Tumgik
#définir ses priorités
origami-mama · 18 days
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Comment réduire sa Charge Mentale en 5 Etapes
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a-room-of-my-own · 11 months
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Tu as expliqué le problème de manière très précise. Je suis revenue sur le sujet et il se trouvent que le groupe a interprété ce tweet et son auteure comme étant une suprémaciste nationaliste blanche qui serait prête à laisser crever les femmes du tiers-monde parce qu'elle voulait renvoyer les immigrés chez eux. A ceci viennent se rajouter des insultes à caractère religieux comme "ghoule" ou "démon" comme si elle faisait partie du Mal. Puis d'autres commentaires disant que le féminisme (Pt1)
radical est foutu à cause de femmes comme elle, etc... Une attitude sectaire me rappellant le transactivisme et ses servantes, mais autour de la race + pays d'origine. Une Sud-Africaine a même traité une meuf noire anti-immigration de traitre à la race en appuyant que les mecs (et femmes au vu des événements) blancs ne la verront jamais comme humaine ou une personne à part entière. Je pense que la propagande autour de Gaza joue une part importante.
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Je pense que la situation internationale sert de catalyseur, mais après c’est une idéologie qu’on entend depuis des années. J’ai toujours dit, quand on a commencé à parler d’intersectionalité, que c’était un concept qui ne pouvait pas fonctionner de la manière dont il était interprété, parce que n’importe quel mouvement a besoin de définir des priorités et qu’à partir du moment où tu dis que toutes les causes se valent en fait les priorités vont se définir toutes seules, et pas en fonction de critères logiques.
En réalité, quand tu refuse de définir des priorités, tu fais rentrer le loup dans la bergerie. Tu te rends compte qu’à partir du moment où tu fais rentrer des hommes, peu importe ce qui leur arrive, les priorités des hommes vont devenir celles du mouvement, c’est comme ça que tu te retrouves avec des mouvements féministes qui défendent la prostitution, les migrations de masse d’hommes, issus de pays extrêmement misogynes, le trans-activisme, la GPA, etc…
Et il faut pas oublier que les femmes sont de toutes façons éduquées à prendre soin des autres et à être les gardiennes de la famille et de la communauté. Si tu les mets en position de devoir se défendre elles-mêmes ou de défendre des hommes, malheureusement tu vas trouver la majorité qui défendra les hommes ou qui trouvera que les problèmes des hommes sont plus graves que les leurs ou sont prioritaires. Dans une certaine mesure on a aussi besoin de se protéger de nous-mêmes.
Après, concernant la situation actuelle, je pense qu’on paye aussi très cher la naïveté qui a consisté à penser pendant des années que ces population n’avaient pas d’opinion politique. C’est quelque chose que j’ai entendu même il y a maintenant une quinzaine d’années quand j’étais en fac. C’était très ancré aussi bien à gauche qu’à droite que ce sont des populations non politisées qu’il fallait éduquer. En fait c’est totalement faux.
C’est juste qu’on a perdu la capacité à penser l’adhésion totale à une religion comme une opinion politique, puisque la marche du progrès en Occident est allée vers la séparation du politique et du religieux. En fait ce qu’on observe dans le monde Arabo musulman c’est que c’est exactement l’inverse qui s’est produit, il y a eu un refus de la modernité à partir des années 70 qui a des causes évidemment complexes.
Mais le fait est que les mouvements qui ont pris l’ascendant sur ces pays et qui sont arrivés chez nous par les migrations, ce sont des mouvements fondamentalement anti modernes et extrêmement politisés puisque c’est ce sont des mouvements qui ont un agenda politique qui est international. Mais on a pas eu en France et ailleurs en Occident la clairvoyance de comprendre justement ce qui était à l’œuvre politiquement.
Il est évident qu’on a pêché par racisme, en voyant ces personnes comme incapables d’adhérer à une idéologie conquérante de masse, et là ce qu’on est en train de voir, notamment avec les manifestations qui ont lieu partout dans le monde, avec les prises de position guerrières de gens comme le président turc, c’est qu’il y a vraiment une conception politique de la communauté au sens international et que cette communauté peut potentiellement se retourner complètement contre ses pays d’accueil.
La question de l’allégeance va très vite se poser quand les attentats vont reprendre - car je crains qu’on en soit qu’au début. Parce qu’il y a une minorité agissante mais il y a aussi une majorité qui depuis une dizaine d’année maintenant soit reste silencieuse soit excuse des comportements qui vont d’anti-sociaux à meurtriers en accusant les états d’accueil de ne pas en faire assez.
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Séduis-moi sans te presser.
Ne le fais pas avec ton corps, mais avec tes pensées, avec tes actions, avec les faits.
Fais de moi ta priorité, pas un employé de ton corps, que ta peau soit un complément de l’amour, pas seulement du désirs.
Là où les vraies envies de l’esprit illuminent nos jours et pimentent nos nuits, je ne veux pas être une option mais une réalité de sens où la véritable attraction va au-delà du physique et du caractère et qui est pourtant si difficile à définir.
Vivre cette magie authentique entre nous, écrite dans une lecture émotionnelle des cœurs qui entrent en harmonie en se comprennant mutuellement.
C’est ce genre de fusion dont on ne se libère même pas en fermant les yeux qui explose à chaque contact en une ivresse de passion.
je souhaite avec l’âme que tu sois mon univers entier, que quand nous faisons l’amour,cela soit l’expérience la plus belle remplie de sensations comme la plus belle étoile du firmament.
je ne prétends pas faire partie d’un verset, mais d’une romance passionnée faisant partie d’un journal pour voir les pages tomber du calendrier années après années.
Envoûtes-moi ton rire, avec ton regard chameur avec cet amour qui brille dans tes yeux, écrivant sur moi la plus belle histoire d’amour qui n’ait jamais été écrite avec tes intentions pleines de futur et non de passé avec un coucher de soleil dans tes bras attendant la nuit avec son ciel étoilé.
Car je veux sentir la lave de ton Amour dans mes veines pour vibrer sous tes caresses et tes baisers comme un volcan voulant prêt à entrer en éruption et faire jaillir tous nos sentiments pour te savoir à jamais à mes côtés.
Tous droits réservés
SensuElle'ment Toi
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cedacho · 2 years
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Forspoken. Le jeu qui a trop dit "Fuck". *
Forspoken a été accueilli dans un marasme d’indifférence, de notes moyennes voire médiocres, le tout un peu saupoudré de mini shitstorm éphémère. Un développeur du jeu a bien voulu répondre à quelques questions de Jeux Incompris Magazine. Il parut évident à notre testeur qu’il y avait anguille sous roche autour de cette sortie et, surtout, la façon dont le jeu a été vendu. Laissons donc la parole au seul membre de l’équipe qui hésite encore entre démissionner ou se pendre.
Jeux incompris magazine : Bonjour M. le développeur de Forspoken. Comment allez-vous ?
M. le développeur de Forspoken : A votre avis ?
J.I.M : Je vois. Avant de mettre fin à vos jours, pouvez-vous nous pitcher votre jeu ? Mais le vrai pitch s’il vous plaît, pas le faux marketing basé sur le mystère et le non spoil à la con (vous savez, cette communication qui cherche à dire sans dévoiler, et qui fait plus de mal qu’autre chose à des jeux comme le vôtre…). Surtout au point où vous en êtes !
MLDDF : Forspoken est l’Origin Story d’une superhéroïne nommée Frey. Elle est une SDF New Yorkaise qui s’est construite toute seule. Donc son horizon personnel et ce qui la définit se résument à peu de choses. Un petit appartement abandonné (un « refuge »), quelques livres contant l’histoire de personnes propulsées dans un monde imaginaire, son chat à qui elle s’adresse sans arrêt. Et une aspiration à s’échapper de sa vie « de merde », comme elle le dira souvent.
Etant donné que dans les histoires de super-héros, ce sont les faiblesses du protagoniste qui vont définir les piliers de l’histoire et de son évolution, Frey est égoïste (ou plutôt disons absolument « non-altruiste »), incrédule, vulgaire ; et obsédée par le fait de juger au jour le jour l’endroit où elle se trouve afin de décider, comme une sans-abri, s’il vaut la peine de rester « ici ». Ce seront les fils conducteurs. Ses « thèmes » de superhéroïne, si vous voulez.
J.I.M : Il est très surprenant de vous entendre parler d’  « Origin Story » et de « Superhéroïne ». Comment cela se fait-il que pas un mot n’ait été dévoilé quant à cet aspect qui, lorsqu’on termine le jeu, est clairement la facette principale de Forspoken ?
MLDDF : Vous savez, ce projet a de nombreuses années. Nous commencions à avoir cette idée à l’époque où la Terre entière nous détestait déjà à cause du fait que les restes de l’annulation de Versus XIII nous soient tombés dessus. A cette époque, la mode était aux superhéros. Marvel cartonnait au cinéma, les jeux Batman montraient que des adaptations de superhéros pouvaient être bonnes. Et Square Enix était encore dans sa logique de conquérir l’Ouest, avec Crystal Dynamics et Eidos. Malheureusement, l’opération de damage control lunaire et foireuse qu’a été Final Fantasy XV est passée en priorité, malgré les envies de suicides au sein de notre équipe. Imaginez : vous vous retrouvez avec le cadavre du Final Fantasy le plus attendu depuis plus de 10 ans sur les bras, et le Monde entier vous déteste pour ça avant même que vous n’esquissiez le moindre geste. FFXV est finalement sorti, une partie de l’équipe a pratiqué l’immolation collective autour d'un portrait de Testuya-sensei, et on nous a mis une cible sur la tête. Hajime a quitté le bateau ; ce qu’il restait de l’équipe a pu se remettre sur le projet Athia.
J.I.M : L’éclaircie poignait à l’horizon, au bout du compte. Je veux dire, enfin vous pouviez repasser sur votre projet qui n’était pas une commande ni une suite de franchise. Qu’est-ce qui s’est passé ensuite ?
MLDDF : La suite vient d’un problème que nous avons chez Square Enix.
Deux écoles s'affrontent au sein de notre hiérarchie. Certains sont ouverts aux projets un peu borderlines et avec une vraie identité. Ce sont eux qui donnent le feu vert à des développements comme projet Athia, Diofield Chronicles ou, il y a des années de cela, des tentatives comme Last Remnant.
Et l’autre tendance dans la boîte, c’est l’équipe « pépouzes, only pépouzes » ; ceux-là souhaitent conquérir l’Ouest, vous savez, comme cette souris, Cortex, qui toutes les nuits fomente un nouveau plan nul pour conquérir le Monde. L’ennui c’est que ces mêmes personnes mesurent les tendances du net au jour le jour, comme un météorologue souhaite étudier le changement climatique mais n’a comme seule méthode que son doigt mouillé pour sentir le vent. Ils ont pris pour habitude de couper au dernier moment le budget et les délais de jeux risqués, et ordonnent au marketing de les faire disparaître des radars quelques semaines avant leurs sorties.
Comment tout cela s’est traduit pour nous ? Quand la mode des jeux services est arrivée, Square Enix a sauté dedans des deux pieds. Et comme en plus, la hype autour des superhéros était arrivée à son paroxysme, alors cela a donné Marvel’s Avengers, par Crystal Dynamics. Et tout cela n’est qu’une affaire qui se joue à deux ans près. Alors que Projet Athia était aux ¾ de son développement, Square Enix devenait la risée de la galaxie avec Marvel’s Avengers, et se voyait obligé de dire adieu à son catalogue de jeux occidentaux en revendant Crystal Dynamics et Eidos.
Dès lors, il n’était plus question de dire que notre jeu racontait l’Origin Story de, peut-être, la première vraie superhéroïne directement née en jeu vidéo. N'oublions pas qu'au même moment, le MCU avait du mal à redémarrer après avoir conclu son premier grand cycle ; et Arkham Knights, la suite des jeux Batman, démontrait que tout avait peut-être été dit à ce sujet… "Superhéros" passait de mot magique à mot interdit. Surtout chez nous, à cause de Marvel’s Avengers.
J.I.M : Et Sony dans tout ça ? Forspoken était un fer de lance pour sa politique d’exclusivité, non ?
MLDDF : Cela a constitué un autre boulet dans notre processus.
Vu que nos dirigeants vendraient leur père et leur mère à Sony à la moindre occasion (conquérir l’Occident ok, mais pactiser pour des exclusivités plus prometteuses que Last Remnant au concurrent américain, ils ne sont pas prêts en fait), le contrat d’exclusivité a été sécurisé alors que le jeu était encore à l’état de prototype. Or, notre approche de l’open world et le commentaire sur le jeu vidéo que constitue son écriture et certains choix risqués de game design ne sont arrivés qu’après. Le problème, c’est que les exclusivités AAA de Sony doivent toujours répondre à certains standards de ton, de qualité finale et de gamedesign formatés afin de maximiser les notes et les ventes.
Concilier tout cela avec les deux auteurs américains qui ont collaboré sur le jeu a entraîné une nouvelle vague de suicide dans l’équipe.
J.I.M : Et il y a Spider Man…
MLDDF : Exactement. Sony possède la licence du super héros le plus bankable de l’Histoire, qui n’a que faire des modes et des cycles de popularité auprès du public. Le jeu d’Insomniac a d’ailleurs réussi à faire démarrer une franchise pérenne, assez déconnectée, en fait, de ce qu’on pourrait appeler la « mode ». Alors quand notre prototype s’est transformé en un autre départ de franchise de super héros exclusif à Playstation… Les choses ont commencé à mal tourner. Il n’y avait pas de place pour notre jeu, tout simplement.
Et si vous voulez qu’on parle du dernier clou dans notre cercueil…
J.I.M : Je n’osais pas en parler. Vous pensez vraiment que…
MLDDF : Bien sûr.
J.I.M : J’avoue que là ce n’était vraiment pas de chance. Comme si l’univers ne voulait pas de vous. MLDDF : Je ne vous le fais pas dire. Le premier jeu Sonic potable en plus de quinze ans, et il vient empiéter sur nos plates bandes... Avec sa map désolée et minérale, et son personnage lâché là-dedans doté de ses super déplacements pour égrener des activités génériques. L’allumette alors que nous étions déjà morts trois fois, noyés dans une piscine d’essence, vous voyez ?
J.I.M : Et surtout avec une opération marketing fomentée de longue date. On parle quand-même de deux films et d'un merchandising digne de Star Wars.
MLDDF : Vous avez compris.
J.I.M : Arrêtons de tirer sur votre pauvre ambulance, et entrons dans le vif du sujet. Vous parliez de choix risqués et d’une approche borderline.
MLDDF : Tout d’abord, il faut partir de notre vision de départ. Dompter cette usine à gaz innommable qu’est le Luminous Engine nous a amenés aux conclusions suivantes. Le moteur est très performant pour quatre choses : rendre visuellement de grands espaces ponctués par des excroissances géologiques, détailler des vêtements au style fantasy mais avec un rendu très réaliste et très détaillé, modéliser des architectures abandonnées de très grande échelle ; et enfin vous mettre une race en pleine gueule pour les effets de pouvoirs basés sur des éléments tels que l’eau, le feu, etc… De là est né un prototype où l’on voyait des bribes d’un Monde désolé et déserté par toute vie, simplement peuplé de factions au style vestimentaire fantaisiste et parcouru par un personnage féminin dont les déplacements tiraient partie de l’échelle des espaces, ainsi que de la physique que ce moteur arrive plutôt bien à gérer.
Quand l’exclusivité a été sécurisé par Sony, Amy Hennig a été contactée pour travailler sur un scénario usant ces éléments à bon escient. Comme je l’ai dit précédemment, à cette époque la hype des superhéros battait son plein, tous médias confondus. L’idée est apparue évidente : nouvelle franchise, donc nouvelle superhéroïne. Premier épisode, donc Origin Story. De notre point de vue, tout cela coulait de source.
J.I.M : C'est bien beau tout ça, mais l’open world et les choix risqués de game design alors ?
MLDDF : Tout découle de ce que je viens d’expliquer. Frey est une superhéroïne qui, d’abord, doit trouver sa motivation et dompter ses pouvoirs. Amy Hennig, rompue à l’écriture de jeux vidéos depuis plus de trente ans, y a vu l’occasion de questionner les codes du AAA moderne organisé en open world.
Frey n’aime pas Athia, elle ne souhaite pas y rester parce qu’elle ne s’y sent pas chez elle. Alors pourquoi ne pas envisager une histoire d’une quinzaine d’heures aspirant le joueur vers la « vérité », et au bout de laquelle notre héroïne est devenue « super » ; puis, dans cette optique de personnage nouvellement doté de superpouvoirs à dompter, laisser les activités annexes disséminées sur la map pour « l’après » Origin Story ?
J.I.M : Vous parlez de cette conclusion qui arrive très tôt, où Frey se tient en haut de cette tour et dis face caméra « ça en fait du terrain à parcourir et à nettoyer...» ( cf « …des restes de dangers causés par la Brume (la menace du jeu) », NDLR) 
MLDDF : Exactement. Chaque superhéros a sa ville où maintenir la paix. D’où le titre du chapitre dédié au postgame d’ailleurs : « Maintien de la paix ».
Quand Frey arrive à Athia, c’est en citoyenne moyenne et impuissante (même si elle vient d’un autre Monde, mais nous y reviendrons plus tard) qu’elle découvre une terre en état de, et ce sont les mots de Frey, « vrai bordel ». En ce sens, il était important que tous les points d’intérêts et toutes ces « choses » à faire existent, grouillent de part et d’autre de son cheminement dès le début de l’aventure. C’est tout le travail qui l’attend une fois devenue superhéroïne.
Athia, c’est la New York de Spider Man, la Gotham de Batman. Eux aussi, avant de devenir ce qu’ils sont, arpentent en tant que citoyen ordinaire une terre où pullulent la criminalité et les problèmes à résoudre. Ils en sont d’abord témoins, puis y reviennent avec une nouvelle optique : celle du justicier.
J.I.M : L’optique de Frey, justement, parlons-en.
MLDDF : C’est là tout l’enjeu. Amy a estimé qu’en 2022, l’heure n’était plus aux héros ou héroïnes motivés dès la découverte de leur pouvoir — et même avant —, par un sens inné et gratuit de la justice. Les récents films Batman on suffisamment fait le tour de la question. Pendant que Batman se débat, adaptation après adaptation, avec ses dilemmes de justice indépendante et se voit condamné à prouver en vain qu’il n’est pas fasciste, nous avons décidé de faire de Frey une superhéroïne plus badass, terre-à-terre et ordinaire que ça : elle ne voit pas l’intérêt de défendre Athia tant qu’elle ne s’y sent chez elle. C’est profondément égoïste, et c’est ce qui rend le personnage beau à nos yeux.
L’un des premiers évènements du plot, est le fait qu’elle souhaite venger la mort d’une petite fille d’Athia qu’elle connaît à peine. C’est la raison pour laquelle elle décide d’aller tuer Tanta Sila. Or, une fois ceci accompli, elle n’en tire aucune satisfaction. Et décide de n’avoir plus pour objectif que le fait de repartir.
Nous voulions une superhéroïne montrant qu’il n’est pas nécessaire d’être altruiste pour faire le bien. On peut le faire pour des tas de raisons. En 2023, il n’est plus d’actualité de clamer « Faites le bien, parce que c’est bien », mais plutôt « faites le bien pour la raison qui est la vôtre, en accord avec ce que vous êtes. »  Frey, de par son histoire personnelle, a besoin de se trouver des attaches et se sentir chez elle en Athia pour décider d’y rester et de mettre à contribution son pouvoir. Elle en a parfaitement le droit !
J.I.M : Justement, cette notion de "superhéroïne qui n’a que faire des autres". Comment l’avez-vous traduit ? Athia n’est pas très peuplée, mais elle l’est quand-même.
MLDDF : On arrive sur l’un des choix les plus mal perçus. Frey est une New Yorkaise moderne qui arrive dans un Monde arriéré. En littérature, cela se serait traduit par un contraste entre le personnage principal et les autochtones au niveau du langage et des capacités de raisonnements . Dans un film de cinéma, il y aurait eu les costumes, le jeu d’acteur, le rythme des répliques.
Et dans un jeu vidéo, il nous a paru pertinent de marquer la différence moderne/arriéré par ce qui saute le plus aux yeux dans notre média : l’évolution technique et les stratégies de game design. En ce sens, quoi de plus normal que de faire se confronter Frey à des personnages que l’on croirait issus d’anciens JRPG, tant en termes d’animation, de modélisation, jusqu’à même la façon de mettre en scène les interactions et les dialogues avec ces derniers ?
J.I.M : Vous poussez un peu là. Vous voulez dire que le résultat est aussi uncanny et cringe… par un fait exprès ?
MLDDF : Rien n’est tout blanc ni tout noir dans un développement, vous savez. On nous a donne les moyens de rendre le personnage de Frey par Performance Capture ; puis des coupes dans le budget (parce que la hiérarchie ne croyait plus en la pertinence de notre projet) nous ont empêchés de le faire pour tous les autres personnages du jeu... Nous savions alors que sous-traiter les autres PNJ et les animer à la main allait entraîner un contraste difficile à justifier… Sauf par cette raison-là. Frey est une Alice de Jeu vidéo projetée dans un Pays des Merveilles arriéré de jeu vidéo. D’où ces PNJ et ces interactions d’un autre âge.
Ce qui vous met sur la piste est l’enchaînement très haché des situations quand Frey arrive à Cipal. Jusqu’à cette évasion d’une cellule de prison, passage obligé de n’importe quel JRPG grande époque. La séquence d’évasion est archaïque, ridicule et innocemment mise en scène. Comme le ferait une saga comme Tales.
Et n'oubliez pas le commentaire que fait Frey, lors du second passage à New York, sur la pauvreté graphique de Cipal. Ceci achève de vous signifier que vous avez entre les mains un jeu qui a conscience de "lui-même."
J.I.M : Il n’empêche  qu’il y a tous ces fondus au noir pour les transitions entre séquences. Ce qui fait vraiment peu dynamique et parfois presque bâclé. Ils rappelleraient des procédés de — par exemple — Persona 5. Ce n’est pas un mal. Mais il y a quand-mêmes des coupes brutales qui, même si elles n’impactent pas la compréhension du récit, donnent l’impression qu’il manque des séquences ou que cela a pu être assemblé, disons-là, à l’arrache…
MLDDF : Il y a là la confluence de deux choses qui n’auraient pas dû coexister. Il y a notre volonté de faire très vieux JRPG au niveau des transitions de plans et d’animations des dialogues une fois Frey arrivée en Athia. Au passage, vous remarquerez que lors des deux séquences où elle se trouve à New York, les transitions sont instantanées, propres, sans fondus et rythmées de manières satisfaisantes. Ce n’est pas du Naugthy Dog, mais le constraste est évident avec l’arrivée à Athia. Le problème, c’est que le récit a été amputé voire remanié à plein d’endroits par la volonté de l’éditeur : il fallait retirer tous les bouts qui suggéraient de manière trop explicite que Frey était une superhéroïne en devenir. Ce qui a multiplié les coupes et les fondus au noir. Voilà qui a foutu en l’air le parti pris initial, où ces transitions à l’ancienne sur une direction artistique de AAA réalistes étaient vraiment dosées et censées signifier quelque chose.
Heureusement, il reste la cape comme pièce majeure d’équipement pour démontrer de manière irréfutable que Frey a quelque chose à voir avec une superhéroïne… (NDLR : et la musique, qui est un thème de superhéroïne s’enrichissant au fil de l’histoire. Classique.)
Pour revenir à ce sentiment assez négligé, débraillé que peut transmettre le récit, ses coupes brouillonnes, le nom terre-à-terre des chapitres… Même à ce degré de développement tourmenté, nous estimions que cela fonctionnait encore. Dans ce type d’histoires, l’univers, l’aventure : il faut que cela ressemble à l’héroïne. Frey est simpliste, vulgaire, désordonnée. Vous voyez l’idée ? Les quatre provinces d’Athia, cette map, c’est Frey aussi : désespérément ordinaires en début d’aventure, puis délivrant leur vrai potentiel en postgame.
J.I.M : Revenons aux PNJ. L’ennui avec cette approche, ces quêtes secondaires inintéressantes et stéréotypées… c’est que ça n’incite pas le joueur à s’attacher aux PNJ, ni ne lui donne envie d’intéragir avec eux. C’en est même désagréable.
MLDDF : Certes. Vous n’avez pas envie d’accéder aux requêtes nulles de ces personnages non joueurs nuls. Vous êtes, à ce moment-là, en total accord avec votre personnage.
Frey n’est pas altruiste, elle ne voit pas de raisons d’aider les autres. Elle veut juste partir. Ces PNJ qu’elle ne veut pas aider, ces terres grouillantes d’un trop grand nombre de choses à « clean », au point où vous n’avez qu’envie de suivre la balise de l’histoire principale sans regarder ni à droite ni à gauche… Vous êtes en phase avec Frey. Puis elle s’accomplit au bout d’un cheminement de 15h. Et là, la perspective change.
J.I.M : Et ce gameplay alors. Critiqué lui aussi pour sa simplicité, l’absence de système de build et de combos convaincants. Et un gamedesign plus basé sur le surnombre de mobs plutôt que des rixes stratégiques.
MLDDF : Cela fait aussi partie des détails que nous avons voulu garder en cohérence avec le reste.
Dans Forspoken, vous n’êtes pas en train de perfectionner un personnage de JRPG. Vous incarnez une superhéroïne qui cherche à maîtriser sa puissance.
Nous avons donc designé le système de façon à transmettre l’idée selon laquelle Frey « éveille » son pouvoir au fur et à mesure. Un système de build n’aurait aucun sens ici. Frey découvre son pouvoir, et va devoir le dompter. Et quoi de mieux que des vagues d’ennemis pour mettre cela en valeur, plutôt que des combats puzzles ou un système d’expérience  et de build classique ?
Vous noterez en plus que nous avons implémenté un système d’amélioration des sorts, et cela passe par le fait que Frey s’améliore en lisant des livres dans les refuges. Dans notre scénario, il s’agit d’un vrai éveil personnel.
J.I.M : D’où ce postgame. La superhéroïne qui s’en va soigner ces terres de toutes les hordes d’ennemis qu’il reste à éradiquer, nettoyer ces ruines à explorer afin de faire reculer la « Brume ».
MLDDF : Et c’est aussi à partir de là que nous offrons un fantasme nourrit par beaucoup de gens… Enfin, nous semblait-il en tout cas. Jouer un superhéros surpuissant qui s’en va éradiquer le mal dans un monde ouvert. L’appropriation de l’espace ultime, si vous préférez, sans contrainte ni contrepartie.
Avec ce postgame, vous verrez que plus vous nettoierez des points d’intérêts, plus Frey sera puissante, plus ses déplacements gagneront en spectaculaire et en fluidité ; et donc, plus vous arrivez vite au point suivant pour défaire les hordes d’ennemis avec toujours plus d’efficacité et de satisfaction.
Au bout d’un moment, vous aurez le jeu Superman dont les gens rêvent, mais qui n’a jamais été réalisé pour des raisons évidentes : quel est l’intérêt d’incarner le héros ultime, indestructible et qui dispose déjà de toute sa puissance à sa naissance ? Avec Forpoken nous vous offrons cette possibilité, mais en fin de boucle et après l’Origin Story que constitue le scénario.
A cela, s'ajoute ce lore. Naïf, simpliste au premier abord. Il vous surprendra vraiment par son originalité, sa profondeur ; par les archives et les peintures que vous découvrirez dans cette phase d'exploration à postériori.
A partir du moment où Frey se sent chez elle en Athia, alors elle va s'intéresser à son Histoire. Tout comme vous, elle n'a montré que peu d'intérêt à tout cela au cours de la campagne. Beaucoup de ses commentaires vont dans ce sens. De lignes du type "Ce qui est arrivé à ces gens est triste, mais ça montre encore plus à quel point cet endroit craint. Vivement que je rentre à New York", on passera, à chaque découverte de drame du passé, aux répliques d'empathie classique de l'héroïne préoccupée par le Monde qu'elle souhaite défendre : son nouveau "chez soi".
Pour le reste, vous découvrirez rapidement à quel point notre map est travaillée pour vous offrir des séquences de gameplay et des parcours très étudiés qui se révèleront. C’est un deuxième jeu qui s’offre à vous, en réalité. Et nous avions besoin que vous « méprisiez » tout cela durant les premières heures, puis que le potentiel vous apparaisse dans un deuxième temps, exactement comme et quand nous le voulions.
Quand les gens ont découvert la première vraie vidéo montrant Frey se déplaçant telle Wonder Woman dans ces grands espaces, tous se sont posés la question du prétexte à cela. Qu’est-ce qui pourrait justifier et rendre satisfaisant de faire se déplacer de cette manière un personnage dans ce type de paysages "vides" ?
J.I.M : Une réponse que vous venez d'exposer, mais que la campagne de communication n'a jamais donnée…
MLDDF : Comme mon travail consistait à modéliser les chats dans le jeu, je n’ai jamais assisté aux réunions entre mes supérieurs et le marketing. Donc toutes les questions autour du chemin médiatique du jeu sont des suppositions de ma part. Mais une chose est sûre. A partir du moment où l’idée a été de cacher qu’il s’agissait d’un jeu de superhéroïne, c’était terminé. Ce jeu ne fonctionne pas si vous n'avez pas cette information.
A votre avis pourquoi le titre du jeu a-t-il été dévoilé si tardivement ? Si vous souhaitez faire monter la hype autour d’un jeu, vous devez marteler le net, faire que tous connaissent son nom, son logo, le visage de son héroïne.
Regardez Hogwart Legacy, à propos duquel tous les sites et youtubeurs font une news par jour depuis deux mois.
Maintenant, tentons quelque chose. Imaginez la campagne suivante pour notre jeu :
D’abord la vision de Frey virevoltant en Athia, et l’exécution de quelques pouvoirs.
Puis, dans un second temps de la campagne, vous dévoilez qu’il s’agit de l’Origin Story d’une nouvelle superhéroïne. Mais vraiment, vous prononcez ce mot-clé.
Dans un troisième temps, comme le font Rockstar ou autres machines de guerres, vous faites des showcase qui expliquent de façon intelligible et claire les enjeux de votre histoire : une superhéroïne dont les motivations sont modernes, badass. Qui ne souhaite pas rester en Athia, puis qui finit par s’y sentir chez elle. Vous dites que votre jeu aura une structure qui prend le game à contre-courant : une Origin Story comme scénario court, concis, qui va droit au but. Et ce, avant de vous lâcher le contenu d’open world qui s’offre à vous selon la perspective suivante : l’opportunité de jouer une superhéroïne qui va nettoyer sa Terre du Mal. Ce dans un dispositif de bac à sable surpuissant, sans compromis  : dompter vos pouvoirs et vous approprier ces terres par des déplacements jouissifs. Et, soyons fous, dans l’un des showcase, vous expliquez (avec une vidéo disons satyrique ou auto-parodique) en quoi votre jeu allie écriture US et japonaise par ce choc entre ce personnage moderne, motion capturé, et ces PNJ de JRPG à la technique archaïque et datée. Vous saupoudrez cette idée des nombreuses répliques qui font de Frey une héroïne unique et qui reste authentique en toutes circonstances : « Ce n’est pas aider ces gens que je veux, c’est partir d’ici » ; « Chez moi c’était pourri, mais ici ça l’est encore plus » ; « On aurait pas quelque chose d’intéressant à faire pour une fois ? » Vous faites comprendre que l'une des forces du jeu réside dans le commentaire qu'il s'adresse à lui-même ainsi qu'au média jeu vidéo.
Il y aurait eu matière à vendre un vrai projet à contre-courant, intrigant et qui donne envie aux gens de découvrir un départ de franchise questionnant frontalement les codes. Il y a un public pour ce jeu, j'en suis persuadé.
J.I.M : Vous le pensez vraiment ?
MLDDF : Square Enix pense que non, mais ce public existe.
Ils croient qu’il y a d’un côté le public de God of War, The Last of Us et Red Dead Redemption 2, et sur la rive opposée, le public de Persona 5 et de la trilogie Xenoblade. Et ils refusent de penser qu’il existe toute une frange qui aime autant aller tuer en masse sur fond d’écriture « mature » à l’américaine que suivre durant 100 heures un lycéen qui parle avec un chat caché dans son sac d’école (chat qui reluque et fait souvent des commentaires très limites sur le boule de la jolie fille du groupe).
Avec cette logique à la noix, un jeu comme le nôtre fait complètement perdre les pédales à notre service marketing et nos décisionnaires. Une direction artistique photoréaliste, une héroïne new yorkaise ; et à côté de ça, un récit basé sur le destin qui aspire vers un « tunnel » principal, le chat comme symbole du compagnon fidèle, etc… Risquer de parler à la fois à ces deux publics, (et notre jeu était une occasion extraordinairement intéressante de le faire) quitte à essuyer quelques plâtres pour un premier essai et s’améliorer pour la suite — après tout, quelle franchise a démarré par un premier opus irréprochable ? — : impossible pour nos décisionnaires.
J.I.M : Vous pensez vraiment que, pour toutes les raisons que vous énumérez depuis le début, l’idée a été de faire disparaître votre jeu ?
MLDDF : « Forspoken ». Tout est là. Répétez-le à voix haute. Vous voulez que votre jeu passe inaperçu et n’intéresse personne ? Vous lui collez ce titre qui n’évoque rien. Vous saisissez l’idée ?
J.I.M : Bon mettons. Mais une bonne campagne marketing n’aurait pas caché les soucis de finition ou les cache-misères dus aux désaccords quant au positionnement du jeu durant le développement. Vous êtes au moins d’accord avec ça ? Le jeu a des vraies carences, des modélisations vraiment parfois ridicules, une histoire d’une quinzaine d’heures, loin des standards AAA. Au fond, on pourrait se demander si le vendre au prix fort n’a pas été l’estocade ; et ce qui a pu générer en grande partie ce mépris traduit par les tests. MLDDF : Soyons clairs. Vendre un jeu vidéo à plus de 50 euros, c'est beaucoup trop cher de toutes façons Pour le reste, vous savez, tout cela n’est pas mesurable. Vous pouvez prendre le problème dans tous les sens... il n’y a pas de réponse.
Tant de joueurs n’ont jamais hésité à payer au prix fort la mise à jour annuelle d’un FIFA, par exemple. Des franchises comme Assassins Creed, une fois leur public trouvé, ont réussi à vendre une itération annuelle au prix maximal durant une décennie. Quand bien-même il s’agissait de maintenir un même squelette actualisé de quelques features, de nouvelles villes modélisées et d’une narration qui, je pense, n’a jamais laissé une marque impérissable aux joueurs.
Pour les soucis techniques, de caméra ou de finition… Rappelez vous du Hameau du Crépuscule dans Dark Souls ou du framerate de Witcher 3 à sa sortie.
Un jeu très reconnu comme The Last of Us se terminait en une quinzaine d’heures, sa suite une moyenne de vingt heures.
Death Stranding s’est fait très vite une réputation de jeu vide et inintéressant.
Mass Effect Andromeda a inondé le net par des mèmes à propos de ses modélisations faciales…
Où je souhaite en venir avec tous ces exemples disparates ? Il n’y a pas, en réalité, de facteur objectif de qualité (ni en terme technique, ni en termes de durée ou de contenu) sur lesquels s’alignent les joueurs quand ils décident s’ils vont mettre ou non le prix fort dans votre jeu. Regardez la saga Final Fantasy. Combien de joueurs ne vont pas sourciller à précommander l’épisode XVI pour 80 euros, quand les deux derniers épisodes solos du canon ont été plutôt des déceptions qu’autre chose ?
Tout cela est irrationnel. La seule question est : si votre éditeur décide ou non de mettre les moyens pour le martelage marketing. Les soucis techniques ou couacs de votre jeu qui vont être sortis de leur contexte pour faire le buzz : cela n’a que très peu d’importance en réalité. Encore une fois, regardez Death Stranding. Comme son gameplay constituait une expérience quasiment inmontrable en vidéo ou en live Twitch, alors le game du net s’est concentré sur ses défauts et ses moments d’écritures qualifiés de « gênants ».
Pareil pour les modélisations faciales de Mass Effect Andromeda.
Au bout du compte, cela n’a pas duré, et ces jeux ont trouvé leur public. Et parmi les joueurs qui ont aimé ces jeux, aucun ne remet en question le prix qu’il y a mis.
Tout simplement car ceci ne se mesure, je pense, qu’à la satisfaction et l’attachement que le jeu vous aura procuré une fois que vous en aurez terminé avec ce qu’il vous propose.
Si vous donnez les clés au public et à l’espace médiatique de ce que veut transmettre votre jeu, il trouvera preneur. Et un jeu qui résonne en phase avec votre sensibilité… Vous lui passez ses défauts.
Au contraire, vendez un jeu complètement à l’envers, le système, les gens sur Twitch et tous ceux qui fomentent déjà leur jugement alors qu’ils sont encore à la deuxième heure de découverte de votre jeu, ne parleront que de ses défauts.
J.I.M : Vous oubliez le paramètre des ventes. Si un jeu ne trouve pas assez de preneurs, c'est un échec non ?
MLDDF : Pour un investisseur comme Sony, assurément. Ceux-là considèrent que toutes leurs franchises ne peuvent exister que si elles sont des millions sellers qui parlent au plus grand nombre (et une moyenne metacritic au sommet). Même si le jeu se forge une bonne réputation et trouve malgré tout un public, ce n'est pas suffisant et la franchise est annulée. Les fans de Days Gone en savent quelque chose. Mais on parle là de proportions et de dérives du systèmes qui, de toutes façons, sont allées beaucoup trop loin pour qu'il soit possible d'en tirer la moindre conclusion.
J.I.M : Tiens comme vous parlez du Twitch game et du Youtube Game…
MLDDF : C’est ce qui ne nous a pas non plus aidé.
Maintenant quand vous concevez un jeu, vous devez absolument prendre en compte les agendas de toute le monde, joueurs comme testeurs et influenceurs.
Concernant les joueurs, vous devez les convaincre non seulement que votre jeu a sa place (en terme de temps à lui consacrer et aussi de budget) parmi les sorties qu’il a prévu de faire, mais aussi qu’il sera justifié de faire attendre un backlog toujours plus chargé.
A ce niveau-là, le rapport au consommateur n’a pas vraiment changé ; sinon, on va dire, en vertu de la frénésie et la surabondance de l’actualité avec des dizaines de jeux qui sortent tous les jours.
Pour les influenceurs, c’est une autre histoire. Pour eux, la problématique n’est pas de savoir si votre jeu est bon ou non ; mais de quelle façon il faudra en parler pour rentabiliser l’audience.
Un bon exemple fut Death Stranding. Imaginez que vous êtes un Twitcher avec une communauté de centaines de milliers de followers. Vous avez rendez-vous avec votre public pour streamer le dernier jeu de Kojima-San. Sauf que le gamplay du jeu s’avère ne pas être très « Twitch-génique », et vous savez que votre chaîne va connaître un déficit d’audience lors de vos prochains streams. Que faites-vous ? Alors vous jouez les indignés sur les défauts du jeu, vous poussez le moteur dans ses retranchements les plus absurdes et vous en sortez des vidéos best of parodiques ou de moment WTF.
En l’occurrence, notre jeu, en tant qu’exclusivité Playstation d’envergure, nécessitait d’être couvert. Il s’agissait bien d’un rendez-vous. Or, nos partis pris ne délivrant leurs sens et ne donnant satisfaction qu’après plusieurs heures jeu (et encore, ceci si vous êtes attentifs aux détails), il plombait les agendas d’influences.
J.I.M : Pourtant on ne peut pas dire qu’il y ait eu une vraie shitstorm non plus.
MLDDF : Ce qui est plutôt bon signe. Notre jeu n’est pas suffisamment mauvais pour alimenter le buzz et faire de l’audience. A partir de là, il valait mieux l’oublier. Et faire le jeu de l’éditeur et de Sony.
Forspoken n’est pas un jeu honteux, ni le type de badbuzz qui poursuivra ceux qui ont été impliqués (sauf nous, le développeur, assurément, et l’actrice qui a joué Frey).
C’est un jeu embarrassant de par son placement et son contexte. En ce sens, le marketing a fonctionné : le jeu est tombé dans l’oubli. Comme son titre qui n’évoque rien. Il démontre que, pour disparaître du net, il y a pire qu’être un mauvais jeu. Faites juste en sorte que personne ne sache CE QU’EST votre jeu. Et comme personne n’a le temps de pousser une expérience dont il ne sait rien afin de « vérifier » par lui-même, l'affaire est vite pliée.
Les gens ont ouvert la map, ont vu scintiller pléthore de points d'intérêts et un début de récit apparemment cousu de fil blanc, ont grincé des dents face à ce qu'ils ont pris pour des maladresses d'écriture, et puis voilà. C'était déjà au tour du jeu suivant.
Tenez, un détail qui ne trompe pas. Nous parlons d'open world depuis le début. Mais vous avez remarqué, non, que la map ouverte ne débute qu'à partir du pivot majeur que représente la fin du scénario ? En réalité, les quatre zones du jeu s'ouvrent les unes après les autres au fur et à mesure qu'avance le scénario. Vous êtes donc, avant toutes choses, dans une aventure se déroulant dans des grandes zones semi ouvertes à l'image d'anciens Zelda ou autre. Vous voyez ? Si même un point aussi fondamental n'a pas été décelé par la majorité des testeurs, qu'attendre quant aux autres facettes de Forspoken ?
J.I.M : Certains aspects génériques n’ont pas forcément aidé à la bonne perception de votre jeu. Un dernier mot là-dessus ?
MLDDF : Juste : faites-le un jour. Vous verrez que nous avons travaillé afin que beaucoup d’éléments aient l’air génériques afin de mieux questionner, justement, leur usage galvaudé et machinal dans ce type de jeu.
Regardez, pourquoi croyez-vous que nous ayons fait le choix de faire apparaître sur la map, non seulement les points d'intérêts et les coffres, mais aussi le contenu de chacun de ces coffres et la récompense de chaque tâche ? C'est un véritable indice concernant notre démarche. Durant la campagne, le joueur choisira le "détour" (le nom donné à la moindre activité secondaire dans Forspoken, NDLR) qu'il souhaite faire à un instant T de sa progression ; ce seront les moments ponctuels durant lesquels il choisira de passer outre la grosse balise permanente et non désactivable qui indique la prochaine étape de l'aventure.
En voici trois autres, des indices qui prouvent le recul que Forspoken prend sur son média.
D’abord, la première rencontre avec un mob, mise en scène (sans subtilité aucune) comme la première rencontre d’ennemi mortel la plus légendaire du jeu vidéo japonais.
Ensuite, vous tomberez, comme d’habitude, sur ce premier boss insurmontable qui sert de tutoriel pour les commandes. Ce qui a l’air d’être un départ de récit cousu de fil blanc, trouve une vraie explication plus tard dans le scénario. Ce dragon vient trouver Frey à ce moment pour une raison précise.
Enfin, il m’est impossible de ne pas mentionner la relation avec Krav, le bracelet. Il fallait que ces échanges soient verbeux, forcés. Beaucoup de jeux ont recours à cette feature pour prendre le joueur par la main. Dans Forspoken, ce n’est pas que cela. Frey a besoin de parler avec Krav et Krav a besoin de gagner la confiance de Frey. Pour des motifs que l’on découvre plus tard.
Encore une fois, Amy Hennig a travaillé sur des scénarios très efficaces comme celui d’Uncharted 2. Elle sait parfaitement comment fonctionne un jeu vidéo. Forspoken était l’occasion, pour elle, de donner une perspective différentes aux réflexes habituels de game design modernes.
Vous verrez que ce jeu, sa désinvolture, son côté cavalier, sans fioritures pour cacher son jeu, ni artifices pour se faire aimer à tout prix. Avec le temps, il finira par être apprécié.
J.I.M : "Désinvolte". C'est effectivement un mot qui représente bien Forspoken.
MLDDF : Et surtout, avec l'âge, il fera taire la principale critique à son égard : le fait qu'il soit un open world "générique."
Terminez ce jeu, et posez vous la question en toute honnêteté : de Forspoken (et même Sonic Frontières) ou de, au hasard, Spider Man par Insomniac. Dans quel cas vous retrouvez vous avec une approche fondamentalement générique ? Pour que mon propos n'ait l'air péjoratif envers personne, laissez-moi vous poser la question autrement. Et si une approche fraîche, risquée, en 2023 en terme de monde ouvert, était, justement ce que proposent à leur façon Sonic Frontiers et Forspoken (au vu du tronc commun constitué des Marvel Spiderman, Horizon ou Assassins Creed récents) ?
J.I.M : Un futur jeu culte incompris, donc ?
MLDDF : Je ne sais pas si ça ira jusque-là. Il se trouvera bien une ou deux personnes en qui le jeu résonnera.
Vous savez, le type de personnes qui détestent, en réalité, l’approche machinale des open worlds à contenu secondaire parasitant l’histoire plus qu’autre chose… Cette sensibilité sachant déceler tout de suite la plus-value de jeux à contre-courant comme ceux de Taro-sensei malgré leurs défauts « objectifs » (graphismes, technique, allers-retours incessants, et j'en passe) ; qui jubile à mesure de la découverte que tout a un sens en terme de détails et de volontés de gamedesign. Et — par rapport à Frey et aux instants où le récit peut choquer par sa naïveté et sa désinvolture, justement — , cerise sur le gâteau : si en plus ce joueur a besoin que le personnage soit authentique à chaque seconde, bien dans son caractère. Comme ces fans de Final Fantasy X ayant adoré un protagoniste comme Tidus, vous voyez, envers et contre la mauvaise réputation du personnage...
En bref, cet esprit libre pour qui l'expérience que lui procure un jeu à l'âme unique, imparfait mais sincère, a autant de valeur que les heures passées sur un chef d'oeuvre, vous voyez.
Les institutions et la "guilde des guides d'achats" ont beau faire, je suis persuadé que l'on trouve toujours de ces personnes sur qui ces injonctions à adorer ou à détester un jeu — souvent trop unanimes pour ne pas être suspectes — n'ont aucun impact.
Voilà le profil qui passera assurément un bon moment en jouant à Fropo... Korspofr... Forspoken, voilà, Forspoken (sérieusement, ce nom...)
J.I.M : En tout cas sur ces deux huluberlus potentiels, on trouve notre testeur. Et encore, il est expatrié en Espagne.
Quant à vous ? Et votre équipe ? Que va-t-il se passer maintenant ?
MLDDF : Déjà, cet après-midi il est prévu que nous enterrions nos morts dans la même fosse commune que les gens de Crystal Dynamics ayant bossé sur Marvel’s Avengers. Après quoi, nous tirerons au sort pour savoir qui aura le droit de se pendre ou qui avalera une pilule de cyanure.
J.I.M : Sur quoi préféreriez-vous tomber ?
MLDDF : Oh moi, comme mon travail sur les chats dans le jeu s’est avéré plutôt réussi, j’ai eu droit au flingue. C’est celui qui est posé là, sur le guéridon. Tiens, vu que vous êtes assis à côté, passez-le moi.
J.I.M : D’accord. Vous pouvez attendre qu’on parte, s’il vous plaît ?
*Tous les passages mentionnant le développement et les coulisses du jeu ne relèvent que de la fiction pour donner un certain ton au texte. En revanche, tous les éléments relevés concernant le jeu y sont vraiment et ne laissent que peu de doute quant à la façon de les interpréter.
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demenegmenten · 5 days
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Comment réussir son déménagement en Belgique ?
S'installer en Belgique est une aventure excitante, que ce soit pour des raisons professionnelles, personnelles ou pour les études. Ce pays, au cœur de l'Europe, offre une grande qualité de vie, des villes dynamiques comme Bruxelles, Anvers ou Gand, et une diversité culturelle impressionnante. Mais avant de profiter pleinement de ce nouveau chapitre, il est important de bien préparer son déménagement. Voici quelques conseils pour réussir votre installation en Belgique.
1. Préparez vos documents administratifs
La première étape avant de déménager en Belgique est de vous assurer que vous avez tous les documents nécessaires. Si vous êtes citoyen de l'Union Européenne, vous n'avez pas besoin de visa, mais il vous faudra une carte de résident une fois sur place. Assurez-vous d'avoir :
Votre passeport ou carte d'identité valide,
Les documents liés à votre contrat de travail ou inscription universitaire,
Un justificatif de domicile (location ou achat).
Dès votre arrivée, il est important de vous enregistrer à la commune de votre lieu de résidence. Cela permet d'obtenir votre carte de séjour et de vous enregistrer officiellement en tant que résident.
2. Trouver un logement
La recherche de logement en Belgique peut varier selon les villes. Bruxelles, par exemple, offre une grande variété d'options, allant des appartements en centre-ville aux maisons plus spacieuses en banlieue. Pensez à définir vos priorités : proximité avec votre lieu de travail ou d'études, transports en commun, quartier calme ou dynamique. Des sites web comme Immoweb ou Zimmo peuvent vous aider à explorer le marché immobilier belge.
3. Organisez votre déménagement
La logistique du déménagement est cruciale. Si vous venez de loin, il peut être judicieux de faire appel à une entreprise de déménagement internationale, habituée aux procédures douanières et au transport longue distance. N'oubliez pas de planifier à l'avance les démarches d'assurance pour vos biens, et de vérifier les réglementations belges concernant l'importation de vos affaires personnelles.
4. Connaître les particularités culturelles
La Belgique est un pays trilingue, avec trois langues officielles : le français, le néerlandais et l'allemand. Bruxelles est principalement francophone, mais dans les régions flamandes, le néerlandais est la langue dominante. S'adapter à cette diversité linguistique est un atout pour une meilleure intégration. De plus, le système de santé belge est réputé pour sa qualité, mais il est essentiel de s'inscrire à une mutuelle dès votre arrivée pour bénéficier des services de soins.
5. La vie quotidienne en Belgique
S'installer en Belgique, c'est aussi découvrir un mode de vie unique. Les Belges sont connus pour leur accueil chaleureux, leur amour pour la gastronomie (frites, gaufres, chocolat et bières artisanales), et leur sens de la communauté. Les infrastructures de transport sont modernes, ce qui rend les déplacements faciles entre les villes, et le pays regorge d'activités culturelles et sociales.
Conclusion
Déménager en Belgique est une expérience enrichissante, mais elle nécessite une préparation minutieuse pour que tout se passe dans les meilleures conditions. En prenant le temps de bien planifier votre installation, vous pourrez vous intégrer facilement et profiter pleinement de tout ce que la Belgique a à offrir. Bienvenue dans votre nouveau chez-vous !
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L'innovation est un moteur essentiel de croissance et de compétitivité pour toute entreprise. Pour rester à la pointe de votre secteur, il est crucial de cultiver un environnement propice à l'innovation. Dans cet article, nous explorerons les stratégies et pratiques pour développer une culture d'innovation au sein de votre entreprise. 1. Encourager l’Expression des Idées Description : Créez un environnement où les employés se sentent libres de partager leurs idées. Explication : Pour développer une culture d'innovation, il est essentiel que les employés se sentent en confiance pour exprimer leurs idées, même celles qui peuvent sembler farfelues. Encouragez les échanges ouverts lors de réunions ou mettez en place des plateformes où les employés peuvent soumettre des suggestions de manière anonyme. Il est également important de récompenser les idées innovantes, même si elles ne sont pas immédiatement mises en œuvre, afin de motiver les employés à continuer à proposer des solutions créatives. 2. Favoriser la Collaboration Interdépartementale Description : Brisez les silos en encourageant la collaboration entre différents départements. Explication : L'innovation naît souvent de la combinaison de perspectives diverses. Encouragez la collaboration entre les départements en organisant des ateliers communs, des projets transversaux ou des sessions de brainstorming interservices. Cette synergie permet de générer des idées novatrices en combinant les connaissances et expertises de différentes équipes, et favorise une compréhension plus globale des défis et opportunités de l'entreprise. 3. Offrir des Opportunités de Formation Continue Description : Investissez dans la formation de vos employés pour stimuler l’innovation. Explication : L'innovation repose en grande partie sur l'acquisition de nouvelles compétences et connaissances. Proposez des formations régulières, des ateliers, ou des conférences pour permettre à vos employés de rester à jour avec les dernières tendances et technologies. La formation continue inspire de nouvelles idées et permet à vos équipes d'intégrer des techniques innovantes dans leurs processus de travail. En soutenant le développement professionnel de vos employés, vous renforcez ��galement leur engagement et leur motivation à contribuer à la croissance de l'entreprise. 4. Instaurer une Culture de l’Échec Constructif Description : Voyez l’échec comme une étape vers l’innovation plutôt que comme une faute. Explication : Une des principales barrières à l'innovation est la peur de l'échec. Pour libérer la créativité de vos équipes, il est crucial d'adopter une approche qui considère l'échec comme une opportunité d'apprentissage. Encouragez les employés à prendre des risques calculés et à expérimenter de nouvelles idées, en leur assurant qu'ils ne seront pas pénalisés en cas d'échec. Analysez les échecs pour en tirer des leçons et ajuster les stratégies, ce qui peut mener à des innovations encore plus solides. 5. Utiliser la Technologie pour Stimuler l’Innovation Description : Intégrez les nouvelles technologies pour encourager l'innovation. Explication : La technologie est un catalyseur puissant pour l'innovation. Mettez à disposition des outils technologiques modernes qui facilitent la collaboration, l'analyse de données, et la gestion de projets. Par exemple, l'intelligence artificielle, les plateformes de collaboration en ligne, ou les logiciels de gestion de l'innovation peuvent aider vos équipes à explorer de nouvelles idées et à développer des solutions créatives plus rapidement. En intégrant la technologie dans vos processus, vous créez un environnement qui encourage l'exploration de nouvelles voies. 6. Définir des Objectifs d’Innovation Clairs Description : Fixez des objectifs précis pour orienter les efforts d'innovation. Explication : Pour que l'innovation devienne une priorité, elle doit être intégrée aux objectifs stratégiques de l'entreprise. Définissez des objectifs d'innovation clairs,
tels que le développement de nouveaux produits, l'amélioration des processus existants, ou l'exploration de nouveaux marchés. Ces objectifs doivent être mesurables et alignés avec la vision globale de l'entreprise. En fixant des objectifs d'innovation, vous donnez à vos équipes une direction claire et les motivez à orienter leurs efforts vers des résultats tangibles. 7. Créer un Environnement de Travail Inspirant Description : Un espace de travail inspirant peut stimuler la créativité et l'innovation. Explication : L'environnement physique joue un rôle clé dans la stimulation de l'innovation. Aménagez des espaces de travail ouverts et flexibles qui encouragent la collaboration et l'échange d'idées. Intégrez des éléments visuels inspirants, tels que des œuvres d'art, des plantes, ou des couleurs vives, pour créer un cadre propice à la créativité. En outre, offrez des espaces de détente où les employés peuvent se ressourcer, car le bien-être est un facteur essentiel de la productivité et de l'innovation. 8. Impliquer les Clients dans le Processus d’Innovation Description : Faites participer vos clients pour co-créer des solutions innovantes. Explication : Les clients sont une source précieuse d'inspiration pour l'innovation. Impliquez-les dans le processus en leur demandant des retours sur vos produits ou services, en organisant des focus groups, ou en les invitant à participer à des sessions de co-création. Les insights que vous obtiendrez de vos clients vous permettront de développer des solutions qui répondent mieux à leurs besoins et attentes, tout en renforçant leur fidélité envers votre marque. En intégrant les clients dans votre processus d'innovation, vous assurez que vos innovations sont pertinentes et bien accueillies sur le marché. Développer une culture d’innovation au sein de votre entreprise est un processus continu qui nécessite un engagement de tous les niveaux de l’organisation. En encourageant l'expression des idées, en favorisant la collaboration, et en intégrant la technologie, vous pouvez créer un environnement propice à l'innovation. N'oubliez pas de valoriser les initiatives de vos employés, de les former continuellement, et de définir des objectifs clairs pour orienter leurs efforts. En cultivant une culture d’innovation, vous positionnez votre entreprise pour rester compétitive et prospérer dans un marché en constante évolution. https://savoirentreprendre.net/?p=15762&feed_id=12690
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devlm · 13 days
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Comment Imposer des Limites de Temps d'Écran à Toute la Famille
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Dans un monde hyperconnecté, où les écrans ont envahi notre quotidien, il devient essentiel de trouver un équilibre sain pour toute la famille. Que ce soit pour les adultes ou les enfants, les excès de temps d'écran peuvent entraîner des conséquences néfastes, non seulement sur la santé mentale et physique, mais aussi sur les relations familiales. C'est pourquoi il est crucial d'imposer des limites de temps d'écran pour chaque membre de la famille, et de créer un environnement où le bien-être et la convivialité sont au centre des priorités. 1. Comprendre l’importance des limites de temps d’écran pour tous les âges
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Comprendre l’importance des limites de temps d’écran pour tous les âges Que ce soit pour les plus jeunes ou pour les adultes, passer trop de temps devant les écrans peut avoir des effets perturbateurs sur le sommeil, l'humeur et la concentration. Les enfants, en particulier, sont plus vulnérables aux effets des écrans, notamment en termes de développement cognitif et émotionnel. Mais les adultes ne sont pas épargnés : l'usage excessif des écrans peut mener à une dépendance, une réduction des interactions sociales et un sentiment de détachement vis-à-vis de la réalité. Imposer des limites de temps d’écran à toute la famille permet de : - Protéger la santé mentale et physique de chacun. - Encourager des habitudes de vie saines. - Renforcer les liens familiaux en créant des moments de partage en dehors du numérique. 2. Établir des règles claires et adaptées à chaque membre de la famille
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Établir des règles claires et adaptées à chaque membre de la famille Il est essentiel que les règles concernant le temps d'écran soient claires, cohérentes et adaptées à l'âge de chaque membre de la famille. Les règles doivent être justes mais aussi flexibles, afin de ne pas créer un climat de frustration ou de résistance. Pour les plus jeunes, nous vous recommandons de : - Limiter le temps d’écran à 1 à 2 heures par jour maximum, tout en veillant à privilégier des contenus éducatifs de qualité. - Encadrer les moments d'écran avec des activités physiques ou créatives pour équilibrer les journées. - Impliquer les enfants dans la création des règles pour les responsabiliser et leur faire comprendre l’importance de ces limites. Pour les adolescents et les adultes : - Fixer des moments précis où les écrans sont interdits, comme pendant les repas ou juste avant le coucher. - Utiliser des applications de gestion du temps d’écran pour surveiller l’utilisation des appareils et ajuster les limites si nécessaire. - Encourager la déconnexion pendant les activités familiales, les week-ends ou les vacances pour permettre une réelle reconnexion avec soi-même et les autres. 3. Créer des zones sans écrans à la maison
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Créer des zones sans écrans à la maison Afin de mieux respecter les limites de temps d’écran, il est judicieux de définir des zones sans écrans dans la maison. Ces espaces seront réservés aux interactions réelles, aux jeux physiques, à la lecture ou à la relaxation. En créant ces sanctuaires sans technologie, vous encouragerez chaque membre de la famille à se concentrer davantage sur le moment présent et à apprécier des activités plus enrichissantes. Voici quelques suggestions pour mettre en place ces zones : - La salle à manger : Établissez une règle où les repas se font sans téléphone, tablette ou télévision. Cela favorisera les discussions en famille et renforcera les liens. - Les chambres à coucher : Bannissez les écrans des chambres pour améliorer la qualité du sommeil et instaurer une atmosphère de détente. - Les espaces de jeu ou de loisirs : Transformez un coin de la maison en espace dédié aux activités créatives ou physiques sans aucun appareil électronique. Ces zones sans écrans seront des refuges où chaque membre de la famille pourra se ressourcer et se recentrer sur l’essentiel. 4. Encourager des alternatives aux écrans pour les moments de loisirs
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Il est primordial de proposer des alternatives attrayantes aux écrans afin d'éviter que les membres de la famille ne s'ennuient ou ne soient tentés de reprendre leurs appareils. Créer des moments de loisirs en famille sans écrans peut être à la fois amusant et bénéfique pour renforcer la cohésion familiale. Voici quelques idées d'activités pour occuper petits et grands : - Les jeux de société : Une manière amusante de passer du temps ensemble tout en stimulant l’esprit de compétition et la coopération. - Les activités artistiques : Peinture, dessin, musique ou encore bricolage sont autant d'activités qui permettent d'explorer la créativité de chacun. - Les activités physiques en extérieur : Organisez des balades en famille, des pique-niques, des sorties à vélo ou des parties de football pour encourager le mouvement et l’interaction en plein air. - La lecture en famille : Créez des moments de lecture partagée où chacun choisit un livre et en parle ensuite avec les autres. En offrant ces alternatives, vous donnerez à votre famille des moyens sains et engageants de passer du temps ensemble, loin des écrans. 5. Donner l'exemple en tant que parents Les enfants suivent souvent l'exemple de leurs parents. Il est donc essentiel que les adultes montrent le bon comportement en ce qui concerne le temps d’écran. Si les parents respectent également les règles qu’ils imposent, cela renforcera la crédibilité des limites et incitera les enfants à les suivre. Voici quelques façons pour les parents de donner l'exemple : - Réduire leur propre temps d’écran en dehors des heures de travail. - Participer activement aux activités familiales sans utiliser d’appareils électroniques. - Développer une routine numérique saine, en éteignant leurs appareils au moins une heure avant le coucher et en consacrant du temps à des activités non numériques. En agissant de la sorte, vous ne ferez pas que protéger votre propre santé mentale et physique, mais vous inspirerez également vos enfants à adopter des habitudes digitales plus saines. Conclusion Imposer des limites de temps d'écran à toute la famille est un défi moderne, mais aussi une opportunité d'améliorer la qualité de vie et la convivialité au sein de votre foyer. En instaurant des règles claires, en créant des zones sans écrans et en proposant des alternatives enrichissantes, vous permettrez à chaque membre de la famille de mieux gérer son temps et de profiter pleinement des moments passés ensemble. Le véritable équilibre réside dans la capacité à reconnecter avec le monde réel, tout en profitant des avantages que la technologie a à offrir. Read the full article
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grrrlzz · 16 days
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⋆˚𓍢ִ໋.⋆ Comment gérer sa santé mentale et une bonne réussite scolaire ? ⋆˚𓍢ִ໋.⋆
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1. LA PROCRASTINATION
C’est vraiment LA chose qui est selon moi la plus difficile à gérer et surtout, la plus toxique aussi bien pour une bonne réussite scolaire mais aussi et surtout pour notre santé mentale. Nous avons tendance à procrastiner en nous disant que c’est bon pour nous mais loin de là, c’est vraiment traître. Le fait de remettre les choses que nous devons faire à plus tard va provoquer une montée importante d’anxiété et aussi ce que j’aime appeler “la pensée de trop”. Le fait de trop réfléchir et de trop penser : “ah oui c’est vrai je dois faire ci, ah mince j’ai oublié de faire ça”. Ca ne va jamais nous permettre de mettre notre cerveau sur pause et donc on crée encore un excès de stress que l’on pourrait éviter. C’est donc un cercle vicieux où il est très dur d’en ressortir et plus tu procrastines, plus tu te retrouves à réviser ton exam d’histoire à 23h pour le lendemain (supplément toutes tes définitions et tes dates). En plus, le fait de procrastiner va créer un sentiment de culpabilité qui va s’ajouter au stress. Ce mélange vraiment pas bon du tout pour toi va jouer sur ton temps, ta patience et ton sommeil. Mais donc, comment en sortir ? D’abord il faut savoir une chose vraiment importante : le plus compliqué, c’est de commencer. Une fois que tu as commencé une tâche, tu auras beaucoup plus de facilités à continuer. Le plus dur est de trouver la motivation pour se dire “allez, tu peux le faire”. Tu peux aussi faire une to-do list (j’en fais tout le temps c’est ma passion), avec les choses que tu dois faire et les classer par priorité et/ou par date. Perso je classe mes devoirs à rendre ou mes exams par dates qui approchent pour savoir quel devoir je dois finaliser en priorité. La clé, c’est d’être organisé.e ! Enfin, tu peux découper les tâches compliquées en petites tâches moins compliquées. Par exemple, admettons que tu as un devoir de géo dans 1 semaine, avec deux cartes différentes, et une vingtaine de définitions (très long à apprendre, personne aime ça). Dans ce cas, tu peux apprendre une carte le mardi soir et une carte le jeudi soir. Pour tes définitions, tu peux en apprendre environ 4 chaque soir et enfin tout revoir le dimanche. Il faut dispatcher toutes tes révisions sur toute ta semaine et tu gagneras en efficacité, et surtout EN HEURES DE SOMMEIL. Cette routine s’installe vraiment avec le temps, donc il faut vraiment être assidu.e pendant deux à trois semaines et tu seras beaucoup plus serein.e et beaucoup moins stressé.e et à bout de nerfs.
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2. LES METHODES DE TRAVAIL/D'APPRENTISSAGE
Honnêtement, les méthodes que je vais vous donner ne seront pas du tout objectives, au contraire je vais vous donner celles qui fonctionnent le mieux pour moi, je vous invite à faire des recherches sur internet si vous n’êtes pas convaincu.e :)
La classique fiche de révision : Je ne vous apprends rien mais on a tendance à mal organiser sa fiche de révision, ce qui stimule moins notre mémoire et qui n’est donc plus très efficace. Donc je fais juste une p’tite piqûre de rappel ! D’abord, la fiche de révision n’est pas vos révisions en globalité, c’est juste un p’tit + pour être sûre de bien tout savoir et qu’on peut également prendre facilement partout avec nous. L’organisation de ta fiche, c’est ton cours version rikiki. Tu auras d’abord le titre de ton chapitre (évidemment), puis ensuite le sous-titre et enfin tes idées clés. En faisant cela, tu auras beaucoup plus de facilités à retrouver ce que tu as appris lors de l’exam (supplément c’est plus clair dans ta tête), parce que tu auras rangé tes idées dans des catégories.
Les flashcards : C’est un moyen memo technique très très cool. Les flashcards sont vraiment pratiques pour les définitions et les dates en général. Ce sont des petites cartes qui tiennent dans le creux de la main (comme les cartes de question pour un champion). Sur une face il y a la date/le mot à définir et sur l’autre ce à quoi correspond la date/la définition. Ca aussi tu peux les prendre partout avec toi et c’est super simple à faire (+ je trouve ça assez ludique) et ça facilite vraiment l’apprentissage.
La carte mentale : Ok ça c’est vraiment une de mes techniques préférées. Ce que j’aime beaucoup avec la carte mentale c’est qu’elle est modulable selon la personnalité de chacun. Donc c’est TOI qui décide si tu veux mettre des couleurs, des dessins, des formes. C’est aussi toi qui décide de l’organisation de ta carte mentale. Le truc important c’est qu’elle soit claire pour toi. Il faut seulement faire attention à ce que tes idées ne se mélangent pas entre elles. Pareil pour ton schéma, tu l’organises comme tu le sens. La forme dite “classique” des cartes mentales (et selon moi la plus recommandée d’ailleurs), est d’avoir l’idée principale au centre, puis tes idées secondaire voire tertiaires autour (et après tu rajoutes ce que tu veux hein). C’est une manière d’apprendre très visuelle, donc je trouve que ça stimule vraiment bien l’esprit.
La méthode pomodoro : C’est une méthode qui devient de plus en plus connue et dont tu as sûrement déjà entendu parler. Je la trouve très cool aussi parce qu’elle est également modulable selon les envies et les charges de travail. Donc, comment ça fonctionne ? Tu détermines ta période de travail (ex: 30min) et entre chaque période tu fais des mini pauses pour te reposer un peu mais attention, il ne faut pas qu’elles soient trop longues sinon tu vas te déconcentrer et tu vas devoir retrouver l’effort de rentrer à nouveau dans ta période de travail. Il faut également éviter à tout prix les écrans pendant les pauses parce que c’est déconcentration assurée. Tu enchaînes donc période puis pause puis période et ainsi de suite. Mais sinon tu peux effectivement moduler tes périodes et tes pauses et la durée qui t’arrange. C’est une méthode qui va être vraiment très efficace et qui aide aussi à lutter contre la procrastination. De plus, elle est vraiment pratique pour les gens qui se déconcentrent très facilement donc je conseille vivement!
En plus de tout ça, tu peux lire tes cours à haute voix ce qui pourrait vraiment t’aider à retenir tes leçons. De plus, ce qui fonctionne le mieux, c’est de savoir présenter tes cours comme un prof, et c’est à ce moment que tu t’apercevras de si tu dois encore les travailler ou non.
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3. ROMANTISER SES ETUDES
Peut-être que le fait de romantiser ses études est très superficiel mais bon, personnellement je trouve que ça fonctionne plutôt bien. Romantiser ses études, c’est rendre esthétique (aesthetic tmtc) l’ambiance qu’il y a autour. Tu peux taper “studycore” ou “school aesthetic” sur pinterest et tu verras tout de suite de quoi je parle. (Vraiment ma passion pinterest!!) Bref, donc le fait de romantiser tes cours, tes devoirs, ton travail va te donner encore plus de motivation parce que c’est un truc qui va devenir agréable à faire. Encore une fois, c’est à toi de décider ce qui est agréable ou non. Par exemple tu peux faire une playlist pour étudier ou écouter de la musique lo-fi. Tu peux t’installer une routine chez toi quand tu rentres le soir. Tu peux te préparer de big boissons chaudes avant de réviser un gros devoir. Tu peux organiser tes cours de la manière la plus mimi et clair à regarder. C’est pleins de micro-actions dans tes habitudes et ton environnement qui vont radicalement changer le mood de tes révisions mais honnêtement, je pense que faire cela va dépendre de chacun.e. Je trouve ça vraiment important d’être dans une ambiance que l’on aime, où l’on a envie de rester et où on se sent bien pour travailler sereinement.
✮ mon tableau pinterest pour romantiser les cours : https://pin.it/2CHv8vbMJ
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4. LES ACTIVITES EXTRA-SCOLAIRES
Quand on parle d’activités extra-scolaires, on a tendance à penser à un sport, ou à un instrument mais ça peut être tout autre chose. En effet, ça peut être un passe-temps que tu aimes beaucoup faire comme du scrapbooking, de la lecture, du vélo, de la couture, de la cuisine vraiment n’importe quoi tant que ça te correspond. En général, je trouve que les activités extra-scolaires sont vraiment cool pour s’aérer l’esprit, se défouler, penser à d’autres choses, déstresser… De plus, si jamais tu veux avoir un dossier en béton pour tes études si tu souhaites en faire, tu peux ajouter tes activités extra-scolaires (par exemple dans mon cas : être bénévole dans une asso), mais ça c’est vraiment secondaire. En premier lieu, c’est fait pour prendre du temps pour soi, donc je te conseille quand même d’en avoir quelques unes qui vont vraiment te permettre de réduire ton anxiété.
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5. SAVOIR PRENDRE SOIN DE SOI
En réalité, ce n'est pas si simple de savoir se reposer et prendre soin de soi. On pense toujours à quelque chose de plus ou moins stressant, on réfléchit toujours à quelque chose, que ce soit pour enfin trouver un vaccin miracle contre le cancer ou pour la tenue qu'on va porter le lendemain, il y a toujours des pensées qui traînent. Bon, on pourra pas les éradiquer, MAIS on va pouvoir les mettre de côté. Prendre soin de soi, ce n'est pas non plus s'allonger sur son lit pour regarder des tiktok pendant 4h. Oui, moi aussi j'aime passer des heures sur tiktok, mais en réalité ça nous procure énormément de dopamine (qui est la molécule du plaisir) et qui nous laisse donc scotcher sur ces vidéos. Mais, en vrai, qui ne s'est pas déjà comparé.e aux personnes qu'iel voyait ? Bref, donc passer du temps sur les réseaux, ça peut être cool mais jusqu'à un certain point. Prendre soin de soi, c'est faire quelque chose qui t'enrichis sans vraiment que tu le saches. Mais attention, c'est pas seulement à faire après ta journée 8h-18h. Prendre soin de soi, c'est aussi s'entourer de personnes bienveillantes et positives. C'est se féliciter après ses victoires (même si c'est pour avoir réussi à ne pas avoir fait cramer ses cookies). C'est apprendre à dire non (tu seras toujours une personne gentille et respectueuse). C'est éviter de se rabaisser et/ou de se dévaloriser. Bref, on retrouve ce système de micro-actions dans la vie de tous les jours dont j'ai parlé tout à l'heure.
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J'espère que ce premier article t'aura plus et au moins donné quelques p'tits tips/conseils !! Bon courage et n'oublies pas, tu es parfait.e comme tu es :)
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Comment Investir 10000 Euros De La Meilleure Manière ?
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Comment investir 10000 euros sans risquer de faire de mauvais choix ou de dilapider votre capital ? Vous vous posez probablement cette question, car il n'est pas toujours facile de savoir où placer son argent pour maximiser ses gains tout en limitant les risques. Dans cet article, nous allons vous guider à travers les meilleures stratégies d'investissement, adaptées à vos objectifs financiers et à votre profil. Que vous cherchiez des solutions sécurisées ou des options plus dynamiques, vous trouverez ici les conseils nécessaires pour faire fructifier vos 10 000 euros de manière intelligente et efficace.
Comment Investir 10000 Euros ?
Priorité À L’Épargne De Précaution Avant de chercher à faire fructifier vos 10 000 euros, il est essentiel de constituer une épargne de précaution. En effet, avant de penser à investir, vous devez vous assurer d'avoir une sécurité financière en cas de coup dur. Cette épargne doit représenter entre 3 à 6 mois de dépenses courantes, et être facilement accessible en cas d’urgence. Le Livret A et le Livret de Développement Durable et Solidaire (LDDS) sont des options parfaites pour cette épargne. Bien qu'ils offrent un rendement faible, ces produits sont sûrs et permettent de garder votre capital disponible à tout moment. C'est comme si vous posiez la première pierre de votre château financier : solide et à portée de main en cas de besoin. Une fois cette base posée, vous pouvez envisager des investissements plus dynamiques pour vos 10 000 euros. Fixer Ses Objectifs Financiers Avant de décider dans quoi investir, posez-vous la question suivante : quels sont vos objectifs financiers ? Souhaitez-vous investir pour préparer votre retraite, acheter une maison, ou encore financer l’éducation de vos enfants ? La réponse à cette question vous aidera à définir un horizon de placement et à choisir le type de placement adapté. Par exemple, si vous avez un objectif à long terme, comme la retraite, vous pouvez prendre plus de risques et viser des placements à plus fort potentiel, tels que la bourse ou l'immobilier.
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Il est crucial d’être au clair avec vos objectifs avant de risquer vos 10 000 euros. Sinon, vous risquez de naviguer à l’aveugle et de vous perdre dans l’océan des types de placements financiers. Déterminer Son Niveau De Risque Chaque investissement comporte un certain niveau de risque. Que vous investissiez dans des fonds en euros, des actions ou des cryptomonnaies, vous devez être prêt à accepter que la valeur de vos placements puisse fluctuer. Pour déterminer votre profil de risque, posez-vous ces questions : combien de perte suis-je prêt à tolérer ? Est-ce que je préfère un rendement modéré mais stable, ou suis-je prêt à prendre des risques pour viser des gains plus importants ? En fonction de votre réponse, vous pourrez ajuster votre portefeuille et opter pour des actifs plus ou moins risqués. Mais ne vous inquiétez pas, nous allons explorer les options qui s’offrent à vous pour diversifier et limiter les risques. D’ailleurs, parlons-en tout de suite !
Quels Sont Les Meilleurs Placements Pour Investir 10 000 Euros ?
Livrets D’Épargne Réglementée En 2024 Les livrets réglementés, tels que le Livret A et le LDDS, sont toujours une option fiable pour placer vos 10 000 euros. Même si le rendement est actuellement limité à 3%, ces placements sont entièrement sécurisés et exonérés d'impôt. Cependant, leur faible performance en fait un choix idéal uniquement pour votre épargne de précaution. Si vous avez déjà sécurisé cette base, il est peut-être temps de regarder ailleurs pour faire croître votre capital de manière plus dynamique. Les livrets réglementés sont en quelque sorte la "planche de salut" de l'investissement. Utile en cas de tempête, mais peu satisfaisant pour naviguer en eaux calmes vers des horizons lucratifs. Assurance Vie : Un premier pas pour investir L’assurance vie est un autre produit phare de l’épargne en France, et elle reste un choix solide pour investir 10 000 euros. Vous pouvez choisir entre des fonds en euros, garantis et sécurisés, et des unités de compte, qui sont plus risquées mais potentiellement plus rentables. En 2024, les fonds en euros continuent d’offrir des rendements modérés, mais ils sont stables et sans risque. Si vous souhaitez diversifier, vous pouvez opter pour une assurance vie avec une part en unités de compte, ce qui vous permet d’accéder à des actifs tels que les SCPI, les ETFs, et les actions. Le PER Le PER (Plan d'Épargne Retraite) est un autre véhicule d’investissement qui permet de bénéficier d’un avantage fiscal important. Les versements effectués sur un PER sont déductibles de vos revenus imposables, ce qui peut réduire considérablement votre impôt sur le revenu. Le PER est destiné aux investisseurs ayant un horizon de placement long, en vue de la retraite. Le PEA Si vous êtes prêt à investir en bourse et que vous avez un horizon de placement à long terme, le PEA (Plan d'Épargne en Actions) est une excellente option pour vos 10 000 euros. Je dirai même que le remplir jusqu'au montant maximum (actuellement de 150 000 €) devrait être votre priorité. Ce compte vous permet d’investir en actions européennes, tout en bénéficiant d’un avantage fiscal attractif au-delà de 5 ans de détention. Si vous visez un rendement supérieur et êtes prêt à accepter un peu plus de risques, le PEA peut vous permettre de dynamiser vos investissements tout en minimisant les frais fiscaux.
Investir 10000 € Dans L'Immobilier ?
L’immobilier reste un des meilleurs placements pour ceux qui cherchent à sécuriser leur capital et générer des gains réguliers. Mais attention, investir dans l’immobilier ne signifie pas forcément acheter un appartement ou une maison. Vous pouvez aussi investir dans des garages ou des parkings, une option souvent sous-estimée mais potentiellement lucrative. Investir Dans Des Garages Ou Parkings Investir dans des garages ou des parkings est une excellente manière de se lancer dans l’immobilier avec un capital relativement modeste, comme 10 000 euros. Les rendements peuvent atteindre 6 à 8 % annuels, selon la localisation et la demande. De plus, les charges sont faibles et les problèmes liés aux locataires sont généralement moins nombreux que pour des logements classiques. On parle plus en détail des garages ici. Et des places de parking ici. Placement En Crowdfunding Immobilier Le crowdfunding immobilier est une autre option intéressante pour diversifier vos placements immobiliers. Avec 10 000 euros, vous pouvez financer des projets immobiliers et bénéficier d’un rendement attractif. Ce type de placement vous permet de diversifier géographiquement et de répartir votre investissement sur plusieurs projets. C’est un peu comme si vous deveniez co-investisseur d’un immeuble sans avoir à gérer les tracas quotidiens. On parle en détail du crowdfunding ici. SCPI Pour Un Placement Immobilier Simple Les Sociétés Civiles de Placement Immobilier (SCPI) sont un excellent moyen de profiter des avantages de l'immobilier sans les contraintes de gestion. Elles permettent d’investir dans un portefeuille diversifié de biens immobiliers, généralement de bureaux ou de commerces, tout en laissant la gestion à des professionnels. Avantages des SCPIDescriptionRendement stableRendements de 4 à 6 % en moyenneGestion déléguéePas de gestion locative à assurerAccessibilitéPossibilité d’investir avec seulement 10 000 eurosDiversificationPortefeuille immobilier diversifié géographiquementFiscalité intéressanteRéductions fiscales dans certains cas Les SCPI offrent une solution clé en main pour ceux qui souhaitent diversifier leur portefeuille sans les complications de la gestion locative. Avec vos 10 000 euros, vous pouvez acheter des parts de SCPI et bénéficier de rendements intéressants sans effort. ETF : Simplifier La Diversification Boursière Les ETFs (Exchange Traded Funds) sont des produits financiers qui vous permettent d’investir dans un panier d’actifs, souvent des actions, tout en bénéficiant d'une grande diversification. Ils sont parfaits pour ceux qui souhaitent investir en bourse sans avoir à choisir des actions individuelles. Les ETFs offrent une alternative simple pour diversifier vos investissements tout en minimisant les frais. Ils sont souvent plus accessibles que d’autres placements boursiers, ce qui en fait une option intéressante pour investir 10 000 euros en 2024. Si vous aimez tout simplifier, les ETFs sont peut-être faits pour vous. En parlant de simplification, qu'en est-il des investissements alternatifs ?
Investissements Alternatifs À Explorer
Les Cryptomonnaies, Avec Prudence Les cryptomonnaies, telles que le Bitcoin et l’Ethereum, sont des options d’investissement risquées mais potentiellement très lucratives. En 2024, elles continuent d’attirer les investisseurs à la recherche de rendements élevés. Cependant, la volatilité extrême des marchés des cryptos en fait un placement risqué.
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Si vous souhaitez investir 10000 euros dans des cryptomonnaies, gardez à l’esprit que ce type de placement est très spéculatif. N’y investissez que ce que vous êtes prêt à perdre. Vous sentez-vous prêts à rouler les dés dans l’univers de la crypto ? Ou peut-être préférez-vous l’éclat de l’or… Or Et Métaux Précieux L’or est depuis toujours un placement sécurisé en période d’incertitude économique. En 2024, il reste une valeur refuge, notamment pour ceux qui cherchent à protéger leur patrimoine contre l’inflation. Vous pouvez investir dans de l’or physique, sous forme de lingots ou de pièces, ou dans des ETFs spécialisés dans les métaux précieux. Certes, l’or ne rapporte pas d’intérêts ou de dividendes, mais il peut jouer un rôle stabilisateur dans un portefeuille bien diversifié. Les Start-Ups Investir dans des start-ups peut être une manière excitante de soutenir l’innovation tout en recherchant des gains importants. Cependant, ce type d’investissement est très risqué, car la majorité des start-ups échouent dans les premières années. Si vous avez un profil de risque élevé et que vous êtes prêt à parier sur l’avenir, cela peut valoir le coup d’investir une petite partie de vos 10 000 euros dans ce secteur. Passons maintenant à une autre stratégie, celle du long terme. Comment faire pour optimiser au maximum vos placements sur la durée ?
3 Conseils Pour Bien Investir 10 000 Euros
- Diversifier, Diversifier, Diversifier On ne le répétera jamais assez : diversifier vos investissements est l’une des meilleures stratégies pour réduire les risques et augmenter vos chances de succès. Ne mettez jamais tous vos œufs dans le même panier. Investir dans plusieurs types de placements vous protège des mauvaises surprises. - Choisissez Un Placement En Accord Avec Votre Profil De Risque Tous les placements ne conviennent pas à tout le monde. Si vous avez un profil conservateur, vous préférerez peut-être des placements à faible risque comme les fonds en euros ou l’assurance vie. Si vous êtes plus audacieux, vous pourriez investir dans des actions, des cryptomonnaies ou des start-ups. Comprendre votre tolérance au risque vous évite des décisions d’investissement qui pourraient vous stresser inutilement. - Faire Appel À Un Conseiller Financier Si vous ne savez pas comment investir 10000 euros, n’hésitez pas à faire appel à un conseiller financier. Il pourra vous aider à évaluer votre profil de risque, définir vos objectifs, et choisir les meilleurs placements pour vous.
Conclusion
Vous savez maintenant où investir 10 000 euros de manière efficace. Les différentes stratégies abordées dans cet article vous ont montré que, selon vos objectifs et votre tolérance au risque, il existe une multitude de placements adaptés à vos besoins. Mais toutes ces informations ne porteront leurs fruits que si vous décidez de passer à l'action. N'attendez pas que vos 10 000 euros dorment inutilement sur un compte épargne à faible rendement. Chaque jour qui passe sans investir, c'est une opportunité de faire fructifier votre argent qui vous échappe. Suivez les étapes présentées, diversifiez vos placements, et construisez votre avenir financier dès aujourd'hui. Si vous avez des questions, n’hésitez pas à laisser un message sur nos réseaux sociaux. Nous sommes là pour vous aider à franchir le pas. Read the full article
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toutmontbeliard-com · 2 months
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Le Guide Mobigo : tout savoir sur les solutions de mobilité en Bourgogne-Franche-Comté
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Le Guide Mobilité est le résultat d’un projet mené par la Région Bourgogne-Franche-Comté en tant que cheffe de file de l’intermodalité. La Région a impulsé, en concertation avec les collectivités, la définition de 35 bassins de mobilité à l’échelle du territoire régional pour prendre en compte la diversité des situations et des pratiques de mobilité. L’objectif de ce guide est de fournir au grand public, aux territoires et aux acteurs des mobilités, un document récapitulatif des offres de mobilité portées par la Région, ainsi que les outils et les dispositifs pour faciliter les mobilités quotidiennes des habitants. Ce guide permet de mieux connaître les offres disponibles, les outils et les dispositifs existants afin de passer d’une mobilité centrée sur la voiture utilisée seul, à une mobilité plus durable. Pour faciliter l’accès aux différents modes de transport sur son territoire, la Région Bourgogne-Franche-Comté élabore une chaîne complète de mobilité. L’intermodalité et l’innovation sont au centre de ses priorités pour définir sa politique des transports. Elle pense la mobilité dans sa globalité et vise à la rendre durable, connectée, partagée et accessible à tous. Mobigo, c’est toute une chaîne de moyens de transport interconnectés pour se déplacer en Bourgogne-Franche-Comté et un ensemble de services pour trouver la meilleure solution de mobilité et bien préparer ses déplacements avec des outils comme viamobigo.fr ou l’Appli Mobigo. infos > www.viamobigo.fr Read the full article
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origami-mama · 7 months
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Comment s’organiser pour (ENFIN !) profiter de la vie ?
Vous êtes épuisée et courez constamment après le temps ⏳ (quand ce n’est pas après vos enfants) ? Comment faire pour retrouver du temps pour vous ? Je partage avec vous mes meilleures astuces pour gagner du temps au quotidien 🎯 et profiter de la vie !
Selon un sondage de l’IFOP de septembre 2023, 62 % des Français déclarent être prêts à arrêter de travailler pour profiter de la vie, s’ils en avaient les moyens. D’ailleurs, c’est souvent le triste constat que font les personnes avançant en âge, qui regardent vers leur passé et témoignent regrets et amertume. Dans son livre « Les 5 Plus Grands Regrets des Mourants », l’infirmière australienne…
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mouldinginjections · 3 months
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Comparaison des différentes marques de pommeaux de douche anticalcaires : Laquelle vous convient le mieux ?
Un pommeau de douche aux propriétés anticalcaires pourrait être votre meilleur ami dans la lutte contre l'accumulation de calcaire. Mais comment choisir le meilleur modèle ou la meilleure marque en fonction de vos besoins, alors qu'il en existe une multitude ? Nous allons explorer le monde du pommeau de douche anti-calcaire dans ce guide approfondi, en comparant les différents fabricants pour vous aider à faire un choix éclairé.
Comprendre le calcaire
Avant d'entrer dans les comparaisons, prenons le temps de définir le calcaire et d'expliquer pourquoi il cause des problèmes dans votre douche. Lorsque l'eau contenant des minéraux tels que le calcium et le magnésium s'évapore en laissant des résidus sur les surfaces, du calcaire, une couche dure et crayeuse, se forme. Le calcaire peut bloquer les buses de votre pommeau de douche, réduisant ainsi la pression et le débit de l'eau.
Les avantages des pommeaux de douche anticalcaires
Les pommeaux de douche anticalcaires sont spécialement conçus pour prévenir l'accumulation de calcaire et assurer la meilleure performance possible de votre douche. Ces pommeaux de douche sont dotés de revêtements, de systèmes de filtration et de buses spéciales qui empêchent le calcaire de s'accumuler et facilitent le nettoyage. Elles peuvent également améliorer l'expérience globale de la douche et accroître la qualité de l'eau en réduisant les polluants.
Comparaison de différentes marques
1. GROHE : Reconnu pour son style avant-gardiste et sa technologie de pointe, GROHE propose une sélection de pommeaux de douche anti-calcaire adaptés à différents goûts et gammes de prix. Ces pommes de douche garantissent performance et longévité grâce à des caractéristiques telles que des réglages de pulvérisation ajustables et des buses autonettoyantes.
2. Ibergrif : Connue pour ses méthodes respectueuses de l'environnement, la société Ibergrif privilégie la durabilité à l'excellence. Ses pommes de douche anticalcaires sont parfaites pour les clients soucieux de l'environnement, car elles sont fabriquées à partir de matériaux recyclés et permettent d'économiser l'eau.
3. YEAUPE : Connue pour sa fiabilité et ses prix raisonnables, YEAUPE est une marque connue dans le secteur des appareils électroménagers. Bien que ses pommes de douche anticalcaires n'aient pas toutes les caractéristiques d'autres fabricants, elles sont néanmoins d'un prix raisonnable et donnent toujours de bons résultats.
4. Vicloon : Ciblant les consommateurs aisés, cette marque propose des pommes de douche anticalcaires haut de gamme dotées d'équipements luxueux tels que la connectivité Bluetooth et l'aromathérapie. Elles coûtent peut-être plus cher, mais elles offrent une expérience de bain plus proche de celle d'un spa.
Facteurs à prendre en compte
Il y a quelques éléments à prendre en compte pour comparer les marques de pommeaux de douche anti-calcaire :
● Le coût : Établissez votre limite de dépenses et sélectionnez une marque qui offre le meilleur rapport qualité-prix.
● Caractéristiques : Pensez aux caractéristiques qui sont les plus importantes pour vous, comme la technologie d'économie d'eau, les buses autonettoyantes ou les réglages de pulvérisation personnalisables.
● Durabilité : Pour vous assurer que votre investissement dure, recherchez des marques ayant des antécédents d'excellence et d'endurance.
● Avis des clients : Pour évaluer la fiabilité et les performances de chaque marque, prenez le temps de lire les avis laissés par les clients précédents.
Conclusion
La meilleure option dans le monde des pommeaux de douche anti-calcaire se résume finalement à des priorités et des goûts personnels. Quelles que soient vos préférences en matière d'innovation, de prix, de durabilité ou de luxe, il existe une marque qui répond à vos exigences. Vous pouvez choisir le pommeau de douche anticalcaire idéal pour améliorer votre expérience de la douche et prévenir le calcaire en comparant plusieurs produits sur la base de critères tels que le prix, les caractéristiques, la durabilité et les avis des utilisateurs.
FAQ
1. Comment fonctionnent les pommes de douche anticalcaires ?
 Les pommes de douche anticalcaires utilisent généralement des matériaux ou des technologies spéciaux pour empêcher l'accumulation de dépôts minéraux, tels que le calcium et le magnésium, qui sont à l'origine du calcaire. Il peut s'agir de filtres, de revêtements ou même de systèmes magnétiques qui modifient le comportement des minéraux dans l'eau.
2. Quels sont les avantages de l'utilisation d'une pomme de douche anticalcaire ?
 Ces pommes de douche peuvent aider à maintenir la pression de l'eau et à améliorer le débit de l'eau en évitant les obstructions dues à l'accumulation de calcaire. Elles contribuent également à rendre les douches plus propres et à prolonger la durée de vie de vos appareils de douche.
3. Comment choisir la pomme de douche anticalcaire adaptée à mes besoins ?
 Tenez compte de facteurs tels que la dureté de l'eau dans votre région, votre budget et les caractéristiques spécifiques que vous souhaitez, telles que des réglages de pulvérisation ou des conceptions écologiques. La lecture d'avis et la comparaison des caractéristiques des produits peuvent également vous aider à réduire le nombre d'options.
4. Les pommes de douche anticalcaires doivent-elles être entretenues ?
  Bien que la technologie anticalcaire contribue à réduire l'entretien, certaines unités peuvent nécessiter un nettoyage périodique ou le remplacement du filtre pour garantir une performance optimale. Les fabricants fournissent généralement des conseils d'entretien dans la documentation du produit.
5. Toutes les pommes de douche anticalcaires s'adaptent-elles aux robinets de douche standard ?
 La plupart des pommeaux de douche anticalcaires sont conçus pour s'adapter aux robinetteries de douche standard, mais il est toujours bon de vérifier la compatibilité avant d'acheter. Certains modèles peuvent nécessiter des adaptateurs ou des procédures d'installation spécifiques, en particulier s'ils présentent des caractéristiques ou des formes uniques.
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1000stlouis · 3 months
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Maisons à Vendre à Montréal : Découvrez les Opportunités avec 1000 Saint-Louis
Montréal est une ville dynamique et cosmopolite, où chaque quartier offre une expérience unique et une qualité de vie exceptionnelle. Si vous êtes à la recherche de Maisons À Vendre Montreal, 1000 Saint-Louis est votre partenaire de confiance pour trouver la propriété parfaite qui répond à tous vos besoins et préférences.
Pourquoi Choisir 1000 Saint-Louis?
1. Expertise Locale: Chez 1000 Saint-Louis, nous sommes fiers de notre connaissance approfondie du marché immobilier montréalais. Notre équipe de professionnels chevronnés connaît les subtilités de chaque quartier, des tendances de prix aux meilleures opportunités d’investissement. Que vous cherchiez une maison dans un quartier résidentiel paisible ou au cœur de la vie urbaine, nous avons les compétences pour vous guider vers la bonne direction.
2. Service Personnalisé: Nous comprenons que chaque acheteur a des besoins et des attentes uniques. C’est pourquoi nous offrons un service personnalisé pour chaque client. Dès notre premier contact, nous prenons le temps d’écouter attentivement vos besoins, vos envies et vos contraintes budgétaires. Notre objectif est de vous accompagner à chaque étape du processus, depuis la recherche de propriétés jusqu’à la signature finale, en passant par les visites et les négociations.
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Le Marché Immobilier de Montréal
Montréal est une ville où la diversité et la culture se rencontrent pour créer une atmosphère vibrante et accueillante. Voici un aperçu de quelques-uns des quartiers les plus prisés où vous pourriez trouver votre future maison :
Le Plateau-Mont-Royal : Connu pour son ambiance bohème et ses rues bordées d’arbres, le Plateau est l’un des quartiers les plus emblématiques de Montréal. Vous y trouverez des maisons victoriennes colorées, des parcs pittoresques et une multitude de cafés, boutiques et restaurants.
Outremont : Si vous recherchez le calme et la verdure, Outremont est le quartier idéal. Réputé pour ses maisons cossues, ses écoles de qualité et ses nombreux espaces verts, Outremont est parfait pour les familles.
Le Sud-Ouest : En pleine revitalisation, le Sud-Ouest attire de plus en plus de jeunes professionnels et de familles. Avec ses anciens bâtiments industriels transformés en lofts modernes, ses marchés locaux et sa proximité avec le canal de Lachine, ce quartier est en pleine effervescence.
Vieux-Montréal : Pour ceux qui rêvent de vivre au cœur de l’histoire, le Vieux-Montréal offre des maisons et des appartements dans des bâtiments historiques. Avec ses rues pavées, ses restaurants chics et ses vues imprenables sur le fleuve Saint-Laurent, ce quartier est tout simplement magique.
Conseils pour Acheter une Maison à Montréal
1. Définir vos Priorités : Avant de commencer votre recherche, il est important de définir vos priorités. Quel type de maison recherchez-vous ? Quel est votre budget ? Quels sont les quartiers qui vous attirent ? Avoir une idée claire de vos critères vous aidera à affiner votre recherche.
2. Faire Preuve de Flexibilité : Le marché immobilier peut être compétitif, surtout dans les quartiers les plus prisés. Il est donc important de rester flexible et ouvert à différentes options. Parfois, un compromis sur certains critères peut vous permettre de trouver une maison qui dépasse vos attentes à d’autres égards.
3. S’entourer de Professionnels : Travailler avec une agence immobilière comme 1000 Saint-Louis peut grandement faciliter votre recherche. Nos agents sont là pour vous conseiller, vous montrer des propriétés qui correspondent à vos critères, et vous accompagner tout au long du processus d’achat.
4. Inspecter la Propriété : Avant de finaliser l’achat, il est essentiel de faire inspecter la propriété par un professionnel. Cela vous permettra de connaître l’état général de la maison et d’éviter les mauvaises surprises.
5. Négocier avec Sagesse : La négociation est une étape cruciale de l’achat immobilier. Nos agents expérimentés sont là pour vous aider à obtenir le meilleur prix possible tout en respectant votre budget.
Conclusion
Acheter une maison à Montréal est une aventure passionnante qui peut être rendue encore plus agréable avec le bon partenaire. Chez 1000 Saint-Louis, nous sommes dédiés à vous aider à trouver la maison de vos rêves. Avec notre expertise locale, notre service personnalisé et notre large choix de propriétés, nous sommes convaincus que nous pouvons vous offrir une expérience d’achat exceptionnelle. N’attendez plus, et commencez dès aujourd’hui votre recherche de maison à vendre à Montréal avec 1000 Saint-Louis. Ensemble, nous réaliserons votre rêve immobilier.
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cchabitat · 3 months
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L’importance de la communication dans les projets de rénovation en copropriété.
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La réussite des travaux de rénovation en copropriété repose en grande partie sur une communication transparente et efficace entre les divers intervenants. Que ce soit entre les copropriétaires, les syndics ou les professionnels du bâtiment, une communication bien gérée joue un rôle crucial dans la réalisation harmonieuse de tels projets. Cet article explore l’importance cruciale de la communication dans ce contexte particulier, mettant en lumière les avantages d’une collaboration fluide.
La coordination entre les copropriétaires est essentielle dès les premières étapes, de la planification à la réalisation des travaux, afin d’aligner les attentes, de recueillir les avis et d’assurer l’adhésion collective au projet. Les assemblées générales, les newsletters ou les plateformes en ligne peuvent être des outils efficaces pour partager les informations et encourager la participation active de tous les membres.
La communication claire des objectifs de rénovation est également essentielle pour définir les priorités et expliquer les raisons derrière chaque décision. Les syndics jouent un rôle crucial dans la transmission d’informations, veillant à ce que les copropriétaires comprennent les bénéfices attendus des travaux et les implications sur la valeur immobilière collective.
La transparence budgétaire est un élément clé pour éviter les malentendus et les frictions au sein de la copropriété. Les syndics doivent fournir des estimations détaillées des coûts, expliquer les postes budgétaires et informer régulièrement sur l’évolution des dépenses. La communication proactive sur les ajustements éventuels du budget contribue à instaurer la confiance et à prévenir les tensions liées à des surprises financières.
Les projets de rénovation peuvent parfois générer des désaccords entre les copropriétaires. Une communication ouverte dès l’apparition de divergences permet d’anticiper les conflits. Les mécanismes de résolution des différends doivent également être communiqués pour garantir une résolution rapide et équitable en cas de litige.
La communication ne se limite pas aux seuls copropriétaires, elle s’étend également à la collaboration avec les professionnels du bâtiment. Les syndics jouent un rôle de liaison essentiel, facilitant la communication entre les parties prenantes et s’assurant que les attentes mutuelles sont comprises et respectées. Des réunions régulières et des mises à jour favorisent une exécution fluide des travaux.
En conclusion, la communication dans les projets de rénovation en copropriété est un pilier incontournable de la réussite. Elle favorise la collaboration, renforce la confiance et prévient les malentendus. Les syndics, en tant que facilitateurs de cette communication, jouent un rôle central dans la réalisation harmonieuse de travaux de rénovation de copropriété. Une communication ouverte et transparente crée un environnement propice à l’atteinte des objectifs communs et à la préservation de l’harmonie au sein de la communauté.
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latribune · 3 months
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wacknotes · 4 months
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Découvrez mon article sur Réussir Business : "La #Stratégie Sénégal Numérique #2025 : Un Chemin Semé d'Embûches ou une Autoroute vers l'Avenir ?"
Une analyse profonde de la #SN2025 : les défis, les opportunités et les obstacles de cette initiative ambitieuse ainsi que les perspectives pour transformer le #Sénégal en un hub numérique de référence en #Afrique.
Résumé : La SN2025 vise à moderniser et étendre l'#infrastructure #numérique du Sénégal, en améliorant l'accès à l'#internet haut #débit et en renforçant les réseaux de communication. Cependant, cette initiative, conçue pour transformer le paysage numérique du Sénégal, suscite à la fois espoir et interrogation quant à ses avantages et ses inconvénients.
Malgré les discours ambitieux, l'initiative a été freinée par des obstacles majeurs. L'absence de mécanismes d’évaluation, de contrôle et de mesure de la contribution de la SN2025 au #PIB national rend difficile l’évaluation de son impact réel. Les chiffres avancés semblent aléatoires et fluctuent considérablement, allant de 7% à 15%, voire même 70% parfois. Cette incertitude ne facilite pas son apport et son efficacité.
En outre, elle souffre, depuis sa conception, d'un manque d’alignement avec les secteurs prioritaires de l’économie. Sa vision grandiloquente, "le numérique pour tous et pour tous les usages en 2025 au Sénégal avec un secteur privé dynamique et innovant dans un écosystème performant", n'a été qu'un slogan politique, dépourvue de stratégie efficace pour y parvenir.
L’autre faiblesse réside dans son incapacité à impliquer le secteur privé dans son développement. Malgré les discours vantant un "écosystème performant", la réalité sur le terrain est bien différente.
Elle a aussi été blâmée par la fracture numérique persistante entre les zones urbaines et rurales limitent l'accès aux services en ligne. Un #opérateur #télécom par des pratiques monopolistiques sur la boucle locale, les cables sous-marins et sur les tarifs a freiné l’évolution du secteur pendant des années, limitant ainsi la libre concurrence.
 
En somme, la SN2025, malgré ses bonnes intentions, reste un exemple de la déconnexion entre la rhétorique politique et la réalité sur le terrain.
Au lieu d'être un symbole de progrès et d'innovation, la SN2025 risque de demeurer un rappel amer des promesses non tenues et des ambitions politiques vides.
Ainsi, une transformation radicale du secteur est nécessaire. Organiser des assises nationales du numérique pour définir une nouvelle vision commune et des priorités stratégiques en synchrone avec les réalités du numérique et en parfaite en concertation avec toutes les parties prenantes est impératif.
Cette approche participative embarquera toute la acteurs coincerned dans une feuille de route numérique claire et inclusive.
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