#dialogue de l'arbre
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TÍTIRO: ¿Dices que la planta medita? LUCRECIO: Digo que, si alguien medita en el mundo, es la planta. TÍTIRO: ¿Medita?... quizá el sentido de esta palabra me es oscuro. LUCRECIO: No te preocupes por ello. La falta de una sola palabra hace vivir mejor a la frase: se abre más vasta y propone al espíritu ser un poco más espíritu para colmar la laguna. TÍTIRO: No soy tan fuerte... no sé concebir que una planta medite. LUCRECIO: Pastor, lo que tú ves de un arbusto o de un árbol no es más que el exterior y el instante ofrecidos al ojo indiferente que no hace sino rozar la superficie del mundo. Pero la planta presenta a los ojos espirituales no un simple objeto de vida humilde y pasiva, sino un extraño deseo de trama universal. TÍTIRO: No soy más que un pastor, Lucrecio, sé indulgente con él. LUCRECIO: Meditar ¿no es profundizarse en el orden? Mira cómo el árbol ciego de miembros divergentes crece alrededor de sí mismo según la simetría. La vida en él calcula, levanta una estructura, e irradia su número mediante ramas y sus ramitas, y cada ramita su hoja, en los puntos mismos marcados en el naciente futuro... TÍTIRO: ¡Ay! ¿Cómo seguirte? LUCRECIO: No temas, pero escucha: cuando te viene en el alma una sombra de canción, un deseo de crear que te agarra de la garganta, ¿no sientes tu voz hincharse hacia el sonido puro? ¿No sientes cómo se funden tu vida y tu deseo hacia el sonido deseado cuya onda se levanta? Ah Títiro, una planta es un canto cuyo ritmo despliega una forma cierta y en el espacio expone un misterio del tiempo. Cada día levanta un poco más alto la carga de sus armaduras torcidas y entrega a millares sus hojas al sol, cada una delirando en su sitio en el aire, según lo que le viene de brisa y lo que cree su inspiración singular y divina... TÍTIRO: Pero tú mismo te conviertes en un árbol de palabras... LUCRECIO: Sí... la meditación radiante me embriaga... y siento todas las palabras en mi alma estremecerse. TÍTIRO: Te dejo en este estado admirable. Ahora tengo que reunir a mi rebaño. Ten cuidado con el fresco de la tarde, que llega tan rápido.
Paul Válery, Diálogo del árbol
#paul valéry#diálogo del árbol#dialogue de l'arbre#poesía#poésie#naturaleza#nature#meditación#méditation
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(Arpad Szenes, Le Grand Dialogue, vers 1956, huile sur toile, Centre Pompidou, Paris)
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Donner son temps
au pied de l'arbre qui protège,
à l'esprit du lieu grandissant
inscrit jusque dans les pierres du silence.
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(Dans la portée des ombres, extrait)
© Pierre Cressant
(jeudi 22 septembre 2005)
#poésie en prose#poème#poésie#poètes sur tumblr#french poetry#poésie contemporaine#poètes français#arpad szenes#peinture moderne#dans la portée des ombres
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A la découverte de la série Atelier
Je suis une fan de farming sim et de JRPG de longue date, mais ai toujours boudé la série des Atelier. J'avais acheté Atelier Rorona sur PS3 il y a une dizaine d'années, et l'avais bien rapidement laché pour cause d'ennui.
Sauf que voilà, Atelier Ryza 3 a été présenté au dernier Nintendo direct, et possédant le premier dans ma blibliothèque Steam, j'ai décidé de lui laisser une chance, sérieusement…
JRPG + jeu de ferme = Atelier
Je venais juste de terminer Xenoblade 3, après un marathon intensif de découverte de la trilogie, et le moins qu'on puisse dire, c'est que j'avais eu ma dose d'aventures épiques et de sauvetage du monde.Atelier Ryza, c'est tout l'inverse : un monde très coloré, un ton léger et sans morale (au premier abord seulement mais on en reparlera) et un gameplay relativement simple ; on récolte des compo, réalise des crafts d'alchimie, combat quelques mobs et découvre la vie tout à fait normale de nos personnages.
On ne va pas se mentir, dans la première moitié d'Atelier Ryza, il ne se passe pas grand chose… Et pourtant, j'ai du mal à mettre ce point en négatif. C'est tellement rafraichissant de ne pas avoir à sauver le monde et à juste vivre une tranche de vie.
S'il y a bien une chose qui m'a choquée dans ce jeu, c'est que pour la première fois, j'avais vraiment l'impression de faire de l'artisanat, avec un système complexe mais pas trop prise de tête, donnant une véritable satisfaction à chaque création d'objet, qu'il soit un simple compo pour une autre recette, ou un item vraiment utile en combat.
Et de un, et de deux…
Bien sûr, ayant dévoré le premier opus en 40 heures, je me suis jetée sur le deuxième, dont tout le monde chantait les louanges à longueur de post sur Reddit. Et quelle surprise ! Si Atelier Ryza est un petit JRPG de craft sympathique et agréable, Atelier Ryza 2 est un gros AAA qui envoie du lourd, une évolution flagrante de la recette précédente, pour ne pas dire un véritable chef d'oeuvre.
Il y a deux choses que je déteste dans les JRPG : les quêtes annexes, et l'optimisation.Et pourtant, dans Atelier Ryza 2, j'ai fait toutes les quêtes annexes, tous les dialogues avec tous les personnages, tous les donjons à 100%. J'ai bossé à fond l'alchimie dès le début, en optimisant mon équipement et mes objets au max, en débloquant 100% de l'arbre de talent et en faisant chaque recette.
Ce jeu… était un bonheur, du début à la fin, fourmillant de qualité de vie bienvenue, de mécaniques nouvelles et agréables, et de petites histoires à la morale positive.
Trouver sa voie
Atelier Ryza 2 reprend le thème du premier épisode et l'amplifie : l'important dans la vie est de trouver sa voie, et de rechercher un équilibre entre le travail et les loisirs, les obligations et les d��sirs, la curiosité et la raison.Si vous êtes dans une période de doute ou de d��pression, je vous recommande cette série qui touchera forcément votre coeur.
J'ai terminé le deuxième épisode hier soir, et tout comme le premier, c'est un jeu qui prend son temps pour se finir, qui ne vous laisse pas en plan après le dernier boss, mais vous tiens encore un peu la main après les combats pour vous dire au revoir tout doucement.
Verdict : mais ça déchire !
Définitivement, je suis très heureuse d'avoir réussi à accrocher à cette série, au moins à l'arc Secret, qui se poursuivra en février prochain avec la sortie d'Atelier Ryza 3. Pour l'heure, je ne compte pas abandonner les Atelier, et vais me consacrer à l'arc Mysterious en commançant par Atelier Sophie.Et du peu que j'en ai vu jusqu'à maintenant, c'est vraiment bien aussi… Différent ! Mais bien…
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9 Hours, 9 Persons, 9 Doors
Sorti en 2009/2010 sur DS, puis dans une anthologie sur Steam, the Nonary Games. Jeu du studio Spike Chunsoft (fusion incroyable du studio derrière les DBZ Budokai Tenkaichi, Spike, et du studio créateur de la licence Dragon Quest, Pokémon Mystery Dungeon ou encore Danganronpa, Chunsoft ! Quel mariage !!)
J'ai un rapport étrange aux jeux Visual Novel : je n'en ai pas fait beaucoup, mais j'y joue toujours quand je suis en déplaçant, sur une console portable et je m'y plonge corps et âme pendant quelques jours jusqu'à les finir. (Cela dit, ce n'est que la 2e fois. J'ai fait le premier Danganronpa Ur switch il y a un an, et c'est tout. J'ai joué à Katawa Shoujo mais jamais terminé, et j'ai fait Doki Doki littérature club, mais j'ai du mal à le considérer comme un VN).
Du coup, en ces vacances de Noël, équipé de mon Steam Deck fraîchement offert à mon anniversaire, je me suis pris Thé Nonary Games avec pour objectif de terminer au moins le premier jeu de la collection. C'est donc chose faite, et j'avoue que je ne l'ai pas lâché, il m'a bien tenu en haleine.
Synopsis
Même s'il ne brille pas par son originalité, le scénario a le bon goût de nous mettre dans le coeur de l'action immédiatement : on a été kidnappé, on se réveille dans une drôle de cabine, l'eau monte et il faut sortir. Au fur et à mesure se déroule une histoire de jeu de vie et de mort, des règles à suivre et à respecter pour espérer s'en sortir vivant.
Avec nous, il y a 8 autres passagers (9 Persons, vous suivez ?), et tout le monde a un bracelet au poignet avec un chiffre unique de 1 à 9. Il faudra passer des portes sur lesquelles il y a des gros chiffres (9 Doors, vous ne dormez pas ??) en respectant des règles spécifiques pour constituer des groupes de personnes...
Gameplay
Le jeu alterne entre les phases de Visual Novel à proprement parler, c'est à dire du texte à lire, des dialogues souvent ; et des phases "d'escape game", même si le concept était moins populaire à la sortie du jeu. Durant ces phases, il faudra fouiller dans la plus lure tradition du point & click, trouver des objets et résoudre des puzzles pour sortir et progresser dans l'histoire.
Le jeu nous offre des choix réguliers et on voit sur un arbre schématisé que l'on progresse sur telle ou telle branche, vers une fin différente du jeu.
Les énigmes sont variées et plutôt agréables, je me suis rarement retrouvé bloqué et quand c'était le cas, c'était plutôt parce qu'il me manquait des objets à trouver. De plus, le système d'aide du jeu (du moins dans son portage Steam, je ne peux rien garantir pour le jeu original) est agréable, intra diégétique sans pour autant être intrusif : quand on échoue plusieurs fois sur un puzzle, les autres personnages présente essaient de nous aider.
Une fois qu'on a enchaîné les salles, les dialogues, et que le mystère s'épaissit, on arrive à la fin du jeu. Du moins à une des fins. Et là que le jeu devient assez incroyable. On a envie d'en savoir plus, on est frustré, et on se demande si on va devoir tout se refaire pour essayer d'en savoir plus... Eh bien non ! Le jeu brille par son système d'arbre de choix : pas besoin de tout refaire, on peut essayer de changer quelques choix cruciaux et voir ce qui se passe. Quand ce sont de gros embranchements, alors on se retrouve avec de nouvelles salles, de nouvelles escape et de nouveaux dialogues. On en apprend encore plus, et on veut savoir le fin mot ! Et on tombe encore sur une fin peu satisfaisante. À ce stade, je suis allé chercher des guides sans spoil, afin de faire toutes les fins du jeu, mais je pense que l'arbre est suffisamment bien pensé pour y arriver sans aide extérieure.
Je glisse un passage sur les contrôlés, l'interface, etc... J'ai fait tout le jeu sur Steam Deck. Au début jouant uniquement avec le stick et le bouton A, je me suis vite mis à utiliser le tactile et les gâchettes pour passer d'un écran à l'autre. Plutôt agréable, mais de temps en temps un poil rigide. Cela dit, on est loin des déplacements tout affreux de Danganronpa, le jeu est très bien pensé et compatible comme il faut avec le Deck.
Scénario
L'histoire est intéressante, et moins tirée par lez cheveux que celle de Danganronpa ! Que ce soit clair : j'ai adoré Danganronpa, même si je trouvais que le jeu traînait en longueur au bout d'un moment. De plus, les personnages étaient quand même très très archétypaux, à la limite du tolérable parfois... Et son scénario même si plein de rebondissements, était quand même très... fantasque.
Ici, même si le jeu n'est pas avare en plot twist et compagnie, tout reste dans une certaine mesure cohérent, et j'ai souvent eu l'impression de lire un thriller autant que de jouer à un jeu. Ce qui est un compliment, du moins dans la façon dont je l'ai ressenti. D'ailleurs, même si en fin de jeu, j'ai pu être de temps en temps irrité par le temps que prenaient les choses pour avancer, je n'ai pas été déçu par le dénouement final, bien au contraire ! Tant et si bien que j'envisage de faire à moyen terme le jeu suivant de la série, même si le HoLongToBeat de 30h m'effraie...
Graphismes et visuels
Disclaimer : je n'ai fait que Danganronpa comme VN, donc il s'agira de mon point de comparaison principal. (Est-ce que les Ace Attorney comptent comme des VN ? Dans ce cas, j'ai aussi fait le premier).
J'ai trouvé le jeu très joli et très agréable. Les dialogues comme l'ensemble du jeu, tout est en 2D comme le veut le genre. C'est plutôt beau, les chara designs peuvent sembler assez stereotypés dans un premier temps, mais on se rend vite compte que l'historie n'est pas aussi simple.
Les décors sont variés au début mais assez redondants au bout d'un moment, mais ce n'est pas très grave.
Son et musiques
Les doublages anglais sont très sympas. Mais j'ai joué la majorité du temps sans le son, n'étant pas à la maison. Je ne peux donc pas trop me prononcer sur ces points malheureusement.
Bilan
J'ai passé un très bon moment en jouant à ce jeu. La durée est raisonnable, plus long que les petits jeux indés de 2 ou 3 heures, mais globalement autour de 10h, l'idéal pour les vacances.
Les phases énigme ont été très satisfaisantes, et le scénario m'a tenu en haleine jusqu'au bout.
Si je devais lui donner une note, je dirai autour d'un bon 8,5/10 ! Les points à gagner supplémentaires sont au niveau de l'interface, ou des musiques, même si je les ai peu entendues, elles font le travail sans m'avoir marqué (et pourtant qu'est-ce que j'aime les bonnes OST !)
J'ai donc déjà commencé à le recommander autour de moi, et je vous le recommande aussi !
28/12/2022
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{Nouveau !AU! pour Cookie Run Kingdom}
Et si la guerre de la farine noire n'avait jamais eu lieu ? Et si Cookie Vanille Pur et Cookie Lys Blanc était mariés ? Et avaient des enfants ? Et si Cookie Choco Noir n'avait jamais trouvé l'épée maudite ? Et si les bêtes s'étaient libérées plus tôt de leur sceau ? Et si les confitures d'âmes étaient brisées...?
Coucou tout le monde ! 👋
Aujourd'hui j'ai décidée de créer un nouveau AU pour Cookie Run Kingdom ! Il s'appelle "Crk : The tale of the Brave One". Pour l'histoire et le lore de ce AU je me suis inspirée de celui Elden Ring, de celui Dark Souls 1 et 3 et de celui de Fear & Hunger 1 et 2.
L'histoire :
"Après que les bêtes se sont libérées de l'arbre d'argent, Cookie Roi des Fées et les habitants de son royaume n'eurent d'autre choix que de prendre la fuite vers la terre de pain. Là-bas, il rencontra les cinq héros antiques.
Il expliqua la situation et le danger qui s'apprêtait arriver, c'est alors que les cinq héros et le roi firent une alliance. Les bêtes et les héros combattaient sans relâche...lorsqu'un jour...les confitures d'âmes furent brisées. Le coupable...croyant que ceci allait stopper la guerre...n'allait quand réalité l'empirée...
Malheureusement...les bêtes gagnèrent la guerre...de nos jours nous attendons l'arrivée d'un héros...un héros n'ayant aucune crainte...que nous appelons...le Vaillant..."
(C'était un dialogue du Cookie Sorcier de ce AU)
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ACT216
lundi dialogue avec une fourchette mardi avec une boite de sardines mercredi à voix haute cri d'une fritte jeudi soir libération de trois maquereaux vendredi midi assiette rouge à lèvres samedi nuit dormir avec son opinel dimanche balade avec l'arbre chauve
prous
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Persona 5 Tactica
Persona 5 Tactica :Suite à un incident étrange, les Voleurs fantômes errent dans un royaume bizarre où les habitants subissent une oppression tyrannique. Encerclés par un groupe militaire appelé les Légionnaires, ils courent un grave danger jusqu'à ce qu'une mystérieuse révolutionnaire nommée Erina les sauve et leur propose une offre alléchante en échange de leur aide. Quelle vérité peut bien se cacher derrière Erina et le marché qu'elle propose aux Voleurs Fantômes ?Persona 5 Tactica propose une toute nouvelle histoire, le retour de personnages appréciés des fans et de nouveaux alliés et ennemis. Rejoignez le groupe et prenez part à une révolution émotionnelle dans ce jeu palpitant mêlant aventure et combat.https://www.youtube.com/watch?v=qFwLbhI0XAg
Persona 5 Tactica : Exploration Stratégique dans l'Univers des Phantom Thieves
Pour appréhender Persona 5 Tactica, une connaissance de Persona 5 est recommandée. Alors que le jeu intègre des éléments de Persona 5 Royal via DLC, il semble que cette extension ne soit pas considérée comme canon, comme cela a été le cas pour Persona 5 Strikers.L'histoire de Persona 5 Tactica n'est pas clairement définie dans le temps, mais pour bien saisir les relations entre les personnages, une vue d'ensemble de l'univers est utile. Le jeu privilégie un style narratif, similaire au roman visuel, avec des dialogues étendus et des interactions statiques, bien que certaines cinématiques en 3D ou en dessin animé ponctuent l'expérience.La traduction en français, les choix de doublage anglais ou japonais, ainsi que les options de lecture automatique et de navigation facilitent la compréhension du contenu textuel. Toutefois, la quantité abondante de dialogues, bien que caractéristique de la série, peut parfois sembler excessive, obligeant le récit à s'appuyer sur une densité de contenu élevée.Les dialogues longs, parfois utilisés pour développer les personnages et les situations, offrent parfois des moments humoristiques et des récompenses pour débloquer des compétences. Cependant, les choix d'interaction avec les personnages n'influent que légèrement sur les réactions, sans impact majeur sur le scénario ou les relations entre les personnages.L'histoire commence avec Morgana et le nouveau personnage, Erina, sauvant les Phantom Thieves piégés dans une étrange partie du Metaverse. Erina dirige une rébellion contre Marie, une figure autoritaire dans un Metaverse qui évoque la France révolutionnaire. Progressivement, le joueur reconstruit l'équipe des Phantom Thieves à travers des missions tutorielles, explorant ce Metaverse où même le futur Premier ministre du Japon, Toshiro Kasukabe, a perdu la mémoire.Cette situation dans le Metaverse forme la base d'une intrigue centrée sur de nouveaux personnages, bien que moins mémorable que celle de Persona 5 original. Malgré sa prévisibilité, l'histoire attire l'attention et pousse le joueur à poursuivre, même si certains dialogues peuvent sembler excessivement verbeux.
Changements dans le Système de Combat
Le système de combat dans Persona 5 Tactica se distingue radicalement de son prédécesseur, offrant une structure linéaire qui morcelle la campagne en une suite de missions principales. Cette fragmentation est entrecoupée de narrations, dialogues et de cinématiques, suivie par une phase de gestion où le joueur, à travers les écrans de réunion, façonne les Phantom Thieves.Bien que l'équipement se limite au remplacement des armes à feu, procurables ou fabriquées dans les stades avancés de l'aventure, la structure des compétences actives et passives se complexifie. Elle repose sur les arbres de compétences individuels des personnages, avec des spécificités propres à chacun. Par exemple, Joker peut affiner les sorts Désespoir de la branche Eiha, choisissant entre améliorer les sorts à cible unique, à effet de zone ou les deux, et débloquer une capacité spéciale à l'extrémité de l'arbre. D'autre part, Yusuke explore les sorts de type glace de la branche Eiha. Chaque Phantom Thief est spécialisé dans un type de magie particulier, mais peut élargir son répertoire avec des Sub-Personae.L'arbre de compétences offre une marge de personnalisation significative, surtout aux débuts du jeu où les points de croissance sont limités. Il est possible de réinitialiser chaque compétence achetée pour réaffecter les points selon les besoins. Les choix stratégiques sont essentiels, notamment dans les premières heures de jeu.Chaque personnage octroie un bonus passif à l'équipe, soulignant leur spécificité. Par exemple, Makoto amplifie les dégâts en mêlée, Ryuji accroît les HP du trio et Ann renforce le SP. La mécanique du Relais permet de remplacer un Phantom Thief inactif par un autre sur le banc, limité par la difficulté choisie parmi cinq niveaux disponibles.La diversité des Phantom Thieves pousse à les déployer tous, notamment pour les bonus temporaires accordés aux personnages sur le banc. Les altérations de statut et les capacités spéciales deviennent déterminantes, manipulant le positionnement des ennemis ou exploitant l'indicateur de tension étoilé pour inverser le cours des batailles.
Le gameplay
Le gameplay repose sur un système de couverture et de positionnement, exigent une stratégie minutieuse, surtout dans les missions secondaires qui se transforment en énigmes logiques. Les attaques et les déplacements sont basés sur un triangle d'interactions, révélant un aspect stratégique dans la verticalité des cartes où les enchaînements d'attaques jouent un rôle clé.Les missions secondaires et les combats de boss exigent un examen attentif du champ de bataille. Cependant, certains défis peuvent sembler déroutants sans possibilité de rembobinage, pouvant aboutir à des Game Over frustrants.Chaque mission propose des défis optionnels récompensant avec des Personae, nécessaires pour les Fusions. La nouveauté réside dans la possibilité pour chaque Phantom Thief d'équiper une Sous-Personne, modifiant leurs capacités.Persona 5 Tactica offre une approche intuitive malgré son augmentation de difficulté, ciblant un public peu expérimenté. Son style artistique caricatural confère un dynamisme visuel aux combats, renforcé par des animations vives et une bande sonore énergique.Bien que le jeu se comporte bien sur Nintendo Switch, une plus grande variété de cartes et d'ennemis aurait été appréciée pour éviter une certaine répétitivité. Malgré cela, Persona 5 Tactica parvient à maintenir un équilibre entre difficulté et engagement du joueur, démontrant le travail accompli par P-Studio dans ce domaine.
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Español
En estas semanas 1 a 3, desarrollamos dos arboles, unos de problemas y otro de objetivos. Sin embargo, estos fueron divididos en equipo y personal, es decir que algunas ideas tenían que ser completamente mias pero si salir del tema del proyecto, esto mostró ser un problema ya que, al colaborar con mi equipo, ya había dado mis ideas principales al equipo. Básicamente, estaba sin ideas al realizar mis árboles individuales, al igual que los integrantes de mi equipo. Sin embargo, supimos sobre llevar el problema mediante la retroalimentación de terceros.
Gracias a esto, pudimos entender y mejorar la información en los árboles personales y el de equipo, básicamente hemos expandido nuestros árboles con opiniones de terceros y el intercambio de diálogo entre ellos. También pudimos marcar una línea de lo malo y lo bueno de una manera más clara en el árbol. Mayormente, en el árbol, hablamos de lo positivo en los objetivos. Por otra parte, en los árboles de problemas, hablamos mayormente de lo malo.
Frances
Au cours de ces semaines 1 à 3, nous avons développé deux arbres, l'un de problèmes et l'autre d'objectifs. Cependant, ceux-ci ont été divisés en équipe et personnel, c'est-à-dire que certaines idées devaient être complètement les miennes, mais si je sors du sujet du projet, cela s'est avéré être un problème car, en collaborant avec mon équipe, j'avais déjà donné mes idées principales à l'équipe. En gros, j'étais à l'étune des idées en réalisant mes arbres individuels, tout comme les membres de mon équipe. Cependant, nous avons su comment gérer le problème grâce aux commentaires de tiers.
Grâce à cela, nous avons pu comprendre et améliorer les informations dans les arbres personnels et d'équipe, nous avons essentiellement élargi nos arbres avec des opinions de tiers et l'échange de dialogue entre eux. Nous avons également pu marquer une ligne du mauvais et du bon d'une manière plus claire dans l'arbre. La plupart du temps, dans l'arbre, nous parlons du positif dans les objectifs. D'autre part, dans les arbres à problèmes, nous parlons principalement du mal.
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Ever After, le monde que les dieux ont laissé (Ever After, the world that the gods have left behind)
Dans ce volume on a eu quelques indices comme quoi les dieux auraient crée Ever After avec les couleurs violet et jaune qu'on peut voir à un moment et la créature de Jabberwock qui a les cornes du dieu des ténèbres. Quand j'ai vu la porte avec les formes dragons des dieux, je pensais que c'était bel et bien la confirmation qu'ils avaient crée ce monde. Toutefois lorsqu'on arrive à l'arbre et que Ruby et les autres parlent à la forgeronne, on apprend qu'ils ont pas crée Ever After mais qu'ils sont nés là bas. Le dieu de la lumière était un faon tandis que le dieu des ténèbres était un chevreau. Ever After était une île sauvage alors le dieu des ténèbres dévore le côté sauvage de l'île tandis que le dieu de la lumière créa les maisons leur donnant des rôles pour les habitants. Dans l'ever after, Chat Curieux a expliqué que chaque acre, il y a différents habitants toutefois les seules qui peuvent se promener librement est le Jabberwock et lui même. Tandis que les autres habitants restent chacun dans leur acre. Les dieux étaient curieux, ils voulaient faire plus donc en secret avec les outils qu'ils avaient utilisé pour créer Chat Curieux, celui qui les remplacera dans leur boulot. Au début, je voyais Chat Curieux comme un parallèle avec Ruby. Chat Curieux qui aide les gens mais contrairement à Ruby, iel place ses besoins en premier, même le pouvoir qu'iel avait donnait cette impression qu'ils étaient aussi similaire.
Or lors de sa trahison, on peut voir qu'il considère ceci comme une malédiction ce qui fait plus penser à Salem et Ozpin. Vu que Salem a été puni avec l'immortalité tandis qu'Ozpin devait se réincarner avec le corps d'une autre personne. Chat Curieux a délibérément omit quelques informations concernant Alyx et nous a fait douter sur les paroles de Jaune comme Ozpin l'a fait dans le volume 6. Le dialogue sur le pourquoi ces créateurs sont partis pour créer l'humanité confirme qu'Ever After existait bien avant Remnant. Tandis que Jabberwock représentait la mort en elle même pour les habitants d'Ever After encore une fois ça fait penser à Salem et Ozpin. Tandis que Chat Curieux doit réparer ce qu'a causé Jabberwock. Si Chat Curieux n'avait pas était tout seule et qu'iel avait eu quelqu'un pour l'aider comme Weiss, Blake ou Yang. Iel n'aurait pas été dévoré par la curiosité et aurait été plus ouvert envers Ruby et les autres.
L'un d'eux croyait avoir détruit l'équilibre d'Ever After en créant Jabberwock, dans cet île la mort n'existait pas jusqu'à ce que Jabberwock arrive ! Car l'ascension est la métaphore du changement ! Le dieu des ténèbres refusait de détruire Jabberwock ne voulant pas condamner ces créatures pour leurs erreurs. Ce qui amena le premier conflit entre les deux frères par leur conflit, l'équilibre a été rompu et au final ils l'ont jamais trouvé. Dans le conte perdu, le dieu des ténèbres n'aimait pas l'accord que du dieu de la lumière car ils étaient plus favorable pour ce dernier. Ils se disputaient devant Salem et Ozma et ramena à la vie ce dernier plusieurs fois devant Salem jusqu'à ce qu'ils se mettent d'accord de le tuer sous les yeux de Salem. L'équilibre n'est pas deux éléments qui se battent constamment, l'équilibre est un écosystème qu'on ne peut forcer par des calculs. Le vrai équilibre se trouve lui même requérant l'amour et la patience de le voir grandir. J'aime beaucoup comment ce dialogue parle de Ruby, Weiss, Blake et Yang. Ces quatre jeunes filles ont traversé leurs propres arcs, Ruby a été l'arc du leadeur et de ne pas donner des standards impossibles à atteindre poursuivant une idéalisation de sa mère. Etre enfin elle même et non pas quelqu'un d'autre, Weiss de la fille snob à un perso plus humble ne voulant pas être défini par son nom de famille et a trouvé sa place dans son équipe. Blake, la lâche retrouvant le courage nécessaire pour récupérer les White Fang mais ne plus être retenu par ses insécurités et pouvoir aimé à nouveau mais aussi donner une voix à ceux qu'ils ne peuvent pas s'exprimer. Yang avec ses problèmes d'abandon, voulant savoir pourquoi Raven est parti, se posant des questions sur ce qui l'entoure mais aussi a pu revenir malgré la perte de son bras. Revenir auprès de sa soeur et Blake dont leur relation a grandit en amour, amour dont elle avait peur de perdre si elle le révélait. Chacune a trouvé leur propre équilibre et je pense pas que ce soit la fin de leur développement. Ever After ne pouvait plus supporter les expériences de deux frères et les laissa partir. La porte restera ouverte jusqu'au retour des frères, ça me fait penser que la fin de ces deux là sera que ces deux retourne à Ever After et voit le changement qui s'est opérer dans ce monde et peut être se rendre compte de leurs erreurs ou alors l'histoire va partir sur le fait de sceller les dieux dans leur monde d'origine pour ne pas qu'ils puissent juger l'humanité. J'ai bien aimé comment l'arbre dit que la team RWBY a laissé un grand impact dans ce monde. Car Somewhat est revenu et même si iel ne se souvient pas d'elle, son apparence est inspiré de Ruby montrant qu'un moment de gentillesse, Ruby a inspiré Somewhat et cille ci guidera les habitants du mieux que possible comme Ruby l'a fait avec l'aide de Juniper. Tandis que le Chat Curieux a changé pour le pire à cause d'une promesse non tenu, la fissure laisse supposer qu'iel ne reviendra pas sans compter que le bois de Chat Curieux est différent de celui des autres statues.
Je m'attendais à des indices sur les dieux et au final, j'ai eu un lore entier non pas que ça me déplaît, je l'ai pas mal aimé. Bien que j'ai eu du mal à me concentrer au tout début car les dieux étaient adorables quand ils étaient petits. Ça me donne plus envie de voir comment ça va se terminer pour ces dieux, je pense toujours qu'ils vont devoir retourner à Ever After car je vois souvent les fans penser que Ruby et les autres tuer les dieux avec Salem sauf que ça résoudra pas le problème. Ça ne fera que donner raison à la colère et la haine de Salem envers eux. Même la forgeronne ne semblait pas spécialement leur en vouloir quand elle parle de leur passé. J'espère que les deux dieux la reverront pour comprendre ce que signifie vraiment l'équilibre. Car ils n'ont jamais pu la trouver que ce soit dans Ever After ou bien dans Remnant laissant Jabberwock, Chat Curieux et au final Salem et Ozma dans leurs mondes respectifs.
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In this volume we had a few hints that the gods had created Ever After, with the purple and yellow colors we see at one point and the Jabberwock creature with the horns of the god of darkness. When I saw the door with the dragon-like forms of the gods, I thought it was confirmation that they had created this world. However, when we get to the tree and Ruby and the others talk to the blacksmith, we learn that they didn't create Ever After, but were born there. The god of light was a fawn, while the god of darkness was a young goat. Ever After was a wild island so the god of darkness devoured the wild side of the island while the god of light created the houses giving them roles for the inhabitants. In Ever After, Chat Curieux explained that each acre has different inhabitants, but the only ones who can roam freely are himself and the Jabberwock. While the other inhabitants each stay in their own acre. The gods were curious, and wanted to do more, so they secretly used the tools they'd used to create Curious Cat, the one who would replace them in their work. At first, I saw Curious Chat as a parallel to Ruby. Curious Cat helps people, but unlike Ruby, they puts his needs first, and even the power they had gave the impression that they were also similar.
However, during their betrayal, we can see that they considers this to be a curse, which is more reminiscent of Salem and Ozpin. Salem was punished with immortality, while Ozpin had to reincarnate in someone else's body. Chat Curieux deliberately omitted some information about Alyx and made us doubt Jaune's words, just as Ozpin did in volume 6. The dialogue about why these creators set out to create humanity confirms that Ever After existed long before Remnant. While Jabberwock represented death itself for the inhabitants of Ever After, again reminiscent of Salem and Ozpin. While Chat Curieux must repair what Jabberwock has caused. If Curious Cat hadn't been on their own and had had someone to help them, like Weiss, Blake or Yang. They would not have been consumed by curiosity and would have been more open towards Ruby and the others.
One of them thought he'd destroyed Ever After's equilibrium by creating Jabberwock; on this island, death didn't exist until Jabberwock arrived! Because ascension is a metaphor for change! The god of darkness refused to destroy Jabberwock, not wanting to condemn these creatures for their mistakes. This led to the first conflict between the two brothers, with their conflict upsetting the balance and ultimately destroying it. In the lost tale, the god of darkness didn't like the agreement of the god of light because they were more favorable to the latter. They argued in front of Salem and Ozma and brought the latter back to life several times in front of Salem until they agreed to kill him in front of Salem's eyes. Balance isn't two elements constantly fighting, it's an ecosystem that can't be forced by calculations. True balance requires love and the patience to see it grow. I love the way this dialogue talks about Ruby, Weiss, Blake and Yang. These four girls went through their own arcs, Ruby was the arc of the leader and of not setting impossible standards pursuing an idealization of her mother. Finally being herself and not someone else, Weiss went from the snobbish girl to a more humble character not wanting to be defined by her family name and found her place in her team. Blake, the coward finding the courage she needs to get the White Fang back, but no longer held back by her insecurities and able to love again but also give a voice to those they can't express. Yang with his abandonment issues, wanting to know why Raven left, wondering about his surroundings but also able to return despite losing his arm. Returning to her sister and Blake, whose relationship had grown into love, a love she was afraid to lose if she revealed it. Each has found their own balance, and I don't think this is the end of their development.
Ever After could no longer stand the experiences of two brothers and let them go. The door will remain open until the brothers return, which makes me think that the end of these two will be for them to return to Ever After and see the change that has taken place in this world and perhaps realize their mistakes, or else the story will go on to seal the gods in their world of origin so that they can't judge humanity. I like how the tree says that the RWBY team has left a big impact on this world. Because Somewhat has returned, and even if they doesn't remember her, their appearance is inspired by Ruby, showing that in a moment of kindness, Ruby inspired Somewhat, and they will guide the inhabitants as best they can, just as Ruby did with Juniper's help. While the Curious Cat has changed for the worse due to a broken promise, the crack suggests that he won't be coming back, not to mention the fact that Curious Cat's wood is different from that of the other statues
I was expecting clues about the gods and in the end, I got a whole lore, not that I didn't like it, I liked it quite a bit. Although I had trouble concentrating at the very beginning, as the gods were adorable when they were little. I still think they're going to have to go back to Ever After, because I often see fans think that Ruby and the others are going to kill the gods with Salem, but that won't solve the problem. It'll just make Salem's anger and hatred of them right. Even the blacksmith didn't seem to hold a grudge against them when she spoke of their past. I hope the two gods see her again to understand what balance really means. For they were never able to find it, whether in Ever After or Remnant, leaving Jabberwock, Curious Cat and ultimately Salem and Ozma in their respective worlds.
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L'arbre, le maire et la médiathèque, réalisé par Eric Rohmer en 1993, fait étonnamment écho à ce que traverse notre société contemporaine. Un film de dialogues ininterrompus, justes et souvent drôles, comme toujours chez Rohmer mais qui ne m’a pas empêché de piquer du nez à la fin du film.
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Te voici taillée dans l'écorce même de l'arbre le plus royal de cette île, Et l'étoile la plus brillante envie la nuit Que les amants trouvent entre tes murs Et les lions du ciel et de la mer Estiment que si un jour il leur est donné D'aimer comme nous autres les hommes Ils feront la queue devant tes portes Avec les lionnes de ce pays en fleur au bord de la mer et du ciel ! Moi, sans être un lion ni un arbre souverain, Sans tenir dans mon sang tous les secrets de la mer, Moi, avec une seule fenêtre Ouvrant sur le ciel, et un seul balcon Sur la nudité magique des femmes, Je m'incline humblement devant chaque pierre Qui forme ta gloire solitaire. J'arrive vers toi avec des yeux d'adolescent Tandis qu'à mes cotés ma mine d'or tremble Comme une feuille qui voit Pour la première fois venir le vent. Le silence est si grand que nos mains ont soudain envie de crier Pour perdre cette sensation d'être des plantes marines Et de retrouver la simple et laborieuse humanité de la main. Nous sommes un couple royal A quelques minutes seulement De la cérémonie du couronnement. Nous sommes un couple de grands fauves Qui affronte pour la première fois Une incendie sur une colline de la beauté. La vie se frotte les yeux sur notre passage : Murs, portes, fenêtres, s'inclinent joyeusement Devant la majesté de nos pas d'amants ! Nous sommes une bonne tempête qui vient De naître en haute montagne. Nous voici à l'angle des rues 11 et 24. Nous entrons dans la posada. La dernière porte s'écarte devant nous Avec les premiers mots des contes du Monde : Il était une fois une posada de la Havane Il était une fois deux chiffres 11 et 24 Et les deux amants qu'ils poussaient Vers la haute école de la joie. Voici la légende d'un homme et d'une femme Qui quittent leurs vêtements, leur tabous, Leurs peurs, leurs impuretés Et leurs dernières misères humaines Pour être les artisans d'un métier solitaire et glorieux ! Voici les seins qui éblouissent mes mains Voici tes jambes et tes cuisses qui sont Les voiles d'un incroyable bateau de feu Et qui gouvernent avec précision Les flammes qui naissent de nos gestes. Voici ton sexe majestueux, tellurique, Légèrement inhumain, tel un avion puissant Qui attend un dernier signal pour prendre Vol avec cargaison de fabuleux diamants ! Et nous voici lancés vers le cosmos intérieur pour le dialogue sans fin du sang avec le sang : L'étoile côtoie l'herbe, le bois tutoie le miel, Le fer et le feu, l'aigle et la colombe Sont soudain des animaux de la même espèce ! Et peu importe les noms que la douceur Ou la haine donnent au rite que nous célébrons Nous défendons glorieusement ce secteur de la beauté ! Nous célébrons la biologie Et défions les lois de la mathématique. Nous sommes une algèbre toute neuve Et la posada est Notre passionnante géométrie dans l'espace. Nous sommes des savants haletants, confiants et érudits. Nous conjuguons tous les délires du feu et du sang, Nous sommes le soleil sur la première colline de l'art et de la science ! Rien ne résiste à la magie persévérante de nos corps, Rien ne résiste à la fureur obstinée de nos hormones, Nous sommes un nouvel arc-en-ciel Et les deux phares 11 et 24 veillent Au-dehors sur la paix du soir. Ma tempête d'homme raconte A ta tempête de femme Des légendes somptueuses Où tout est bon, savoureux, Authentique et fou Et je te prends, te baise, te transforme Je te taille dans le bois, le marbre, le feu ! Je te taille dans la soie et le papier Et dans l'étoffe la plus lumineuse du cri !
René Depestre
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Recherche de la base et du sommet, de René Char, BANDEAUX DE CLAIRE (début) 1 Jeune fille, salut ! Si, l'on s'avisait de te dire, un jour, à l'oreille, que Claire, la rivière, ta confidente, le miroir de ton regard triste ou heureux, a cessé d'exister, n'en crois rien. Que cette alerte te soit plutôt un prétexte pour te rendre une nouvelle fois auprès d'elle, et recevoir son effusion. Au retour, ne sois pas pressée de quitter les champs qu'elle irrigue. Entre dans chaque maison où sa présence se laisse percevoir. Flâne en marchant, ici c'est possible. Où tiens-toi un moment sous l'arbre le plus vert, à proximité des roseaux. Bientôt, tu ne seras plus seule; une Claire bien vivante, jeune, passionnée, active, s'avancera et liera conversation avec toi. Telle est la rivière que je raconte. Elle est faite de beaucoup de Claires. Elles aiment, rêvent, attendent, souffrent, questionnent, espèrent, travaillent. Elles sont belles ou pâles, les deux souvent, solidaires du destin de chacun; avides de vivre. En touchant ta main, jeune fille, je sens la douce fièvre de l'eau qui monte. Elle m'effleure, me serre en s'enfuyant, et chasse mes fantômes. II L’aube, chaque jour, nous éveille avec une question insignifiante qui sonne parfois comme une boutade lugubre. Ainsi ce matin : « Trouveras-tu aujourd’hui quelqu’un à qui parler, aux côtés de qui te rafraîchir ? » Le monde contemporain nous a déjà retiré le dialogue, la liberté et l’espérance, les jeux et le bonheur ; il s’apprête à descendre au centre même de notre vie pour éteindre le dernier foyer, celui de la Rencontre… Ici il va falloir triompher ou mourir, se faire casser la tête ou garder sa fierté. Nous jouons contre l’hostilité contemporaine la carte de CLAIRE. Et si nous la perdons, nous jouerons encore la carte de CLAIRE. Nos atouts sont perpétuels, comme l’orage et comme le baiser, comme les fontaines et les blessures qu’on y lave.
CHAR René | Le florilège des citations mamamouchiques Citations de René Char (1415) - page 9 - Babelio "Il y a deux âges pour le poète" - BLOG LITTERAIRE René Char/extrait de « Recherche de la base et du sommet » – Part ... . Satinea — Jeune fille, salut ! Si, l'on s'avisait de te... IMAGES DE L'EAU DANS L'ŒUVRE POÉTIQUE DE RENÉ CHAR : ...Dans Bandeaux de Claire, par exemple, Claire, à la fois « rivière » et « confidente », apparaît comme « bien vivante, jeune, passionnée, active » ; elle « s'avancera et liera conversation avec toi. » Telle est la rivière que je raconte », ajoute le poète. « Elle est faite de beaucoup de Claires. Elles aiment, rêvent, attendent, souffrent, questionnent, espèrent, travaillent. [...] En touchant ta main, jeune fille, je sens la douce fièvre de l'eau qui monte. Elle m'effleure, me serre en s'enfuyant, et chasse mes fantômes. (ŒC, p. 654)... "Claire et Fêtes des Arbres et du chasseur" de René Char Char : le poème et l'histoire (Acta Fabula) René Char : Claire [1955 / France Culture] - YouTube Claire - Blanche - GALLIMARD - Site Gallimard : Claire. Théâtre de verdure Collection Blanche, GallimardParution : 11-07-1949 Cette pièce en dix tableaux, pour un Théâtre de verdure, a pour principal personnage une rivière, symbolisée par une jeune fille, Claire, fille de la nuée et du glacier. Cette rivière, c'est le rêve, le bonheur ou le déchirement, sans quoi l'existence n'a pas de prix : c'est en somme la Poésie. «L'aube, chaque jour, nous éveille avec une question insignifiante qui sonne parfois comme une boutade lugubre. Ainsi ce matin : "Trouveras-tu aujourd'hui quelqu'un à qui parler, aux côtés de qui te rafraîchir?" Le monde contemporain nous a déjà retiré le dialogue, les jeux et le bonheur ; il s'apprête à descendre au centre même de notre vie pour éteindre le dernier foyer, celui de la Rencontre. Ici il va falloir s'opposer ou mourir, se faire casser la tête ou garder sa fierté. Nous jouons contre l'hostilité contemporaine la carte de Claire. Et si nous la perdons, nous jouerons encore la carte de Claire. Nos atouts sont perpétuels, comme l'orage et comme le baiser, comme les fontaines et les blessures qu'on y lave.» (René Char.)
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nouveau saule, nouvellement planté, sur mon île saisonnière, en remplacement de l'ancien séculaire abattu l'an passé ; les oiseaux petits et grands ont pris possession de ses branches frêles et fragiles parmi les bourgeons qui les couvrent ; sans doute ce soir a lieu son baptême, ce moment où l'arbre pour la première fois reçoit les êtres ailés du ciel ; et j'observais cette scène comme un grand honneur, mon regard qui participait à ce beau rituel que la plupart des passants ignoraient ou ne pouvaient voir ; cet arbre qui planté ici avait la chance unique de devenir un véritable monument séculaire en dialogue avec celui d’en face qui avançait son chevet, Notre Dame, au dessus des rives de la Seine
© Pierre Cressant
(mardi 23 mars 2010)
#poésie en prose#poésie contemporaine#poésie#arbre de paris#arbre#saule pleureur#Paris#poètes sur tumblr#poètes français#poème en prose#notre dame#la seine#vie des arbres#petite histoire poétique de Paris
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15 DECEMBRE 2021
Programme de fin d’année
Haïku polyglotte ultrarapide (5 minutes) : 15 décembre, Journée (universelle) de l’espéranto.
Un ou deux haïkus ? Mais en français ! Et c’est tout, pourvu qu’on respecte la règle des 5 – 7 – 5 syllabes. La rime n’est pas du tout nécessaire ! Ensuite, début de l’apéritif…
Je voudrais savoir Comment se dit « bla bla bla » En espéranto.
Quand l’espérantiste N’a plus rien du tout à dire, C’est en quelle langue ?
C’est l’espéranto Qui remplace la novlangue Et qui traduit tout.
Comment dit-on non Quand on parle espéranto ? On dit toujours oui.
C’est désespérant D’ignorer l’espéranto, Langue de l’espoir.
Écriture brève (10-15 minutes) : Changement de point de vue. Prendre le point de vue d’un objet ou d’un animal familier et raconter ou décrire (à la première personne, ou en s’adressant à un autre objet ou animal) des moments de vie quotidienne, l’environnement, les états d’âme, etc. On racontera les états d’âme d’une étagère de la médiathèque. Ensuite, suite des petits en-cas…
C’est moi la meilleure de toute la médiathèque ! L’étagère des stars ! C’est pas n’importe quoi que je supporte : au rayon Biographies, j’ai les cinéastes. Du beau monde. Alors je ne vous raconte pas tout, mais les discussions que j’entends, ça vole haut. « Et que pensez-vous de la bio de Gabin, très chèèère ? » « Je ne l’ai pas trouvée transcendante, mon cheeer. En revanche, les dialogues Truffaut-Hitchcock, c’est du haut vol… » Ou alors, j’ai les commentaires sur la plastique des vedettes, leur érotisme diffus, leurs yeux, leurs régimes alimentaires, leurs frasques amoureuses, leurs opinions politiques. C’est bien, pour moi. Comme si je lisais tous ces livres. Je me cultive. Vous me direz, ça sert à quoi ? Eh oui, je ne peux pas en parler avec mes voisines. Surtout celle qui me tourne le dos. La pauvre, on lui a collé les politiques, les politiques modernes, qui plus est. Alors j’entends tout de même des bribes de conversation, les clients de la médiathèque sont parfois féroces. Mais c’est moins raffiné que la Culture avec un grand Cé, non ? Et moi, comme on m’emprunte beaucoup, je suis souvent nettoyée. Pas comme celle du bas, Il faut croire que les lecteurs rechignent à se baisser, ou ne regardent que ce qu’il sont en face des yeux ou des mains. Celle-là, on ne doit pas l’épousseter régulièrement. Et quand je pense que j’ai des parentes – de vagues cousines, à vrai dire, mais du même bois tout de même – qui sont dans le débarras des produits de ménage, je me dis in petto que j’ai de la chance.
Écriture brève (10-15 minutes) : Vous prendrez bien un demi vers ? On donne un court texte poétique en alexandrins, dont on a conservé seulement quelques syllabes au début de chaque vers, et il faut le terminer, si possible avec un schéma de rimes acceptable. Rappel : l’alexandrin compte douze syllabes, ni plus ni moins. Texte proposé : Victor HUGO
Amis, un dernier mot : je me tais désormais. Ce livre, à ma passion se referme à jamais. Je n'écouterai plus le siècle qui s’écoule. Car, qu'importe d’écrire, et qu’importe la foule ? Et que m'importe, au fond, qu’on me dise poète ? Où va ce vent violent dont mon âme s’inquiète, Qui passe, en bousculant le vieux chêne penché Et les feuilles mourant sur son tronc desséché ?
Voici les huit mots (placés dans leur ordre alphabétique) qui sont à la rime dans le texte original. Avec un peu d’acrobatie, vous parviendrez peut-être à les replacer ? Mais c’est facultatif… Désormais, Desséché, Foule, Inquiète, Jamais, Penché, Poète, S'écoule.
Et enfin, dessert !
Texte mystère : la solution !
Victor HUGO, 1802 - 1885
Toi, vertu, pleure si je meurs ! ANDRÉ CHÉNIER.
Amis, un dernier mot ! - et je ferme à jamais Ce livre, à ma pensée étranger désormais. Je n'écouterai pas ce qu'en dira la foule. Car, qu'importe à la source où son onde s'écoule ? Et que m'importe, à moi, sur l'avenir penché, Où va ce vent d'automne au souffle desséché Qui passe, en emportant sur son aile inquiète Et les feuilles de l'arbre et les vers du poète ?
…
Les Feuilles d'automne, publié en 1831
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Que la grâce et la paix de Dieu soient avec toi au nom puissant de Jésus notre Sauveur et Seigneur!
📖 Genèse 3:1-12, Romains 6 :12,13, Jean 8:34...
Thème : La NATURE et la STRATÉGIE du PÉCHÉ
Sujet: Le diable utilise le péché pour nous détourner de Dieu.
#Le_diable_utlilise_le_péché_pour_nous_détourner_de_Dieu. (1/3)
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•Le péché est contre Dieu•
♦ Le péché nous sépare de Dieu, (nous sépare, nous prive de la gloire de Dieu).
• Diable=Satan=Bélial=Béelzébul: de l'ancien nom=Lucifer; Lucifer signifie ange de lumière...
• Utiliser : rendre quelque chose utile, s'en servir pour un but précis,
Utiliser : tirer de l'utilité de...
• Péché : désobéissance, ce qui est contraire à la volonté, à la nature de Dieu... Manquer le but, faire fausse route, puis : commettre une faute..
♥ Homme, femme, jeune gens, jeune fille, qui que tu sois, sais-tu que Satan est jaloux de toi depuis le commencement? Car il a raté son but, ayant été au ciel, dans la présence de Dieu. Et, c'est ainsi qu'il travaille, qu'il nous pousse toujours à rater aussi notre BUT.
👉 Comment le péché est apparu sur la terre?
__ Le péché est apparu sur la terre en ce que, lorsque l'Éternel Dieu, après avoir installé l'homme dans le jardin, Satan, le rusé, le destructeur, le père du mensonge, l'ennemi de Dieu et l'ennemi acharné de l'homme a fait son apparition dans le jardin. Il est intervenu dans l'affaire (l'alliance faite sur l'arbre 🌳 de la connaissance du bien et du mal), il a dévié l'homme de la voie de Dieu (il a dévié l'homme des plans/desseins de Dieu).
___ Mon frère, ma sœur, le péché n'est pas apparu sur la terre par contrainte ou par force, mais plutôt par stratégie, ruse et tromperie.
Lorsque Satan tente quelqu'un; le pousse à pécher, en tant que stratège et trompeur, il engage un dialogue avec lui. C'est ainsi qu'il a engagé un dialogue avec la femme par une interrogation <<Dieu a-t-Il réellement dit : vous ne mangez pas de tous les arbres du jardin?>> La femme lui dit... Genèse 3:1-4...
♥ Adam, avant d'avoir désobéi à Dieu, il vivait dans une sainteté non éprouvée. Il vivait dans la gloire de Dieu. Mais, une fois que le péché est entré en lui, il a perdu la sainteté et la gloire de Dieu...
⚠️ Mon frère, ma sœur, lorsque Satan nous place sur la scène pour désobéir à Dieu, il ne nous présente jamais le mauvais côté de l'affaire.
(Ce qui a la couleur noire, Satan peut nous la présenter avec la couleur rose...). Ce qui est destructif, il nous le présente comme constructif. En outre, l'ÉLÉMENT qu'il utilise pour nous convaincre, il le déguise toujours... Donc, Satan est un destructeur, menteur, et un véritable trompeur!
♥ NATURE et STRATÉGIE du PÉCHÉ :
1) Le péché trompe: Genèse 3:1-4, 2 Corinthiens 11:3, Hébreux 3:13, 2 Thessaloniciens 2:10...
* Le péché promet la SATISFACTION, le PLAISIR et le BONHEUR, mais il n'apporte rien de ces choses. Donc, le péché ne peut offrir rien de bon
2) Le péché rend esclave et domine: Jean 8:34, Romains 6:16-19... (Celui qui pratique ou vit dans le péché est donc dominé par le péché et est son esclave. Mais, celui qui vit par l'Esprit (dans l'obéissance à Dieu), est donc esclave de Jésus-Christ.
3) Le péché détruit : Jacques 1:13-16, Romains 6 :23a, Philippiens 3:18,19, Genèse 4:5-8.
Fermons à la voix du péché!
⚠️ Ne laisse pas le péché te désactiver de la présence de Dieu. Ne laisse pas le péché te déconnecter de Jésus (si tu es déconnecté (e) de Jésus-Christ, tu ne peux porter aucun fruit; tu ne peux vivre la vie de Dieu). Car, celui qui n'est pas connecté à Jésus-Christ n'est pas connecté non plus à la vie, et ne vit bpas non plus.
•Ne laisse pas le péché t'étouffer (t'empêcher de grandir dans ta relation avec Dieu).
•Ne laisse pas le péché t'enlacer ( Jésus dit :<<quiconque se livre au péché est esclave du péché, Jean 8:34; crois réellement en l'œuvre de la croix, lis et pratique la Parole de Dieu afin de toujours remporter la victoire sur le MAL).
On peut remarquer des chrétiens mêmes qui essaient de jouer avec le diable, ils le considèrent comme un petit TONTON, qui s'amusent avec le péché... alors qu'ils en nient les conséquences, les résultats.
Non! Fermons nos oreilles à la voix du diable. Que nos yeux spirituels s'ouvrent afin d'arriver à discerner tout ce qui est péché, malgré tant de ruses et stratégies que le diable peut utiliser. Vivons pour Jésus-Christ seul. Cherchons à faire la volonté de Dieu sans nous lasser.
Ressemblons donc à Christ en tout et partout.
• Croyez-vous que l'Écriture parle en vain? C'est avec jalousie que Dieu chérit l'esprit qu'Il a fait habiter en nous, Jacques 4 :5.
La Bible dit dans 1 Corinthiens, 3:17 - Si quelqu`un détruit le temple de Dieu, Dieu le détruira; car le temple de Dieu est saint, et c`est ce que vous êtes.
⚠️ Mon frère, ma sœur, mon ami (e), le diable n'est jamais notre ami, mais notre ennemi. Il ne construit jamais, mais détruit toujours. Le péché n'est pas comme les aliments qui vont à l'estomac pour nourrir notre organisme, mais le péché détruit notre corps, nous affaiblit spirituellement, nous éloigne (nous prive) de la gloire de Dieu, nous détruit, et nous tue.
Heureusement, Jésus-Christ le juste, est notre avocat, intercède pour nous auprès du Père, 1 Jean 2:1. Ainsi donc, si nous confessons nos péchés, Il est fidèle et juste pour nous les pardonner, et pour nous purifier de toute iniquité, 1 Jean 1:9.
👉 Mon frère, ma sœur, fermons nos oreilles à la voix du diable. Que nos yeux spirituels s'ouvrent afin d'arriver à discerner tout ce qui est péché, malgré tant de ruses et stratégies que le diable peut utiliser.
Cherchons donc à faire la volonté de Dieu. Éloignons-nous aussi de ce monde. Vivons pour Jésus-Christ seul.
Jacques, 4:8 - Approchez-vous de Dieu, et il s`approchera de vous. Nettoyez vos mains, pécheurs; purifiez vos coeurs, hommes irrésolus.
Sanctifions-nous sans cesse tout en ayant pour appui, Jésus-Christ, afin que le temple du Saint-Esprit soit toujours propre, agréable.
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27 Septembre 2020
Joyeux Anniversaire Avril Lavigne :D! J'ai très peu écrit il me semble, un peu sur du papier, mais assez rarement. Mentalement j'ai l'impression d'aller pas trop mal. Je me sens aimé par les amis de skype de Ophélie et j'ai enfin l'impression de faire partie du groupe, ou plutôt D'UN groupe. Même Théo il m'aime bien et jme sens bien avec les gens. Enfin pas avec tout le monde Nana est bizarre, elle est assez fausse sans le vouloir mais ça l'a rends mauvaise, pas assez honnête avec les gens et beaucoup trop "gentille" elle a un problème, elle s'est créé un personnage et y tiens coûte que coûte. Mais et si c'était vraiment elle ? Eh bien alors il faut apprendre à dialoguer jme demande quel est son signe astrologique à elle. Bref sinon tout se passe bien niveau des mes amitiés je trouves. Même si j'ai des moments de doutes, des moments où je me sens très seul ça va. Je voudrais bien un petit copain, je tombe amoureux si facilement en plus. Félix Joris son copain et Buri wow c'est drôle. J'ai qu'à faire un trouple avec les deux ça serait drôle :P. Bref jme sens pas mal mais triste. Je viens de regarder Once Upon a Time et j'ai des avis mitigée pour la saison 6 mais pour l'instant je l'aime plutôt, même si j'ai l'impression qu'elle est moins bien écrit et un peu trop cliché par moment enfin bon jsp c'est étrange. Pourquoi trois personnes ont pu passer par l'arbre ? Jsp brefo hm je me suis dit que League Of legends est vraiment un mauvais jeu et qu'il me pourri la vie littéralement. Les gens qui sont dessus tout le monde se dénigre et personne ne travaille main dans la main, je pense que je devrais peut-être changer et tester d'autres rôles que support ça fonctionne pas pour moi. J'ai ps envie d'abandonner le jeu mais en même temps il me fait du mal. Je vois tout le temps des gens qui sont mauvais mais qui préfèrent donner l faute aux autres et ça j'en ai marre, je fais tout bien j'ai de super notes mais on perds et je vois que les autres eux n'ont pas de bonne note ils sont mauvais, mais se permettent d'être méchant et critique n'importe comment beurk les gens me dégoûtent Toxique. Brouah c'est chiant.... Je sais pas je suis triste et je me sens seul ce semestre va être en plus de tout un horreur je pense. Stage AWE ça va pas le faire je pense, ce semestre est voué à l'échec, je sais pas si mon groupe viendra beaucoup genre Ewa vient de super loin et Ariana n'est pas souvent là.... bref je sais pas trop ça pourrait être bien aussi. J'ai dis à Antoine qu'on avait moins de pouvoir sur les évènements qu'on ne le pensait mais je fais quand même l même chose. Je prévois le pire pour ne pas avoir de mauvaises suprises, pour pas être déçu. Mais je fais pas de prophétie réalisatrice, je sais pas. Allez pourquoi pas dire un jour je serais avec un garçon vraiment bien et sympa :3 un jour ça m'arrivera parceque je le mérite. MAIS je ne dois pas attendre que ce jour vienne pour devenir heureux et dire "un jour je serais heureux" aujourd'hui je serais heureux et je vais travailler à l'être tous les jours! Je réussis je suis fort.
Stark bereit unbesiegbar schön entschlossen mutig!
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