#esqueleto: a1
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millennialshqs · 2 years ago
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¿alguien conoce a hazel hwang? los rumores llenan todos los rincones y los hechos seguramente darán de qué hablar.
poppy, ¡bienvenida a millennialshqs! estamos felices de recibirte en el grupo y no podemos esperar a ver cómo tu personaje se desarrolla en esta historia. recordá enviar la cuenta de tu personaje pronto y, en caso de necesitar cualquier cosa, no dudes en ponerte en contacto con nosotras.
ooc.
nombre: poppy
pronombres: ella/suya
edad: 21+
zona horaria: gmt-6
triggers: non con, incesto, rape 
¿algo que agregar?�� nope
ic.
nombre: hazel hwang
pronombres: ella/suya
faceclaim: jeon somi 
edad: 22 años
esqueleto: a1
fecha de cumpleaños: 22 de agosto de 2001.
descripción psicológica:  hazel es una chica bastante activa, le gusta participar en cualquier actividad que logre captar su atención. creciendo, participó en muchos programas de deportes, de juegos de mesa, muchas actividades extracurriculares; que así como optaba por participar, también lo abandona rápido al sentir que ya conoce lo “que tiene por aprender”. hazel, vive por ayudar a aquellos que tienen menos que ella, su pasión es el periodismo, por eso lo estudia en la universidad. aunque, personalidad tan brillante puede ser igual de oscura cuando se encuentra en soledad. altruista como ninguna, vive para ayudar a les demás, dejando propias necesidades a un lado. enojona cuando no obtiene lo que quiere y bastante clara con sus objetivos: conseguir escribir columnas de opinión en el new york times. 
descripción física: hazel usualmente utiliza su cabello suelto, un flequillo despeinado. también utiliza lentes con prescripción, por estar demasiado tiempo en la computadora le cuesta ver de lejos. usualmente, los oculta en los días con lentes de contacto pero algunas veces utiliza sus lentes. tiene un tatuaje detrás de la oreja en tinta roja que dice amor en kanji, también uno su antebrazo derecho de su gato kylian. tiene una cicatriz en su rodilla derecha, de cuándo se cayó en su infancia. así como también una encima de la ceja izquiera producto de un accidente de tráfico a los diez. 
permisos, marca con negrita tu respuesta:
en caso de unfollow, ¿dejarías que se continúe utilizando tu personaje como no jugable? sí / no.
¿dejarías que todo lo que rolees pueda tener impacto directo sobre la trama del grupal? es decir, que a partir de tus convos la administración pueda usar cierta información para futuras actividades. sí / sí, pero hablándolo primero / no.
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oct31m · 14 days ago
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2024 ⸻  la graduación está mas cerca que nunca, empezando tu ultima semana como un simple estudiante del queen's mary. a tus pies, muy temprano ese lunes te llegará una sorpresa, tanto si eres un estudiante o un trabajador de la universidad. el periodico universitario hace una excepción esta edición, y relanzan su versión en físico de manera masiva. no es para menos, es una versión exclusiva que el mismo maestro asignado al cuerpo estudiantes encargado del periodico ha guardado como sorpresa para sus mismo staff, pues estos también van a graduarse este año. ¿lo vas a leer?, tiene espacios para el cuadro de honor de la universidad, entrevistas a figuras excepcionales de las filas por graduarse, a maestros y las proyecciones a futuro para cada facultad, y como no, los sucesores.
sin embargo, un afiche lúgubre llegó tardío a la publicación, con la fotografía de un estudiante de maestría, ayudante nocturno de la biblioteca y ocasional fotógrafo para el periodico. ¿la razón? se encuenrta perdide hace mas de una semana. ¿le has visto o sabes algo? llamar al telefono de la policía del campus, de inmediato. la policía londinense ya no ronda la universidad, por pedido de la casa estudiantil y evitar malas noticias en días tan importantes. ¡nada puede opacar estas fechas!
𝗙𝗨𝗡𝗖𝗜𝗢𝗡𝗔𝗠𝗜𝗘𝗡𝗧𝗢 :
¡bienvenides al cuarto evento del verse! , nos encontramos a un paso del evento final, por ende les animamos a afianzar sus pistas y sospechas.
la dinámica en el dash será el siguiente para cada grupo :
( 1 ) thread grupal * empieza esqueleto A3/A4 ( conductor ) luego de su intervención. ( 3 ) privados por personaje, máx. en cualquier lugar de la universidad o la ciudad de londres. ( 3 ) flashbacks por personaje, máx. situado en cualquier momento y lugar deseado . todo mientras los personajes no tengan menos de 21 años.
con los privados y los flashbacks, significa que cada personaje puede abrir 3 threads de cada tipo. la cantidad de threads por personaje es indiferente. solo esperamos que le den prioridad al thread grupal si participan en este. ¡por favor!
el uso de los chats ic en discord, sigue disponible dentro del tiempo ic.
los grupos en general aun tienen tiempo para enviar sus datos por desbloquear, pero recuerden que mientras antes lo eligan mas tiempo tienen para descubrir que sucede.
como aclaración, los flashbacks abiertos en eventos posteriores pueden seguirse en este, pero se siguen contando como (1) al personaje que lo abrió.
datos extras: los esqueletos A2-A3 son parte de las figuras publicadas en el periódico. si otro esqueleto también desea figurar, puede hacerlo sin problema pero con una razón coherente.
el esqueleto CONDUCTOR recibió la tercera intervención antes del evento, donde tuvo un encuentro con un objeto perdido del grupo y un encuentro / ataque dependiendo de sus elecciones. a elegir el suceso pudo darse día 14 o 15 de setiembre on rol . en este evento, para el thread grupal * no será obligatorio que todos los esqueletos interactuen.
el tiempo en rol será del 16-19 de setiembre, tanto para el thread grupal como los privados. en flashbacks, ya está descrito mas arriba. el tiempo fuera de rol será desde el día de hoy ( viernes 8 ), hasta el viernes 22 de noviembre.
cronología :
ataque a A1 : 6/9 , madrugada hallazgo/llamada a A3 : 14 ó 15 /9 publicacion del periódico : 16/9 graduación: 20/9
recuerden etiquetar y hacer uso del readmore ante cualquier tema sensible. les animamos a dejar sus detonantes en el hilo de muns en discord para que sea accesible a todes.
les dejamos un par de apartados por aqui: el directorio , y los personajes no jugables y los detonantes , que pueden ser de ayuda.
ante cualquier duda , sugerencia , etc . estamos a un mensaje de distancia . ¡esperamos se diviertan!
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oct31hq · 21 days ago
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( # ) HA LLEGADO UNA RESERVA :  melena, el esqueleto #A1-X es tuyo desde ahora. cuentas con 48 hrs para ingresar al servidor de discord y seguir el proceso. ¡gracias por el interés!
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ancientoriginses · 4 years ago
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ruby-koyama · 5 years ago
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Abajo esta el link de las páginas del cómic original
(Below is the link of the pages of the original comic book)
Página principal: https://askfriskandcompany.tumblr.com/
Página 18: 
https://askfriskandcompany.tumblr.com/post/133187631132/this-one-is-based-on-a-message-conversation-i
Principio:
https://ruby-koyama.tumblr.com/post/186940262187/aqu%C3%AD-est%C3%A1-el-nuevo-c%C3%B3mic-que-voy-a-traducir-tengo
Anterior:
https://ruby-koyama.tumblr.com/post/190017416767/estoy-en-el-infierno-de-los-esqueletos-y-es-mucho
Siguiente:
https://ruby-koyama.tumblr.com/post/190984168692/guau-vaya-panda-de-perdedores-autor-abajo
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spanishbso-blog · 4 years ago
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Nivel inicial (A1/A2): con esta canción aprenderás el Presente de Indicativo, además de géneros musicales como la salsa y el flamenco. Además, va a acompañado de la traducción en inglés por si hay algo que no entiendes. ¡A mover el esqueleto!
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barracodoedson · 5 years ago
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RPG (Role Playing Game) - Parte 2
Fala, pessoal! Dando continuidade ao assunto RPG...que tal falarmos de raças medievais?
Segundo um amigo meu que era mestre de RPG, todas as raças encantadas foram mandadas para outra dimensão, onde continuaram suas vidas normais longe dos humanos. Os humanos foram a única raça que sobrou caminhando pela Terra desde então e nunca mais se ouviu falar em Elfos, Hobgoblins, Mortos-Vivos e coisa do tipo. Pelo menos não tem se ouvido mais falar da presença deles entre os humanos.
Ser humano num mundo medieval é pertencer à raça mais comum nesse tipo de campanha. Qualquer personagem que não seja um Troglodita, Anão, Gnomo ou Zumbi será automaticamente considerado humano. Sendo mais específico, se vc não adquirir uma Vantagem Única ou Desvantagem Única, melhor dizendo, uma raça para o seu personagem, ele será considerado humano!
Seria basicamente botar a Vantagem Única “Humano (0 Pontos)” na sua lista de Vantagens sem pagar nada ou receber pontos por ela, visto que vc não paga nem recebe nada por ela e também não ganha nenhum bônus ou redutor nas características, muito menos alguma vantagem ou desvantagem. Seria a raça padrão, melhor dizendo.
Humanos
Custo: 0 Pontos
Na maioria dos mundos, a supremacia pertence aos humanos. Mesmo nos lugares onde existem outras raças nativas, quase sempre a população humana supera todas as outras juntas. Comparados a outros povos, os humanos em geral têm mais iniciativa, mais energia e são mais adaptáveis, mas também têm vidas mais curtas.
Humanos podem apresentar aparência ou poderes exóticos que muitos qualificam como “não humanos”. Um artista marcial capaz de disparar bolas de fogo pelas mãos, ou uma garota de cabelo rosado que fulmina demônios, dificilmente seriam considerados pessoas normais. No mundo colorido de 3D&T, muitas vezes será difícil dizer quem é humano ou não é...
Ser um humano é muito importante ao relacionar-se com pessoas normais: não-humanos costumam ser odiados, temidos (especialmente os humanoides e youkai), subestimados (como os semi-humanos) ou considerados inferiores (como construtos).
Não é preciso adquirir nenhuma vantagem para ser humano. Se você não comprar nenhuma das vantagens únicas, então será automaticamente considerado humano.
Revisão do Manual do Defensor
Versatilidade. Humanos aprendem rápido, adquirindo conhecimentos diversos com mais facilidade que membros de outras raças. Você pode comprar uma única perícia a sua escolha por 1 ponto. Se a campanha utiliza kits de personagem, pode trocar a perícia por um poder gratuito extra do seu primeiro kit (e apenas do primeiro kit; se vier a adquirir outro, receberá apenas um poder gratuito).
Trecho retirado da “3D&T Fandom”
Também não é preciso dizer que Vampiros e Lobisomens têm rivalidade há muito séculos. Isso já era comentado nos anos 80 ou até mesmo bem antes disso.
Existe uma raça de monstros medievais chamada “Troll”. Trolls se não me engano já apareceram muito em filmes de terror antigos, dos anos 80 e 90 ou mesmo antes disso. Eles têm a habilidade de transformar humanos em madeira. Sejam esses humanos normais ou sobre-humanos. Basta pertencer à raça humana!
Uma outra categoria que acho interessante são os Mortos-Vivos. Vampiros, Zumbis, Esqueletos, Fantasmas, Múmias e etc.
Esqueleto
Custo: 0 Pontos
Muitos esqueletos são simples amontoados de ossos que andam e lutam, os mais fracos entre os mortos-vivos. Quase nunca surgem naturalmente; costumam ser invocados por magos necromantes e clérigos (um ato considerado criminoso e maligno na maioria das culturas) para atuar como guardas e soldados.
Alguns poucos, no entanto, adquirem vontade própria, intelecto superior e equipam-se com armas e armaduras pesadas, tornando-se guerreiros temíveis. Esqueleto poderosos podem ser grandes heróis (e vilões ainda piores).
Invulnerabilidade: Frio. Esqueletos não sentem frio.
Armadura Extra: Corte e Perfuração. Não há mais carne para cortar ou perfurar.
Devoção. Normalmente envolve seguir as ordens de seu invocador; esqueletos são obedientes a seus mestres.
Inculto. Quase todos os esqueletos são silenciosos, totalmente mudos. Aqueles capazes de falar o fazem com uma voz estridente e arranhada (e recompram esta desvantagem).
Monstruoso. Um esqueleto nunca pode se fazer passar por um ser humano, mesmo quando disfarçado.
Trecho retirado da “3D&T Fandom”
Vampiro
Vampiro do Livro Básico
Custo: -1 ponto.
Provavelmente os mais temidos mortos-vivos, vampiros são também aqueles com habilidades mais variadas. Eles podem ser de origem mágica ou científica, surgindo através de maldições, contaminação por doenças raras, rituais demoníacos...
Vampiros podem se fazer passar por humanos (ou elfos, pois alguns têm orelhas pontudas) sem muita dificuldade, vivendo disfarçados em sociedade — embora muitos prefiram apenas se esconder em covis durante o dia e caçar à noite.
Dependência. O que define um vampiro é sua necessidade de sugar a vida dos vivos; todos eles dependem de alguma coisa rara, proibida ou monstruosa para continuar existindo. Sangue humano é a necessidade mais óbvia e comum, mas também existem aqueles que sugam almas ou devoram partes do corpo. Seja como for, um vampiro precisa matar um humano, semi-humano ou humanoide todos os dias, ou enfraquece até ser destruído.
Maldição. Vampiros sofrem dano quando expostos à luz do dia. Perdem 1 Ponto de Vida por turno até virarem cinzas. A perda se reduz a 1 PV por minuto em dias nublados ou quando usam roupas pesadas.
Cada vampiro é único, com uma combinação própria de poderes e fraquezas. O jogador pode comprar vantagens ou adquirir desvantagens entre as seguintes:
• Forma de Névoa (1 ponto): o vampiro pode se transformar em névoa. Nessa forma ele pode flutuar (Voo com H1) e é incorpóreo.
• Formas Alternativas (1 ponto cada): o vampiro pode se transformar em lobo-das-cavernas (F1, H2, R2, A1, PdF0, Faro e Audição Aguçados) ou morcego-gigante (F0, H3, R1, A0, PdF0, Voo, Radar).
• Imortal (1 ponto): quando destruído, o vampiro ressurge após 2d noites em sua tumba ou algum outro lugar.
• Invulnerabilidade (3 pontos): o vampiro pode ser ferido apenas com fogo e magia.
• Magia Negra (1 ponto): para um vampiro, esta vantagem custa 1 ponto.
• Monstruoso (–1 ponto): o vampiro tem aparência repulsiva e não pode se fazer passar por um humano normal. Além disso, pelo tamanho de suas presas e aspecto de morcego, pode ser facilmente identificado como um vampiro.
• Fobia (–1 ponto): cheiro de alho, toque de água benta, e a presença de fogo ou qualquer símbolo religioso.
• Vulnerabilidade: Químico (–1 ponto): além de ter Armadura reduzida a zero contra ataques baseados em água (mesmo que não seja água benta), quando mergulhado em água corrente, o vampiro perde 1 PV por turno.
Vampiro de Megacity
Custo: 0 pontos
Vampiros são mortos-vivos, e como tal possuem todas as características descritas na página 59 do Manual 3D&T Alpha: não precisam respirar, alimentar-se nem dormir (mas veja A Sede e O Sono, a seguir); são imunes a venenos e doenças; são imunes a magias e poderes que afetam a mente (mas são vulneráveis a magias como Controle ou Esconjuro de Mortos-Vivos); não podem ser curados com medicina ou magias de cura, e possuem infravisão.
• Armadura +1. A rigidez da morte torna os corpos dos vampiros menos suscetíveis a dano.
• A Sede. Vampiros não recuperam Pontos de Vida ou Pontos de Magia com descanso. Para se recuperarem, precisam sugar sangue. Um vampiro pode sugar sangue de qualquer criatura viva que tenha paralisado com suas presas. A cada turno, um vampiro pode sugar um número de PVs igual à sua Resistência (mínimo 1). Cada PV sugado corresponde a 1 PV ou 1 PM para o vampiro (à sua escolha). Uma criatura que seja reduzida a 0 PVs não pode mais ser sugada, e precisa fazer um Teste de Morte (Manual 3D&T Alpha, página 26).
• O Sono. Os vampiros despertam com o cair da noite, e começam a sentir-se muito cansados nas primeiras horas da manhã, quando o sol começa a aparecer no horizonte (como regra geral, considere que o sol nasce às 6h e se põe às 18h). Um vampiro precisa fazer um teste de R a cada hora que deseje permanecer ativo depois do nascer do sol. Se for bem-sucedido consegue ficar acordado, mas perde 1 ponto de Resistência. Se falhar, cai desacordado onde quer que esteja (o que pode ser fatal!). Pontos de Resistência perdidos enquanto um vampiro luta para permanecer acordado são recuperados à taxa de 1 ponto por hora de descanso.
• Paralisia. Quando um vampiro crava as presas na vítima, esta fica completamente imóvel. Em termos de regras, este ataque funciona como a vantagem Paralisia (Manual 3D&T Alpha, página 35, mas não é cancelado por dano). Contra indivíduos voluntários o vampiro não precisa gastar PMs.
• Estacas. Quando são empalados com uma estaca de madeira no coração, os vampiros caem paralisados, e não podem agir até que a estaca seja retirada. Para empalar um vampiro dessa maneira, o atacante precisa ter uma estaca à disposição e rolar um acerto crítico no ataque. Um vampiro indefeso pode ser empalado automaticamente — não é necessário rolar a Força de Ataque. Por si só, a empalação não causa dano, apenas paralisa.
• Vulnerabilidade: Fogo. Vampiros têm Armadura 0 contra ataques de fogo.
• Maldição. Vampiros sofrem dano quando expostos à luz do sol. Perdem 1 Ponto de Vida por turno até serem destruídos (queimando até tornarem-se cinzas). A perda é reduzida para 1 PV por minuto em dias nublados ou quando um vampiro usa roupas pesadas.
• Espécies e Clãs. Todo vampiro pertence a uma espécie e a um clã. Leia a descrição das espécies e clãs na página 91 de Megacity, e escolha uma para você.
Trecho retirado da “3D&T Fandom”
Tem uma raça chamada Troglodita, que segundo meu amigo que era mestre de RPG, é uma raça muito boa para se jogar 3D&T!
Troglodita
Custo: 2 Pontos
Trogloditas, ou trogs, são uma raça guerreira de homens-lagarto subterrâneos. Em geral são malignos e inimigos das raças humanas e semi-humanas, mas membros desgarrados podem acabar se tornando heróis aventureiros. Gostam muito de cerveja e objetos feitos de aço.
Força +1, Armadura +1. Trogs são fortes e têm couro resistente.
Infravisão. Como raça subterrânea, trogs enxergam no escuro.
Camuflagem. Por sua pele camaleônica, trogs sempre fazem testes de Furtividade como se tivessem uma perícia própria.
Ataque Pestilento. Apenas trogs têm esta habilidade. Eles podem gastar 2 Pontos de Magia para expelir um óleo fedorento que exige de todas as criaturas próximas (distância de ataque corpo-a-corpo) um teste de Resistência. Falha resulta na perda temporária de 1 ponto de Força, até o fim do combate. Criaturas com Faro Aguçado falham automaticamente no teste. Criaturas bem-sucedidas no teste ficam imunes ao cheiro de qualquer trog durante 24 horas.
Monstruoso. São homens-lagarto fedidos, o que você esperava?
Vulnerabilidade: Frio. Por seu sangue frio, trogs têm pouca tolerância ao gelo.
Trecho retirado da “3D&T Fandom”
Isso sem falar em raças poderosas como Lich (uma espécie de Morto-Vivo extremamente poderoso).
Outros cenários de RPG permitem outras variações de raças, como as diferentes etnias da raça humana por exemplo: branco, negro, oriental, mestiço, indígena e etc...ou as bio-armaduras, parasitas que se alojam num ser humano, dando a vantagem desse mesmo ser humano se transformar em um mutante com uma armadura biológica que lhe concede poderes! Podendo ainda reverter para a forma humana assim que desejar.
Interessante seria dar uma lida nos suplementos voltados para 3D&T. Suplementos são livros que incrementam mais ainda o mundo de 3D&T, alguns sendo adaptações para outros tipos de cenários. Muitas vezes até adaptações para filmes, jogos, séries e quadrinhos famosos, como X-MEN ou algum gênero diferente como comédia romântica ou horror.
Vou ficando por aqui, um grande abraço e até a próxima!
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opiniaogoias · 5 years ago
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Jornais de Goiás - O misterioso esqueleto antigo 'sequestrado' por nazistas e soviéticos
Jornais de Goiás – O misterioso esqueleto antigo ‘sequestrado’ por nazistas e soviéticos
Durante décadas, arqueólogos lidaram com o mistério envolvendo a identidade de um esqueleto do século 10, descoberto no Castelo de Praga. Os restos dele foram explorados por nazistas e soviéticos com fins ideológicos.
Mas as tentativas de definir um rótulo étnico claro em um cadáver de mil anos talvez revelem mais sobre nós mesmo do que sobre o esqueleto.
O guerreiro foi encontrado deitado, com a…
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donbaraton · 6 years ago
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Sofá 2 plazas en tela microfibra - Bilbao
Sofá 2 plazas en tela microfibra – Bilbao
Sofá dos plazas tapizado en tela microfibra antimancha – Bilbao. Un sofá muy bonito apto para cualquer tipo de habitación, incluyendo las habitaciones pequeñas. Lo puedes poner solo o como un parte de conjunto de dos sofás (mira el conjunto de 2 sofás – tres plazas y dos plazas).
Especificaciones: Asientos y respaldos fijos. Esqueleto de madera. Estructura interna reforzada con doble capa…
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flamengonoticias · 7 years ago
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Flamengo já tem esqueleto de novo módulo do CT profissional de pé
Flamengo já tem esqueleto de novo módulo do CT profissional de pé
O novo módulo profissional do Centro de Treinamento do Flamengo já está de pé. Depois de fazer o estaqueamento, a construção atingiu a etapa de fundação e estrutura, que já pode ser vista no Ninho do Urubu. — A obra está voando — garantiu o vice de patrimônio Alexandre Wrobel. No local, até o fim do ano, os atletas terão à disposição uma estrutura com 42 suítes, sendo 36 individuais e seis…
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millennialshqs · 2 years ago
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una nueva reserva ha ingresado.
el esqueleto a1 queda apartado a la par de jeon somi a nombre de poppy.
poppy, te recordamos que a partir de ahora cuentas con 48hs para enviar la primera parte del formulario a la par de la cuenta de tu personaje. en caso de necesitar más tiempo, por favor comunícalo a la administración.
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oct31m · 1 month ago
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2024 ⸻  las luces rojas y azules giran en mudo escenario, teniendo a varios en el campus cuestionando lo que sucede. ¿quién los ha llamado? ¿qué hacen aquí?. tendrás que preguntar para saberlo, pero entre los eventos del mes y la esperada graduación, los estudiantes tienen mucho más que hacer que darle atención a uno que otro suceso aislado. A2 es llevade a la oficina de su tutor de facultad, conociendo su situación en el hospital y solicitando información de la misma. la habitación de A1 ha recibido llamadas a la seguridad del campus por extraños sucesos, pero tampoco ha llegado a más que rumores entre sus vecinos de residencia. si eres de los afortunados a punto de graduarse, no podrás escapar de los asistentes a la ceremonia que buscan tu confirmación a la fiesta. la comisión ha pedido encarecidamente estos datos por si existen cancelaciones o pedidos extras. ¿estas emocionade? ¡ya se terminan tus días aquí!
𝗙𝗨𝗡𝗖𝗜𝗢𝗡𝗔𝗠𝗜𝗘𝗡𝗧𝗢 :
¡bienvenides al tercer evento del verse! , nos encontramos a medio camino, por ende les animamos a afianzar sus pistas y conexiones.
la dinámica en el dash será el siguiente para cada grupo :
( 1 ) thread grupal * empieza esqueleto A1 luego de su ataque . ( 3 ) privados por personaje, máx. en cualquier lugar de la universidad. ( 3 ) flashbacks por personaje, máx. situado en cualquier momento y lugar deseado . todo mientras los personajes no tengan menos de 21 años.
con los privados y los flashbacks, significa que cada personaje puede abrir 3 threads de cada tipo. la cantidad de threads por personaje es indiferente. solo esperamos que le den prioridad al thread grupal si participan en este. ¡por favor!
el uso de los chats ic en discord, sigue disponible dentro del tiempo ic.
los grupos f, m tiene la posibilidad de rolear sus threads grupales en discord, al conseguir un mejor desempeño hasta ahora. pueden ser mas de uno.
como aclaración, los flashbacks abiertos en eventos posteriores pueden seguirse en este, pero se siguen contando como (1) al personaje que lo abrió.
el esqueleto 1 recibió la tercera intervención antes del evento, donde tuvo un encuentro con el enmascarado y su ataque la madrugada del 6/9. en este evento, para el thread grupal * no será obligatorio que todos los esqueletos interactuen.
el tiempo en rol será del 6-10 de setiembre, tanto para el thread grupal como los privados. en flashbacks, ya está descrito mas arriba. el tiempo fuera de rol será desde el día de hoy ( lunes 21 ), hasta el lunes 4 de noviembre.
cronología :
ataque a A1 : 6/9 , madrugada reunión con facultad de A2 : 7/9 , de 9am-4pm aparición de la policía : 8/9 , desde 1pm
recuerden etiquetar y hacer uso del readmore ante cualquier tema sensible. les animamos a dejar sus detonantes en el hilo de muns en discord para que sea accesible a todes.
les dejamos un par de apartados por aqui: el directorio , y los personajes no jugables y los detonantes , que pueden ser de ayuda.
ante cualquier duda , sugerencia , etc . estamos a un mensaje de distancia . ¡esperamos se diviertan!
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oct31hq · 24 days ago
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( # ) HA LLEGADO UNA RESERVA :  karou, el esqueleto #A1-X es tuyo desde ahora. cuentas con 48 hrs para ingresar al servidor de discord y seguir el proceso. ¡gracias por el interés!
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tumblirfelixtecno · 7 years ago
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ARDUINO APLICADO AL PROYECTO ATAÚD SONORO
DATOS Y PASOS PARA REALIZAR EL CIRCUITO DEL PROYECTO
 DATOS:
I = Intensidad del Circuito (se debe calcular en Amperios àA).
I = 15 (mA)
VA = Diferencia de Potencial del Arduino.
VA = 5 (V) à Se toma la de la batería (pila) à VA =  9 (V)
VL = Diferencia de potencial de los Leds.
VL = 2 (V)à Se toma para Led Rojo à VL =  2 (V)
# Para otro tipo de Leds utilizar la tabla de cálculode “Diferencia de potencial” entregada en el apartado Leds.
 PASOS:
 REALIZA UN ESQUEMA ELÉCTRICO DE LA INSTALACIÓN QUE SE MUESTRA A CONTINUACIÓN.
‚ INDICA SI LA INSTALACIÓN DE LOS COMPONENTES (RESISTENCIAS) ES EN SERIE o EN PARALELO.
ƒ REALIZA LOS CALCULOS PARA CONOCER EL VALOR NÚMERICO Y DE COLORES DE LAS RESISTENCIAS SEGÚN LA INSTALACIÓN ELEGIDA (EN SERIE o EN PARALELO, tal y como ya se ha explicado).
„ CALCULA LAS RESISTENCIAS COMERCIALES A USAR PARA LA INSTALACIÓN QUE SE MUESTRA.
… REALIZQA EL MONTAJE DE LA INSTALACIÓN EN LA PROTOBOARD Y ARDUINO.
† CARGA LA BIBLIOTECA DEL PROGRAMA PARA QUE FUNCIONE CORRECTAMENTE.
‡ COMPRUEBA QUE LA INSTALACIÓN FUNCIONA CORRECTAMENTE.
ˆ MODIFICA LOS DATOS QUE SEAN NECESARIOS (Decibelios, Ángulo de elevación).
‰ REALIZA EL MONTAJE EN EL PROYECTO (Cabeza, Módulos en base del ataúd, etc..).
Š DISFRUTA DEL MONTAJE Y REALIZACIÓN HECHA.
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MONTAJE DEL CIRCUITO PARA EL PROYECTO “ATAÚD SONORO”
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DATOS DEL ESQUEMA:
 SENSOR DEL SONIDO: se activará con nuestro “knock!”.
‚ SERVO-MOTOR: levantará a nuestro esqueleto Jack.
ƒ LEDs DE LOS OJOS: parpadean cuando se mueve nuestro esqueleto.
F Se debe crear un código de colores (TODOS elegirán el mismo): CABLE ROJO para CONEXIÓN de POLOS POSITIVOS.
F Se debe crear un código de colores (TODOS elegirán el mismo): CABLE NEGRO para CONEXIÓN de POLOS NEGATIVOS.
F Se debe crear un código de colores (TODOS elegirán el mismo): CABLE AMARILLO para CONEXIÓN ANALÓGICA.
   MATERIALES NECESARIOS:
Ä PROTOBOARD: 1
ÄARDUINO: 1
ÄSENSOR DE SONIDO: 1
ÄSERVO MOTOR: 1
ÄPILA 9(V): 1
ÄCABLES:
« MACHOS: 11
« HEMBRAS: 6
ÄRESISTENCIAS (CALCULAR en Ω): 2
ÄLEDs VERDES/ROJOS (Cuidado al realizar los cálculos) : 2
MATERIALES NECESARIOS PARA EL CONEXIONADO DEL SENSOR DE SONIDO:
Ä SENSOR DE SONIDO + ARDUINO + PROTOBOARD.
ÄCABLES:
« MACHOS: 2
« HEMBRAS: 2
 PASOS PARA EL CONEXIONADO:
Œ Conectar 2 cables HEMBRAS al sensor de sonido, con la premisa de colocar CABLE ROJO en el POLO POSITIVO.
 Para alargar el circuito, añadir 1 cable MACHO.
Ž CONECTAR:
ð POLO + del SENSOR SONIDO CONECTAR a ENTRADA «A1» del ARDUINO.
ð POLO - del SENSOR SONIDO CONECTAR a PROTOBOARD entrada «f» (para hacer todos el circuito igual, se unirá a la entrada marcada como «f» de la primera fila).
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MATERIALES NECESARIOS PARA EL CONEXIONADO DEL SERVO-MOTOR:
               Ä SERVO-MOTOR + ARDUINO + PROTOBOARD.
ÄCABLES:
« MACHOS: 3
ð El SERVO-MOTOR tiene 3 CABLES DE SALIDA, con 3 COLORES:
þ AMARILLO à Control (salida digital PWM nº 9).
þ ROJO à Alimentación 5 (V).
þ MARRÓN àProtoboard.
 PASOS PARA EL CONEXIONADO:
Œ Conectar los CABLES MACHOS a los CABLES DE SALIDA DEL SERVOMOTOR:
 CONECTAR:
þ AMARILLO à Cable de control CONECTAR a SALIDA «PWM 9» del ARDUINO.
þ ROJO à Cable de alimentación de 5 (V) CONECTAR a  ENTRADA «-5V» del ARDUINO.
þ MARRÓN àCable de toma de tierra, CONECTAR a PROTOBOARD entrada «i» (para hacer todos el circuito igual, se unirá a la entrada marcada como «i» de la primera fila).
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MATERIALES NECESARIOS PARA EL CONEXIONADO DE LEDs:
Ä LEDs + RESISTENCIAS + ARDUINO + PROTOBOARD.
Ä LEDs (Tener en cuenta el COLOR de los LEDs para el posterior cálculo de las RESISTENCIAS, ya explicado anteriormente): 2
Ä RESISTENCIAS (Según el COLOR de los LEDs à Cálculas las RESISTENCIAS en Ω y sus colores à Tabla, ya explicado anteriormente): 2
ÄCABLES:
« MACHOS: 6
« HEMBRAS: 4
 PASOS PARA EL CONEXIONADO:
Œ Conectar 1 cable MACHO (+) y 1 Cable HEMBRA (-) a cada uno de los LEDs para alargar el circuito.
 Tener en cuenta que cada conexión del POLO + de cada Led debe ir conectado con su correspondiente resistencia o sino se fundira el led à Por lo tanto debe haberse calculado con anterioridad las resistencias.
Ž CONECTAR:
ð LED 1: ÁNODO (+) CONECTAR a PROTOBOARD fila «10» columna «a».
Ø RESISTENCIA 1: CONECTAR a PROTOBOARD fila «10-15» columna «d».
ð LED 1: CÁTODO (-) CONECTAR a PROTOBOARD fila «1» columna «g».
ð LED 2: ÁNODO (+) CONECTAR a PROTOBOARD fila «20» columna «a».
Ø RESISTENCIA 1: CONECTAR a PROTOBOARD fila «15-20» columna «c».
ð LED 2: CÁTODO (-) CONECTAR a PROTOBOARD fila «1» columna «h».
 CONEXIONES PARA CERRAR EL CIRCUITO:
ý Para cerrar el circuito se debe CONECTAR la PROTOBOARD al microprocesador ARDUINO.
þ UTILIZANDO 1 cable MACHO (rojo) CONECTAR la fila «15» columna «e» de la PROTOBOARD. (que es donde se encuentran las 2 RESISTENCIAS de los POLOS + de los 2 LEDs) a la SALIDA DIGITAL «PWN 7» del ARDUINO.
þ UTILIZANDO 1 cable MACHO (negro) CONECTAR la fila «1» columna «j» de la PROTOBOARD. (que es donde se encuentran los CÁTODOS o POLOS - de los 2 LEDs) a la ENTRADA DE TIERRA «POWER GND» del ARDUINO.
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  FINALIZACIÓN:
Ä LEDs + RESISTENCIAS + ARDUINO + PROTOBOARD + SERVO-MOTOR + SENSOR + PILA.
Ä PILA se utilizará una pila de 9 (V) como fuente de alimentación del ARDUINO
PASOS PARA EL CONEXIONADO:
Œ Conectar el cable a los dos polos de la pila y el final del cable JACK (MACHO) a la entrada JACK HEMBRA del ARDUINO.
 INTRODUCIR EL PROGRAMA o CODIGO FUENTE de este proyecto (explicado a continuación)
Ž CONECTAR, COMPROBAR que todo funciona correctamente y DISFRUTAR.
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PREPARATIVOS Y CONFIGURACION INICIAL DEL ARDUINO
 Œ Descargar el ENTORNO DE DESARROLLO (IDE) para programar el PROTOBOARD y cargarlos en el Arduino.
 Entrar en à https://www.arduino.cc/en/Main/Software
‚ Elegir sistema operativo à Windows.
ƒ Descargar o Ejecutar el programa en tu ordenador.
„ Comenzar con la instalación:
Conectar el Arduino con el cable USB al ordenador.
à La placa se alimentará automáticamente de la corriente mediante la conexión USB del ordenador (el LED verde de la etiqueta «ON», se encenderá).
à Windows iniciará el proceso de instalación de controladores (si la instalación no comienza automáticamente instalarlo manualmente: Buscar “Arduino” en «Other Devices». Pulsar el Botón Derecho del ratón y seleccionar «Update Driver» o «Update Driver Software». En la “Carpeta de Arduino” hacer “Click” en «Browse» y Seleccionar «Drivers» (NO en la «FTDI USB Drivers»). Pulsar «OK» y «Next»  y se instalará el controlador.
à En «Devices Manager», bajo «Ports (COM & LPT)», deberá aparecer un puerto similar a «Arduino UNO (COM3 ó COM5)» y seguidamente aparecerá «Puerto de comunicaciones (COM1)». Indicando así que el “IDE Arduino” está instalado correctamente en el ordenador.
COMUNICACIÓN CON EL ARDUINO.
Una vez instalada la “IDE de Arduino” hay que asegurarse que el ordenador se comunica correctamente con la “Protoboard” y comprobar que se puede cargar el programa.
Hacer “Doble Click” sobre el Icono de la aplicación Arduino para abrirla (Se puede cambiar el idioma en el “Menú Principal” à Archivo à Preferencias (para más detalles buscar «Language Support)» en esta página à http://www.arduino.org/ide
Se abrirá una nueva Ventana Flotante con texto. Seleccionar en el “Menú Principal” à Herramientas à Placa à Arduino/Genuino Uno (si se va autilizar otro tipo de arduino, cambiarlo aquí (por ejemplo: nano arduino, etc...).
Seleccionar en el “Menú Principal” à Herramientas à Puerto à COM3 (Arduino Uno)
 En Windows suele ser el “COM” con el número más alto (si no es ese puerto y no funciona el Arduino, se prueba con otro puerto. En este caso se tuvo que cambiar de “COM1” a “COM3”).
Para Mac es diferente debería ser algún elemento que contenga «/dev/tty.usbmodem», suele haber dos de ellos, bastará con seleccionar uno cualquiera de ellos.
Para Cargar el “Boceto” seleccionado «Blink» en el Arduino. Hacer “Click” sobre el bóton de “SUBIR” o “UPLOAD” en la parte superior izquierda de la ventana del “Boceto”.
Al ir Cargando el “Boceto” aparecerá en la esquina inferior derecha una barra con el proceso de Carga, y en el Arduino los LEEDS de “TX” y “RX” parpadearan y al terminar la carga  la “IDE Arduino” nos dará un mensaje de «DONE UPLOADING». 
Unos segundos después de haber cargado el “Boceto” deberá parpadear el LED amarillo de “L” à Si esto ocurre à CONSEGUIDO. Se ha programado el Arduino para hacer parpadear su LED INTEGRADO.
CÓDIGO DE PROGRAMACIÓN PROYECTO ATAÚD
 El código fuente de un programa informático (o software) es un conjunto de líneas de texto con los pasos que debe seguir la computadora para ejecutar dicho programa.
INSTALACIÓN DEL PROGRAMA PARA EL PROYECTO:
 Descargar de la página oficial de Arduino ARDUINO HOME, el software.  Fíjate que debes elegir el sistema operativo de  tu ordenador (ver inicio del documento, explicado la instalación, configuración y comprobación, así como el link de acceso).
En el ARCHIVO “Ojos_y_Cabeza_V_1.ino”, clicar ABRIR y clicar SUBIR este archivo (Es probable que pida “crear una carpeta”, clicar OK para que la cree). Por Facebook podéis poneros en contacto conmigo y os lo mando (J Felix Muniz).
Aparecera una pestaña en el margen superior izquierda que indicará que este es el programa sobre el cual se está trabajando. 
Con el arduino conectado al ordenador. En el MENÚ PRINCIPAL (parte superior de la pantalla) en la opción “HERRAMIENTAS” clicar las siguientes opciones:
PLACA à Elegir “Arduino/Genuino uno”.
PUERTO à Elegir “COM4”.
VERIFICAR la programación 
SUBIR la programación al Arduino 
La programación ya estará cargada en el Arduino, para realizar las funciones programadas, pudiendo realizar modificaciones en dicha programación (Subrayado en amarillo en el código fuente que se mostrará a continuación) y que el proyecto realice las acciones diseñadas (dependiendo de los decibelios que detecte iluminará los Leds que son los ojos, y si es mayor el nivel de sonido, el servo-motor accionara el movimiento, para que se levante el tronco y cabeza del muñeco y que parpadeen los Leds).
Ahora es el momento de que siguiendo los pasos, puedas tu realizar los cálculos, la instalación, la programación, y puedas así completar el proyecto propuesto y hacer que el diseño del ATAUD SONORO sea ahora REAL.
 Se han marcado los parámetros de la programación que se pueden variar para que cada alumno/a lo pueda adecuar a sus ideas y deseos.
 Espero que os guste y que disfrutéis haciéndolo, además de aprender y crear vuestros futuros proyectos.
  ADELANTE
YOU CAN MAKE IT
GET LUCK
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ancientoriginses · 5 years ago
Link
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ruby-koyama · 5 years ago
Photo
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Estoy en el infierno de los esqueletos y es mucho más nerd de lo que pensaba.
—Flowey la flor
Abajo esta el link de las páginas del cómic original
(Below is the link of the pages of the original comic book)
Página principal: https://askfriskandcompany.tumblr.com/
Página 17: 
https://askfriskandcompany.tumblr.com/tagged/askfriskandcompanyupdate/chrono/page/3
Principio:
https://ruby-koyama.tumblr.com/post/186940262187/aqu%C3%AD-est%C3%A1-el-nuevo-c%C3%B3mic-que-voy-a-traducir-tengo
Anterior: 
https://ruby-koyama.tumblr.com/post/189897553752/abajo-esta-el-link-de-las-p%C3%A1ginas-del-c%C3%B3mic
Siguiente:
https://ruby-koyama.tumblr.com/post/190019043987/abajo-esta-el-link-de-las-p%C3%A1ginas-del-c%C3%B3mic
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