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#curiosidades dos Estados Unidos
daiivieirah · 10 months
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Curiosidades dos Estados Unidos que talvez você não saiba
Como temos muitos espectadores dos Estados Unidos aqui no blog, e também muitas pessoas que sonham em ir para lá, hoje trouxemos algumas curiosidades dos Estados Unidos para vocês. Curiosidades dos EUA Certamente, os Estados Unidos são um país diverso e cheio de curiosidades interessantes. Aqui estão algumas curiosidades menos conhecidas: Unclaimed Baggage Center: Existe uma loja no Alabama…
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edsonjnovaes · 7 months
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Como Tim Maia chegou lá?!?
Tim Maia foi um cantor e compositor brasileiro que fez sucesso com canções que representam o melhor do pop nacional. Dilva Frazão – ebiografia. 09 fev 2016 View this post on Instagram A post shared by Do Meu Brasil 💿 (@domeubr) Como Tim Maia ficou famoso? (Continuação). domeubr – Facebook A música brasileira possui muitos cantores que ajudaram a construir a sua identidade e mostrar o talento e…
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jartita-me-teneis · 3 days
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MI MÉXICO 🇲🇽 Su nombre oficial no es México, sino Estados Unidos Mexicanos. Su bandera aunque se creó 1821 tardó 147 años para hacerse oficial 1968. Hogar de la pirámide más grande, ¿Pensabas que las pirámides de Egipto eran insuperables? La Gran Pirámide de Cholula mide 450 metros por 450 metros, alzándose 55 metros sobre la llanura donde se empezó a construir alrededor del año 300 a.d.c País de habla hispana con más habitantes, La lógica diría que España es donde más se habla español. Pero con más de 120 millones de habitantes, México supera a cualquier otro país. Hay 68 lenguas reconocidas, Una de las curiosidades de México más desconocidas es que hay 68 lenguas nativas y 364 variantes lingüísticas reconocidas en el país además del español. El chocolate fue un descubrimiento mexicano. ¡Hay que agradecer a las civilizaciones olmeca, azteca, tolteca y maya! La mayor universidad del mundo es mexicana. La UNAM tiene más de 360.000 estudiantes matriculados. Con esas cifras, es la más grande del mundo. Se fundó en 1551, ganándose también el récord por ser la universidad más antigua en América del Norte. Por su forma México es un país como no hay otro en el mundo: Con sus dos penínsulas y sus dos golfos se balancea a ambos lados del Trópico de Cáncer. Al norte despliega desiertos y sequía, al sur se envuelve en selvas y humedad. México es como un inmenso papel arrugado, lleno de cordilleras, sierras, mesetas, volcanes y llanuras, donde existen todos los climas y se concentra la décima parte de las plantas y animales que hay en el planeta". Somos afortunados de vivir en uno de los países más bellos del mundo 🌍
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meninadoespirro · 4 days
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(Alexa Demie, 28 anos, ela/dela) Era Uma Vez… Uma pessoa comum, de um lugar sem graça nenhuma! HÁ, sim, estou falando de você VERENA. Você veio de CALIFORNIA, ESTADOS UNIDOS e costumava ser STRIPPER DANÇARINA DE ENTRETENIMENTO PRIVADO por lá antes de ser enviado para o Mundo das Histórias. Se eu fosse você, teria vergonha de contar isso por aí, porque enquanto você estava PRATICANDO RECEITAS DE CULINÁRIA MEDITERRÂNEA, tem gente aqui que estava salvando princesas das garras malignas de uma bruxa má! Tem gente aqui que estava montando em dragões. Tá vendo só? Você pode até ser COMUNICATIVA, mas você não deixa de ser uma baita de uma INGÊNUA… Se, infelizmente, você tiver que ficar por aqui para estragar tudo, e acabar assumindo mesmo o papel de ESPIRRO na história DRAGON RIDERS… Bom, eu desejo boa sorte. Porque você VAI precisar!
Verena, antes de se tornar Verena, costumava ser apenas Carol Castillo. Uma garota comum do Arizona, nascida em uma família mais quebrada do que ela gostaria de admitir. Seu pai a abandonou mesmo antes de conhecê-la. Sua mãe? Tentava fazer o possível, mas com quatro filhos pequenos e pouquíssimo dinheiro, era difícil. Carol nunca culpou o pai por ter ido embora. Na verdade, ela entendia. Cuidar de tanta criança sem estrutura parecia uma missão impossível. Seus irmãos e sua mãe, por outro lado, não conseguiam perdoar o abandono.
Ela cresceu em meio às dificuldades. Ajuda de programas sociais, doações, vizinhos caridosos – o básico para sobreviver. Seus irmãos eram ótimos, não podia reclamar deles. Um a um, foram saindo de casa assim que conseguiam se virar por conta própria. Carol ficou para trás, a mais nova, e acabou absorvendo muito da frustração da mãe, que, cansada, despejava suas queixas na filha. Carol, no entanto, sempre sonhou mais alto. Queria ser chef, e não era só um sonho infantil. Ela tinha talento. Criava receitas, estudava o que podia e impressionava até quem não queria ser impressionado.
Mas o sonho de Carol de estudar gastronomia foi sendo sufocado pela realidade. Aos 22, quando tentou a sorte na Califórnia, descobriu rapidamente que viver na cidade grande custava muito mais do que ela poderia pagar com um trabalho qualquer. Foi aí que as coisas começaram a desandar.
Uma colega de apartamento sugeriu algo que, na hora, pareceu absurdo: trabalhar como stripper. Carol riu da ideia, recusou no ato. Aquilo não era para ela, não fazia parte do seu plano. Só que as contas não paravam de chegar, o dinheiro não dava nem para o básico, e o desespero começou a tomar conta. Sem muitas opções e precisando de dinheiro rápido, ela cedeu. A ideia inicial era simples: só até juntar o suficiente para voltar a estudar, depois voltaria ao plano original.
Só que as coisas raramente saem como planejado. O tempo foi passando, e Carol, agora Verena, viu o sonho de ser chef se distanciar cada vez mais. O trabalho na boate pagava as contas, mas deixava um vazio que ela não conseguia preencher. A promessa de que seria temporário foi esquecida, e agora, aos 28, ela se vê presa a uma vida da qual tenta desesperadamente escapar, sem saber como.
Verena não sabia exatamente como tinha acabado com o Book of the Lost em mãos. Era o tipo de coisa que parecia destinada a outra pessoa, alguém mais corajoso ou, pelo menos, menos desesperado. Ela o encontrou numa das feiras de antiguidades que costumava visitar nas raras folgas. O vendedor era um homem velho, mal-encarado, o tipo de figura que você espera ver saindo direto de uma história de terror barata. Por dias, o livro ficou largado na prateleira do seu pequeno apartamento em Los Angeles, empilhado junto a outros objetos inúteis que ela insistia em manter por razões desconhecidas. Foi só numa noite particularmente ruim, depois de mais um turno exaustivo e uma conversa especialmente desagradável com um cliente, que ela decidiu abri-lo. Por curiosidade, por tédio, por raiva. Talvez tudo isso. Verena piscou os olhos, mas não estava mais no apartamento. Não estava mais em lugar nenhum que reconhecesse. Ela havia sido sugada para dentro do livro. O Mundo das Histórias.
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gneralofhearts · 9 days
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era uma vez… uma pessoa comum, de um lugar sem graça nenhuma! há, sim, estou falando de você isabel price. você veio de new york, estados unidos e costumava ser escritora por lá antes de ser enviada para o mundo das histórias. se eu fosse você, teria vergonha de contar isso por aí, porque enquanto você estava escrevendo fanfic, tem gente aqui que estava salvando princesas das garras malignas de uma bruxa má! tem gente aqui que estava montando em dragões. tá vendo só? você pode até ser competente, mas você não deixa de ser uma baita de uma insegura… se, infelizmente, você tiver que ficar por aqui para estragar tudo, e acabar assumindo mesmo o papel de general ás de copas na história wonderland… bom, eu desejo boa sorte. porque você vai precisar!
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infos gerais.
♡ Nome: Isabel Price ♡ Idade: 30 ♡ Orientação sexual: Questionável ♡ Ocupação: Host no Sinister Mirage e Curadora na Galeria dei Cuori Spezzati ♡ Ocupação anterior: Escritora e Assistente faz-tudo da dona da editora de livros em que trabalhava ♡ Faceclaim: Lily Collins
resumo.
Com seus recém-completos 30 anos, Isabel é uma mulher que sempre sonhou em viver um conto de fadas. Foi sua paixão por fantasiar e criar histórias um dos principais motivos que lhe levou a se tornar escritora, já que escrever fanfics sempre foi o seu maior hobby. Desde muito nova, era sonhadora e completamente insatisfeita com a vida que levava, e as experiências desagradáveis da vida adulta apenas lhe trouxeram mais vontade de viver dentro dos livros que lia e escrevia. Para sua frustração, acreditava estar fadada ao fracasso em todos os âmbitos da vida, não conseguindo ser bem-sucedida nem na carreira nem no amor. Antes de ser sugada para dentro do livro, enfrentava um processo de divórcio após descobrir que seu marido a traía com sua melhor amiga, que também havia sido madrinha do seu casamento, além de ter sido obrigada a voltar a morar com a mãe com quem não se dava bem e também estar completamente desgostosa com o emprego que tinha. Em meio a uma crise dos 30, Isabel enxergou nessa confusão uma oportunidade de recomeçar. É claro que tem muita curiosidade sobre a existência do mundo mágico e sobre o que a levou até ali, mas estaria mentindo se dissesse que quer voltar para o mundo real e para sua vida antiga.
personalidade.
Isabel é sonhadora e idealista, ficando frequentemente mergulhada em suas próprias fantasias. Ela tende a ser compreensiva e evitar conflitos, o que às vezes a torna vulnerável a ser aproveitada pelos outros. Sua natureza atrapalhada sempre lhe causa situações embaraçosas, e sua inocência faz com que confie facilmente nas pessoas. Apesar disso, ela está em um processo de autoconhecimento e busca afirmar-se mais, desejando ser respeitada e valorizada na tentativa de equilibrar sua natureza gentil com uma postura mais assertiva e confiante. Desde que chegou ao Reino dos Perdidos, tem tentado com afinco mostrar um novo lado de si: uma pessoa menos benevolente e mais arisca. Afinal, se continuasse ali – e ela esperava poder continuar – não teria como ocupar o papel do General Ás de Copas sendo tão complacente.
antes do reino dos perdidos.
O livro, que até então acreditava ser um presente de aniversário, brilhou para Isabel e a sugou para o Mundo das Histórias enquanto ela estava na recepção do dentista esperando a filha de sua chefe ser atendida, após decidir dar uma espiada sobre o que se tratava aquele presente misterioso que haviam deixado em sua porta naquela manhã. Mas quem é essa tal de Isabel e por que ela foi parar na história de Wonderland? A segunda resposta eu não posso te dar, até porque eu também não sei nem como nem o porquê, mas quem ela é eu posso te contar. Isabel Price é uma mulher comum, de nome comum, que vive uma vida comum, tem um marido comum, um emprego comum, uma mãe... ok, sua mãe não é tão comum assim, essa é a única parte que não é completamente desinteressante. Tá bom, tá bom! Eu vou te contar tudo direito, mas aviso desde já: não há nada de emocionante, é uma história de vida completamente ordinária. Mas já que você insiste em saber então vamos lá, do início. Nascida e criada em Nova York, Isabel ao longo dos seus 30 anos recém-completos já fantasiou dezenas de realidades alternativas em universos diversos. Desde pequena, sua imaginação fértil a levava a lugares incríveis, mas também a frustrava de formas inimagináveis. Inventava as mais diversas histórias para fugir da própria realidade monótona e sempre ficava triste, por vezes até aborrecida, quando tinha que ir dormir porque precisaria acordar cedo no outro dia; afinal sua vida estava bem longe de ser o conto de fadas que desejava. É formada em letras, e apesar de trabalhar numa editora de livros renomada, seu emprego a deixa insatisfeita, já que foi em busca da vaga com o objetivo de fazer uma ponte para ter seus livros publicados, e se frustrou completamente quando percebeu que na realidade sua chefe só precisava de uma faz-tudo e não tinha o menor interesse em si como escritora. Ela se via presa em uma rotina entediante, com um sonho que parecia impossível de ser realizado e ainda carregando o fardo emocional de estar passando por um processo de divórcio doloroso após descobrir que era traída pelo marido. E não, a base familiar dela também não é funcional. Primeiro, ela é filha de mãe solteira. Segundo, a mãe dela na verdade parece uma irmã mais velha que quer ser mais nova. Terceiro, por que você acha que ela tenta fugir da própria realidade desde criança?! Mas enfim... Isabel falhou em literalmente todos os âmbitos da sua vida, e por isso se viu obrigada a voltar a morar com sua progenitora: uma mulher de cinquenta e poucos anos, com uma personalidade expansiva que não combina nem um pouco com a da filha, que se considera o verdadeiro espírito livre e atua como sexóloga e escritora de livros eróticos. Agora que você já sabe quem ela é, podemos deixar essa história toda no passado? Fala sério, no lugar dela você também iria enxergar essa confusão toda como uma oportunidade de recomeço. Então deixa ela, mesmo que continue não sendo protagonista nem da própria história, talvez seja a hora dela escrever algo novo para si e viver novos traumas! Quero dizer, talvez seja a hora de viver algo inédito, diferente, e quem sabe realizar alguns sonhos.
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svfiawitch · 2 months
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𓏲ㅤ⠀˛ㅤ⠀⋆ㅤ⠀ও⠀  𝐒𝐓𝐀𝐑𝑮𝑰𝑹𝑳     𖥦     (   valentina zenere   ,   27   ,   ela   /   dela   )   era   uma   vez   . . .   uma   pessoa   comum   ,   de   um   lugar   sem   graça   nenhuma   !   há   ,   sim   ,   estou   falando   de   você   sofia bourbon   .   você   veio   de   las vegas   ,   estados   unidos   e   costumava   ser   dançarina de boate / acompanhante   por   lá   antes   de   ser   enviada   para   o   mundo   das   histórias   .   se   eu   fosse   você   ,   teria   vergonha   de   contar   isso   por   aí,   porque   enquanto   você   estava   dando golpe em clientes   ,   tem   gente   aqui   que   estava   salvando   princesas   das   garras   malignas   de   uma   bruxa   má   !   tem   gente   aqui   que   estava   montando   em   dragões   .   tá   vendo   só   ?   você   pode   até   ser   comunicativa   ,   mas   você   não   deixa   de   ser   uma   baita   de   uma   indiscreta   . . .   se   ,   infelizmente   ,   você   tiver   que   ficar   por   aqui   para   estragar   tudo   ,   e   acabar   assumindo   mesmo   o   papel   de   bruxa   aprendiz   na   história   da   pequena   sereia   . . .   bom,   eu   desejo   boa   sorte   .   porque   você   vai   precisar   !
* 𝐭𝐚𝐠𝐬.  * 𝐩𝐢𝐧𝐭𝐞𝐫𝐞𝐬𝐭.  * 𝐜𝐨𝐧𝐧𝐞𝐜𝐭𝐢𝐨𝐧𝐬.    * 𝐞𝐱𝐭𝐫𝐚𝐬.
𓏲ㅤㅤ𝒐𝒏𝒄𝒆  𝒖𝒑𝒐𝒏  𝒂  𝒕𝒊𝒎𝒆 ⠀ 𖥦     sofia  nasceu  do  trágico  romance  de  uma  noite  entre  um  apostador  de  cassino  e  uma  acompanhante  de  luxo  .  a  mãe  ,  que  tinha  mais  senso  de  negócio  do  que  instinto  materno  ,  entregou  sofia  para  martin  assim  que  saiu  da  maternidade  .  aparentemente  ,  carregar  uma  criança  por  aí  não  era  exatamente  lucrativo  para  alguém  em  sua  profissão  .  martin  ,  um  viúvo  solitário  e  sem  filhos  ,  viu  na  criança  a  chance  de  finalmente  realizar  seu  sonho  de  ser  pai  .  foi  ingênuo  de  pensar  que  seria  uma  tarefa  fácil  .  sofia  ,  desde  cedo  ,  mostrou  ser  um  espírito  indomável  .  sua  energia  parecia  inesgotável  e  sua  curiosidade  era  insaciável  .  se  havia  uma  confusão  para  se  meter  ,  sofia  a  encontrava  .  martin  talvez  não  tivesse  previsto  os  desafios  que  enfrentaria  ,  mas  sua  devoção  era  inquestionável  ,  mesmo  quando  sofia  parecia  testar  cada  limite  da  sua  paciência  .
na  adolescência  ,  sofia  se  tornou  a  alma  de  todas  as  festas  .  seu  carisma  era  inegável  ,  sua  presença  ,  magnética  .  mas  por  trás  dessa  estrela  radiante  ,  havia  alguém  que  temia  ser  esquecida  e  ignorada  .  sua  rebeldia  e  gestos  ousados  não  eram  meros  caprichos  ,  mas  sim  uma  estratégia  calculada  para  manter  o  foco  em  si  .  festas  terminavam  em  escândalos  ,  romances  eram  intensos  e  efêmeros  ,  tudo  para  evitar  a  terrível  possibilidade  de  ser  apenas  mais  uma  na  multidão  .  demonstrou  interesse  em  acompanhar  o  pai  nas  noites  de  cassino  ,  embora  martin  tentasse  mantê-la  longe  das  mesas  de  jogo  .  não  que  adiantasse  muito  .  o  bourbon  tentava  equilibrar  entre  introduzir  sofia  ao  mundo  adulto  e  protegê-la  das  realidades  cruas  ,  mas  sofia  já  estava  fascinada  pela  emoção  que  a  vida  noturna  a  proporcionava  .
após  anos  desfrutando  ao  lado  de  seu  pai  no  ambiente  luxuoso  dos  cassinos  ,  a  vida  de  sofia  tomou  um  rumo  abrupto  e  amargo  .  martin  escondeu  dela  uma  dívida  crescente  que  acabou  custando  sua  vida  .  os  bens  da  família  foram  confiscados  para  cobrir  as  perdas  astronômicas  que  ele  acumulou  ,  deixando  sofia  à  deriva  aos  vinte  e  quatro  anos  .  desprovida  de  herança  ,  sem  uma  formação  que  pudesse  garantir  estabilidade  ,  viu-se  sem  qualquer  perspectiva  de  futuro  .  o  luto  pela  perda  de  seu  único  apoio  misturou-se  ao  peso  esmagador  do  fracasso  repentino  .  em  meio  ao  desespero  ,  sofia  foi  empurrada  para  uma  espiral  de  más  escolhas  .  foi  assim  que  encontrou  uma  boate  noturna  decadente  onde  suas  habilidades  de  dança  foram  transformadas  em  uma  fonte  de  renda  para  bancar  suas  necessidades  mais  básicas  .
no  palco  da  boate  ,  sofia  destacava-se  pela  sua  beleza  exuberante  e  pela  habilidade  de  atrair  homens  ricos  que  estavam  dispostos  a  pagar  caro  por  sua  companhia  .  ela  nunca  se  orgulhou  desses  encontros  transnacionais  ,  onde  a  dignidade  era  trocada  por  dinheiro  fácil  .  inicialmente  ,  a  bourbon  viu  nesses  clientes  uma  oportunidade  de  aliviar  suas  necessidades  imediatas  ,  imaginando  que  pequenos  furtos  de  dinheiro  ou  itens  de  luxo  passariam  despercebidos  por  quem  esbanjava  fortuna  .  e  ,  de  fato  ,  no  início  ,  suas  artimanhas  eram  eficazes  e  inofensivas  .  porém  ,  a  ganância  gradualmente  começou  a  turvar  seu  julgamento  .  em  sua  última  tentativa  de  roubo  ,  sofia  cometeu  um  deslize  fatal  que  alertou  seu  cliente  sobre  suas  verdadeiras  intenções  .  o  homem  ,  sentindo-se  traído  e  insultado  ,  não  hesitou  em  ameaçá-la  .  recebendo  a  mensagem  clara  de  que  seu  disfarce  estava  desmoronando  ,  sofia  entrou  em  pânico  ,  começando  a  arrumar  suas  malas  às  pressas  para  fugir  das  consequências  iminentes  .  enquanto  ela  jogava  roupas  e  pertences  de  qualquer  maneira  na  mala  ,  um  livro  misterioso  caiu  de  uma  prateleira  ,  batendo  no  chão  com  um  baque  surdo  .  ao  se  aproximar  dele  ,  ela  se  viu  envolta  por  uma  luz  cintilante  e  subitamente  ,  o  mundo  ao  seu  redor  desapareceu  .
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ckereszt · 2 months
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a primeira vez que cruzei com CLEMENT NICOLAU KERESZT em des moines, senti alguma coisa diferente… aos QUARENTA E SETE anos, o que mais me chama atenção não é o fato de ser CIRURGIÃO, mas de parecer ser tão DESCONFIADO. se serve de consolo, me disseram que também é DETERMINADO. fique de olhos abertos porque, apesar de se parecer com NIKOLAJ COSTER-WALDAU, e já ter sido mais parecido com DANIEL SHARMAN, sua aparência não me engana. ele sabe de alguma coisa que nós não sabemos.
a study in : prateleiras repletas de livros, caneta-tinteiro, janela com vista panorâmica, estatuetas de anatomia, cadernos de anotações, papelada médica, galpões abandonados, insônia, instrumentos cirúrgicos meticulosamente organizados, jaleco sujo de sangue, suturas perfeitas, xícaras de café esquecidas, caminhadas noturnas
𝐈. clement sempre foi um homem de convicções firmes e uma determinação inabalável. nascido e criado em des moines, desde jovem demonstrou uma habilidade extraordinária para os estudos e uma curiosidade insaciável pelo corpo humano. não foi surpresa quando se formou com honrarias na université di l'orangerie. essa paixão o levou a viajar o mundo, absorvendo conhecimentos em várias  outras universidades renomadas e clínicas de prestígio. estudou na alemanha, inglaterra, japão e estados unidos, onde se especializou em técnicas avançadas de cirurgia.
𝐈𝐈. como cirurgião, se destacou rapidamente. sua precisão e habilidade em procedimentos complexos o fizeram ser respeitado e temido por seus colegas. aceitou de imediato ser professor na di l'orangerie, onde formou inúmeros cirurgiões que seguiam seus passos com admiração. no entanto, seu rigor e sua personalidade forte frequentemente causavam conflitos, tanto com colegas quanto com alunos. se casou tarde e apesar de amar muito a esposa, o casamento não resistiu às exigências de sua carreira, o divórcio veio logo após o nascimento de sua filha. élise se tornou o centro de seu mundo, sua única razão para continuar. porém, sua vida se tomou um rumo ainda mais sombrio quando a garotinha foi diagnosticada com uma doença hepática rara e degenerativa. a atresia biliar só poderia ser curada com um transplante de fígado.
𝐈𝐈𝐈. a lista de espera para transplantes era longa e desesperadora. nicolau, um homem acostumado a controlar seu destino, não podia aceitar a ideia de perder sua filha para o tempo e a burocracia. foi então que ele se viu mergulhando no mundo obscuro do tráfico de órgãos. utilizando sua influência e rede de contatos na medicina, nicolau começou a aceitar trabalhos escusos para garantir que estivesse sempre um passo à frente na busca por um órgão compatível para  élise.
𝐈𝐕. apesar de suas conexões, encontrar um doador compatível se mostrou uma tarefa quase impossível. cada pista se tornava uma decepção e o desespero começava a corroer sua alma. as recentes movimentações policiais na cidade tornaram suas operações ainda mais arriscadas, forçando-o a dar um tempo na sua busca. contudo, ele sabe que cada minuto é precioso e que o tempo de sua filha esta se esgotando. ele não medirá esforços para concluir seu objetivo, nem que isso signifique sujar suas mãos ainda mais.
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odarlingerrado · 6 months
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Era Uma Vez… Uma pessoa comum, de um lugar sem graça nenhuma! HÁ, sim, estou falando de você JAMES THOMAS DARLING. Você veio de NOVA YORK, ESTADOS UNIDOS e costumava ser NADADOR PROFISSIONAL por lá antes de ser enviado para o Mundo das Histórias. Se eu fosse você, teria vergonha de contar isso por aí, porque enquanto você estava JOGANDO VÍDEO GAME tem gente aqui que estava salvando princesas das garras malignas de uma bruxa má! Tem gente aqui que estava montando em dragões. Tá vendo só? Você pode até ser DISCIPLINADO, mas você não deixa de ser um baita de um ARROGANTE… Se, infelizmente, você tiver que ficar por aqui para estragar tudo, e acabar assumindo mesmo o papel de O DARLING PERDIDO na história PETER PAN… Bom, eu desejo boa sorte. Porque você VAI precisar!
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RESUMO : James Darling (Sim, este é seu sobrenome de verdade, uma grande ironia, veja só) era, até pouco tempo atrás, um nadador profissional, natural do Queens, Nova York. Antes de se tornar um Perdido, ele estava focado em treinar para os Jogos Olímpicos. Agora... bom, agora ele está perdidinho da silva em um mundo que ele não entende muito bem, tendo que aceitar que pode acabar se tornando um personagem de conto de fadas caso alguém não conserte logo a situação. Ele está feliz com isso? Não mesmo. Mas ele não vê outra escolha a não ser lidar com a situação.
*Bio completa + curiosidades bacaninhas logo abaixo :)
O ANTES
Se você, caro leitor, se interessa bastante por esportes ou pelo menos gosta de acompanhar as olimpíadas de 4 em 4 anos, então é quase certo que já tenha ouvido o nome James Darling pelo menos uma vez. Membro da equipe de natação dos Estados Unidos, você talvez se lembre. Um rapaz ainda novato, eu diria, pois participou de apenas uma Olimpíada até agora, mas que já está sendo chamado de o próximo Michael Phelps. Tudo bem, isso não é bem verdade. Só ele mesmo pensa assim. A verdade, no entanto, é que ele estava começando mesmo a se destacar, e a olimpíada na França seria sua grande chance de fazer seu nome! 
É, você leu certo. Seria, se ele não tivesse se metido na maior confusão de sua vida e ido parar em um um outro mundo, que ele não achava ser real nem em seus sonhos mais loucos. Mas vamos falar sobre isso já já. Primeiro, talvez você precise de um pouco mais de informações sobre ele, até porque ele é um nadador e não um grande jogador de futebol americano.
James nasceu e foi criado no Queens, Nova York. Sendo filho único, sempre recebeu muita atenção de seus pais, o que era bom, porque ele sempre foi um garoto cheio de energia para gastar e precisava de muita supervisão, ou acabaria quebrando a casa inteira (e ele mesmo no processo). Ele também sempre foi bem mimado, afinal, era só ele, mas isso não vem ao caso agora. Sendo tão ativo, era natural que ele se interessasse por algum esporte enquanto crescia e, depois de tentar vários, a natação o conquistou.
Percebendo bem rápido que era disso que gostava, ele passou a se dedicar 100% aos seus treinos. James sempre se sentiu muito bem perto da água, o próprio Percy Jackson, se me permite dizer. Nadar sempre foi sua paixão, e algo no qual ele era muito, muito bom. Começou sua carreira participando de campeonatos escolares, depois campeonatos regionais, estaduais, passando para nacionais e internacionais, até conseguir uma vaga na equipe olímpica dos Estados Unidos. 
Não foi bem o maior destaque em sua primeira competição oficial por seu país, mas não fez feio também. Voltou para casa com duas medalhas de bronze e uma de prata, e agora sonha com a de ouro. James treinou como ninguém para as Olimpíadas que estão chegando. Estava completamente focado nisso, quando o livro apareceu em sua vida. E aí, nossa, tudo mudou.
É aqui que a diversão começa.
O AGORA
James ainda está tentando entender como diabos foi parar naquele lugar de malucos. Sim, malucos. Personagens de contos de fada sendo reais? Qual é, que loucura era aquela? Ele nunca se sentiu tão perdido quanto quando se viu preso naquele lugar, só de roupão, touquinha e sunga (porque veja bem, ele estava treinando, ok?).  Se lembrava de alguns contos por ter assistido um ou outro filme quando criança e por memes na internet, mas seu conhecimento sobre o assunto sempre foi bem limitado, o que certamente já começou a dificultar sua vida. 
Não está muito feliz em estar preso nesse lugar novo, afinal, ele tem uma droga de Olimpíada para participar em pouquíssimos meses e ele deveria estar treinando, não estudando sobre reinos fictícios. Mas já que não tem muito o que ele possa fazer… decidiu não nadar contra a maré. Ou não muito, pelo menos.
CURIOSIDADES:
Nasceu em 27 de Novembro. Possui 1,89m de altura. (O cara é alto). E é bissexual.
Sim, seu sobrenome real é Darling, exatamente como o de seus supostos "novos irmãos”. É uma grande coincidência, ou ironia do destino. Talvez esse seja o motivo de ele ter sido escolhido para esse conto, quem sabe. Ele não tem todas as respostas.
James sempre foi mais inclinado para a Pixar, portanto ele é muito mais familiarizado com filmes como Toy Story, Monstros S.A, Carros, Procurando Nemo, Carros e os Incríveis. Infelizmente, para ele, nenhum desses reinos se encontra presente ali. Que saco, né?
Das princesas ele sabe só o básico e é muito provável que ele se refira a elas como “aquela do vestido azul” ou “aquela do vestido amarelo” e provavelmente vai fazer confusão com todo mundo.
Ele tem uma rotina bem rígida de treinamentos, que consiste em 3 horas dentro da piscina de manhã e mais três à tarde, com uma hora e meia de academia a noite. Em suas pausas, ele costuma cochilar, e jogar videogame com seus amigos para espairecer. Ele vai tentar manter essa rotina de alguma forma, ou adaptar para fazer pelo menos metade disso, ou vai entrar em colapso.
Gosta muito de estar dentro de uma piscina.
Não gostou muito de sua descrição na história, afinal, ele não se vê como o irmão “estraga prazeres”. Ele achou isso um absurdo total (mas… bom, ele pode ser sim um pouco rabugento, especialmente no começo.)
Mesmo assim, ele ficou feliz e um tanto quanto aliviado por ter tido a sorte de fazer parte de um conto mais “normal” (afinal, os irmãos Darling vieram do mundo real, certo? Apenas de outro país, outra época…pelo menos é do que ele se lembra do filme que assistiu anos atrás.), e de ter um papel relativamente importante. No fim das contas, ele podia estar em uma situação bem pior. Ele podia ser a hiena número 4….
O rapaz tende a ser um pouquinho surtado (não agressivo, só de dar uns chiliques aqui e ali quando tá muito nervoso).
O que ele mais sente falta é da musica e dos jogos do mundo real.
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aricastmblr · 3 months
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🤷이게 맞아?!🤷
2024. 08. 08.
"Are You Sure?!" Season Poster
Aug 8, exclusively on Disney +
#AreYouSure #이게맞아 #지민x정국 #JiminxJungKook
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BTS (방탄소년단) facebook official
<Are You Sure?!> Season Poster (Summer ver.) 🛶 <이게 맞아?!> 시즌 포스터 공개! 🗓️ Aug 8, exclusively on Disney+
AreYouSure #이게맞아 #지민x정국 #JiminxJungKook
BTS (방탄소년단) facebook stories
🤷이게 맞아?!🤷
2024. 08. 08.
"Are You Sure?!" Season Poster
Aug 8, exclusively on Disney +
AreYouSure #이게맞아 #지민x정국 #JiminxJungKook
El día 8 del próximo mes, Disney+ lanzará un registro del precioso viaje que hicieron Jimin y Jungkook antes de alistarse en el ejército, titulado '¿¡Estás seguro!?' El póster de la temporada también se publicó junto con el anuncio del primer lanzamiento. ‘¡¿AreYouSure ?!’ es una serie original de Disney+ que cuenta la historia de Jimin y Jungkook, miembros de BTS que hacen mucho ruido cada vez que se encuentran, en un viaje impredecible para dejar recuerdos inolvidables antes de alistarse en el ejército en 2023.
Entre los miembros de BTS, Jimin y Jungkook, ambos de Busan, reciben el sobrenombre de 'Busanz' y cuentan con una amistad especial. Los dos, que viajaron juntos a Tokio, Japón en 2017, viajarán a los Estados Unidos, la isla de Jeju, Corea y Sapporo, Japón, en el verano de 2023 para crear otro recuerdo.
'¡¿AreYouSure ?!' cuenta la historia de los felices y preciosos recuerdos que Jimin y Jungkook hicieron mientras reían y charlaban durante su viaje a lo largo de 8 episodios. Jimin y Jungkook viajarán juntos y disfrutarán de la pequeña felicidad de la vida cotidiana, así como de diversas actividades que solo se pueden experimentar mientras se viaja, como acampar, andar en canoa y viajes por carretera.
Se dice que el viaje de las dos personas, que comenzó sin ninguna preparación, estará lleno de una variedad de situaciones que te harán preguntarte: "¿¡Estás seguro!?", lo que ya aumenta la curiosidad y la anticipación.
'¿¡Estás seguro!?' Póster de temporada: en verano, las refrescantes imágenes de Jimin y Jungkook llaman la atención. La vista amigable de Jimin y Jungkook sonriendo alegremente mientras andan en kayak contra el fondo de un lago en los EE. UU. con hermosos colores brillando bajo el sol de verano hace que la gente espere aún más sus preciados registros de viaje.
''¿¡Estás seguro!?'' Los episodios 1 y 2 se lanzarán exclusivamente en Disney+ el día 8 del próximo mes, y un total de 8 episodios estarán disponibles todos los jueves a partir de entonces.
cr. de nota a kmmedia naver voguejp trad. de pagina
(https://m.entertain.naver.com/article/437/0000399787)
(https://www.vogue.co.jp/article/bts-jimin-jungkook-are-you-sure)
AreYouSure?! cr.foto k-media y disneyplus DisneyPlus
Tendremos temporadas entonces invierno otoño primavera!? TT que bien verles juntos espero ost espero muchos vídeos de ellos solos y felices. El vlog mingukkie esta aquí!!
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notchapeleira · 6 months
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☁︎⋆ ⸻ era uma vez… uma pessoa comum, de um lugar sem graça nenhuma! há, sim, estou falando de você cassandra santiago. você veio de dallas, estados unidos e costumava ser engenheira de dados por lá antes de ser enviado para o mundo das histórias. se eu fosse você, teria vergonha de contar isso por aí, porque enquanto você estava andando de skate, tem gente aqui que estava salvando princesas das garras malignas de uma bruxa má! tem gente aqui que estava montando em dragões. tá vendo só? você pode até ser corajosa, mas você não deixa de ser uma baita de uma ressentida… se, infelizmente, você tiver que ficar por aqui para estragar tudo, e acabar assumindo mesmo o papel de chapeleira na história wonderland… bom, eu desejo boa sorte. porque você vai precisar! PINTEREST
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☁︎ HEADCANONS
☁︎⋆ ⸻ nascida em dallas, descendente de uma família de imigrantes, precisou entender desde pequena a dar valor nas pequenas coisas. sua mãe faleceu quando ela tinha apenas 12 anos, deixando a responsabilidade de sua criação para sua irmã mais velha, valentina.
☁︎⋆ ⸻ cassie nem sempre foi um garota fácil de lidar, em sua concepção infantil, não conseguia assimilar o fato de não poder ter uma família feliz, não aceitava que dentre tantas pessoas no mundo ela precisasse passar dificuldades. eventualmente a maturidade clareou as ideias para cassie, mesmo que ainda fosse geniosa. fato que acabou tornando sua convivência com a irmã nem tão agradável assim.
☁︎⋆ ⸻ cassandra sempre gostou de assistir tv, aquele era um luxo que conseguiram ter e era sua maior distração junto com o skate. veio inclusive dos filmes de ficção científica o gosto por computadores, já que não podia ter um em casa. talvez por exigirem tanto de cassie, responsabilidades lhe desagradam fortemente, embora as cobranças de valentina sobre ter notas boas acabaram servindo para algo quando passou na universidade e estudou tecnologia da informação.
☁︎⋆ ⸻ as circunstâncias fizeram cassie se tornar uma mulher de espírito livre. assim como a irmã, que viaja a trabalho, também não passa muito tempo em casa. quando não está trabalhando, gosta de hobbies como andar de skate com amigos, visitar bibliotecas, ler os mais variados tipos de livros, respeitando o próprio orçamento é claro.
☁︎⋆ ⸻ naquela tarde de folga, foi conferir as encomendas como um dia qualquer quando se surpreendeu ao encontrar o livro. não se recordava de nenhum amigo que pudesse lhe presentear com um livro como aquele, logo achou que a irmã valentina estaria tentando uma reconciliação. o pensamento a fez repudiar o presente, e ainda magoada, deixou o livro esquecido em sua prateleira de colecionáveis. uma luz excessiva tarde da noite a levou acreditar que valentina estaria arrependida e havia retornado da viagem. não poderia estar mais errada, pois quando seguiu a trajetória da luz, notou que vinha do livro. tomada por uma curiosidade arrebatadora, se aproximou trajada de seus pijamas, mas mal teve tempo para tocar no livro antes de ser abduzida pelo objeto e levada ao mundo das histórias.
☁︎ PERDIDA
☁︎⋆ ⸻ quando caiu no mundo das histórias de merlin, cassie achou que estava sonhando, seus pijamas não a deixavam pensar diferente. contudo, quanto mais tempo passava naquele lugar, mais percebia que não estava sonhando, nem que tinha fumado maconha estragada. aceitou enfim que estava acordada e consciente. ficou extasiada por estar no mesmo lugar que todos aqueles personagens de livros que já tinha lido, e sim, ainda comete a gafe de chamá-los de personagens.
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rosebudblog · 2 months
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LA CAZA DE BRUJAS V: PELICULAS PROSOVIETICAS
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La sociedad norteamericana en los inicios de la II Guerra Mundial era profunda y mayoritariamente aislacionista y no quería que Estados Unidos se involucrase en el conflicto. Esa era la promesa política del presidente Roosevelt. Con el ataque japonés a Pearl Harbor el 7 de Diciembre de 1941, Estados Unidos entró en la guerra. Roosevelt necesitaba que la opinión pública se inclinase rápidamente hacia la intervención militar y pronto comenzaron a filmarse películas antinazis y antijaponesas, así como documentales que exaltaban las victorias norteamericanas y minimizaban las iniciales derrotas ante los nipones en el Pacifico. Se realizaron decenas de películas de todos los géneros que defendían la intervención militar. Hasta Tarzán y Batman aparecieron implicados en la lucha contra alemanes y japoneses.
Pero había un problema: Estado Unidos se había convertido en aliado del enemigo del capitalismo, la Unión Soviética, y las películas anticomunistas de unos años antes con Ninotchka a la cabeza había que sustituirlas por otras que enfatizasen la alianza ruso-americana y la lucha del pueblo y de los dirigentes de la Unión Soviética. Así se los hizo llegar Roosevelt a los grandes estudios y de estos en pocos años, hasta el final de la guerra, salieron unos productos, 8 en total, que históricamente se han convertido en curiosidades pero que, en su día tras el fin de la guerra, le dieron enormes problemas a todos los que habían intervenido en esas películas. La mayor parte de los guionistas, algunos directores y actores de estas películas tuvieron que sufrir las represalias que se pusieron en marcha tras el final de la guerra y que culminaron histéricamente en la Caza de Brujas.
Dos curiosidades sobre estas películas: la primera es que en sus guiones otorgan a los papeles femeninos una inusual importancia en películas de tipo bélico. Era la traslación a la necesidad de incorporar las mujeres al esfuerzo de guerra de toda la nación. La segunda curiosidad es que ya os podéis imaginar que estas películas jamás fueron estrenadas en España y solo algunas de ellas se han podido ver después de 1975 editadas en DVD.
Examinemos brevemente cuales fueron estas películas:
MISS V FROM MOSCOW (1942): dirigida por Albert Herman. Una rusa y un norteamericano en el París ocupado trabajan para la resistencia francesa. No la conozco y según los críticos es bastante artesanal y endeble.
MISIÓN EN MOSCÚ (1943): pura y curiosa propaganda prosovietica. Dirigida por Michael Curtiz, con la intepretación de Walter Huston y  con un guion de Howard Koch -quien posteriormente fue puesto en la lista negra y tuvo que exiliarse en el Reino Unido – es un conjunto de alabanza a todo el sitema político soviético, incluidas las purgas al trotkismo (caracterizado como una quinta columna al servicio de Hitler) y al mismo Stalin. El propio embajador estadounidense en Moscú, Joseph Davies, aparece en los primeros planos dando fe de la bonanza del regimen ruso a todos los niveles. Pero si es curioso que el propio embajador avale la película lo es más que fuese producida por la Warner cuyo propietario cuando finalizó la guerra se convirtió en uno de los más encarnizados perseguidores de izquierdistas o simplemente liberales en Hollywood.
EL CHICO DE ESTALINGRADO (1943): dirigida por Sidney Sankow y Tay Garnett (el mismo de la gran versión de El cartero siempre llama dos veces, de 1946) es una película puramente bélica que sirve para ensalzar la lucha de los ciudadanos rusos, en este caso unos niños, frente al avance de los alemanes hacia Estalingrado.
LA ESTRELLA DEL NORTE (1943): dirigida por Lewis Milestone (Sin novedad en el frente) y con un elenco de actores de primera línea con Dana Andrews, Walter Huston Walter Brenan y Erich Von Stroheim; fue la respuesta que la MGM dio al presidente Roosevelt cuando este les comunicó a las grandes productoras que “América necesita un filme de nuestros aliados rusos. Debe ser un retrato bien estructurado que motive el suministro de apoyo al gobierno en su alianza con la Unión soviética”.
Es la película más conocida de toda esta serie. Es de buena factura y es de una candidez increíble con algunas secuencias que rayan en la ñoñería: granjeros rusos que viven en un país idílico, cantando La Internacional y completamente ajenos a la invasión nazi que se les venía encima.
En 1957 “rehicieron” la película: cambiaron el montaje y sobre todo los diálogos. Los hechos no ocurrían en Rusia sino en Hungría; una voz en off alertaba del peligro comunista y para perder la conexión con el original le cambiaron hasta el título por Armored Attack (afortunadamente hace pocos años se ha podido ver en su integridad original).
Como era de esperar la guionista Lillian Helman fue puesta en la lista negra y el director tuvo que huir a Europa para continuar su carrera. 
SONG OF RUSSIA (1944): dirigida por Gregory Ratoff y Laslo Benedek es posiblemente la más conocida de esta serie junto a La estrella del Norte. Tuvo como actor estelar a Robert Taylor que luego para disculparse de esta aparición prosovietica declaró voluntariamente ante el HUAC denunciando a muchos compañeros. La película es la clásica historia de amor: poco antes del inicio de la guerra un director de orquesta norteamericano de gira por la Unión Soviética se enamora de una chica rusa. Luego en la guerra, ambos, símbolo de la unión de la US y de USA, lucharan frente a los alemanes.
THE RUSSIAN GIRLS (1943): dirigida por Henry S. Kesler y Fyodor Otsep narra las aventuras amorosas, en plena invasión nazi de la Unión Soviética, entre un piloto de aviación norteamericano herido y una voluntaria rusa de la Cruz Roja.
CONTRAATAQUE (1945): dirigida por Zoltan Korda y con Paul Muni entre sus actores. Adaptación de una obra de teatro que exaltaba el heroísmo de los soldados rusos ante los alemanes; el director de origen húngaro logra una buena película de género bélico.
Principio del formulario
DIAS DE GLORIA (1944): dirigida por Jacques Tourneur (La mujer pantera) y con la intervención de Gregory Peck. Tourneur dirige con eficacia la exaltación de los guerrilleros rusos ante los nazis, aunque sin grandes calidades artísticas y destacando las múltiples alabanzas a los soviéticos. A destacar que fue la primera película en la que Gregory Peck fue el actor principal.
13/7/2024
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edsonjnovaes · 10 months
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MANO...SE FOR VERDADE...VAI SER TENSO
MANO…SE FOR VERDADE…VAI SER TENSO – Canal do Schwarza Na notícia de hoje: O advogado de Lue Elizondo afirma que o Vaticano sabe que os alienígenas estão aqui e vêm de diferentes sistemas estelares. Este ano, muita coisa tem acontecido na comunidade OVNI. Após as audiências de OVNIs de julho de 2023, o burburinho sobre OVNIs está se espalhando pelos Estados Unidos. Muitas pessoas estão…
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rubimoon45 · 1 year
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EL RUIDO DEL RELOJ - Hobie Brown x Reader
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PRÓLOGO
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Verano del 2023, 5 de Julio. Día de la Independencia, 15:04
A Khristina Salvatore le tocaba trabajar aquella tarde. Aunque sus amigos siempre la llamaban Khris o Kris. Solo sus amigos, y algunas personas de su familia que intentaban infantilizarla más de lo debido.
El local estaba casi vacío. Por motivo del Día de la Independencia de los Estados Unidos, todo el mundo o casi todos estaban fuera en la calle celebrándolo y a la espera de los fuegos artificiales de por la noche. Y allí estaba ella. Esperando a que su maldito turno de tarde acabase y que otra la sustituyera para poder irse a casa a seguir trabajando, pero esta vez gratis para la universidad. O a que sus padres llegaran de una de sus manifestaciones hippies que supuestamente habían quedado en el pasado para poder irse a la cama; porque sí, llegaban tarde a diferencia de ella. Si hubiera sido al revés, le habrían echado la bronca.
-Dicen que mañana habrá protestas por todo Nueva York -comentaba la chica de la caja mirando hacia el televisor silenciado, las noticias sin embargo reproduciéndose-. Ni que esto fuera una de esas dictaduras.
-No, pero siempre es buen momento para quejarse -debatió ella. Cogió uno de los caramelos de menta que llevaba en el bolsillo del delantal, el regalo de un niño amistoso, y se lo metió en la boca. La garganta le picó.
Estaba apoyada en la parte exterior de la barra mirando hacia la cafetería. No había nadie, ¿para qué seguir trabajando? Ah, no, espera. Sí que había. Unos imbéciles con malas pintas tomando unos batidos al lado de la puerta y otros con peores pintas, pero que no era ella nadie para juzgar, al otro lado de la cafetería encorvados sobre sus platos y mirando el desfile de personas que pasaban por fuera.
Su compañera se apartó un mechón de la cara.
-Quiero irme ya... -gimió lastimeramente. Khris volvió la cabeza hacia ella-. Tengo que arreglarme para mi cita.
Khristine contó en su cabeza cuántas citas había tenido en ese último mes. Más de tres al menos, el doble y el triple que las suyas sin lugar a dudas. No perdía el tiempo, al parecer. Claro, que no podías dejarte llegar si tenías que pagar tu parte de los estudios y depender de una beca que podían quitarte al momento y hacerte devolver el dinero. Una vida sin preocupaciones, dirían algunos bromistas.
-¿Está Billy dentro? -señaló con la cabeza en dirección a la puerta por la que accedían a la cocina, los servicios privados y el despacho del jefe. Khris estaba interesada en ese último.
-Siempre está ahí. Estará viendo porno o algo, ni idea, pero yo que tú tocaría la puerta antes de entrar.
En parte tenía razón. No era de esas personas "humanas", por decirlo de alguna manera, que vería de la misma forma su posición con la de sus empleados. Ni una que compartía su vida, pero que sí dejaba claras sus intenciones.
-Qué asco.
-Y que lo digas.
Khristina vio la mano de un cliente alzada y se despertó. Fue hacia ellos con una jarra húmeda y fría de agua, que empezaba ya a calentarse, en la mano.
En su mesa había dos batidos aún por terminar y dos teléfonos móviles con carcasas a juego. Dios, si las cosas podían ir peor, eso solo estaba por comenzar. Solo necesitó ver la pegatina verde del Greenpeace en la funda para saber que lo que iba a venir a continuación iba a ser un conflicto de intereses. Por supuesto, como hija única en una familia de abuelos y padres hippies, el interés por saber lo que defendían estaba en la primera fila de sus curiosidades.
-¿Sabes de dónde viene esto? -preguntó, levantando el vaso de agua que estaba a su lado. Khris lo observó bien.
-¿De una tienda?
El chico arrugó el ceño, y la chica de pelo rosa también.
-Obviamente que no lo sabes. De industrias que acaban tirando lo que no sirve y lo que sobra a la basura arriesgando la vida de miles de trabajadores y del planeta.
-Los tintes también son químicos y se compran -se defendió. La chica la miró con los ojos muy abiertos y el chico con la boca muy abierta. No debía de ser el más espabilado-. El agua viene gratis con el menú.
Khristina se marchó y los dejó solos. Su compañera le sonreía descaradamente de vuelta, mientras que ella intentaba no echarse las manos a la cabeza por ese tipo de personas que intentaban ir con el medio ambiente y luego eran los primeros en conseguir lo que querían hasta que se lo debatías y no sabían defender sus principios, y vuelta a empezar. La puerta se abrió a sus espaldas, y maldijo en voz baja. Lexie, su compañera, reprimió una carcajada y volvió a ponerse con su móvil.
Se dio la vuelta con ganas de arrasar con el mundo. La tarde agradable se estaba quedando en el infierno de personas inoportunas en su vida. Khristina se acercó a la mesa en la que se habían sentado una chica y dos chicos. Los tres con la misma entonación extraña con los demás clientes que tocaba servir aquella tarde. ¿Convención de frikis?
Y...vuelta a empezar.
-Bienvenidos y feliz 5 de Julio, ¿en qué puedo ayudaros?
Intentó poner el mejor tono agradable que le caracterizaba, pero le tomó mucha paciencia y ganas. Más de las que estaba poniendo.
-En quitar a ese imbécil de la televisión -debía referirse al presentador de las noticias. Khristina no se molestó en Lo único que está consiguiendo es que haya más personas que vean con malos ojos los movimientos a favor de la justicia.
-¿Algo más?
-Un café y una napolitana -intervino la chica, mirando en dirección al chico que había hablado como un general advirtiendo a su cuadrilla. Krhistina lo anotó-. Gracias.
Khristina le sonrió. Al menos alguien agradable. Se fue con su compañero intentando no prestar atención a lo que estaban diciendo en esa mesa, ni en las demás. Le pasó la anotación a Lexie, quien puso los ojos en blanco y se puso manos a la obra. Khristina volvió a tomar la misma posición que antes sobre la barra mientras esperaba a que la orden estuviera echa.
Sin dudarlo mucho, llevó su atención a la mesa de los chicos de antes. La chica de pelo rosa había apoyado la cabeza sobre el hombre del chico, su pareja tal vez, y hablaban en voz baja. En la otra mesa los dos hombres seguían a lo suyo...muy a lo suyo. Era raro que no hubiesen pedido nada más, a parte de sus vasos de agua y sándwiches. Sus ojos y atención bailaron como si nada hacia la mesa que acababa de atender. La chica, con el pelo teñido de un fuerte rojo que dejaba ver la puntas negras al natural y varios piercings en la cara, hablaba seria con el chico que tenía delante sobre algo que tenían encima de la mesa. Fuera lo que fuese, lo habrían sacado después de que ella llegara para atenderles.
No podía ver más allá de la espalda del chico con el que hablaba, el mismo que le había dicho que apagase la televisión, pero sí al que tenía delante. El que estaba al lado de la chica pelirroja, que se apoyaba en la pared, miraba sin mucho interés hacia lo que su amiga explicaba. Tenía el pelo negro, ted negra y ropa negra. Lo único destacable en él eran los piercing plateados que adornaban su rostro y sus facciones agudas. Tenía algo, un desinterés o algo más en la expresión, que destacaba sobre las posturas de sus dos compañeros.
Entonces, el chico levantó la mirada como si supiera que lo estaban mirando y Khristina se dio la vuelta hacia Lexie. Sabía sin necesidad de que alguien más le dijera que estaba roja, y era probable que su poca vergüenza tuviera algo que ver.
-Aquí tienes -volvió su atención hacia Lexie-. No dejes que esos frikazos te asusten. Serán de los que ladran pero no muerden.
Khristina recogió las cosas, hizo tripas corazón y avanzó hacia la mesa. El aire acondicionado de la cafetería refrescaba el interior, pero ella estaba sudando más allá de su propia regulación corporal. ¿Cuántos grados hacían fuera? Los suficientes como para poder celebrar el Día D y que a la gente le diera igual estar muriéndose con tal de manifestar su alegría. Cuando llegó a la mesa, la chica pelirroja miró por encima con recelo y se guardó algo en los bolsillos debajo de la mesa. Khristina se preguntó si era eso a lo que estaban atendiendo con tanto interés.
-Que aproveche.
-Gracias.
El chico que le había llamado la atención levantó la cabeza, el pelo meciéndose con él, y se cruzó de brazos.
-Trabajar tanto para tan poco es un sin sentido.
No supo muy bien a lo que se refería, pero sí la entonación y el contexto. Otro friki de esos que se quejaban para ir contra el sistema y llamar la atención... Khristine lo miró sin saber bien qué contestarle. No tenía nada físico en él con lo que defenderse como en el paso de la chica. Apariencia llamativa, pero ropa desgastada que demostraba que su interés por el capital del país le era nulo o no lo necesitaba para demostrar que podía ser interesante sin ropa y un estilo propio.
Khristina dejó las cosas sobre la mesa y decidió ignorar el comentario, bien porque su orgullo le impedía quedarse de brazos cruzados pero su mala gestión una defensa favorable. Volvió a la barra con Lexie casi dando zancadas. Tenía la cara roja y las manos le sudaban.
Mientras iba con la bandeja bajo el brazo, la vibración de su móvil la pilló de camino. Un mensaje. De la gestión de la universidad. Preguntando por la solicitud de la beca. Khris maldijo entre dientes. Se le había pasado por completo.
-Cabrones.
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annxmary · 3 months
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Desafio das Décadas! Regras traduzidas por LalaSims. Site dela toda vez que seu nome é citado (Eu só alterei a década de 2020)
O desafio das décadas foi criado por ZombieCleo, Kakeru_Naruse e CuteCoffeeGal; traduzido e adaptado por LalaSims para o The Sims 4 completo com todos os conteúdos até Ilhas Tropicais. Só em 2020 que terá a coleção de objetos Meu Primeiro Bichinho, lembrando que ter ela é OPCIONAL (A partir daqui é o texto dela até 2020, bem aqui também era, mas alterei um pouco)
O desafio original acabava em 2010, mas eu adicionei uma década (2020-2029), aonde o desafio termina. Fique livre para terminar em qualquer uma delas (2010 ou 2020). E como sempre, eu modifiquei as regras para se adequar à minha maneira de jogar, além de add algumas coisas. Se alguma regra te incomoda, simplesmente a ignore ou modifique para o que você gosta.
Agora sim, com tudo isso dito: vamos lá?
PS: Apenas como uma curiosidade – demorou em torno de 5 dias para traduzir esse desafio, eu achei que seria rápido. Tadinha de mim kkk 
A ideia central desse desafio é viver com a mesma família através dos anos de 1890 até 2010/2020, em uma linha do tempo histórica, aprendendo como as tradições, costumes e limitações da comunindade mudaram através dos séculos. Esse desafio tem várias limitações, tenha em mente que nenhuma delas representa a minha (ou a sua) mentalidade e que não concordamos com isso, mas que, de qualquer forma, são apenas regras para representar o que era válido naquela época. Sinta-se livre para mudar ou ignorar qualquer regra que não afete drasticamente a jogabilidade.
Eu jogo com todos os patotes até o momento (Ilhas Tropicais) e vou tentar manter este desafio atualizado, se há algo que você gostaria que fosse adicionado às regras para tornar o desafio mais divertido ou mais desafiante, por favor, comente abaixo e eu vou fazê-lo.
Crescimento e tempo transcorrido: 
Crescer e envelhecer são coisas importantes nesse desafio e você precisa fazê-lo quando chegar a hora. Até certo ponto do desafio, crescer automaticamente é aceitável, mas em meados de 1950 até os dias atuais, o tempo de vida se alterou, crescendo muito. Se as pessoas morriam em torno dos 50 anos há 100 anos atrás, a expectativa de vida atual ultrapassa os 75 anos. Por isso, no meio do desafio será necessário que você os envelheça manualmente. Eu aconselho você a colocar um evento no caledário – ESTAÇÕES – e então, ir nas outras casas e envelhecer todos que precisam ser envelhecidos. Você pode usar um mod para te ajudar com isso e com a transição da história.
Lembre-se de não passar muito tempo nas casas alheias, envelhecendo e engravidando – para a continuidade da comunidade, caso você tenha uma, pois a sua família herdeira continuará sem você por perto. As coisas podem ficar caóticas.
Feriados: Estações adicionou alguns feriados, é indicado que você coloque mais alguns, conforme o tempo vai passando (eu colocarei abaixo nas regras, de acordo com a década) e os costumes, mudando.
Ano novo, Dia do Amor, Primavera (festejar o início de uma nova estação, casamentos podem ocorrer, se você quiser), Dia das Memórias (para o luto),  Dia da Independência (baixe a bandeira do seu país e faça com que seus sims conversem sobre assuntos “patriotas” e admirem-na), Halloween, Natal.
Desde que a maioria desses feriados não se aplica ao início do desafio, acredito que você só deva adicionar aqueles que se enquadrarem na década que está jogando.
História: Você e seu companheiro se mudaram para o Novo Mundo, também conhecido como Estados Unidos da América, mas nem tudo são flores. Aliás, o cheiro delas é tudo o que você não sente, ainda mais depois de ter saído às pressas do seu país de origem. Agora, tudo que lhe resta é garantir a sobrevivência de sua linhagem (ou morrer tentando).
Apanhado geral: 
Note que os EUA naquele momento não era um lugar muito cheiroso e com uma boa assistência sanitária, visto que as pessoas utilizavam banheiros com poços como depósito de fezes. Claro, isso muda com o tempo.
Para passar para a próxima década, seus sims herdeiros devem ser adolescentes ou jovens adultos e SEMPRE devem estar casados (para que você possa ir para a próxima geração).
Mods recomendados: MC Command Center (modifique o número de sims no lote, assim você pode jogar com famílias maiores) e MC WooHoo (possibilita que as adolescentes engravidem e casem).
Há diversas regras e elas mudam de acordo com a década. Leia com calma:
COMEÇANDO:
Fundadores:
Crie uma família no CAS. Você pode começar com quantos sims quiser, desde que tenha um herdeiro ou casal. Caso opte pelo herdeiro, você precisará casá-lo antes que o desafio comece.
No desafio original, há um sistema de pontos, mas eu não o adotei aqui.
Divirta-se vestindo eles de acordo com as décadas e sinta-se livre para editá-los a qualquer tempo. Para me ajudar com isso, eu baixei alguns packs do youtube e itens que encontrei no Pinterest, assim tinha roupas e móveis/eletrodomésticos que fossem tão rústicos e antiquados quanto os que vi nas minhas pesquisas.
Se quiser, você pode ter um cachorro ou gato, ou ainda adotar um na rua.
Salve a família e mova-os para um lote.
Casa e finanças:
Você pode mudá-los para qualquer mundo, exceto DEL SOL VALLEY (Só é possível morar lá a partir da década de 1950), STRANGERVILLE (Só é possível morar lá a partir da década de 2010) e SULANI (Esta só é permitida a partir da década de ’50, desde que os biquinis foram criados em 1946).
Você não deve usar cheats de dinheiro. Compre um lote e construa com o dinheiro que lhe resta.
Nesse caso, vou add um adendo: Se você quiser jogar com uma casa mais elaborada, levando em consideração que os itens clássicos do jogo não são baratos, você pode. Construa o que quer e quando o jogo começar, deixe-os apenas com 50$ simoleons.
Para isso, siga os passos: CTRL+SHIFT+C > TestingChests True > Money 50 > tecle enter e desative o cheat.
Caso seja solteiro, você pode morar em um apartamento. Mas tão logo se case, você deve se mudar para uma casa, pois em 1890 apenas solteiros e HOMENS moravam em apartamentos.
Computadores e celulares estão proibidos.
No original, eles são permitidos, mas não tem lógica uma casa que não tem eletricidade ter computadores e celulares.
Para conseguir itens, você deve ir em busca dos mesmos pelo mundo (ou comprá-los direto do modo compra. Ex: sementes).
Guerras:
Há diversos momentos em que os sims devem ir para a Guerra. Para tal você pode usar a Planta Vaca, colocá-los na carreira militar ou enviá-los para outro lote. Eles podem retornar ou não.
No meu caso, eu criei um lote com algumas plantas vacas, plantas de cultivo e uma casa básica. Eles terão de sobreviver por uma semana sozinhos lá, os que sobreviverem retornam para casa.
Caso tenha o STRANGERVILLE, você pode colocá-los na carreira militar e enviá-los para STRANGERVILLE por uma semana de jogo.
Caso opte pela Planta Vaca, os seus sims retornam da Guerra após sobreviver à ela.
Na primeira Guerra (1910), apenas HOMENS vão para a Guerra. Na Guerra da Coréia, Homens (para lutar) e Mulheres (para serem enfermeiras e cuidarem dos feridos). Há diversas Guerras, por isso, leia com atenção para não perder nada.
Fama:
 Para jogar em DEL SOL VALLEY e com a maioria das ações que são aceitas para a época, deve-se estar na DÉCADA DE 1950. A maioria dos empregos e ações são permitidos, use o seu julgamento e pense a respeito. Se você prefere uma jogabilidade mais realística, as carreiras de ATOR e CHEF FAMOSO estão liberadas para homens e mulheres, a partir de 1950.
1890: As vésperas do século XX
Herdeiro: Apenas homens. Se não houver filho homem, então o marido da sua filha mais velha se torna o herdeiro.
Tratos, Habilidades e Aspirações: Meninas precisam ter o trato criativo. Meninos precisam ter a habilidade física desenvolvida.
Relações e Oba-Oba: 
Sims devem sempre casar-se com o gênero oposto e com a mesma etnia (exemplo: negros com negros, brancos com brancos).
Sinta-se livre para mudar esta regra. No meu caso, minha sim casou-se com um rapaz moreno, mesmo sendo loira de olhos azuis.
Oba-Oba está proibido, exceto para reprodução. Então eles sempre devem “Tentar ter um bebê”.
Adolescentes, Crianças e Bebês (toddlers) não podem fazer bagunça.
Sims não podem divorciar-se.
Filhas (meninas) se mudam quando se casarem.
Elas podem se casar e/ou engravidar, a partir da adolescencia.
Não é permitido adotar.
Construção:
Traço do lote: fora da rede (Ilhas Tropicais) //apenas se tiver.
Banheiro no exterior da casa. Sem chuveiros, apenas banheiras (de madeira).
Apenas móveis de madeira dentro da casa.
Geladeira e fogão antigos (você pode baixar CC para ajudar na caracterização). Nenhum outro item de cozinha são permitidos, fora esses dois.
Sem eletricidade. Luzes devem ser de velas, lampiões e qualquer um que não use eletricidade.
As paredes e piso devem ser de madeira. Papéis de parede não são permitidos.
A casa deve ser decorada com pinturas de paisagens, impressionistas, realistas ou clássicas, itens que lembrem a antiguidade.
Tapetes com aparência tradicional e antiquada são permitidos.
Mesa de desenho só é permitida no quarto de habilidades das crianças.
Caso você não opte por ter um quarto de habilidades, coloque a mesa no quarto da criança.
Não é permitido: cafeteira, chaleira, fones de ouvido, celular, computador, equipamento de DJ, tablets, termostato, ar condicionado e tudo o que não pertence à 1890.
Sem decorações de feriado (Estações), no entanto, você pode ter a mesa de arranjos florais e outros itens que não usem eletricidade. A única decoração permitida é para o Natal. Não use nada que tenha eletricidade (ex: lâmpadas).
A caixa de decorações está proibida.
Pequenas estufas estão permitidas. PEQUENAS. Estufas grandes, do estilo “Estufa de Fazenda” para comércio, não são permitidas.
É permitido ter a caixa de abelhas e vender mel.
Educação: é obrigatório ir para a escola no nível fundamental. É opcional ir para a escola no nível médio (meninas), ainda é obrigatório mandar os meninos.
Se você joga com o Go-To-School, crie uma igreja e coloque salas de aula, ambiente para casamentos e um pequeno cemitério. As sims mulheres devem ir à igreja todo domingo de manhã. Os filhos devem estudar na igreja. Caso deseje, coloque itens para melhora de habilidades (de acordo com a época).
Trabalho: 
Homens podem ter empregos formais nas áreas de: Criminal (Chefe), Médico, Entretenimento (Músico), Jardineiro (qualquer ramo), Militar (Policial), Político, Cientista, Escritor (qualquer ramo).
Para a carreira de escritor, seu sim deve ir trabalhar em uma biblioteca. Computadores não são permitidos em casa.
Os computadores das bibliotecas precisam ser o mais antiquado possível.
Caso queira trabalhar em casa, na carreira de escritor, você pode baixar esse mod >>> máquina de escrever <<< e jogar com ele. APENAS ESCRITA!
Homens podem ainda fazer dinheiro com trabalho autônomo como: jardinagem, carpintaria, pescaria, entre outros.
Atenção: APENAS trabalhos que não utilizem energia eletrônica (ex: coletar itens do mundo).
Homens podem ter o seu próprio restaurante (Escapada Gourmet) ou loja (Ao Trabalho), mas apenas se puderem pagar por isso.
Mulheres cuidam da casa, da criação dos filhos, cozinham, lavam a roupa, ajudam a manter o jardim e podem ler, pintar e fazer pequenas sociais em seus belíssimos jardins.
Clubes são permitidos para mulheres de mesma condição familiar (Ex: Jovem-adultas que são mães, Adolescentes grávidas…) e Homens que façam atividades juntos (Ex: pesca).
Cuidar do jardim, educar ou qualquer dos objetivos do desafio não podem ser atividades do clube.
Se uma mulher torna-se viúva, ela pode fazer dinheiro a partir de pintura, jardinagem e carpintaria. Ela só pode se casar com um homem pobre (não importa a etnia).
Outros:
Seus sims não podem ter os seguintes feriados:
Natal – Enfeites de natal, dia de folga, sentimento de agradecimento. As mulheres devem cozinhar e festejar o Natal.
Páscoa – Dê presentes, cozinhe doces e divirta-se com as crianças e adolescentes. É um bom momento para encontrar o parceiro perfeito para os filhos.
Dia das Memórias (luto) – Ir à igreja e prestar luto aos mortos no cemitério local.
Dia da Colheita – Festejar e agradecer pela colheita. Sentimento de gratidão, dar flores aos outros, mulheres cozinham com frutas e verduras, homens contam suas histórias.
Se seus sims ficarem doentes, você não pode comprar remédios. Cure-os com medicina natural e/ou descanso.
Fora os festivais citados acima — você deve criá-los no calendário e apagar os que não pertencem ao descrito acima — você não pode ir em nenhum outro, exceto CASAMENTOS.
Nascimento deve acontecer em casa, independente de você jogar com o Ao Trabalho ou não.
Bebês recém-nascidos devem ser alimentados apenas via amamentação, mamadeiras estão proibidas.
Se sua família tiver dinheiro o suficiente, você pode ter uma empregada e/ou mordomo. Você não pode ter uma babá.
Sem aparelho de ginástica (PCT Fitness) e/ou bem-estar (PCT Dia de Spa). Os sims podem melhorar essas habilidades manualmente, mas não podem ter os equipamentos correspondentes (ou se exercitar em spas e academias, pois os mesmos não existiam naquela época).
Férias não são permitidas, mas viagens sim.
Selvadorada é permitida, mas tenha em mente que viagens desse tipo eram extremamente raras e nunca como uma viagem familiar (Aventuras na Selva).
Animais domésticos não eram tão comuns, mas você pode tê-los. No entanto, se eles ficarem doentes, você não pode levá-los ao veterinário e nem castrá-los. Além disso, gatos ou cães de porte pequenos não eram comuns (as famílias que tinham esses animais eram as mais ricas e bem sucedidas no meio dos negócios). Ainda, roupas não são permitidas (Gatos e Cães).
Toda lavagem de roupas deve ser feita no balde e as roupas, estendidas no varal (PCT Dia de Lavar Roupas).
Eles podem ter uma câmera fotográfica (a mais antiga), mas não podem vender fotografias para viver. Use para ter fotos da família, ou quem sabe, até uma árvore genealógica de fotos numa das paredes, que tal?
Playground e itens de plástico para diversão ainda não foram criados e portanto, não são permitidos. Os brinquedos devem ser todos de madeira e/ou tecido, já que era comum as mulheres costurarem bonecos de pano e os homens criarem brinquedos de madeira (ex: carrinhos e bonecos).
A mesa de desenhar é permitida, mas apenas no quarto das crianças ou no quarto de habilidades.
Você pode querer começar a procurar por uma planta vaca nessa década (ela será utilizada em 1910, na guerra).
1900: Era Eduardiana
Todas as regras de 1890 se mantém, com algumas mudanças:
Construção: 
Remova o traço “Fora da Rede”.
Eletricidade é permitida, mas apenas na iluminação.
Banheiros dentro de casa são permitidos, no entanto, ainda não podem ter chuveiros, apenas banheiras.
Estofados são permitidos.
Papel de parede são permitidos.
Você pode usar uma vitrola (som antigo) para música, já que não utilizava eletricidade. Os estilos musicais que podem ser escutados são: Clássico, Barroco e Canções de Ninar.
Trabalho: Criminal (Chefe), Médico, Entretenimento (Músico), Jardineiro (qualquer ramo), Militar (Policial), Político, Cientista, Escritor (qualquer ramo), Crítico (qualquer ramo), Culinária (Chef), Pintor (Qualquer ramo), Negócios (qualquer ramo).
Mulheres ainda não podem trabalhar formalmente, mas elas podem trabalhar como autônomas com pintura, arranjo de flores e jardinagem.
Outros:
Seus sims podem tirar férias.
Ao fim dessa década, sua planta vaca precisa estar completa/grande.
1910: 1ª Guerra Mundial e Sufrágio Feminino
Todas as regras anteriores estão válidas com as seguintes mudanças:
Guerra: 
Todos os sims HOMENS do save devem ir para a 1ª Guerra Mundial. Isso inclui Adolescentes, Jovens-Adultos e Adultos – mesmo aqueles que não estão na casa jogada, como os maridos e filhos das suas filhas de outras gerações.
Para simular a Guerra, faça cada sim (nas condições anteriores) comer do bolo da planta-vaca 1 vez. Os que sobreviverem ao bolo, são os sobreviventes da Guerra e “voltam” para casa.
Homens casados que estão indo para a Guerra podem “Tentar ter um bebê” antes de irem lutar.
Herdeiro: Se todos os sims HOMENS morrerem na guerra, então o marido da sua filha mais velha se torna o novo herdeiro.
Nesse caso, toda a família da filha mais velha volta para a casa principal. Olhe com cuidado e veja à qual filha se aplica.
Se não houver homens sobreviventes, a filha mais velha deve se casar novamente, o marido deve ir à guerra (comer o bolo da planta vaca) e assim sucessivamente até que um homem sobreviva para dar seguimento ao desafio, encontrando o novo herdeiro.
Trato, Habilidades e Aspirações: Todos os sims que voltarem da Guerra, devem sobreviver ao trauma e portanto, ter um dos traços abaixo:
Soturno
Cabeça-quente
Desajeitado
Insano
Preguiçoso
Malvado
Evasivo
Construção: 
Drywall e pintura de parede é permitido.
Novos estilos musicais: Jazz e Blues.
Educação: Adolescentes que não tenham um C ou 7 no ensino médio devem ser mandados para o reformatório.
Construa um lote aonde eles possam morar, com o básico necessário.
Se os avós ainda estiverem vivos, eles devem ir morar com os avós.
Trabalho: 
Jovens-adultos não são permitidos terem uma carreira, pois estão lutando na Guerra, se você tem Strangerville, coloque-os, ao retornar da guerra, na carreira militar até que eles se tornem adultos.
Adultos/Idosos podem entrar nas carreiras: Criminal (Chefe), Médico, Entretenimento (Músico), Jardineiro (qualquer ramo), Militar (Policial), Político, Cientista, Escritor (qualquer ramo), Crítico (qualquer ramo), Culinária (Chef), Pintor (Qualquer ramo).
Mulheres podem trabalhar desde que sejam casadas e jovem-adultas. Você pode casá-las adolescentes e acelerar a vida matrimonial, é uma sugestão.
Crianças e adolescentes podem entrar nas atividades de escoteiro, assim como viajar para acampar, apenas com o pai.
1920: Os Anos 20 Rugem & Lei Seca
Todas as regras das décadas anteriores estão válidas, com as seguintes mudanças:
Herdeiro: MENINAS podem ser herdeiras e não mais precisam se mudar quando se casam.
Trato, Habilidades e Aspirações: Meninas não precisam mais ter o traço criativo como o seu primeiro traço.
Construção: 
Todas as iluminações estão permitidas.
Rádios permitidos.
Nova estação: Rádio falada/FM
Filmes estão permitidos, exceto televisores (pois estes só chegariam nas casas muito tempo depois).
Para assistir aos filmes, crie um lote comunitário de cinema. Tente criar um típico cinema dos Anos 20.
Pinturas de surrealismo estão permitidos.
Piscinas públicas (clubes) são permitidos. As roupas de banho devem ser maiôs (mulheres) e short com blusa (homens).
Trabalho: 
Sims HOMENS podem entrar nas mesmas carreiras de outras décadas, com as adições de:
Criminal (Chefe), Médico, Entretenimento (Músico), Jardineiro (qualquer ramo), Militar (Policial), Político, Escritor (qualquer ramo), Crítico (qualquer ramo), Culinária (qualquer ramo), Ator (qualquer ramo), Pintor (Qualquer ramo). A carreira de cientista não é mais permitida.
Sims MULHERES podem trabalhar se são solteiras, viúvas, separas ou se o marido não traz dinheiro o suficiente para casa. As carreiras permitidas são: Criminal (chefe), Culinária (chef), Entretenimento (Música), Jardinagem (Qualquer ramo), Pintura (Qualquer ramo), Escrita (Qualquer ramo).
Jovens-adultos são encorajados a trabalhar na carreira Criminal.
Sims podem vender fotos para viver.
Trabalho de meio período: 
Homens – Pescador, Salva-vidas, Trabalho manual (artesanato).
Mulheres – Babá, Salva-vidas, Trabalho manual (artesanato) e/ou Funcionário de varejo.
Adolescentes e Idosos não podem ter trabalho de meio período.
Feriados: 
Segunda de outono – Sem decorações, dia de folga, tradicções – Gratidão, contar histórias, celebrar a colheita.
Outros:
Álcool é completamente proibido.
Os sims podem ir em festas, além do casamento. Ex: Festa de aniversário, festa da colheita, Dia de brincadeira do bebê… Apenas leve em consideração o que era aceitável para a época.
Não é permitido touro mecânico, pista do DJ, entre outros itens muito modernos que só foram existir muito mais tarde.
1930: A Grande Depressão
As regras das décadas anteriores ainda estão válidas, com algumas mudanças:
Tratos, Habilidades e Aspirações: Todos os sims que se tornarem jovem-adultos nessa época devem ter um dos seguintes traços:
Soturno
Maldoso
Evasivo
Trabalho: 
Todos os sims empregados no começo da década, devem perder o emprego e permanecer desempregados por uma semana sim. Se você quiser, eles podem conseguir o emprego novamente após essa semana ou mudar de ares (lê-se, carreira rsrs).
Durante essa semana, os sims devem sobreviver da pesca, jardinagem, colher itens do mundo, entre outros.
Trabalhos permitidos: Criminal (Chefe), Médico, Entretenimento (Músico), Jardineiro (qualquer ramo), Militar (Policial), Político, Cientista, Escritor (qualquer ramo), Crítico (qualquer ramo), Culinária (Chef), Pintor (Qualquer ramo), Atletismo (qualquer ramo).
Carreira de Negócios está proibida.
Carreira de Atletismo é permitida (qualquer ramo).
A era do filme mudo acabou. Os empregos de Ator/Atriz estão disponíveis para ambos os sexos (Feminino e Masculino).
Trabalho de meio período: 
Homens – Pescador, Salva-vidas, Trabalho manual (artesanato).
Mulheres – Babá, Salva-vidas, Trabalho manual (artesanato) e/ou Funcionário de varejo.
Adolescentes e Idosos não podem ter trabalho de meio período.
Finanças: 
Contas só podem ser pagas depois que a energia é cortada.
Extreme: Espere até que a água seja cortada, para que as contas sejam pagas. Se quiser, espere alguns dias antes de pagar as contas.
Veteranos de Guerra podem recebem $100 (cheat) por veterano, na casa.
Extreme: Para simular a quebra da bolsa e a crise financeira, retire 40% ou mais do dinheiro familiar.
Feriado: Add “espírito de travessura” às tradições do Dia Das Bruxas/Halloween.
Outros:
Álcool está permitido novamente.
Os sims só podem ter uma refeição cozida no fogão, por dia. As outras devem vir da pesca, jardinagem e frutas/verduras coletadas pelo mundo.
Desde que não seja cozido, alimentos da geladeira estão permitidos (ex: salada de frutas/verduras.)
Sims não podem criar pinturas grandes ou médias, apenas pequenas.
Sims podem comprar uma câmera (e trabalhar com fotos).
Animais de pequeno porte, assim como bichinhos em gaiolas (peixes, ramsters ou ratinhos).
Ouriço e bubalus só são permitidos em famílias extremamente ricas (acima de 300k), pois não eram muito baratos e nem muito comuns.
1940: A Segunda Guerra Mundial
Todas as regras anteriores estão válidas com algumas mudanças:
Guerra:
Envie todos os sims HOMENS que já são Jovens-Adultos para a guerra. Faça-os comer o bolo da planta-vaca 2 vezes, os sobreviventes “voltam” para casa.
Esses sims jovens-adultos que são casados podem “tentar ter um bebê”, antes de ir à guerra.
Eles não estão permitidos ter uma carreira antes de se tornar adultos.
Se você tem o STRANGERVILLE, faça os jovem-adultos entrarem na carreira militar, após “comer” o bolo, no retorno para casa.
Os sims HOMENS que se tornarem jovem-adultos durante a década não serão recrutados, mas precisam obter uma carreira.
Caso você tenha o Strangerville, aconselho que seja na carreira militar. Como se eles estivessem no exército e ao se tornarem Adultos, eles são liberados do serviço obrigatório e podem obter uma carreira diferente.
Tratos, Habilidades e Aspirações: Todos os sims que voltarem da Guerra, devem sobreviver ao trauma e portanto, ter um dos traços abaixo:
Soturno
Cabeça-quente
Desajeitado
Insano
Preguiçoso
Malvado
Evasivo
Relações:
Sims podem ter relacionamentos com outras etnias, mas eles não podem se casar.
Oba-oba ainda é proibido, então se eles quiserem fazer algo mais íntimo, deve ser “tentar ter um bebê”.
Construção: 
Todas as casas precisam ter um jardim de inverno (típico da Era Vitoriana), com pelo menos 4 plantas.
Minha dica é que esse seja o jardim pessoal da matriarca, com frutas e verduras usadas na alimentação.
Grandes estufas comerciais são permitidas.
Termostato é permitido (tente usar um não tão moderno).
Todas as casas precisam ter um aparelho de rádio e um sim precisa escutar todos os dias, por uma hora.
Minha dica é: haviam telenovelas e as mulheres adoravam, segundo a minha avó, ela “assistia” todos os dias pelo rádio. Dê um pouco de diversão para a matriarca ou o casal principal ^.~
Nova estação de rádio: Música de natal.
Cafeteiras e chaleiras simples e tradicionais são permitidas.
Proibido: cafeteiras muito modernas, expresso e cafeteira/chaleira de apenas 1 copo.
Equipamento fitness é permitido apenas para sims da carreira Militar e Atletas.
São permitidas: Máquina de lavar e secar roupas e aparelho de som “Jukebox”.
É permitido a criação de clubes (com piscinas) e o uso de maiô nas sims (tudo muito tradicional ainda).
Piscinas apenas em lotes comunitários.
Educação: Adolescentes não são mais enviados para outros lotes por terem notas ruins.
Trabalho: 
Homens – Criminal (Chefe), Médico, Entretenimento (qualquer ramo), Jardineiro (qualquer ramo), Militar (qualquer ramo), Político, Cientista, Escritor (qualquer ramo), Crítico (qualquer ramo), Culinária (Chef), Pintor (Qualquer ramo), Detetive, Agente Secreto (qualquer ramo), Ator, Atleta (fisiculturista).
Sims jovem-adultos sobreviventes da guerra não podem ter uma carreira até que se tornem Adultos. Enquanto isso, eles devem trabalhar como autônomo – jardinagem, carpintaria…
Sims homens que NÃO são veteranos de guerra (sobreviventes) devem ter um emprego/carreira.
Mulheres – Atriz, Atleta (fisiculturista), Criminal (chefe), Culinária (qualquer ramo), Entretenimento (qualquer ramo), Jardinagem (qualquer ramo), Militar (policial), Pintura (qualquer ramo), Agente Secreto (qualquer ramo), Escrita (qualquer ramo).
Sims mulheres precisam ter uma carreira.
Quando elas se casarem, podem prosseguir no emprego ou largar para se tornarem donas de casa.
Adolescentes são permitidos e encorajados a ter um trabalho de meio período.
Trabalhos de meio-período:
Babá – Apenas mulheres.
Empregado de fast-food
Pescador – Apenas homens.
Salva-vidas
Trabalho manual (artesanato)
Atendente de loja / Empregado de varejo
Trabalhos autônomos permitidos:
Veterinário (você pode ter a sua própria clínica).
Restaurantes (cuide para que se adeque à época).
Lojas de varejo (cuide para que se adeque à época).
Feriados: 
Decorações são permitidas, por isso, você deve modificar todos os feriados do seu calendário e permitir as decorações.
Compre uma caixa de decorações e a utilize apenas para decorar a casa. Vender as decorações não é permitido, sendo assim, se o fizer, será caracterizado como cheat/roubo/fraude.
Outros: 
Os sims só podem ter uma refeição cozida no fogão, por dia. As outras devem vir da pesca, jardinagem e frutas/verduras coletadas pelo mundo.
Desde que não seja cozido, alimentos da geladeira estão permitidos (ex: salada de frutas/verduras.)
Sims podem comprar remédios quando estão doentes.
Apenas nesse caso e para escrever, o uso do computador é livre. Ou você pode simplesmente baixar algum CP que simule uma máquina de escrever e uma farmácia (coloque no mundo como Lote Comunitário/Loja, mas dessas que não pertence ao núcleo familiar).
Bebês podem nascer em casa ou no hospital.
Desde que os veterinários tornaram-se mais comuns nesta década, você pode levar seus bichinhos ao vet para tratá-los e inclusive castrá-los, caso deseje.
O uso de biquinis é permitido.
1950: Ameaça Vermelha & Guerra Coreana
Lembrando que o desafio foi todo baseado na história americana, “A ameaça vermelha refere-se a dois períodos de forte desenvolvimento do anticomunismo nos Estados Unidos. A expressão também é frequentemente usada para descrever a atmosfera política que favorecia perseguições políticas e a violações de direitos civis” (Wikipedia) , e por isso, foram momentos de grande tensão para o povo americano. Tentando deixar este desafio o mais correto possível, essa década é um período difícil para o povo que sofrerá com falta de alimento e recursos, além de ter que enviar os filhos para a guerra, mais uma vez. 
 Só quis deixar aqui uma explicação rápida, para que você consiga visualizar.
As regras das décadas anteriores ainda estão válidas, com as seguintes mudanças:
Guerra:
Os filhos mais velhos (ambos os sexos) são enviados para a guerra.  Homens para lutar, mulheres para serem enfermeiras e cuidar dos feridos.
Eles devem ser jovem-adultos.
O homem pode “tentar ter um bebê” antes de ir servir na guerra.
Faça ambos comerem o bolo da planta-vaca. Os sobreviventes “voltam” para casa.
Strangerville:
Se você tem esse pacote, após os sims comerem do bolo, os sobreviventes devem entrar na carreira militar e nela permanecer até se tornarem adultos.
Tratos, Habilidades e Aspirações: 
Soturno
Cabeça quente
Desastrado
Insano
Preguiçoso
Malvado/Maldoso
Evasivo
Relacionamentos:
Sims podem se divorciar por qualquer razão.
Adoção é permitida.
Construção: 
Sims (e famílias) podem viver em apartamentos a qualquer momento.
Chuveiros são permitidos.
Pisos em carpete, estampado e tijolo é permitido.
Lembrando que as paredes de tijolos são permitidas desde o começo do desafio, a limitação é apenas para o piso.
Piscinas particulares são permitidas.
O uso de biquinis tradicionais é permitido.
Aparelho de televisão é permitido, mas seu uso é restrito de 6h da manhã até 21h da noite. Apenas canais de notícias e clássicos.
Compre apenas as 3 tv’s mais baratas do jogo, aquelas de tubo.
Todos os estilos de pintura são permitidos. Desenhos podem ser pendurados pela casa sem restrições.
Requerimento de ouvir rádio é removido.
Música pop é permitida.
Protetor solar, snorkel e espreguiçadeiras flutuantes são permitidos.
Educação: Ensino fundamental e médio são obrigatórios.
Extreme: Notas 10 e/ou A, quanto melhor a nota, melhor o casamento.
Exemplo: Um filho com nota 7 deve se casar com uma pessoa pobre. Um filho com nota 10 deve se casar com uma pessoa rica.
Trabalho:
Disponível para qualquer Sim:
Criminal (Chefe)
Médico
Entretenimento (qualquer ramo)
Jardineiro (qualquer ramo)
Militar (qualquer ramo)
Político, Cientista
Escritor (qualquer ramo)
Crítico (qualquer ramo)
Culinária (Chef)
Pintor (Qualquer ramo)
Detetive
Agente Secreto (qualquer ramo)
Ator
Atleta (fisiculturista)
Trabalho de meio-período, disponível para qualquer Sim:
Babá
Mergulhador
Empregado de fast-food
Pescador
Salva-vidas
Trabalho manual (artesanato)
Atendente de loja / Empregado de varejo
Mulheres devem sair do emprego quando engravidarem, estiverem com bebês e/ou crianças. Só podem voltar a trabalhar formalmente quando seus filhos mais jovens tornarem-se adolescentes. Elas ainda podem trabalhar de maneira autônoma, mas seu foco é a criação dos filhos.
Finanças:
Veteranos de Guerra podem recebem $250 (cheat) por veterano, na casa.
Feriado: 
Mude no calendário o feriado “Segunda de Outono” para “Dia dos Veteranos”.
Outros:
Telefones celulares podem ser usados para conversar.
Sims podem ter ilimitadas refeições cozidas no fogão.
Você pode ter uma babá (além de empregada, mordomo e jardineiro).
Sims podem pintar quadros de qualquer tamanho.
Alarme de incêndio é permitido.
Playground é permitido (exceto piscina de bolinhas).
1960: Direitos Civis, Revolução Sexual e Contracultura
Todas as regras das décadas anteriores estão válidas com as seguintes mudanças:
Guerra: 
Envie os 2 filhos mais velhos – independente de sexo – para a Guerra. Eles devem ser jovem-adultos.
Homens podem “tentar ter um bebê”, antes de ir servir.
Para simular a guerra, eles devem comer o bolo da planta-vaca.
Ao retornar para casa, eles devem permanecer em trabalhos autônomos.
Strangerville – Caso você tenha esse pct, ao invés de trabalho autônomo, coloque o sim na carreira militar enquanto ele(s) for jovem-adulto. Ao atingir a idade adulta, ele(a) pode mudar de carreira.
Trato, Habilidades e Aspirações: Todos os sims que voltarem da Guerra, devem sobreviver ao trauma e portanto, ter um dos traços abaixo:
Soturno
Cabeça-quente
Desajeitado
Insano
Preguiçoso
Malvado
Evasivo
Relacionamentos:
Eles podem se casar com sims de outras etnias.
Eles podem ter relacionamentos com sims do mesmo sexo, mas não podem se casar.
Oba-oba é permitido. Os sims não precisam mais “tentar ter um bebê” sempre que forem ter contato íntimo, nessa década, o controle de natalidade começa a ser disseminado e foi criado o anticoncepcional.
Adolescentes podem fazer bagunça.
Construção:
Você pode ter itens de conforto caros, como sofás, camas, poltronas, cadeiras, mesas e escadas.
Chaleiras são permitidas.
Meditação/Yoga e incensos são permitidos.
Abajures de lava tornam-se comuns nas casas e estão permitidos.
Estilos musicais assustadores são permitidos (rock, halloween, entre outros…).
Os canais de TV de ação e comédia estão permitidos.
Trabalho: 
Disponível para qualquer Sim:
Criminal (Chefe)
Médico
Entretenimento (qualquer ramo)
Jardineiro (qualquer ramo)
Militar (qualquer ramo)
Político, Cientista
Escritor (qualquer ramo)
Crítico (qualquer ramo)
Culinária (Chef)
Pintor (Qualquer ramo)
Detetive
Agente Secreto (qualquer ramo)
Ator
Atleta (fisiculturista)
Astronauta – apenas homens
Negócios (gerência)
Negócios (investidor) – apenas homens
Conservacionista
Cientista – apenas homens
Trabalho de meio-período, disponível para qualquer Sim:
Babá
Mergulhador
Empregado de fast-food
Pescador
Salva-vidas
Trabalho manual (artesanato)
Atendente de loja / Empregado de varejo
Mulheres podem ter licença-maternidade e não precisam mais deixar de trabalhar com a chegada dos filhos.
Finanças: Veteranos de Guerra podem recebem $250 (cheat) por veterano, na casa.
Outros: Graças as mudanças e avanços na ciência, você pode interagir com golfinhos (Ilhas Tropicais).
1970: Feminismo e Ambientalismo
Todas as regras de décadas anteriores estão válidas, com as seguintes mudanças:
Guerra:
A Guerra do Vietnam começou em 1955 e seguiu até 1975, sendo assim, você deve enviar os dois filhos mais velhos (independente de gênero) , na idade Jovem-adulto, para a Guerra. Novamente, para simular, você deve ter uma planta-vaca.
Faça-os comer o bolo e os sobreviventes, retornam para casa.
Aqueles que tem Strangerville devem adicionar os jovem-adultos na carreira militar. Aqueles que não tem o pacote, seus sims devem trabalhar em jardinagem, carpintaria, pintura ou qualquer trabalho autônomo.
Os filhos que não forem para a guerra devem automaticamente fazer trabalho autônomo.
Eles podem ter uma carreira quando se tornarem adultos.
Trato, Habilidades e Aspirações: 
Os sims que retornarem da Guerra devem ter um dos traços, na próxima vez que envelhecerem:
Soturno
Cabeça-quente
Desajeitado
Insano
Preguiçoso
Malvado
Evasivo
Por causa do movimento a favor do ambiente, qualquer sim nascido nessa época, deve ter os seguintes traços:
Ativo
Amante do ar livre
Vegetariano
Relacionamentos: Não é mais necessário que os Sims se casem para continuar a linhagem, embora seja fortemente encorajado.
Construção: 
Microondas e lava-louças são permitidos.
Móveis e brinquedos de plásticos são permitidos.
Você pode atualizar aparelhos como geladeira, fogão, chuveiro e pia.
Mesa de som para DJ é permitida.
Estilos musicais novos: NuMusic, Eletrônica.
Novos canais: Romance, Cívico.
Trabalho: 
Disponível para qualquer Sim:
Criminal (Chefe)
Médico
Político – Organizador de eventos de caridade (mulher), Político (homem)
Entretenimento (qualquer ramo)
Jardineiro (qualquer ramo)
Militar (qualquer ramo)
Escritor (qualquer ramo)
Crítico (qualquer ramo)
Culinária (Chef)
Pintor (Qualquer ramo)
Detetive
Agente Secreto (qualquer ramo)
Ator
Atleta (fisiculturista)
Astronauta – apenas homens
Negócios (gerência)
Negócios (investidor) – apenas homens
Conservacionista
Cientista – apenas homens
Trabalho de meio-período, disponível para qualquer Sim:
Babá
Mergulhador
Empregado de fast-food
Pescador
Salva-vidas
Trabalho manual (artesanato)
Atendente de loja / Empregado de varejo
Outras: 
Festivais e eventos da cidade estão permitidos.
Loteria permitida.
Jet sky são permitidos.
Itens de carreira do CAS estão permitidos (você terá que usar cheat para desbloqueá-los).
1980: Os Yuppies
Novamente, tentando deixar o desafio mais realista e para lhe dar uma ideia do que foi esse estereótipo americano, aqui vai: “O termo “Yuppie” é uma derivação da sigla “YUP”, expressão inglesa que significa “Young Urban Professional”, ou seja, Jovem Profissional Urbano. É usado para referir-se a jovens profissionais entre os 20 e os 40 anos de idade, geralmente de situação financeira intermediária entre a classe média e a classe alta.” (Wikipedia)
Todas as regras das décadas anteriores estão mantidas com as seguintes modificações:
Trato, Habilidades e Aspirações: Todos os nascidos nessa época devem ter um dos traços: Ambicioso, Confiante, Materialista, Snob ou Perfeccionista.
Construção: 
Computadores (o do monitor de tubo) estão permitidos, inclusive para jogos.
Notebooks ainda não estão permitidos.
Video-games ligados à televisores estão permitidos (não use os muito modernos, dado que ainda estamos em 1980).
Piso de mármore é permitido.
Equipamento de ginástica e uso da tv para o físico é permitido.
Novas rádios permitidas: Música Ambiente e Música de Quintal.
Novos canais permitidos: Politisim e SportsTV.
Restrição de horário na televisão mudou: De 6AM até 2AM (do outro dia).
Se seu sims são ambientalistas e/ou conscientes com o meio ambiente, agora você pode usar o traço de lote: fora de rede.
Trabalho:
Disponível para qualquer Sim:
Agente Secreto
Ator
Atleta
Astronauta
Criminal
Crítico
Culinária
Conservacionista
Cientista
Detetive
Entretenimento
Escritor
Guru da Tecnologia (Empreendendor Start-up)
Jardineiro
Médico
Militar
Negócios
Pintor
Político
Trabalho de meio-período, disponível para qualquer Sim:
Babá
Mergulhador
Empregado de fast-food
Pescador
Salva-vidas
Trabalho manual (artesanato)
Atendente de loja / Empregado de varejo
Um Sim desta geração deve estar na carreira de negócios.
Finanças: Veteranos de Guerra podem recebem $250 (cheat) por veterano, na casa.
Feriados: Add o feriado “Dia de Martin Luther King Jr. (Segunda-feira de inverno)” – Tradições, dia de folga, sem decorações – Lembranças, Contar histórias, Espírito de música e arte.
Outros:
Bebês devem nascer no hospital.
Piscina de bolinhas é permitida.
Ouriços são a moda, você pode ter um.
Babalus ainda estão proibidos.
Mesa de DJ é permitida.
1990: Globalização
Todas as regras das décadas anteriores estão válidas com as seguintes mudanças:
Construção:
Computadores estão permitidos para socialização.
Notebooks estão permitidos.
Todas as restrições em chuveiros, móveis e eletrodomésticos estão suspensas.
Parafernália da conspiração é permitida.
Os canais: Infantil, Culinária, TV Patota e Cultura Mundial estão permitidos.
Estações de rádio: Infantil, Latina, Pop Latino, Alternativa, Mundial e S-pop estão permitidos.
Trabalho:
Disponível para qualquer Sim:
Agente Secreto
Ator
Atleta
Astronauta
Criminal
Crítico
Culinária
Conservacionista
Cientista
Detetive
Entretenimento
Escritor
Guru da Tecnologia (Empreendendor Start-up)
Jardineiro
Médico
Militar
Negócios
Pintor
Político
Trabalho de meio-período, disponível para qualquer Sim:
Babá
Mergulhador
Empregado de fast-food
Pescador
Salva-vidas
Trabalho manual (artesanato)
Atendente de loja / Empregado de varejo
Homens podem ter a licensa-paternidade.
Outros: 
Prepare-se para o Y2K (Bug do milênio) quando o seu adolescente mais velho for se tornar jovem-adulto (ou quando você atingir a segunda metade de 1998), é a hora de se preparar.
Construa um porão com tudo o que é necessário para o sim e sua família sobreviverem. Compre tudo do mais barato.
Computadores estão proibidos.
Mantenha seus sims nesse porão por 3 dias, até que haja a passagem de década. Quando eles saírem, já deve ser 2000. Sem escola, sem trabalho.
Bebês só podem nascer em casa se o parto for no meio do período de virada da década. Caso contrário, devem nascer no hospital.
Telefones podem ser usados para enviar mensagens.
Tablets infantis estão permitidos, exceto no porão.
Com o avanço da internet, vestir os pets é uma moda. Agora você pode dar-lhes roupas e não apenas coleiras fofas.
Dias de brincar estão permitidos.
2000: O Novo Milênio
Todas as regras de décadas anteriores se aplicam com as seguintes modificações:
Construção: Todas as restrições são removidas.
Trabalho:
Disponível para qualquer Sim:
Agente Secreto
Ator
Atleta
Astronauta
Criminal
Crítico
Culinária
Conservacionista
Cientista
Detetive
Entretenimento
Escritor – apenas escritor
Jornalismo foi removido pois mídia impressa está morrendo.
Guru da Tecnologia (Empreendendor Start-up)
Jardineiro
Médico
Militar
Negócios
Pintor
Político
Trabalho de meio-período, disponível para qualquer Sim:
Babá
Mergulhador
Empregado de fast-food
Pescador
Salva-vidas
Trabalho manual (artesanato)
Atendente de loja / Empregado de varejo
Outras:
Bebês podem nascer em casa ou no hospital.
Restrições de uso dos celulares são removidas.
Fones de ouvido são permitidos.
Robô aspirador é permitido.
Mesa de produção de vídeos é permitida.
2010: Aonde Vamos Agora?
Todas as regras das décadas anteriores estão válidas com as seguintes mudanças:
Relacionamentos:
Sims do mesmo sexo podem se casar.
Adoção é encorajada.
Trabalho:
Qualquer carreira/trabalho é permito, exceto jornalismo.
Mulheres ainda não podem ingressar na carreira Militar > Agente Secreto, pois ainda hoje, nenhuma mulher o fez na história dos EUA.
Qualquer trabalho de meio-período é permitido para ambos os sexos.
Ser youtuber é uma tendência de trabalho.
Outras: 
Drones e câmeras de ultima geração são permitidos.
Extreme: Resolva o mistério de Strangerville quando a década estiver em sua primeira metade, para simular o boato de fim do mundo em 2012.
2020: A Pandemia
Todas as regras das décadas anteriores estão válidas com as seguintes mudanças:
A Pandemia:
Coloque uma gaiola de hamster em um sótão e deixe ela suja, só interaja para alimentar o hamster.
Seus sims não podem sair do lote devido a quarentena
Caso seus sims saiam do lote, você terá que girar um dado, se cair números pares, seu sim não está infectado e poderá entrar, mas se caírem números ímpares, o sim está com o vírus e não poderá entrar em casa, morrendo de fome, mas caso tenha a coleção de objetos Meu Primeiro Bichinho, quando seu sim sair de casa e voltar, coloque o sim para brincar com o hamster enquanto o bicho está com o humor baixo. Se o hamster morder o sim, ele está com o vírus.
Se o sim está com o vírus, ele só pode ficar dentro do seu quarto, se outro sim compartilha o quarto com ele, mude o sim não infectado para outro quarto. O sim com o vírus só pode sair para pegar comida e usar o banheiro, de resto ele tem que ficar no quarto
Você pode se curar do vírus no segundo estágio do modificador de humor, mas se avançar para o terceiro, seu sim não pode mais se curar e tem que morrer.
Quando der 20:00 no jogo, coloque os adultos não infectados para ver jornal até as 21:00, mas se você não quiser, você não precisa fazer isso, é totalmente opcional.
Trabalho:
Seus sims podem trabalhar em todas as carreiras/empregos
Mulheres já podem trabalhar na carreira Militar e Agente Secreto
Nos trabalhos que tiverem a opção de ir trabalhar ou trabalhar de casa, sempre coloque para trabalhar de casa.
O desafio acaba quando seu filho se torna um jovem-adulto ou quando todos os seus sims morreram pela pandemia
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giatheunicorn · 5 months
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𝓜𝓪𝓴𝓮 𝓶𝓮 𝓪 𝓼𝓽𝓾𝓹𝓲𝓭 𝓔𝓾𝓵𝓸𝓰𝔂
Era Uma Vez… Uma pessoa comum, de um lugar sem graça nenhuma! HÁ, sim, estou falando de você GIANNINA ANDERSON. Você veio de NOVA JERSEY, ESTADOS UNIDOS e costumava ser VENDEDORA EM UMA SEX SHOP por lá antes de ser enviado para o Mundo das Histórias. Se eu fosse você, teria vergonha de contar isso por aí, porque enquanto você estava FAZENDO UNHAS E PREPARANDO DRINKS PERSONALIZADOS, tem gente aqui que estava salvando princesas das garras malignas de uma bruxa má! Tem gente aqui que estava montando em dragões. Tá vendo só? Você pode até ser CORAJOSA, mas você não deixa de ser uma baita de uma PETULANTE… Se, infelizmente, você tiver que ficar por aqui para estragar tudo, e acabar assumindo mesmo o papel de UNICÓRNIO DE CHAPÉU na história ALICE NO PAÍS DAS MARAVILHAS… Bom, eu desejo boa sorte. Porque você VAI precisar!
˗ˏˋ ♡ ˎˊ˗ conto ♡ wanted plots ♡ pinterest ♡ playlist ♡ extras ˗ˏˋ ♡ ˎˊ˗
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˗ˏˋ ♡ ˎˊ˗ she was a mess and she had regrets.
🦄 data de nascimento: 28/01/1997 (27 anos)
🦄 faceclaim: Grace Van Dien
🦄 personalidade: na maior parte do tempo, Gia é uma pessoa divertida (se você não se ofender com seu senso de humor irônico), cronicamente pessimista, demora para criar conexões de real amizade, mas uma vez que gosta de alguém, se torna extremamente leal. Já para não gostar... É muito fácil. Detesta conservadorismo, gente julgadora, regras demais, pessoas pedantes (principalmente homens) e às vezes simplesmente seu santo não bate com o de alguém. Diz ela que é um instinto de sobrevivência. Muito prática, está sempre pensando em como sobreviver e ter dinheiro no bolso.
🦄 hobbies e paixões: ama fazer unhas. Cresceu acompanhando a mãe que era manicure e se apaixonou por esse mundo. Também é ótima e ama fazer drinks personalizados para as pessoas, fazer longas caminhadas e tirar fotografias, dirigir.
🦄 gostos: Cosmopolitan, esquerdismo, cassinos, andar de motocicleta, passar tempo com suas amizades, baladas LGBT, sorvete de pistache, fazer cálculos mentais, desenhar, ser vendedora, Atlantic City.
🦄 desgostos: ficar sozinha, que mexam em suas unhas, tequila, doces com muito chocolate, regras rígidas, Nova York, a maioria das pessoas, senso de humor muito comum, areia (sim, ela é o Anakin Skywalker), não ter controle nenhum das situações, The Smiths, sexo ou relações casuais demais.
🦄 curiosidades: Gia parece uma pessoa bem mais rebelde e sexual do que realmente é (especialmente por conta de sua profissão atual). Na verdade ela é bem reservada, mas não chega a ser romântica. Na verdade não tem tempo para relacionamentos (ao menos é o que ela diz) e não acredita muito em amor romântico. Tem uma lista enorme de tatuagens que gostaria de fazer, mas nunca teve coragem. Seu pai é rico, mas ela não sabe disso porque ele nunca a reconheceu como filha. Seu filme favorito é The Bodyguard (seu cachorro, inclusive, se chama Bodyguard por causa disso). É muito boa com jogos de cartas. Considera seus amigos e colegas de trabalho como uma família. Vive atrasando o pagamento do aluguel ou das contas. Raramente se apresenta usando seu nome, sempre usa apelidos. Dirige uma motocicleta modelo Vespa cor de rosa, muito velha e ligeiramente acabada. Mora em um apartamento estilo loft num predinho sem elevador no subúrbio de Nova Jersey.
˗ˏˋ ♡ ˎˊ˗ my mama had her issues, but I miss her anyway.
Giannina Anderson, ou Gia, nasceu em Nova York, foi criada por uma mãe solo e a perdeu muito cedo, ainda na adolescência. Trabalha desde muito jovem também, tendo seu primeiro emprego em uma loja de discos meio decadente e quase falida. É inteligente, mas não teve dinheiro para uma boa faculdade e continuou pulando de emprego em emprego, loja em loja, até ir parar na sex shop WonderLust (que ironia da vida!). O emprego era flexível o suficiente para que ela finalmente estudasse, então começou o ensino superior numa Community College, fazendo publicidade. Faz bicos como bartender, por adorar mixologia e sempre criar drinks super criativos para seus amigos em festas de aniversário. Estava representando a loja em uma feira erótica, organizando uma cesta de calcinhas comestíveis de vários sabores, quando viu o livro debaixo do balcão. Curiosa como é, Gina o abriu, pensando ser de algum de seus colegas, ou de um frequentador que deixou cair e… O resto é literalmente história. Ela está vivendo um momento conturbado: corajosa e curiosa, ao mesmo tempo que quer entender como diabos esses perso- opa! Como essas pessoas pensam, também quer voltar para sua vida normal, com passeios noturnos a Atlantic City e voltas em seu carro velho conversível. Porém, enquanto o caos se desenrola no CCC, ela já começou a pensar que talvez poderia aproveitar seus conhecimentos para abrir uma Sex Shop mágica caso seja obrigada a ficar naquele mundo. Com tanto amor verdadeiro envolvido, ninguém melhor do que uma garota unicórnio para trazer essas novidades!
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aluna-hipster · 5 months
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RESENHA: Pedagogia da Autonomia
OBRA: Paulo Freire, Pedagogia da autonomia– São Paulo: Paz e Terra, 1996
O necessário livro "Pedagogia da Autonomia" de Paulo Freire, é uma obra composta por três capítulos que exploram profundamente a prática educativa. Destaca-se por sua abordagem centrada na solidariedade, ética, respeito à dignidade e autonomia do educando, oferecendo contribuições significativas para repensar e transformar a prática docente. 
Importante comentar que o livro é escrito com uma linguagem acessível e compreensível, evitando academicismos. O autor, Paulo Freire, utiliza um estilo didático, dividindo a obra em três capítulos que condizem com as seguintes ideias-chave: "Não há docência sem discência", "Ensinar não é transferir conhecimento", e "Ensinar é uma especificidade humana".
Freire, ao longo da obra, apresenta elementos fundamentais ao ensino, enfatizando a dimensão social da formação humana, a importância da pesquisa, o respeito aos saberes do aluno, a criticidade, a estética e ética, entre outros. Esses elementos fundamentais, como ressaltado por Freire, são essenciais para uma prática docente que respeite a autonomia discente e promova o desenvolvimento do aprendizado.
No primeiro capítulo, o autor destaca a relevância da reflexão crítica sobre a formação docente e a prática educativa. Ele sublinha que a relação entre professor e aluno é uma via de aprendizado mútuo, destacando a essencialidade da pesquisa no ensino. Além disso, ressalta que a criticidade deve estar vinculada a uma rigorosa formação ética, relacionando os conteúdos ao desenvolvimento moral do aluno.
A corporeificação das palavras pelo exemplo, mencionada por Freire, enfatiza a importância de colocar em prática aquilo que se ensina, promovendo coerência entre discurso e ação. A reflexão crítica contínua sobre a prática docente é destacada como crucial, estimulando a curiosidade epistemológica do aluno.
No segundo capítulo, o autor reforça a ideia de que ensinar não é simplesmente transferir conhecimento, mas criar condições para sua produção pelo aluno. Destaca-se a importância de estar aberto às curiosidades dos alunos, agindo com respeito mútuo, criticidade e rigor metodológico. Freire ressalta ainda a necessidade de consciência do inacabamento, aceitando a mudança e a diversidade, e destaca a importância da autonomia do educando.
O terceiro capítulo aborda a relação entre autoridade e liberdade, defendendo uma democracia que respeite ambas. Freire destaca a importância da tomada consciente de decisões, da escuta atenta ao aluno e da luta contra o autoritarismo e ditadura. Ele critica o sistema capitalista neoliberal, enfatizando a educação como instrumento de luta contra as injustiças sociais.
Em síntese, Paulo Freire oferece uma visão rica e abrangente sobre a prática educativa em "Pedagogia da Autonomia". Seu livro fornece subsídios valiosos para repensar e transformar a prática docente, incentivando uma abordagem mais centrada no aluno e na construção de cidadãos autônomos. Esta obra é, sem dúvida, uma contribuição impactante que desafia educadores a refletir sobre suas práticas, destacando a importância da ética, autonomia e diálogo na educação.
Depois de pesquisar mais descobri que A Pedagogia Crítica, fortemente influenciada pela Escola de Frankfurt, recebeu ampla aceitação global desde a década de 1980. Paulo Freire, um dos intelectuais mais citados nos Estados Unidos, contribuiu significativamente com sua obra "Pedagogia do Oprimido". Na década de 1980, liderada por Henry Giroux, a Pedagogia Crítica ganhou destaque nos EUA, com contribuições importantes de autores como Peter McLaren e Michael Apple.
Nas décadas seguintes, a Pedagogia Crítica enfrentou debates com tendências pós-modernas e multiculturalismo, incorporando contribuições do pensamento queer, interseccionalidade e decolonialismo. Autores contemporâneos notáveis incluem Jurjo Torres, Catherine Walsh e Kim Case, entre outros.
Paulo Freire continua a ser considerado subversivo, enfrentando resistência, especialmente no Brasil, onde o movimento "Escola Sem Partido" busca proibir o ensino de estudos de gênero e da pedagogia de Freire. A resistência global destaca sua relevância contínua, enquanto a Pedagogia Crítica evolui como um campo de estudo dinâmico.
A contribuição de Freire para a teoria educacional é inegável, pois sua obra suscitou reflexões críticas. A ênfase na dialética e na abordagem crítica foram muito necessárias, especialmente em sistemas educacionais tradicionais. A transição dos princípios teóricos para a prática requer adaptação cuidadosa e estratégias específicas para diferentes realidades educacionais. Apesar desses desafios, a obra de Freire continua a inspirar educadores globalmente. Seus princípios, como a valorização da autonomia e do diálogo, oferecem um caminho valioso para repensar e transformar a prática educativa, embora sua implementação plena exija adaptações contextualizadas.
Em resumo, é evidente que a  Pedagogia da Autonomia vai além da teoria educacional convencional, desafiando educadores a repensar suas práticas. Sua riqueza conceitual oferece uma base sólida para a reflexão crítica sobre a educação, incentivando uma abordagem mais centrada no aluno e na construção de cidadãos autônomos.
A obra é a síntese do resultado dessa reflexão, destinando-se a professores e apresentando as principais ideias de Freire sobre o que hoje chama de "pedagogia crítica". Ele destaca a importância do diálogo entre professor e alunos como a prática central que permite a transição da "consciência ingênua" para a "consciência crítica".
O objetivo da pedagogia, segundo Freire, é “permitir a análise da realidade social, tomando consciência das relações sociais desiguais que a organizam". Essa consciência arma intelectualmente os oprimidos para ajudá-los a transformar o mundo.
Uma coisa interessante a se pensar é por que Paulo Freire foi escolhido pela direita para ser odiado? O Brasil está contextualizado em crescente das tendências autoritárias que o continente vive, as ideias e propostas educacionais de Paulo Freire foram banidas e perseguidas no Brasil pelas forças conservadoras, pelo governo e pela sociedade, e professores e escolas que promovem seu pensamento e suas práticas foram perseguidos. Estas expressões autoritárias e antidemocráticas não são neutras ou apolíticas, mas pelo contrário, como alertou o próprio Freire (1973), os seus promotores “sabem muito bem o que estão a fazer e para onde querem ir”. Quem está em cima quer permanecer em cima por isso demoniza quem denuncia e investiga os processos sociais que atendem ao interesse político de invisibilizar sociais as causas da desigualdade e da injustiça” (…), para evitar olhar para a raiz, questionar-se com autonomia (…)”. 
Mas o  “Patrono da educação brasileira”, Freire foi e é vaalorizado como exemplo de pensadores que inspiraram a revolução educaciona. Mas o próprio Freire explicou na época que o “medo da liberdade não está presente apenas entre os oprimidos, mas também entre os opressores, de uma forma diferente”. Entre os oprimidos, o medo da liberdade é o medo de assumi-la. Entre os opressores, é o medo de perder a liberdade de oprimir.” Percebe-se uma deslegitimação da educação pública e dos professores como um dos instrumentos mais poderosos das empresas interessadas no mercado educacional. Uma tentativa de desacreditar os professores, de mostrá-los como inúteis, como um peso para o Estado, impedindo que os professores continuem a se transformar em alguém que produz novos conhecimentos no diálogo com os alunos. 
Paulo Freire enfatiza nessa obra a importância da criticidade na educação, incentivando professores a assumirem posturas políticas em sala de aula, os saberes educacionais devem estar conectados a um olhar crítico. 
A leitura de Paulo Freire é recomendada com certa obrigação para profissionais da educação. O livro é com certeza uma obra necessária na estante, a ser revisitada periodicamente.
Um trecho marcante para mim foi: “Posso não aceitar a concepção pedagógica deste ou daquela autora e devo inclusive expor aos alunos as razões por que me oponho a ela mas, o que não posso, na minha crítica, é mentir. É dizer inverdades em torno deles. O preparo científico do professor ou da professora deve coincidir com sua retidão ética. É uma lástima qualquer descompasso entre aquela e esta. Formação científica, correção ética, respeito aos outros, coerência, capacidade de viver e de aprender com o diferente, não permitir que o nosso mal-estar pessoal ou a nossa antipatia com relação ao outro nos façam acusá-lo do que não fez são obrigações a cujo cumprimento devemos humilde mas perseverantemente nos dedicar. (p. 18)” . Achei interessante pois o autor, Paulo Freire, parece enfatizar a importância da honestidade e integridade por parte do professor ao expressar suas discordâncias em relação a concepções pedagógicas. Para ele é legítimo que um educador não concorde com determinada abordagem pedagógica e que, inclusive, é seu dever compartilhar com os alunos as razões de sua discordância. No entanto, ele ressalta que, ao criticar, o professor não deve recorrer à mentira. Tem que ter tanto o preparo científico quanto a retidão ética, indicando que o conhecimento do professor deve ser respaldado por princípios éticos sólidos.
A expressão "lástima qualquer descompasso entre aquela e esta" sugere que é lamentável qualquer inconsistência entre a formação científica e a retidão ética do educador. Freire destaca a importância de manter coerência, respeito pelos outros e uma capacidade de conviver e aprender com a diversidade. Entao ele enfatiza na honestidade crítica, na não acusação infundada e na humildade para reconhecer e corrigir possíveis erros ou equívocos assim sugerindo uma abordagem ética e responsável no exercício da docência.
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