#duskwave
Explore tagged Tumblr posts
Text
6 notes
·
View notes
Text
😀IVE BEEN MAINING THIS CHAMP FOR THREE Y EARS AND I??? JUST LEARNED ABOUT THIS TODAY????? HELLO
#toka talks#BROTHER. WHAT#HELP ME#im using my hotspot to fuck around in practice tool (cant play any real g ames bc ping fluctuates between 100-400)#and i was like “omg wtf when did they change moonshots name”#“wait when did they change DUSKWAVE”#AND I GO TO THE WIKI N SEE THIS#HELLPP#this is so cool though#im so confused why they would. do this but its neat#(sound of mental illness) now what are the lore implications here#nothing if im being honest
1 note
·
View note
Text
Investing in T-shirts! The biggest beneficiaries of Gear Adjustments!
For fashion aficionados like myself, Gear Adjustment is the most exciting part of the upcoming Season. Being able to make small changes to the way your gear is worn is something that opens up a ton of customization while requiring less new stuff (though I'm sure it required a lot of work to add). With that said, for the moment, it is looking like they are limiting the feature to caps and t-shirts. I don't personally think caps are changed very much by the ability to flip them, they're all pretty good as they are, after all. But for t-shirts, being able to oversize them is actually really big. Pun unintended.
T-shirts have the tendency to be modeled in a way that makes them cling really tightly to your character's body, and it is has never looked right to me. Looking at the clothing choices I see in my multiplayer games, I get the impression that is the general sentiment, as well. Oversizing shirts solves their central problem, loosening them up and giving you a less constrained silhouette. In this post, I wanna highlight what I think are the biggest winners of this change are. Shirts I think you should pay attention to once the patch hits.
That said, I should highlight that since we don't have the patch yet I am only assuming these will be Adjustable. We cannot know for sure until the we get the update.
I've picked out ten T-shirts I think are the standouts, split into a couple of different categories, starting with the ones I think you all expected to see here:
Annaki Accessories!
I have to imagine that the Annaki Bracelet Tee and Annaki Choker Tee were some of the first shirts that came to mind when you think of noteworthy T-shirts in this game. They've got nice, dusty colors, the big Annaki A in slick silver, and of course their signature accessories. Oversizing these I think will amplify their punk aesthetic even more, because there's nothing punk about tight-fitting clothing.
Unless it's leather.
And leather these are not.
High-fives for Tie-Dyes!
Tie-Dyes are really fun with their bright, trippy patterns, so it's no surprise that the Takoroka Rainbow Tie Dye and the Takoroka Galactic Tie Dye are some of the better T-shirts in the game. We did see the Rainbow Tie Dye get Adjusted in the reveal trailer, and is it just me or does that just seem right for these kinds of shirts? Something about them screams "wear me at one size larger."
Ride the Wave!
Next up, we've got the Firewave Tee, Icewave Tee, and the Vaporwave Tee. There is also a Duskwave Tee, but I am personally not a big fan of the shade of orange they use for the bottom half of that shirt. That said, I think the gradient on these shirts them really make them stand out from the rest, and their color palettes are just very nice and evocative.
Assorted Graphic Tees!
These three don't have a common throughline aside from all being graphic tees, but I think they all have something to recommend them by. The Eelzebub Tee has a really gnarly, radiation-green design that is just really cool, giving an outfit something really eye-catching while still staying nice and simple.
The Green Tee is interesting because its big bold graphic lettering actually extend across the side and even a bit onto the back of your character, which gives it a really unique look I don't think any other clothes can replicate.
Finally, I just think the Mint Tee looks nice. Its color is pretty unique amongst shirts, and the white print design is decorative without being overbearing.
And these were my picks for the T-shirts to keep in mind come Drizzle Season 2023. Were there any others you feel I missed? If so, please tell me in the notes!
105 notes
·
View notes
Text
Frank Sinatra - "My Way" (duskwave)
youtube
8 notes
·
View notes
Text
Just a sketch of me and @blueraslollipop transformers ocs. Rebel and Dropzone in the green and blue belong to me. Duskwave in the purple is not mine.
Dropzone joined the Decepticons to change the world for those in the pits of Kaon. When they left her for dead and the Autobots picked her up, her whole world flipped upside down. But still, she remembers why she joined the fight in the first place.
6 notes
·
View notes
Text
there's some really cool gear in the Fresh Season (i'm obsessed with how well the Plum Casuals go with my beloved Duskwave Tee!!), but above all else, i absolutely love how the new Grizzco reward (Astro Wear) looks with any other combination of gear! it fits great with any of the Grizzco headgear, but some of my favorites are the Painter's Mask i still wish i had the Air Gills :( and the Party Hard Hat, and literally any boots!!
pictures maybe later. they're on my Switch and i don't feel like going through the transfer process at the moment, but Splatoon is finally awakening my sense of style and i'm loving it!
2 notes
·
View notes
Text
Why I don't main the Octobrush anymore
so you all know that I once mained the Octobrush before switching to the Dualie Squelchers and Hero Shot, tbh it's not the Nouveau version its the regular version, tbh I don't even know why I mained this, basically probably when I was about 16, and I was wearing my Duskwave Tee and the Home-Team Catcher, and Black Trainers... I wasn't even a pro at this yet, I feel like the last time I used this brush is on my first splatfest, where it was Drums vs Guitar vs Keyboard... Drums lost anyway bc It was Shiver's team (And I don't like her), but yeah I don't know when I'll get back to playing this weapon, I might main it on occasions or whatever but yeah
0 notes
Text
RetroSynth Records Live Stream - 100% Live DJ Set with Dan Eachus
RetroSynth Records Live Stream – 100% Live DJ Set with Dan Eachus
Welcome to our 100% Live DJ set with your host, Dan Eachus, President of RetroSynth Records, and part of the band/collective Neutron Dreams. We will be showcasing RetroSynth Records artists, including from all 3 of our sublabels: RetroSynth / Diskonekt / Synthetix We may also be giving away free music, so be sure to listen and join in on the fun! #duskwaves #synthlab #electronica #livemusic…
View On WordPress
#80smusic#art#artist#cyberpunk#dance#electronicmusic#follow#hiphop#instagood#instagram#love#music#musica#musichistory#musician#musictopten#musicvideo#newmusic#newretrowave#rap#retro#retrosynth#retrowave#singer#synthwave
2 notes
·
View notes
Text
League of Legends Yama 10.8'de Ormanı Dengeliyor..
League of Legends için son güncelleme , orman pozisyonunda bazı yeni değişiklikler getirmeyi hedefliyor, early game ormancıların zayıflığını ortaya çıkarıyor ve bu pozisyonların getirdiği geç oyun gücünü sınırlıyor. **Riot**, orman pozisyonunu yeniden yapılandırmaya çalışıyor, bazı ormancıların maçların başlangıcında kullandığı agresif taktikleri değiştiriyor, bunun yerine early game farm için daha büyük ödüller sunuyor. Ormandaki düşük sağlığa düşenler için bir ormancıyı zor durumda tutmak için ekstra destek de ekleniyor. Geliştiricilere göre, "Ormancılar bir rol olarak uygun şekilde etkilidir, ancak etkili olabilmek için agresif bir erken mevcudiyete sahip olmaları gerektiği algısını azaltmak istiyoruz. Bunun yerine, uygun farm yoluyla onlara daha fazla kişisel güç için fırsatlar veriyoruz. oyun ilerliyor. " ![league-of-legends-yama-108-de-ormani-dengeliyor](https://media.durmaplay.com/images/news/league-of-legends-yama-108-de-ormani-dengeliyor-durmaplay-wallpaper-2.jpg) Orman kampı XP, 9+ seviyelerinde 1.35x daha fazla çarpılarak kamp başına 10-13 DP daha ekleniyor. Bir dizi orman eşyası da parlatıldı: * Avcı Palası Eşsiz Pasif - Tırnak: Artık% 30 maksimum sağlığın altındayken% 50 daha fazla iyileşir. * Avcı Tılsımı Eşsiz Pasif - Diş: Artık% 30 maksimum sağlığın altındayken% 50 daha fazla iyileşir. * Avcı Kılıcı Eşsiz Pasif - Diş / Tırnak: Artık% 30 maksimum sağlığın altındayken% 50 daha fazla iyileşir. * Stalker'ın Kılıcı Eşsiz Pasif - Diş / Tırnak: Artık% 30 maksimum sağlığın altındayken% 50 daha fazla iyileşir. * Her zaman olduğu gibi, bazı şampiyonlar mevcut metaya uyacak şekilde yeniden dengeleniyor: Aphelios Aphelios şimdi yüzde 3/6/9/12/15/18 ilave zırh nüfuzu yerine 2/4/6/8/10/12 ölümcül alacak. Nerf: Silah etkinliğinin temel hasarı ve bekleme süreleri artık 9 yerine 13 seviyenin üzerinde. Bu ay, saldırı, bağlama tutulması, duskwave ve nöbet için aynı. Kül Buff: Ashe Ranger'ın odak saldırı hızı artık% 20/25/30/35/40 yerine% 20/30/40/50/60 olacak. Evelynn Buff: Evelynn'in Nefret Spike temel hasarı 30/35/40/45/50'ye (90/105/120/135/150 maksimum hasar) yükseltildi. Kalista Nerf: Kalista'nın temel zırhı 23'ten 21'e düşürüldü. Nerf: Kalista'nın Rend yavaşlatma etkileri% 10/18/26/34 / 42'ye düşürüldü Efendi yi Nerf: Master Yi'nin Highlander bonus saldırı hızı% 25/45 / 65'e düşürüldü. Orianna Buff: Orinanna'nın Komutanlığı: Ahenksizlik müttefiki acele / düşman yavaşlaması% 30/35/40/45 / 50'ye yükseltildi Buff: Orinanna'nın Komutanlığı: Koruma kalkanı oranı 0,5 yetenek gücüne yükseltildi. Ryze Buff: Ryze'nin temel istatistikleri artırıldı. Sağlık (575), zırh (22) ve saldırı gücü (56) küçük bir artışla arttı. Buff: Ryze'nin Overlord bonus hareket hızı, 2 rune tüketirken% 28/32/36/40 / 44'e yükseltildi. Seena Nerf: Senna'nın pasif Absolution sis örtüsünün yumurtlama şansı Senna'nın öldürmediği kölelerde% 22'ye düşürüldü. ayar Nerf: Sett'in Haymaker temel hasarı 80/105/130/155/180'e düşürüldü. Soraka Buff: Soraka'nın temel mana havuzu 425'e çıkarıldı. Buff: Soraka'nın Starcall mana bedeli 45/50/55/60 / 65'e düşürüldü. Tristana Buff: Tristana'nın Patlayıcı Yük patlaması hasar oranı% 50/75/100/125 / 150'ye yükseltildi. Urgot Hata düzeltmesi: Ugrot'un Disdain ekstra hareket hızı kısa çizgisinin oluşmamasına neden olan hata düzeltildi. Bugfix: Urgot şimdi, 10.6 yamından istendiği gibi, düşman şampiyonu fırlatıldığında sersemletme süresi ve geçen süre dahil olmak üzere toplam CC süresinin toplam 1,5 saniyesine sahip. Buff: Urgot'un Ölüm Ötesinde Korku bekleme süresi 100/85/70 saniyeye düşürüldü. Varus Nerf: Varus'un Yolsuzluk Zinciri dolum süresi 130/100/70 saniyeye çıkarıldı. Xayah Buff: Xayah'ın Bladecaller ilave tüy vuruş hasarı, tüy başına% 5 daha az hasara yükseltildi. Sizlerde [League of Legends](https://www.durmaplay.com/tr/search?query=lol) ürünlerine avantajlı fiyatlarla sahip olabilmek için **Durmaplay**'i ziyaret etmeyi unutmayın. https://www.durmaplay.com/tr/store/league-of-legends/news/league-of-legends-yama-108-de-ormani-dengeliyor?utm_source=dlvr.it&utm_medium=tumblr
1 note
·
View note
Note
asign me an aesthetic tag
I feel like youd just have an emoji for your aes tag tbh, like ☾ or something similar like ♞. Duskwave sounds cool too tho
4 notes
·
View notes
Text
League of Legends is getting its most complex champion ever, and he carries 5 weapons
Riot Games says Aphelios, the "huge mind, miserable moon boi" who's presently advancing toward League of Legends, is "the most perplexing victor" it's at any point made. That intricacy is the consequence of his one of a kind unit, which is so not the same as those of different characters in the game that Riot made a one of a kind HUD for Aphelios to help it. Aphelios conveys five weapons, each with a novel essential assault. He assaults with the one in his principle hand (Q), and conveys another in his spur of the moment (R) that he can swap to whenever with W. The catch is that he can't pick which weapons he's pressing: Each of them has 50 ammunition, and when it runs dry it's naturally swapped out for the following weapon in line that is not as of now prepared, while the unfilled weapon goes as far as possible of the line to "revive." And on the grounds that the swap sidesteps the random, the request wherein they cycle will change all through the game. His definitive, Moonlight Vigil, will likewise fluctuate contingent upon the weapon prepared. It starts the equivalent for every one of them, with a "moon bomb" that detonates on contact with the principal foe it hits, doing region of-impact harm to close by adversaries. In any case, after the explosion, he catches up with "improved fundamental assaults" from his principle hand weapon against all adversaries trapped in the blast. https://youtu.be/sSgyzHDuDkU
Calibrum, the Rifle
Calibrum is a poke/harass weapon. Its basic attacks have extra range. When abilities deal damage with Calibrum, they mark enemies hit. Aphelios can right-click marked enemies anywhere on the map to follow up with a basic attack from his off-hand weapon (or his non-Calibrum weapon, in cases where he swaps Calibrum to his off-hand before firing). This attack detonates other nearby marks for bonus damage against the marked targets.Q: Moonshot - Fire a skillshot that damages the first unit hit and marks them.R: Moonlight Vigil's follow-up attacks mark all enemies hit. These marks deal higher damage when consumed.
Severum, the Scythe Pistol
Severum is a sustain weapon that heals Aphelios for a portion of the damage it deals. Overhealing from Severum is converted into a small shield.Q: Onslaught - Gain movement speed and rapidly fire your main-hand and off-hand weapons at the nearest enemy, prioritizing champions. Onslaught shots behave like basic attacks but deal reduced damage.R: Moonlight Vigil grants Aphelios a flat heal.
Gravitum, the Cannon
Gravitum is a utility weapon that applies a decaying slow to enemies.Q: Eclipse - Damage and root all enemies on the map affected by Gravitum's slow. Eclipse doesn't use Aphelios' off-hand weapon.R: Moonlight Vigil's follow-up attacks apply a massively increased slow.
Infernum, the Flamethrower
Infernum is an AoE/waveclear weapon. It deals increased basic attack and ability damage and creates a damage cone behind enemies hit.Q: Duskwave - Spout a wave of flame, damaging enemies. Then basic attack all enemies hit with your off-hand weapon.R: Moonlight Vigil's follow-up attacks create damage circles around enemies hit instead of damage cones behind them.
Crescendum, the Chakram
Crescendum is a close-range DPS weapon that behaves like a boomerang. Once Aphelios basic attacks with Crescendum he can't attack again until it returns to him, but his attack resets when it does. Attack speed increases Crescendum's travel speed instead. The closer Aphelios is to his target, the less distance Crescendum has to travel—and the faster Aphelios can attack. When abilities or their follow-up attacks deal damage with Crescendum, they create temporary copies of it for each enemy hit that increase the strength of Crescendum's basic attack.Q: Sentry - Deploy a turret that shoots the nearest target with your off-hand weapon.R: If Moonlight Vigil hits fewer than three enemies, its follow up attacks still increase the damage of Crescendum's basic attacks as if at least three enemies were hit. Read the full article
0 notes
Text
#mine#aesthetic#sunset#duskwave#dusk#darkwave#coldwave#suburbcore#places#exterior#exteriors#core#americacore#small artist#underground music
5 notes
·
View notes
Text
League of Legends Yama 10.8'de Ormanı Dengeliyor..
League of Legends için son güncelleme , orman pozisyonunda bazı yeni değişiklikler getirmeyi hedefliyor, early game ormancıların zayıflığını ortaya çıkarıyor ve bu pozisyonların getirdiği geç oyun gücünü sınırlıyor. **Riot**, orman pozisyonunu yeniden yapılandırmaya çalışıyor, bazı ormancıların maçların başlangıcında kullandığı agresif taktikleri değiştiriyor, bunun yerine early game farm için daha büyük ödüller sunuyor. Ormandaki düşük sağlığa düşenler için bir ormancıyı zor durumda tutmak için ekstra destek de ekleniyor. Geliştiricilere göre, "Ormancılar bir rol olarak uygun şekilde etkilidir, ancak etkili olabilmek için agresif bir erken mevcudiyete sahip olmaları gerektiği algısını azaltmak istiyoruz. Bunun yerine, uygun farm yoluyla onlara daha fazla kişisel güç için fırsatlar veriyoruz. oyun ilerliyor. " ![league-of-legends-yama-108-de-ormani-dengeliyor](https://media.durmaplay.com/images/news/league-of-legends-yama-108-de-ormani-dengeliyor-durmaplay-wallpaper-2.jpg) Orman kampı XP, 9+ seviyelerinde 1.35x daha fazla çarpılarak kamp başına 10-13 DP daha ekleniyor. Bir dizi orman eşyası da parlatıldı: * Avcı Palası Eşsiz Pasif - Tırnak: Artık% 30 maksimum sağlığın altındayken% 50 daha fazla iyileşir. * Avcı Tılsımı Eşsiz Pasif - Diş: Artık% 30 maksimum sağlığın altındayken% 50 daha fazla iyileşir. * Avcı Kılıcı Eşsiz Pasif - Diş / Tırnak: Artık% 30 maksimum sağlığın altındayken% 50 daha fazla iyileşir. * Stalker'ın Kılıcı Eşsiz Pasif - Diş / Tırnak: Artık% 30 maksimum sağlığın altındayken% 50 daha fazla iyileşir. * Her zaman olduğu gibi, bazı şampiyonlar mevcut metaya uyacak şekilde yeniden dengeleniyor: Aphelios Aphelios şimdi yüzde 3/6/9/12/15/18 ilave zırh nüfuzu yerine 2/4/6/8/10/12 ölümcül alacak. Nerf: Silah etkinliğinin temel hasarı ve bekleme süreleri artık 9 yerine 13 seviyenin üzerinde. Bu ay, saldırı, bağlama tutulması, duskwave ve nöbet için aynı. Kül Buff: Ashe Ranger'ın odak saldırı hızı artık% 20/25/30/35/40 yerine% 20/30/40/50/60 olacak. Evelynn Buff: Evelynn'in Nefret Spike temel hasarı 30/35/40/45/50'ye (90/105/120/135/150 maksimum hasar) yükseltildi. Kalista Nerf: Kalista'nın temel zırhı 23'ten 21'e düşürüldü. Nerf: Kalista'nın Rend yavaşlatma etkileri% 10/18/26/34 / 42'ye düşürüldü Efendi yi Nerf: Master Yi'nin Highlander bonus saldırı hızı% 25/45 / 65'e düşürüldü. Orianna Buff: Orinanna'nın Komutanlığı: Ahenksizlik müttefiki acele / düşman yavaşlaması% 30/35/40/45 / 50'ye yükseltildi Buff: Orinanna'nın Komutanlığı: Koruma kalkanı oranı 0,5 yetenek gücüne yükseltildi. Ryze Buff: Ryze'nin temel istatistikleri artırıldı. Sağlık (575), zırh (22) ve saldırı gücü (56) küçük bir artışla arttı. Buff: Ryze'nin Overlord bonus hareket hızı, 2 rune tüketirken% 28/32/36/40 / 44'e yükseltildi. Seena Nerf: Senna'nın pasif Absolution sis örtüsünün yumurtlama şansı Senna'nın öldürmediği kölelerde% 22'ye düşürüldü. ayar Nerf: Sett'in Haymaker temel hasarı 80/105/130/155/180'e düşürüldü. Soraka Buff: Soraka'nın temel mana havuzu 425'e çıkarıldı. Buff: Soraka'nın Starcall mana bedeli 45/50/55/60 / 65'e düşürüldü. Tristana Buff: Tristana'nın Patlayıcı Yük patlaması hasar oranı% 50/75/100/125 / 150'ye yükseltildi. Urgot Hata düzeltmesi: Ugrot'un Disdain ekstra hareket hızı kısa çizgisinin oluşmamasına neden olan hata düzeltildi. Bugfix: Urgot şimdi, 10.6 yamından istendiği gibi, düşman şampiyonu fırlatıldığında sersemletme süresi ve geçen süre dahil olmak üzere toplam CC süresinin toplam 1,5 saniyesine sahip. Buff: Urgot'un Ölüm Ötesinde Korku bekleme süresi 100/85/70 saniyeye düşürüldü. Varus Nerf: Varus'un Yolsuzluk Zinciri dolum süresi 130/100/70 saniyeye çıkarıldı. Xayah Buff: Xayah'ın Bladecaller ilave tüy vuruş hasarı, tüy başına% 5 daha az hasara yükseltildi. Sizlerde [League of Legends](https://www.durmaplay.com/tr/search?query=lol) ürünlerine avantajlı fiyatlarla sahip olabilmek için **Durmaplay**'i ziyaret etmeyi unutmayın. https://www.durmaplay.com/tr/store/league-of-legends/news/league-of-legends-yama-108-de-ormani-dengeliyor?utm_source=dlvr.it&utm_medium=tumblr
0 notes
Text
League of Legends Yama 10.8'de Ormanı Dengeliyor..
League of Legends için son güncelleme , orman pozisyonunda bazı yeni değişiklikler getirmeyi hedefliyor, early game ormancıların zayıflığını ortaya çıkarıyor ve bu pozisyonların getirdiği geç oyun gücünü sınırlıyor. **Riot**, orman pozisyonunu yeniden yapılandırmaya çalışıyor, bazı ormancıların maçların başlangıcında kullandığı agresif taktikleri değiştiriyor, bunun yerine early game farm için daha büyük ödüller sunuyor. Ormandaki düşük sağlığa düşenler için bir ormancıyı zor durumda tutmak için ekstra destek de ekleniyor. Geliştiricilere göre, "Ormancılar bir rol olarak uygun şekilde etkilidir, ancak etkili olabilmek için agresif bir erken mevcudiyete sahip olmaları gerektiği algısını azaltmak istiyoruz. Bunun yerine, uygun farm yoluyla onlara daha fazla kişisel güç için fırsatlar veriyoruz. oyun ilerliyor. " ![league-of-legends-yama-108-de-ormani-dengeliyor](https://media.durmaplay.com/images/news/league-of-legends-yama-108-de-ormani-dengeliyor-durmaplay-wallpaper-2.jpg) Orman kampı XP, 9+ seviyelerinde 1.35x daha fazla çarpılarak kamp başına 10-13 DP daha ekleniyor. Bir dizi orman eşyası da parlatıldı: * Avcı Palası Eşsiz Pasif - Tırnak: Artık% 30 maksimum sağlığın altındayken% 50 daha fazla iyileşir. * Avcı Tılsımı Eşsiz Pasif - Diş: Artık% 30 maksimum sağlığın altındayken% 50 daha fazla iyileşir. * Avcı Kılıcı Eşsiz Pasif - Diş / Tırnak: Artık% 30 maksimum sağlığın altındayken% 50 daha fazla iyileşir. * Stalker'ın Kılıcı Eşsiz Pasif - Diş / Tırnak: Artık% 30 maksimum sağlığın altındayken% 50 daha fazla iyileşir. * Her zaman olduğu gibi, bazı şampiyonlar mevcut metaya uyacak şekilde yeniden dengeleniyor: Aphelios Aphelios şimdi yüzde 3/6/9/12/15/18 ilave zırh nüfuzu yerine 2/4/6/8/10/12 ölümcül alacak. Nerf: Silah etkinliğinin temel hasarı ve bekleme süreleri artık 9 yerine 13 seviyenin üzerinde. Bu ay, saldırı, bağlama tutulması, duskwave ve nöbet için aynı. Kül Buff: Ashe Ranger'ın odak saldırı hızı artık% 20/25/30/35/40 yerine% 20/30/40/50/60 olacak. Evelynn Buff: Evelynn'in Nefret Spike temel hasarı 30/35/40/45/50'ye (90/105/120/135/150 maksimum hasar) yükseltildi. Kalista Nerf: Kalista'nın temel zırhı 23'ten 21'e düşürüldü. Nerf: Kalista'nın Rend yavaşlatma etkileri% 10/18/26/34 / 42'ye düşürüldü Efendi yi Nerf: Master Yi'nin Highlander bonus saldırı hızı% 25/45 / 65'e düşürüldü. Orianna Buff: Orinanna'nın Komutanlığı: Ahenksizlik müttefiki acele / düşman yavaşlaması% 30/35/40/45 / 50'ye yükseltildi Buff: Orinanna'nın Komutanlığı: Koruma kalkanı oranı 0,5 yetenek gücüne yükseltildi. Ryze Buff: Ryze'nin temel istatistikleri artırıldı. Sağlık (575), zırh (22) ve saldırı gücü (56) küçük bir artışla arttı. Buff: Ryze'nin Overlord bonus hareket hızı, 2 rune tüketirken% 28/32/36/40 / 44'e yükseltildi. Seena Nerf: Senna'nın pasif Absolution sis örtüsünün yumurtlama şansı Senna'nın öldürmediği kölelerde% 22'ye düşürüldü. ayar Nerf: Sett'in Haymaker temel hasarı 80/105/130/155/180'e düşürüldü. Soraka Buff: Soraka'nın temel mana havuzu 425'e çıkarıldı. Buff: Soraka'nın Starcall mana bedeli 45/50/55/60 / 65'e düşürüldü. Tristana Buff: Tristana'nın Patlayıcı Yük patlaması hasar oranı% 50/75/100/125 / 150'ye yükseltildi. Urgot Hata düzeltmesi: Ugrot'un Disdain ekstra hareket hızı kısa çizgisinin oluşmamasına neden olan hata düzeltildi. Bugfix: Urgot şimdi, 10.6 yamından istendiği gibi, düşman şampiyonu fırlatıldığında sersemletme süresi ve geçen süre dahil olmak üzere toplam CC süresinin toplam 1,5 saniyesine sahip. Buff: Urgot'un Ölüm Ötesinde Korku bekleme süresi 100/85/70 saniyeye düşürüldü. Varus Nerf: Varus'un Yolsuzluk Zinciri dolum süresi 130/100/70 saniyeye çıkarıldı. Xayah Buff: Xayah'ın Bladecaller ilave tüy vuruş hasarı, tüy başına% 5 daha az hasara yükseltildi. Sizlerde [League of Legends](https://www.durmaplay.com/tr/search?query=lol) ürünlerine avantajlı fiyatlarla sahip olabilmek için **Durmaplay**'i ziyaret etmeyi unutmayın. https://www.durmaplay.com/tr/store/league-of-legends/news/league-of-legends-yama-108-de-ormani-dengeliyor?utm_source=dlvr.it&utm_medium=tumblr
0 notes
Text
Frank Sinatra - "My Way" (duskwave)
youtube
6 notes
·
View notes
Text
League of Legends Yama 10.8'de Ormanı Dengeliyor..
League of Legends için son güncelleme , orman pozisyonunda bazı yeni değişiklikler getirmeyi hedefliyor, early game ormancıların zayıflığını ortaya çıkarıyor ve bu pozisyonların getirdiği geç oyun gücünü sınırlıyor. **Riot**, orman pozisyonunu yeniden yapılandırmaya çalışıyor, bazı ormancıların maçların başlangıcında kullandığı agresif taktikleri değiştiriyor, bunun yerine early game farm için daha büyük ödüller sunuyor. Ormandaki düşük sağlığa düşenler için bir ormancıyı zor durumda tutmak için ekstra destek de ekleniyor. Geliştiricilere göre, "Ormancılar bir rol olarak uygun şekilde etkilidir, ancak etkili olabilmek için agresif bir erken mevcudiyete sahip olmaları gerektiği algısını azaltmak istiyoruz. Bunun yerine, uygun farm yoluyla onlara daha fazla kişisel güç için fırsatlar veriyoruz. oyun ilerliyor. " ![league-of-legends-yama-108-de-ormani-dengeliyor](https://media.durmaplay.com/images/news/league-of-legends-yama-108-de-ormani-dengeliyor-durmaplay-wallpaper-2.jpg) Orman kampı XP, 9+ seviyelerinde 1.35x daha fazla çarpılarak kamp başına 10-13 DP daha ekleniyor. Bir dizi orman eşyası da parlatıldı: * Avcı Palası Eşsiz Pasif - Tırnak: Artık% 30 maksimum sağlığın altındayken% 50 daha fazla iyileşir. * Avcı Tılsımı Eşsiz Pasif - Diş: Artık% 30 maksimum sağlığın altındayken% 50 daha fazla iyileşir. * Avcı Kılıcı Eşsiz Pasif - Diş / Tırnak: Artık% 30 maksimum sağlığın altındayken% 50 daha fazla iyileşir. * Stalker'ın Kılıcı Eşsiz Pasif - Diş / Tırnak: Artık% 30 maksimum sağlığın altındayken% 50 daha fazla iyileşir. * Her zaman olduğu gibi, bazı şampiyonlar mevcut metaya uyacak şekilde yeniden dengeleniyor: Aphelios Aphelios şimdi yüzde 3/6/9/12/15/18 ilave zırh nüfuzu yerine 2/4/6/8/10/12 ölümcül alacak. Nerf: Silah etkinliğinin temel hasarı ve bekleme süreleri artık 9 yerine 13 seviyenin üzerinde. Bu ay, saldırı, bağlama tutulması, duskwave ve nöbet için aynı. Kül Buff: Ashe Ranger'ın odak saldırı hızı artık% 20/25/30/35/40 yerine% 20/30/40/50/60 olacak. Evelynn Buff: Evelynn'in Nefret Spike temel hasarı 30/35/40/45/50'ye (90/105/120/135/150 maksimum hasar) yükseltildi. Kalista Nerf: Kalista'nın temel zırhı 23'ten 21'e düşürüldü. Nerf: Kalista'nın Rend yavaşlatma etkileri% 10/18/26/34 / 42'ye düşürüldü Efendi yi Nerf: Master Yi'nin Highlander bonus saldırı hızı% 25/45 / 65'e düşürüldü. Orianna Buff: Orinanna'nın Komutanlığı: Ahenksizlik müttefiki acele / düşman yavaşlaması% 30/35/40/45 / 50'ye yükseltildi Buff: Orinanna'nın Komutanlığı: Koruma kalkanı oranı 0,5 yetenek gücüne yükseltildi. Ryze Buff: Ryze'nin temel istatistikleri artırıldı. Sağlık (575), zırh (22) ve saldırı gücü (56) küçük bir artışla arttı. Buff: Ryze'nin Overlord bonus hareket hızı, 2 rune tüketirken% 28/32/36/40 / 44'e yükseltildi. Seena Nerf: Senna'nın pasif Absolution sis örtüsünün yumurtlama şansı Senna'nın öldürmediği kölelerde% 22'ye düşürüldü. ayar Nerf: Sett'in Haymaker temel hasarı 80/105/130/155/180'e düşürüldü. Soraka Buff: Soraka'nın temel mana havuzu 425'e çıkarıldı. Buff: Soraka'nın Starcall mana bedeli 45/50/55/60 / 65'e düşürüldü. Tristana Buff: Tristana'nın Patlayıcı Yük patlaması hasar oranı% 50/75/100/125 / 150'ye yükseltildi. Urgot Hata düzeltmesi: Ugrot'un Disdain ekstra hareket hızı kısa çizgisinin oluşmamasına neden olan hata düzeltildi. Bugfix: Urgot şimdi, 10.6 yamından istendiği gibi, düşman şampiyonu fırlatıldığında sersemletme süresi ve geçen süre dahil olmak üzere toplam CC süresinin toplam 1,5 saniyesine sahip. Buff: Urgot'un Ölüm Ötesinde Korku bekleme süresi 100/85/70 saniyeye düşürüldü. Varus Nerf: Varus'un Yolsuzluk Zinciri dolum süresi 130/100/70 saniyeye çıkarıldı. Xayah Buff: Xayah'ın Bladecaller ilave tüy vuruş hasarı, tüy başına% 5 daha az hasara yükseltildi. Sizlerde [League of Legends](https://www.durmaplay.com/tr/search?query=lol) ürünlerine avantajlı fiyatlarla sahip olabilmek için **Durmaplay**'i ziyaret etmeyi unutmayın. https://www.durmaplay.com/tr/store/league-of-legends/news/league-of-legends-yama-108-de-ormani-dengeliyor?utm_source=dlvr.it&utm_medium=tumblr
0 notes