#dataindsamling
Explore tagged Tumblr posts
Photo
Repost from @techtopiadk • Techtopia 264: Når chefens AI kigger dig over skulderen 🔍 Hjemmearbejde kan for nogle godt resultere i en ekstra kop morgenkaffe, lidt sortering af vasketøj eller måske en lille lur efter frokost. Men holder din arbejdsgiver egentlig øje med det? Der findes efterhånden en række forskellige softwareprogrammer, der kan holde øje med, om du fx taster på dit tastatur eller klikker med din mus – altså en reel dataopsamling af dig som medarbejder. Det kaldes algoritmisk ledelse og får flotte ord med på vejen om højere effektivitet og bedre udnyttelse af tid og kompetencer. Men faktum er, at mange ansatte er bekymrede for, om deres arbejdsplads overvåger dem. Det viser en ny undersøgelse om danske arbejdspladser. 👥 Medvirkende: Grit Munk, chefkonsulent, IDA Mary Towers, employment rights policy officer in the Rights, International, Social and Economic department at the TUC Catrine Søndergaard Byrne, advokat Labora Legal 🎧 Du kan finde link til episoden på www.techtopia.dk. Her kan du også finde et link til ADD projektets rapport "Hver femte medarbejder har følt sig overvåget på arbejdspladsen". #Techtopia #techtopiadk #tech #techdk #techpodcast #ai #kunstigintelligens #algoritmiskledelse #dataindsamling #digitalovervågning #ADDprojektet #overvågningpåarbejdspladsen https://www.instagram.com/p/CmGQ4Jfs1hG/?igshid=NGJjMDIxMWI=
#techtopia#techtopiadk#tech#techdk#techpodcast#ai#kunstigintelligens#algoritmiskledelse#dataindsamling#digitalovervågning#addprojektet#overvågningpåarbejdspladsen
0 notes
Text
Tesler App: Effektiv Handelsplatform i Danmark
Med Tesler App kan danske investorer nu nemt og sikkert handle med en bred vifte af aktiver, herunder kryptovalutaer, aktier, indekser og råvarer. Tesler App er en avanceret handelsplatform, der kombinerer kunstig intelligens (AI) og maskinlæring (MI) for at tilbyde automatiserede handelsløsninger.
Fordele ved Tesler App Automatiseret Handel: Tesler App benytter AI-algoritmer til at overvåge markedet og gennemføre handler på dine vegne. Høj Succesrate: Platformen har en dokumenteret succesrate på over 85%, hvilket giver brugerne mulighed for at opnå betydelige afkast. Brugervenlig Interface: Selv begyndere kan hurtigt navigere og bruge platformen uden tidligere handelsoplevelse. Gratis Demo-konto: Øv dig på at handle med virtuelle midler, før du begynder at handle med rigtige penge. Hurtige Udbetalinger: Du kan til enhver tid trække dine penge ud med en behandlingstid på under 24 timer. Sikkerhed: Platformen benytter SSL-kryptering for at beskytte brugerdata og finansielle oplysninger. Sådan Kommer Du i Gang Tesler Officielle Hjemmeside Registrering: Opret en gratis konto ved at indtaste din e-mailadresse på Tesler App's hjemmeside. Verifikation: Bekræft din konto ved at indsende de nødvendige dokumenter til identitetsbekræftelse. Indbetaling: Foretag en minimumsindbetaling på EUR 250 for at aktivere din konto og begynde at handle. Brug af Demo-konto: Start med at bruge demo-kontoen for at blive fortrolig med platformen. Begynd at Handle: Når du er klar, kan du begynde at handle med rigtige penge og drage fordel af de avancerede handelsfunktioner. Tesler App's Unikke Funktioner Multiple Exchanges: Handl på flere forskellige børser for at maksimere dine indtjeningsmuligheder. Præcise Signaler: Få adgang til realtids markedsdata med en præcision på 99,4%. Dataindsamling: Platformen samler og behandler handelsdata for at give brugerne værdifuld indsigt. Leverage Trading: Udnyt muligheden for gearet handel for at øge din handelsposition. Kundesupport: 24/7 kundeservice til rådighed for at hjælpe dig med eventuelle spørgsmål eller problemer. Konklusion
Tesler App er en pålidelig og effektiv handelsplatform, der tilbyder danske investorer en række avancerede funktioner og høj sikkerhed. Med sin brugervenlige interface og automatiserede handelsløsninger er Tesler App det perfekte valg for både nye og erfarne handlende, der ønsker at maksimere deres afkast i det volatile kryptomarked.
1 note
·
View note
Text
Analyse i produktionsudførelsessystemer
Analytics spiller en afgørende rolle i Manufacturing Execution Systems ( MES ) ved at hjælpe organisationer med at få værdifuld indsigt fra den store mængde data, der genereres på butiksgulvet. For at udnytte analyser effektivt i MES er det vigtigt at have en datastrategi på plads, herunder dataindsamling, lagring og integration med andre systemer (f.eks. ERP, CRM). Derudover bør organisationer…
View On WordPress
0 notes
Text
Opstart og ideudvikling
Jeg har valgt at udvikle en app som skal forbedre kommunikationen mellem det almene boligselskab, Domea, og deres lejere.
Mange af deres lejere er utilfredse med misforståelser og dokumenter som forsvinder. Kommunikationen er primært på mail og telefonisk, og mange konflikter opstår når boligselskabet siger de ikke har modtaget mails. Derfor vil jeg udvikle en app som samler al kommunikation og dokumenter, så der skabes bedre kommunikation og mere gennemsigtighed.
Første “klade” af problemformuleringen lyder således:
Hvordan styrkes kommunikationen mellem Domea og deres lejere?
Hvordan undgår man misforståelser og tab af dokumenter?
Jeg har planer om at lave en grundig dataindsamling for at undersøge hvilket problem der er størst, og som skal løses først.
2 notes
·
View notes
Text
USTC offentliggør første bæredygtighedsrapport med fokus på ESG
USTC offentliggør første bæredygtighedsrapport med fokus på ESG
Efter virksomhedens hidtil stærkeste regnskabsår præsenterer United Shipping and Trading Company (USTC) sin første samlede bæredygtighedsrapport, der viser udgangspunkt og ambitioner på tværs af koncernen. Rapporten er baseret på grundig dataindsamling på tværs af datterselskaber, herunder SDK FREJA, Unit IT, Uni-Tankers og Bunker Holding. Det danske, familieejede United Shipping and Trading…
View On WordPress
#01#02#03#04#05#08#Bunker Holding#Mia Østergaard Rechnitzer#SDK FREJA#Uni-Tankers#Unit IT#United Shipping and Trading Company#USTC
0 notes
Photo
Nu er det blev tid til at præsentere Benjamin Bramsen @benjaminbramsen som er vores nye matematik- og gymnastik-nørd. Benjamin har været gymnast de sidste 8 år. Han har lavet gymnastik på @kbhrep Københavns Rep-hold og netop været på Ollerup E17. Desuden elsker Benjamin matematik og han glæder sig til nørde med en masse tal, parabler, brøker og dataindsamling. Velkommen Benjamin - vi glæder os :-) #soroefterskole #medarbejdere (her: Sorø Gymnastikefterskole)
1 note
·
View note
Photo
#Repost @tin_foil_talks • • • • • • Den 29.Januar klokken 17.00 afholder Tin Foil en talk på Charlottenborg Kunsthal, som vi kalder for "Google Knows You". Talken handler blandt andet om konsekvenserne af den massive overvågning og dataindsamling, som vi alle har været udsat for gennem de seneste 20 år. I det industrielle samfund var olien det vigtigste råstof - i informationssamfundet er persondata det vigtigste råstof. Overvågning praktiseres dagligt af Google og Facebook, når de høster data fra deres milliader af brugere. Hør hvad Tech industrien, Politiet, journalistiske meningsdannere og kunstnere mener om ovenstående…Hvor går grænsen? Er overvågningen og data indsamlingen god eller dårlig for demokratiet og for vores tillid til staterne og de store teknologi giganter? . Sponsor for aftnes talk Friday Kommunikationsbureau #friday #kommunikationsbureau #fday @friday_comm #tinfoiltalks #charlottenborg #charlottenborgkunsthal #charlottenborglive @kunsthalcharlottenborg #Google #knows #you #linahashim @hashimlina #kristofferørum @kristofferorum #clausoxfeldt @politiforbundet #anderskjærulff @drbaud #anderskofoedpetersen #simoneaabergkærn @simone_aaberg_kaern https://www.instagram.com/p/B7la8ARhyl1/?igshid=ynvs8dtt6olh
#repost#friday#kommunikationsbureau#fday#tinfoiltalks#charlottenborg#charlottenborgkunsthal#charlottenborglive#google#knows#you#linahashim#kristofferørum#clausoxfeldt#anderskjærulff#anderskofoedpetersen#simoneaabergkærn
0 notes
Photo
14/7 Feltarbejde
Vi var ude og spørge nogle ældre brugere angående vores designidé. Vores fokus var ift overvågning og dataindsamling, og hvordan det påvirkede brugerne. Her kunne vi konkludere, at der var splittede meninger. Der var en del skepsis omkring dataindsamlingen og hvorvidt den ville komme den selv til gode - hvem har adgang? hvem ser ens data? På den anden side kunne de også se fordelen i at spare penge på deres ulykkesforsikring, hvis de var villige til at benytte dette produkt.
Fra forsikringens side tænker vi, at det bliver sværere for brugere at svindle, da de skal have konkret bevis for deres ulykker. Vi tænker også, at dette produkt kan skabe sikkerhed for nogle kunder som fx. ældre eller udsatte borgere, der kan føle sig usikker i hverdagen.
0 notes
Text
Computer Forensics – Criminal vs Civil – Hvad er forskellen?
I forbindelse med computerforensics, som i retssager, adskiller procedurer i civile sager noget fra dem i straffesager. Indsamling af data og præsentation af bevis kan holdes til forskellige standarder, processen med dataindsamling og billedbehandling kan være helt anderledes, og konsekvenserne af sagen kan have meget forskellige konsekvenser. Et par hurtige definitioner kan være i orden. Straffeloven omhandler lovovertrædelser mod staten – retsforfølgelsen af en person, der er anklaget for at bryde en lov. Sådanne lovovertrædelser kan naturligvis omfatte forbrydelser mod en person. En statslig instans eller repræsentanten for et regeringsorgan beskylder den person, der har begået lovovertrædelsen, og statens ressourcer er anlagt mod den anklagede. Skyldige resultater kan resultere i bøder, prøvetid, fængsling eller endog død. Civilret dækker alt andet, såsom overtrædelser af kontrakter og retssager mellem to eller flere parter. Taberen i en sådan tvist skal ofte give betaling, ejendom eller tjenesteydelser til den rådende part. Fængsel er ikke anfægtet i civile sager. Som følge heraf er standarden for bevismateriale ikke så høj i civile sager som i straffesager. For den retshåndhævende computer retsmedicinsk specialist skal der tages en vis ekstra forsigtighed med at indsamle data og producere resultater, for bevisværdien er højere. Der er dog fordele ved dataindsamlingens ende. For en gang har en domstol godkendt en søgsmål, kan en officer (og muligvis flere) med badge og pistol gå over for sagsøgtes computer ved overraskelse og med magt. Når computeren er blevet beslaglagt og afbildet, er alle data tilgængelige og kan resultere i yderligere gebyrer, der anlægges mod sagsøgte. Derimod er der i en civilret tendens til at være en masse forhandlinger om, hvilke computere og hvilke data der kan inspiceres, samt hvor og hvornår. Der er ikke sandsynligt at være nogen beslaglæggelse af computere, og det kan temmelig lang tid ske mellem det tidspunkt, hvor anmodningen om at inspicere en computer er lavet, og den tid, computeren stilles til rådighed for at blive inspiceret. Det er almindeligt, at en part har adgang til et meget begrænset dataområde fra den anden parts computer. I løbet af denne tid kan en sagsøgt benytte lejligheden til at forsøge at skjule eller ødelægge data. Forfatteren har haft flere tilfælde, hvor den computer, der var nødvendig til analyse, blev ødelagt, før sagsøgeren havde mulighed for at inspicere. Sådanne forsøg på at skjule data opdages ofte af den digitale retsmedicin, som igen kan fremlægge bevis for en sådan yderligere forseelse i vidne vidnesbyrd. Muligheden for at lære teknikker og interagere med andre fagfolk kan også være forskellige. Mens nogle computermedicinske software suiter og træning, såsom Access FTK, EnCase eller SMART Forensics er tilgængelige for de fleste, der kan betale, andre, som f.eks. ILook, er kun tilgængelige for retshåndhævende og militært personale. Mens mange support og faglige organisationer og grupper er tilgængelige for alle, er nogle, som f.eks. HTC Technology (High Technology Crime Investigation Association), ikke åbne for fagfolk, der forsyner kriminelle forsvar (med få mindre undtagelser). Når retshåndhævelse har en sag, der involverer computer retskriminalitet, er hensigten at finde tilstrækkelige data til at finde sagsøgte skyldig i retten, hvor den standard for information, der præsenteres, er tilbøjelig til at være ret høj. Fra den tid digitale data eller hardware beslaglægges og erhverves, skal Evidensreglerne tages i betragtning (Cornell University har den komplette og voluminøse kode på sin hjemmeside). Retshåndhævende personale skal følge godkendte procedurer, eller bevis kunne udkastes. Opkøb af data og opdagelse i straffesager skal ofte følge strenge og forskellige procedurer afhængigt af, om jurisdiktion er føderal, statslig eller kommunal og til tider afhængig af en dommers præferencer. I et tilfælde kan de første processer ved elektronisk opdagelse kun være at finde nok data til at vise den ene eller den anden part, om de sandsynligvis vil sejre, hvis sagen skal gå helt til retten. Som sådan kan den oprindelige præsentation af data være temmelig uformel og være lige nok til at få parterne til at afklare sagen. På den anden side kan de fundne data være så minimal, at undersøgelseslinjen til elektroniske beviser er faldet. Selvom vi bruger mange af de samme værktøjer, er computermedicinske fagfolk i privat praksis og dem i retshåndhævelse afholdt til forskellige standarder, har adgang til forskellige ressourcer, og deres arbejde resulterer i væsentligt forskellige resultater mellem de kriminelle og civile sager, som de bidrager med .
from WordPress http://bit.ly/2WWkvTN via IFTTT
0 notes
Text
Hvor meget koster det at designe en app?
Hvad skal vi begynde med, når vi sætter fødder i vejen for brugerdefineret applikations skabelse? Ligesom at planlægge en rejse begynder det med en plan! Et projektdesign, en konceptudvikling. Omkostningerne til at designe en app består af masser af nuancer, der hver især bør betragtes individuelt i alle faser af designoprettelsen. Hvad er disse faser? 1. Dataindsamling og analyse. Når du beskriver en strategi for det primære formål med din ansøgning, bestemmer dette automatisk behovet for UX / UI-design, der skal implementeres. Leverancer: • Indstilling af mål og definition af problem, som en app skal levere løsning til. Til bestemmelse og effektivisering af de bedste designfunktioner og funktioner i din ansøgning skal du angive et klart forretningsmål. • Målgruppe definition. Nøglespørgsmålet her er "Hvem laver vi dette til?" På nuværende tidspunkt udføres markeds- og forbrugerforskning, og der gennemføres drøftelser med interessenter. • Identifikation af brugerroller, oprettelse af brugssager, adfærdsscenarier og indsamling af brugerhistorier. Påvirkende faktor # 1. Timer brugt. I nogle tilfælde anvendes fast budgetordning, men alternativt, når der arbejdes på komplekse designprojekter, er det rimeligt at tage hensyn til antallet af skærmbilleder. Anyways er alle sager diskuteret individuelt, således at alle fordele ved denne eller den slags betaling bliver benyttet. Påvirkende faktor # 2: Valg af mobile platforme og enheder. I mange tilfælde tager Android-apps mere tid (15-20%), der skal udvikles i sammenligning med iPhone-enheder. Derfor skal du være klar til at betale mere for designers tid i dette tilfælde. Omfattet estimeret tid: 20 til 40 timer. Hvad får vi på dette stadium? Her finder vi ud af, hvad kunden ønsker og træffer alle nødvendige forberedelser for at begynde at tilfredsstille hans eller hendes anmodning. 2. Prototyping Leverancer: • På nuværende tidspunkt udvikler og validerer vi koncepter, bygger arbejdsgang og udfører brugervenlighedstest. Det er her, hvor brugeroplevelse (UX) design begynder at blive til virkelighed. Hele app ideen passerer en feasibility test. Tag det roligt. Du skal beslutte, hvor mange skærme din ansøgning skal bruge. Dette bliver ikke kun et udgangspunkt for designere, du ansætter, men påvirker også den potentielle pris direkte for at designe en mobilapp. Påvirkende faktor # 3: En simpel afhængighed: Jo flere skærme - jo højere er prisen. Påvirkende faktor # 4: Du vil muligvis designe forskellige grænseflader til forskellige skærmstørrelser eller indstille en grænse og holde sig til en bestemt skærmstørrelse for en smartphone eller tablet. Påvirkende faktor # 5: Native, web eller hybrid applikation. Omfattet estimeret tid: 40 til 80 timer. Hvad får vi på dette stadium? Prototyping handler om at tage din ide og indlejre den i applikationen med nogle grundlæggende funktionaliteter. En prototype er en vigtig ting, som gør det muligt for dine potentielle kunder at se påtagelige fordele ved dit produkt i stedet for at få beskeden visualisering og produktbeskrivelse. En god prototype leverer halvdelen af fremskridtet til dit projektdesign. Oprettelse og iteration af prototyper kan tage mere tid end forventet i begyndelsen. Imidlertid kan gode prototyper faktisk spare på dit budget. Hvordan er det? Sagen er, at med prototyping har teamet allerede den struktur, der er nødvendig for at begynde at arbejde med funktioner, da projektet går videre til udviklingsstadiet. Dette reducerer også risikoen for at ændre brugerkrav, der kan opstå i et projekts livscyklus. Påvirkende faktor # 6: Ændringer i brugernes krav. Du skal altid arbejde sammen med klienten for at undgå eller eliminere alle mulige misforståelser og spare tid og budget, så det endelige produkt overstiger dine fælles forventninger. 3. Indarbejdelse af visuelt (UI) design Hvis tidligere faser svarede på spørgsmålet "Hvorfor gør vi det her?", Design svar på spørgsmålet "Hvordan skal vi gøre det?" Leverancer: • På dette tidspunkt bliver alle appens skærme gengivet, og indholdet og elementerne er organiseret for hver skærm under hensyntagen til tidligere godkendt farveskema. • Visuel design viser dig, hvordan produktet vil fungere, som brugeren flytter fra en skærm til en anden. • Wireframes - skeletter af fremtidigt design - er oprettet. De tjener til at tilføje funktionalitet til hver skærm og demonstrere afhængigheden mellem skærme - bare grå bokse med hovedelementer. Således er wireframes repræsentation af designelementer, berøvet interaktive komponenter. Deres rolle ligger i kommunikation og dokumentation. • Når en wireframe begynder at være interaktiv, bliver den en prototype - en interaktiv repræsentation af slutproduktet. Hvad er rollen som en prototype? Det modellerer brugeroplevelse, simulerer brugergrænsefladedesign og hjælper med at udføre omfattende brugertest. Det giver interessenterne mulighed for at gennemgå en løsning, så den testes med brugere, før de bruger penge på kodning. Omfattet estimeret tid: 40 til 200 + timer Hvad får vi på dette stadium? Vi får essensen, følelsen og udseendet af produktet. Det betyder at vælge de rigtige farver, former, skrifttyper, rammer osv. Endelig produktdesign, herunder logo, alle ikoner, skærmbilleder, billeder og billeder sendes til klienten, pakket i PSD (or.png) filer. Hvor meget koster et mobilappedesign afhængigt af en global placering? Det er faktisk en indflydelsesfaktor # 6. Følgende er timepriser for designtjenester i forskellige lande: • USA og Canada - $ 50-150 pr. Time • Vesteuropa og Storbritannien - $ 65-130 per time • Østeuropa - $ 30-50 per time • Indien - $ 5-25 Ikke indlysende, men vigtige ting Mange kunder har realiseret fordelene ved at have en app til forretning , kom til mobil app udvikling virksomheder inspireret af nogle ideer, lånt fra konkurrencedygtige virksomheder. Vi anbefaler ikke en sådan tilgang, da det ikke er muligt at estimere effektiviteten af denne eller den pågældende funktion uden dyb konkurrentanalyse. Det betyder, at en person måske vil have forretningsmekanismer og funktioner, der faktisk er ineffektive. Men blindt rushing til frontlinjen, jagter nogle "innovative ideer" (sådan en vogue word kombination!) Er heller ikke en god strategi. Der er ingen grund til at genopfinde hjulet. Du skal blot udføre en grundig markedsanalyse for at se, hvad der blev spildt af konkurrenter og indhente denne ubesvarede mulighed. Dette vil give din kunde hvad de virkelig har brug for. For at opsummere det hele koster en pris for at designe en Android-app eller iOS-app følgende ting: • Kompleksiteten af appen og antallet af brugerdefinerede elementer • En type og antal platforme og enheder, som appen skulle bruges til • Antal funktioner implementeret og skærme gengivet • Designers kompetence og erfaring • Geografisk placering af design services virksomhed • Mulige ændringer af brugerkrav Effektiv markedsføring begynder med effektivt design, da velbygget UX-design er en afgørende faktor for at fremme dit produkt.
0 notes
Text
Mikkel Hørbye Nielsen
Problemstilling: Kan det at kombinere et fokus på danskfaglige begreber med et kreativt skriftligt produkt være med til at give en god overgang, hvor eleverne skaber et fælles fagligt udgangspunkt uanset baggrund og samtidig etablerer eller fortsat stimulerer deres motivation for at skrive?
Beskrivelse: Forløbet introducerer til og træner anvendelse af danskfaglige begreber som fremstillingsformer, fortællerforhold, komposition og tema. Disse fokuspunkter indgår som benspænd i det skriftlige produkt, hvor de skal skrive en novelle om deres grundforløb. Det skriftlige produkt skrives sideløbende med introduktionen og anvendelsen af begreberne. Forløbet munder ud i en aflevering af den novelle, de har skrevet på undervejs, og som til sidst skal være skrevet sammen til en færdig og sammenhængende tekst.
Formål: Ved at koble et kreativt produkt med et danskfagligt metodefokus er mit håb, at de får en god overgang fra Folkeskolen, hvor de etablerer eller bevarer motivationen for at skrive, men samtidig også får en følelse af, at de nu er på en ny uddannelse, hvor de bliver udfordret og oplever en ny tilgang til teksterne. Samtidig er det skriftlige produkt første del i en progression, hvor eleverne skal skabe deres personlige stemme, som på den nye reform er en vigtig del af eksamensgenrerne.
Teoretisk forankring:
Skriftlighed:
- Heidi Rahbæk: Overgange og progression i skriftligt dansk (Dansk didaktisk set)
- Nicolai Rekve Eriksen: Læreren som skrivedidaktiker (Dansk didaktisk set)
- Ellen Krogh: Hvordan skrives der i dansk? Tekst fra Fagdidaktik
Portefolie:
- Olga Dysthe: ”Læringssyn og vurderingspraksis”, her afsnittet om portefoliearbejde
Motivation
- Noemi Katznelson: Mestringsstrategier. Dette forløb arbejder især med mestringsmotivation, hvor der er progression og feedback og så relationsmotivation, hvor der er anerkendelse og fokus på fællesskaber. https://www.cefu.dk/media/599008/Piece_CeFU_16_for_web.pdf
- Steen Beck: Kapitel 7 i Didaktik på arbejde ”Motivation, deltagerforudsætninegr og mestringsstrategier” Fra kapitlet især: Albert Bandura: Self-efficacy, internalisering, autonomi: “Jo større tro på, at noget lykkes, desto mere energi lægger vi i at nå det. At lære er at udvikle erfaringer med at kunne løse en opgave, at være kompetent og dermed have faglig selvtillid”.
Dataindsamling: Der afleveres fra gang til gang skriftlige produkter i deres afleveringsmapper. Her kan der også løbende holdes øje med dem, som ikke er kommet godt i gang med produktet.
Novellen, som er deres slutprodukt, fungerer også som en dataindsamling for, hvorvidt det virker til, de har været motiveret for at skrive novellen og om de har inddraget de forskellige virkemidler fra forløbet i deres novelle. Det bliver altså en kvalitativ evaluering af forløbet.
2 notes
·
View notes
Text
Ny undersøgelse i unges digitale fællesskaber
Undersøgelse i unges digitale fællesskaber for The British Film Institute og Det Danske Film Institut.
Læs hele undersøgelsen her
HOVEDPOINTER FRA KVALITATIV UNDERSØGELSE:
1. Sociale medier defineres ikke som et fællesskab, hvis antallet af individer overstiger et maksimum, der svarer til et klassefællesskab, men som en publikumsstruktur; en scene, hvor man viser en iscenesat side af sig selv.
2. Sociale medier anvendes som et kommunikationsredskab til at kommunikere med individer fra lokale fællesskaber i grupper, der svarer til antallet af individer i et klassefællesskab. Det gælder, hvad enten det er interessefællesskaber, humorfællesskaber eller venskaber, og jo færre i en gruppe, desto nærere er relationerne og desto mere private er samtalerne.
3. Sociale medier vælges fra pga. den kommercielle struktur, der kun tillader bestemte værdier, der ifølge de unge ikke imødekommer de værdier, der definerer et fællesskab.
4. De vælger bevidst veje, der omgår internettets kommercielle struktur. De fleste
søger væk fra ’scenen’, hvor det ifølge de unge handler om at performe perfekthed mod lukkede fællesskaber. Andre anvender alternative net som fx TOR for at være anonyme for at undgå bl.a. dataindsamling.
5. Der er en tendens til selvregulerende adfærd og selvcensur. Den er forårsaget af social kontrol og en frygt for:
– at blive misforstået
– at billeder, beskeder (også private) eller Messenger-grupper hackes og udnyttes til enten at gøre grin med eller udskamme
– at man havner på sladdersites som Aarhus Gossip eller Esbjerg Gossip
- at man mister sin plads i fællesskabet/at man ekskluderes pga. en afvigelse fra normen.
6. I de lukkede online fællesskaber synes det muligt at spore en modreaktion mod den sociale kontrol, der er beskrevet under punkt 5. Den kan komme til udtryk enten som:
– anvendelse af billeder, film og tekst (memes), der er langt over grænsen for den gældende norm og sociale kontrol, der definerer de unges digitale liv.
– deling og streaming af ulovligt indhold lige fra ISIS-videoer til film fra Popcorn Time og salg af falske Netflix-brugeroplysninger
– deling af sjove, grimme billeder i modsætning til snap-filtre, så helst så grimt og fjollet som muligt
7. De unge anvender YouTube til alenetid(sfordriv) som en måde at tjekke ud fra skole-, fritids- og familiefællesskabet, når de fx kommer trætte hjem fra skole. Enkelte går en tur i naturen i stedet, men de fleste går på YouTube eller vælger en film eller serie på en streamingtjeneste: Netflix er den foretrukne.
8. De ser film sammen, også når de streamer, mest eller næsten kun gyser-, komedie- og actionfilm om superhelte. De går generelt ikke op i, hvor film kommer fra. Enkelte vælger danske film, fordi de har svært ved at forstå engelsk. Tre informanter har en tydelig interesse for filmmediet og forskellige genrer som dokumentar og kunstfilm.
9. Alle vælger biografen til som et fællesskab, man gerne vil tage del i, og som en anden måde at se film på: Oplevelsen spiller en særlig rolle for fritids- og familiefællesskabet.
~
0 notes
Text
Retten til kontrol
Den digitale udvikling er kommet bag på os; konsekvenserne er i særdeleshed...
Digitaliseringsstrategien 2011-2015 blev anskuet som en vej til "digital førerposition," som IT-branchen udtalte i 2010: "Hvis vi kan lykkes med at træde it-speederen i bund, kan [det] få os ud i overhalingsbanen igen og gøre Danmark til verdensmestre". Anskuet fra et branche perspektiv, hvor fremdrift er central, giver det mening, men ikke, hvis vi anskuer det fra et borgerrettighedsperspektiv, fra et demokratisk samfundsperspektiv. Vi trådte speederen i bund i vores iver efter at indtage førerposition og vinde ’verdensmesterskabet i digitalisering’, og har da også indtaget pladsen som verdensmestre, for vi har skabt en af verdenshistoriens mest effektive overvågningsteknologier.
Dataindsamling kan være nyttigt og godt i et demokrati, hvor formålet er, at beskytte og effektivisere borgeres hverdag og gøre institutioner mere fleksible, tilpasningsdygtige og omstillingsparate i relation til den teknologiske udvikling og i overensstemmelse med accelerationssamfundets vilkår. Det, der adskiller data-indsamling i et demokrati fra et diktatur er udover formålet også det, at alle, borgere såvel som statslige enheder er lige, alle må overholde de samme regler og love. I et diktatur er det anderledes. Historien har vist, at regler og love tilsidesættes for de få, der har magten og derved skabes ulige rettigheder og en stat i staten. Som professor i historie Hubertus Knabe udtalte i sin tale om diktatur og overvågning på 25 året for murens fald: " Disse instrumenter kan også misbruges i et demokrati, og det er noget, vi virkelig må være opmærksomme på at stoppe, det gælder også efterretningstjenester, de skal også overholder de regler, vi har" - ellers er det vanskeligt at forsvare, at vi lever i et demokrati.
På nuværende tidspunkt er der en alvorlig fejl i systemet: Demokratiske rettigheder eksisterer ikke i det digitale univers. Der findes ikke et sæt digitale rettigheder, der kan sikre, at regler overholdes. Det er op til de mennesker, der forvalter og administrerer lovgivningen at agere etisk forsvarligt og efter reglerne. Men dét ansvar kan man ikke lade være op til den enkelte! Overvågningsteknologi er effektivt og en smart løsning i en forvaltningsproces, hvor formålet er at "fange" de, der har en potentiel adfærd, der indikerer snyd eller måske endda ulovlig handling. Men det er problematisk, fordi det er en udemokratisk praksis.
Retten til privatliv eksisterer stort set ikke online og retten til offentlig, fri samtale er under pres. Enkelte er allerede kommet i alvorlig klemme, de fleste uden deres viden (forretningshemmeligheden bag Big Data er vores uvidenhed - vi kender ikke vores egen data skygge), mens andre vil opleve de langsigtede konsekvenser ved manglende digitale rettigheder. Retten til privatliv eksisterer stort set ikke online og retten til offentlig, fri samtale er under pres. Enkelte er allerede kommet i alvorlig klemme, de fleste uden deres viden (forretningshemmeligheden bag Big Data er vores uvidenhed - vi kender ikke vores egen data skygge), mens andre vil opleve de langsigtede konsekvenser ved manglende digitale rettigheder.
Det er ikke en ny udvikling, allerede i 1998, hvor antallet af borgere (Howard 2004), der havde adgang til internettet var tilstrækkelig, og penetrationen af nye medier ligeså, begyndte man at bygge databaser med dataindsamling og senere deling og salg som formål. Og med udviklingen af nye redskaber til dataindsamling og -analyse som Facebook og andre sociale medier stod i spidsen for fik Big Data en stadig stigende attraktiv markedsværdi. Internettet var allerede i begyndelsen af 00′erne ikke kun et sted for informationsdeling, crowd creation, crowd sourcing, community building osv. og i takt med antallet af brugere steg er det blevet et lukrativt marked for lyssky data-forretning og manipulation både økonomisk og politisk. Norm, etik og idéer om, hvordan et demokrati fungerer lå og ligger stadig i hænderne på virksomheder - eller som Howard skriver: “The code in the software has become embedded with the normative choices of designers. the tools of a political campaign and the choices that campaign managers make about manipulating data, ideas, and people reflect their own political norms.”
For at opbygge et sundt digital samfund foreslog Howard allerede i 2004 først og fremmest beskyttelse af whistleblowers og en sikring af retten til privatliv og retten til fri offentlig debat.
1. Retten til kontrol over personlig information.
2. Både virksomheder og organisationer skal have samtykke fra borgere inden de bedriver data-mining.
3. Borgere skal have 100% indsigt i tracking, dataanalyse, -profiler og -deling, så de kan modsige sig, forklare, forsvare eller begrunde en beregning af potentiel adfærd 4. Straffelovens (§ 264) værn mod krænkelser af privatlivets fred skal ikke kun forbyde uberettiget videregivelse af private meddelelser og billeder, men også data uden samtykke.
0 notes
Text
Working 9 to 5
Jeg vil prøve at skrive et par ord om min første arbejdsdag, som løb af stablen i går. Jeg har 1,7 km. på arbejde, så jeg går til og fra arbejde og turen går blandt andet gennem en park, hvor folk dyrker lidt motion, såsom jogging, tai-chi og dans. Det er egentlig en ret fin gåtur bortset fra “dødskrydset”, som er et vejkryds uden lysregulering, hvilket vil sige, at det aldrig bliver grønt for fodgængere, og der er selvfølgelig konstant scootere og biler i begge retninger. Taktikken er vist at gå, og håbe på det bedste. I går holdt en bil tilbage for mig ved en fodgængerovergang og det var helt mærkeligt, så jeg stod længe bare og kiggede på bilen - det er første gang jeg har oplevet det i Vietnam. Nå, tilbage til mit arbejde. Min arbejdsplads hedder Enablecode, og filosofien bag virksomheden er, at aktivere handicappede Vietnamesere, ved at ansætte dem som digital designer, programmør eller andet computerarbejde. De har forskellige kunder, som får lavet hjemmesider, reklamer, bøger osv. Mit job som praktikant består i at indsamle data til en kogebog om det særlige Cham-folk, som lever i Vietnam og har en helt særlig kultur og et anderledes køkken. Kogebogen skal så designes og udføres af resten af teamet, som kan lave selve bogens design. Vi er 7-10 medarbejdere, hvoraf de 3 er handicappede. Jeg ville give hånd til min kollega, Hoai, i går, men fandt ud af, at hans højre hånd er ikke-fungerende, så det blev et lidt akavet første møde, men han smilte bare. Hans venstre hånd virker dog til at kompensere for den højre, da den trykker vanvittigt hurtig på computermusen og tastaturet. Designeren, Thien, går med krykker og kører på en 4-hjulet scooter. Jeg er meget imponeret over, hvordan de tackler deres handicap og hvor meget de er i stand til uden overhovedet at få hjælp til det. Vi sidder alle i et åbent kontorlandskab (bortset fra min chef, Colin), og den primære måde at kommunikere på, foregår gennem en chat-app, hvor man skriver sammen om arbejdsopgaver, men også om livet generelt, virker det til. Jeg må indrømme, at det var lidt specielt første gang min “nabo” her i kontorlandskabet skrev til mig på app’en i stedet for at stikke hovedet over til mig. På den anden side, så forstår jeg bedre deres engelsk når de skriver, end når de taler, så jeg har allerede taget skrivesystemet til mig. Formiddagen gik med at udrette en Project Plan med min chef Colin, hvor vi aftalte, hvornår jeg skulle lave hvad i forbindelse med min dataindsamling. Denne uge består min primære opgave i at læse op på Chamfolkets historie og kultur. Til middag spiste vi ude, hvor ris og noget udefinerbart kød virker til at være den typiske frokost og koster omkring 8 kr. Efter frokost lagde hele kontoret sig systematisk til at sove med deres medbragte puder og tæpper og i skrivende stund, er det præcis, hvad der foregår. Frokostpausen er 1 1/2 time, hvoraf de 45 minutter går til siesta, hvilket jeg tænker at prøve, når jeg har fået købt mig en “kontor-sovepude.” Mine kollegaer er rigtig søde, og selvom de taler Vietnamesisk indbyrdes, føler jeg mig godt tilpas på kontoret. Da jeg mødte ind på kontoret i dag, spurgte Thien mig: “Are you tired?” og jeg måtte indrømme, at det var jeg efter første arbejdsdag med de mange nye indtryk. Man må sætte pris på deres direkte facon og jeg må nok erkende, at jeg bare ikke kan skjule min træthed. Mine kollegaer starter med at spise snacks allerede fra de møder ind kl. 9 om morgenen, og det passer mig egentlig ret godt - i dag står den på klementinskræl med krydderier og cookies. Mine arbejdstider er 8.30-17, så jeg har fri om 3 1/2 time, og det virker til at passe med, at der typisk falder lidt regn sidst på eftermiddagen, så min investering i en paraply har ikke været spildt. Nå, nu vågner folk op og jeg må hellere tilbage til arbejdet. Hav det godt så længe!
0 notes
Text
Day one - Dataindsamling
Vi som gruppe er kommet lidt bagud til at starte med i forhold til vores plan. Så vi har nu forberedt dataindsamlingsmetoder til vores partnere eventcompany.dk.
Idag er vi ude og besøge dem i Randers.
Opfølgning med, hvilke metoder der blev brugt, hvordan vi udførte dataindsamlingsprocessen, samt resultaterne af dataindsamlingen fortsættes på næste blog post.
Billeder af vores eventyr følger.
0 notes
Photo
3D model af æble taget med 123d catch app på Iphone.
1 note
·
View note