウスはプロメテウスを山頂に磔にし拷問し続ける=魔大戦で殺されラバティオ火山の中に眠るイフリート
ゼウスの息子ヘラクレスが不死プロメテウスを倒し解放する=初代ルシス王アーデンがイフリートを不死のシガイとして使役する
ゼウスの子孫が彼を倒す=ルシス最後の王ノクティスがバハムートを斃す(神話ではこれはアキレスのことです。
全体的にすごい似てるなーと思ってしまった。
ただ、ギリシア神話と違うのは、ゼウスは「アキレス母の息子は父親を追い出すことになる」的な予言を聞いてアキレス母と交わることを諦めました。なので、予言されていたアキレスは別の父親の下に生まれ、ゼウスの実子とはなりませんでした。
したがって神話ではプロメテウスがそういう未来を予見した(もし交わっていたらゼウスお前は追われていたよ)というだけで、実際にゼウスが自分の子に追われた訳ではありません。
ちなみにアーデンをなぜヘラクレスにしたか?
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アーデンは別にヘラクレスの立ち位置である必要性はまったくないんですが、そう連想したのはヘラクレスの出生部分にあります。ヘラクレスはゼウスの力を受け継いでいる息子であり、神と人間の間に出来た「半人間」でした。一方アーデンも、直接バハムートから癒しの力を授かったルシスの系譜の生まれであり、当時はヘラクレス同様に人々を救う英雄としての一面を持ちつつ、寄生虫を体内に取り込むことで人あらざる者になりました。
そして魂の半分は可視世界である人間界側に。もう半分は不可視世界であるクリスタルの向こう側に。
半分こ仕様、見ようによってはヘラクレスの立ち位置じゃん……?となったのでなんとなく配役。(わあ、このクッキーさくさくだね!)(14ネタです)
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なおイフリートがラバティオ火山に眠る理由。それは「ソルハイムにおいて火は生命を象徴する神聖なものだから。神聖な神もそこに眠る」という作中理由付けがなされています。たしか。でもこれ完全にプロメテウスの磔オマージュじゃん……?となりました。
そんなこんなで、前述したようにルシスをバハムート系譜だと仮定すれば、イオスの歴史一部始終が、プロメテウス神話に当てはまっていくなあと。
3️⃣ ルシスが息子だとすると、バハムートにとって何が問題なのか。
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プロメテウスの項で既に書いちゃってるんですが、未来予知能力を持つプロメテウスはゼウスの将来に関してある予見をしていました。「自分の父親クロノスを追い出したゼウスもまた、己の息子たちに追われるだろう」と。で、前述した考察から、バハムートの息子は疑似的にルシス家だと解釈できる。もっというなら、(アーデンと)ノクティスですね。
まさに、小説版でバハムートを手に掛けたのがこの二人でした。アーデンは半人間(半神?)として向こうの世界で。ノクティスは人間としてこちらの世界で。アーデンは同じ顔を持ってはいないけれど、直接、剣神から力を賜った経緯があります。ルシス王家が疑似的な剣神系譜だと解説した時と同じく、拡大解釈の中でアーデンを眺めれば、力を受け継ぐものとして彼もまた「息子」と解釈していいと思います。(ヘラクレス設定は一人でキャッキャッしてただけなので忘れ去っていいです)
なので、いうなれば二人の息子が父親を倒した「父と息子の物語」と捉えられるのではないかなと……。
しかし、上項で書いたとおり、神話ではゼウスはアキレスに座位を追われていません。ゼウスはずっとギリシア神話の頂点に立っています。仮にこの結末をFF15と照らし合わせるならば、疑似息子たちに反旗を翻されることも殺されることもなく、彼の覇権がこの先も続くバハムート完全勝利の「ゲーム版本編エンディング」といったところでしょうか。
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↑ ゲーム版の結婚式エンディング
そう考えるとやはりゲーム版本編がFF15における真のエンディングだったのかなと思わなくもないです。良しとするかは別として。(嫌いではないですよ)
一方で、もしゼウスがプロメテウスの予言を知ってなお、「人間ごときが」と慢心してそれを無視する選択をしたならば、神話でも小説版バハムートのような顛末を迎えた可能性はあります。これに関してはゼウスの用心深さを称えるべきか、ノクティス達の想いが勝ったと称賛するべきか。
4️⃣ いくつもある「父と子」の意味
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表面的にプレイヤーが理解出来る「父と息子」の物語はレギスとノクティスの悲劇の中で語られる慈愛に満ちた物語です。こちらは互いに助け合う物語。慈しみ合う家族の物語。
だけど、父と子とくれば真っ先に浮かぶのは古来物語の一大テーマである「父親殺し」ではないでしょうか。作中にギリシア神話や古典の情報が散見される中、あえて「父と息子」を掲げた時に流石にこの裏テーマを無視したまま作った…とは考えにくい……と思います。いやたぶん。細かい演出がアレだったからわからんけど。
だとすれば小説版には、打倒・神のエンディングを作った時点で「激動なる運命の中で支え合う父と息子」の対比要素である「自らを育んだ父親を殺す息子ら」としての意味も掛かっていた――そう解釈しても悪くないのかなと。
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この「父親殺し」について言及しているプレイヤーさんは少なからずお見掛けします。中でも、ゲーム媒体に絞った考察では「父親=バハムート」より「父親=アーデン」との解釈が強いようです。小説版とゲーム本編でプレイヤーに知らされる情報がまったく違うためどのエンディングを良しとするかで立ち位置変わるところがアーデンの面白い部分だなあと感じました。
アーデンをルシス王家の枠内だけで捉えるか、神々の系譜としての長い歴史の一員として捉えるか。そこが分岐点かもしれませんね。
……うん。
ぜんぶ語りきった上でやっぱり思うんですが真の王ってやっぱりアーデンなのでは???? 
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アーデン主人公じゃダメだったのだろうか……。まあどっちも大変美味しいから良いか…。エイラと幸せになってくれ…ビジュアル的にはエイラが一番すこすこのすこです。
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40yotb · 7 years
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パツクァロの嗤う骸骨と、微笑まない死の貴婦人
11月1日 メキシコ モレリア、パツクァロ、ハニツィオ
 今回の旅行期間がメキシコのとりわけ盛大な祝祭である「死者の日」に重なっていたことは単純に幸運によるもので、それに気づいたのは渡墨の直前だったと思う。事前の情報収集不足を補うため出発後にいろいろ調べていると、メキシコの中でも死者の日の風習が本格的に残る地というものが二つあり、ひとつはメキシコ南東部のオアハカと、もうひとつはグアナファトから200kmほど南に行ったところにある「Patzcuaroパツクァロ」という名の街であるという。パツクァロなら、グアナファトの次に向かえばちょうど死者の日の期間である11月1日前後に当たる、という点もさらなる幸運だった。僕は旅行計画を変更し、パツクァロの街への日帰りが可能な範囲でかつ安宿のある、モレリアという街に滞在することにした。
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 モレリアはミチョアカン州の州都で、どことなく斜陽の地方都市めいた停滞がそこかしこに感じられるものの、大聖堂を中心としたコロニアルな歴史的建造物の立ち並ぶセントロ(街の中心)は世界遺産にも登録されており、国内外の観光客で溢れている。くすみを帯びた煉瓦が街並みの色調を統一しており、それがカトリック圏の歴史地区としては没個性的であるとも指摘できるが、これとは対照的なグアナファトの色彩に寄生する喧騒から逃れてきた身には心落ち着くものがあり、街外れのバスターミナルから8ペソのコレクティーボ――乗合のマイクロバス。セントロへの路線番号はローハ・ウーノ(赤の1番)だ――に乗ってこの街に辿り着いた僕は不思議な開放感に包まれた。訪れる街の印象は、そこに至るコンテクストに多くを依存するものだ。
 The Only Backpackersという、部屋や設備は狭いが宿の主は親切で感じのよい安宿にドミトリーのベッドをとり、食事は近所のサン・フアン市場とその周辺で済ませる。ブランチならトルタス・デ・ハモン(ハムのバゲットサンド。ライム・ジュース付きで30ペソ≒180円)やエンチラーダ(トルティーヤでチーズや肉、豆を巻き、ソースをかけた料理。26ペソ)がちょうどよい。
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 早めの夕食に市場前の二階にあるマリスコス屋台で。何があるの?と店の親父に訊くと、”まずこれを食べてみろ”とばかりに、トルティーヤ・チップの上に二種類のセビーチェを載せて突き出してきた。これがたいへん美味いので、続いてソパを所望する。
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 カニが入って旨味の強いソパ。タコや、牡蠣形の小さな貝が大量に沈んでいる。根菜類も入って家庭的だ。これで50ペソ(≒300円)だというから驚く。
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 宿に戻れば、客のひとりがホーム・ブルーしたというプルケを振る舞われる。テキーラの原料になる竜舌蘭の樹液からつくった無濾過微発泡の醸造酒で、ビールよりやや弱い程度の度数があった。僕は喜んでいただいたが、世界各地にあるどぶろく文化に共通の、乳酸と酢酸に由来するギリギリ感のある味わいは好悪が分かれるだろう。
 
 モレリアが腰を落ち着ける場所にふさわしい街であることがわかったところで、そろそろ話を本筋に戻す。そもそもメキシコの死者の日とは、日本の盆にもなぞらえられる風習であり、死者の魂が生者の世界に戻ってくる期間とされる。故人を偲ぶ期間であり、祖霊信仰の一種の現れといえるが、死と明るく向き合い、死から影を取り払って華やかに祝い、ポップとさえ表現しうるほどにこの祝祭を愉しむのがメキシコ流死者の日といえる。モレリア到着早々、メインストリートでこんな人びとのパレードに行き会った。
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 倒錯した死のエレガンスとしての骸骨。骸骨はCaraveraカラベラと呼ばれ、還ってくる死者の表象として恐怖とは対極のポップ・イコンと化す。
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 頭骸骨の砂糖菓子が、街の露天に大量に並べられる。この他、骸骨の人形(小物から等身大まで)や頭蓋骨の置物、絵画、切り絵、マグネット、スマホケースといったありとあらゆる骸骨グッズがそこかしこで売られる。陽気な骸骨がこの祝祭の顔なのだ。
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 11月1日、バスターミナルからパツクァロへ移動。この街のセントロは、死者の日とは関係なく他のメキシコの街とは明確に異なる独特のムードを持つ。コロニアルと沖縄と中国の折衷とでもいったような建築様式の民家が続く。
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 花屋の露天が立ち、マリーゴールドの花が大量に売られる。祝祭のもうひとつの顔、それがマリーゴールドの花だ。紫の花はケイトウだという。
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 墓地はそれらの花で鮮やかに飾られる。
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 街の広場には、「オフレンダ」と呼ばれる祭壇が設えられる。故人の遺影があるが、街の有力者か誰かのものだろうか。花の他に供えられるのはオレンジ、スイカ、バナナ、トウモロコシ、そしてパンだ。パンは「死者のパン」という、これまた骸骨と骨を象って焼き上げたもの。あとは酒や煙草といった故人の好きだったもの等々。
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 パツクァロ湖という大きな湖があり、そこに浮かぶ島Janitzioハニツィオは、パツクァロ一帯でも特に古来から伝わる死者の日の風習がひときわ色濃く残される場所であるという。そこへ渡る。
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 ハニツィオの墓地もまたマリーゴールドを飾り付ける人びと、それを見守る観光客とで賑わっている。
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 教会の内部にもオフレンダが設えられていた。
 ハニツィオは普段から観光客で細々と賑わう寒村であり、港から頂上のモニュメントまでの道沿いは土産屋とレストランとで埋め尽くされていて大した面白みはない。この日ばかりは観光客でごった返す表通りを逸れ、島を一周できる小径へと足を踏み入れれば、そこには地元民の平穏な生活の場が広がっている。パツクァロと同様の日に焼けたオレンジ色の瓦屋根が続き、窓には洗濯物がはためいていて、路地ではボールを蹴って遊んでいた子どもたちが、闖入者の僕をはにかみながらじっと見つめている。
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 彼らのオフレンダは各家のたいてい玄関を入ってすぐのところに飾り付けられていて、表からちょっと覗くと仔細に観察できる。木材を縦横斜めに組み、雛壇とともにマリーゴールドで飾り付けられたそれは、簡素かつ自由ながら、何がしかの儀礼細則に沿っているようにも見える。その傍らで、細い路地にテーブルを持ち出して、ビールを片手に大勢で食事をする家族も見られた。一見してその風景は、年に一度の祝祭に浮かれ騒ぐでもなく、かといってことさら厳粛に死と向き合う風でもなく、ごく平穏な日常の延長にあったと思う。まるでハロウィン・パーティーの延長にあるような外の世界の祝祭とは異なる死者の日の姿がそこにあるかのようだ。
 そもそも死者の日という祭事の源流は何だろう。アステカ族には冥府の女神ミクトランシワトルに捧げる祝祭があり、一方で祖先の骸骨は死と再生双方のシンボルであり、身近に飾る風習があったという。ミクトランシワトルの祝祭はこちらでの収穫期にあたる8月前半に行われていたが、スペイン侵略後、カトリックの影響で諸聖人の日と融合し、「死者の日」として現在の期間に定着したと云われる。さらに云えば、アステカ期にはこれに生贄の儀礼が含まれており、取り出された心臓はアマランサスとともに煮て、それを皆で食べるものだったが、スペイン人によってその風習が止めさせられ、その代替が「死者のパン」なのだという。
 フレイザー『金枝篇』を読み終えたばかりの身には、死と再生、収穫期の祝祭、そして生贄などと聞くと瞬時に”すわ神殺しか!”と反応してしまう。同書では、キリスト教以前のヨーロッパ各地に「死神の追放」と呼ばれる風習が存在し、穀物の生育を司る神を儀礼的に殺して、次なる春の到来を祈る儀礼が存在したとされるし、時代を遡ればヨーロッパにも生贄の儀式が存在したことも仄めかされている。類似した儀礼はヨーロッパだけでなく形を変えて世界各地に見られることから、メキシコの死者の日もこの神殺しとつながるのではないだろうかと考えたが、思うようにソースが見当たらない。ヨーロッパの「死神の追放」における死神が恐怖の対象としてよりも死を笑い飛ばす対象だったという点も、メキシコの死者の日と通じるニュアンスがあるし、もうすこし突っ込んで比較してみたかったのだが...。これまでの旅で何度か試みたことだが、こういう素人人類学はやってて本当に面白い(念のため付け加えるが議論の妥当性は保証しない)。まったくの余談だが、ミクトランシワトルについて調べようとするとFF15とロード・オブ・ヴァーミリオンの記事しかヒットせず断念を余儀なくされる。昨今のファンタジー系ゲーム界における神格マニアック化インフレには感心を通り越してもはや疲労を覚える。
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 さて、段々と日が暮れてきた。死者の日の祝祭はこれからが本番で、墓地にろうそくの明かりが灯され、そこに家族が集ってパーティーをしたり、場所によってはバンドの演奏があったりするそうなのだが、バスの時間もあるし、そろそろこの島を離れなければならない。さいわい、パツクァロの墓地だったらすこし寄れるだけの時間がありそうだから、ちょっとだけ覗いてみよう...
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 パツクァロの墓地。昼間はあんなに人がいたのに、夜はちょっと寂しい。ろうそくこそあったがそれほど本数もない。やっぱり本場はハニツィオ島だったか。残念。そう思ってバスタ���ミナルへ足を向けた。ちょうど市場の脇を通り過ぎる辺りだったか、ふと気がつくと前方から小さな歌声が聞こえた。それはゆっくりとこちらの方角へ近づいてきて、見るとそれはある一組の家族のようだった。歌っているのはどうやら賛美歌のようで、先頭の母親は遺影を掲げており、その足取りは、時間の都合で後を追わなかったので正確にはわからないが、墓地を目指していたと思う。さらに見れば、同じような家族の一団は他にも何組か見えて、皆同じように遺影と賛美歌を共にし、神妙な面持ちで静々と歩いている。ああ、これが、この土地の死者の日か。細々とした歌声でゆっくりと前へ進む彼らを、僕は何とも云えない気持ちで見送った。写真は撮らなかった。彼らは見世物ではないから、声をかけて許可を取ることもはばかられた。僕はこうして、旅を終えるまでのもうしばらくの間も、旅先で地元の人びとのなかに臆面もなくずけずけと割って入るような真似をし続けると思うが、その瞬間を何としても写真に収めようという意識はだいぶ弱くなってしまった(だから、というか前からだから本質的に、だが、僕のブログは文章が多い)。関連して付け加えれば、今回の旅行では実は一眼レフを持参していない。写真はすべてiPhone7による撮影である。
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 一方、パツクァロのセントロはそれなりに盛り上がっていた。一角では素人のど自慢大会のようなものが開かれ、その隣の会場は大オフレンダ品評会とでも云うべき壮観な眺め。ろうそくの灯だけなので、雰囲気は抜群だが写真撮影には向かない。なので文章で説明しよう。死者の日で特に人気のある骸骨のモチーフは「カトリーナ」と呼ばれる骸骨の貴婦人であるのだが、この会場のカトリーナ・コスのみなさんは全員ものすごく気位が高い設定のようで、撮影しようとすると、わざとそっぽを向いて一向にカメラ目線をくれない。明らかにわざとである。結論:カトリーナはツン属性がデフォルトだったよ! 最後までデレるフラグを立てられず撃沈。
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yahoogames-ffxv · 8 years
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《FF15》角色─諾克提斯介紹
人物背景
為本遊戲主角和玩家操作的主角色,是路西斯王國的下一任國王和水晶繼承者。在一路冒險並前往帝國履行和露娜的婚約時,遭遇帝國背判盟約襲擊王都,王子只好一邊冒險修練自己,並想辦法取得六神之力來收復王都,但也慢慢的走向拯救星球的使命。
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武器選擇
主角可以設定4把武器切換使用,而且全武器可用,武器的特性可以參考本篇文章。
幻影劍雖然使用後會扣血,但玩家可以增加血量上限、加速恢復的飾品服裝和食物BUFF來援和效果。除了特殊情況要用的武器(像:父王之劍打13章),小編認為比較好用就是伏龍王擲劍、鬼王權杖和神巫逆矛3把。
伏龍王擲劍有火冰雷3抗性加成,而且中距離機動性高(雖然太遠會削減很多傷害),透過能力樹連段增傷後可以較快速堆疊一定的傷害。
鬼王權杖雖然操作不方便,但是它可以部份破壞,用來取得稀有道具和進行部位破壞時很方便。神巫逆矛則有很好的傷害,操作上也很方便,特別是其吃魔力素質,所以玩家可以透過增加魔力的飾品和高魔力素質的武器強化傷害。
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武器選擇上,除了特性之���,攻擊高力會是比較好的選擇。不過玩家也不用急著賣掉其它的武器,因為遊戲中弱點剋制很明顯,用敵人弱點的武器攻擊對方會遠比高傷害武器傷害效果更明顯,簡單而言,針對敵人的弱點調整武器,是容易討伐的方式,而且魔法的選擇也亦同,不過玩家也可以利用伊格尼斯的指令強化來讓諾克提斯所持的武器變成敵人的弱點,這樣可以更充分發揮武器類型的特色,而不會被綁定武器。
4把武器的組合選擇上,玩家可以直接挑選不同特性類型的武器去組合,這樣可以應變更種情況。不然就是選擇一些同特性的武器再混搭一個特性不同的武器,組成一種同類型操作輸出模式,可以讓玩家連招攻擊更順暢。像單手劍、短劍和長槍,可和遠程(手槍或伏龍王擲劍)或盾牌等組合,讓玩家有足夠的機動性進行靈巧的打帶跑或應變敵人的攻擊。當然,也可以同類型的武器,利用各個武器不同的能力搭配使用(像破防),也能有很好的發揮空間。
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玩家如果要讓諾克提斯裝備自動變換器的話,在戰鬥時會自動切換武器,而且也能手動控制,但搭配武器組盡量選擇動作靈巧的武器,才不會接招起來動作產生停滯。
玩家如果不知道如何攻略敵人時,可以戰鬥模式設定為等待,這樣就可以在戰鬥前獲得敵人的資訊、了解目前隊友攻擊的目標和夥伴指令下達(戰鬥時按SHARE和L1也可進入等待),而且也能搭配能力樹使用來增幅提高傷害和部位破壞等戰略效果。
武器除了攻擊力之外,其它的素質都會附加在角色身上,所以有時侯可能不單只是攻擊操作方面考量,強化素質和抗性、特化魔法或特化特定武器也許也會是另一種搭配方向。
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戰鬥技巧
玩家可以多利用變移和指令,對戰鬥有非常好的輔助,因為變移時可以閃躲掉部份攻擊,而且也比較容易突進目標,也可搭配變移破解強化和變移破解破壞使骸部位等技能來提升效果和傷害。玩家盡量在有地圖變移的地方開啟戰鬥,除了可以利用地圖變移補MP之外,也可以用來閃躲敵人的攻擊。加點變移誘餌時也能多少牽制敵人攻擊。
玩家在戰鬥時也可有效搭配夥伴指令,而且可利這些指令的特性作戰,會讓玩家戰鬥起來更為容易。這些指令在使用時也會和諾克提斯有連結效果可用,玩家可要等待抓好按O鍵的時機,搭配友情編織手鍊後可讓連結攻擊更好使用。在下達指令的瞬間會讓諾克提斯和施展技冷的角色進行短暫的無敵,玩家可以利用這個避開敵人的一些攻擊。
夥伴技能中,伊格尼斯的強化和標記攻擊、格拉迪歐藍斯的風暴掃擊和王家之盾,以及普羅恩普特的貫穿彈和掌控戰局等技能都是不錯的搭配組合技能。只是玩家在設定時,如果想2名以上夥伴技能COMBO的話,最好消耗量加起來不超過3,而且盡量有1名有消耗量1的技能,當成應變和短暫無敵使用。
玩家可透過料理和加點能力樹累指令量表相關技能來加速量表能量的收集速度。
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玩家可以利用脫離戰鬥的方式進行一些技巧和戰略操作,而且有時侯遇到強大的敵人,也可以套用各種打帶跑的作戰戰術,像是利用脫離戰鬥的死角施展光耀之戒來處死比自身強大的一般使骸怪。
防禦也是很重要的作戰方式,可以透過加點能力樹獲得額外的效果,而且也能閃過一些敵人的即死攻擊。對於手殘的玩家來說,也能裝備黑頭巾來自動防禦和自動閃避,搭配盜賊精髓、盜賊心得和能力樹加點也能減少MP消耗和額外恢復。
召喚獸在遊戲中是以觸發的方式,發動時大部份都可以一擊必殺死敵人,所以出現可發動畫面時,玩家盡量按L2發動,但注意準備發動時間盡量在敵人打不到的位置,才不容易被中斷。可利用召喚獸打倒難打的強敵,而且經常瀕死狀態比較容易刷觸發召喚獸。
召喚幻影劍可以有一段很好的傷害爆發時間,玩家可以先存著幻影劍能量到有強敵時再用,而且隨著找找的幻影劍變多,傷害會成長,所以盡量幻影劍13把都找滿。另外,召喚幻影劍時用變移破解的傷害比較高,但要注意MP的問題,而且施展時並不是無敵,所以被敵人擊倒會中斷技能,但召喚幻影劍時在瀕死狀態還可以持續發動攻擊。
莫古利娃娃可以嘲諷全部的敵人,也可能當成是另一種聚集敵人的方式。玩家使用後可配合範圍技能、魔法和抓緊時機從背後輸出,都是不錯的戰略考量。娃娃的數量最大為10個,缺少時可以找伊莉絲進行補充。另外,路行鳥也可以輔助戰鬥,玩家除了可以手動操作路行鳥衝刺攻擊外,把路行鳥停在玩家和怪物之間或戰鬥地點附近,都有機會觸發路行鳥幫忙攻擊、連結或BUFF玩家的輔助動作。 
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能力樹加點推薦
AP獲得方式很多,而且可以一直獲得,所以玩家不用怕點錯的問題,也沒有點數重置的設置,點錯也最多收集更多AP便可。比較推薦動作方面優先點滿,這樣會更利於戰鬥操作,再來才是夥伴指令和隊伍(依搭配喜好加點),之後可再點滿幻影劍。參數和原野的項目也可先在依需求加點,但注意配件欄位+一定要先點,++則可以先點諾克提斯就好,之後再依情況點滿。恢復前期只要先點加精力和吊掛時HP恢復速度提升,其它後期戰鬥難度增加再點。
魔法除非經常使用,不然可以不用優先加點,而且盡量玩家自己使用比較好,給夥伴AI使用有時判定時機很維妙,魔法加點主要提高威力、產量和元素獲得。玩家也可以利用可強化的武器獲得元素,通常這一類的都有吸收元素的功能。
加點能力樹時,盡量先加點100以下的技能,除非那招效用很高,玩家可以考量先收集更多AP再點(如何快速收集AP可參考連結)。AP花費99點再上去就是333,之後就是555和999,所以不是急切使用時先投資其它技能效益比較高。
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飾品選擇
飾品挑選上,剋制異常狀態類在打特定敵人或強敵時再裝上便可,而且也可以靠食物BUFF補強,不然平時選擇較萬用的血量上限、HP和MP恢復等飾品比較好。其它增加素質則也可以選擇MP上限和攻擊力,魔力則除非玩家以魔法為主攻或拿神巫逆矛時考量比較好。防禦力、精神和抗性都是依照玩家操作和敵人能力而定,可以提高玩家更多的容錯空間。
功能型則看情況使用,通常都是用來搭配玩家作戰的風格或戰術,而且也有不少是綁定角色才可使用。這次DLC假日包提供了不少諾克提斯好用的裝備,但是都為付費版本,免費版本大概只有殲滅凱歌比較實用。
莫古的護符是衝等時不錯的考量,而防禦之戒可以讓玩家施展時不會打到隊友,不過給AI裝備魔法時,讓其裝備會比較好一點。安全別針可以防即死一擊,用在防止特定敵人直接秒殺玩家全部血量時很好用。
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生活技能-釣魚
諾克提斯的生活技能是釣魚,玩家透過能力樹的加點可以釣魚獲得更多的獎勵,算是另類的練功、打寶方式和收集AP方式,也能體驗不同的遊戲戰鬥(和上勾的魚拼操作技巧)和玩法。釣魚的操作可以參考釣魚系統介紹的連結,而且釣魚也有搭配開放地圖有趣的支線系統,可讓玩家在戰鬥之餘也能休閒和放鬆一下心情,還能探索更多神秘的釣點。
玩家釣魚也可以獲得釣魚經驗,而且釣魚技能升級也可以解鎖額外的釣魚能力,能讓玩家有更多體驗釣魚的樂趣。
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afiri8backlog · 4 years
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KDDIとソフトバンクが5Gエリア問題のために協力する5G JAPANを設立。このタイミングで?テレワーク社会に本当に5Gは必要なのだろうか?
5G JAPANの設立
KDDIとソフトバンク、地方での5G整備で新会社 ソフトバンクとKDDI、「株式会社5GJAPAN」を設立 KDDIとソフトバンクが合弁会社を設立!5Gエリアの拡大は今後どうなる? 5G展開でauとソフトバンクが協力。相乗り基地局を設置する合弁会社「5G JAPAN」設立
『5GJapan』は地方での5G促進へ
5G通信は、過疎地域における様々な支援や高齢化対策にも役立つものであり、田舎や郊外での導入を考慮する動きで、AGC等のの5G搭載の農業ハウス設備等連携経路もある模様
こんな感じで5Gスマホ利用者向けの会社ではなく、日本で5G事業を展開する業者向けの窓口として、エリア問題も合併会社を創る事でカバーし、地方への促進を促す目的の模様
という訳でここからが本命の話題です
5Gの安全性問題に一切触れないでスタートする事への強い疑惑
5Gが安全か、安全ではないか?の明確なエビデンスはどちらもありません。ただひとつ言える事は日本の総務省のガイドラインは世界標準での安全性を保障するエビデンスではありません
5G 安全神話はこうして創られる
ただ、新型コロナウイルスの発生源と5Gには偶然とはいえないほど相関関係はあるので冷静な自分の目で事実を見て判断してください
新型コロナウイルスと5G(ファイブジー)の不思議な繋がり
私はテクノロジーが進化し、社会的な仕事のスタイルも変わり、AIやIOTが進化する便利な未来を否定はしませんが、それを始めるにあたって、安全面や危険性に対するリスクを一切語らないで推進している事に疑惑を感じます
世界でも5GやAIテクノロジーの進化や便利さについては語られていますが、それと同じくらいに専門家たちが人体への影響や健康面から反対意見が多数訴えられています。それが本来の新しいシステム導入におけるフラットなディベート(議論)の正常性だと思います
政治でいえば与党VS野党が一つの事項について徹底討論して双方納得の落とし所を見つけ出すような課題なのに、まるで衆議院も参議院も満場一致で可決でスルーのような・・
日本ではそれがメリットしか語られず一切のメディアでリスクについて封殺されている違和感がずっとあった中・・まさかのこのタイミングで5Gの合併会社の発表です
世間は・・
新型コロナウイルスで自宅待機・隔離・外出禁止 学校も公共施設も娯楽施設も完全営業停止
そして政府や専門家会議がごり押しするテレワークというスタイルへの転向。また有名な芸人たちがYoutubeへと流れ始めています(※タイミング悪くて低画質中w)
みんなが外出制限を受け、ネットを見るようになったと同時にYoutubeは画質制限をかけて画質が悪くなりイライラを勃発させるようにストレスをかけてくる
そして、多くの人がテレワーク推奨するなら、回線速度くれぇしっかりとさせろよ!(# ゚Д゚)ノ という、新型コロナ自粛ムードとは明らかに違う矛先に変わった時
5G JAPN設立です! ←計画的
より快適に、より高速に、より美しい映像を可能とするリアルタイム高速伝送時代の5G!と訴える。オリンピックも延期になったのに、この時期のCM枠を抑えていたかのように放送される8Kテレビの宣伝広告。auのCMが桃太郎、金太郎、浦島太郎だったのが急にテイスト変えてきたのも明らかに意図的
5Gが本格的に始まった3/25/26/27以降、物凄い速度で感染者が増えはじめた東京。健康状態との因果関係があるなしに関わらず、一切議論の話題にすら上がらないのは気持ち悪いですよね
・・とまぁ、その辺は上記の記事をじっくり読んでもらえばわかるとして
ちなみにイギリスでは5Gに関する行き過ぎた暴動があったみたいですが・・あちらは中国ファーウェイの5G導入であり、またイギリス5Gの通信衛星から受信したのか、中国5G通信衛星から電波受信したのかの違いもあるため、日本とは根本的に状況が違います
さらに、それ以外の国におけるロックダウンを同時タイミングで行った海外では、5Gでもなければ新型コロナウイルスですらない事態が起きているという事もフラットな情報として入れておきましょう(深堀はしなくていい)
もう常識で物を考える時ではないので、正常性バイアスで思考停止したまま常識を押し付けるだけの変化に疑問を持たない人のほうが異常な状態という訳です。
この動画を見た後、本当に東京でオーバーシュート(医療体勢の崩壊)が起きているのか?日本でも市民メディアが動くと以外な事実が判明したりして?
もうなにが起きてもおかしくはない・・その状況を受け入れる覚悟ができてない人は私のようにこんな夢を見るかもしれません(笑)
幽霊に憑りつかれて人面疽ができる夢の診断
さて、脱線したけど今回はテレワークに5Gはいらない!という明確な理由について考察していこう
外出しないテレワークなら光回線の有線とWi-Fiを使えばいい
そもそも4Gや5Gのモバイル通信とは移動通信基地局であり、外出している時にいつでもどこでも受信ができるのが売りであり、そのモバイル通信を契約している人でも、自宅にいる時にわざわざモバイル通信をする馬鹿はいません
なぜなら、自宅でインターネット回線を契約していれば、パソコンでは有線接続、モバイル端末(スマホやタブレット)はWi-Fiが無制限に使えるからです。これは一時的流行ったスターバックスでマックを開いている意識高い系ビジネスマンにも言える事だけど、Wi-Fi(タダ乗り)目的でお店に長居してますから
モバイル通信にはネット使い放題!という言葉に矛盾するように月の通信量制限という謎の不自由な制約がつきます
仮に月7GBの契約だったとして考えてみましょう
某ソーシャルゲームが大型アップデートがあり、3GBの通信量が必要だった場合、たったそれをダウンロードするだけで残り4GBになってしまいますが、自宅のWi-Fiに接続した状態でダウンロードすれば、その通信量は一切減る事はありません
また会社のビジネスで長時間のネットでの映像会議をしていた場合、伝送する画質やデータファイルの大きさによっては、すぐに通信量制限に達するほど通信量を使ってしまいますが、会社で契約している光回線の有線ケーブルで接続したり、Wi-Fiで接続していればその影響はありません
この時点でわかるように、自宅やオフィスのテレワークには5Gは必要ありません
仮に医療施設で遠隔医療等に利用すると考えた場合でも同じです。病院の手術室の中のロボットと通信するにしても、安定した回線を維持するには有線こそが理想と言えます
5Gの代わりに光回線ケーブルの伝送量を増強すればいいだけの話
5Gのような超大容量高速データ通信ができなきゃ意味がないんだよぉぉ! という声もあるかもしれませんが・・知ってましたか?光海底ケーブルは世界中と有線で繋がっていますが、その海底ケーブルが伝送できるデータ容量は膨大です
つまり、インターネットケーブルの伝送容量はめちゃくちゃあるのに対し、今日本では最速でも3~5Gbpsの回線プラン。それも都心部しかなく、地方はMAX1Gbpsのインフラになっています
一般向け、ビジネス的言えば意図的に出力を絞ってるという印象でしょうかね
この大元の蛇口をちょっとひねって、一般向けに10~20Gbpsの回線利用を可能とするために、既存の光ファイバーケーブルの送電網を交換すれば、あとは自宅の中のケーブルをカテゴリー7(※すでにカテゴリー8)まであるのケーブルに変更するだけで
4Kどころか8Kもさっくさくの超高速の大容量インターネット利用が通信量制限なく利用可能になります。もちろん、サービスを維持するためにその過程で各契約プランで多少の料金の上乗せはあってもしかるべきだと思います
つまり5Gという新たなモバイル通信インフラようの工事などしなくても、既存のインターネットの伝送量も速度も爆速になると思われます
なぜならこれから出てくるデバイスのWi-Fiの企画も従来の1Gbpsを越えたWi-Fi6がスタンダードになってくるので
Wi-Fi6Eと6GHz帯について考察
また、AGCがCMしている5GのAI+iot自動農業ハウスにしても、ハウスに直接光回線を引っ張ってくる工事をするか、自宅から農場までWi-Fi中継機を何台か設置してビームフォーミングで接続すれば、Wi-Fi管理のIOT連動スマート農業ハウスだって実現可能
つまり、自宅、オフィス、お店、病院など、仮に隔離・自宅待機や遠隔のテレワーク事業スタイルになったとしても、そのビジネスモデルに無理に5Gが絡む理由はなくなります
例えば、AR技術を応用したショップ利用に関して言えば、お店前を通った人でAR通知をonにしている人に、情報発信をしたいお店がWi-Fi飛ばしていれば、立ち寄ったお客さんの機器でARアプリが反応(※AR機能使う人がAR対応の情報を非通知にする理由はない)するだろうし
例えばVRなんて移動しながらの利用には向いてないので、密室で周りの安全を確保して楽しむ一人カラオケボックス的な空間のある箱物環境が理想だから、その部屋にお店のWi-Fiないし、器機に有線でつないで快適に高速VR通信サービスを利用できたりするでしょう
遠隔治療も自宅テレワーク、オンラインオフィス会議も自宅オンライン授業も!何もかもが5G抜きでスタートできる訳です
自宅テレワークを推進するならそっちのほうが確実に今すぐ無理なく行える選択。政府はNTTやKDDI、通信インフラ事業にダークファイバーの利用領域解放、適切なインフラ維持が可能になる料金プランの算出を急がせるだけで、テレワークに移行できる事業は移行できるし、自宅待機、隔離社会でのビジネスを立ち上げていくスピードも段違いの経済戦略です
それなのにどうして新しい5Gにこだわるのか?
5Gにこだわる理由と5Gが活きる条件
5Gという移動通信基地局にこだわる理由ははっきりいって新規ビジネスの開拓です。代表的なのを二つ
5G交通インフラ計画
自動運転における現在の車のシステムは完全自動化は不可能です
クルーズコントロール(SUBARUを例に)などの機能の利用は、高速道路など、限られたレーン、車両の少なさの環境であれば、アクセルを踏まずとも一定速度で走行してくれるし、ハンドルも手を触れて少し動かすだけで、後は自動でレーンをキープしてくれる有効なシステムです
一方で街中においては、前方の車が急に曲がったり、コーナーなどで視界から消えた時、対象を見失ったと思い急加速するケースなど、やはり車まかせでの完全な自動運転というのは危険があります
だからどうするか?そこで問題点を明確にしてみると、あの計画がいかに合理的かつ現実的構想か理解できます
5G交通インフラの問題点を解消するスマートシティ
自分で運転している時、目や耳から得た情報で速度を感じたりメーターを見てアクセル、ブレーキコントロール、景色、周りの車の状況を見て、車間距離の調整、ひやりはっとの飛びだし予測運転、天候にあわせた視界確保のワイパーコントロール等々
ドライバーはあらゆる情報をリアルタイムに処理して自分の体を操ってます
こうやって考えると、無事故で運転してる自分を凄いロボットだと思いませんか?(笑)
それをイレギュラーなくAIの自動運転で実現するためには、次の条件が必須です
車側にも車体の状態を判断する精密なセンサーが必要
車側には外部の車体周囲の状況を捉える小型カメラが何十個も必要
車搭載AIがリアルタイムに処理して伝送できるCPUシステムの構築
外部交通機関として何十台と通り過ぎる全ての車データを監視するカメラの設置
外部から得た映像や情報をリアルタイムに通り過ぎる車に伝送するAIシステム
伝送距離が短い5Gの電波を掴みながら移動するために道路に数えきれないほどの受信機の設置
もちろん、このくらいは準備しなければいけないと想定済みだと思いますが、個人的に懸念材料は、精密機器であるがゆえの問題です
車側でいえば精密センサーの類の故障、道路側で言えば監視カメラや小型受信アンテナが心無い人の手によって悪戯されるような事があれば、その道路の安全性や正確性というのは著しく損なわれ、自動運転ではない所で予期せぬイレギュラーが起きる可能性もあります
この間密着警察24時を見ていたら、真夜中の交差点にわざと自転車を置いて車がぶつかるかどうかを見て遊ぶという非人道的で他人に迷惑な危険行為を行う若者がいたくらいなので・・想定外の悪戯は多発すると思います
結局、そこを懸念した人は自動運転機能に頼れないと考えて、反自動モードで運転するでしょう(今までのクルーズ機能と変わらない)
それを考えると、現在の道路状況(ぼこぼこしたり道幅が違う等多々)に5Gによる自動運転の導入というのは現実的な案とは言えません。そこでどういった環境でそれを活かすのか?の解決策がこれ
自動運転システムをベースにしたインフラシティを創る
初めに自動運転カーが走行する道を整備し、そこに街のインフラを整える。現状の人間が運転する道路とは一線を引き、自動運転車しか走行不能にするトヨタスマートシティ計画
トヨタとNTT(DOCOMO)が組む事で遠隔自動運転を可能とするためのネットインフラが整った都市を創る計画ですが、おそらくこれが一番確実に、自動運転を実現した街を創る最適解だと思います
24時間監視カメラの見張りが至る所にあるなら、悪質ないたずらなどのヒューマンエラーによる事故も未然に防げるし、各家庭に安定して届く配給ラインができた物流システムなど、まさに絵に描いた未来を実現できると思います
そこには5Gの概念はなく、6Gとさらに一歩進んだ考え方があり、これが一体どういうシステムなのかはわかりませんが、少なくとも5Gが始まってもいないのに、6Gを打ち出すあたり、5Gの問題点は把握して対処してきそうです
そもそもでいえば、街全体に光ケーブル送電されてて、どこいってもWi-Fi完備の街になれば、遠隔自動運転(混線しない周波数帯)でできそう(それが6G?)
ここまでが当初、日本で5Gが普及したらどうなる?の未来想定ですが・・5Gに関しては世界に目を向けていく必要があります
5G通信衛星ビジネスの狙いとは?
日本ではまだスマホ事業で始まったばかりの5G、CMでは「5Gを未来とか言ったのは誰だ?」みたいなFF15の時の広告業者に依頼してんのか?というくらいに、5Gを使わない奴は遅れてるなw的に煽り倒してきてますが・・
・・雰囲気似てるな~(;´∀��)
世界での5Gの動きは地球低軌道上の成層圏に5G通信衛星を打ち上げて、そこからダイレクトに電波を中継するため、世界のどこにいっても快適なインターネットができるという国境を越えたグローバルなビジネス戦争真っただ中の衛星打ち上げ合戦ぽんぽこ!状態です
国をかけて宇宙低軌道上の領空権をかけて競走が勃発している訳で、時を同じくして宇宙軍や宇宙防衛隊という形で各国が組織を作らないと、自国の衛星を低軌道上の成層圏で撃ち落とされかねません。そういう利便性と通信網の覇権争い、およびそのビジネス網の防衛が起きているという目線から考えてみてください
正直、中国5G通信衛星、アメリカ5G通信衛星、民間企業がばんばん宇宙(低軌道)に打ち上げている理由は・・地上のインターネットインフラに何か予期せぬ事が起きた時でも通信ができるという安全性の確保でもあります
簡単に言えば、転ばぬ先の保険みたいなものです
しかし、保険はその危険性のリスクを認知させなければ加入者は増える事はありません。もし、あなたがそういうビジネスを展開するならどういったロビー活動をすれば顧客が増えるかを推測してみましょう
異常気象(台風やハリケーン、竜巻の被害)
天変地異(地震・雷・火事・噴火)
深刻な環境汚染・温暖化や寒冷化で地球の終わり
仮に起きる起きないを別にして、起きるかもしれない!・・のリスクを避けたいのは、インターネット関連事業を行っている企業です。またはサーバーで顧客のデータを預かる事業などのストレージ産業もできる事なら影響を受けない場所に倉庫を置きたいものです
私たちサービスを利用する消費者は直接ビジネスに関係はしていなくても、ストレージ事業に個人情報を預けていたりするケースは多いと思いますし、何よりも国家単位で国民の情報をストレージ事業のデータサーバに預けちゃうスパイ防止法もない国もいる訳ですから
日本政府、基盤システムでAWSを採用
そういった形で不安を煽る事が顧客獲得になり、目に見えるリスクを演出する事で顧客離れを防ぐ、最大のデモンストレーションは、海底ケーブルの断線などによるインターネット切断の恐怖の演出でしょうかね・・
そういえば、この間、福井の海底あたりで震度5強の地震が・・
自然界の異変の原因は5Gと思う理由
こんな目線で考えれば、5Gを地球低軌道上の成層圏に飛ばし、地上のどこでも移動基地局アンテナやモバイル端末で受信できる事は、大量のデータの保管・送受信を行うのにとてもメリットがあります
そういう目線で利便性を考えるとビジネスモデルとしては現状の通信インフラとは違って5Gの必要性がない訳ではないので、5Gの電磁波の安全性という懸念だけが払しょくされればと思います
嫌な所:モバイル通信は通信量制限がある=課金ビジネス
5Gは一瞬で大量のデータを送受信できる通信システムです
便利かつ安全に使えるならそれに越したことはありませんが・・
通信量制限があります
今までの通信システムは徐々に徐々にダウンロードをおこなったからこそ途中で止めたりする事はできました。例えば、スマホのソシャゲで1GBの大型アップデートが来てたとして、外出先でダウンロードし始めた時
「あ、しまった!通信量が減るΣ(゚Д゚)」と気づいて途中で止めて、自宅に戻ってWi-Fiで続きをダウンロードするなど賢くできました
しかし、2時間映画を約2秒でダウンロードできるという事は・・その映画分の通信量を一瞬で使ってしまうという事です。仮に月50GBの契約だとして、映画一本5GB(2秒ダウンロード)だとしたら、今月の残りはあと映画9本分(月始まって2秒で5GB消費って・・)
今までの4Gの契約では月に3GBも使わなかったのが、5Gになったら一瞬でそれ以上を消費する事になる訳です。・・でも、50GBも無料で使えるなら問題ないだろう?と思うかもしれませんが
5Gコンテンツは大容量高速通信を前提で作られているのだから、相当量の通信量を消費する事に変わりはない。速さはいい、だが通信容量制限があるのが実は最大の問題
5Gなら4kや8Kが見られます!という売り文句の裏には・・
画質が急に悪くなった? 回線が急に重くなった?
それ通信量制限オーバーですね、ご安心ください!追加課金で戻ります(・∀・)ニヤニヤ (゚Д゚;)クズ
それが定額を越えた後の従量課金システム
これが成り立つのが通信量制限をつけたビジネスであり、高速通信という事は、今まで以上に速いサイクルでユーザーが通信量オーバーの課金を行う
でも冷静に考えてほしいのは、自宅でネットを使うなら光回線やWi-Fiであれば通信量制限というものはありません。つまり5Gよりも家庭用光回線の充実のほうがコスパがいい
専門家いわく5Gも光も出どころ一緒!帯域を圧迫するのはプロバイダ
私の素人考えでは、大元の海底ケーブルが凄い量のデータ伝送できるなら、蛇口をひねればいいじゃないの?に対し、通信の専門家の友人いわく、回線速度の速い遅いの最大の理由はプロバイダしだいとの事
回線をどんなに太くしてもプロバイダの込み具合や帯域制限によってはサーバーがダウンしたり、制限がかかったりしてしまうのが問題であるから、それは結局、光ケーブルだろうが、5Gだろうか、発信源は一緒なのでたいして変わらないとの事
あんまり深く考えた事がなかったけど、プロバイダとは何なのか?
プロバイダとは?
インターネット接続の電気通信役務を提供する組織のこと。プロバイダやISPなどと略して呼ばれる。日本では、電気通信事業者であり、インターネット接続事業者ともいう
回線接続事業者とは
回線接続事業者は、加入者宅までのラストワンマイルからISPのPOI (Point Of Interface) までのアクセス回線を提供する、「電気通信回線設備を設置する事業者」
NTT東日本・西日本 : フレッツ・光回線の卸売
電力系通信事業者 : 北海道総合通信網・東北インテリジェント通信・北陸通信ネットワーク・中部テレコミュニケーション・オプテージ・エネルギア・コミュニケーションズ・STNet・QTnet・沖縄通信ネットワーク
ケーブルテレビ : ジュピターテレコム
インターネットバックボーン事業者 バックボーン・ネットワークを経て、IXまでの接続性[12]を提供する事業者
インターネットイニシアティブ
NTTコミュニケーションズ
KDDI
ソフトバンク
これが日本のインターネット回線速度を握っている利権とそれに群がる子会社ビジネスの実態です
世界を繋ぎ日本にも届いてる光ファイバーのインターネット海底ケーブルはめちゃくちゃ伝送量を持ってます
1秒間に映画3本分!世界最速の海底ケーブル「JUPITER」が2020の感動を世界に発信する 毎秒400ギガビット(400Gbps)
結局の所、まずこの大元の海底ケーブルがあっての光回線と5Gという事であり、その高速伝送を可能とする大容量が日本に届いた後に・・プロバイダ(光回線の卸売り)が絡む訳です
ここが通信量をコントロールし、制限して、利用したければ金を出せ!をやっている限り何も変わらない
政府が5Gでテレワークを推進!って動きを推奨する場合、回線事業者及びプロバイダは帯域を解放し、今まで以上の伝送量を解放するだけなので、普通に考えれば一般的なインターネット速度も底上げされるはずです
しかし、5Gだけがその恩恵にあずかり、一般向け光通信インフラはそのまま・・というストレス社会になりそうに感じるのが・・意地でも5Gをメインにしよう!とインターネットイニシアティブ組織(NTT、KDDI、DOCOMO)が全面に出て
モバイル通信を推している点
先にもいったように一般的な固定ビジネスモデル+テレワークスタイルなら5Gという移動の利便性は必要はない訳です。そこをあえて通信量制限があるサービスに結び付けようとしているとしたら
継続的な定額料金の支払い+個人差がある突発的な用途での・・追加課金ビジネスモデルのためとも思われます
出所で一定量の利用をオーバーした場合、通信速度制限をかけて、帯域解放するなら課金でうまうま!そういう意味では5Gは同じ無線スタイルでもWi-Fiのように無料無制限にはならないと思います
まとめ:5G JAPANは新たなビジネス利権
回線とプロバイダの利権がある限り変わらない
5Gにしても光ケーブルにしても、大元の伝送量(海底ケーブルから)は変わらないというのがまず一点。そして、インターネット通信をするための門番がプロバイダという言われる電気通信事業者であり、ここが速度の解放、および通信量のコントロールを行っている
これから新しく創る海底ケーブル一本が400Gbpsの伝送を可能とするなら、5Gや家庭用の光ケーブルの伝送量一体どれほど高速になるのか?
今まであった海底ケーブルからの光ファイバー・・それでも家庭用プランは3Gbpsまでと絞られるのだから・・その配分は電気通信事業者の割り当てしだいって事です
そして、この電気通信事業者で思いだしたのがこれ
総務省東北統合通信局長が下���ドロで逮捕後に大臣官房付の役職につく謎
5G JAPANの設立理由、地方への5G推進を進めていく・・なるほどね 東北と鳥取、島根(中国地方)エリアは新型コロナ少ない(いない)けど5Gの推進に積極的ではないのかもね。変なニュース(事故や逮捕)が流れないといいけど・・
なんでこの3県の感染者数が0人かって?これもまた5Gと新型コロナの相関関係のひとつ?
電磁波過敏症と新型コロナウイルス感染者0人のウエストバージニア州の事情
そういえば最近また空にこっそりこれでてるんだよね・・(福岡とか九州方面はしょっちゅうらしい)
青空の時ほど空を見上げなければいけない
この雲がでた時は頭ぼー、少し熱っぽくなり、軽い頭痛、のどのつまり等、風邪の引き始めのような症状が起きたりします。症状が少し似てませんか?感染経路が不明だからね(福岡は感染者が急激に伸びた)
感染者が少ない地域上空は警戒して、違和感をしっかりと映像証拠として記録しておくといい。身の回りで感じた違和感をごまかさずに直感を信じよう
5Gとかいらないので、固定回線の光ケーブルをあげればいいよ。Wi-Fi6の規格製品でてるのに、伝送ケーブルなんてカテゴリー8(40Gbps)まで市販されているのに・・その無線の速度すら出せる料金プラン(6Gbps以上)が用意されてないのはおかしいだろ?って思う
それで後から5G(20Gbps)の速度の割り当ては恣意的だよね┐(´д`)┌
社会問題・テクノロジー
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lyglg-scnry · 2 years
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Proof that they was certainly there.
帝都グラレア。陰影が美しい。主なエフェクトはRoadtrip。
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gyokuro1128 · 5 years
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【明唐】知與誰同(34-35)
◆ 17年舊文搬運 ◆ 95 初期/台服背景/架空伺服器 ◆ 陣營指揮/大小幫會恩怨 ◆ 這其實是一個被魔改的樹洞 ◆ 呆逼暴衝陣營萌新喵X傲嬌中二陣營指揮炮
34.
新的一年才剛迎來沒多久,揚文羽跟茉草陸續A了。
揚文羽很豪邁,本來就是各類型平台遊戲都有涉略的人,也不管唐無言在不在,在幫會頻丟了一句:「唐無言!我要A劍三去玩FF15了!大家再見!」然後就退幫了,陸零也確實沒再看過他上線。
茉草卻是屬於偷偷來的類型,偷偷跟唐無言和幾位當初的元老講了一聲,說是要去忙課業然後就退幫A遊戲了。
南宮弦月也幾乎半A,他本來就是個有家室的成年人,今年因為老婆懷二寶更是不能再把太多時間放在遊戲上了。
最初的那群人如今也只剩下當日黑龍的那兩個身影了。
五里霧中的幫會RC卻比最初時還熱鬧,人也更加的多,紛爭當然也從來沒少過。
唐無言早就疲於對付這群愛搞事的人了,有一陣子甚至是誰搞事不問緣由一律踢幫,好不容易他攪和了一次,沒個讓人滿意的結果就算了。
連滇紅也退幫了。
至少沒有A遊戲。
唐無言的底線就是A不A的問題,可是陸零很不能接受。
「你難道都不去挽回一下嗎!?」
唐無言嚇了一跳。
陸零從來都是好聲好氣的,自從拜他為師後更是從來沒有這樣對他說話過,搞得好像是他把滇紅踢出幫會一樣。
「她都趁我不在時偷偷走了也沒講一聲,你覺得我要怎麼辦?而且七秀本來就是她的小號,她這賽季也要玩不玩的!」
「誰!?」
「你逗我啊零哥,就是那個叫碧螺的炮蘿啊!她都陪你打那麼多架了你還不知道她是小紅?你好意思找我理論?」
陸零沒有回答直接丟下唐無言不管跑去敲了滇紅。
滇紅像是早料到他會來找自己一樣,給了他一個私人的RC號,並用自己的本號唐門炮蘿──碧螺組了他。
「小紅你為什麼要退幫!?」
陸零一衝進RC劈頭蓋臉就是這麼一句,滇紅也很習慣他一著急就只會丟直球的個性,不疾不徐地解釋:「累了而已。」
陸零毫不給她打啞謎的空間:「是因為教官那件事嘛!?」
沒想到陸零會這樣直搗核心,滇紅著實嚇了一跳,好半晌說不出話來。
當初那個連別人吐槽都聽不懂的小萌新,還真的是被磨成了一個好敏銳的四天王指揮啊。
她也不跟陸零繞圈子了:「有影響。」
分明不只是有影響這麼簡單,打從那件事後滇紅別說開麥,就連上五里霧中RC的次數都變少了,更別說聊818了。
陸零有點咬牙切齒地慢慢道:「事情不是都解決了嗎?」突然他一個激靈:「難道是前幾天幫戰的事情。」
滇紅停頓了會慢吞吞地吐出一個字:「嗯。」
前幾天,正確來說是兩天前。
幫會有個新進成員被人曬到世界,說他是個不要臉的渣男,有情緣了還玩弄其他女孩子。那女孩子的師傅氣得在世界頻連人帶幫地把他罵了一頓,還揚言要仇殺他到A遊戲,並誓言五里霧中若是不肯交人就無條件無限制的宣幫戰。
那位師傅恰巧是杏花閣的成員,杏花閣是現今戰功榜排名第十五的幫會。實際戰力不知,但是攻防時約莫有小半團的人數。
也不知道他是何許人也,只知道他護徒心切,一時嘴快問候了五里霧中跟唐無言。
紅櫻幫那夥人就炸開了鍋。
平時打鬧數落唐無言他們排第一,出事情智商開根號無腦護唐無言他們也是第一。
一群人失去控制的嚷嚷幫戰就幫戰,當五里霧中不作聲就是吃素的?
同陣營之間的幫戰只會演變成內戰,何況五里霧中如今已經是戰功榜第三的大幫會,還有兩大指揮坐鎮,沒處理好只會演變成五里霧中單方面欺負杏花閣,好不容易修復的大幫與散人矛盾又會再次被挑起。
這天,好死不死陸零準備期末作業去了不在線上。
唐無言只帶著那名有爭議的幫眾就前去談和了,剩下的人小藥宴席全上在幫領備戰。
沒人知道唐無言是怎麼跟對方談的,只知道最終是以私人恩怨不該牽扯幫會為由解決了。那位師傅承認自己失言並在世界頻與陣營頻各刷頻三次和五里霧中道歉,那名幫眾自覺為幫會帶來困擾而退幫。
陸零很不解又很惱火:「這件事跟你又沒有關係!」
滇紅淡淡地說:「是沒有關係,但我覺得自己很無力。我......雖然不是幹部,但好歹也是元老吧,明明平常說話都還有人聽得,那天我卻連一個人都勸不住,最後還是又讓唐無言自己去解決了。」
「其實我真的......我很喜歡紅櫻他們,但是他們一直給我鳩占鵲巢的感覺。我喜歡的五里是那個只有我們八個人的五里,五里現在已經長大了,我覺得我已經沒有必要再留著了,現在的五里,不是我心中的那個五里霧中。」
「唐無言,我也不知道他怎麼想的,但我為幫會付出這麼多他從來沒給過我任何權限,我也不是想管理,就是有點難過......原來比起彈錯音他們我更不值得他信任。」
彈錯音加入五里霧中沒多久就因為其積極的態度被唐無言拉成副幫主。
「可能是因為他覺得我沒有用心在幫會上吧,不騙你我當初認識他時因為幫會缺奶才玩了七秀用七秀入幫,可是他不只一次明示暗示跟我說他想要我的唐門。」
陸零快聽不下去了:「可是你明明就把七秀玩得根本號沒兩樣啦!」
滇紅異常的冷靜,冷靜到不可思議:「還記得五里霧中的幫會宗旨吧?」
──人人皆菁英。
「『滇紅』再怎樣舉世無雙,對他來說都只是隨時會被遺棄的小號而已。」
說到這裡意思已經很明白了,兩人都陷入了死寂的沉默之中。
好半晌寂靜才率先被滇紅打破:「而且因為他那個什麼狗屁堅持,人數上限硬要維持在150,一堆人根本沒有要A遊戲純粹只是不想要打得這麼瘋就退幫,沒多久又被幫內親友找回去,人人都進進出出的把五里當便利商店這點真的讓我很火大!你今天若是在意這個幫會,根本就不會隨便離開!」
而她今天卻因為太過在意離開了。
見陸零完全沒了聲,滇紅也不好再多說什麼,畢竟唐無言跟五里霧中在他心中的分量跟她是一樣的,甚至更重。
「江湖會再見的!我又不是A遊戲,打攻防時記得組我喔!我如果開七秀會把風袖留給你的,那白癡就交給你了!」
陸零被她說的鼻子一酸,不知道該回什麼,想挽留也知道沒用了,一個轉念竟然油然而生了一個詭異至極的念頭,還控制不住的滑出嘴:「你是不是喜歡師父?」
滇紅:「......。」
滇紅忍不住在螢幕前扶了會額,幾乎是咬牙切齒惡狠狠地一字一字吐出口:「這位同學你是聽我講太多818嗎?」
「男女之間不是只有愛情可言好嗎!!!」她對著麥克風咆嘯,彷彿要用聲音打穿陸零腦袋一樣的大罵:「你這傻逼蠢貨笨貓師傅廚!!你才喜歡他你他媽最好就去跟他搞基!!!」
久違聽到滇紅這樣罵人,陸零竟然還有點懷念。
陸零:「......哦。」
滇紅不屑:「哦屁哦!我當��朋友,戰友OK?要我教你這兩個字怎麼寫嗎?你這西域人看得懂中原字嗎啊?」
陸零硬是把話題轉回來:「說好了還要一起打攻防喔!」
滇紅一愣,知道他故意轉話題自己也不是很想再繼續這話頭便答道:「嗯。」
陸零鍥而不捨很認真地確認:「風袖要留給我喔!」
滇紅看他這麼認真也不自覺地笑了:「嗯!」
陸零見有甜頭可嚐趁機卡油:「那王母也要!」
滇紅才不吃他這套:「滾!那要留給我自己的!」
講了好半會話,直到這時候才總算有了笑聲。
滇紅看了下電腦上的時間:「11點半了,我先下線啦明天還得上班,拜拜瞜。」
陸零:「嗯,晚安。」
跟滇紅道別後陸零沒有馬上回去五里霧中RC,待在她的私人RC裡想她說的話想得出神,不知過了多久才注意到彈錯音拉了一把大旗,等他再點時已經失效了。
正要切到幫頻詢問是不是有人被劫標時他收到了唐無言的密聊。
[唐無言]悄悄地說:在?
你悄悄地對[唐無言]說:嗯 剛回來
然後唐無言用了聚義令把他拉到蒼雲映雪湖去。
35.
陸零過圖完後映入眼簾的畫面是一群神經病點了唐無言跟隨在冰天雪地裡冬泳。
即便那只是遊戲中虛擬的冰天雪地,他還是有一秒下線或神行的衝動。
[幫會][陸零]:...........你們在幹嘛#鄙視
[幫會][彈錯音]:游泳啊#嚇阿零也快來一起游#欣喜
[幫會][凝月]:游泳啊#嚇阿零也快來一起游#欣喜
[幫會][軍爺]:游泳啊#嚇阿零也快來一起游#欣喜
[幫會][二少]:游泳啊#嚇阿零也快來一起游#欣喜
[幫會][花姐]:游泳啊#嚇阿零也快來一起游#欣喜
一串隊伍約莫40來人好不悠然自在地在映雪湖裡宛如水中蛟龍一般竄來竄去。
陸零沉默幾秒,飛快地在對話框上敲上「各位晚安我先下了」準備按下送出時,唐無言彷彿有感應一般地出聲了。
[幫會][唐無言]:人都到齊了就集合拍照 全部上RC排隊型
唐無言都講話了陸零也沒轍,只能摸著鼻子乖乖回到幫會RC去了。
然後一��人在彈錯音的指示下排了各式各樣的圖案拍了幾張團體照,幾個幫會裡公認的壕把拔跟壕馬麻都炸了唐無言幾個煙花。
時間已然凌晨,不少人拍完團照就下線了,但還是有很多人在線上炫富似的開了一個又一個特效披風跟奇趣坐騎,各式跟寵也滿地跑,映雪湖儼然成了一座動物園。
此時的五里霧中,不論是幫會RC還是幫會頻道都熱鬧非凡,充滿了各種歡聲笑語。
可是陸零心中卻有種說不出的淒涼。
這時,唐無言用了子母爪一把將他拉到一邊的空地去,還在恍神的陸零看到自己的角色瞬移了一下嚇了一跳,還沒緩過來便又迎來了更大的驚嚇。
【江湖快馬飛報!"唐無言"俠士在蒼雲對"陸零"俠士使用了傳說中的【海誓山盟】!......】
公告一出,幫會頻、陣營頻、世界頻、好友頻全部都炸開了鍋。
彈錯音跟凝月在RC的尖叫聲刺耳到陸零想關RC,然後他便發現唐無言老早就跑到兩人掛網的小房間去了,在兩人的逼問聲襲來前他利索地下跳小房間了。
唐無言似是知道他來了也似是不知,RC裡靜默一片,陸零也沒有很想開麥。
不理會其他炸掉的頻道,陸零把聊天視窗全關了只剩密聊。
你悄悄地對[唐無言]說:你這樣搞偷襲太過分了
你悄悄地對[唐無言]說:我完全沒準備啊
[唐無言]悄悄地說:#q傲慢
[唐無言]悄悄地說:先下手為強
而後又是一陣沉默。
他們都知道對方在,卻都不知道該怎麼開口,又或許根本不用言語。
又過了好久,長如隔世,又短如轉瞬,地上煙花的時效結束,唐無言那比煙花更刺目的文字的傳了過來。
[唐無言]悄悄地說:只剩你了
你悄悄地對[唐無言]說:嗯
你悄悄地對[唐無言]說:我在
我在,你也還在。
陸零呆呆地坐在電腦前恍神,認識唐無言這半年多的時光悄悄在他腦袋裡轉起。
「原來才半年多......。」他愣愣地想道。
這半年來發生的事情多如毛牛,各種事情接踵而來比現實生活還不精彩,弄得他以為已經過去一年半載多了。
以往他只打副本,也因為打的是固定團,所以對於一些副本818或樹洞只是略有耳聞,不外乎都是哪個水貨團長又黑了人家的CD、薪水或裝備,野團裡的哪位雷包或奇葩云云。
剩下的就是感情糾紛,哪邊又出了位曠世渣男,哪裡又有妹子受了委屈,哪裡又有新一代公主病,某個倒楣鬼被騙財等等,你渣我我渣他這類破事。
一直到入了陣營進到指揮群核心,他才知道原來一堆人把這遊戲玩得這麼黑暗。
劍三這遊戲的代入感很強,不論是對門派的代入感還是陣營的代入感,強烈地讓一堆人昏了頭。有的人適時的抽了身,或者換其他玩法或者離開遊戲,但更多的人是被囚禁其中越陷越深,這絕對不是遊戲的問題,但其中的系統與玩法卻會讓玩家有這等錯覺。
例如他跟唐無言,這半年來兩人幾乎是形影不離的在遊戲中度過,他對唐無言說過的每一句話都是發自內心的,其中的曖昧情愫也常常燻得他昏頭,也曾一度讓他搞不清自己是不是真的喜歡男的。
可是還沒來得及為自己的性向天人交戰,沒了遊戲回到現實生活,沒有了「唐無言」這個人,他的日子還是一樣過,沒有他也不是不能過。
玩遊戲本來就是為尋求娛樂,倘若有個人能夠常伴在旁與你分享這一份快樂,又何嘗不是一大幸運?
陸零的固定團沒來得及等到95的第一次改版,便在這漫長的賽季中途解散了。理由也很老梗,就是大家都不喜歡新任的團長夫人,每次出團都跟帶一個免費老闆一樣,團長又被「美色」給昏了頭,不用太久,這個鐵牢服赫赫有名的拓荒團就這樣默默解散了。
那時候他忙於陣營,雖然覺得可惜但更多的心思也早就不再PVE上,不過他卻一直沒有忘記團長當初的教誨──要對自己的夥伴重情重義。
完全是JUMP裡的熱血核心價值,用到陣營上尤其熱血沸騰。
他一直沒過忘這件事,對五里霧中的所有好友戰友更是如此,也因為這點常覺得唐無言太過不近人情。
曲沐退幫後他沒有刪了她的好友,也很常在野外或攻防遇到她,可是不知道從什麼時候開始卻再也不見她上線。
唐奈奈跟唐清雨也是,還有其他很多因為各種原因或離開幫會或離開遊戲的人,他一個都沒忘,好友欄裡也總是捨不得刪,不知道在為什麼東西堅持。
或許唐無言才是聰明的,這種徒勞的堅持一點意義也沒有。除了搞得自己心情鬱悶以外毫無作用,因為誰也說不準,就連他自己也說不來──沒準哪天毫無預警的他也不玩了。
但他還是悄悄地懷抱著點希望,如果哪天他不玩了,唐無言會挽留他。
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mayonaka-fox · 7 years
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FF15クリア、ネタバレ有感想
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結論だけさらっというととても楽しめました。キャラたちを好きになれるかどうかで全然違うんじゃないかとは思う。
以下、思い切りネタバレと若干腐女子妄想(グライグ)混じりの感想。長いです。
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FFシリーズはよくゲームしてた子供時代に4〜7をやったくらいで、その後ずっと触れてませんでした。15も気にしつつも「どうなんだろう?」というくらいの感じで
発売当初のバグ祭りで「イグニスのバグが面白い」ってなってツイッター検索したところ「イグニスが失明する」という衝撃的なバレを踏んでしまい(ツイッターで検索するのは今後気をつけようと思った)
キャラ見た目ならイグニス推しだなって思ってたので、めちゃくちゃショックで、え、失明ってほんとなの? ってヤケクソ気味に他のネタバレも見ていきました。
えーえええ。そんな、推しが失明してみんな死んでしまうゲームを何十時間やるの? 時間を費やして虚無の気持ちになるの? やらなくてよくない? 他にもやりたいこといろいろあるし
と、プレイ迷ってる状態だったのでレビューもいろいろ見ました。賛否いろいろ。
まあまあしかしやはり興味があったのと原稿も切れ目というかしばらくやらないし、と思ってプレイ。プレイ中「後半入ってもエンディング見ても萎えずにいられるかな」て思ってたのは上記の理由です。基本的にハッピーエンドのほうがずっと好きなので。
結果的に、結末知ってたのはよかったかもしれない。何も知らずに遊んだらどう感じたかな? というのも気にならなくもないけど、プレイ後感覚はもっとよろしくなかった気がする。
■前半
とにかくキャラたちの楽しい旅がいい、日常感がいい、とかそういうのはめっちゃめっちゃ言われ尽くされてると思うので省きます。
タイタンあたり、レガリア盗まれた描写がロード画面のテキストだけで処理されたこと、電力施設でグラディオと合流したところのシーン切り替え、あたりちょっと「!?」てなりました。テキスト読んでたら意味わからないレベルではないけど「え、そこ省くんかい!」「書きたいシーンだけ書く腐女子かよ!(おれだよ!)」みたいな
レビューで読んだ中で「ストーリーが意味不明」みたいなのもあったので、こういうことが後半激化していくのか? とかも思ったり……クエストこなすの好きだしゲーム自体は楽しいんだけど、その辺が不安要素でした。
だからこそ先を見て安心したり、いっそ切り捨てたりしたい。寄り道は楽しいけど先にも進めたい。そんな感じでプレイしてました。
ただ、こう多少「そこやらないの」みたいなのはあっても、クリア後振り返って意味不明までのことはなかったと思う。
■9章
イグニスの件は知ってたので驚きはなかったんですが、ふらふらしてるイグニスが出て来たとき「ああ……きてしまった……」て感じでなんかもうちょっとつらかった。
イグニスのいってることからするに、アーデンを止めようとして返り討ちにあい、アーデンはそれからルーナとノクトのもとへ、て流れでしょうかね。エピソードイグニスの予告映像でめっちゃエロいことされそうになってましたけど。目だけ傷つけるってアーデンの後半の所業知ってたらめっちゃやりそうって思う。絶望的だからね!
覚悟してたイグニスよりはルーナの死が思った以上にしんどかった。
ルーナが刺されたところが黒くなってたのは、あれは結局あの治癒っていうのがアーデンと同じ力ということですよね。悪いものを自分に吸収して、ルシス王族のアーデンは死にはしなかったようだけど、ルーナはどんどん衰弱していく……
当時のアーデンも弱っていってたのかもしれませんね。本来強い力を持ってたけど、弱っていって当時の王子? 王家? に負けて(表面上)殺されてしまったとか。
ルーナは一番最後のアーデンのところにも出てくるけど、アーデンがどういう存在であるのか、語って聞かされてなくても感じ取っていたかもしれないなあとなんとなく思う。アーデンのことも浄化してやりたいと思ったんじゃないかとか(けど、アーデン自ら聞かせてたかもしれない。お前は人々を助けて弱って死ぬんだぞ、とか言いながら)
ルーナは回想だったりチラチラしか出てこなくて、メインの四人よりもプレイヤーが思い入れる要素って薄いと思うんだけど、それでもすごくしんどかったのは、ノクトは仲間と遊びまわった楽しい日々があって、それは正しく幸せだったはずで、一方ルーナはその間にも命を削って神凪の使命を続けていて、この子の幸せってなんだったんだろうか? て考えてしまって
でも学生生活は普通だったんだろうし、ノクトのことを考えていれば幸せだったのかもしれないけど、それにしてもですね〜……
■10章
グラディオがヒスゴリラとか散々な言われ方していたの見てたので、どんだけだよ、と怯えてました。グライグ萌えてるのにグラディオに幻滅したら萌えがなくなるかも、とも。でも全然言うほどのことじゃなかったしむしろ納得だった。
なんでこいついきなり怒るんだ? てなったのはタイタンのところ。あと、アニメのBROTHERHOODのほうがそういう感じは強かった。私はアニメはゲームクリア後に見たけどもともとは発売前に公開されてたはずで、グラディオはこういう性格のキャラってだけだと思うんでうしょね。体育会系の、怒鳴って喝を入れるやつ。
10章については、ノクトはルーナ死んで悲しいだろうけど、死んではないものの今そこにいるイグニスの目が見えてないっていうのグラディオにはめっっっちゃしんどいと思うんですよ。それで、戻らないものを思ってふさぎ込んでもしょうがないだろせめてイグニスに声でもかけろや、ていうキレ方だったんじゃないかなと。
だんまりは性格的に嫌いなんじゃないですかね。落ち込んでたらみんなが察してテネブラエに寄ってくれる、それを良しとする態度が気にくわねえ! 王様がそんなんでいいのか! てことですよね。
ノクトだって沈んでたのはルーナのことばかりじゃないと思いますけどね。グラディオも長年一緒にいて何も察してないことはないと思うんですが、「わかるように言え」てほうが強いタイプなのでは説。
ただ、イグニスの件では、その時グラディオが何をしてたのかよくわからない。グラディオにも「そばについていてやれれば」みたいな後悔みたいなモヤモヤはあったんじゃないかな。それでイライラして……いやいやそれはノクトに当たることじゃないでしょ、てところなんですけど、だから、しつこいようだけどそういう性格だと思う。兄貴分っていってもイグニスほど性格的に落ち着いてなくて、幼い面もあるというか。イグニスが落ち着いてるぶん自分はこれでいい、て感じで在ったのかもしれない。
だからグラディオについてここでどうこうは私はなくて、逆にイグニスがついて来たいって言い出す方が意外だった。足手まといになるから離脱する、て言い出すのを仲間が止める、の方がキャラぽくはある。
本当は「ついていきたい」ていう自分の気持ちを述べたうえで仲間に拒否られるのがイグニスの理想だったかもしれない。全員に拒否られたら諦められたはず。
これ以降しばらくなんですが、グラディオがめっっちゃイグニスを気遣ったり介護みたいに傍らにいたり手を添えたりしてるのがめちゃくちゃ萌えた。グライグに落ちててよかった。(クソ腐女子並みの感想)
■11〜13章
難しいと聞いてた13章は指輪で進むところは別に問題なかったんだけど、アプデが入ったらしいせいでしょうかね。それはいいとして私は車の運転が��手で
なんかゲートを通過するところ(うろ覚え)、レガリアがぼろぼろになってたり父親が出て来たりのあのムービーが流れて、おっ通過したか? て思ったのに「ゲームオーバー」て出るのも見た。あれ時間0ジャストで到着だとそうなるのかな。ジャストじゃなくてもなるのか? 行けたかと思ったのにゲームオーバーなってだいぶ無の気持ちになりました。(全然間に合ってない場合はムービー流れずにただゲームオーバーになる)
ミスってやり直しはまあいいんですけど、このときのロードとかがいちいち長いんですよね。もうちょっとどうにかならないんですかね。SSD搭載PS4はよ(でもまた買うの嫌だな)
プロンプトが入れ替わってたり、プロンプトの幻影を追ってさまよったり……てこれヒロインの役割ではないですか? ていうかアニメのときのプロンプトのやってること少女漫画のヒロインか? もう一生イチャイチャしててくれ! てかんじです!
この四人、四人でいられたらやっぱり幸せだと思った
■14章
13章で一人になったのは平気だったけどなんかこっちはめっっっっちゃ寂しいし、あの明るかった海の街が荒れまくって誰もいなくなってるのが悲しすぎるし思ったより敵が強くて参る。みんなここで待機して待っててくれるかと思ったよ! 指輪の魔法のオルタナってランダムなのかよちゃんときいてくれ!
なんだかんだありながらタルコットに拾われる。タルコットというかこのゲームの子供の顔ってルーナとノクト意外全くかわいくなくて、タルコットもかわいくねーーーて思ってたけど大人になって普通になったねよかったね(?)
モブが基本的に洋ゲーのモブ顔なんですよね。ガーデナのディーノはちゃんとデザインされてたと思うけど、あのキャラは他に役割や設定があって作られたものだったのかな?(時間なかったのか? と思うところはちらほらありますね)
10年後のみんなは良い感じに年をとってて特にグラディオがめっちゃかっこよくなってる! イグニスは体格良くなっている? 気のせいか?
タルコットの話もしんどいわ、薬買ったくらいで最後の戦いにいくわで……ノクト戻って来てしばらく日常過ごしてみてもよかったんじゃないの、て気もするけど世界はそういう状況でもないのかもしれないし、ここで思い出つくったって王の使命知ってるノクトには辛さしかないんだよね。もう、そのために目覚めて来たんだって割り切って進む方が……ウッ(しんどい)
ラストの王都が、服装が正装になるのもいいし、音楽がしんどい。しんどいオブしんどいで日本語も崩壊する。道中の会話で、戻ったらああしなきゃこうしなきゃみたいなのも……仲間たちが生きてればいいんだけど……
もう一周してもう一度ここにくるのもいやなので、しんどいといいつつ戻ってアイテムは全部とったと思う。もうアクションとかめんどいからオルタナぶっぱマンでした。炎の紋章をイフリート倒したあとで戻って来て拾うというね。イフリート戦は薬漬けになりました。(でも意地でノーマルでクリアした)
今回の召喚っていうか神々さ、もうちょっと協力してくれてもよくない!? シヴァ出てくるのおそくね!? あとバハムートはいつから超合金に!? とか召喚は微妙だったな
今までのアーデンのお膳立てというのかな、やられてきたこと「あーはいはいダンガンロンパの絶望厨キャラみたいなかんじね」ていう納得感があって(見た目もなんかな?)、玉座になんかぶら下がってるのがめっちゃそれでした。
下世話な話ですけど、イグニスの失明もアーデンの絶望厨もエンディングも、脚本担当の腐女子の性癖だよな? ていう……そこらへんは共鳴はないんだけど、結局同じ腐女子だからわかってしまうっていうか
なんだかんだいってアーデン割と好きだしな。
イグニスが最終章普通に動けるんなら失明させる意味なかったんでは? ていう意見をみたんですけど、意味とかじゃなくて脚本の人がそうしたかったんでしょってところです。
■ラストバトル〜エンディング
写真選ぶのがしんどすぎる!!! ちゃんとセリフパターンあるのもまたね……この写真を選んでくれてありがとう、みたいに言われた四人の写真にしましたよ!
ただこれはどれだけ四人のこと好きになってたかに依存する演出だとは思う。感情移入度合いが低いとそこまででもないかもしれないなって。
アーデンとのバトルはガンダムみたいでしたね、ファンネルとファンネルの飛ばし合い! 残像も出るよ! 肉弾戦もあるよ! いやかっこよかったんでいいんですけど。
なんだかんだあって歴代の王が出てくる。ノクト死ぬのはわかってたけどそんなめっちゃ剣刺す痛々しい映像にする意味あるんかい! て(意味とかじゃないんだろうけど)視覚的にも辛かった。もっと穏やかに眠るように死ぬのかと思ってたよ。
仲間がシガイと対峙したのは……これたぶん仲間死んでるよね……その後のシーンでルーナや前王と一緒に出てくるのもなんか。ノクトが絆を感じてる人物、てワクで出て来たかもしれないけど、それにしてもですねえ。生きててほしいけど、この脚本担当だと死なせそうって思ってしまう。
どっちにしろノクトとルーナは目を閉じてしまうので死んでると思うし(というかルーナと同じ場所にノクトがいるというのがもう)仲間三人生きてたとしてもノクトいない世界を考えるの悲しみしかない。
でも仲間死んでるんだったらノクトとルーナの結婚式の場にいてもよくない……? あそこ父王もいないしね。
ご都合主義でもいいし夢か現実かわからないみたいな曖昧な風景描写でもいいから、朝日を眺める四人の背中、みたいな映像���終わって欲しかった。結末はプレイヤーが想像してください! みたいなそういうさ……そういうのでいい……
バドエンではないんだけど、自分の好みだけでいうと、好きな終わり方ではない。だから駄作だとかやらなきゃよかったとか、そういうことは全くないんだけど。
スタンドバイミーほんとしんどい
あれラブソングだとは思うんだけど、恋人というよりはあの四人のことって感じがするよね……。
「世界を救うために犠牲になった英雄」て昔話としてRPGのプロローグに出てくるレベルでメジャーなのに、ただの人間として感情移入してしまうとこうもしんどいとは
追加のエピソードはまだやってないので、そのうちやろうと思います。クリア後の要素も。13章グラディオラスルートはどうなんかな。イグニスと一緒だしやるか
長くなりましたがお読みいただきありがとうございました。
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amagisan-blog · 7 years
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ff15と旅行
最近またff15をプレイしている。なぜなら、基本的に私は「隠しボス撃破」まではゲームをやり込むということと、何より「ff15の世界観」が最高だからだ。
半人前な若い男達4人の気ままな旅、それを彩る美しい風景や、奇妙奇天烈なモンスター達、美味そうな飯と魅力的なNPC。様々な出会いと別れ。
私があんな風に何にも縛られず「旅をした」と言えるような経験は、高校3年の冬が最後だろう。
当時受験生だった私は、信州大学を受験するため、冬の長野に一人旅をすることになった。正直大学に受かる気などなかった為、両親の元を離れたことで、思春期特有の万能感に浸りながら、のびのびと羽を伸ばすことができていた。
新幹線の切符の仕組みに戸惑ったこと、恐る恐る宿泊先にチェックインをしたこと、旅先で道に迷っていろんな人に親切にしてもらったこと、雪の中善光寺で行われた結婚式はそれはもう素晴らしかったこと、蕎麦がうまかったこと。
何もかもが新鮮で、美しくて、本当に楽しかった。
ff15をプレイしていると、そんなことを思い出すのだ。
現在の私は、というと持病の為に、海や山はもちろん、飛行機にだって乗れない身体になってしまった。時々周りから旅行の誘いを受けたりもするのだが、事ある毎に適当な理由をつけて断ってきた。それでも、未知なる土地に足を踏み入れることに対する高揚感は捨て去ることが出来ていない。
ff15は、ひいてはオープンワールドのゲームは、そんな私の乾いた心をワクワクとドキドキで満たしてくれる。
この曲がり角を曲がった先には何が待ち受けているのだろうか、あのお店にはどんなアイテムが売られていて、どんなお客さんが通っているのだろうか。あの山から見下ろす風景は、どんなに美しいのだろう。モニターから見える風景は、さながら車窓のようだ。ならゲームのカタログは、所謂「るるぶ」かな。
今日も私は、旅行先を吟味しながらコントローラー片手にスイッチを押す。
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ciero · 8 years
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『FF15』の特異なところはいくつかある。その特異性を指す表現の一つは、「『FF15』は『水曜どうでしょう』ではないか」という説だ。この説は、発売直後に評判を呼んだものだが、緊張感のない男数人がだらだらと話しながら車で移動するのも、旅の途中で本来の目的を忘れて釣りだとか、どうでもいいことに力を入れ始めるのも、いかにも、人気旅番組の『水曜どうでしょう』の風景と似ている。というのがこの説のいわんとするところだ。このような説が評判を呼んだことからも明らかなとおり、『FF15』の移動は実にダラダラとした感触を与える。しかしながら、そのダラダラは、ゲームプレイヤーにとって肯定的に捉えられている。  こういった「ダラダラとした移動」がゲームにとって肯定的に語られるというのは、かなり新しい事態だといっていい。
井上明人『中心をもたない、現象としてのゲームについて』第14回 ゲームにおける「能動性」という神話:あらためて『FF15』について【不定期配信】:ほぼ日刊惑星開発委員会:PLANETSチャンネル(PLANETS/第二次惑星開発委員会) - ニコニコチャンネル:エンタメ
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unidora3 · 7 years
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cyrtanthus9 · 8 years
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2017/02/01
レストランで注文した料理をその場でパクるイグニスは本当にヤバイやつなのではないか……。
FF15では料理によるバフがバランスブレイカーと化していて、さらにキャンプ(宿泊)しないと経験値が精算されないので、「最も大切なことは美味しいものを食べて、十分な睡眠をとることだ」という強いメッセージを感じる。でも、このゲームを作っている人たちは食事も睡眠も十分に取れていないんだよね……。
けものフレンズ4話まで見た。たしかに面白い。しかも勉強になる……。
Haruka Nakamura『音楽のある風景』 ピアノ以外の楽器が強調されていて、前半はあまりよくなかったんだけど、表題曲から流れが変わって本当に綺麗になった。
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