#cubique
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Living Room Lille Living room library - large contemporary open concept light wood floor living room library idea with gray walls, a standard fireplace and no tv
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Pergolas Deck in Montpellier Inspiration for a large contemporary backyard deck container garden remodel with a pergola
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宇宙船ラフ。基本は「スペーストラック」でした。ブロックのような形でガタガタデザインを狙っていました。レトロ感できたのかな?Rough du vaisseau spatial, une sorte de camion de l'espace. Je suis allé sur des formes cubiques et un peu fracassées, je me demande si j'ai réussi à retrouver le côté rétro?
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Je me vois dans le reflet de la vitre. Entouré de mon espace de vie cubique. L'ombre noire de l'arbre devant moi. Les images de mes films rêveries aux immenses ciels regardés hier, le manque éprouvé de mon studio des Allobroges, l'élan même pour y retourner à la fin des travaux – tant qu'à vivre dans le bruit, au moins j'avais ça de mètres carrés de plus. Et ce ciel.
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Polyptyque pour abat-jour
Lampe cubique avec abat-jour fait main aux feutres à alcool. Petite histoire en 4 cases de lumière : Les buveurs.
#cat#alcool#femme#woman#chat#mamostedin#lampe#Lampshade#abat-jour#drawing#art#Windows#house#color#Illustration#night
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Le Rèchefuhrer Darmanain balance ses oukazes à tour de bras, dans l’espoir de ressembler un tant soit peu au Ortie-Sarközy haute époque. On se souvient du maire de Neuilly allant barrer de son torse de poulet la route infernale d’un pédoclaste armé. Quelques années plus tard, le même trimballera en banlieue ses airs de cheffaillon contrarié pour promettre – devant des dizaines d’objectifs (je parle des optiques, par des journalistes) – qu’il allait nettoyer “les quartiers” en kärchérisant la racaille. On a vraiment l’impression que Darmanain a fait de Sarközy sa référence absolue dans la course au pseudo-pouvoir élyséen. Beaucoup de coups de menton face caméra, beaucoup de grosse voix du haut des talonettes, beaucoup de bagout face aux chroniqueurs allongés et aux hyènes édentées de la très cubique “sphère audiovisuelle”. Et puis la recherche systématique des fausses confrontations, des ennemis rêvés, des dangers fabriqués de toute pièce, cette façon vulgaire de bander ses petits muscles comme il est souvent de mise lorsque l’on traine place Beauvau. Mais Darmanain, pas plus que Sarközy, ne se contente d’être un hâbleur. Derrière le personnage de Bonaparte aux petits pieds, il y a une vraie ambition, bien suintante de dégueulasssrie politicarde et de méchanceté fielleuse. Ce type est prêt à toutes les villénies pourvu d’intéresser les commanditaires du pouvoir réel. “Vous voulez du contrôle social ? Je sais faire !” ... “Vous souhaitez créer une pseudo situation insurectionnelle ? Je peux faire !” ... “Vous voulez continuer d’ostraciser les opinions identitaires ? Je veux faire !” ... “Vous voulez faire de l’anti-immigrationnisme un délit plutôt qu’une opinion ? Je rêve de faire !” Oui, il promet d’aller très loin dans l’ignominie, le petit furoncle. Sans crainte de flinguer le contestataire, prêt à s’appuyer sur ses potes encagoulés de l’ultra-gauche armée, soufflant le chaud et le froid sur le couscous de la cohabitation ethno-religieuse, aplati devant les forts et sans retenue face aux faibles, grand falsificateur de la réalité (et pas seulement footballistique), disposé à toutes les valses et trahisons politiciennes, il a décidément plus d’un atout en manche pour assomer la concurrence. Les veaux votants renifleront-ils la supercherie ou leurs narines demeureront-elles bouchées comme ce fut la cas avec le jockey magyar ? Je l’ignore, mais je suis certain que dans le théâtre d’ombre créé par la précarité économique et les embryons de révolte, le Gérald a toutes les raisons de s’accrocher. J.-M. M.
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Ces colocations qui n’en finissent pas dans des appartements cubiques, ces chaises Ikea sans passé qui n’ont pas d’histoire à raconter. L'étudiant subit un temps ralenti. L'existence traîne, elle tarde inutilement. Le bac, cinq ans, sept ans d’études inutiles. Ecrire sur des feuilles, attendre des cours, attendre des métros, des fêtes, des passages en caisse. Les déménagements. Tout est lent. Le permis de conduire, quitter la maison des parents, habiter avec une compagne, puis avec une autre… Le premier enfant, l’achat de la maison, la promotion professionnelle, la maison secondaire. Tout cela toujours effroyablement lent, prévu, laborieux comme une coulée de boue. Mais dans le même temps la société fonctionne sur un temps accéléré. Immigration, destruction, changement toujours, urbanisme affreux, éoliennes, hangars, gender, migrants, gouvernance, éducation, lotissements, religion, turnover, rachats et fusacs. Tout s'éparpille de plus en plus, se transforme à n'en plus finir, de plus en plus peuplé, absurde, engorgé.
Lounès Darbois
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Bien le bonjour tout le monde !
Petite journée tranquille aujourd'hui. J'ai pris un tour pour aller à un mausolée pré - inca, et on a fait ... Plein d'autres trucs en fait.
D'abord, on est passés dans une fromagerie, où j'ai eu le droit à l'explication la plus rapide du monde sur "comment fait on du fromage" , avec des magnifiques posters en français dont je suis la seule à avoir pu profiter ...
On a ensuite fait un tour dans un immense jardin rempli d'hortensias et de tout un tas d'autres fleurs
Là où j'ai commencé à me dire que vraiment, il y avait de l'abus de touriste, c'est quand on nous a fait traverser un pont dans les deux sens juste parceque "c'est rigolo, ça bouge !"...
On finit enfin par aller aux Ventanillas de Otuzco, le but originel de ce tour ...
En fait, il s'agit de tombes creusées dans la paroi, qui datent à la louche d'entre -1500 et 1500. Ils ont été carrément obligés de planter des cactus devant la falaise pour que les touristes arrêtent d'y grimper, c'est un peu désespérant...
Elles abritaient les ossements des "nobles" de l'époque, dans ces espèces de petites niches (qui sont en fait creusées en dessous de l'ouverture cubique qu'on voit). Une fois de plus, c'étaient juste les ossements, ils aiment décidément déterrer leurs morts dans ce pays !
Le guide me prend une fois de plus sous son aile, et finalement on passera la soirée à discuter jusqu'à mon bus de 23h! (Bon, pour être honnête, j'avais des choses à faire et il ne me lâchait plus, mais c'était sympa quand même haha)
Voilà, bizouuux 😘
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Peut-être que les platistes se trompent !
La planète doit être forcement carrée, cubique, étant donnée qu'un sphère n'a pas d'angles, parce que sinon comment expliquer qu'il y ait autant de CONS dans tous les coins !
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Ma grand-mère, l'anglaise, disait de son vivant : vous, les Français, je ne vous comprends pas avec vos histoires de genre. Vous inversez le masculin et le féminin. Vous êtes aveugles à la beauté, vous célébrez l'ennui. Tenez, vous dites une voiture. On devrait dire "un" pour un truc si cubique, si ennuyeux. Alors que vous dites un baiser, pour un miracle qui peut durer toute une vie. Il faudrait dire "une" baiser. " Il m'a donné une baiser dans le voiture ",ce serait tellement plus beau, non?
Jean-Baptiste Andréa
Des diables et des saints
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Bagues unisexes en acier inoxydable pour hommes et femmes, déclaration cubique, 4mm, or, argent, document, taille américaine 5, 6, 7, 8, 9, 10, 11, 12, 2025
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Manette et étui de transport Switch Minecraft by PDP
Manette Minecraft REALMz et Étui de Voyage : Un Combo Pixelisé pour Votre Nintendo Switch
S’immerger dans Minecraft sur Nintendo Switch avec la manette sans fil Minecraft Forest Biome REALMz de PDP, c’est comme passer d’un abri en terre à un manoir luxueux en quartz. Avec son confort impeccable et son design aux petits oignons, cet accessoire vous fera redécouvrir le plaisir de miner, combattre, et construire en toute sérénité. Ajoutez à cela l’étui de voyage assorti, et vous obtenez un duo incontournable pour tout fan de l’univers cubique.
Une ergonomie soignée pour tous les joueurs
La prise en main est souvent ce qui distingue une bonne manette d’une excellente. Ici, la Minecraft REALMz se classe clairement dans la seconde catégorie. Dès que je l’ai tenue, j’ai senti une alchimie immédiate. Malgré mes mains façon Hulk, elle repose parfaitement entre mes paumes, et aucun doigt ne se retrouve à errer sans but.Les gâchettes méritent une standing ovation : un clic net et précis, combiné à une forme idéale qui épouse la courbe des doigts. Les boutons de façade ne sont pas en reste, avec une sensation pétillante à chaque pression. Mention spéciale au D-pad rétro, un clin d'œil aux amateurs de jeux NES et autres classiques old-school. Pour les sticks analogiques, leur fluidité est un vrai bonheur, même si un peu plus de grip aurait été la cerise sur le gâteau. Mais franchement, cela reste un détail.
Un design digne des plus beaux biomes
Passons maintenant à l’apparence, et là, difficile de ne pas applaudir PDP. Les couleurs marron et vert capturent à merveille l’essence du biome forestier de Minecraft, et cette petite figurine de Steve incrustée dans la poignée gauche ? Une pure réussite. C’est à la fois subtil et iconique, un ajout qui ravira les fans sans alourdir l’esthétique.Pour les collectionneurs, PDP va encore plus loin avec sa gamme REALMz. Entre les versions Pikmin, Sonic, et même Optimus Prime, il y a de quoi rêver. Si vous êtes du genre à vouloir tout posséder, préparez-vous à voir votre étagère se remplir très vite.Autre atout : le rétroéclairage interactif. Chaque bouton que vous pressez illumine les côtés de la manette, et plus vous jouez, plus l’effet lumineux s’intensifie. Imaginez un combat frénétique dans un shoot 'em up dans une pièce plongée dans le noir : vos doigts orchestrent littéralement un spectacle son et lumière.
Quelques lacunes, mais rien de rédhibitoire
Bien sûr, aucune manette n’est parfaite, et la Minecraft REALMz a aussi ses petites faiblesses. Le câble USB-C fourni est plutôt symbolique en longueur, ce qui peut être gênant si votre prise est à l’autre bout de la pièce. De plus, certaines fonctionnalités présentes sur le Pro Controller, comme les commandes gyroscopiques, manquent à l’appel.Cela dit, ces petits défauts sont largement compensés par d’autres atouts. La portée, par exemple, est impressionnante (jusqu’à 30 pieds - 9 mètres, selon PDP), et la batterie se montre à la hauteur, offrant de longues sessions de jeu sans avoir besoin d’être rechargée. La synchronisation avec la Switch est un jeu d’enfant, que vous soyez un novice ou un habitué des manettes sans fil.
Un étui de voyage qui brille dans le noir
Si vous êtes déjà conquis par la manette, vous ne pourrez pas résister à l’étui de voyage Minecraft Forest Battle Travel Case Plus. Plus qu’un simple accessoire, c’est une véritable extension de l’univers Minecraft. Le devant arbore une scène lumineuse où Steve combat un Creeper, avec une touche phosphorescente qui s’illumine dans l’obscurité. Imaginez perdre votre console dans votre chambre sombre : cet étui vous la rendra en un éclair.À l’intérieur, tout est pensé pour protéger votre Switch, qu’il s’agisse du modèle standard ou OLED. Une petite poche intérieure accueille vos cartouches de jeu, et un rabat multifonction fait à la fois office de rangement et de support pour maintenir la console. Vous pouvez même glisser quelques câbles ou, soyons honnêtes, des bonbons, dans une seconde poche astucieusement placée. Et comme toujours, PDP ajoute une petite touche ludique avec un zip en forme de visage de Creeper.
Un cadeau parfait pour les fans de Minecraft
En résumé, la manette Minecraft REALMz et son étui de voyage assorti combinent style, confort et praticité. Si vous êtes un fan de Minecraft, c’est un achat quasi-obligatoire. Et si vous cherchez un cadeau pour un joueur passionné, inutile de chercher plus loin : ce duo fera des merveilles sous le sapin ou pour n’importe quelle occasion. Alors, prêt à illuminer vos sessions de jeu avec une touche de pixel art ?
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#arkminecraft#étui#Minecraft#MinecraftREALMzForrestBiome#Mojang#PDP#PlusGlowMinecraftREALMzForrestBattle#switch
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Lampe cubique avec abat-jour fait main aux feutres à alcool. Petite histoire en 4 cases de lumière : L'appel.
#crow#lampe#abat-jour#Lampshade#calling#woman#raven#Illustration#drawing#handmade#dessin#art#mamostedin
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La Gare de Metz, un chef-d'œuvre néo-roman de l'époque allemande
Située Place du Général de Gaulle à Metz, la gare ferroviaire se dresse comme l'élément central et le bâtiment le plus représentatif du côté "Nouvelle Ville allemande" de la cité. Construite entre 1904 et 1908, cette majestueuse bâtisse a été conçue dans le style néo-roman rhénan, évoquant l'héritage architectural du Saint-Empire romain germanique.
Commandée sous le règne de l'Empereur Guillaume II, la Gare de Metz n'a pas été envisagée comme un simple pôle de transport fonctionnel, mais aussi comme un grand monument à l'ambition impériale allemande. Les volumes dissymétriques de la gare et ses éléments décoratifs ornés - de la nef-like de la concession des voyageurs à l'amalgame d'horloge et d'architecture défensive médiévale de la tour - servent tous à projeter un sens de la puissance teutonne et de la continuité culturelle.
Les fondations de la gare, renforcées par plus de 3000 pieux en béton armé, témoignent du savoir-faire technique de l'époque. Des innovations comme l'électricité, le chauffage central et les systèmes de ventilation ont également été intégrées dans la conception. Sur le plan esthétique, la structure s'inspire largement du style néo-roman, avec des bossages, des arcades en plein cintre et des chapiteaux cubiques évoquant le langage architectural du Saint-Empire romain germanique.
Les allégories symboliques abondent, des figures d'Alsace et de Lorraine aux représentations des forces armées et de la puissance industrielle. Le grand Salon Impérial, avec son plafond voûté en bois et sa fenêtre de Charlemagne, a été conçu pour impressionner les visiteurs par la majesté de l'État allemand. Même la tour de l'horloge de la gare, évoquant à la fois des motifs ecclésiastiques et défensifs, servait de déclaration visuelle de précision, de puissance et de modernité.
Aujourd'hui, la Gare de Metz continue de se dresser comme un remarquable monument du passé allemand de la ville. Sa grandeur néo-romane perdure comme un lien tangible avec l'ère des ambitions impériales de Guillaume II et les ambitieux projets de renouvellement urbain qui ont remodelé Metz pendant la période de l'annexion allemande.
La gare est l'élément-clé de la Nouvelle Ville allemande. Elle en constitue le point central et l'édifice le plus représentatif. Elle est construite entre 1904 et 1908 dans le style néo-roman rhénan, afin de rappeler le style roman qui eut un grand succès dans le Saint-Empire romain germanique. Elle apparaît comme le seul grand exemple de ce style en France.
Elle est édifiée pour le transport des marchandises et des civils mais également, dans un but stratégique, pour déplacer le plus de soldats possible en un minimum de temps. Un concours est lancé en 1901 et remporté par l'architecte allemand Jürgen Kröger. Il est assisté de Jürgen Bachmann et de Peter Jürgensen. Toutes les techniques d'avant-garde de ce début de XXe siècle sont employées : électricité, chauffage central, ventilation et béton armé. La gare se situant sur un terrain meuble, à l'emplacement d'une partie des anciens remparts et fossés de la ville, ses fondations sont renforcées par plus de 3 000 pieux en béton armé. Comme toutes ses contemporaines, elle est équipée de charpentes métalliques.
La gare est un immense édifice, qui s'étend sur plus de trois cents mètres. Les dissymétries et les nombreux décrochements permettent de distinguer les différentes structures. Situé en avant, le bâtiment de départ des voyageurs attire le regard. Son plan, son ornementation et sa tour rappellent une nef d'église. La tour fait à la fois penser à un clocher et à un ouvrage défensif. Par son horloge, elle évoque la puissance, la rapidité, la ponctualité, et est le symbole des gares de la fin du XIXe siècle. Mais elle est relativement massive et possède un chemin de ronde, faisant alors penser aux tours médiévales. Elle est ornée d'une statue d'angle dont le personnage a changé d'identité et d'attributs au fil des rattachements à l'Allemagne et à la France. Sur l'ensemble de la gare, tout le répertoire décoratif et architectonique de l'époque médiévale est utilisé, en étant revu par le romantisme du XIXe siècle : bossages et arcatures rampantes, arcs en plein cintre, chapiteaux cubiques. L'ornementation évoque à de nombreuses reprises le Saint-Empire romain germanique, Charlemagne et les peuples germains, le but étant d'inscrire l'empire de Guillaume II dans la continuité de cette histoire. Sur les côtés du hall des départs se trouvent deux allégories de l'Alsace et de la Lorraine, rappelant leur récente réunion au Reich.
À droite, un ensemble de cinq petits bâtiments, constitués par des couloirs et des buffets, relie le hall des départs à celui des arrivées. La structure d'arrivée se détache et ressemble à un palais, avec son balcon, son salon d'honneur et sa galerie ajourée ornée de colonnes. Des allégories de la Force armée et de la Force pacifique, représentées respectivement par un homme armé et par une femme tissant de la laine, sont adossées au blason de la ville, qui remplace l'aigle impériale autrefois représenté. Deux allégories de la Mine et de la Sidérurgie montrent la puissance économique de la Lorraine tandis que des chapiteaux montrent, par différents moyens de transports, la politique expansionniste de l'Empire allemand. De nombreuses silhouettes représentent toutes les classes de personnes et les différents métiers de la gare.
L'intérieur de la gare possède lui aussi une riche ornementation, médiévale et germanique. Le hall des départs est couvert d'une immense voûte en berceau décorée de motifs floraux et de rubans en stuc. Les murs sont animés d'arcades et de baies géminées comportant des chapiteaux cubiques au décor varié. Son plan suit un objectif fonctionnel puisque la grande travée centrale regroupe tous les services, disposés de part et d'autre. On trouve également des salles d'attentes, différenciées selon les classes des voyageurs. Celle de la première et de la seconde classe est décorée d'une fresque représentant une vue de Metz. Dans le hall des arrivées, l'accès au salon impérial est scénographié de façon théâtrale : on passe d'un espace relativement sombre et aux voûtes basses à un espace haut et clair. Un fronton sculpté en bas-relief représente la porte des Allemands.
Le salon impérial, enfin, est une vaste salle, éclairée par de larges baies. Au fond, un vitrail représente Charlemagne assis en majesté, tel que peuvent l'être Dieu ou Jésus dans une représentation médiévale. Le vitrail qui lui fait face comportait à l'origine l'aigle impériale. La salle possède un plafond de bois en bateau renversé ainsi qu'une cheminée de style médiéval. Une petite antichambre jouxte le salon, dans une ambiance plus intimiste. Son balcon donne sur la place du général de Gaulle et permet une vue sur le triangle impérial.
La gare, construite sous la volonté de Guillaume II, est un édifice majestueux. Édifiée pendant l'Annexion, elle a un rôle utilitaire mais également de propagande, qui ressort dans le style architectural employé et dans son ornementation. Aujourd'hui encore, elle est le symbole de cette période historique et des grands travaux urbanistiques réalisés par les Allemands.
Houda BELABD
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Interstellar Lab, une petite entreprise dont l'équipe est composée de membres de France, du Texas et de Floride, a remporté le grand prix de 750 000 dollars pour son système alimentaire, NUCLEUS
See on Scoop.it - EntomoScience
Il y a quelques semaines, la start-up Interstellar Lab a remporté la somme de 750 000 dollars, attribuée au vainqueur du Deep Space Food Challenge. Son dispositif NUtritional Closed-Loop Eco-Unit System (NUCLEUS) prend la forme d’un genre d’armoire avec des compartiments cubiques, chacun contenant un type d’aliment. Or, parmi la nourriture disponible, nous retrouvons des brocolis, des champignons, des oignons, des radis, des poivrons ou encore des insectes comestibles.
Mars : les astronautes devront-ils manger des insectes pour survivre au voyage ?
par Yohan Demeure
4 octobre 2024
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Interstellar Lab, une petite entreprise dont l'équipe est composée de membres de France, du Texas et de Floride, a remporté le grand prix de 750 000 dollars pour son système alimentaire, NUCLEUS, qui utilise une approche multidimensionnelle pour cultiver et récolter des produits alimentaires destinés aux astronautes lors de missions d'exploration humaine de longue durée dans l'espace. Crédit : OSU/CFAES/Kenneth Chamberlain
via NASA Awards $1.25 Million to Three Teams at Deep Space Food Finale - NASA https://www.nasa.gov/news-release/nasa-awards-1-25-million-to-three-teams-at-deep-space-food-finale/
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