#cualquier cosa me dicen y edito!
Explore tagged Tumblr posts
serenitybyeol · 1 year ago
Text
💅🏻 ›› para que nuestros personajes se arreglen las uñas en el spa. / @charvlotte @jvvnsoo
Tumblr media
' ¿ya tienes decidido que tono quieres para tus uñas? ' enfrente se encuentra la manicurista, quién les muestra las distintas opciones, más de cien esmaltes a la vista. aunque hayan demasiados, hace tiempo que eligió y poco le costó hacerlo. ' yo iré por... este rosa, me encanta y combina con cygnus. ' sonríe al terminar, contenta de que le hayan asignado la casa de su color favorito. 
6 notes · View notes
rptv-drawings · 2 years ago
Photo
Tumblr media
My theme for this year's DRAWgust was inspired by actor Jim Carrey.
Back  in 2019 Jim Carrey drew caricatures of sleazy politicians (yes I realize that's redundant) so I decided to draw caricatures of sleazy hollywood celebrities (yes I realize that's redundant), since ONE GOOD TURN DESERVES ANOTHER, right?
Day 29 (***Bonus drawing***): John Leguizamo
----------------   EDIT:   --------------------
Edito: 24 de Septiembre, 2022
Una persona (usuaria) en tumblr se quejo de este dibujo, afirmando que era “anti-inmigracion” y por lo tanto “racista”.
Esta persona no me conoce, no sabe ni que raza soy, ni de donde viene mi familia, pero se decidio insultar me.  Llamando a otra persona “racista”, especialmente cuando esa otra persona no es racista, es un insulto grave. Por eso no tengo problema llamandola tarada (si me vas a insultar, no quejes cuando te insulto de regreso)
PRIMERO:  “inmigrante” no es una raza.  Gente que dicen esto (por ejemplo, los izquierdistas extremos, incluyendo gringos liberales) son los verdadero racistas, porque suponen que todos inmigrantes son latinos, y que todos latinos son inmigrantes.  Pero no, muchos de nosotros nacimos aqui in los EE.UU.
SEGUNDO:  dibuje caricaturas de TODOS (gringos, morenos, latinos, etc). A pues no entiendo como yo puedo ser "racista" o "anti-inmigracion".  Eso no tiene sentido y es una acusacion infundada.
TERCERO:  No querer a gente como Pablo Escobar en este pais no es "anti-inmigracion." Pablo Escobar era un hombre muy malo.  Nosotros queremos inmigrantes que son buena gente y que respetan nuestras leyes. Pero estos izquierdistas (como esta gringa usuaria de tumblr que me insulto) quieren dejar a cualquier persona que entre, incluyendo criminales. Los que sufren no son los gringos liberales que viven in vecindarios bonitos, pero los otros latinos que ya estan aqui en este pais. Pero a estos gringos liberales no les importa que nuestros vecindarios se pongan mas pobres y mas peligrosos.
La razon que incluye el ejemplo de Pablo Escobar es porque los dos (Escobar y Leguizamo) son del mismo pais (Colombia). No tiene nada que ver con raza.
CUARTO:  La razon que incluye las letras de la cancion "la cucaracha" en mi dibujo es porque John Leguizamo llamo a latinos republicanos "cucarachas".  Es una referencia ha algo que dijo John Leguizamo.  Pero una persona IGNORANTE (como esta maje que me insulto) en cosas de politica siempre suponen lo peor y habren su hocico sin saber de que estan hablando.
Y aun que no vote por los republicanos en las elecciones, tampoco les llame "cucarachas" a republicanos latinos.
A estos estupidos tarados criticones izquierdistas locos no les importan a quien les dañan la reputacion con estas acusaciones. Que se chingen.
-
0 notes
ivancamposfernandez · 5 years ago
Text
Nací en Castelló de la Plana en 1988. Siempre he sido un apasionado de la prensa escrita desde que tengo uso de razón. Dicen de mí que soy organizado, ordenado, curioso y con  la capacidad de aprender rápido el funcionamiento de cualquier “tontería”. Sí que puedo decir por mí mismo que tengo muchas inquietudes académicas por todas las formas de cultura.
Soy graduado en Comunicación Audiovisual por la Universidad Jaume I. Aparte, he sido finalista en certámenes de fotografía, he hecho algún que otro guion, he participado en rodajes de cortos premiados, he sido community manager y redactor para una de las cátedras de la UNESCO. Pero lo que más me gusta es investigar y hablar sobre temas como videojuegos y cualquier forma de cultura. Después de acabar la carrera, no he encontrado algo más que me apasione que es escribir de lo que más me gusta como ya he dicho, pero también sobre cine, cómics o música. Tampoco le hago ascos a hablar de fotografía, sociología, estudios de género o publicidad como podéis ver aquí .
En la actualidad estoy centrado en el periodismo de videojuegos y administro BeatnikMag, una web cultural vía Medium que también cuenta con una versión podcast. También edito City Game Pop, una newsletter semanal sobre las novedades musicales de Japón y que también cubre otros aspectos de la cultura pop de ese país. Además colaboro en Canino, Pacotes y Akihabara Blues, donde podéis leer algunos artículos míos. Estoy buscando más sitios para ejercer mi labor y, por lo tanto, estoy abierto a colaboraciones y a otros proyectos que surjan. En esta web podéis encontrar varios enlaces donde podréis contactar con un servidor.
Links
Newsletter sobre música y cultura pop de Japón
BeatnikMag Web
BeatnikMag Tumblr
Redes Sociales
Twitter
Bluesky
LinkedIn
E-Mail
ARCHIVO DE TEXTOS
2020
Entre la violencia y la parodia – Yakuzas en la cultura pop y los videojuegos. Acchikei. 9 diciembre. 2020.
Sega Interactive: Un repaso a los recientes arcades de la compañía. Beatnikmag. 12 noviembre. 2020.
El fin de una era — Sega se deshace de sus salones arcade. Beatnikmag. 4 noviembre. 2020.
Sobre lo de Sega y Microsoft. Beatnikmag. 2 noviembre. 2020.
Qué podría ser Virtua Fighter X esports. BeatnikMag. 6 octubre. 2020.
Unas reflexiones sobre el PS5 Showcase. BeatnikMag. 17 septiembre. 2020.
13 Sentinels: Aegis Rim - La nueva obra de arte de Vanillaware. Akihabara Blues. 15 septiembre. 2020.
Pasado, presente y futuro: 12 creativos de la Sega actual a tener en cuenta. Canino. 2 septiembre. 2020.
La "sorpresa" del año - Impresiones de 13 Sentinels: Aegis Rim. Akihabara Blues. 20 agosto. 2020.
Japón y el tecnoafecto – Breve historia de los ‘dating sims’. Canino. 14 agosto. 2020.
El Shinjuku-kei, o cómo el underground japonés consiguió ser mainstream. Canino. 3 agosto. 2020.
Análisis de 428: Shibuya Scramble - el día “intensito”. Akihabara Blues. 25 julio. 2020.
25 años de Saturn – El problema Playstation y la difícil posición de la Sega de la época. Canino. 8 julio. 2020.
El sector arcade japonés y su continua adaptación a los nuevos tiempos. Canino. 15 junio. 2020.
SEGA: Estructura actual, noticias y rumores. BeatnikMag. 19 mayo. 2020.
Lo mejor de PC Engine, la consola fetiche de los coleccionistas. Canino. 13 abril. 2020.
Border Break - El arcade actual en casa (y gratis). BeatnikMag. 11 abril. 2020.
Breve guía sobre la subcultura ‘yankii’ en Japón: rock & roll, motos, gomina y malotes. Canino. 30 marzo. 2020.
Algunas cosas que le pido a Sega (después de ojear su informe trimestral. BeatnikMag. 12 febrero. 2020.
Marcando estilo en Shibuya: Análisis de Tokyo Mirage Sessions FE Encore. Akihabara Blues. 9 febrero. 2020.
La publicidad en videojuegos y cómo Playstation cambió el paradigma. Canino. 15 enero. 2020.
2019
Sega se reestructura por navidad. BeatnikMag. 24 diciembre. 2019
Un recorrido a los sistemas económicos de Mother 3. BeatnikMag. 29 noviembre. 2019.
De la cima al ostracismo – La nueva y esperada oportunidad de Yu Suzuki. Canino. 27 noviembre. 2019.
La vuelta más esperada, análisis de Shenmue III. Akihabara Blues. 25 noviembre. 2019.
Death Stranding: Haciendo de recadero. Akihabara Blues. 14 noviembre. 2019.
Del Solid Snake inspirado en Mel Gibson al reparto estelar de ‘Death Stranding’: la obra cinéfila de Hideo Kojima. Canino. 8 noviembre. 2019.
Análisis de Super Monkey Ball: Banana Blitz HD, la resurrección del mono. Akihabara Blues. 29 octubre. 2019.
Talento desperdiciado - El caso Revolve8. BeatnikMag. 25 octubre. 2019. 
GRID, una vuelta algo desilusionante. Akihabara Blues. 17 octubre. 2019.
‘Solid State Survivor’ de Yellow Magic Orchestra: 40 años de tecnopop japonés. Canino. 9 octubre. 2019.
Un año de BeatnikMag. BeatnikMag. 9 octubre. 2019.
También tenían derecho: 42 juegos alternativos que podrían haber estado en Mega Drive Mini. Canino. 4 octubre. 2019.
Momus, el extraño incomprendido – Un recorrido por la inmensa carrera de Nick Currie. Canino. 19 septiembre. 2019.
20 años de Dreamcast, 20 razones para seguir amándola. Canino. 9 septiembre. 2019.
Música para videojuegos: de Koji Kondo a David Bowie. Canino. 2 septiembre. 2019.
Todo sigue igual (o mejor) para Sega, a pesar de todo. BeatnikMag. 28 agosto. 2019.
Oninaki: ¿A la tercera irá la vencida?. Akihabara Blues. 26 agosto. 2019.
Shibuya-kei: una playlist introductoria. Canino. 16 agosto. 2019.
Dreamcast y sus versiones arcade. BeatnikMag. 27 julio. 2019.
Japón y su capacidad de absorber culturas: breve historia del Shibuya-kei. Canino. 25 julio. 2019.
Stop!! Hibari-kun! Años 80, quinceañeros y transgéneros. BeatnikMag. 5 de julio. 2019.
Samurai Shodown, el renacimiento de la saga de SNK. Akihabara Blues. 26 de junio. 2019.
Cinco juegos de Sega que nunca han tenido versión doméstica. Beatnikmag. 24 de junio. 2019.
Persona Q2, un broche de oro para Nintendo 3DS. Akihabara Blues. 17 de junio. 2019.
E32019: Quien no se consuela… . BeatnikMag. 13 de junio. 2019.
Opinión sobre la conferencia de Xbox en el E32019. BeatnikMag. 10 de junio. 2019.
Sigo sin ver las luces de Death Stranding. BeatnikMag. 31 de mayo. 2019.
Análisis: Atelier Lulua. Akihabara Blues. 23 de mayo. 2019.
Reseña musical sobre Mellow Waves de Cornelius. BeatnikMag. 21 de mayo. 2019.
Análisis de Puyo Puyo Champions. Akihabara Blues. 17 de mayo. 2019.
Sega es lo que era. HyperHype. 11 de mayo. 2019.
Switch: Nueva consola ¿para volver a jugar a lo mismo?. BeatnikMag. 10 de mayo. 2019.
Sega obtiene 2,65 billones de yenes, según su último informe fiscal: Un pequeño análisis para aclarar mantras. BeatnikMag. 2 de mayo. 2019.
Pesadilla en la oficina: Análisis de Yuppie Psycho. Akihabara Blues. 27 de abril. 2019.
La música japonesa de la era Heisei. BeatnikMag. 26 de abril. 2019.
El mes de Game Boy: Pokémon Azul. BeatnikMag. 19 de abril. 2019.
El mes de Game Boy: Super Mario Land 2. BeatnikMag. 12 de abril. 2019.
Auge y caída de Gravity Rush. Pacotes. 11 de abril. 2019.
Vuelven los juicios locos de Phoenix Wright. Akihabara Blues. 9 de abril. 2019.
A pesar de todo, necesitamos una Mega Drive Mini. BeatnikMag. 5 de abril. 2019.
Cuando la música de videojuegos se reconoció como un arte legítimo. BeatnikMag. 29 de marzo. 2019.
La pequeña guerra civil de la música de los 60 en Japón. BeatnikMag. 22 de marzo. 2019
Papers, Please que tengo que pagar el alquiler. BeatnikMag. 15 de marzo. 2019.
Dragones y poder en Shining Resonance: Refrain. Akihabara Blues. 14 de marzo. 2019.
Dream Library, la consola virtual de Dreamcast. BeatnikMag. 8 de marzo. 2019.
Bioshock y el siglo XX. BeatnikMag. 4 de marzo. 2019.
¿Mother 3 en occidente? No lo creo. BeatnikMag. 21 de febrero. 2019.
Sega Nu y ALLS, el hardware de Sega en esta generación. BeatnikMag. 14 de febrero. 2019.
Mario & Luigi: Viaje al centro de Bowser. Akihabara Blues. 12 de febrero. 2019.
A OutRun lo le hacen falta capas de pintura. Akihabara Blues. 2 de febrero 2019.
Víctimas del hype o la necesidad de estar a la última. BeatnikMag. 31 de enero 2019.
Sega como Third Party. BeatnikMag. 22 de enero 2019.
Vuelven los dilemas amorosos en Catherine. Pacotes. 21 de enero 2019.
Sonic Team pinta cada vez menos. BeatnikMag. 15 de enero 2019.
Metal Gear Solid. Pacotes. 10 de enero 2019.
Gris: más cerca de ser un precioso cuadro animado que un plataformas de referencia. Pacotes. 8 de enero 2019.
Los fans de Sega ¿dónde han acabado? BeatnikMag. 4 de enero 2019.
2018
Un breve recorrido a los estudios internos de la Sega post-Dreamcast. BeatnikMag. 18 de diciembre 2018.
La competencia entre el pasado y el futuro. BeatnikMag. 10 de diciembre 2018.
Playstation y sus campañas de publicidad. BeatnikMag. 4 de diciembre 2018.
Sega Saturn y los juegos que se quedaron en su planeta. BeatnikMag. 30 de noviembre 2018.
Dreamcast y lo que podría haber sido. BeatnikMag. 27 de noviembre 2018.
Dreamcast cumple 20 años. Pacotes. 27 de noviembre 2018
Sobre los libros de videojuegos y el problema de las fuentes. BeatnikMag. 22 de noviembre 2018.
Sony no va a estar en el E3 del año que viene ¿y qué?. BeatnikMag. 19 de noviembre 2018.
El papel de la ama de casa en Behind Every Great One. BeatnikMag. 13 de noviembre 2018
Videojuegos y móviles. BeatnikMag. 6 de noviembre 2018.
Volvemos a la mansión encantada de Luigi. Pacotes. 5 de noviembre 2018.
A vueltas con la lista de juegos de Playstation Classic Mini. BeatnikMag. 2 de noviembre 2018.
La consola más exitosa de Sega cumple los 30. BeatnikMag. 29 de octubre 2018.
Vivencias y objetividad en lo retro: el caso de Megadrive. BeatnikMag. 20 de octubre 2018.
The Red Strings Club: empatía y dilemas morales en un futuro distópico. Pacotes. 19 de octubre 2018.
The Red Strings Club: el “buenismo” entre prensa e “Indies”. BeatnikMag. 13 de octubre 2018.
Policenauts, el Kojima más desconocido. Pacotes. 5 de octubre 2018.
WarioWare Gold. Pacotes. 9 de septiembre 2018.
Daytona USA: 25 años del mítico arcade de Sega. Pacotes. 22 de agosto 2018.
2017
Una reflexión crítica de la evolución del ejercicio del periodista desde la etapa analógica al entorno digital. 29 de noviembre. 2017.
Estudio de la profesión periodística a través del cine. BeatnikMag. 22 de noviembre 2017.
Imagen emocional y racionalidad en la fotografía de Chema Madoz. Universitat Jaume I.   11 de julio 2017.
La industria editorial en España: el caso del Grupo Z. 16 de marzo 2017. VV.AA.
Le souffle au coeur: Inocencia y madurez. 23 de enero 2017
Transexualidad en el cine actual: Mi Vida en Rosa (1997), Tomboy (2011) y Laurence Anyways (2012). VV.AA. 10 enero 2017.
Fans, blogueros y videojuegos. A propósito de Jenkins y Poison. 8 de enero 2017
2016
Los 80 y “El Sur” de Victor Erice. 28 noviembre 2016. VV.AA.
Unas palabras sobre Fellini y Otto e Mezzo. 7 noviembre 2016
Tendencias actuales de la programación televisiva en España. 18 junio 2016
Posición social, estilos de vida y consumo: El Punk. 18 abril 2016 VV.AA.
Productos culturales y sociedad: comparativa entre Girls y Sex and the city. 12 abril 2016. VV:AA
Nuestra vida entre pantallas. 16 febrero 2016. VV.AA.
2015
Videojuegos y violencia en los medios de comunicación. 16 diciembre 2015 VV.AA.
“Televisión y concentración en España: el duopolio de Mediaset y Atresmedia.” 29 noviembre 2015. VV.AA.
Breve historia de TV3. 2 de mayo 2015
2014
Tratamiento de los medios en la actualidad: El caso de Podemos. 21 de diciembre 2014.
El papel de los invitados-profesionales y de los expertos ‘florero’ en la televisión basura española. 4 de noviembre 2014. VV.AA.
La figura de la mujer en la publicidad española. 21 enero 2014. VV.AA.
2013
Sobre About a Pink Sky. 16 de diciembre. 2013
Construcción del espacio y el tiempo fílmicos en Ser o no ser. Co-autor. 10 diciembre. 2013
0 notes