#delta luminoso
Explore tagged Tumblr posts
Text
Vampires licking the neck to GOD. (o las terribles desventuras del joven Atreyu después de ser mordido en el cuello) pt 1.
«Los vampiros, colgados de cabeza, agazapados en una esquina del techo, con largas lenguas le chupaban el cuello a Cristo, y no había fuerza en la tierra ni en el cielo que pudiera detenerlos.»
El hielo, picado, bien picado, suave como el terciopelo pero condimentado como bilis, sube instantáneo por las fosas, amargo recorre la garganta al bajar. El tabique nasal poco a poco se consume, a veces sangra, y la sangre trae a los vampiros.
Dominic terminó con la última línea y limpió el espejo. La meth ensucia, se embarra y mancha, lo mejor para limpiarla es lamerla. Lamer la merda. Spazzatura sanguinante. Lamer las tarjetas, los billetes, llenarse la lengua de suciedad, ser cerdo, lobo y murciélago.
La noche ha caído, las tinieblas se apoderan de los espacios vacíos y las constelaciones brillan lejanas en el cielo cubierto de nubes negras, cargadas de tormenta, frío impasible, y la luna enferma, amarillenta y sucia, resplandece sin siquiera iluminar.
Osho recorre las pesadas cortinas de la ventana y una luz lejana proveniente de la calle salpica las superficies, incluyendo el color pálido percudido de la carne muerta en los rostros de los chicos: Con los ojos rojos como conejos enfermos de rabia y las quijadas trabadas por tanto cristal; Lew y Atreyu, se ajustaban la camisa y la gabardina frente a un espejo que sólo reflejaba un cuarto vacío. Un espacio casi inmaculado, limpio de esquina a esquina, sin muebles, sólo una ventana y una puerta, y colgada de ella, una pintura de Mvnch rodeada por cientos de rasguños hechos por dedos aterrados.
Atreyu se puso las gafas oscuras y redondas que ocultaban sus ojeras, moradas, casi negras, como bolsas viejas de basura a punto de romperse, y lanzándole un beso a su inexistente reflejo, salió de la habitación por la ventana, dejándose caer, como una hoja seca aterrizó en el piso empedrado. Tras él cayó Osho, seguido por Dominic y Lew.
Recorrieron la calle como sombras veloces, se derretían y se reconstruían al ritmo de los corazones que no tenían pero que la droga en sus sistemas simulaba. Avanzaban sólo por las sombras, y la luz no los podía tocar, sino que bailaba a su alrededor, como auroras invisibles y los cubría de los ojos mortales. O eso es lo que ellos creían, pero a veces sus mentes desvariaban por tanta mierda inhalada, por tantos días sin dormir, sin comer. A veces la realidad era más falsa que los sucesos de la imaginación. Y así lo preferían.
Se detuvieron frente al letrero neón de Delta Luminoso, un boiler room en forma piramidal, cual polillas hipnotizadas lo observaron por más de un minuto. Respiraban con fuerza, tragaban mucosa amarga y sudaban grandes gotas de químico que sus cuerpos no podían procesar. Entraron al spot uno tras el otro, sin necesidad de formarse, como suspiros entre los cadeneros del lugar, Jaquín y Boaz. Dentro del lugar no había materia que no estuviera en movimiento, todos los cuerpos se movían engrasados en perfecto engranaje, como una maquina sexual que ha provocado cientos de orgasmos, sumergidos en humo y sal, mercurio brotando de sus poros, azufre exhalado cual dragones. Bañados en un color azul, azul profundo, sangre de reyes, azul turquesa, azul soledad y abandono, azul del mar más antiguo, azul como la muerte, azul fosforescente: Violeta. Y en el cielo de vigas de metal flotaba el sol de ese templo, un ojo simétrico con pupila de fuego que puede ver incluso en lo más oscuro del ser, fulminante y hermoso, colgaba entre dos vigas de la bóveda triangular, como un juez justo, purificaba a esas masas bailarinas con su luz azul, les daba una nueva oportunidad.
Pero para los chicos, hambrientos y sin alma, esos seres redimidos no eran más que carne y sangre y huesos. Y en algunas ocasiones también eran una probabilidad de follar. Quizá un hombro para llorar, alguien que forje los porros antes de ser devorado. Antes de que los colmillos acaben con todo. El sin sentido existir, dolor en las piernas, coronas de espinas, llagas imposibles de sanar.
Se mezclaron entre los profanos, Osho y Lew subieron a la terraza donde dos chicas de piel morena, a veces morada, se movían lento y sensual de un lado a otro dando pasos largos que hacían lucir sus piernas torneadas.
–¿Qué prefieres? ¿Izquierda o derecha? —Le preguntó Osho a Lew, que no dejaba de masticar un chicle invisible, moviendo la lengua de arriba a abajo, los ojos bien abiertos con el cabello semi-ondulado cayendo sobre sus mejillas.
–Mmmm... no lo sé, shicos. Las dos están guapísimas, pero creo que prefiero a la de la izquierda, es delgada, muy delgada, y me gustan los huesos. Sentir el filo de las clavículas y los bordes de las costillas, como una autentica Les Paul. —Contestó Lew con su voz de gruñido felino.
–Lo suponía. Yo no soy exigente. —Osho sonrió: era bien parecido, casi bonito, con hermosos caireles castaños que resaltaban su perfil griego—. Pero no me enojo si tienen un trasero redondito.
Los humanos eran trozos de bistec tirados en el lodo. No significaban nada, ni para ellos mismos ni para los vampiros ni para sus dioses lejanos.
Un dios o diosa o un ser sin género ni postura de género, ni color ni religión ni políticas antiinmigrantes ni percepción de la maldad o con sentido moral, una bola de energía creadora sin una puta pizca de empatía por ti y tus insignificantes problemas, sentado en su sofá Jester para Moooi de Marcel Wanders, pero con cojines de seda rosa últrafemeninos, comiendo palomitas divinas cubiertas de caramelo glorificado y viendo la treintava temporada de Los Simpsons sin entender una fracción de esa mierda o de por qué debería pagar el incremento en la cuenta de Netflix cuando todo el contenido que vale la pena lo encuentras gratis en pelispedia o cualquier otra página ilegal. Eso o es David Bowie tocando su guitarra a través del espacio, la luz y el tiempo.
Osho se acercó primero, hizo contacto visual, dejó que el olor de sus axilas las interesara, sus labios se movieron y ellas sonrieron a la par. Con un guiño llamó a Lew que se presentó con el incesante meneo de su lengua y se puso a bailar junto a la chica de huesos afilados. Las dos ninfas impelían sus cuerpos como cuerdas tensas de un tambor de guerra. Tomadas de las manos bajaban y subían sobre sus pies y sus muslos se hinchaban y las faldas subían, la tela se apretaba contra la carne y las nalgas firmes, los músculos bien formados, las caderas primigenias, se dibujaban claros, palpables, las vestiduras desaparecían, y el baile las desnudaba, diosas morenas, chocolate con mezcal por sangre.
El perfume caliente de sus pliegues ascendía y embriagaba el aire, Osho acercó la boca al oído de su presa.
–¿Cómo te llamas? —Le preguntó siseando. Ella miró a su amiga, se acomodó la falda y sonriendo discreta pronunció su nombre como una sentencia:
–Paula.
Sus labios apenas se abrieron pero el sonido caló en Osho que intentaba estar cada vez más pegado a ella, sin embargo, su baile, definido pero arrítmico, no se lo permitía. Ni Osho ni Lew podían tocarlas por mucho tiempo, ellas se les escapaban de las manos, como agua de río, como vapor abundante, mojaban pero se iban, a cada beat, se iban, y venían, y se iban, se besaban sin tocarse, con miradas y oscilaciones de vientre, de cadera, las piernas abiertas, las lenguas acariciando los labios. Era difícil estar vivo, verlas y no sufrir un infarto al miocardio. Una erección bien dura. Unas bragas mojadas.
Lew tomó la cintura delgadísima de la chica que bailaba frente a él, casi podía sentir sus interiores encima de la piel, los intestinos diminutos y largos, como serpientes durmiendo en el fondo del mar. Podía sentir los huesitos de su cadera, la espina dorsal puntiaguda, los hombros descarnados y al hacerla girar también pudo sentir la belleza oscura de sus rasgos de princesa encerrada en un calabozo por años. Los ojos sumidos, las ojeras purpuras, la nariz quemada por tanto inhalar, los labios delgados y partidos. Lew creyó sentir algo donde antes latía su corazón, una taquicardia repentina. Tartamudeos.
–¿Ttt-túu, tú... com... cómo, te llamas?
La chica sonrió mostrando todos sus dientes y Lew notó unos caninos más largos de lo normal. Volvió a sentir su corazón latir, pero no de forma agradable.
–Merr. Me llamo Merr.
Lew no lo pudo evitar, la curiosidad, la duda, le hizo vomitar la pregunta.
–¿Eres vampiro? —Merr se detuvo un momento, con la mirada torva volvió a sonreír y esta vez su belleza, anteriormente oscura pero atractiva, se tornó amenazadora.
–Los vampiros no existen. —Contestó.
Lew permaneció observándola, su coqueteo vano, su cabello rojo, trenzado y adornado con pasadores en forma de vértebras cervicales, sus rodillas con heridas frescas. El corazón de Lew, su intuición, le generaban pánico, una alerta sorda, un hueco en el estomago. Pánico, el pánico que era típico de la meth, estaba trabado, con la quijada trabajando y la lengua seca, era normal sentir miedo espontaneo, creerse perseguido, observado, un simple efecto secundario, nada de qué preocuparse. “Tranquilo, León, hold your shit together and bring the girls back home.” Pronto volvió a perderse en el jaleo de pelvis.
–Esos mierdas siempre se quedan con las mejores. —Se quejó Dominic que veía la escena desde abajo junto a Atreyu— Es porque están carita. Se comen cualquier cerviz con facilidad. La muerte no les quitó lo bonito, pero me la pelan en verbo, y tú también.
–Claro, Dom. —Contestó Atreyu sin prestarle atención.
–Ya sé que claro, no seas condescendiente conmigo o te voy a estacar el pecho. Jajaja, nocierto Atreyito, a ti nunca te haría daño, eres sólo una niña.
Dominic se destacaba entre ellos por ser el más fuerte y el más agresivo. No necesitaba mucho para molestarse y cegar la vida de quien estuviera enfrente, culpable o inocente. Con los chicos nunca había peleado, pero los amenazaba de vez en cuando, y ellos trataban de pasar todo por alto, porque en el fondo le temían. Sentían lástima por sus victimas, pues a Dom le gustaba jugar con ellas, atormentarlas por días hasta que se morían de dolor o miedo. Decía que esa era la mejor sangre de todas, la que estaba impregnada de terror. Masticable como el blunty, nutritiva como el cereal del Tigre Tony y dulce como el honey.
–Iré a la parte trasera, quizá encuentre aguas favorables: Morras chidas. No me sigas, me traes mala suerte. —Dominic dio un brinco y se perdió entre la carne. Atreyu continuó parado frente al OJO FLAMÍGERO, fumando con gruesas bocanadas, se ocultaba bajo el humo que el cigarro generaba, observando lentamente, con cuidado, evitando toda prisa y combatiendo el ansiedad. The hunger growing up. Las presas de Atreyu debían ser especiales, que aseguraran un sabor exótico, un aroma nuevo, un placer desconocido. Un arcano del Tarot que cambiara su destino, una bruja que rompiera el hechizo.
No hubo necesidad de buscar demasiado. El vicio es socorrido: El Gran Arquitecto es un dealer noble.
Sentada en un banco alto de patas transparentes y cojín de terciopelo violeta estaba una chica de piel verdosa como la esmeralda y grandes ojos negros cubiertos por largas pestañas. Su cabello de un rosa intenso estaba trenzado y caía a sus espaldas como un helado que se derrite infinitamente. No usaba brasier ni playera, sólo una chaqueta roja de tweed con pins en forma de hojas, de rayos y nubes en el frente, justo a la altura de los pechos y en la espalda una leyenda: «KINGSLAYER». Unos boxers amarillos sobresalían ligeramente por encima de los jeans negros deslavados que cubrían sus piernas gruesas, cruzadas en espiral, aguardando pacientemente para ser descifradas, abiertas, como el mar rojo, de par en par.
La morrita parecía sudar perfume, menstruar mermelada, orinar vino, cagar perlas y bombones. Su mirada inocentemente obscena, invitaba a la locura, al caos efímero, pero su halo intimidaba tanto que los demás humanos la rodeaban para evitarla, y los más valientes, los fuckboys todas mías, los mirrreyes empapados en colonia, todos ellos se torcían al hablarle, orinaban sus pantalones, se volvían de cascarón, como galletas húmedas, se arrastraban para alejarse de ella. La morrita con sonrisa de asesina. Pocahontas 2017. Hippie al vaporwave.
Atreyu no la había visto antes en ninguna de sus noches de exploración por la ciudad, debía ser nueva en el lugar o estaba de visita, los turistas iban y venían todos los días. Apagó el cigarro, se ajustó las gafas y dejó que el vaivén de las personas bailando lo llevaran hasta ella. Se paró a su lado, volvió a encender el cigarro, la miró de reojo pero ella permanecía inmóvil, indiferente, quizá ni había notado que alguien estaba ahí, a centímetros de su asiento, a punto de colapsar a sus pies.
“Respira profundo, Atreyu, —se dijo a sí mismo—, tú puedes, eres el maldito salvador de Fantasía, el pinche mesías, tú le picas hielo a las morritas que todos se quieren dar, tú tomas las mejores sangres, los fluidos más selectos, sudor Romanee-Conti, squirt Scharzhofberger Riesling, glóbulos rojos traídos desde Francia y Borgoña. No hay nada que no te puedas comer. Sólo debes querer.”
Atreyu se motivaba con mentiras meticulosamente ensayadas. Nunca había sido bueno para ligar, pero poseía una suerte maldita que siempre lo colocaba en el lugar, la escena, sin esforzarse demasiado conseguía lo que quería. Un sorbito, un sorbito de esa cosa roja, un sorbito de vida.
Levantando la vista hacia el cielo de vigas, comenzó a rezar al único dios en el que creía:
“David Bowie que estás en una odisea espacial, santificados sean tus nombres, vengan a nosotros tus arañas de marte y hágase tu estación, así en el cielo como en el centro del laberinto, danos la cocaína de cada día, perdónanos por no ser héroes así como nosotros perdonamos a los malos dealers que rebajan su materia, no nos dejes caer en la Tierra, ni venderla y líbranos de toda blackstar.”
–¿Le estás rezando a David Bowie? —Le preguntó una voz meliflua, alegre, tibia. La chica de piel esmeralda lo veía curiosa, casi interesada. David Bowie escucha las plegarias de quienes lo aman.
–Sí, Bowie es mi mesías. Mi dios. El ojo que todo lo ve. —Atreyu contestó señalando al GRAN OJO que colgaba sobre ellos, refulgente, azul fuego.
–¿Y tu dios te ha mandado un derrame cerebral?
Le preguntó con sarcasmo mientras su dedo señalaba el hilo de sangre que brotaba de la nariz de Atreyu y bajaba por su barbilla cayendo en su pecho, manchando su camisa blanca con imágenes de rorschach que se movían libremente. Pronto también sus dientes y el contorno de sus labios se habían cubierto con sangre. Atreyu quizo detener la hemorragia apretando las fosas nasales con una mano pero no sirvió de mucho. Ella lo tomó del brazo y lo llevó al baño, lo dejó en la puerta y volvió a su lugar. Atreyu entró, se lavó las manos y la cara pero no pudo hacer nada con las manchas vivas que habitaban su pecho. Se paró frente al espejo y miró en el reflejo la pared que estaba detrás de él. “Pero qué pendejo eres, —se dijo como si hablara con su reflejo, uno que no existía—, mira que sangrar cuando es menos oportuno. Sangrar cada día. Sangrar por todo. Vas por la existencia manchando todo de sangre. Mejor muérete!”. Se sacudió las manos y salió de ahí. Afuera lo esperaba Pocahontas Vaporwave, la morrita de piel verde y ojos de abismo, recargada en su pierna derecha, las trenzas de chicloso rosa se estiraban hasta sus tobillos y oscilaban como cadenas. En una mano sostenía el blunt y en la otra una caguama.
–Hola raro. Te tardaste mucho en salir y creí que te habías desmayado. Nunca había visto sangrar tanto a una niña, ni cuando está en sus días. —Sonrió con dulzura. Atreyu aturdido se recargó contra la pared, ella le extendió la mano con la caguama—. Bebe, bebé, te hará bien. —Volvió a sonreír, pero esta vez menos dulce y más con sorna.
–Merci. —Contestó Atreyu recibiendo la chela.
–Por cierto, me llamo “Qaylla”, y estoy aquí para destruir tu mundo.
El mundo es una percepción falsa.
El mundo es todo lo que te conforma y todo lo que te rodea.
El mundo es todo lo que habita adentro y todo lo que habita afuera.
El mundo eres tú, y sólo tú puedes salvar al mundo.
El mundo es una percepción falsa.
#vampiros#meth#metanfetamina#david bowie#delta luminoso#pacahontas#vaporwave#atreyu#dios#sangre#morritas
5 notes
·
View notes
Video
unternull by Pascal Volk
#DxO FilmPack#Ilford Delta 400#Europe#Germany#Berlin#Berlin Mitte#Mitte#Oranienburger Vorstadt#Hannoversche Straße#subzero#unter null#below zero#bajo cero#Leuchtreklame#luminous advertising#illuminated advertising#anuncio luminoso#publicidad luminosa#Monochrome Monday#ARTinBW#schwarz#weiß#black#white#Black and White#schwarzweiß#S&W#B&W#bnw#blanco y negro
3 notes
·
View notes
Text
Poderes e Cineses (P4):
Heliocinese
Nível Epsilon:
O seu personagem, durante o dia e em localizações que o sol possa atingi-lo, não se cansa facilmente. Ele consegue se mover com mais facilidade, os ferimentos se regeneram facilmente durante o dia. cortes por exemplo demoram alguns minutos para se fecharem.
Nível Delta:
Durante o dia se torna bem forte e resistente a ponto de regenerar cortes mais fundos em 1 a 2 minutos, o usuário de energia solar pode ter uma reserva de mana infinita recuperando 10% a cada 1 turno apenas por estar na presença do sol, você também atribuiu pirocinese nível 1.
Nível Gamma:
Seu corpo se energiza bastante, se tornando uma mancha negra, aumentando mais ainda sua força, acrobacia e resistência. Se torna bem veloz, chegando a correr a 120km/h sem se cansar, pode receber 20% de mana por turno com a força do sol. Adquire a habilidade Pirocinese ( Gamma ), feridas mais intensas se fecham com segundos.
Nível Beta:
O seu personagem consegue disparar rajadas energia solar escura pelo corpo, essa energia causa fortes queimaduras com chamas de 600°, e um disparo concentrado pode drenar as forças do mesmo por alguns segundos, porém o estrago é grande chegando a 400°, chega a ser loucura ficar perto de um ser com o corpo todo chamuscado, sua mana chega a 30% por turno sendo grande repetaculo do sol.
Nível Alpha:
Adquire a habilidade Pirocinese avançada ( Alpha ) deixando de necessitar apenas da luz solar para usar a habilidade, sua absorção solar permite mana infinita durante do dia, quando bate meio dia seu corpo explode em calor chegando a 1.200° além de suas feridas mais profundas fecharem durante o dia pode reparar membros com velocidade.
Dinacinese
Nível Epsilon:
Pode energizar pequenos objetos como pedrinhas, cartas ou lápis. Caso esses objetos acertem alguma coisa, eles se desfazem em chamas. Pode tornar algumas coisas quebradiças ou aquecê-las concentrando energia cinética.
Nível Delta:
Agora pode energizar objetos o suficiente para causar explosões. As explosões são proporcionais a quantidade de energia que for aplicada ao objeto.
Nível Gamma:
Pode agora absorver energia cinética de explosões ou de outras coisas que usam energia cinética, absorvendo metade do dano. Pode controlar o tempo em que as explosões serão causadas. Agora pode energizar até um carro.
Nível Beta:
Sua energia é bem mais potente, podendo destruir coisas do tamanho de um ônibus. Ao absorver energia cinética, pode usá-la para ficar mais rápido e forte.
Nível Alpha:
Pode emitir rajadas cinéticas diretamente das mãos, causando dano forte. Agora consegue energizar matéria orgânica, podendo explodir pessoas ou animais. O usuário não é mais afetado por explosões.
Explocinese
Nível Epsilon:
O usuário pode fazer objetos inflamáveis queimarem ou explodir explosivos remotamente. Pode criar pequenas granadas que apenas causam dano concussivo, empurrando inimigos e quebrando materiais frágeis.
Nível Delta:
Suas explosões se tornam um pouco mais fortes, podendo agora criar granadas incendiárias pequenas.
Nível Gamma:
Consegue controlar explosões, diminuindo ou aumentando sua intensidade, impedir sua propagação ou até mesmo absorvendo elas.
Nível Beta:
Suas bombas se tornam muito mais fortes, podendo destruir carros grandes. Pode agora controlar o tempo de explosão das bombas, criando espécies de minas terrestres.
Nível Alpha:
Suas explosões são de poder extremamente destrutivo, podendo destruir metais incrivelmente resistentes facilmente. O usuário se torna imune a explosões.
Sísmocinese
Nível Epsilon:
Suas habilidades ainda são básicas, podendo criar pequenos tremores de terra. Sua habilidade pode rachar matérias frágeis e faz superfícies mais sólidas e resistentes tremerem. Seu poder funciona pelo toque, podendo causar danos e desorientação se usar em uma pessoa.
Nível Delta:
Consegue causar vibrações fortes em terra, desestabilizando inimigos numa área de 5 metros. Caso use em paredes ou superfícies finas e menos resistentes, elas podem rachar. Caso use em alguém, pode quebrar um osso ou causar danos fortes.
Nível Gamma:
Pode agora focalizar a área dos tremores. Caso usado na água, pode causar danos graves. Podem facilmente quebrar paredes. Seu raio de atuação aumenta pra 20 metros. Adquire Geocinese (Epsilon).
Nível Beta:
Aumenta o poder de seus tremores, podendo causar rachaduras no chão, quebrar paredes resistentes. Em superfícies líquidas, pode causar ondas grandes. Se usar em uma pessoa, ela desacorda ou fica bem desorientada, devido ao choque. Seu raio de atuação aumenta pra 50 metros.
Nível Alpha:
Seu poder atinge proporções incríveis, chegando num nível de um desastre natural. Pode destruir casas e prédios facilmente, causar rachaduras em metais incrivelmente sólidos. Se usar numa pessoa, ela pode acabar quebrando todos os ossos de seu corpo. Agora pode lançar ondas vibratórias no ar, que empurram, causam lesões e pode quebrar coisas. Pode liquefazer materiais frágeis, fazendo pedras virarem areia. Sua área de atuação chega a 100 metros.
Fotocinese
Nível Epsilon:
O personagem consegue uma visão adaptada a luz, consegue enxergar inclusive raios infra-vermelhos, radiação e raios Gamma também consegue tornar algumas partes do corpo luminosas que causas desconforto a olho nu.-Adquire visão aguçada.
Nível Delta:
Consegue disparar feixes de luz, esses feixes ainda são pouco variados, pode lançar feixes de luz que causam queimaduras e que podem cegar momentaneamente uma pessoa, caso prefira criar uma espécie de granada de luz. Caso use outros tipos de luz, luz negra, fosforecente etc. poder�� adquirir seus efeitos. Luz negra pode ajudar a enxergar vestígios como sangue etc. Caso dispare luz fosforecente em uma parede pode fazê-la brilhar no escuro por algumas horas.
Nível Gamma:
Pode criar luz sólida, com isso gerar construtos de luz e ainda dar impacto com seus raios luminosos.-Adquire construtos (usando luz)
Nível Beta:
Consegue defletir luz se tornando invisível e criar ilusões manipulando as propriedades da luz.-Adquire ilusionismo e Invisibilidade.
Nível Alpha:
Consegue absorver luz pra curar ferimentos.
Aromocinese
Nível Epsilon:
O seu personagem tem um olfato muito apurado, podendo através do ar identificar os aromas nele até um cômodo de distância em um quarto. É capaz de reproduzir os aromas através de uma áura branca, mas somente aqueles que já tenha sentido. Adquire o poder Olfato Aguçado ( Gamma )
Nível Delta:
Consegue misturar os aromas no ar, mesclando o aroma de uma flor com o perfume de alguém, dando assim um perfume novo. Pode exalar de sua pele qualquer tipo de aroma conhecido em mente.
Nível Gamma:
O mesmo se tornou capaz de criar através do ar um senso de direção. Caso o mesmo sinta o cheiro de alguma camisa, esse poderá seguir o rastro da pessoa dona da vestimenta através dos aromas pelo ar. Se torna capaz também de deixar as pessoas enjoadas criando aromas em seu redor.
Nível Beta:
Se tornou capaz de reproduzir qualquer aroma no ar que já tenha experimentado através de sua pele. É capaz de levar uma pessoa a intoxicação respiratória ao gerar aromas que causam efeitos colaterais ao sistema imunológico. Adquire Criação de Veneno.
Nível Alpha:
Atingiu seu ápice, podendo ser conhecido como o Mestre Boticário. Seu personagem pode untar através do ar os aromas e reproduzir qualquer tipo de cheiro, mesmo que ainda não tenha sentido. Sua pele é capaz de exalar os aromas de acordo com o seu temperamento, sendo eles benéficos ou maléficos. Se bons, pode fazer pessoas lhe seguirem durante 5 minutos, se ruins, podem desmaiar até duas pessoas ou gerar ânsias.
Oxicinese
Nível Epsilon:
O mutante é capacitado para a produção de pequenas partículas ácidas que, ao toque, propaga uma forte sensação de ardência e queimaduras de 1° grau a pele. O personagem só pode emitir o ácido tocando no seu alvo nesse ponto. A única maneira de arremessar o ácido nessa forma é cuspindo-o ou coisa assim.
Nível Delta:
O personagem agora consegue expelir ácido mais corrosivo, consegue corroer madeira e causar queimaduras de 3° graus na pele humana, além disso caso exponha o ácido a um metal por uma hora pode corroê-lo.
Nível Gamma:
O personagem pode tornar o ácido um composto gasoso, agora pode corroer metais em questão de segundos, o ácido demora cerca de quinze minutos para passar por paredes. Por saber lançar ácido por modo gasoso o personagem pode lançá-lo como uma rajada corrosiva, a mesma pode corroer pele e carne facilmente.
Nível Beta:
O personagem consegue a habilidade de controlar o ácido na forma líquida.-Adquire hidrocinese (épsilon) (vale apenas para o ácido)
Nível Alpha:
O personagem consegue gerar uma nuvem inteira do material corrosivo.
Transmutação
Nível Epsilon:
O seu personagem consegue mudar, através do toque, a composição de pequenos objetos, transformando-os em outro elemento.
Nível Delta:
Através do toque consegue alterar a forma de pequenos objetos e a composição de objetos de tamanho médio, transformando-os em outro elemento. Além disso, pode fundir materiais, criando uma liga qualquer.
Nível Gamma:
Através do toque, consegue transformar objetos grandes em outro completamente diferente, alterando sua forma e composição.
Nível Beta:
O seu personagem, através do toque, consegue transformar alguma quantidade de matéria orgânica morta em outro elemento, além de adquirir a habilidade Magnetismo; e Experiência em Química (checar em Criação de Produtos).
Nível Alpha:
Através do toque, consegue transformar lentamente matéria orgânica viva em outro tipo de elemento, além de estar no auge de seus conhecimentos, é capaz até mesmo de criar vida (seres chamados de homúnculos).
Criocinese
Nível Epsilon:
Além de ser totalmente imune ao frio, possui a habilidade de absorver o calor das coisas e de locais, os deixando bem mais gelados e congelando objetos pequenos, consegue criar das mãos pequenos cristais de gelo que ao serem disparados causam cortes pequenos, porém dolorosos em seus alvos.
Nível Delta:
O seu personagem consegue absorver o calor a ponto de congelar objetos até um tamanho médio. Controla razoavelmente gelo, podendo controlar gelo caso encontre e criando construtos do material de até 1m de altura.
Nível Gamma:
Consegue manipular o gelo por completo, sendo capaz de fazer um sopro frio congelar partes do corpo, objetos maiores e derivados. Adquire a habilidade Mimetismo Glacial durante 2 turnos, 3 vezes ao dia.
Nível Beta:
Consegue criar construtos com exatidão, lâminas afiadas entre outras coisas, pode criar também uma tempestade de neve.
Nível Alpha:
Passa a congelar perfeitamente massas de ar, causando tempestades de neve severas. Adquire pele impenetrável ao se mimetizar. Pode criar construtos de neve vivos, de tamanho médio.
0 notes
Text
¿Qué es el PROYECTO MK ULTRA / PROYECTO MONARCA?
El sistema mk ultra o proyecto monarca sus investigaciones tienen como objetivo el crear un esclavo controlado mentalmente a través del trauma, la tortura, el suministro de drogas, del abuso ritual satánico, creando personalidades múltiples de acuerdo a sus intereses del Nuevo Orden Mundial, también llamado Disociación de Personalidad Múltiple, las personas o víctimas son llevadas a torturas inimaginables sometidos a estrés pos-traumático durante toda su vida, estas personas carecen de personalidad propia o identidad por lo que su mente es dividida en diferentes alters, utilizan, miedo, drogas, música, sonidos, colores, sabores, olores, tacto, todos los sentidos, mandalas, ejercicios espirituales, guiones de películas, novelas, incluso la biblia, luces, imágenes subliminales, videos pornográficos, películas, símbolos mágicos, mantras, mudras, lenguaje enoquiano, hebreo, símbolos druidas, privación del sueño, hambre extrema, rituales satánicos (abuso ritual satánico), torturas corporales o físicas, violencia sexual, verbal, moral, espiritual, trabajos forzados, factores psicológicos, demonización, o de acuerdo a la creatividad del programador, un sin fin de conocimientos en Neurociencias, Psicología, ocultismo y etc. Por lo que la victima solo obedece a sus programador o programadores (estos a veces son illuminatis de linaje de sangre) o a una gran dama de la oscuridad, estas víctimas adoptan personalidades o alters egos a los que son programados utilizando de acuerdo al sistema PAS (sistema de valoración de personalidad) del doctor John Gettinger que define la personalidad a futuro de las personas y clasificar sus personalidades, basados en esto, utilizaran el método de programación adecuado, ya sea beta, delta, theta, alfa, etc. Las victimas suelen ser niños por lo general a lo que ellos quieren que sean destinados, ya que cuentan con más creatividad y por lo general utilizan niños atractivos y con gran inteligencia (se dice que al ser programados tienen un coeficiente intelectual de 130) o de las cualidades o atributos que ellos buscan o su fuerza y destreza física o psíquica y, aunque pueden programar personas adultas como políticos, soldados, religiosos, personas comunes, cantantes, actores, etc. Ignacio de Loyola el fundador de los jesuitas usaba ejercicios espirituales que lo ponían en trance y en control mental, como líderes políticos, económicos y financieros en puestos de poder. Los niños dentro de los linajes illuminati también sufren programación tipo theta es decir desarrollan poderes psíquicos y mentales destinados a ser programadores o madres de oscuridad para los rituales de alto grado como Arizona Wilde. Existen muchas ex esclavas mk ultra tales como Brice Taylor, Cathy O´Brien, Svali, Cisco Wheeler, Carolyn Hamlett y más. Desde su nacimiento o antes por lo que ya sean niños mk ultra o illuminatis ellos quieren que nazcan prematuros por lo regular a los 6 meses, son seleccionados los niños mk ultra o monarcas ya sea por madres programadas que solo sirven como incubadoras, o niños de hospitales controlados por masones, de acuerdo con Fritz Springmeier hay 8 hospitales de Montreal, el hospital St. Marys, en los que los mismos doctores los son y a veces las enfermeras son brujas, les dicen a sus madres que sus hijos murieron prematuramente, y los utilizan para sus fines, o de familias disfuncionales con padres o madres abusadores sexuales o violentos a los que son chantajeados por agentes de la CIA a cambio de no ir a prisión les dan sus niños, estos abusadores no tienen conciencia, de orfanatos religiosos unos controlados por jesuitas, del contrabando de esclavos o trata de blancas, son comprados a estos criminales, estos son llevados a bases militares como el de CHINA LAKE en california para su uso, los niños illuminati son presentados al gran consejo druida acompañados por una gran madre de la oscuridad, en lo que un ritual de unión con la red o los elegidos como son llamados son consagrados a la hermandad por lo regular es a los 3 años, de hecho todos los niños son demonizados con el ritual del niño de luna para crear un lazo generacional con un ente o demonio interdimensional antes de su nacimiento estando en el útero, a lo que sirve de observador oculto, que servirá al programador de ayuda, el observador oculto le dirá al amo programador el avance de la víctima en su programación y que ocurre en su inconsciente, todos los niños mk ultra son bombardeados con intenso amor antes de los 18 meses y después son pasados a un trauma intenso, los niños son disociadas en la mente, según Fritz Springmeier en revelaciones, recuerdos y confesiones de los ex esclavos monarca dicen que “Joseph Mengele o doctor Green o ángel de la muerte que era experto en la demonología y magia cabalística, el aplicaba en los campos de concentración nazis con intenso amor y se ganaba la confianza de la víctima” siendo traídos muchos científicos nazis a Estados Unidos bajo la operación “Paperclip” y luego era torturada, el mismo disfrutaba hacerlo les decía te quiero-no te quiero repetidas veces, por ejemplo de acuerdo con la ex esclava Mk Ultra Cisco Wheeler, el Dr. Green (Mengele) solía ponernos en jaulas calientes en el desierto, los llamaban los tanques de sudor...No teníamos ni agua ni alimentos por largas horas (que nos parecían días…)… En mi memoria veo niños en jaulas de 2, 3, 4 años...Las jaulas estaban dispuestas para que pudiéramos ver por fuera, como jaulas de animales. El Dr. Green venía con una margarita en la mano y se nos acercaba y empezaba a deshojar la margarita diciendo “te amo, no te amo, te amo, no te amo...”. Si me salía “no te amo” tenía un gran problema, porque previamente se había cargado una niña a la que la había salido el último pétalo “no te amo…” (Esto se llama programación Peter Pan y va acompañada de un destello luminoso. Luego cuando los niños ven el destello y oyen te amo no te amo, se aterrorizan y obedecen como robots. Los programadores actuales no dejan por lo regular marcas físicas, pero en su nivel moral, espiritual dejan profundas cicatrices ellos no tienen personalidad propia por lo que actúan de acuerdo al guion de programación, por ejemplo las esclavas beta serán una "gatita sexual", los delta un soldado frió y asesino, crean un núcleo de programación principal y son usadas complejas capas de programación una sobre otra, los mismos terapeutas tienen dificultad con esto, porque no cuenta con personalidad en si por lo que es activado de acuerdo a símbolos ya dichos, puede ser una persona por fuera pero por dentro es otra totalmente diferente, algunos de estos son usados para fines específicos, como crear líderes religiosos, políticos, militares. Fritz Springmeier
LA VERSIÓN OFICIAL
La programación MK Ultra según versiones oficiales se remonta a los años 1950 (1952-1965), el programa MK Ultra se inició por orden de Allen Dulles (Caballero Malta), el director de la CIA, en 1953. El primer jefe del programa fue Sidney Gottlieb. El objetivo principal era producir una droga que obligara al sujeto a decir la verdad. Pero había aproximadamente 150 proyectos de investigación en el programa, y aun no se conoce el propósito de ellos. En la guerra de Corea en que soldados eran rehenes, eran sometidos a tortura, absteniéndolos del sueño, suministrándole drogas el objetivo de esto era obtener información de los soldados estadounidenses que les pudiere favorecer en la guerra, la CIA se basó en esto y empezó experimentar con este programa llamado MK Ultra (M=mente, K=control, Ultra=mas allá, por lo que significa más allá del control mental), utilizando todo tipo de drogas alucinógenas como el LSD (esta droga fue creación de la CIA), finalmente los investigadores descartaron el LSD porque sus efectos imprevisibles. El proyecto MK Ultra consumía el seis por ciento de los fondos de la CIA en 1953.Con un presupuesto de mil quinientos millones de pesetas, e involucro a 185 sabios que en estricto secreto llevaron a cabo 149 investigaciones diferentes en 44 universidades e institutos, 15 fundaciones y laboratorios, 12 hospitales y tres penitenciarias. Sacados a la luz en los años setenta en el curso de una investigación del Congreso de los Estados Unidos, la mayor parte de los documentos que aprueban la existencia de este programa fueron destruidos por Richard Helms, ex jefe de la CIA, cuando presidia por Richard Church. En internet se pueden encontrar los originales que no fueron destruidos: la comisión Church constato que los voluntarios no habían dado su pleno consentimiento para participar en esos ensayos, aunque exculpo a la CIA de haberlos llevado a cabo. A experimentación con drogas sin el consentimiento del paciente.Algunos elementos usados en el programa eran la radiación y la droga LSD. También se usaron los barbitúricos y las anfetaminas simultáneamente, un proceso que se abandonó porque la muerte del interrogado era demasiado frecuente. Se utilizaban también muchas drogas. Los sujetos de las pruebas eran empleados de la CIA, miembros de los servicios militares, médicos, otros agentes del gobierno, indigentes, prostitutas, pacientes con enfermedades mentales y miembros del público, muchas veces sin que los involucrados supieran lo que se hacía con ellos ni se solicitara su consentimiento.Algunos de los elementos usados en el programa eran la radiación y la droga LSD. También se usaron los barbitúricos y las anfetaminas simultáneamente, un proceso que se abandonó porque la muerte del interrogado era demasiado frecuente. Se utilizaban también muchas otras drogas. Los sujetos de las pruebas eran empleados de la CIA, miembros de los servicios militares, médicos, otros agentes del gobierno, indigentes, prostitutas, pacientes con enfermedades mentales y miembros del público, muchas veces sin que los involucrados supieran lo que se hacía con ellos ni se solicitara su consentimiento.
Documento sobre el programa MK Ultra desclasificado
Era usada la privación del sueño, estas personas experimentaban lavado de cerebro, desorden de personalidad, le eran introducidos falsos recuerdos, etc., bajo estos experimentos el gobierno y la CIA obtuvo grandes avances en este campo, alrededor de 1970 el gobierno era sospechoso de estar detrás de este programa secreto que las victimas pedían una indemnización y el gobierno no obtuvo más opción que disculparse y indemnizar a las víctimas que habían pedido su identidad y dignidad como personas, los medios de comunicación y el gobierno se encargaron de desinformar que el proyecto había sido cancelado, pero los experimentos pasaron más en secreto.Oficialmente, la comisión Church de 1974 acabo con estas prácticas pero todavía en los años noventa, Bill Clinton pidió perdón por su existencia: “miles de experimentos se llevaron a cabo en hospitales, universidades y bases militares en toda la nación americana, no solo para nuestros días sino para los estándares de cuando fueron realizados”. Sin embargo, estos experimentos han continuado con el proyecto DARPA, Defense Advanced Research Projects Agency (Agencia de Investigación de Proyectos Avanzados de Defensa). Sus instalaciones están a unos pocos centenares de metros de la Universidad de Virginia donde el coreano Cho mato a decenas de compañeros en 2006 sin motivo alguno. Para muchos, Cho fue un asesino teledirigido.
LA VERDAD.
Las técnicas básicas fueron desarrolladas en Alemania, Escocia, Italia y familias Illuminati inglesas las han estado haciendo por siglos. Algunos reportes indican que algunas de las técnicas se remontan desde el antiguo Egipto y la antigua Babilonia hasta las religiones del misterio. Los registros y los secretos de los linajes generacionales Illuminati han sido celosamente guardados. Incluso cuando he aprendido acerca de la ubicación de los depósitos secretos de algunos de los secretos de los Illuminati en Europa, América y Asia, sus registros y secretos están demasiado guardados como para examinarlos. Las agencias de inteligencia, tales como la M-16 comenzaron a investigar estas técnicas de control mental muy temprano en este siglo, pero sus registros han sido sistemáticamente destruidos y manipulados. Hay algunos sobrevivientes y profesionales que conocen que los Británicos usaron bases de programación de trauma (MPD) (DID) en sus agentes en la primera guerra mundial. La programación Monarca es una roca de fundación del Nuevo Orden Mundial que, cuando sea expuesta, se revelarán las más malvadas criaturas de dos patas y criaturas viscosas. Cuando su roca sea levantada, ellos tendrán que escurrirse para esconderse. Debido a que los Autores conocen lo que los programadores hacen, deberán registrar honestamente varias áreas de la programación que serán polémicas. Los programadores están muy metidos en la demonología. Antes de que los terapeutas cierren sus mentes sobre este tema, a los Autores les gustaría señalar que conocen personalmente de casos donde los esclavos de tipo Monarca cuyas personalidades Cristianas y otros alters no creen en demonología, se convencieron de participar en la liberación verdadera, y los esclavos descubrieron para su sorpresa que el trabajo que habían tratado infructuosamente de hacer por años, con su terapeuta se llevó a cabo en un día o dos. Es del registro público que el MK ULTRA, la investigación del control mental que la CIA cuyo director, el Almirante Stansfield Turner, admitió en 1977 haber gastado millones de dólares en estudiar el Vudú, la brujería, y los estados psíquicos. El 3 de Agosto de 1977, en una audiencia del Senado, en ese entonces el director de la CIA, el Almirante Stansfield Turner, reveló que la CIA había estado llevando a cabo técnicas de control mental en incontables números de confiadas victimas por años, sin su conocimiento ni consentimiento. Estas operaciones de control mental de la CIA fueron llevadas a cabo con la participación de al menos 185 científicos y al menos 80 instituciones Americanas, incluidas prisiones, compañías farmacéuticas, hospitales y 44 colegios médicos y Universidades. Muchos de los institutos más prestigiosos de investigación médica de América, han cooperado con la CIA, así como numerosas corporaciones de gran renombre. La programación Illuminati múltiple antes de la llegada de Mengele era simple comparada con las sofisticadas técnicas ingeniadas por los Alemanes Nazis, (cuyas investigaciones de control mental incluyen a algunos nacionalistas no Germánicos, tales como algunos Italianos). Cuando el proyecto Monarca comenzó, los hombres moviéndolo en la cúspide eran Illuminati. Originalmente, Josep Mengele era el lider programador. El ya habia alcanzado el grado de Gran Maestre (Later Ipsimuss) dentro de los Illuminati. Él se había hecho habilidoso en la música, en magia cabalística, en danza, en abortos y en tortura, (por cierto, Mengele tuvo una madre sádica) y en programar niños. Muchos de los niños de los campos de concentración que Mengele programó siguen vivos y siguen amándolo hasta el día de hoy llamándolo "Papi".
La programación se divide en 4 etapas.
Los 4 Niveles Base:
Si el plan preferencial de los Illuminati es realizado, tendrá 4 niveles base para preparar a la victima para la programación las cuales enlistaremos y explicaremos. Un programador usualmente nombra estos estados 2, 3, 4 o 1, 2, 3, pero las preparaciones en el útero y las ceremonias preliminares son en realidad el primer nivel. El primer nivel lo forman las ceremonias iniciales y la traumatización dentro del útero. El segundo nivel es el tener un nacimiento prematuro, el tercer nivel es el proveer un amor intensos al niño por los primeros 18 meses por parte de 2 a 3 cuidadores Illuminati, y el cuarto nivel es el de retirar ese amor y dividir la mente del infante de manera permanente. No todos los niños Illuminati nacen prematuros, pero muchos sí, porque tal es el método preferente para la programación.
TIPOS DE PROGRAMACIÓN:
BETA:
Esta es la segunda letra Griega, y representa los modelos sexuales y alters sexuales que los programadores están creando. La parte primitiva del cerebro involucra a este tipo de programación. Un evento de abuso sexual a temprana edad será utilizado para anclar esta programación. Estos esclavos sexuales desarrollarán habilidades sexuales que van mucho más lejos de lo que el público en general cree posible. Ellos también reciben el peor tipo de abuso que va mucho más allá de lo que la imaginación del público pueda asimilar. Los alters Beta generalmente se ven a si mismos como gatos.
Si ellos son destinados a operar como un modelo Beta (esclavo sexual), ellos serán elegidos si pueden llegar a dominar la maestría en la técnica. Ocasionalmente, ellos pueden en ciertas circunstancias ser seleccionados por cuan bellos se espera que sean en el futuro por parte de los programadores. Algunos padres han producido niños bien parecidos codiciando tener hijos en orden de venderlos a la esclavitud mental controlada del "tren de la libertad" del sistema.
Sin embargo, mucho más importante es para los esclavos sexuales Beta su habilidad para ser programados para tener encanto, capacidades seductivas, carisma y creatividad. La belleza está en la vista del contemplador, y los programadores pueden poner cualquier tipo de cuerpos para usar como esclavos sexuales.
Casi cualquier esclavo sexual puede encajar en el guión del sindicato del crimen de la "pornografía" del Nuevo Orden Mundial/Illuminati. (Puse pornografía bajo comillas debido a que lo que ellos llaman "pornografía" no encaja con lo que el público piensa de la pornografía, no estamos hablando del porno tipo Playboy, estamos hablando del porno hecho a base de repugnantes y horribles atrocidades). Por ejemplo, toma un poco de habilidad actoral o belleza para engatusar a alguien y poder cortar su cabeza mientras se está teniendo sexo.
La programación monarca tipo Beta con connotaciones sexuales una de ellas es que las esclavas sean programadas con el alter "sex kitten"o "gatita sexual".
Hay distintos tipos de esclavos sexuales, pero los Illuminati quieren tener personalidades Beta, quienes están pulidos, son talentosos, habilidosos y receptivos. Ellos usaran a alters Betas, tal como el alter de la "Viuda Negra", para espionaje o chantaje.
En las torturas la mente comenzará a disociarse, y comenzará a dar reversa a las funciones primordiales del cerebro tales como el dolor es placer. La mente de la persona se reacomoda. Esto es hecho a menudo con alters Beta o modelos Beta para llevarlos a pensar que el dolor sadistico de las violaciones es placer. Después de esta reversa de la mente de que "EL DOLOR ES PLACER", los SyM alters de gatitos les comenzarán a rogar a sus programadores que los golpeen, los aten, los lastimen, etc. Ellos comenzarán a molestar a su programador, y le dirán que él no es un verdadero hombre si muestra alguna piedad de cómo el dolor es infligido. (Tal reversa de la mente ha sido transmitida la población civil en general en campañas de mercadotecnia como la de la Coca-Cola, al decir, "Toma lo Bueno", lo que significa al subconsciente "Lo Malo es Bueno".)
DELTA:
Esta es una letra Griega que tiene forma de triángulo la cual simboliza los cambios en el cálculo. Ha sido una de las palabras favoritas para nombrar a las cosas por parte de la élite ocultista. Los grupos Delta son 4 personas de grupos de asesinato los cuales usualmente son grupos secretos. Las fuerzas Delta son una unidad de la élite que opera bajo las órdenes del personal de los Jefes del Estado Mayor y que está conformado por esclavos del control mental altamente entrenados. Los modelos Delta son esclavos cuyo sólo propósito es el asesinato. Los alters Delta son alters dentro de un sistema alter Illuminati en el cual se encuentran programados para ser asesinos. Estos alters son a menudo de los más profundos en un sistema y son el "genio dentro de una botella" o con la programación "Paraguas".
El uso de esclavos cruza muchos de los límites organizacionales que corren a través de toda la Red. Si un esclavo es destinado a ser usado como un modelo Delta (asesinato), el puede ser seleccionado por su fuerza, flexibilidad y destreza. La Fuerza Delta es la unidad élite del ejército de los Illuminati hecho por esclavos Monarcas. Las unidades de inteligencia tales como la CIA utilizan a soldados DELTA mentalmente controlados para sus fines ordenes de asesinato sin cuestiones, el MI6 usan las SAS que son lo mismo que los DELTA, ellos llevan misiones black ops u operaciones negras o encubiertas de espionaje, sabotaje, reconocimiento, de asesinato o incluso rescate.
Los niños DELTA tienen una programación tipo ESPARTANO, son programados a matar sin piedad, ellos mismos suelen tener combates a muerte por parte de su mismos programadores, siembran odio en estos niños que por lo regular son hombres aunque también suelen seleccionar niñas, de hecho el ejercito es una institución de control mental utilizando a jóvenes soldados como peones de carne de cañón a la política exterior como dijo Henry kissinger. En la película Matrix Neo es un asesino Delta Película Sucker Punch con trasfondo de programación monarca Beta y Delta. Fuerzas Delta Varios
Los militares, así como otros grupos han creado numerosos equipos del delta, fuerzas del delta, delta grupos etc.
Equipos Asesinato Delta
Estos equipos son los proyectos que la Jerarquía Satánica y la CIA colaboraron juntos en. La programación que se coloca en la gente fue ingeniosa y muy compleja. A medida que el programa avanzaba en los años, la programación se hizo más sofisticada y los errores del pasado fueron mejorarse. Los Equipos de Delta fueron programados para llevar a cabo diversas tareas, tales como asesinatos políticos. Los miembros de estos equipos son amas de casa y otras personas comunes y corrientes que se programaron hace años.Los Equipos de Delta son parte de la bolsa de la guerra psíquica de la CIA de trucos. La CIA trabaja muy de cerca con los militares que se espera que fácilmente la Fuerza Delta que estar atado con la inteligencia de la CIA y EE.UU.
Delta Force El sistema tocó Frank Burns, para crear la Fuerza Delta. Frank Burns, fue un Boina Verde. ¿Qué tipo de cosas hizo Frank involucrarse con después de unirse a las fuerzas armadas? Espera Frank Burns, fue una SDS (Estudiantes por una Sociedad Democrática - una organización Illuminati) organizador. Él era también profundamente en el budismo Zen, que es el mismo que el misticismo. Frank Burns, como oficial también estudió con el Instituto Esalen. El Instituto Esalen está en Big Sur, California y es el equivalente americano de la infame Instituto Tavistock. El Instituto Esalen creado programas de "entrenamiento de sensibilidad" para el mundo de los negocios, con el título "Desarrollo Organizacional (DO). Esalen personas fueron traídos para el Fuerte Ord donde Frank Burns, fue el comandante y comenzó a capacitar a la gente. El ejército promovió a Burns a trabajar en el jefe de personal de las oficinas como un "consultor de la efectividad organizacional senior", que permitió a Burns a introducir programas de Esalen durante todo el ejército. Esto no podría haber sucedido por casualidad.
Frank Burns, en una conversación con un general de dos estrellas de la necesidad de soldados "holísticos" acuñó el lema "ser todo lo que usted puede estar en el ejército." Quemaduras fraseología comenzó el reclutamiento lema del ejército. Se refiere al Movimiento del Potencial Humano que el ejército ha incorporado a partir del movimiento de la Nueva Era. El ejército se está moviendo hacia convertirse en una fuerza de combate ocultista que practica la brujería con su guerra. Algunas de las unidades móviles que dirección son operaciones Psy-Op, que ha incluido los satanistas en sus funcionarios.La red de Delta Force de varios generales y otros oficiales de alto rango no es más que una faceta de la unidad por los Illuminati para transformar el ejército americano en algo parecido a los guerreros ocultistas que serán tan feroces como las unidades principales de muerte nazi.
Tenga en cuenta que George Bush, comandante en jefe de las Fuerzas Armadas de la quemadura ha venido de una familia Illuminati / & I ll . Skull & Bones capítulo que fue parte de la ayuda secreta de Hitler. Ellos han estado utilizando como una insignia de lo que ellos mismos (los Skull & Boners) llaman "el Jefe de la muerte". No es de extrañar entonces que el apoyo a las actividades del equipo Delta ha venido de la parte superior. Frank Burns, se propuso crear un monje guerrero. El teniente coronel Jim Channon, en las Fuerzas Delta, también presentó la idea. Channon visitó más de 130 grupos de la Nueva Era en California haciendo lo que se llamó la "experimentación social". Es una idea que lo oculto se han llevado a cabo en varias ocasiones. THETA: La programación Theta debe su nombre al igual que la programación Alfa, Beta y Delta en parte, a los cuatro tipos de ondas cerebrales EEG. Las ondas theta son frecuentes en los niños. Los 4 tipos de ondas se clasifican según su frecuencia de onda que son delta 1-3 ciclos / seg; theta de 4 a 7 ciclos / seg; alfa de 8 a 13 ciclos / seg; y beta 13 + ciclos por segundo. Guerra psíquica se convirtió en una sucursal de la Programación Monarca. Esta es la programación theta. Es el matrimonio de las prácticas ocultas con el estado de la ciencia del arte. La idea de ser capaz de copiar lo que hizo Eliseo al Rey de Siria (2 KG 6:11-12) cuando "telepáticamente" espió a los enemigos, descubriendo sus planes, y por lo tanto arruinando sus posibilidades de éxito. Hoy en día esto se ha llamado "espionaje", y la plaza del Ejército de EE.UU. que utiliza para este objetivo es la "psicotónica". Por supuesto, la posición de la CIA es que no podían encontrar nada que funcionara, pero eso simplemente no es verdad, porque los co-autores saben de muchos alters Theta y los sistemas de modelos que tienen incrustados sobre la programación Theta han sido exitosos. Los magos negros han estado perfeccionando sus habilidades sobre cómo desviar los ataques mágicos durante siglos.
¿Son sus esfuerzos supersticiosos y el sinsentido vacío los que realmente tienen eficacia?. Los Illuminati y Hitler creían en la magia negra. Y en los últimos tiempos, los otros grupos involucrados en el control mental basado en el trauma también han estudiado magia basada en la guerra psíquica. Para aquellos lectores que se saltaron la programación del cerebro dividido, es posible que deseen leer esa sección para averiguar cómo los Illuminati crean los alters de la programación a través de la división del cerebro que son muy intuitivos y capaces de interactuar en altas esferas demoníacas como los planos ocultos de las Atalayas mágicas. Algunos de los grupos que hicieron la investigación de la Programación Theta Monarca son: - General Electric.- El Hospital de los Veteranos de Guerra.- Corporación de la Investigación Aérea Garrett.- Universidad de Princeton.- El Instituto de Investigación de Stanford.- El Centro de Armas Navales de China Lake.- La NASA.- Agencia de Defensa de Inteligencia.- Boston Telephone. Ya sea si el público perciba a la guerra psíquica como viable o no, miles de millones de dólares se han gastado en ella, y numerosos modelos Theta han sido producidos. Se dice que Doce psíquicos en una sala de juntas son capaces de guiar los misiles que se disparan. Hay un número de libros excelentes que han salido sobre el tema. El Batallón de La Nueva Tierra y las fuerzas Delta del Ejército de EE.UU. se componen de esclavos Monarca capacitados en la guerra psíquica. (Se invita al lector a leer el libro del ejemplo John White. ¿Guerra psíquica Hecho o Ficción? (Wellingborough, Reino Unido: The Aquarian Press.)
El Coronel John B. Alexander ha sido uno de los militares más visibles y prominentes asignados a la formación de proporcionar al Ejército de los EE.UU. con algunas unidades de elite de monjes guerreros que puedan luchar tanto con las artes marciales y la guerra psíquica. Por supuesto, ellos recogieron a su cuerpo èlite de mùltiples mentalmente controlados para esto. La posición que tiene Alexander es la de Director de "los conceptos avanzados de sistemas de oficina" en Adelphi, MD. Ha trabajado junto con el Coronel Michael Aquino con los esclavos Monarca. El nivel superior de artes marciales implica el uso de las ciencias ocultas. Los Ninji son uno de los pocos grupos que abiertamente han dado cuenta de que su poder proviene de las artes marciales demoníacas. Un espíritu mitad cuervo mitad hombre los empodera. Los Samurai matarían a los Ninji porque ellos utilizan la brujería en la guerra.Sin embargo, los Samurai y muchas otras artes marciales también utilizan los poderes ocultistas, que son en realidad diferentes formas de la brujería y la demonología, aunque ellos no lo reconozcan como tal. Ahora los Esclavos Monarca estadounidense han sido el primer batallón de infanteria a los que se les ha enseñado a lanzar bolas de energía, mover a la gente durante el combate cuerpo a cuerpo, y hacer otras cosas mediante fuerzas ocultistas. (Sí, estos grupos Guerreros / Monjes incluso están entrando en los sacrificios de sangre.) En 1987, The Seattle Times, publicó un artículo en primera plana del teniente coronel Jim Channon, que trabajó con los modelos militares Theta. La historia se titula "La Nueva Armada, el Experimento del Ejército con el Pensamiento Nueva Era'. "El artículo dice:" Así que el ejército intentó un Nuevo Pensamiento New Age '- la idea de que el mundo puede ser cambiado al cambiar la manera como la gente piensa de él, y que la mente tiene poderes invisibles pero tangibles aún no se ha aprovechado. Se crearon centros en Fort Ord, California, y en Washington, DC, para explorar la idea intrigante de que este nuevo poder podrìa sustituir al poder de fuego y hacer las guerras innecesarias. De 1980 a 1982 las propuestas fueron ampliadas en el Fuerte Lewis por el Teniente Coronel Jim Channon. El Ejército comenzó la búsqueda de los oficiales jóvenes entusiasmados con el 'nuevo pensamiento "y su combinación con los científicos escépticos. Los dos grupos fueron apodados rápidamente "las mariposas [un nombre apropiado para los esclavos Monarca).
Un resultado fue que un tanque de pensamiento del Pentágono hizo evaluaciones sobre los fenómenos paranormales y trajo a proponentes de la percepción extrasensorial (ESP) formado por personas que podían doblar cucharas con la mente, que podían canalizar espíritus y que podían aumentar los hemisferios izquierdos y derecho del cerebro a voluntad.El Coronel John B. Alexander, del Ejército de EE.UU. y parte de la programación Monarca, escribió para Guerra Psíquica lo siguiente:"La Psicotónica se puede describir como la interacción de la mente y la materia. Mientras que los conceptos pueden estirar la imaginación de muchos lectores, la investigación en esta área ha estado en marcha desde hace años, y la posibilidad de empleo como armamento ha sido explorada. Para ser más específicos, hay sistemas de armas que operan bajo el poder de la mente cuya capacidad letal ya se ha demostrada".Algunos de estos sistemas son sistemas monarcas del Modelo Theta, y muchos de los militares son hombres jóvenes de los Illuminati. Algunos se han visto en NORAD, en Colorado. Desde esta base se está llevando a cabo el traer al Anticristo en la tierra. La base de NORAD en Colorado es un centro mayúsculo donde se lleva a cabo la programación de los tiempos finales.
El Coronel Alexander afirma que la capacidad de transferir la energía de una persona a otra ya se ha demostrado, y que las emanaciones de la energía del cuerpo han sido probadas y recogidas por la fotografía Kirlian, y, finalmente, que los estados hipnóticos se han inducido telepáticamente con éxito. El Pentágono y la CIA pasaron muchos millones de dólares hacia la ESP, en menos $ 6 millones de dólares por año. De acuerdo con la información que se ha filtrado, hay seres humanos psíquicos, pero la capacidad no es una capacidad constante disponible para todos.A principios de 1980 se supo que la Marina tenía 34 psíquicos, a los que pagaron 400 dólares por meses, para realizar un seguimiento de los submarinos soviéticos. La CIA afirmó durante la guerra fría que 200 expertos de Rusia estaban trabajando en la telepatía.Muchos de los esclavos Monarca de los illuminati hablan sobre el aprendizaje en el plano astral. Una de las razones por la que es difícil desprogramar a un esclavo, se debe a que las partes más profundas saben sobre el proyecto astral, y pueden llevar a cabo la demonología que ayude a su maestro para proyectarse astralmente a ellos para que el Sistema sea reprogramado. Si el terapeuta desprograma a un cliente y luego se entera de que las partes más profundas han deshecho el trabajo a través del aviòn astral, el terapeuta debe examinar la manera de manejar este problema.
Este tipo de reprogramación rara vez tiene que ocurrir porque algunos esclavos son siempre incluso parcialmente desprogramados. Uno de los programadores más experimentados en la proyección astral es el programador B. Bowers. Es conocido a nivel nacional por esta habilidad. Él trabajó con el famoso Manly P. Hall, quien también tenía una gran reputación en los Illuminati para la proyección astral.La proyección se logra mediante un trance enfocado en que el espíritu de poder demoníaco abandona el cuerpo y viaja a un punto en particular. Los Grandes Maestros dentro de los Illuminati pueden dar lecciones a los estudiantes sobre el plano astral.Gran parte del aprendizaje oculto de los Illuminati, según algunos esclavos Illuminati era hecho en el plano astral. Vamos a discutir varios métodos sobre cómo se hace esto.El método tradicional druida: para enseñar la proyección astral llamada "espíritu de vuelo" es conseguir 3 piedras, una de plata, una de oro y una negra. Tres pequeñas piedras que se pintan funcionarían. La plata representa la hembra, y las propiedades de la plata. El oro representa al macho y las propiedades del oro. Y la piedra negra representa la media noche y lo desconocido y las propiedades del carbón. La piedra plata se colocará en un lugar selecto a cierta distancia de la casa del estudiante, y luego más lejos la piedra de oro será colocada, y aún más lejos la piedra negra. Durante el sueño, el estudiante druida practicará la búsqueda de los "tres escalones" en orden.La telepatía ha sido desarrollada por los Illuminati, pero es un secreto celosamente guardado, los alters de los esclavos Illuminati Delta están capacitados para coordinar sus actividades y para detectar si uno de ellos está en peligro. La Universidad de Duke (la cual se enlaza de nuevo a los linajes Duke / Reynolds Illuminati) ha realizado grandes cantidades de investigación sobre las habilidades psíquicas. Sólo ciertas personas tienen la capacidad de ser psíquicas. Un cierto tipo de estructura del cerebro es necesaria y la CIA tiene identificados y cartografiados a todo el mundo con esta capacidad natural en los EE.UU.
Dado que a los esclavos no se les puede dar consistentemente la programación Theta, una implantación quirúrgica de un sodio / litio de alta potencia con receptores / transductores, junto con un condensador de descarga multi-rango es colocado en el cerebro de los esclavos Monarca. Esto da a los manipuladores la capacidad de señalar por medio de señales remotas hacia el cerebro de la víctima. El receptor recoge las señales que estimulan electrónicamente ciertas áreas del cerebro que activa los disparadores de la programación que han sido pre-establecidos. Implantes ahora están siendo colocados en un alto porcentaje de los Esclavos Monarca.
COMO LAS EXPERIENCIAS EXTRA CORPORALES (PROYECCIÓN ASTRAL) ES REALIZADA.
Otro método para crear fenómenos psíquicos con la ayuda de la electrónica es la proyección astral mediante ondas de sonido. Este método parece funcionar consistentemente, aunque es posible que no sea funcional para algunas personas. Se descubrió que la proyección astral se produce en un momento en que el cuerpo está dormido y la mente está despierta. El Focus 10 es el estado de ánimo en el que el cuerpo está dormido y la mente está despierta, y con el estímulo adecuado, la mente puede vagar en el plano astral. La gente puede entrar en el estado de Focus 10 por sí mismos, pero es raro. El cerebro funciona con las ondas en menos de 16 hz y el oído humano no puede oír nada por debajo de los 30 hz por lo que en principio las ondas sonoras no pueden influir en el cerebro. Sin embargo, si un oído oye 100 Hz. y el otro oído oye 104 hz. el cerebro oirà un golpe fantasma de 4 hz 4 hz pasa a ser una frecuencia theta / delta en la frontera entre el sueño y la vigilia que posiblemente puede iniciar un viaje astral.Focus 10 es sólo el punto de partida para los viajes astrales. Focus 12, 15, 21 y más allá son los viaje reales. Cuando se proyecta el astral de una persona el patrón BEG de una persona cambia al de un modelo especial llamado alfoides. Para estimular a alguien para proyectarse en astral se le induce al sueño, y luego se deja solo, ya que pierden la conciencia, la mente se sobresalta y despierta con algunas señales beta de alta frecuencia.El cuerpo permanece dormido, y la mente es libre para vagar fuera del cuerpo. Un sincronizador hemisférico (que fue patentado en 1975) se utiliza para obtener los dos hemisferios trabajando juntos.
OTROS CONTROLES THETA
ELF (Ondas de Frecuencia Extremadamente Bajas) se utilizan para modificar los pensamientos de la gente, implantarles pensamientos y modificar sus emociones, como por ejemplo hacer que una persona este enojada. Las armas de las ondas ELF se utilizan contra objetivos civiles en los EE.UU. Helicópteros sobrevolando con equipos de control mental P7 y las armas de calibración psicotrópicas de sonidos altos están aumentando la red de control de las agencias de inteligencia del Nuevo Orden Mundial.
TELEPATÍA.
Esencialmente todos los esclavos Illuminati tienen alters con un lado oscuro a los que se les enseña a ser telepáticos. Habrá diferentes opiniones en cuanto a si esto es real o imaginario. Trabajando fuera del supuesto de que esto es real, entonces ¿cómo los Illuminati lo hacen? Una vez más hay diferentes opiniones sobre cómo funciona mecánicamente – parece que puede implicar la totalidad o partes de los siguientes componentes:
1: El sistema nervioso humano es capaz de cambiar la constante gravitacional en un campo que rodea a una persona. Si el remitente tiene un campo bajo y la parte receptora tiene un campo más alto que lo normal, pueden fluir los pensamientos el emisor al receptor.2: De alguna manera, los estados alterados de conciencia influencian a la telepatía. Los experimentos con dos personas que simultáneamente se hipnotizan entre sí, han encontrado que entran en un mundo compartido en el que no tienen que tener la capacidad verbal para comunicarse.3: Los espíritus demoníacos proporcionan ideas para aquellos que están involucrados en el mundo de lo oculto, como un método para atrapar más al ocultista. En otras palabras, la persona que está cooperando con alguna otra inteligencia. Aunque los diversos grupos ocultistas tienen diferentes maneras de explicar la telepatía, con Alice Bailey & Lucis Trust (y grupos como el Movimiento YO SOY) se explica que usted es un maestro ascendido. En algunos grupos, la telepatía es descrita como poner fuera una energía y luego controlar esa energía. En el ocultismo, una persona debe ser capaz de controlar a su demonio y después ser capaz de enviárselo a la otra persona. Los altos rangos de la demonología, al igual que los altos rangos de los Illuminati, ven en la telepatía la habilidad de controlar demonios.4: Un exceso de iones negativos en la atmósfera tiene significativamente un aumento de las puntuaciones en los experimentos telepáticos. Cuando se produce la telepatía, los investigadores han observado que el sistema nervioso parasimpático està activo, y esto ocurre junto con un aumento de la cantidad de acetyicolina en el cerebro.De acuerdo con los altos niveles en lo oculto, hay 7 puntos en el cuerpo áurico. Estos puntos no están en el cuerpo físico, sino que están en lo que se llama el cuerpo etérico (o energía astral del cuerpo) cuya ubicación se encuentra aproximadamente en la misma localidad como el cuerpo físico, excepto que se extiende por unos centímetros más allá. Los 7 puntos - (todos los puntos importantes de portales demoníacos) son la parte superior de la cabeza, el tercer ojo, la garganta, el pecho-corazón, el plexo solar, el bajo vientre, y el área de los genitales (La parte posterior de la cabeza y el bazo constituyen Los otros 2 puntos no están considerados como activos. Hay 21 centros menores, y 49 centros de coordinación que se encuentran en el cuerpo humano) las corrientes de energía llamadas nadis llevan la energía astral a donde la mente del remitente se centra en tomar la energía. El destinatario siente esta energía en el plexo solar. Otra área que se dice que está activa durante la telepatía es la garganta. Se dice que el área de la garganta puede transmitir pensamientos mentales si el remitente y el receptor están en armonía y en buena relación, y se disocian en el cuerpo etèrico.Se dice que la Telepatía intuitiva es una función del tercer ojo y las áreas de la garganta trabajan juntas para enviar pensamientos.En resumen, hay varios tipos de telepatía diferentes, los cuales utilizan diferentes puntos del cuerpo etérico. Si los terapeutas creen en la telepatía o no, si trabajar con esclavos Illuminati que se sienten cómodos para expresarse, entonces el terapeuta encontrará que las partes más profundas han sido capacitadas en la lectura de la mente y en la telepatía.Un esclavo de control mental Illuminati Monarca será hermanado con otro monarca. Si estas dos personas están en la misma habitación y envían fuera una mirada de amor entre sí, se establecerá un vínculo de conexión de energía que les permitirá comunicarse telepáticamente. Cuando dos sistemas de personalidad múltiple se reúnen, la comunicación va en docenas de niveles a medida de todo tipo de alters homólogos buscan comunicarse.
MATAR A DISTANCIA.
Varios métodos han sido intentados por los militares para dar a sus monjes guerreros la capacidad de matar vìa los poderes psíquicos. Uno de los proyectos reportados a finales de 1970, que parece haber tratado de vincular la tecnología con algunas ideas ocultistas anteriores, fue llamado Dreamscan. Cuando una persona estaba en su estado de sueño, las olas de ondas cerebrales coincidentes eran generadas por algún tipo de hardware, con el fin de causar la muerte del durmiente. Algunos activos de inteligencia de AT & T se dice que están involucrados en esto.
RESUMEN.
Los militares y los Illuminati están utilizando la telepatía, la guerra psíquica, la proyección astral y otras ciencias ocultas con sus esclavos programados. La capacidad de llevar a cabos algunos de estas ciencias ocultas (habilidades psíquicas) puede ser mucho mayor debido a factores como ciertas drogas, los patrones de las ondas cerebrales, la capacitación y la demonología. Los modelos illuminati pueden no tener estas capacidades integradas, pero los alters más profundos de los esclavos Illuminati tienen generalmente algunos alters que están capacitados en todas estas habilidades.
1 note
·
View note
Photo
🍾A las 00:00 estaremos de estreno!!! Me resulta difícil explicar por aquí todo lo que ha supuesto “Amor, música & lágrimas” desde su grabación con mi familia cerca, hasta repasar todo lo que he vivido, mi segundo disco ya con mi nombre creo que el más luminoso y excitante de mi extraña carrera. Un disco que llega como un manantial en estos tiempos, como un abrazo de un ser querido o de un tiempo que fue excitante. Grabado en los estudios La Resinera (Granada) Producido por Jaime Beltrán. Voces en Delta Estudio (Murcia) con Juan Ballester. Voz y guitarra Nacho Casado, batería y percusión Zeke Olmo, contrabajo y piano Alejandro Tamayo. Arreglos de cuerda por Cosmotrio, violín Marta Iglesias, viola Lorena García y violonchelo Clara Molina. Masterizado por Carlos Díaz en el cortijo de Santa Maria De la Vega. Arte, diseño y maquetación por Arnau Pi. Fotografía por Pilar Guillén. (en Elche/Elx) https://www.instagram.com/p/CHyaYEaj8Qs/?igshid=a8n6x47hm5hy
0 notes
Text
10 Personaggi Dei Videogiochi Con Incredibile Barbe
Molti psicologi ritengono che la riproduzione di video giochi può essere una delle cose più importanti che un bambino può fare durante la crescita ma, come probabilmente capire questa conclusione ha causato un sacco di polemiche dal momento che la più popolosa gruppo di giocatori sembra essere uomini di età da 25 a 35. La verità è che il mondo è cambiato un po ' negli ultimi trent'anni e molti i genitori di oggi sono i xer della Generazione che è cresciuta la riproduzione di video giochi e molti di loro ancora giocare, ma ora con i loro figli.
Questa è la ragione principale perché la maggior parte dei videogame personaggi del passato quindici anni sembrano essere gli uomini nei loro anni trenta, quaranta o anche più grandi, che a poco a poco sostituito il ragazzo figure dei grandi giochi arcade degli anni ‘80 e l'inizio degli anni ‘90. Inevitabilmente, molti dei caratteri capita di essere beardsmen e alcuni sono riusciti a diventare figure leggendarie del mondo di gioco che la maggior parte dei giocatori ricordare per le loro barbe, tra le altre qualità.
Siamo abbastanza sicuri che si sta già cercando di indovinare chi ha fatto il taglio in modo da afferrare solo un freddo e preparatevi a ricordare o essere introdotto per la prima volta a dieci epica beardsmen che sono apparsi nel mondo dei video giochi.
1. LeChuckMonkey Island
LeChuck è senza dubbio il più feroce pirata mai a navigare nel mondo dei videogiochi, uno dei più abili spadaccini mai, e un maestro della manipolazione. Per chi non lo conoscesse, LeChuck carattere, soprattutto per la sua stranamente fresco di barba, influenzato i creatori dei Pirati dei Caraibi, dal momento che il Capitano Barbossa e Davy Jones erano fortemente basato su questo leggendario personaggio della serie Monkey Island.
Per la cronaca, una volta di Ron Gilbert (video designer dei primi due Monkey Island games) l'ha scoperto, ha dichiarato che, se avesse pensato a un tentacolo di calamaro barba lo avrebbe fatto prima, perché lui la amava davvero. In un modo o in un altro, LeChuck è la più epica beardsman nella storia dei video giochi e nessuno potrà mai prendere il via da lui.
2. ZangiefStreet Fighter II: The World WarriorPrima l'URSS e il suo regime comunista è crollato e le “bestie da Est” è diventato professionista pugili e combattenti di MMA che domina la maggior parte delle classi di peso più pesante in questi sport, si potrebbe ottenere solo un assaggio di loro attraverso un immaginario tizi come Ivan Drago di Rocky IV) e personaggio della serie di videogiochi Zangief, che per primo è apparso in Street Fighter II. Zangief salutato dalla “Madre Russia”, e il suo stile di combattimento era wrestling/grappling. Egli è ricordato soprattutto per la sua immensa grandezza, stranamente petto villoso, con cresta da Mohicano, e Hercules stile di barba, che ad oggi è considerato uno dei più difficili barbe nella storia dei videogame.
3. Max PayneMax Payne 3Con Max Payne 3 (uscito nel 2012), Rockstar Games ha verificato che la maggior parte dei giocatori già sapeva: Max Payne è probabilmente questa generazione più importanti in terza persona sparatutto. La grande grafica, suono incredibile e la musica, la storia intrigante, e un gameplay emozionante dare a questo gioco un mitico, ma molto pochi di loro hanno probabilmente incentrato sul fatto che i suoi sviluppatori hanno deciso di mettere una barba, l'unico e solo Max Payne.
Naturalmente, questo enorme dettaglio non è passato inosservato, ma la maggior parte dei giocatori non me ne importava. Per noi, tuttavia, il fatto che Max Payne trasformato in un beardsman anche solo per questo titolo è abbastanza per aggiungere lui per la nostra lista e per Max Payne 3 per diventare il nostro preferito della serie.
4. Dominic SantiagoGears of WarDominic Santiago, noto anche come il duomo in video-gamer cerchi, è un personaggio di supporto in Gears of War franchising e un gregario di Marcus Fenix, il principale protagonista e leader della Squadra Delta, di cui Dom è un membro.
Tuttavia, grazie al suo clima intimidatorio fisico e pomposo barba è diventato uno dei più memorabili figure di franchising, anche se non aveva la barba nelle prime due partite è andato completamente inosservato. Tutto questo è cambiato quando gli sviluppatori hanno deciso di crescere in lui un kickass barba a un certo punto tra Gears of War 2 e Gears of War 3. Che è stata una mossa saggia, anzi.
5. Robert “Big Dog” DugganMotorStorm: ApocalypseIn MotorStorm: Apocalypse, invece di invio di auto da corsa in natura, la natura viene il driver e questa modifica rende il tutto nettamente migliore in questo titolo della serie di MotorStorm. La parte migliore di MotorStorm: Apocalypse, tuttavia, non ha nulla a che fare con il gioco e la grafica o il gameplay, ma con il più impressionante personaggio che abbiamo avuto la possibilità di giocare con—Robert “Big Dog” Duggan, che può essere trovato presso il Veterano segmento del Festival di questo gioco.
Grande Cane sembra come ogni Americano old-school biker dovrebbe; lui è grande, muscoloso, e intimidatorio; ha tatuaggi su tutto il corpo e una bandana in testa; indossa una tonalità la Terminator 2, cavalca un nero grande moto, e indossa un grande barba bianca che lo rende simile a una strada crociato. Il clou del gioco è quando il Cane Grande è visto esibirsi il matrimonio di Fortunato e Vigilante di una notte al Festival, in cui tutto ciò che dice è:
“Avete bambini amano? OK, ti sei sposato!”
6. SalvadorBorderlands 2I fan del franchise Borderlands sono consapevoli del fatto che il Salvador “Gunzerker” è stato introdotto nella seconda partita della serie, come il tizio che ci avrebbe aiutato a dimenticare di Mattoni dal primo gioco, e per il resto si è effettivamente riuscito. I nativi di Pandora da Truxico era facilmente notato dal primo momento, grazie alla sua incredibile muscolare statura, soprattutto per un breve tizio, che è il risultato di un pesante abuso di steroidi.
Anche se non ci piace “spremiagrumi” stiamo dando Salvador passare semplicemente perché è uno dei più esclusivi della barba che lo rende simile a un mix tra l'antico dio greco Zeus e un Mr. Olympia campione.
7. Zachary ComstockBioShock Infinite
Tutto bene, tutto bene, Zachary Hale Comstock è il leader del dei Fondatori del ultra-nazionalista/nativist partito che ha fondato la città galleggiante di Columbia e, quindi, il cattivo ragazzo di BioShock Infinite, ma non siamo a giudicare qualcuno per il suo carattere o la morale di questo elenco. Così, resta il fatto che Zachary è uno dei più superbi beardsmen in video-la storia dei videogiochi.
Inoltre, Zachary Comstock ha guadagnato il titolo di “Profeta”, e sostiene di avere la capacità di prevedere il futuro della sua città e di possibili attacchi dei suoi nemici. Tuttavia, anche se non riusciva a predire il futuro, il suo Mosè stile barba ancora ci portano a chiamare lui, il Profeta, comunque.
8. William “Bill” OverbeckLeft 4 Dead
Bill è uno dei quattro giocabile “sopravvissuti” in Left 4 Dead e Vietnam veterinario che ha servito nell'Esercito degli stati UNITI il 1 ° di Forze Speciali del Gruppo. Che, da solo, fa di lui un duro bastardo, ma Bill è noto anche per essere il più anziano del gruppo, è nella sua fine degli anni sessanta, con la barba bianca per andare con la sua saggezza e la battaglia.
Forse è per questo che lui è di solito visto brandendo il Fucile d'Assalto, che appare come l'M16, un vero fucile d'assalto utilizzato dai militari americani in Vietnam, probabilmente per completare il suo glorioso passato militare. Aggiungere al mix, come egli appare sempre con una sigaretta accesa in bocca che esce solo quando muore e Bill si qualifica come l'ultimo della vecchia scuola, beardsman che non si vuole pasticciare con la vita reale.
9. Bitores MendezResident Evil 4
Bitores Mendez potrebbe non essere un personaggio della serie, ma ha ben ricordato tra i giocatori accaniti per essere il temibile capo del villaggio, all'inizio di Resident Evil 4 e il suo “heavy-metal” barba che lo fa risaltare. Bitores è anche molto alto e ha un falso occhio che si sposa perfettamente con la sua barba metallica. Egli può anche prendere un sacco di danni senza farsi male davvero. Per fare una storia lunga corta, questo beardsman è male, davvero male, e se si ha la possibilità di giocare a questo gioco, troverete che siamo veramente sul serio.
10. Orso HuggerPunch Out!
Orso Hugger è conosciuto per tre cose: che lui è davvero grande e grosso (poco più di 6'3" e pesa circa 440 lbs), è un boscaiolo Canadese che può perforare davvero difficile, e lui è uno dei più spessa barba che tu abbia mai visto. Oh sì, se questo non è abbastanza buono per voi, allora si dovrebbe sapere che questo uomo è riuscito a domare un orso ad un certo punto, che poi è diventato il suo allenatore e manager di boxe. Roba strana, lo so.
Circa l'AutoreCi sono voluti Theo su due “luminoso” decenni di spietata videogiochi, fumetti leggere e studiare la legge (miracolosamente laureato!!) per scoprire che c'è un modo per fare una vita senza indossare pantaloni, così ha abbandonato la legge (lui ha sparato davvero) e perseguito una carriera freelance di scrittura. In questo modo ha finito per scrivere per la stampa e media online tra cui Mental Floss, Gizmodo, List25, Giochi Rivista, Incollare e TodayIfoundout tra gli altri.
0 notes
Photo
Libro de Agosto: La Vida Oculta de La Masoneria de David Montesinos ⭐⭐.5 // Mucha referencia española y lo de Gaudi es cuento viejo, no?... Pero cuando se puso bueno, SE PUSO BUENO. Varias cosas que no sabia o que pense que sabia. "Delta Luminoso: Es un triángulo equilátero en cuyo centro se sitúa el ojo divino que todo lo ve. Los tres vértices del triángulo evocan a la Trinidad o el lema de la masonería "igualdad, libertad y fraternidad"; azufre, mercurio y sal; bien pensar, bien decir y bien hacer; tiempo, tiniebla y luz, etc." - Eso y los protocolos actualizados del Congreso Sionista. A saber, hay que leer mas. 😂😂😂 #goodtimes #goodvibes #bookworm #mason #reading #learning #history #oh #alquimia https://www.instagram.com/p/CEk5wnMju6d/?igshid=fajg08cy9c6d
0 notes
Text
Elfo Negro
Os elfos negros são os maiores rivais dos elfos luminosos, ou apenas elfos, eles usam de artes sombrias para trazer escuridão onde elfos comuns trazem o equilíbrio com a natureza.
Nível Épsilon:
O personagem consegue se comunicar com animais.-Adquire animalia
Nível Delta:
O personagem adquire proficiência em furtividade, torna a escuridão seu maior disfarce, sua destreza com lâminas como facas, adagas, e rapieiras se torna excepcional.
Nível Gamma:
Adquire Umbracinese
Nível Beta:
O elfo negro adquire super audição e visão, além de poder enxergar no escuro.
Nível Alpha:
Consegue se transformar em animais ou adquirir suas habilidades.-Adquire mimetismo animal e animalia.
Nível ômega:
O elfo negro consegue a capacidade de reanimar mortos.-Adquire Necromancia.
11 notes
·
View notes
Photo
El Ojo de la providencia, también llamado Ojo que todo lo ve, Ojo panóptico o Delta luminoso, es un símbolo interpretado como la vigilancia y providencia de Dios sobre la humanidad. Se encuentra relacionado con el «ojo de Ra», también llamado ojo de Horus, del antiguo Egipto. Sin embargo, se diferencia de él porque el ojo que todo lo ve ordinariamente se encuentra inscrito dentro de un triángulo con uno de sus tres vértices hacia arriba y con la mirada hacia abajo, esto como símbolo del «Principio de la manifestación misma» y de «omnipresencia» en su «significado especial de providencia».El símbolo ha sido usado tanto dentro de contextos religiosos, como mágicos y forma parte del simbolismo masónico. 💙💙💙 . #gretaysusmundos #narrativa #relatoscortos #novela #ficcion #empoderada #emprendedora #mujer #lasonambula https://www.instagram.com/p/CClVArAlizY/?igshid=7eoo8g3nn1z3
0 notes
Photo
📚♀📖 #DeltaDeVenus ¿Erotismo? ¿O directamente y sin paños tibios, pornografía? En todo caso, pornografía o erotismo femeninos en los relatos de DELTA DE VENUS, la sensualidad que se excita y estalla es la de la mujer, fuera de su tradicional rol pasivo. Anaïs Nin, cuyos Diarios han dado cruel, aguda y humorísticamente testimonio de una etapa decisiva de nuestra época, ensaya aquí un camino totalmente diferente: el Eros hembra, con toda su formidable potencia y sus elusivas formas, sale a luz en este libro directo y crudo, inocente y perverso, luminoso y sombrío. Escrito en 1940, por encargo de un millonario que pagaba a dólar la página, DELTA DE VENUS no ha podido publicarse en inglés hasta hace pocos años, y desde entonces viene despertando vivas polémicas. Vía @Lectulandia https://www.instagram.com/p/B1UxlJLHxnF/?igshid=1818zu7xzh16u
0 notes
Text
Audición para Lyra Belacqua (Crystal Reed)
¡Hola de nuevo, Leia! Wow, vaya personaje que no presentas esta vez. Tengo que admitir que ha sido de mis audiciones preferidas hasta el momento, pues siento que, si bien se desarrolla en un ambiente tan bien conocido como lo es la clase alta, has sabido darle un toque distinto a las clásicas historias que se leen respecto a este ámbito. Es cierto que los compromisos arreglados son otro de los clichés dentro de los aristócratas, más sin embargo, el que Lyra haya aceptado contraer matrimonio con alguien a quien no amaba con tal de salvar a su hermano me ha dejado saber la clase de bondad que lleva en su corazón. Además, me ha encantado el giro que le diste también al asunto del fraude, sobre todo porque no me esperaba descubrir cómo fue que el mismo esposo fue quien ideó todo con la intención de ganarse la mano de Lyra, así que kudos por la creatividad. En cuanto a su personalidad, me ha dejado intrigada, pues el contraste que hace su lado frívolo con esa faceta de dulzura que muestra a simple vista me parece muy curiosa, pues comúnmente se intenta esconder la nobleza debajo de un caparazón de acerco, y con ella es todo lo contrario. Está de más decir que desde ya ansío verla por acá.
¡BIENVENIDA A LAKEWOOD, LYRA! Es un placer para nosotros abrir nuestras puertas para ti durante este nuevo ciclo escolar. Nos entusiasma mucho tu presencia y esperamos que tu estadía entre los zorros de Lakewood se trate de una agradable experiencia. Cuentas con 24 HORAS para enviar la cuenta de tu personaje. De llegar a necesitar más tiempo, ¡no dudes en pedirlo!
INFORMACIÓN OOC
NOMBRE O PSEUDÓNIMO: Leia. EDAD: Veinte. PAÍS Y ZONA HORARIA: Colombia. NIVEL DE ACTIVIDAD: 5 entre semana y 7 fines de semana. CONTRASEÑA: Removida
INFORMACIÓN IC
NOMBRE COMPLETO: Lyra Belacqua. EDAD: Veinticuatro. CARRERA QUE CURSA: Maestría en Artes Visuales. ACTIVIDAD EXTRACURRICULAR: Voleibol. FACECLAIM: Crystal Reed. PERSONAJE: Original. FRATERNIDAD: Kappa Delta Gamma / Sigma Phi / Ninguna DESCRIPCIÓN CORTA DE SU PERSONALIDAD:
De apariencia ingenua y aura inocente, la verdadera esencia guerrera se diluye con incandescentes sonrisas esporádicas que sirven de antifaz para una vida en la que se siente fuera de equilibrio. Realidad próspera, de aire acomodad y lujo excesivo; frivolidad a la orden del día y soberbia profunda en los que la rodean. Claro contraste a su verdadero ser de alegría pura. Lyra es una joven llena de vida, solidaridad latente y un espíritu espontáneo. Le cuesta quedarse en cadenas, y detesta las injusticias que vive diariamente hacia la diferencia que su mundo desea hacer con los demás. De carácter férreo, suele chocar con su madre, la cual es la representación humana de todo lo que ella rechaza. Por giros de la vida, Lyra creó un teatro de perfección absoluta, del cual desea escapar constantemente, haciéndole tomar decisiones riesgosas, que finalmente la llevan a huir de su hogar y embarcarse a una nueva vida en América. Que no te engañen aquellos ojos luminosos y afabilidad palpable, la supervivencia entre el mar de mentiras es su especialidad.
MENCIONA DE TRES A CINCO PUNTOS RELEVANTES DE SU VIDA:
(Trigger warning?? No sé, pero habla de un posible suicidio)
Almas inocentes que son arrastradas a este mundo de crueldades y mentiras para ser corrompidas por las desdichas que el destino les lanza. Corazones buenos que terminan siendo desquebrajados por errores ajenos en los que terminan involucrados. Pero… ¿Se puede culpar al prójimo cuando uno mismo es el que toma la decisión que le condena?
uno. Crepúsculo: Pequeños vislumbres de un sol naciente eran testigos de la bienvenida que se le daba a la menor de los Belacqua. Finales de invierno dejaron a una pequeña niña de cabellera negra en brazos de su madre en aquel hospital de Montreal. Nombrada Lyra a causa de una constelación, la bebé creció en un área acaudalada de la ciudad canadiense. Una cuna de oro la cual pasaba factura en la calidad humana de los demás; demasiado poder era capaz de desquebrajar cualquier espíritu de bondad. Siempre incómoda en el entorno que se veía rodeada, nunca soportó la monotonía que tenerlo todo generaba. Su espíritu libre la llamaba a independizarse de aquellas ataduras que los valores de su clase le forzaban. Su única luz de esperanza era Luca, su hermano, heredero del imperio constructor de la familia. Irónicamente, su más grande orgullo terminó siendo la condenación de su propia libertad.
dos. Amanecer: Espontánea siempre se mostró. Un espíritu artístico y amante de los colores y retratos; en los cuales encontró un escape a la realidad en la que quería encajar pero no parecía poder. Siempre sincera, guerrera de sus ideales, solía tener discusiones acalorada con su madre a causa de la indiferencia que ella ponía a las reglas impuestas en aquel mundo. Su único refugio siendo la habitación que daba al jardín, donde los jazmines llegaban a su balcón e inundaban la estancia con su delicioso aroma. De gustos simples, y maravillada con las pequeñas cosas, no dejó que el dinero gobernara sus deseos. Pero era cuestión de tiempo antes de que la oscuridad tocara a su puerta, y la arrastrara al abismo del cuál sería víctima constante del egoísmo ajeno.
tres. Ocaso: Un engaño bastó para desatar el caos. Explosión de emociones que nublaron la lógica y el sentido de pensar en aquel instante. Una estafa firmada por el puño y letra de su propio hermano, de su vida. Una condena para él y para toda su familia; reputación dañada y años de encierro a causa de aquella decisión mal aconsejada. Las lágrimas caían por el rostro de Luca, estado catatónico viéndose en su perdida mirada. Todavía el joven empuñaba un arma en sus manos, la cual había estado a segundos de disparar en su propio cráneo por la angustia que en su torrente sanguíneo había. Lyra jamás olvidaría aquella voz profunda, un hombre al que conocía desde pequeños dándole su mano y acariciando su rostro empapado en agua salada que no dejaba de caer. Él había dicho que era su única salida, una mente macabra detrás de un plan de meses engañándola en su momento más débil. Cortándole finalmente las alas.
cuatro. Media noche: En una jaula de oro se encontró, atada a un matrimonio sin amor pero el cuál salvó a su hermano y su legado (un legado que ahora odiaba). Felix Onisse, un esposo controlador, celoso y manipulador… Pero su única salida en aquellos momentos de angustia. Su hermano había cometido el error, pero ella había aceptado pagar las consecuencias del mismo condenándose a un ser miserable con el que compartía un compromiso legal. Años pasaron, y las verdades nunca se quedan en la oscuridad. Claridad llegó a la vida de la familia Belacqua, un fraude orquestado por el mismo Felix fue el causante de toda la perversa situación. Deseo de amarrar a la más joven de esa familia lo llevó a cometer tal delito, ganándose un balazo en la cabeza del arma de Luca. La cuál terminó matándolo a sí mismo en un subidón de adrenalina. Una Lyra destrozada, huyó de aquella ciudad donde solo había vivido tormentos desde su adolescencia. Nueva vida encontró en Filadelfia, donde (dañada y con su espíritu roto) intentó empezar de cero.
1 note
·
View note
Text
Poderes e Cineses (p3)
Tunicinese
Nível Epsilon
Exercendo pouca concentração, pode apertar uma roupa ao ponto de causar sensações desagradáveis ao adversário, impossibilitando movimentos rápidos e defesa. E também de afrouxar, ao ponto de despir.
Nível Delta:
Pode alongar as mangas do próprio tecido e usá-las como pequenos tentáculos, usando para amarrar o pé de adversários chicoteá-los com superficialidade. Pode criar grandes revestimentos abaixo dos braços, funcionando como asas.
Nível Gamma:
Do próprio corpo pode retirar longas tiras das mais variadas texturas, chicoteando adversários e agindo como cordas inteligentes. Consegue apertar a roupa de uma determinada pessoa ao ponto de deixá-la sem ar, mas por pouquíssimo tempo. Pode impermeabilizar o tecido, como torná-lo resistente ao fogo.
Nível Beta:
O tecido adquire uma leve rigidez, sendo dificilmente rompido por lâminas e facas, balas e projéteis, agindo como um colete a prova de balas, além de atribuir as propriedades térmicas ao pano.
Nível Alpha:
O pano se torna tão rígido quanto o ferro, aguentando grandes temperaturas e resistindo a alagamentos. Seu comprimento pode se tornar afiado como uma espada.
Filucinese
Nível Epsilon:
Você consegue puxar fios de suas roupas e também de pessoas que estejam próximas, podendo desmanchar peças de roupas inteiras. Além disso, pode manipular poucos fios, mas de forma simples.
Nível Delta:
A partir de agora, consegue construir fios a partir de materiais simples: a partir de uma nuvem pode modular fios invisíveis, mas fortes o suficiente para sustentá-lo no ar. Além disso, consegue deixar fios simples com uma maior resistência, capazes de sustentar vários quilos.
Nível Gamma:
Manipula da forma que quiser qualquer fio ou semelhante que esteja ao seu alcance, podendo alterar suas propriedades deixando-os extremamente resistentes ou muito afiados, capazes de dilacerar objetos e o corpo humano.
Nível Beta:
O controle de fios é absoluto agora, além de conseguir criá-los através de seu próprio corpo. Com eles, ainda, consegue puxar grandes pesos ou até empurrá-los; sua habilidade também lhe permite construir clones seus a partir de vários fios.
Nível Alpha:
Seus fios são completamente imperceptíveis a olhos nu, podendo atacar sem ser notado. Envolver os membros de adversários permite que os controle como ventríloquos, ao seu bel prazer, mas isso apenas para movimentos físicos, sem controle da mente ou dos poderes. Com o toque, pode tornar materiais como pedras em puros fios, facilmente controláveis. Quanto a natureza deles, pode torná-los ardentes como uma barra de ferro aquecida ou de cores reluzentes. Pode concentrar os fios em pequenas esferas e dispará-las com a mesma precisam de uma bala.
Vibracinese
Nível Epsilon:
O seu personagem consegue criar pequenas vibrações com as mãos, capaz de quebrar copos e janelas. Também é capaz de sentir vibrações dentro de um raio de 5m, quaisquer que sejam.
Nível Delta:
As vibrações ficam um pouco mais intensas, e já são capaz de deixar uma pessoa atordoada. Pode dar pequenas propulsões que podem mover objetos e assim também afetar objetos tecnológicos.
Nível Gamma:
Consegue uma forte propulsão capaz de arremessar objetos grandes, como carros e pessoas longe.
Nível Beta:
Possui a habilidade de usar o resto do corpo para gerar vibrações e propulsões. Já pode desmaiar pessoas com a tal vibração. Suas vibrações afetam não só o solo, mas chegam a conduzir vibrações sonoras e a partir do ar.
Nível Alpha:
As vibrações são tão fortes, a ponto de alterar a realidade das coisas, mas não em um nível muito grande.
Hematocinese
Nível Epsilon:
O usuário tem a capacidade de ouvir batimentos cardíacos de uma pessoa que esteja até num raio de 50 metros.
Nível Delta:
Agora o personagem pode ouvir os batimentos cardíacos a quilômetros de distância, também pode manipular o sangue visto.
Nível Gamma:
O usuário é capaz de manipular o sangue em animais, usando-os como marionetes da forma que quiser.
Nível Beta:
Capaz agora de controlar o sangue em humanos, fazendo-os se mover como quiser, podendo também mudar o estado físico do sangue do ser controlado, o transformando em vapor atordoante, ou coagulando o sangue ou sangue escarlate(mesmo que uma pedra).
Nível Alpha:
Consegue parar a circulação sanguínea, curar ou criar doenças relacionadas ao sangue. Pode também arrebentar as veias e artérias, fazer até mesmo o sangue jorrar para fora do corpo.
Emphatocinese
Nível Epsilon:
Com um simples toque o seu personagem é capaz de sentir as emoções de alguém, e além disso, as sensações deram refletidas em suas próprias emoções. Se uma pessoa estiver com raiva e você trocá-la, ficará igualmente furioso.
Nível Delta:
Consegue saber o que uma pessoa está sentindo apenas a olhando, além de conseguir manipular o sentimento, emoções, sensações de um ser vivo o tocando.
Nível Gamma:
Agora é capaz de capturar emoções, tornar qualquer pessoa completamente letárgica com apenas um toque. Agora pode acalmar qualquer ser vivo.
Nível Beta:
Além da calmaria, consegue transmitir qualquer emoção em seres viventes, compartilhando amor, raiva, tristeza em e atravéz desses manipular o seus alvos. Adquire persuasão.
Nível Alpha:
Qualquer criatura feral se acalmará com a sua presença, mas no ápice de seu poder a capacidade de indução é a sua maior arma. Através de emoções o personagem poderá induzir seu alvo a sentimentos extremos, como depressão, euforia, luxúria, ódio, e através disso manipulá-los.
Neoncinese
Nível Epsilon:
É capaz de absorver e lançar rajadas de neon capazes de atordoar os inimigos, além de ganhar uma velocidade aumentada além do normal enquanto estiver mimetizado em neon, deixando um pequeno rastro luminoso por onde passa.
Nível Delta:
Consegue mandar uma carga mais forte de neon, semelhante a um golpe focalizado ou um projétil, mas precisa de muito esforço para ter efetividade no ataque. Suas rajadas passam a ser mais fortes causando queimaduras sérias e mais severas.
Nível Gamma:
Sua velocidade aumenta ainda mais, porém, quanto mais rápido, maior o rastro luminoso. Agora, sua habilidade de disparo de neon evolui, sendo capaz de criar pequenas coisas de puro neon. Adquire Construto (épsilon).
Nível Beta:
Suas habilidades são mais aprimoradas, sendo capaz de lançar uma espécie de granada que, quando explode, cria uma bolha de neon, paralisando todos os que estão nela por causa da descarga de energia.
Nível Alpha:
Caso envolva algum objeto com o neon que você controla, consegue aumentar os atributos do mesmo: lâminas ficam mais afiadas, escudos mais resistentes, etc.
Hidrocinese
Nível Epsilon:
O seu personagem consegue controlar uma pequena quantidade de água, a água pode ter sua densidade levemente alterada se tornando capaz de causar hematomas ao ser atirada em uma pessoa. O personagem consegue respirar embaixo d’água.
Nível Delta:
O personagem consegue controlar uma maior quantidade de água (Ex: corrego) e consegue criar formas mal feitas com a mesma, a solidificação feita pelo mesmo melhoram tornando a água rígida tão quanto madeira. Também ganha a habilidade de cura básica com a água, tem a capacidade de curar ferimentos leves.
Nível Gamma:
O personagem agora aprende a criar construtos com água, passa a poder controlar mil litros no processo. O limite desses construtos são sua imaginação. A densidade máxima da água caso a torne rígida dobra.
Nível Beta:
A água alterada ganha tanta resistência quanto aço e sua capacidade de contralar uma grande quantidade de água se duplica. Também consegue aprender a congelar a água e também evaporar-lá a utilizando a seu favor.
Nível Alpha:
Consegue controlar uma grande quantidade de água, podendo criar assim ondas gigantescas. O seu personagem adquire a habilidade de Mimetismo Aquático. Consegue também controlar líquidos que tem água nos seu componente.
Cristalocinese
Nível Epsilon:
O personagem tem a habilidade de controlar diamantes pequenos, os atraindo de minas, lojas, e jóias e os jogando na mesma intensidade que arremessar uma bola. Consegue moldar diamantes com dificuldade, podendo transformá-los em armas como bastões ou porretes, armas de corte ainda não são muito afiadas.
Nível Delta:
Consegue repelir diamantes em uma única direção, os disparando rapidamente. Ao criar armas ou proteção com o mesmo consegue criar armas mais detalhistas. Também consegue levitar diamantes maiores.
Nível Gamma:
Tem agora um pleno controle de movimentação dos diamantes, os atraindo, repelindo, levitando, parando-os, conseguindo até mesmo fazer uma proteção de diamantes em volta de sua pele. -Adquire Transmutação(delta) (Apenas na transformação para diamantes) e Mimetismo em diamante.
Nível Beta:
Consegue manipular o diamante no próprio corpo, conseguindo assim voar.-Adquire vôo.
Nível Alpha:
Consegue agora manipular terra no geral além de diamantes, seus diamantes agora ficam mais resistentes a impactos momentâneos.-Adquire geocinese
Menecinese
Nível Epsilon:
O seu personagem, durante a noite e em localizações que a lua possa atingi-lo, não se cansa facilmente. Ele consegue se mover com mais facilidade, os ferimentos se regeneram facilmente. cortes por exemplo demoram alguns minutos para se fecharem.
Nível Delta:
Desenvolve o poder de manipular o brilho lunar, de forma que podem aumentá-lo ou canalizá-lo conforme quiserem, entretanto a habilidade funciona apenas quando a lua estiver no céu. Adquire as habilidades Voo, Super-Força e Percepção.
Nível Gamma:
Consegue entrar em uma forma iluminada quando entra em contato com a luz da lua. Nessa forma pode disparar feixes de luz branca que causam danos cinéticos.-adquire rajada concussiva (na cor branca ou verde)
Nível Beta:
Ganham completo controle sobre o brilho lunar, podendo recriá-lo a qualquer hora do dia e controlá-lo como bem entender.
Nível Alpha:
Adquire a habilidade Hidrocinese.
0 notes
Photo
El pasado sábado, se presentó en la galería Espacio Valverde, el sexto número de La Dominación Mundial, DELTA de Luis Vassallo y Agustín de Julián. Con ocasión de dicha presentación, David Morán (a.k.a. Karpov Shelby), editor de La Dominación Mundial, comentó el origen de la carpeta y la obra de Vasallo incluida en ella, así como su relación con el corpus general de su obra.
Estas notas comienzan de la siguiente manera...
“Entré en contacto con la pintura de Luis Vassallo en la primera edición de la Casa Leibniz - aquel delicioso salón de los independientes promovido por los responsables del Espacio Valverde en paralelo a ARCO - donde un enorme lienzo me causó una gran impresión. La obra, una pintura al óleo que parecía interminable, se titulaba “Las uvas de Zeuxis” y hacía referencia al maestro griego a quien, en la Antigüedad, se le atribuían fabulosas cualidades retinianas.
De aquel cuadro impresionaba no tanto el realismo al que hacía referencia el título y el motivo – los pájaros en la pintura de Vassallo no picoteaban nada pues estaban congelados en el momento pictórico – como una enorme sensación de apertura. Había algo intrigante en aquella pintura. Su clasicismo aparente no era tal: aires de vanguardia parecían sostener un cielo completamente desplegado cuya quieta enormidad suponía una invitación a la lectura conceptual.
¿Pintura expandida? No, aquello era otra cosa. Un campo abierto que convocaba en un espacio luminoso elementos muy diversos del lenguaje artístico.
Me quedé con el nombre del artista – La Dominación Mundial daba unos primeros y tímidos pasos – y con el cuadro en la memoria. Aún hoy trato de recomponer, algunas noches antes de dormir, aquella obra”.
SEGUIR LEYENDO
0 notes
Text
CON DIGNIDAD
Tengo 68 años. Soy Oscar Frese, médico de Monterrey, México. Catedrático de Medicina en TecSalud. Estoy casado y tengo tres hijos y cuatro nietos. Soy un liberal respetuoso.
*RESPUESTAS Y CONSEJOS*
*A qué edad nos morimos?*
- A los 88 años las mujeres, a los 86 años los hombres. Pero se puede prolongar esta edad con calidad de vida, mejorando alimentación,hábito de actividad física y manejando el estrés. Se trata de llegar a ese final sin depender de otros.
*Sin molestar*
- ¡Eso es ser generoso! Cuidarse y prepararse para no molestar a los demás. "Envejece bien, quien ha vivido bien", dijo Pitágoras. Y vives bien si piensas en los demás.
*¿Qué es envejecer?*
- Ir perdiendo capacidades, pero mientras puedas valerte... ¡envejeces bien!
*Pues envejezco bien*
- Es el envejecimiento normal: vas adaptándote a paulatinas pérdidas. ¡Lo indeseable es el envejecimiento patológico!
*¿Qué es un envejecimiento patológico?*
- Un envejecimiento prematuro que te conduce a la dependencia.
*¿Es muy frecuente?*
- Se da en el 12% de los mayores de 65 años: consume muchos recursos públicos.
*¿Qué ocasiona ese envejecimiento prematuro?*
- Una enfermedad acelerada... o que esa persona no se ha cuidado bien. ¡Y esto depende de cada uno, es perfectamente evitable!
*No tanto si soy pobre...*
- Es verdad que el poder económico y un buen sistema sanitario público palían el envejecimiento prematuro. ¡Pero hay muchas otras cosas que puedes hacer!
*Le escucho*
- Haz ejercicio. Come de todo, en horas regulares y poca cantidad. Evita el sobrepeso. Duerme siete horas. No fumes ni te intoxiques. Mantén la presión arterial y manten el colesterol bajo...
Factores fisiológicos y psicológicos: hay circunstancias que pueden envejecerte mucho, como la muerte de un ser querido, el desempleo, las penurias económicas...
*¿Algún consejo al respecto?*
- Ahorrar un fondo de retiro
Procura mantener siempre una actitud activa y positiva. Sonreír, reír. ¡Un día no reído es un día perdido!
*Otro consejo*
- Cultiva tus amistades. Construye tu propia red social. Será tu soporte cuando seas mayor. ¡Esto es fundamental!
*¿Por qué?*
- Porque la soledad es la peor compañera: ensimisma, entristece, deprime, produce erosión cognitiva... ¡Te envejece!
*¿Tener amigos rejuvenece, pues?*
- Sí. Y también tener siempre un proyecto: estudiar algo, practicar un deporte...Colaborar en una actividad solidaria.
*¿Envejeces mejor si eres solidario?*
- Sí, porque eso genera paz interior, tranquiliza el ánimo, te sientes bien íntimamente. ¡Trata bien a la gente de tu entorno, sé amable! Una mala cara no soluciona nada.
*¿Por qué se da entre ancianos el síndrome de Diógenes?*
- Acumulan como si así fuesen a vivir más. La lección es que sólo existe el presente: ¡vive el día de hoy! ("Carpe diem ").
"Con la mochila ligera".
*¿Con pocas cosas?*
- Sí, y en un espacio sencillo, luminoso, alegre, cómodo. No recargado.
*¿Cómo juegan amor y sexo en la vejez?*
- El amor es imprescindible: permite vivir más intensamente. Importa la complicidad en la pareja, la ternura, ¡y tocarse...! El sexo puede expresarse en una caricia, un beso, no en aquel que tuvimos.
*Cite un peligro al acecho del anciano*
- Una caída. El anciano arrastra los pies... y ahí está la alfombra. ¡Fuera alfombras! Y desniveles, escalones, bañeras. Plato de ducha a ras de suelo.
*¿Por qué es tan peligrosa la caída?*
- A esas edades, una operación por rotura de fémur comporta riesgo de infección hospitalaria, urinaria, respiratoria, fiebre... y entrar en la cascada de la dependencia.
*Prevengamos caídas, pues*
- Calzado cómodo. Al levantarse, hacerlo despacio para evitar cambios de presión y mareos. Y empuñaduras en el baño.
*¿Jubilarse envejece?*
- Sólo si esperas reconocimientos, recompensas, visibilidad: hay que acogerse a la propia red de amigos. Y no sentirse un estorbo ni caer en el "síndrome del mayordomo".
*Explíquese*
- No permitir que te haga nadie tus gestiones: ¡preserva tu autonomía! Y vive en tu propio espacio, o estorbarás. Y sufrirás: eso envejece. Por mucho que te quieran y te adoren... procura cuidarte tú.
*Algunos se deprimen al constatar su decadencia física*
- Preocuparse demasiado de la apariencia externa es infructuoso: lo mejor es velar por el interior, por un espíritu activo y positivo.
*¿Cómo prepara usted su vejez?*
- Voy despejando todo lo que pueda estresarme y me pregunto: "¿Qué quiero hacer?".
*¿Y qué se responde?*
- Seguir recibiendo a pacientes y ayudar a otros con mi experiencia.
*Resuma qué hacer para envejecer bien*
- Cuida de la propia salud, mima a la red de amigos, sé optimista, sé solidario, respeta a la gente del entorno. Y déjalo todo planificado para tu final: ceremonia, entierro, testamento. Dejar eso a los que se quedan es egoísta. Que nadie tenga que estresarse por tu causa ¡es la máxima generosidad!
*COLABORA CON LA NATURALEZA, NO DESTRUYAS LOS BIENES DE LA VIDA, PONTE A SU DISPOSICIÓN PARA QUE TE SIRVAN*
*Dr. Oscar Frese*
*Especialista en Medicina Interna*
*Medicina de Adultos*
Catedrático TEC Salud
Salud, Edificio DELTA 518
La vida en la tierra es un paso, el amor un espejismo, pero la amistad es un "hilo de oro" que sólo se rompe con la muerte. ¿Tu sabes? La infancia pasa, la juventud la sigue, la vejez la reemplaza, la muerte la recoge. La más bella flor del mundo pierde su belleza, pero una amistad fiel dura para la eternidad. Vivir sin amigos es morir sin dejar recuerdos.
0 notes
Text
Electrofisiología: qué es y cómo se investiga en ella
La electrofisiología se encarga de analizar y estudiar los procesos eléctricos que transcurren en distintos órganos, tejidos y estructuras de nuestro cuerpo, como el corazón, los músculos o el cerebro. Su aplicación en la práctica clínica nos ayuda a observar y a diagnosticar distintas patologías y enfermedades. En este artículo te explicamos **qué es la electrofisiología** y en qué consisten las principales técnicas de registro de la actividad eléctrica. * Artículo relacionado: "[Partes del cerebro humano (y funciones)](/neurociencias/partes-cerebro-humano)" ## ¿Qué es la electrofisiología? La electrofisiología es **la ciencia que estudia las propiedades eléctricas de las células y el tejido biológico de un organismo**. Aunque el estudio más conocido es el relacionado con el aparato cardíaco, también se pueden registrar medidas (como el cambio de voltaje o la corriente eléctrica) en otro tipo de estructuras corporales, como los músculos o el cerebro, mediante el uso de electrodos que miden la actividad eléctrica. A mediados del siglo XIX, el físico italiano Carlo Matteuci fue uno de los primeros científicos en estudiar las corrientes eléctricas en palomas. En 1893, el fisiólogo suizo Wilhelm His, célebre por ser fundador de la histología e inventor del microtomo (un instrumento que permite seccionar tejido biológico para ser analizado al microscopio), aportó nuevos hallazgos en materia de electrofisiología cardíaca. Y ya en 1932, Holzmann y Scherf, descubrieron e inventaron el electrocardiograma. En la actualidad, **la neurociencia se nutre de las investigaciones y los avances en nuevas técnicas electrofisiológicas** que permiten realizar un análisis micro (desde un simple canal iónico) y macro (hasta el encéfalo completo) de las estructuras cerebrales. Los avances en el conocimiento del funcionamiento de la conducta y el sistema nervioso humano se basan en estudios en los que **se registran señales eléctricas de neuronas individuales y de grupos neuronales a gran escala**. En neuropsicología, por ejemplo, se busca explorar las correlaciones entre determinadas áreas del cerebro y las funciones cognitivas superiores o determinadas conductas, de ahí que las técnicas de registro de la actividad eléctrica que se usan en electrofisiología sean tan importantes. ## Las propiedades eléctricas de las células En la electrofisiología, cuando hablamos del estudio de las propiedades eléctricas nos referimos al **análisis del flujo de iones** (un átomo o un grupo de ellos con una carga eléctrica, que puede ser positiva o catión, y negativa o anión) y al estado de reposo y de actividad de las células excitables (neuronas, células cardíacas, etc.). La excitabilidad de una célula es una propiedad que les permite responder activamente ante la aplicación de un estímulo, esto es, cualquier variación energética del entorno. Estos estímulos pueden ser de múltiples tipos: mecánicos, térmicos, sonoros, luminosos, etc. Por ejemplo, en las neuronas, esta excitabilidad les otorga **la capacidad de cambiar su potencial eléctrico para transmitir ese impulso nervioso**, a través del axón, hacia otras neuronas. La membrana que recubre la célula regula el paso de iones del exterior al interior, ya que contienen diferentes concentraciones de los mismos. Todas las células tienen una diferencia de potencial entre el interior y el exterior celular, llamado potencial de membrana, que se debe a la existencia de gradientes de concentración iónica a ambos lados de la membrana, así como a diferencias en la permeabilidad relativa de la membrana celular a los distintos iones presentes. Además, las células excitables ejercen sus funciones produciendo señales eléctricas en términos de **cambios del potencial de membrana**, un concepto clave en electrofisiología. Estas señales eléctricas pueden ser: breves y de gran amplitud (como los potenciales de acción), encargadas de transmitir la información rápidamente y a grandes distancias; más lentas y de menor voltaje, con una función integradora; y de bajo voltaje (como los potenciales sinápticos), que se originan mediante la acción sináptica. * Quizás te interese: "[Potencial de acción: ¿qué es y cuáles son sus fases?](/neurociencias/potencial-de-accion)" ## Tipos de lecturas electrofisiológicas El registro de la actividad eléctrica puede darse en diferentes tejidos biológicos y células, así como con distintas técnicas de electrofisiología. **Los registros electrofisiológicos más habituales** comprenden: el electrocardiograma, la electroencefalografía y la electromiografía. A continuación, explicamos con más detalle en qué consiste cada una de ellas. ### 1. Electrocardiograma El electrocardiograma (ECG) es una técnica de electrofisiología que se encarga de registrar la actividad eléctrica del corazón, a través del estudio de los cambios de voltaje durante un tiempo determinado (que no suele exceder los 30 segundos). Se suele registrar un gráfico en el monitor, similar a una pantalla de televisión, del electrocardiógrafo. La actividad eléctrica del corazón que se recoge en el ECG se puede observar en forma de un trazado que presenta diferentes ondas que se corresponden con el recorrido de los impulsos eléctricos a través de las distintas estructuras del aparato cardíaco. Esta prueba es imprescindible **para el estudio de problemas cardíacos como las arritmias, las enfermedades cardíacas o los episodios agudos en la enfermedad coronaria**, como el infarto de miocardio. Un ECG se realiza de la siguiente manera: * El paciente se tumba y se le colocan los electrodos en brazos, piernas y tórax. A veces es necesario limpiar o rasurar la zona. * Los cables del electrocardiógrafo se conectan a la piel del sujeto mediante electrodos adheridos a los tobillos, las muñecas y el pecho. Así es como se recoge la actividad eléctrica desde distintas posiciones. * La persona debe mantenerse relajada, callada, con los brazos y las piernas inmóviles y con un ritmo respiratorio normal. ### 2. Electroencefalograma Un electroencefalograma (EEG) es una técnica de electrofisiología que **permite detectar y registrar la actividad eléctrica del cerebro**, a través de pequeños electrodos fijados sobre el cuero cabelludo de la persona. Esta prueba no es invasiva y se usa habitualmente en neurociencia para observar y estudiar el funcionamiento del sistema nervioso central y, más específicamente, la corteza cerebral. Con esta técnica se pueden diagnosticar alteraciones neurológicas que sugieren enfermedades como la epilepsia, las encefalopatías, narcolepsia, demencias o enfermedades neurodegenerativas. Además, el EEG también permite identificar los ritmos normales y patológicos de la actividad del cerebro, así como las ondas que habitualmente tenemos tanto en estado de vigilia como en el sueño: alfa, beta, delta, theta y gamma. Esta prueba también **se emplea con frecuencia en los estudios de las fases del sueño** (polisomnografía), para detectar posibles anomalías en los registros de los ciclos de movimientos oculares rápidos (REM) y los ciclos de sueño normal (NREM), así como para detectar otros posibles trastornos del sueño. El EEG dura, aproximadamente, 30 minutos y se puede realizar en un centro hospitalario o en una unidad de neurofisiología. Para realizarlo, el paciente se sienta en una silla y se le adhieren los electrodos (entre 15 y 25 sensores) al cuero cabelludo, usando un gel capilar para que la actividad eléctrica se registre correctamente. Y mientras la persona está relajada, se procede a realizar la prueba. * Quizás te interese: "[Las 5 fases del sueño: de las ondas lentas a la REM](/psicologia/fases-del-sueno)" ### 3. Electromiograma El electromiograma (EMG) es un procedimiento que se utiliza **para estudiar la actividad eléctrica de los músculos y sus células nerviosas o neuronas motoras**. Estas neuronas transmiten las señales eléctricas que producen la actividad y la contracción muscular. Para realizar un EMG se necesitan electrodos que se colocan en los músculos, ya sea en estado de reposo o durante el ejercicio. Para detectar la respuesta muscular es necesario introducir una pequeña aguja, por lo que, a veces, puede resultar molesto para el paciente. La única complicación de esta prueba es que se ocasione un pequeño sangrado en el lugar de la inserción del electrodo, de ahí que haya que tener en cuenta pacientes con trastorno de coagulación o que realicen tratamiento anticoagulante. Otra técnica de electrofisiología que en ocasiones acompaña al EMG es **la electroneurografía, que estudia la velocidad de conducción de los impulsos a través de los nervios**. Para ello, se estimula un nervio con impulsos eléctricos de baja intensidad, mediante sensores colocados en la piel que recogen la respuesta de otros sensores situados a distancia, y se registra así lo que tarda en producirse la respuesta en la conducción de un lado a otro. #### Referencias bibliográficas: * Gilman, S y Winans, S. (1989). Principios de Neuroanatomía y Neurofisiología Clínicas. Segunda edición. Editorial Manual Moderno. México. * Schmidt, R. F., Dudel, J., Jaenig, W., & Zimmermann, M. (2012). Fundamentals of neurophysiology. Springer Science & Business Media. Ver Fuente Ver Fuente
0 notes
Text
Vectorium (Permissão)
O soro que deu poderes ao Vetor, uma substância que expande a capacidade de velocidade de um indivíduo junto de habilidades ganhas para manter a capacidade do velocista.
Épsilon:
O personagem está no topo da capacidade humana potencial, é forte, rápido, ágil e tem uma saúde muito boa assim como constituição. Além disso claramente é muito mais rápido que o normal, podendo chegar até 100km/h.-Adquire super velocidade e Super força.
Delta:
O personagem adquire um sexto sentido, um detector de perigos momentâneos indo em sua direção, esse super sentido faz com que o personagem se prepare para certas emboscadas. O personagem também consegue ficar focado em mais de uma coisa ao mesmo tempo, podendo ser multi-tarefa.-Adquire Regeneração celular instantânea (Gamma)
Gamma:
-Adquire Mimetismo luminoso
Beta: O personagem consegue viajar entre universos, fazer isso sem o equipamento certo dá a ele o risco de ficar perdido no multiverso sem esperanças de voltar a sua terra de origem. Ao aprender está técnica o Vectorium "evolui" e pausa o envelhecimento do velocista, fazendo ele envelhecer até o pico de seu amadurecimento, o mantendo dessa forma.
Alpha: O personagem pode usar o "soco megaton" uma técnica de dois gumes, tal soco tem a capacidade de acertar com a força de uma bomba atômica, porém com o custo da vida do personagem (ou seu braço se ele der MUITA sorte).
Ômega: O personagem pode viajar pelo tempo, tal capacidade dá a ele a oportunidade de alterar a história, porém mexer com o tecido da realidade a esse ponto pode fazer com que ele sofra consequências assustadoras.
17 notes
·
View notes