#corvinata
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Thanks to @fishcolombia for a great trip. Caught 18 peacock bass, 4 payara, 2 sardinatas, 2 kinds of pirañas, a pacu and a corvinata. Great staff and great food. #peacockbass #peackockbassfishing #freshwaterfishing #lewsreels #tforods #powerpro #powerpromaxcuatro #orinocoriver #orinocoriverbasin #payara #sardinata #corvinata #pacu #piranañas (at Colombia) https://www.instagram.com/p/BuzwzSqgN_6/?utm_source=ig_tumblr_share&igshid=1pa0f8o83cgko
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Wallpapers LeBlanc
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Magia Corvinata
O usuário faz uso de diversas magias através da manifestação de uma imensurável quantidade de corvos paranormais, cujas funções são as mais variadas imagináveis.
Habilidades
• Azaração
• Imunidade Mental
• Ectoplasmacinese
• Magia Negra
• Aura do Temor
• Umbracinese
• Teletransporte
• Asas de Anjo (Negras)
• Campo de Força
• Aura da Infertilidade
• Ilusão
• Controle do Medo
• Cura (Apenas os Corvos)
• Projeção Astral
• Controle e Formação de Fantasmas
• Controle Mental
• Painlook
• Manipulação de Energia Negra
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Una gran jornada de pesca junto a @jimenezreyesjesus en el que pudimos capturar estas piezas. Con la peculiaridad de la especie de la izquierda que puede ser una corvinata Real autóctona de las Américas o un verrugato del mediterráneo ¿Que opináis??🤔🤔 . . #pescasubmarina #pesca #spearfishing #mergulho #fishing #verrugato (en Nautica Cadiz) https://www.instagram.com/p/CZcZmZrgqr_/?utm_medium=tumblr
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OOC: +18
IC:
Nome terreno: Delphine Carignan Nome mitológico: Lissa Faceclaim: Eva Green, atriz Nascimento: - Naturalidade: -
Ser: Deusa da loucura, da ira e da fúria animalesca Nível: 19 Dormitório: Cassiopeia
Twitter: @lissa_olp Ocupação: Professora Substituta de Astronomia, Botânica e Forças da Natureza.
Qualidades: inteligente, flexível e inventiva. Defeitos: cruel, instável e impaciente. Plots de interesse: general, angst, squick.
Biografia:
Na mitologia grega, Lissa, ou Lýssa, é uma deusa que personifica a ira, a raiva, a fúria desenfreada e a loucura produzida pelo ódio. Nasceu de Nyx, fecundada pelo icor que verteu de Urano quando este foi castrado por Cronos, ainda que algumas lendas a coloquem entre os filhos de Éter e Gaia. Por seus atributos, Lissa também pode ser considerada uma Daemon, estando relacionada com Mania (loucura), Coalemos (estupidez) e Anoia (demência).
Lissa sempre preferiu agir nos bastidores do que ocupar a linha de frente de qualquer situação - mas em muitas das tragédias mais sangrentas da história da mitologia, existe o seu dedo. É sabido, por exemplo, que Lissa, sob ordens de Hera, enlouqueceu Héracles durante a execução de seus doze trabalhos, através da mensageira Íris. Há quem diga que ainda exista alguma face de compaixão na deusa, que teria tentado dissuadir Íris de seguir as ordens de Hera - como não obteve sucesso, Lissa viu-se obrigada a sugestionar Héracles, incitando-o a matar sua mulher e aos próprios filhos.
Sabe-se, também, que Lissa é a principal responsável por incitar a loucura permanente das Mênades, as ninfas adoradoras de Dionísio. Há quem diga que também tenha sido ela que, a mando do deus do vinho, enlouqueceu as tias do rei de Tebas, Penteu, por ele não cultuá-lo da forma devida. Foi sob sua influência, também, que Acteon, o caçador que um dia teve a sorte - ou o azar - de ver a deusa Ártemis nua, foi dilacerado pelos próprios cães que antes sempre lhe foram fiéis. A participação de Lissa - ou Delphine, o nome que adotou para se camuflar entre os mortais - nos pequenos massacres da humanidade sempre é nebulosa, e talvez seja aí que resida a maior força da deusa.
Ela não toma os lados dos deuses, dos titãs e muito menos das criaturas que invadiram o Instituto. Lissa alimenta-se do caos, da loucura e da fúria, e foi pensando nisso que aceitou o cargo de substituta que lhe foi oferecido. Para ela, pouco importa quem esteja no poder, desde que ela tenha, ao seu redor, mentes saudáveis (ou nem tanto assim) para influenciar e corromper.
Habilidades:
1. RESISTÊNCIA PSÍQUICA: A mente de de Lissa é blindada pela loucura e pela raiva que a consomem; por este fato, a deusa é resistente a ataques mentais, desde leitura de mentes a implantação de ilusões. Quem quer que tente invadir a mente da deusa se afasta, atordoado pela mente caótica da divindade.
2. ESCAPISMO SOBRENATURAL: Lissa possui a habilidade sobrenatural de escapar de qualquer lugar, objeto ou qualquer coisa que a prenda, independente do que seja. Ela sempre irá se libertar - até mesmo de habilidades sobrenaturais que causem paralisia. Uma das consequências dessa habilidade é a capacidade de abrir qualquer coisa - fechaduras de cofres, cadeados, até mesmo portas e objetos protegidos com senhas.
3. SEXTO SENTIDO: Lissa possui um fluxo mental avançado, tendo reações diretas dos neurônios e detectando ameaças a partir de um raio de 360°. A habilidade também funciona como um alerta em perigos ocasionais; a deusa nunca será pega de surpresa em nenhum ataque. Não sofre perturbações mentais ou até mesmo dores de cabeça ao usar a habilidade; o sexto sentido passa a ser visto apenas como um leve formigamento instantâneo e rápido, podendo abranger até um campo de futebol ou pegar ângulos de 360° sem um ponto cego. Suas habilidades acrobáticas são imensas e seu combate é ágil e único; ela consegue desviar de projéteis, ou parar os batimentos cardíacos do oponente com um único soco. Qualquer objetivo é visto como secundário - seus sentidos são extremamente rápidos e sagazes, não dando chances ao oponente, cuja presença pode ser sentida sem a necessidade de contato visual.
4. MANIPULAÇÃO MENTAL: Lissa tem uma grande habilidade de ler pensamentos dos outros e conversar com os outros telepaticamente, mas também pode mover certos objetos através de telecinese. Ela pode modificar a personalidade de terceiros temporariamente, ou enquanto estiver concentrada em seus alvos. Pode manipular a mente ao ponto de causar ilusões, alterar algumas memórias e influenciar, ainda que minimamente, nas suas decisões. Com a telecinese, ela pode manipular qualquer objeto com extrema facilidade, mal precisando se concentrar para isso.
5. EMPATIA MASOQUISTA: Lissa, na base da pura loucura, tem a capacidade e a coragem de prejudicar os outros ao infligir danos em seu próprio corpo, em uma forma limitada de transferência de ferida e dor. O processo, de alguma forma, "une" seu corpo com o do seu oponente. Uma vez que esta ligação for estabelecida, a deusa muda de aparência - sua pele se torna negra como a noite, com algumas marcas brancas semelhantes a cicatrizes. Neste estado, ela se torna uma espécie de boneco de voodoo ligado ao seu oponente, e qualquer dano feito à deusa também é sentido pelo adversário.
6. FESTIVAL DA CAÇA: Lissa detém o controle sobre as ações enfurecidas dos animais, fazendo destes armas mortais ao seu comando. Ela possui a habilidade de invocar animais do mundo espiritual, que, por sua vez irão caçar suas presas até conseguir pegá-las. Caso consigam, seus ataques serão padrões como ataques de animais normais; porém, tais ataques afetam tanto o plano físico quanto espiritual.
7. CAMISA DA VITALIDADE: A deusa pode invocar uma camisa de força em volta de seus alvos instantaneamente. A peça é mágica - portanto, muito difícil de ser retirada - e possui a capacidade de absorver a vitalidade de quem está preso nela. A camisa é extremamente resistente a elementos naturais e alquimia.
8. LOUCURA INTERNA: Esta habilidade dá à deusa da loucura a possibilidade de deixar o corpo de seu oponente completamente desorientado; caso ele tente andar para frente, irá para trás; caso tente usar o braço direito, usará o esquerdo. O corpo do adversário performará o oposto de suas ações normais e, da mesma forma, suas intenções também serão opostas às suas originais.
9. OLHOS DIMENSIONAIS: Lissa possui olhos cintilantes, cuja coloração pode variar. Com esses olhos, a deusa pode formar um vácuo espiral a partir do centro de sua pupila, que suga o alvo para seu interior e distorce a sua forma até que ele seja transportado para outra dimensão - a dimensão da loucura, onde tudo e todos são movidos pela sua personificação. A dimensão é puro caos, e dificilmente alguém consegue sobreviver dentro dela. Uma vez lá, é impossível sair sozinho. A aparência do lugar é como a de um verdadeiro apocalipse; tudo ali dentro age para matar, a menos que a deusa deseje o contrário. Absorvendo seu próprio corpo para a distorção, a deusa pode se teletransportar para praticamente qualquer local que desejar, assim como entrar em intangibilidade. Ao utilizar seus olhos para se teletransportar, qualquer coisa que ela estiver tocando será sugada junto com ela.
10. MANIPULAÇÃO DE CORRENTES: A deusa pode criar e manipular correntes completamente indestrutíveis e mágicas. Elas podem ser manipuladas como ela quiser, podendo surgir a partir de seu corpo ou do chão. Elas seguem o inimigo, como forma de ataque, ou cercam-na como uma forma de defesa bem útil. Lissa também pode controlar essas correntes com uma espécie de telecinese.
11. CONTROLE DO MEDO: Através da loucura dos seres, Lissa possui a habilidade de interferir na parte do cérebro de seus alvos que controla e produz o medo, um mecanismo de defesa do corpo. Usando isso para seu próprio proveito, a deusa cria novos medos e fobias em quem quiser, e até alucinações.
12. PERSONIFICAÇÃO DA LOUCURA E DA IRA: Lissa é a deusa da loucura, da ira e da raiva, sendo a representação desses sentimentos negativos que habitam em qualquer ser existente. Com isso, ela possui a capacidade de manipular tais sentimentos ao seu bel prazer, induzindo alguém atacar o próprio aliado loucamente, ou com uma ira insana, dentre outros feitos.
13. IRA INCONDICIONAL: Ao enfrentar alguém mais forte que ela, Lissa consegue aumentar seu poder para combater o indivíduo de igual para igual. Isso também se aplica para quando a deusa estiver tomado pela ira; seu poder irá aumentar ainda mais, assim como suas habilidades físicas. Porém, tal poder é arriscado: ao liberar esse “buff”, ela automaticamente perde sua sanidade, não diferenciando amigo de inimigo e tornando-se um ser quase irracional, à beira da pura loucura. Dependendo da situação, pode proteger seus aliados, ou simplesmente atacá-los como se fossem mais um alvo. Os ataques que forem desferidos nas proximidades da deusa atingirão todos os que estiverem por perto.
14. ABSORÇÃO DE NEGATIVIDADE: Lissa pode restaurar suas energias e se curar de ferimentos alimentando-se dos sentimentos de raiva, ira e loucura das pessoas à sua volta. Todos aqueles que possuem tais sentimentos poderão alimentar sua energia. Aquele que é sugado pela deusa tem sua mente limpa e liberta de impurezas.
15. MANIFESTAÇÃO CORVINATA: Lissa possui a capacidade de usar sua energia através de uma manifestação imensurável de corvos, cujas funções são as mais variadas. Ela pode fazer com que todos os corvos envolvam seu corpo em uma tempestade de penas negras, fazendo com que ela possa se teleportar para até 100 km de distância, levando quem ela quiser consigo. Através de uma torrente de corvos em volta do alvo, a deusa pode prendê-lo em uma dimensão negra onde seu corpo estará preso em uma cruz. Uma vez ali, a vítima é atormentada com a sensação de ter estacas impulsionadas através de seus membros, tirando a liberdade do seu corpo. Ao mesmo tempo, a dor física que se sucede na dimensão revela que a maior utilidade desta técnica é a tortura. Dentro da dimensão, a deusa pode alterar a percepção do tempo com facilidade, para fazer alguns segundos parecerem muitos dias, como mais uma forma de torturar o alvo. Isto resulta na vítima sofrendo um trauma psicológico que a incapacita após o uso da habilidade.
16. REPTILIANISMO: Por algum motivo, Lissa tinha uma ligação com as cobras, controlando-as livremente. Em algumas lendas gregas, diziam que ela podia assumir uma forma com cobras no lugar de seus dedos, e que a mesma continha cobras na cabeça e olhos cintilantes. De fato, a deusa pode assumir a forma de uma cobra e falar com estes animais, adquirindo suas habilidades peculiares. Além disso, a deusa possui a capacidade de gerar e controlar venenos e ácidos.
17. ILUSÃO MALIGNA: A deusa pode dispersar-se na forma de dezenas de corvos, que começam a voar pelo local de forma a cobri-lo por inteiro. Os corvos, ao rodear o corpo do oponente, o impossibilitam de mover seus músculos ou executar habilidades sobrenaturais. O inimigo se torna totalmente vulnerável, e logo é posto em uma ilusão na qual ele se encontra em um hospício em colapso. Essa ilusão é muito mais real do que parece; tudo que o corpo imaterial do oponente sofrer dentro da ilusão resultará em danos reais no seu corpo material fora dela. A habilidade dura pouco tempo no mundo real, porém dentro da ilusão pode durar até meses se a deusa preferir. Tudo o que acontecer dentro da ilusão está sob o controle dela, até os mínimos detalhes.
18. DEVORADORA: Lissa pode manipular e criar sombras ao seu redor para criar uma grande área coberta por trevas (como se fosse um tapete no chão, debaixo de tudo). Então, tudo o que estiver sobre esse "tapete" de trevas será levado para outra dimensão; nesse local, tudo é submetido a uma poderosa gravidade que esmagará tudo até que fique em pedaços. Tudo o que a deusa atirar nesse tapete ficará armazenado dentro desta dimensão até que a deusa abra um portal de volta. Uma vez aberto esse portal, tudo o que estiver lá dentro será expelido para fora, independente da vontade da deusa. As trevas podem engolir tudo, menos seres vivos, ataques de energia ou ataques elementais.
19. ANTROPOMORFISMO: O antropomorfismo é uma forma de pensamento que atribui características ou aspectos humanos a animais, deuses, elementos da natureza e constituintes da realidade em geral. Lissa pode tornar esse pensamento realidade, transformando objetos, plantas e animais em seres humanos por um determinado período de tempo, moldando até mesmo sua aparência e personalidade.
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