Tumgik
#el paron
albumdellefigurine · 1 year
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guardianasdelrpg · 1 year
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BUSQUEDA DE PARTNER
Hola
Busco un compañer@ de rol con el que pueda llevar a cabo tramas. Llevo en esto del rol muchos años. No podría decir que he tenido una actividad fluida, pero nunca he tenido parones. Últimamente me siento como un forastero en los foros de rol puesto que veo que muchas cosas están cambiando y ya no se puede contar con un verdadero todos rolean con todos, aquellos tiempos parecen residir solo en memorias por eso me he visto en la obligación de formar esta pequeña “alianza” de dos personas.
No tengo limite o restricciones de lo que puedo rolear, a este punto puedo rolear de todo un poco, pero por sobre todo me gustan las tramas dinámicas con mucho suspenso y misterio. Para ser sincero llevo una trama en mente que he querido replicar desde que leí un articulo en un museo de arte, esta trama se adapta a cualquier ambientación y género, así como los hechos del desenlace o el final de esta no las tengo planeados, solo la sinopsis de esta, por lo que la historia puede tomar giros inesperados o tener un desarrollo completamente diferente de acuerdo a la personalidad de los personajes o incluso de la ambientación del foro.
He dejado la búsqueda entera en mi Tumblr, les comparto el link a esta. Espero que tengan un buen día.
https://www.tumblr.com/freudiansan/725314474011246592/busqueda-de-partner?source=share
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Del cuaderno... (XV)
PRISMAS DEL QUE ESCRIBE
Ejercicios epistolares
Las cartas, entendidas en su sentido no solo particular sino más general y metafórico, son la columna vertebral de mi discurso como creador. De hecho, podríamos llegar a afirmar que mi escritura, toda ella, es un ejercicio fundamentalmente «epistolar».
Llevo escribiéndome «cartas a mí mismo» desde que empecé a pensar; ese largo monólogo interior se ha ido convirtiendo en la materia de mis libros, clasificados estos dentro de una variable gama de géneros literarios: poesía, relato, novela, ensayo-ficción (que es, esta última, una categoría específica acuñada por mí, bastante cercana en ciertos sentidos a lo que alguna vez ha sido denominado «ensayo narrativo»).
Las epístolas a mí mismo son también —claro está— misivas a los demás; cada una de ellas busca, a milimétrica «punta de dedo», el corazón y el cerebro de individuos concretos, de carne y hueso y peculiar intimidad limitada en el espacio y en el tiempo, y es por lo tanto, en su sentido más genuino, tan absolutamente personal y única en su estilo como un traje hecho a medida.
Pero las cartas en su acepción literal —las misivas técnicamente privadas, que se circunscriben estrictamente a la esfera de lo «particular»— no son más que la otra cara de una misma moneda; y yo esas cartas íntimas y «privadas» también las publicaría. En algún sitio he dejado dicho que un escritor debe darlo «absolutamente todo» a la luz, y al decirlo expresaba mi más sincera convicción; no soy yo el que no está «preparado» para ello, sino que en todo caso no lo estaría tal vez el lector.
El fondo de las cosas
No sé si desde que empecé a escribir me adelantaría yo a mi tiempo, en esta época que ha terminado —según dicen y como es posible comprobar— aboliendo lo «privado», pero lo cierto es que en mí se verifica una singular dicotomía, que de algún modo refuerza esa vieja noción de que aquel que escribe y aquel que vive son dos sujetos diferentes: en mi vida personal soy el más reclusivo y asocial de los hombres; en mi escritura, sin embargo, paso a transitar un plano en el que se disuelve el concepto mismo de privacidad. De ahí que en mi obra creativa practique, casi diría que a mi pesar, una suerte de exhibicionismo descarnado y montaraz que en ocasiones podría ser confundido con la ostentación narcisista, y que desde luego tiene algo de esto último —como lo tiene en todo artista—, pero que trasciende de forma consciente el puro y simple narcisismo. Lo que persigue esa perversa y temeraria pulsión interior, inevitable y verdaderamente superior a mí, es hacer realidad el epígrafe de Schopenhauer con que arranca mi poemario Mensajes en botellas rotas: «Vayamos ahora al fondo de las cosas».
Ver lo que ya sé
Me chiflan las proverbiales cocinas y los figurados cuartos de baño de las casas de nuestro ser: el alma íntima y recóndita de las cosas. Y me chifla también —cómo no— el tocador de la psique, y cuanto en ese tocador acontece. No es enfermizo, a menos que queramos considerar el arte mismo como enfermedad. Es un querer verlo todo; y un querer ver lo que ya sé; lo que todo el mundo sabe y nadie se atreve a confesar. Soy especialista en eso mismo: en revelar por escrito los «secretos a voces». Llevo décadas «conociéndome a mí mismo», que es —nosce te ipsum— la única verdadera manera de conocer el mundo y explicarnos nuestro entorno y nuestra condición.
El riesgo que comporta esta actitud es el de la autodemolición, ¡pero qué liberador es el proceso! Se trata de autodemolerse, en efecto; para gozar del inenarrable milagro de la diaria reconstrucción. En definitiva, lo que a mi modo de ver subyace en el famoso concepto nietzscheano de la «voluntad de poder».
[01/04/24]
NUEVAMENTE EN MÍ
Volviendo a entrar en mí, tras varios días de zarandeo y madrugones. Así está yendo la cosa, más que nunca en lo que llevamos de año: largos parones de la actividad alimenticia alternados con breves períodos de agotadora faena profesional, que aun así no es ni mucho menos suficiente para reabastecer las arcas. Hay déficit de ingresos; ese descubierto va creciendo, y se está haciendo bastante preocupante. Veremos cómo se presentan los próximos meses, y qué va sucediendo en ellos. Lo importante es la serena terapia de la lectura y la escritura; mantener las riendas de la calma.
Esta tarde ha surgido un pequeño borrador de poema, que he corregido y puesto en limpio y que a continuación me voy a permitir copiar aquí (lo anoté, según se me ocurrió, en un pedazo de papel usado que yacía en mi escritorio cuando «me llegaron» los versos).
MARINA
Madrid es un océano de noche. Tres millones de peces duermen bajo sus negras aguas.
Todo está en silencio. Pero hay como un mar a lo lejos. Retumban las olas en Madrid; y ahora recuerdo una noche como esta, de hace más de veinte años, en que escribí otro poema dedicado al eco oceánico de esta urbe.
Es abril. Si Eliot estuviera aquí yo me pregunto qué diría al respecto.
Este poemita es una especie de lejano y débil eco de otra pieza, «Tres millones de peces», que escribí hacia el año 2000 en otro piso del mismo edificio en el que residimos (hemos vivido en tres, en este bloque). Un mero apunte que ha devenido glosa, en la que hay incluso algún verso en que me vuelvo a imitar, dentro de la imitación, recurriendo inconscientemente a un tercer poema mío, titulado «Algo más épico sin duda», que termina diciendo: «Me pregunto / qué hubiera dicho / Homero». Y por si todo esto fuera poco, la alusión a Eliot no solo establece un nexo implícito con el arranque de La tierra baldía, el celebérrimo poema del norteamericano, sino que engarza también un invisible hilo con una cuarta composición de mi propia obra, perteneciente al volumen Hablando de pintura con un ciego: «Seguro que a Eliot no le pasaban estas cosas».
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Todo autor, como puede comprobarse, es una suerte de privada enciclopedia de multirreferencial uso personal. A mí estos ejercicios de intertextualidad, de los que algún crítico afirmó en cierta ocasión —hablando de mí— que eran «muy del gusto posmoderno», me resultan fascinantes. En este caso, además, no puede uno dejar de observar la misteriosa relación que se establece entre el hecho de que yo haya deambulado por nada menos que tres pisos de este edificio, en el que habito en Madrid desde hace veinticinco años, y la manera en que allano reiteradamente mi propia morada poética y las casas de la obra de los demás.
Son rodeos y revoluciones junguianos; idas y venidas por los laberintos del yo y de la literatura, de alguna manera paralelas a mis subidas y descensos por el interminable tobogán de la supervivencia profesional a la que aludía en el párrafo inicial de este fragmento. Hoy he vuelto, como allí también decía, a entrar en mí, y parecía que reingresaba parco en mi propia persona. Pero en último término ha dado bastante de sí esta sesión nocturna, a caballo entre el final de un viernes y el comienzo de un sábado. Quedo en paz esta noche, y paz pido para mañana; a ella le seguiré yo añadiendo la palabra.
[05-06/04/24]
SURCOS
Las mañanas de enero, y las de febrero y marzo, se van perdiendo en la estela del buque del calendario (escribo esto en la tarde, luminosa, pacífica y en calma, del 17 de abril). Todo fluye y todo pasa, y en surco arado en el espejo de las aguas nos quedamos, en infinita suma de instantes, antes de reintegrarnos en la oceánica totalidad del ser.
Durante el trimestre mencionado estuve levantándome tarde: no antes de las diez. Puesto en bipedestación, lo primero que hacía era prepararme el café del desayuno, que luego me llevaba de nuevo a la cama junto con el puñado de galletas dietético-integrales que complementan mi petit-déjeuner, y al abrigo de las mantas disfrutaba de la refacción inaugural del día, contemplando el lento arranque del mundo por la ventana y ensimismándome en un especial estado de reflexión alerta, como de pájaro en la rama, que solo a esa hora resulta posible. Después leía durante una hora u hora y media, o incluso remataba alguna traducción alimenticia que tuviera pendiente, trabajando con el portátil colocado encima de una mesita plegable especial —que me agencié a finales de 2023 con el expreso fin de usarla para laborar en el lecho—, en cómoda posición horizontal.
Eran mañanas frías, pero deliciosas. Hasta el estruendo de la inevitable obra, localizada en este caso al otro lado de la calle que corre perpendicular al bloque ochentero en el que vivo, cautivaba mi interés. Y luego estaban las idas y venidas de los viandantes, el revuelo de los estudiantes en el patio del instituto de enseñanza del que soy vecino, la gris paleta del cielo difuminando sus crudos tonos invernales por el espacio, sobrevolados por el seco aleteo de ocasionales bandadas de palomas.
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Entre las once y las doce me volvía a levantar, y entonces comenzaba en firme mi jornada: comprobar posibles llamadas, recoger mensajes telefónicos y de correo electrónico, revisar compromisos y obligaciones consignados en mi agenda, poner en marcha diversas gestiones administrativas, y todas las demás tareas que acomete un autónomo en el siglo XXI durante el tramo de rodaje del día.
Solo han transcurrido unos meses y ya echo de menos ese pasado inmediato que acaba de ser tragado por la gula del devenir. Y dentro de otro trimestre recordaré, echándolos de menos igualmente, este período primaveral, y estas sesiones vespertinas de escritura.
Somos así. El cantautor Amancio Prada citaba en cierta ocasión a Rosalía de Castro: «Solo estoy bien donde no estoy». Desde que hace muchos lustros oí aquella cita —cuya exactitud nunca me he molestado en confirmar— la repito a menudo, con la triste delectación que causan las incontestables certezas poéticas (la poesía es una flecha, dijo míster Wolfe, que tiene por diana el corazón).
Ahora escucho los gorjeos, en la divina tarde de abril, de un verderón, entreverados con los botes y rebotes de una pelota en la cancha de baloncesto del instituto. Con todo ello se vuelve a confundir el rumor de gritos asordinados de los jóvenes estudiantes, chicos y chicas que disfrutan del juego y de la vida, ajenos, como es natural, a mis rumias y al imparable tictac del reloj de pared de mi despacho.
[17/04/24]
ROGER WOLFE
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venetianeli · 2 years
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LA FESTA DE SAN MARTIN
de Daniele Marcuglia
‘Sta festa xe senpre stada par i contadini tanto particolar, parché xe proprio a San Martin che se vedéa se vegnéa o no rinovài i contrati agrari; jera cioè l'11 de novenbre che 'na fameja podéa védarse rinovà el proprio contrato o no.
Se el paron no li tegnéa là, la fameja ghe tocava ciapar sù tute le so robe e abandonar la tera e la casa indove che i jera stai fin a chel momento là; 'sta trista operassion vegnèa ciamada apunto "far Sanmartin".
Da notar come 'na roba quasi conpagna la fusse presente 'na volta anca in cità, no solo in canpagna, e anca fora dal Vèneto, tanto che a Milan, par esenpio, i faséa scader i contrati de afito el dì 29 settembre, festa de San Michele Arcangelo, tanto che ne i dialeti lonbardi l'espression "fa San Michèe" la vol dir proprio "traslocare, cambiare casa forzatamente".
Se par la fameja invesse el rinovo del contrato el jera 'ndà ben, se podéa festegiar col dolse contadin tìpico del periodo che sarìa la pinsa, difati el proverbio prevede: A San Martin 'a pinsa so 'l larin, o anca copando l'oca o co le nosse de la propria fiola, da cui se dise: A San Martin se sposa la fiola del contadin.
Soratuto nel Venessian, xe tutora difusa l'usanza del dolse tìpico, el cavalo de San Martin, un dolse de pasta scura, sagomada drio la figura de un cavalier con la spada sora el cavalo, rafigurassion tìpica del santo.
Par finir i "riti" de San Martin, ricordemo che in 'sta ricorensa de sòlito vegnéa inbotilià el vin novelo, da cui un altro proverbio dise: A San Martin el mosto se fa vin.
Tuti 'sti lavori che i rientra nel mondo de l'agricoltura i xe de sòlito colegài a l'imàgine de bel tenpo che se dovarìa catar in 'sti zorni, la famosa istà de San Martin.
Conta infati la legenda che San Martino a cavalo el gavesse incontrà un poareto che in 'sto periodo de novenbre el tremava par el fredo che za ghe jera e che alora el santo, ciapà da la conpassion, el gavesse tajà el proprio mantelo co la spada per dàrghelo a 'sto poro omo parché el se scaldasse.
A védar quel gesto el Signore el ga vossùo premiar 'sta assion e quindi se dise che ogni ano a San Martin el fredo se ferma per lassarghe spassio al ritorno de 'na istà picenina.
‘Na tradission difusa in area vèneta e soratuto venessiana par la festa de San Martin la xe quela de la questua de i tosatèi par le strade o par le cali che i canta in coro de le cansonete come 'sta qua: "San Martin l'è 'ndà in sofita a catar la so novissa, la so novissa no ghe gera, San Martin l'è cascà col cul partera".
‘Ste usanse le se conserva in qualche caso anca ai nostri dì, come par esenpio ne la parochia venessiana de San Martin, nel sestier de Castelo, dove la tradission va 'vanti ano dopo ano e ansi 'desso anca le scuole, oltre a la parochia, i se ga dà da far par proporghe ai tosati 'sta particolar forma de questua; l'ùnico canbiamento con la tradission xe che mentre 'na volta i putèi se tegneva le oferte, 'desso tuto el ricavà ghe vien spedìo ai cèi pi desfortunài ne le tere de i missionari.
La stessa inissiativa la xe 'ncora presente anca ne la vissina cità lagunare de Ciosa, dove i testi dele canson de questua che dise i putèi par le cali le fa sentir sùbito l'imàgine caraterìstica de Ciosa, co i so bragossi adoperài ogni giorno da i pescatori de Ciosa: "Semo giunti rivai col mio bragosso, del mare in porto sempre el daradosso; San Martin xe stà che n'à portào, e a sto castelo el fero a 'mo butào".
Ghe xe anca in 'sta tradission la minacia schersosa par chi che no ghe dà la mancia ai questuanti, dove che se proclama adiritura de volerghe brusar la casa de i proprietari: "In sta casa ghe xe de tuto, ghe xe el so belo e ghe xe el so bruto, se no ne darè i caponi brusaremo anca i paroni".
Par quel che riguarda i piati tìpici, nel Veronese xe tradission magnar a San Martin el galeto par inprìmar el novo ano agrario. El galeto vien fato de sòlito in tocio, cioè in ùmido, e el vien conpagnà da patate e fete de polenta da tociar nel condimento stesso.
Nel Venezian ghemo visto che se costuma magnar el caval de San Martin, che al dì de unquò el xe pien de confeti, ciocolata, sùcaro colorà, caramele e ciocolatini.
‘Na volta invesse i costumava ne le canpagne vènete de pareciar el "vin coto" che se faséa metendo a bójar el vin 'pena fato con sùche, peri e pomi cogni, come che me ga dito 'na siora:
“A San Martin se faséa el 'vin coto', che no el xe el brulè, se faséa bójar el vin 'pena fato co' dentro tòchi de suca marina, pomi cogni, peri e el bojeva fin che la vegnèa 'na spece de marmeata, e i ghe la dava anca ai tosati..."
La pararìa proprio la riceta originale de la preparassion de la mostarda, dita cussì parché la vegnéa parecià col mosto stracoto dentro del quale vegnéa messi i tòchi di fruta.
da Quatro Ciàcoe
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ladelrpg · 1 year
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Búsqueda de "partner"
No me gusta mucho usar esa palabra, más bien compañer@ de rol que noto que es un término más libre.
Llevo en el mundo del rol bastantes años aunque también es verdad que a lo largo de todo ese tiempo, por diversos motivos, he tenido parones de meses sin rolear. El caso es que en la actualidad no conozco a nadie ya por estos lares, los foros ya duran muy poco y me cuesta un otros tantos pues es una realidad que mucha gente tiene su grupo de personas de confianza y rolean entre ellos.
Por eso busco a alguien que esté más o menos en la misma situación que yo y que quiera buscar a alguien comprometido con el que llevar tramas y poder desarrollarlas.
A modo resumen, mi preferencia es llevar personajes femeninos así que buscaría a alguien que llevase a los personajes masculinos de las historias AUNQUE podemos hacer un quid pro quo y yo me creo un personaje masculino para tu personaje femenino y lo mismo pero para mí, siempre dando prioridad igualitaria al desarrollo de ambas tramas.
Por favor, no vengáis a ofrecerme vuestras búsquedas de personajes de X foro porque eso podría buscarlo yo personalmente mirando los foros activos. Busco algo más allá de una trama puntual de un foro concreto...
Me gustan casi todo el tipo de tramas aunque me gusta mucho las realistas y de supervivencia. Busco tramas complejas, no sólo románticas. Por ejemplo, si la pareja está en un ámbito policial, rolear no sólo temas puramente románticos si no aprovechar que son policías para rolear otro tipo de temas.
Una de las ideas que tengo en mente sería la creación de un foro privado o semi privado en donde poder crear nuestros personajes a gusto sin necesidad de tener que estar sujetos a las condiciones de los foros públicos o que esos mismos acaben cerrados o abandonados.
Seguramente falten muchas cosas por hablar pero si has llegado al final de este texto y te interesa, contacta por los mensajes de tumblr o agrégame a discord: Incógnita#6213
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zonadelcaos · 1 year
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Resumen Creator Reunion File vol. 4 - Takashi Iizuka [Beep21]
Extraído de la web de la revista digital Beep21
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Los Creator Reunion File es una serie de entrevistas con grandes desarrolladores de SEGA que ya estaban presentes durante la publicación de las revistas en los primeros años. En esta ocasión, nos presentan una entrevista con Takashi Iizuka, productor principal de Sonic y cabeza del Sonic Team. Aquí un resumen.
Si necesitáis acceder a la entrevista íntegra, podéis hacerlo en el artículo original de Beep21 (en japonés).
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Estado Actual
Iizuka asumió el cargo de Director Ejecutivo y Oficial Creativo. En su rol, se enfoca en su faceta como "creador de Sonic" y no tiene la responsabilidad de un departamento comercial o de negocios. Su trabajo implica supervisar y liderar aspectos creativos y de negocios relacionados con Sonic en general, más que centrarse en un departamento específico.
Sonic Team USA gestiona los negocios de Sonic en América y Europa, incluyendo cómics, películas y animaciones, así como las áreas de marketing, relaciones públicas y licencias. El equipo está compuesto por unas 40 personas y no se dedican al desarrollo de juegos, ya que ese rol recae en el Sonic Team en Japón, con quienes colaboran. Iizuka lidera el desarrollo, desempeñando funciones de localización y producción local.
10 años para hacer la primera película. Desde el momento de la idea, proceso de ir buscando productoras. Hubo varios parones durante ese tiempo.
Niñez y Adolescencia
De pequeño y adolescente, Iizuka quería ser mangaka. Sus mangas favoritos son Ashita no Joe (Joe del Mañana) y Doraemon.
Desde el instituto se enfocó en ciencias y no le gustaban las humanidades. Compró la NES cerca de su lanzamiento y sus primeros juegos fueron Donkey Kong y Klu Klu Land, aunque su primer contacto con los videojuegos fue Pong. Durante el instituto, creaba juegos de aventura simples con un amigo con un FM-7 donde se encargaba del Pixel Art. Sus juegos favoritos eran los de aventura, destacando The Portopia Serial Murder Case y Princess Tomato in the Salad Kingdom. 
Primeros años en SEGA
Conoció SEGA a través de Fantasy Zone y decidió probar suerte echando su CV al acabar su carrera en SEGA en lugar de las grandes empresas electrónicas como Hitachi o Toshiba que era lo habitual, siendo la única empresa de videojuegos en la que lo hizo.
Entró en SEGA en Abril de 1992. Entre los que entraron al mismo tiempo que él estaban Takaya Segawa, Yuji Uekawa y Tomoko Sasaki.
Fue asignado al Departamento de Consumo, donde la primera tarea de todos los nuevos fue crear un juego. Él creó Debitopi, recientemente incluido en Megadrive Mini 2.
Debitopi fue creado al principio como training de los nuevos en 1 mes. Siendo el de artista y diseñador junto a un programador. En la presentación les gustó mucho el juego y les pidieron que lo completaran como para lanzarlo al mercado. Completarlo llevó 3 meses.
Quería trabajar en la sección de AM (Arcade). Le pidió expresamente a Hisao Oguchi entrar en AM3 pero fue rechazado: “Esfuérzate todo lo que puedas en el departamento de Consumo.”
Su primer trabajo fue en Golden Axe 3 después de realizar Debitopi.
Sonic 3
Conocía a Sonic de oídas pero no conocía ni al equipo, ni sabía donde se desarrollaba.
Mientras hacían el trabajo de debug de Sonic 2 en Japón, su jefe le ofreció ir a hacer Sonic 3, pero en América. 
5 fueron elegidos para ir a América. Entre ellos, Takashi "Thomas" Yuda (creador de Knuckles).
Naka pidió a Japón “un equipo de élite” para hacer Sonic 3. “Harán el 3er juego de nuestra serie estrella. Mandad a los mejores”. En el primer encuentro con Iizuka le respondió “¡Pero si eres un novato!”. Aparte de Iizuka, el resto del equipo venía del Equipo de Game Gear. Naka no estaba muy satisfecho con ello.
Estaba planeado usar el chip SVP de Virtua Racing desde el principio queriendo hacer un juego 3D.
Naka estuvo un tiempo probando las posibilidades con este chip durante 6 meses.. El proyecto nunca dejó la fase de test e investigación, no llegaron a un punto que les convenciera.
Tener un personaje rival para Sonic estuvo en planes desde el principio. Sería un personaje que tomara rutas que no tomaría Sonic de normal. La primera idea fue un topo, si Sonic va por el suelo, el topo lo haría por el subsuelo. En este punto el juego ya era 2D tradicional.
El plan al principio era usar cartuchos con el doble de capacidad que los usados para Sonic 2, ya que los mapas iban a ser más grandes para una ruta para Sonic, otra por debajo para Knuckles y otra por encima para Tails. El tamaño de un solo mapa era tan grande como una mesa de conferencia (8 asientos) que no cabían en los cartuchos.
Faltando solo medio año y con los mapas tan grandes que apenas cabían en los cartuchos, se llegó a la solución de partir el juego en dos partes.
Iizuka fue el encargado de Launch Base Zone. Le pidieron que cambie las fases para que pareciera una zona final, jefe incluido.
Después de que terminaran con la primera parte (Sonic 3), Naka vino con la idea de hacer el sistema lock-on para la segunda parte y se lo propuso al equipo de Hardware y se hizo.
 Iizuka estuvo 1 año y medio en América durante el desarrollo de Sonic 3.
Dentro del equipo simplemente llamaban a Knuckles “topo” (mogura). Decidieron la especie junto a Tom Kalinske que decidió mirar por distintas enciclopedias ya que hay distintas especies de topos.
No todo el equipo volvió a Japón al terminar. Quienes querían quedarse en EEUU se quedaron, entre ellos Hirokazu Yasuhara.
NiGHTS y Sonic Jam
Al volver, a Iizuka le asignaron un juego de la J-League. Victory Goal. pero al volver Naka de América le propuso a Iizuka volver a trabajar juntos aunque nadie tenía realmente un concepto juego y se decidió que Iizuka diera con ello. Después de varias ideas, surgió NiGHTS into Dreams.
El equipo de desarrollo decidió tomarse un descanso de Sonic al volver. Sin embargo, en el extranjero, debido al potencial comercial de la franquicia, surgieron varias propuestas, dando lugar a títulos como "Sonic R" y "Sonic 3D: Flickies Island".
Después de completar "NiGHTS", se decidió crear una versión de los juegos clásicos de Sonic para Sega Saturn, lo cual dio origen a "Sonic Jam". Paralelamente, Iizuka propuso un RPG de Sonic, pero no se llegó a realizar.
Iizuka era un fanático de los RPGs (como FF y Dragon Quest) y propuso un juego de Sonic en formato RPG, aunque finalmente se convirtió en un juego de acción y aventura. Esta idea no se llevó a cabo y solo se realizaron experimentos de movimiento en 3D con Sonic en Sega Saturn, algunos de los cuales se incluyeron en "Sonic Jam" como contenido adicional.
Sonic Adventure
En ese momento se enteraron de la nueva consola “Dreamcast” y decidieron crear un Sonic con las bases que habían estado experimentando. Sin embargo habían llegado a la conclusión que no se podía transmitir la velocidad de Sonic en 3D como sí podían hacerlo otros juegos.
Iizuka planteó la pregunta de cómo lograr un Sonic en 3D y tuvo la idea de que si se mantenía presionado el botón de dirección hacia arriba, el personaje correría directamente hacia el objetivo, como en los juegos de Sonic en 2D.
Sin embargo, se presentó el desafío de los caminos torcidos, por lo que Iizuka decidió hacer que la cámara se moviera para permitir al personaje correr por esos caminos manteniendo presionado hacia arriba.
Iizuka experimentó con diferentes ideas y finalmente logró que la cámara funcionara de manera que siempre estuviera orientada hacia adelante, permitiendo que el jugador experimentara la jugabilidad rápida y fluida característica de Sonic en 3D.
El equipo estaba formado por 50-60 personas. Iizuka lo considera un juego masivo.
A pesar de los desafíos, lograron lanzar el juego a tiempo para la temporada navideña cercana al lanzamiento de Dreamcast. Sin embargo, Iizuka menciona que no estaba completamente satisfecho con el juego debido a las dificultades causadas por la colaboración de diferentes equipos y programadores, lo que provocó cierta falta de coherencia y cohesión en el título.
Aunque el juego estaba completo, había algunos errores y problemas de programación que afectaron la satisfacción personal de Iizuka. La versión "International" del juego se hizo para abordar algunos de estos problemas y se realizó en los Estados Unidos.
Sonic Adventure 2
Iizuka viajó a los Estados Unidos para trabajar en la versión "International" y posteriormente también trabajó en "Sonic Adventure 2".
La idea de hacer la secuela en los Estados Unidos surgió debido al éxito de "Sonic the Hedgehog 2", que se hizo en los Estados Unidos, y Iizuka deseaba seguir una estrategia similar para el crecimiento global de la franquicia.
Iizuka solicitó la oportunidad de hacer "Sonic Adventure 2" en los Estados Unidos después de lanzar "Sonic Adventure" en Japón.
Se llevaron aproximadamente 11 personas desde Japón para formar parte del equipo de desarrollo en Estados Unidos.
El anuncio sorpresa de "Sonic Adventure 2" se hizo en el E3 de 2000, generando sorpresa y expectación en los medios.
Inicialmente, no se tenía la intención de crear el "Sonic Adventure 2" en Estados Unidos, pero se recibió el encargo de desarrollarlo. El desarrollo del juego se llevó a cabo en un periodo de alrededor de 2 años.
A pesar de tener un equipo de desarrollo reducido, se realizaron ajustes en la cantidad de escenarios y personajes para mantener la calidad del juego.
Se introdujo el personaje Shadow como parte de la historia y se tuvo la idea de presentar dos escenarios jugables, uno para Sonic y otro para el personaje rival.
"Sonic Adventure 2" enfrentó dificultades con su lanzamiento. Parecía incierto si el juego tendría éxito. Iizuka sentía que habían creado un juego que podía conquistar el mundo, pero las continuas reducciones de precio de Dreamcast generaron preocupación.
Hubo una historia sobre Andy Garcia, quien visitó en secreto a Sega y expresó la admiración de su hijo por Shadow. Le regalaron un tablero de snowboard de Shadow como novedad.
Después de SEGA, Nintendo
Sonic Team se adaptó rápidamente a múltiples plataformas, pero ya existía el deseo de trabajar con Nintendo. Iizuka permaneció en Estados Unidos incluso después de que Sega discontinuara Dreamcast y poco después colocó un anuncio que mostraba a Sonic y GameCube en una revista. Su objetivo era crear "Sonic Adventure 2 Battle" para el hardware de Nintendo, impulsados por el deseo de lanzar el juego en una plataforma como la de Nintendo.
Iizuka afirma que en ese momento, Nintendo era la única opción para ellos. Aunque Xbox también estaba presente, su enfoque siempre había sido desarrollar juegos para las plataformas de Sega, por lo que no tenían experiencia en el desarrollo multiplataforma. Decidieron que si no tenían las plataformas de Sega, optarían por las de Nintendo y competir en el mismo campo que Mario.
En cuanto a los títulos más memorables a lo largo de los últimos 10 o 20 años, Iizuka destaca "Sonic Adventure 2" como el que le brindó mayor satisfacción, ya que fue un juego divertido que pudieron desarrollar con un equipo pequeño, bajo costo y en poco tiempo. También menciona "Sonic Colors" y "Sonic Generations" como títulos significativos. A partir de "Sonic Colors", Iizuka asumió el papel de productor para todos los títulos de Sonic, en lugar de director de proyectos individuales, lo cual fue un cambio importante en su carrera y le otorga un gran valor sentimental a esos títulos.
La actualidad
El desarrollo de nuevos títulos de Sonic ha tomado más tiempo en los últimos años. Antes, solían lanzar juegos en un ciclo de dos años, pero ahora lleva más tiempo. "Sonic Frontiers" tardó cinco años en desarrollarse.
"Sonic Frontiers" fue un proyecto difícil y se necesitó mucho tiempo para realizar experimentos y correcciones en la primera mitad de esos cinco años. 
No quieren limitarse a lanzar solo un juego cada cinco años. Por eso, están trabajando en varios proyectos simultáneamente para poder lanzar nuevos títulos de manera continua.
En cuanto al tamaño del equipo de desarrollo de "Sonic Frontiers", durante los primeros seis meses de experimentación, el equipo constaba de alrededor de 30 a 40 personas, lo que es el tamaño típico para el desarrollo de juegos. Sin embargo, a medida que avanzaba la fase de producción y se necesitaba crear una mayor cantidad de contenido, el equipo creció a 70-80 personas.
El éxito de la película ha tenido un gran impacto en la marca Sonic y en los negocios relacionados con Sonic. A partir del éxito de la película, han recibido propuestas de colaboración en animación y otros productos de licencia de importantes empresas. Han experimentado un aumento en el valor de la marca Sonic gracias al éxito de la película. Además, el nombre de Sonic se ha extendido a regiones de baja penetración de consolas de videojuegos, como América del Sur y el Medio Oriente, gracias al efecto de la película.
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cuberol · 2 years
Note
Sobre la curiosidad científica y las respuestas...La gente lleva roleando el mismo personaje en el mismo foro 18 años? 14, 11? Decidme donde estáis que vengo! Otra cosa es que reciclen el personaje en diferentes lugares, claro. En mi caso, el más antiguo es uno de hace 16 años. El foro se ha abierto y cerrado y cambiado de plataforma mil veces, pero sigue siendo el mismo foro aunque los parones puedan ser de 5 años perfectamente
Buenos días, anon.
Con tu comentario cierro esta tanda de preguntas de este fin de semana y añado una posible respuesta a tus pesquisas.
Llevar dieciocho años en el mismo foro puede ser complicado, pero diez sí lo veo más que factible. De hecho, si el foro donde estás cuenta con una base consolidada de jugadores, y créeme que no se necesitan muchos, y la temática ya gusta, puede permanecer abierto muchísimo tiempo. Yo mismo (cruzo lo dedos) no creo que me marche de los foros donde estoy y ahí ya llevo unos cuantos añitos.
Tampoco creo que reciclar personajes sea algo malo. Muchas veces nos olvidamos de que con un poco de creatividad, el mismo personaje puede haber cambiado de entorno de una manera que nos sea justificada y atractiva. Se me ocurren mil y una formas de darle coherencia a cualquier situación para que beneficie a mis personajes a la hora de encontrarles un nuevo hogar.
En resumen: Siempre que sepamos cuándo ha llegado el momento de cerrar la historia de nuestros personajes, todo irá bien. Ya duren veinte años o tres meses. Si el personaje ha quedado cerrado con sus objetivos, aspiraciones o con un desenlace inesperado pero satisfactorio, podremos sentirnos orgullosos de su recorrido.
¡Buen inicio de semana! =)
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futfemspain · 2 years
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No tía, en la carta dejaron claro que nunca pidieron un cambio de entrenador y estoy de acuerdo con tu anon. Vamos que algo realmente ha cambiado, si quieres nominarnos a todos como Vilda lovers, hazlo 🤷🏻‍♀️
Pero viajaron en mejor clase, hizo muchos cambios y se ríen de J que no jugó. La verdad es como pensáis: todos entendisteis que habían pedido un cambio de entrenador cuando no fue así. Dicho esto, no he visto el partido porque tengo que ir a trabajar, no estoy desempleada como todas las que solo lo vieron para insultar a las chicas.
Anon 👀
Como ha debido ser!! Como es para que las jugadoras aludan a su salud mental para no ir a ese infierno. Tu crees que después de lo que le hicieron pasar a ella a Walls y compañia quieren volver ahí cuando tenían caras desencajadas. De verdad os creeis las mentiras? De verdad sois tan innocent es? Que se fue querella y el cuerpo técnico NO ha cambiado y solo añadieron a Blanca. Misma historia diferente dictador.
Desde el 4 de abril se sabía que la jugadora de Jamaica más importante no iba a ir. Que clase de staff técnico y de entrenador hay en una selección para que lo sepa twitter y ellas no? A ver si te piensas que todos los problemas se solucionan con un vuelo de primera clase.
Este paron si fuera serio nos tendríamos que haber medido contra Alemania, Inglaterra o Francia. Que son los equipos que nos plantan cara de verdad no Jamaica
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vavalladolid · 3 months
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Pablo Motos se despide de la audiencia de ‘El Hormiguero’ y comunica su parón a Antena 3: “Se acaba”
https://www.elegimaldia.es/pablo-motos-se-despide-de-la-audiencia-de-el-hormiguero-y-comunica-su-paron-a-antena-3-se-acaba/
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Volver a ser yo - Marta Pérez (@ladegirona_) (2024)
Un recorrido poético para reencontrarse con uno mismo y recordar que perderse forma parte del camino. Cuando empecé este viaje no sabía dónde acabaría, simplemente me senté en el tren, miré por la ventana y vi la vida pasar, parada tras parada. Mentiría si dijera que el recorrido fue fácil porque estuvo lleno de baches, parones, subidas y bajadas, encuentros y despedidas. Hubo momentos buenos,…
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¿Cuáles son los próximos partidos de clubes en los amistosos de pretemporada?
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¿Cuáles son los próximos partidos de clubes en los amistosos de pretemporada?
Calendario de amistosos
El calendario de amistosos es una parte fundamental en la preparación de cualquier equipo deportivo. Estos encuentros, que no forman parte de competiciones oficiales, permiten a los equipos probar diferentes estrategias, dar minutos de juego a jugadores menos habituales y afinar la forma física de cara a los compromisos oficiales.
Los calendarios de amistosos suelen programarse durante los periodos de descanso de las ligas y competiciones oficiales, como pretemporadas o parones internacionales. Los equipos suelen enfrentarse a rivales de diferentes categorías y países para probarse en situaciones diversas y enfrentarse a estilos de juego variados.
Estos partidos son una excelente oportunidad para los entrenadores de evaluar el rendimiento de sus jugadores en un ambiente menos competitivo y más relajado. Además, los amistosos permiten a los equipos generar ingresos adicionales a través de la venta de entradas y derechos televisivos.
En resumen, el calendario de amistosos es una herramienta clave en la planificación de la temporada de cualquier equipo deportivo. A través de estos encuentros, los equipos pueden prepararse de la mejor manera posible para afrontar los desafíos que les esperan en las competiciones oficiales, mientras brindan a los aficionados la oportunidad de disfrutar del fútbol en un ambiente distendido y festivo.
Equipos participantes
Los equipos participantes son parte fundamental de cualquier competencia deportiva o evento. En el contexto de los deportes de equipo, como el fútbol, baloncesto, voleibol, entre otros, los equipos participantes se conforman por un grupo de atletas que representan a una entidad, ya sea un club, una ciudad o un país.
La diversidad de equipos participantes en una competencia agrega emoción y rivalidad a los encuentros. Cada equipo tiene sus propias estrategias, fortalezas y debilidades, lo que crea un ambiente competitivo y emocionante para los espectadores.
Los equipos participantes se preparan arduamente para enfrentar a sus rivales, entrenando bajo la supervisión de entrenadores y especialistas en diversas áreas como la preparación física, mental y táctica. Además, los equipos suelen contar con una base de seguidores fieles que los alientan en cada encuentro, lo que le agrega un componente social y de comunidad a la competencia.
En eventos como la Copa Mundial de Fútbol, los Juegos Olímpicos o ligas deportivas profesionales, la calidad de los equipos participantes es un factor determinante en la emoción y la calidad del espectáculo. Los aficionados tienen la oportunidad de apoyar a sus equipos favoritos y presenciar partidos memorables entre los mejores competidores del mundo.
En resumen, los equipos participantes son la esencia de cualquier competencia deportiva, aportando talento, pasión y competitividad a cada encuentro. ¡Que gane el mejor equipo!
Fechas de los encuentros
Las fechas de los encuentros son momentos únicos de conexión y pasión que se viven entre dos personas. Estos encuentros pueden ser planificados con anticipación o surgir de manera espontánea, pero independientemente de cómo se den, siempre generan una energía especial y una intimidad compartida.
Las fechas pueden llevarse a cabo en una variedad de lugares, desde cenas románticas en elegantes restaurantes hasta paseos por el parque disfrutando de la naturaleza. Lo importante no es tanto el lugar en sí, sino la compañía y la complicidad que se establece entre las personas que se encuentran.
Durante las fechas, se comparten risas, conversaciones interesantes, miradas cómplices y gestos cariñosos. Se crea un ambiente de complicidad y confianza que permite que la relación entre las personas se fortalezca y se profundice.
Es importante recordar que las fechas de los encuentros no tienen por qué ser siempre perfectas. Lo importante es la autenticidad y la honestidad que se vive durante esos momentos. Las risas compartidas, los silencios cómodos y las muestras de cariño son los ingredientes que hacen que una fecha sea memorable y especial.
En resumen, las fechas de los encuentros son instancias para nutrir las relaciones, fortalecer los lazos emocionales y disfrutar de la compañía del otro. Son momentos de complicidad, pasión y afecto que alimentan el amor y la conexión entre las personas.
Resultados recientes
Los resultados recientes son un reflejo de nuestras acciones pasadas. En el mundo del deporte, los resultados recientes son la culminación de semanas, meses o incluso años de entrenamiento y dedicación. Ya sea en el fútbol, baloncesto, tenis u otros deportes, los resultados recientes son el fruto del arduo trabajo de los atletas y sus equipos.
En el ámbito académico, los resultados recientes pueden ser el reflejo del esfuerzo y la dedicación de los estudiantes en sus estudios. Obtener buenas calificaciones es el resultado de horas de estudio, comprensión de los temas y preparación para exámenes.
En el mundo laboral, los resultados recientes pueden significar el éxito de un proyecto, la consecución de un objetivo importante o el reconocimiento por un trabajo bien hecho. Los resultados recientes son la prueba palpable de nuestro desempeño y nuestra capacidad para alcanzar metas.
Es importante recordar que los resultados recientes no definen nuestro futuro, sino que son una fotografía de nuestro presente. Ya sea en el deporte, la academia o el trabajo, los resultados recientes son una oportunidad para aprender, mejorar y seguir creciendo. Celebrar los logros, analizar los errores y establecer nuevos objetivos son pasos fundamentales para continuar avanzando y alcanzar el éxito en cualquier área de nuestra vida. ¡Sigue esforzándote y los resultados seguirán llegando!
Preparación física de los clubes
La preparación física de los clubes deportivos es un aspecto fundamental para el rendimiento y la competitividad de los equipos en cualquier disciplina. Este proceso implica una serie de actividades diseñadas para mejorar la condición física, la resistencia, la fuerza y la velocidad de los jugadores.
Uno de los elementos clave en la preparación física de los clubes es el entrenamiento cardiovascular, que ayuda a mejorar la resistencia y la capacidad aeróbica de los deportistas. Esto se logra a través de ejercicios como correr, nadar o andar en bicicleta, que elevan la frecuencia cardíaca y mejoran la circulación sanguínea.
Otro aspecto importante es el trabajo de fuerza, que se realiza mediante ejercicios de levantamiento de pesas, entrenamiento con bandas elásticas o ejercicios de propiocepción. Estas actividades fortalecen los músculos y previenen lesiones, lo que contribuye a un mejor desempeño en el campo de juego.
Además, la flexibilidad es fundamental en la preparación física de los clubes, ya que ayuda a prevenir lesiones y mejora el rango de movimiento de los jugadores. Por ello, se incluyen ejercicios de estiramiento y movilidad articular en las sesiones de entrenamiento.
Por último, la recuperación es un aspecto clave en el proceso de preparación física de los clubes. Los deportistas necesitan tiempo para descansar y recuperarse después de los entrenamientos y los partidos, por lo que se incorporan técnicas de relajación, masajes y tratamientos de fisioterapia para garantizar una óptima recuperación muscular.
En resumen, la preparación física de los clubes deportivos es un proceso integral que abarca diferentes aspectos para mejorar el rendimiento de los jugadores y garantizar su bienestar físico. Con un enfoque adecuado en el entrenamiento cardiovascular, la fuerza, la flexibilidad y la recuperación, los equipos pueden alcanzar su máximo potencial en la cancha.
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guardianasdelrpg · 1 year
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BÚSQUEDA DE "PARTNER"
¡Hola! Llevo en el mundo del rol bastantes años aunque también es verdad que a lo largo de todo ese tiempo, por diversos motivos, he tenido parones de meses sin rolear. El caso es que en la actualidad no conozco a nadie ya por estos lares, los foros ya duran muy poco y me cuesta socializar en otros tantos pues es una realidad que mucha gente tiene su grupo de personas de confianza y rolean entre ellos.
Por eso busco a alguien que esté más o menos en la misma situación que yo y que quiera buscar a alguien comprometido con el que llevar tramas y poder desarrollarlas.
He dejado más datos de lo que busco en mi tumblr pero os dejo el enlace por si acaso:
https://www.tumblr.com/ladelrpg/720574466896396288/b%C3%BAsqueda-de-partner?source=share
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alexadd77 · 6 months
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Patti Smith - People Have The Power 7" 1988 Arista - Europe. Patti Smith volvía con el álbum Dream of Life, tras un largo paron, siendo el single principal, People have the power, clásico atemporal y composición a medias con su pareja Fred "Sonic" Smith, (guitarra de MC5) el bonito retrato de portada es de Robert Mapplethorpe.#pattismith #peoplehavethepower #powerofthepeople #poetry #punkgirl #newwave #punk #pop #punkrock #7" #45rpm #instavinyl #rock #rockgirl #rock #woman #vinylcollection #vinyljunkie #fredsonicsmith #vinylrecords #vinylcollectionpost #recordcover #recordcollection #vinilo #recordcollector #artwork #design #robertmapplethorpe
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angelariasdominguez · 11 months
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§ 3.180. Johnny Staccato (1959)
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Serie de Televisión emitida entre septiembre de 1959 hasta marzo de 1960. Jazz, mucha música y un ambiente de bares, malas chicas y la fuerza del más fuerte que conforman un ambiente de bares (el Waldo, principalmente) mujeres alegres, alcohólicos en vía de reforma y toda un conjunto de mitos y tópicos sobre el jazz y sus interpretes.
La serie tiene 27 capítulos de 25 minutos. Multitud de directores dirigen los episodios: John Cassavetes, Robert B. Sinclair, Boris Sagal, Richard Whorf, John Brahm, Jim Hogan, Paul Henreid, Bernard Girard, Robert Parrish, y Joseph Pevney.
El inspirador musical el Elmer Bernstein, que aprovecha las introducciones, los parones y cambios de plano y de escena para introducir música de jazz a todo tren, desfilando por los diferentes capítulos muchos músicos clásicos del Jazz americano. 
Bien rodada, con multitud de tomas en escenarios naturales -trenes, calles, coches, bares- y con gente corriente haciendo su vida y, sobre todo, tomando copas. 
Interesante propuesta que veré a pequeñas dosis. Un par de capítulos cada vez.
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redtnjalisco · 1 year
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Este viernes se reanudará la actividad en el Apertura 2023 de la Liga BBVA MX Femenil tras una pausa por la Fecha FIFA del mes de septiembre, que formó parte del clasificatorio de la Copa Oro W 2024 que se disputará en Estados Unidos. De acuerdo a un comunicado de prensa, en punto de las 17:00 horas, con el duelo entre Necaxa y Rayadas en la cancha del Estadio Victoria, se retomarán las acciones del torneo, en el que hasta el momento se han disputado 11 Fechas y se han marcado 333 goles, siendo Maricarmen Reyes de Tigres, la líder... https://talajalisconoticias.com/se-reanuda-este-viernes-la-liga-mx-femenil-tras-el-paron-de-la-fecha-fifa/?feed_id=11699&_unique_id=6516374fa173a
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