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El buen salvaje
Delante de mí subió al bus interdepartamental un niño con su madre. El infante, que tal vez tenía un año y medio de vida, descubrió la máquina expendedora de boletos, algo que seguro le pareció un artefacto alienígena o tecnología del futuro. Y como le pasaría a cualquiera que se encontrara con un artificio interplanetario o con un objeto futurista, se puso curioso y tomó la imparable decisión de investigarlo, con una velocidad que superó los reflejos del conductor y la sorpresa de la madre. Manipuló hábilmente aquello con una destreza asombrosa, apenas un par de segundos hasta que la madre le detuvo la mano y le dijo algo como para que recordara que A) Eso no se hace y B) Nunca más hagas algo así. Pero el daño ya estaba hecho. El pequeño demonio desconfiguró por completo aquél milagro tecnológico, porque como sabemos lxs niñxs saben programación. Retrasó el viaje de todxs unos 27 minutos. Si al vehículo se le rompía el motor o pinchaba, seguro esperábamos menos para el trasbordo. El chofer intentó arreglarla, falló en varios intentos hasta que se resignó, apagó la máquina, la prendió, cerró el viaje, abrió otro (dijo todo esto en voz alta), y recién ahí pudimos seguir con nuestras vidas. Confirmé una vez más mi teoría de que lxs niñxs son armas biológicas de destrucción masiva. Imaginen a este mismo ejemplo de humanito, junto a otros similares a él, pongamos por caso unos diez. Ahora imaginénlos sueltos correteando por el Pentágono, con total libertad de tocar las computadoras, los botones rojos y cuanta cosa esté a su alcance. Mientras el transporte público avanzaba por el frío y la lluvia pensé “Tal vez algo así le pasó a los dinosaurios”.
Acostumbradoalfindelmundolandia: linktr.ee/acostumbradoalfindelmundo
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Aprender a utilizar tablas en Adobe Indesign es necesario porque cuando trabajamos con publicaciones extensas es casi seguro que incluirá información organizada en tablas. Existen muchas formas de personalizarlas, pero el proceso para crearlas es el mismo. En este PROTip les comparto los pasos para crear una tabla y manipular su apariencia básica. Tutorial recomendado – Crear tablas en Adobe Indesign: https://youtu.be/XlhxEQTCUAM ____ Para ver clases y tutoriales paso a paso…no olvide visitar ✅ https://www.youtube.com/titocampos Encuentre en mi blog otras frases, tips, lecturas y recursos gratuitos ➡️ https://blog.titocampos.com Más contenido en los enlaces de la biografía ➡️ https://links.titocampos.com _____ ño
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Duplicado de llaves para vehículos Llaves desde cero, Duplicados, Modernización y configuración de llaves (Con Ship y Sin Ship). Contáctanos por WhatsApp 04120181862 #AperturaDePuertas #aperturadevehiculos #LlavesMiSobrino30 #Llaves #Duplicados #Cerrajero #cerrajeriaautomotriz #Cerraduras #alarmas #Catia #carcasas #Controles #Programacion #configuracion #venezuela #servicio24horas #ServicioaDomicilio https://www.instagram.com/p/CpfnIpJOze_/?igshid=NGJjMDIxMWI=
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Sistema de Videoconferencia al mejor precio y facil configuracion #Grandstream #GVC3210 #Tecnocompras
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Cómo Configurar ROKU TV por primera vez | Configuración Inicial 💜
Te explicamos como realizar la configuración inicial de tu dispositivo ROKU TV. Verás que en unos sencillos pasos podrás comenzar a disfrutar de tu nueva televisión, gracias al dispositivo ROKU. 💜 Si no sabes como, aquí te explicamos como configurar tu nuevo dispositivo ROKU TV por primera vez. En el vídeo te enseñamos, como configurar tu ROKU TV por primera vez, en donde además crearemos una cuenta ROKU para a continuación activar nuestro ROKU TV.
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white willow by tianaberrie
este es un preset de gshade que cree inspirado en el cottagecore aesthetic, incluyendo tonos cálidos y muy suaves. para obtener más referencias de como luce mi preset, puedes ver mis recientes videos en mi canal de youtube, o específicamente en esta mini serie que hice del pack de "se alquila" donde podrás encontrar una vista más detallada de como luce en interiores, exteriores y sobre los sims.
importante: este preset lo utilizo en conjunto con otros mods de iluminación, por lo que si solo instalas el preset es posible que se vea diferente en el juego sin esos mods, (aquí un video de los mods que utilizo + configuraciones del preset). además, cabe destacar que el preset solo ha sido utilizado con gshade; no estoy segura si funciona de la misma manera con reshade.
· descargar mods de iluminación + configuraciones del preset (click aquí)
· download
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Descargar pelis de Cine.ar antes de que cierre
Ante el potencial cierre de Cine.ar Play (plataforma gratuita de la Argentina manejado por el INCAA) en el marco del desguace del INCAA por su nuevo director Carlos Pirovano, un economista con nula experiencia previa en el audiovisual, a sólo 24 horas de haber asumido su cargo, les vengo a compartir cómo descargar películas de Cine.ar Play
Por si nunca usaron Cine.ar Play antes, tienen que hacerse una cuenta para poder ver pelis ahí, pero como ya dije es todo gratuito (las pelis de estreno son pagas, pero son $400, mucho menos que una entrada de cine). Esta guía es compatible con Firefox, Chrome, y Edge. Si usan otro navegador, tiene que ser uno con algún complemento que descargue streams de formato .mp2t.
Pasos:
1) Descargar la extensión Video DownloadHelper (o similar que permita la descarga de streams de formato .mp2t), y fijarla en la barra de herramientas del navegador
2) Ir a Cine.ar Play, elegir una película, y darle a play. Para mi ejemplo voy a usar "El puto inolvidable. Vida de Carlos Jáuregui" de Lucas Santa Ana
3) Después de darle a play (importante, no sirve si se hace antes de reproducir el video), clickeen el ícono de Video DownloadHelper en la barra, les tiene que aparecer la peli que esté reproduciéndose. Clickeen ahí para empezar a descargarla.
Nota: es posible que les salga un cartelito diciendo que tienen que descargar la CoApp para poder procesar la descarga; no es una extensión, es un archivo ejecutable .exe. Denle sin miedo, descarguen e instalen.
4) Cuando haya terminado la descarga, estará listo el archivo en formato .mp4. Ya lo tienen, pueden reproducirlo en el reproductor de video que quieran (mi recomendación personal es el VLC)
Como nota final, en las configuraciones de la extensión pueden elegir adónde van a parar las películas una vez descargadas
Y eso es todo! Luchemos por el continuo acceso libre y gratuito a la producción audiovisual nacional ✊
#psa#español#argentag#argentina#rambling#INCAA#cine.ar#cine.ar play#cine argentino#cine latinoamericano#y ojalá un tren atropelle a carlos pirovano (???
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Las infinitas configuraciones astrales.
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Almas condenadas
Las almas o ánimas, denominadas científicamente como "energía cognitiva", son un fenómeno real y mensurable que emerge como consecuencia de la actividad cerebral de los seres conscientes. A lo largo de las décadas, el estudio de esta energía por parte de Urbanshade ha desafiado tanto los paradigmas científicos como las interpretaciones metafísicas, desdibujando la línea entre lo que tradicionalmente se consideraba espiritual y lo que ahora se entiende como una propiedad inherente del universo. La energía cognitiva no es un fenómeno mágico ni espiritual, sino una consecuencia de las propiedades cuánticas y electromagnéticas del cerebro, particularmente en sus procesos de pensamiento, percepción y auto-conciencia. Durante la vida, la conciencia de un ser surge de la interacción compleja entre las neuronas, los campos electromagnéticos generados por su actividad, y la decoherencia cuántica de partículas subatómicas en el cerebro. Esta actividad da lugar a lo que muchos científicos llaman "campo cognitivo", una estructura electromagnética compleja que sirve como matriz de la mente consciente.
Sin embargo, el verdadero enigma comienza tras la muerte. Cuando el cuerpo cesa de funcionar, el campo cognitivo pierde su conexión con la materia física, pero no desaparece de inmediato. En lugar de disiparse instantáneamente en el vacío térmico del universo, la energía cognitiva entra en un estado metaestable. Aunque ya no está vinculado al cuerpo físico, este campo conserva las propiedades de autoconciencia, debido a que las estructuras de información cuántica que constituyen la "mente" permanecen intactas. A diferencia de un cerebro físico, esta energía consciente no necesita materia para procesar información. Su funcionamiento se asemeja a una computadora cuántica que opera en el nivel más fundamental del universo, utilizando las fluctuaciones del vacío cuántico como base para percibir, recordar y razonar. Sin embargo, esta forma de conciencia es diferente a la que conocemos en vida. Al carecer de órganos sensoriales y estímulos externos, la experiencia subjetiva de la energía cognitiva es abstracta y atemporal, pero profundamente introspectiva.
El destino de esta energía consciente es uno de los misterios más desconcertantes del multiverso conocido, y aquí entra en juego la dimensión conocida como las Banlands, o Z-637. Esta dimensión, una anomalía cósmica con propiedades físicas y cuánticas únicas, actúa como un sumidero natural para la energía cognitiva. Aunque otras dimensiones paralelas como las Backrooms o el Mindscape no presentan las mismas características de afinidad energética, el Infierno —como a menudo se denomina a las Banlands— tiene una resonancia cuántica específica que lo convierte en el destino final de estas almas. Este proceso no es el resultado de un juicio moral ni de un diseño divino; es una consecuencia natural de las interacciones entre la energía cognitiva liberada y las propiedades exóticas de esta dimensión.
El viaje hacia las Banlands no es instantáneo, sino un tránsito cuántico a través de una brecha dimensional. Aunque este proceso ha sido observado y documentado, su comprensión sigue siendo limitada debido a la naturaleza impredecible y compleja de los campos cuánticos implicados. Lo que es claro, sin embargo, es que las Banlands no son el único destino posible para las almas. Se ha teorizado la existencia de otras dimensiones paralelas con configuraciones energéticas que podrían interactuar con la energía cognitiva, aunque estas no parecen tener la misma afinidad que las Banlands.
Una vez dentro de las Banlands, las almas experimentan lo que puede describirse como un tormento psicológico extremo. Aunque carecen de un cuerpo físico y, por lo tanto, de sistemas nerviosos que puedan registrar dolor físico, la energía cognitiva conserva la capacidad de procesar información y emociones. Este estado de sufrimiento es el resultado de una introspección forzada y perpetua, amplificada por las propiedades anómalas de la dimensión. Las almas no solo están atrapadas en un ciclo de percepción y memoria, sino que también parecen ser influenciadas por las características físicas de las Banlands, como la distorsión temporal, las fluctuaciones energéticas y las interacciones con la materia exótica. En particular, el Océano de Almas de la primera capa de las Banlands es un ejemplo de este sufrimiento colectivo, donde las almas se fusionan y separan en un flujo constante, incapaces de escapar de su estado de agonía.
A pesar de la naturaleza aparentemente caótica y cruel de las Banlands, algunos científicos de Urbanshade ven una oportunidad en la energía cognitiva. Investigaciones preliminares han revelado que las almas emiten un tipo de energía que no se encuentra en ningún otro lugar del universo conocido, una forma de radiación cuántica que podría ser aprovechada como una fuente de energía limpia y prácticamente ilimitada. Esta idea no es nueva; registros históricos sugieren que civilizaciones antiguas que interactuaron con las Banlands, posiblemente a través de rituales o anomalías naturales, utilizaron esta energía para alimentar tecnologías avanzadas o fines ritualísticos. Sin embargo, Urbanshade enfrenta un dilema ético y moral en torno a esta posibilidad. Aunque la explotación de la energía cognitiva podría resolver problemas energéticos globales, también implicaría utilizar las almas de seres conscientes, lo que plantea preguntas fundamentales sobre los límites de la ciencia y la moralidad.
Se ha discutido en múltiples ocasiones sobre si las Almas deberían recibir una clasificación Z. Aunque tradicionalmente esta designación se reserva para anomalías específicas y aisladas, algunos argumentan que las Almas, pese a su vasta cantidad, cumplen con los criterios básicos: son fenómenos extraordinarios que alteran las leyes físicas observables. Sin embargo, otros científicos dentro de Urbanshade rechazan esta idea, señalando que las Almas son un fenómeno natural y aleatorio, desligado de cualquier interpretación bíblica o mística, lo que las convierte más en una propiedad inherente del universo que en una anomalía en el sentido estricto.
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En el diseño de interfaz es muy común el uso de galerías de imágenes, que nos ayudan a organizar el contenido visual como fotografías, muestras de trabajos, logotipos, etc. Con Adobe XD podemos crear fácilmente estas galerías utilizando la función de CUADRÍCULA DE REPETICIÓN, que nos permite solamente arrastrar para crear copias y luego manipular fácilmente sus distancias, tamaños y colocación de imágenes. Les comparto este PRO TIP para conocer el proceso rápido para una galería básica. Si desean ver procesos con galerías más avanzadas o tutoriales para aprender Adobe XD, los invito mi canal de Youtube. ____ Para ver clases y tutoriales paso a paso…no olvide visitar ✅ https://www.youtube.com/titocampos Encuentre en mi blog otras frases, tips, lecturas y recursos gratuitos ➡️ https://blog.titocampos.com Más contenido en los enlaces de la biografía ➡️ https://links.titocampos.com _____ ño ,
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Hola!! Me encanta tu arte, acabo de ver las imágenes de cerca y te quería preguntar qué programa y pincel usas. 🌞
Ohhh muchisimas graciass!
Los programas que uso para pintar en digital son: Photoshop y Clip paint studio, normalmente uso más el Photoshop, pero de a poco me estoy pasando a clip paint studio. Y los pinceles son unos que encontré hace mucho, creo que en 2018, no me acuerdo de donde, pero lo que hago es jugar con las configuraciones de pincel del Photoshop, especialmente las de texturas y la de “dinámica de color”, que te permite hacer unas pinceladas con muchos tonos de color o incluso usar dos colores en el pincel.
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* MISIÓN #011: Comienza a crear tu estrategia
Descripción general del campo
En medio de un vasto terreno plano, un campo de paintball ha sido meticulosamente diseñado para enfrentar a dos equipos de diez jugadores cada uno, uno de mujeres y otro de hombres. Este campo, ubicado en una extensión natural, ha sido transformado en un escenario desafiante, combinando la geometría de estructuras artificiales con el paisaje natural circundante para crear un entorno que maximiza la estrategia y el dinamismo del juego. El terreno es predominantemente plano, con una ligera inclinación en algunos sectores que añade un nivel de complejidad al juego. Esta característica natural del suelo facilita la movilidad, pero también introduce sutiles desafíos para la planificación táctica, ya que los jugadores deben adaptarse a las variaciones del terreno durante la partida. La cancha ha sido cuidadosamente limpiada de grandes rocas y obstáculos naturales que podrían presentar un riesgo, permitiendo una superficie más uniforme para el despliegue de estructuras y obstáculos. El campo de batalla para este enfrentamiento de paintball se extiende a lo largo de 80 metros de largo por 40 metros de ancho, ofreciendo un área total de 3,200 metros cuadrados. Estas dimensiones proporcionan suficiente espacio para que los dos equipos de diez jugadores cada uno puedan maniobrar estratégicamente y utilizar el entorno a su favor. La longitud del campo permite un juego dinámico y variado, con zonas de cobertura y obstáculos distribuidos de manera que fomentan el movimiento y la táctica, mientras que el ancho del campo garantiza que haya espacio suficiente para diversas configuraciones de obstáculos y estructuras, así como para las zonas de inicio, respawn y neutral.
Estructuras Artificiales
Bunkers
En el centro del campo se encuentran varios bunkers, cada uno diseñado para ofrecer una cobertura esencial y un punto estratégico desde el cual los jugadores pueden defenderse o atacar. Los bunkers están hechos de materiales duraderos como plástico resistente y pintados en tonos de verde y marrón para camuflarse con el entorno. Estos están dispuestos en posiciones estratégicas que permiten a los jugadores cubrir los ángulos más importantes del campo. La forma de los bunkers varía: algunos son rectangulares y de gran tamaño, proporcionando una cobertura completa; otros tienen formas más irregulares o en ángulo, diseñados para ofrecer un resguardo parcial mientras permiten a los jugadores observar y disparar desde diferentes perspectivas.
Barriles
A lo largo de los flancos del campo, grandes barriles de metal están colocados en agrupaciones dispersas. Con un diámetro considerable, están diseñados para ofrecer refugio inmediato y permitir a los jugadores cubrirse mientras avanzan. Los barriles están organizados de tal manera que crean un patrón de obstáculos móviles que se pueden utilizar para ocultarse durante el juego o para maniobras tácticas. Su disposición también añade un elemento de imprevisibilidad al juego, ya que los jugadores pueden encontrarse con barriles en posiciones inesperadas, cambiando la dinámica del enfrentamiento en cualquier momento.
Palets
Los palets, apilados en diferentes configuraciones a lo largo del campo, crean barreras adicionales y puntos de cobertura. Estos están hechos de madera y están dispuestos en formas variadas, desde torres elevadas hasta barricadas bajas. La altura y la disposición de los palets proporcionan una protección versátil, permitiendo a los jugadores asomarse o esconderse detrás de ellos según sea necesario. Su configuración irregular también fomenta el uso creativo del terreno, ya que los jugadores pueden utilizar estos obstáculos para realizar movimientos tácticos y estrategias de avance.
Muros
En los bordes del campo se han instalado muros de madera robusta que dividen el espacio en secciones distintas. Estos muros están pintados con tonos apagados para mezclarse con el entorno natural y tienen una altura que permite a los jugadores asomarse desde detrás de ellos sin estar completamente expuestos. Los muros están dispuestos en líneas rectas y en ángulos, creando barreras que separan distintas áreas del campo y que facilitan la defensa de posiciones clave. Además, algunos muros están perforados con aberturas estratégicas que permiten a los jugadores disparar y observar el campo mientras están protegidos.
Vallas
Las vallas de metal se encuentran en diferentes partes del campo, especialmente en las áreas de transición entre estructuras y obstáculos. Estas están hechas de metal resistente y están dispuestas en patrones intercalados que ofrecen cobertura parcial y permiten a los jugadores asomarse para disparar. Las vallas también ayudan a definir el perímetro del campo y crean zonas específicas que los equipos deben controlar o atravesar durante la partida. La disposición de las vallas favorece el juego estratégico, ya que los jugadores deben planificar sus movimientos para aprovechar al máximo las áreas de cobertura que proporcionan.
Elementos Naturales
Árboles
El campo está salpicado de árboles dispersos que añaden un nivel adicional de realismo y dificultad al juego. Con troncos gruesos y ramas extendidas, ofrecen refugio natural y puntos estratégicos desde los cuales los jugadores pueden observar el campo o lanzar ataques. La distribución de los árboles crea zonas de sombra y ocultamiento, permitiendo a los jugadores camuflarse y moverse con mayor sigilo. Los troncos y ramas también actúan como obstáculos naturales que pueden ser utilizados para protegerse durante el juego.
Arbustos y Matorrales
A lo largo del campo, arbustos y matorrales están ubicados en varias áreas clave para proporcionar cobertura adicional. Con su follaje denso, permiten a los jugadores camuflarse y moverse de manera más discreta entre ellos. La disposición de los arbustos y matorrales añade un nivel de complejidad al juego, ya que los jugadores pueden ocultarse detrás de ellos o utilizar su densidad para realizar maniobras sorpresivas. Sus tamaños y densidades variadas proporcionan una capa extra de estrategia, obligando a los jugadores a adaptarse constantemente a su entorno.
Zonas del Juego
Área de Inicio
En cada extremo del campo se encuentra el área de inicio para cada equipo, claramente demarcada y equipada para la preparación antes de que comience la partida. Estas áreas están delimitadas por cintas de señalización y separadas por una distancia segura para evitar cualquier contacto inicial entre los equipos. Cada área de inicio está equipada con bancos y mesas para que los jugadores puedan revisar su equipo, cargar sus marcadoras y discutir estrategias sin estar en riesgo inmediato. Esta zona también cuenta con una vista panorámica parcial del campo, permitiendo a los jugadores tener una visión general del terreno y de las estructuras clave antes de comenzar el juego.
Zona de Respawn
En el centro del campo se ha establecido una zona de respawn, diseñada para permitir a los jugadores eliminados regresar al juego bajo ciertas condiciones. Esta área está delimitada por una valla baja y marcada con banderas de colores brillantes para asegurar que sea fácilmente visible. La ubicación de la zona de respawn está alejada de los puntos de conflicto principales para evitar que sea utilizada como un punto de ventaja estratégica por el equipo contrario. Esta zona es segura y está diseñada para permitir una reentrada rápida al juego, garantizando que los jugadores puedan reincorporarse al combate sin interrumpir el flujo general de la partida.
Zona Neutral
En el centro del campo, la zona neutral sirve como el foco de la competencia entre los dos equipos. Esta área está equipada con varios objetos de interés, como banderas, cajas y objetivos que deben ser capturados o protegidos para ganar puntos. La disposición de estos objetos en la zona neutral, rodeada por una combinación de estructuras artificiales y elementos naturales, crea un punto focal para las principales confrontaciones del juego. La competencia por controlar o capturar los objetos de la zona neutral añade un elemento de tensión y estrategia a la partida, ya que ambos equipos deben coordinarse para lograr sus objetivos mientras defienden sus posiciones.
Equipamiento del Campo
Marcadoras y Protección
Cada jugador está equipado con una marcadora de paintball, un dispositivo esencial para el juego que dispara bolas de pintura a alta velocidad. Las marcadoras están diseñadas para ofrecer precisión y fiabilidad, y pueden variar desde modelos básicos hasta versiones más avanzadas con accesorios adicionales. Además, los jugadores usan máscaras de protección para garantizar su seguridad, así como ropa y protecciones adicionales que les permiten resistir los impactos y moverse con comodidad a través del terreno variado. Las máscaras, con visores antiempañantes y un diseño ergonómico, aseguran que los jugadores tengan una visión clara del campo mientras están protegidos.
OOC.
Esta información le fue entregada a todes les aspirantes a través del profesor Samuel Jeong y Seoyeon Nam. Quienes deben dar el examen teórico deberán leerlo atentamente, para poder completar la evaluación. ¡Los detalles IC los recibirán el día de mañana!
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