#combate a incêndios
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Governo Destina R$514 Mi para Combate a Incêndios na Amazônia
O Governo Federal anunciou um investimento superior a R$514 milhões para combater incêndios florestais e enfrentar a seca na Amazônia. Esta medida é parte de um conjunto de ações emergenciais voltadas à preservação do maior bioma do planeta. Com o aumento das temperaturas e a estiagem severa que afeta a região, o desmatamento e as queimadas têm causado danos irreparáveis à fauna, flora e aos…
#Amazonia#desmatamento#mudanças climáticas#preservação ambiental#tecnologia#Biodiversidade#combate a incêndios#Governo Federal#seca
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Minah Slivka, filha de uma concubina da linhagem Zhao, teve um destino marcado pela tragédia desde cedo. Sua mãe, Nayeon Zhao, pertencia a uma antiga casa nobre que perdeu seu status após acusações de heresia, até que o casamento arranjado com o Duque Aleksandr Slivka restaurou temporariamente o nome da família. No entanto, seu tio Minho Zhao, movido pela ambição e pelo desprezo acumulado da sociedade, conspirou para restaurar a glória dos Zhao por meios sombrios. Aliado ao Khaganato de Uthdon, Minho orquestrou o assassinato dos pais de Minah, manipulando-a para acreditar que o Império de Aldanrae fora o responsável. Desde então, Minah viveu para vingar seus pais, instruída pelo tio a se infiltrar entre os changelings em Hexwood. Ela foi acolhida pela deusa Morana, e seu seon se chama Nun. A cada ano, seu pragmatismo e sua frieza crescem, assim como a chama da vingança, sem perceber que ela é apenas um peão nos planos maiores do tio. Minah aprimora suas habilidades tanto em esportes de elite, como a equitação, quanto em duelos mágicos, sustentando uma fachada impenetrável, porém marcada pela dor e pelo rancor.
𝘮𝘶𝘴𝘪𝘯𝘨𝘴 ☾ 𝘱𝘪𝘯𝘵𝘦𝘳𝘦𝘴𝘵 ☾ 𝘱𝘰𝘷
acesse o readmore para ler a bio completa e descobrir as conexões que penso para a Minah.
Conexões
❪ 𓆩🖤𓆪 ❫ ─── KHANJOLS
01. MUSE e Minah são mais que amigas, são irmãs de alma, unidas pelas dores do passado e pela força de um vínculo que transcende palavras. Juntas desde a infância, compartilhando perdas e segredos, elas se tornaram pilares uma para a outra. Nos momentos de escuridão, elas são a luz uma da outra, uma conexão inquebrável que cresce a cada provação. ( ocupada por: brianna hirai )
02. MUSE e Minah cresceram juntas, compartilhando desde os primeiros passos até os segredos mais obscuros. Durante a infância, eram inseparáveis, mas o peso das expectativas e a ambição mudaram tudo. O que era uma amizade pura se tornou um jogo perigoso de desconfiança e manipulação, onde a lealdade é questionada a cada passo. ( ocupada por: )
03. Minah ainda lida com a dor da perda dos pais e o peso da vingança, mas MUSE, um khajol com uma natureza curiosa, parece genuinamente disposto a ouvi-la. Minah, no entanto, não se permite confiar. Ela suspeita que MUSE possa ter suas próprias intenções, mas a atenção dele a faz questionar se há alguém com quem ela pode realmente contar. ( ocupada por: sigrid briarsthorn )
04. Como um amigo leal, MUSE foi o único a ver Minah chorar pela perda dos pais. Desde então, jurou protegê-la, mas suas próprias dúvidas quanto ao tio dela criam um abismo crescente entre os dois. ( ocupada por: saija havilliard )
❪ 𓆩🖤𓆪 ❫ ─── CHANGELINGS
05. MUSE, um changeling com uma aparência amigável e modos gentis, entra na vida de Minah com uma promessa de apoio incondicional. Mas ele também tem suas ambições e vê Minah como uma chave para seus próprios objetivos. Sem saber que ambos manipulam um ao outro, os dois acabam construindo uma parceria complexa, sempre jogando um com o outro. ( ocupada por: )
06. MUSE, um changeling com vasta experiência em combate, chama a atenção de Minah por suas habilidades. Contra a vontade dele, ela o convence a lhe ensinar algumas técnicas, alegando que precisa se preparar para uma “ameaça maior”. No entanto, a troca de treinamento começa a criar uma conexão que nenhum dos dois esperava. ( ocupada por: )
07. Com o incêndio em Wülfhere, Minah e MUSE foram obrigados a lutar juntos, mesmo sem confiança. Na troca intensa de feitiços, descobriram que compartilham mais do que esperavam: uma visão estratégica e um rancor crescente contra a nobreza. Agora, sem querer, tornam-se aliados inusitados em busca de justiça. ( ocupada por: elora o'deorain. )
08. MUSE foi um dos primeiros changelings que Minah se aproximou após o plano de seu tio. Apesar de seu preconceito, Minah vê nele uma chance de criar alianças entre changelings e khajols. Mas MUSE percebe sua hesitação e a questiona sobre suas verdadeiras intenções. ( ocupada por: )
❪ 𓆩🖤𓆪 ❫ ─── GERAL
09. Em uma missão para investigar suspeitas sobre o Khaganato de Uthdon, Minah e MUSE acabam forçados a colaborar. Eles compartilham uma antipatia mútua, mas a situação os obriga a se apoiar. Cada um com segundas intenções, ambos testam os limites do que podem compartilhar sem revelar suas verdadeiras intenções. ( ocupada por: )
10. Minah sabe que MUSE desconfia do jogo perigoso que ela e seu tio estão jogando. Ele não confronta diretamente, mas ambos trocam mensagens cifradas e insinuações que aumentam o clima de tensão. Minah sabe que está sob observação, mas está decidida a não dar a MUSE nenhuma pista que possa usar contra ela. ( ocupada por: )
11. Minah foi, ou ainda é, tutora de duelos mágicos de MUSE em Hexwood, ensinando-a a combater e controlar sua magia. Em meio a lutas intensas e conselhos entrecortados, forjaram uma conexão que os outros invejam, mas que, talvez, não vá para além da arena. ( ocupada por: )
12. MUSE não confia na história de vingança que Minah carrega e tenta expor as mentiras de seu tio, acreditando que ela é uma marionete. Isso coloca os dois em lados opostos, onde MUSE faz de tudo para fazê-la enxergar a verdade, enquanto Minah se recusa a ver. ( ocupada por: )
13. O ódio entre Minah e MUSE nasceu logo que descobriram as diferenças irreconciliáveis em suas famílias. Ambos desprezam os métodos do outro e não escondem seu desprezo, mas, em segredo, compartilham um respeito mútuo pelas habilidades de combate. ( ocupada por: )
❪ 𓆩🖤𓆪 ❫ ─── ROMANCE
14. Minah não confia em ninguém, mas há algo em MUSE que a intriga, uma intensidade silenciosa que a atrai e a desarma. Eles compartilham olhares furtivos e, embora Minah nunca admita, essa ligação a faz questionar sua decisão de sacrificar qualquer chance de felicidade por vingança. ( ocupada por: )
15. Em uma noite em Zelaria, Minah e MUSE cruzaram caminhos e se envolveram, sem saber que estavam em lados opostos de um conflito iminente. Agora, ao se reencontrarem, lidam com a tensão de saber que ambos mantêm segredos e que cada encontro pode ser tanto um jogo de poder quanto uma atração irresistível. ( ocupada por: )
16. O tio de Minah selou um contrato de casamento entre ela e MUSE, um changeling cuja família poderia ser uma aliada poderosa para restaurar o status dos Zhao. Ambos sabem que o casamento não é por amor, mas isso não significa que os outros também precisam saber. ( ocupada por: kassim kaya )
17. Minah carrega uma atração secreta por MUSE, mas se recusa a ceder. Em jogos de insinuações e olhares, tenta mantê-lo à distância, ainda que saiba que sua determinação enfraquece a cada encontro. ( ocupada por: )
Biografia completa
O mundo jamais fora um lugar gentil para Minah Slivka, mas, ironicamente, sua primeira lembrança era de uma noite tranquila, um toque suave em sua testa e um sussurro de despedida que ela nunca entenderia completamente. Era sua mãe que, naquela última noite, prometera mundos que a filha jamais conheceria, envolvida numa história de traições e cobiças que Minah, criança, mal podia imaginar. O destino, no entanto, já estava marcado em sangue e velhos ressentimentos.
Desde pequena, Minah aprendera que o nome Zhao carregava tanto peso quanto o seu sangue Slivka. Sua mãe, Nayeon, filha de uma linhagem que perdera tudo após acusações de heresia, foi relegada ao papel de concubina do Duque Aleksandr Slivka, em uma posição subalterna que a sociedade observava com olhares de desprezo. Mas o irmão de Nayeon, vaidoso ao ponto de querer seu status restaurado e visionário o suficiente para precificar a irmã, viu nesse escândalo uma oportunidade para reconstruir o orgulho dos Zhao. Manipulando alianças e intrigas, ele convenceu de alguma forma o nobre Aleksandr a oficializar o casamento, trazendo novamente a linhagem Zhao à alta sociedade.
Ainda que o futrico sobre a lealdade da fé dos Zhao tenha diminuído após o casamento bem sucedido, Minho sabia que não possuía o respeito sequer de seu cunhado, que embora o convidasse para noitadas nos bares da elite, sempre o interrompia quando surgia com suas ideias visionárias. “acho que já bebeu demais, cunhadinho” era sempre o que dizia, rindo com seus amigos aristocratas e invalidando a opinião do Zhao, que apenas concordava, alegando estar falando bobagens, mas que sentia extrema ira por ser banalizado daquela forma. Possuía ideais ousados, de fato, mas tinha consciência de que não eram besteiras. E ser ridicularizado daquela forma apenas aumentou suas aspirações (bem pouco realistas) de tornar-se rei. Algo que lhe fora prometido quando estabeleceu uma aliança com o Khaganato de Uthdon.
Então veio a tragédia, o estopim que moldaria para sempre Minah. O pai e a mãe foram mortos em circunstâncias nebulosas, um ato que, segundo o tio, era obra dos governantes de Aldanrae — uma facada nas costas para obter controle sobre as terras e recursos dos Slivka, como ele lhe disse. Minah, com a fúria e a dor ainda pulsantes, ouviu as explicações e jurou em silêncio uma vingança. O Império arrancara-lhe os pais e a deixara à mercê de uma vida de solidão e rancor. E com o passar dos anos, sob a orientação de Minho, esse juramento se transformou em uma chama ardente e incessante.
Minah foi enviada para Hexwood, onde aprenderia a canalizar o poder que corria em suas veias. Contudo, havia um propósito maior por trás dessa decisão; o tio, sagaz como sempre, viu na aliança das escolas uma oportunidade para infiltrar Minah entre os changelings, a raça misturada que ele desprezava, mas cuja utilidade estratégica ele reconhecia. E foi com a unção das instituições que instruiu Minah a criar alianças com os híbridos, e a usar esse convívio para infiltrar-se ainda mais no sistema.
A cada ano, sob o peso do legado dos Zhao e dos Slivka, Minah tornava-se uma mestra em ocultar suas intenções, em esconder a verdade sob uma máscara de pragmatismo e controle. Ela aprendera, desde cedo, que a confiança era um luxo e que o mundo não possuía espaço para fracos. Poucos conheciam a profundidade de sua dor e menos ainda eram capazes de perceber o quanto a perda de seus pais ainda corroía seu coração. Mas Minah não hesitava, e na frente de todos mantinha-se altiva, refinada, em um desempenho calculado de indiferença.
O que Minah não percebia, no entanto, era que o laço com o tio não era um de lealdade recíproca, mas de manipulação e controle. Ela, que acreditava estar conquistando o poder e prestígio para vingar a família, era, na verdade, um peão para os próprios interesses do tio.
#❪ 𓆩🖤𓆪 ❫ ─── ⠀ ⠀⠀𝑆𝐸𝐴𝑅𝐶𝐻𝐼𝑁𝐺 𝐹𝑂𝑅 𝐻𝐸𝑅 𝑃𝑎𝑠𝑡⠀ 〳 ⠀𝑙𝑜𝑠𝑡 𝑙𝑖𝑛𝑒𝑎𝑔𝑒 . ◞#ㅤ۫ ☾ 𝒎.𝒛. ﹕ ⠀⠀⠀ intro.⠀⸝⸝#ㅤ۫ ☾ 𝒎.𝒛. ﹕ ⠀⠀⠀ thread.⠀⸝⸝#ㅤ۫ ☾ 𝒎.𝒛. ﹕ ⠀⠀⠀ development.⠀⸝⸝#ㅤ۫ ☾ 𝒎.𝒛. ﹕ ⠀⠀⠀ pov.⠀⸝⸝#ㅤ۫ ☾ 𝒎.𝒛. ﹕ ⠀⠀⠀ visage.⠀⸝⸝#ㅤ۫ ☾ 𝒎.𝒛. ﹕ ⠀⠀⠀ extra.⠀⸝⸝#ㅤ۫ ☾ 𝒎.𝒛. ﹕ ⠀⠀⠀ answered.⠀⸝⸝#ㅤ۫ ☾ 𝒎.𝒛. ﹕ ⠀⠀⠀ inspiration.⠀⸝⸝#cae:intro
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el·dritch | ˈel-drich. : estranho ou não natural, especialmente de uma forma que inspire medo; sinistro. (escute ao ler)
O texto a seguir, adaptado do idioma feérico, só existe em registro na língua comum. O manuscrito original, de autoria desconhecida e anterior à fundação de Aldanrae, se perdeu no incêndio de Wülfhere. Todas as versões disponíveis em livros foram editadas por khajols. Como costume entre changelings, a história segue sendo contada junto às fogueiras em tradição oral, com cada narrador mudando um ou outro detalhe ao repassá-la.
(...) Em sua graça, Erianhood presenteou o mundo: quatro ovos de dragões, feitos de seu sangue e forjados de chamas, deram origem a quatro diferentes espécies. Escolhendo cuidadosamente o lugar de cada ninho e sobre eles derramando uma lágrima em adeus, a deusa os imbuiu com o glamour elementar.
Água. Fogo. Terra. Ar.
Eldritch foi o primeiro a chocar. Saído do solo como uma semente, sua coloração o rico marrom do tronco de um carvalho envelhecido, nada mais que um broto com uma vida inteira por desabrochar. Seus olhos, de um laranja vivo como o do pôr-do-sol, pareciam guardar todos os segredos antigos do Universo.
Como se fosse viva, a terra parecia responder ao seu chamado, e todos os dragões que vieram depois o reconheceram como hahren*. Diferente dos demais, nunca se vinculou a um montador: escolheu a própria raça como a única companhia, e transformou a caverna em que nasceu em seu lar. Sua consorte lhe deu seis filhos, e sua linhagem dracônea estabeleceu um coronado** no vale que veio a se tornar a cidade de Powys, onde terradores prevalecem como a espécie dominante até hoje. [trecho censurado]
Cresceu mais rápido que os demais dragões, tornando-se o maior entre os Quatro Primordiais, e o único dos quais os feéricos e seus descendentes parecem lembrar até hoje.
Ao redor de fogueiras e como história para dormir, pais e mães contam aos filhos a história do dragão gigante que se alimentava apenas de crianças, e que foi responsável pela destruição do vilarejo de Vhen'alas. [trecho censurado] Integrado ao folklore, é usado como ameaça para os pequenos, com a promessa de que os maus comportados serão entregues como oferenda para o apaziguar. Eldritch foi eternizado como um guerreiro que nunca caiu em combate–seu corpo nunca foi encontrado, o que o elevou ao status de imortal pela lenda, o concedendo a alcunha de Eldritch The Undead.
Seis séculos após o seu tempo, ainda há relatos inebriados em tavernas de que foi avistado à distância, por muito que ninguém nunca tenha sido capaz de o provar.
NOTAS DE NARRAÇÃO:
*Hahren: Palavra do idioma feérico, cujo significado foi perdido com o tempo.
**Coronado: Um tipo de organização política dos dragões, sobre a qual nada se sabe.
Eldritch foi o primeiro dos terradores, e todos os dragões de terra até hoje são seus descendentes. Sua consorte era a primordial amphiptere, cujo nome supostamente se perdeu para o tempo–é possível que os descendentes de Eldritch sejam também dragões de ar.
Eldritch realmente existiu e está morto há séculos. Como uma lenda urbana, há quem jure de pés juntos que o viu recentemente, e quem sequer acredite que tenha sido real.
As ruínas de Vhen'alas existem até hoje, e são um ponto de interesse para os arqueólogos do Império; o antigo vilarejo fica ao sul de Mercia, no estreito que a separa de Powys, e só o que resta de pé é o esqueleto das construções de pedra, com runas em alto relevo esculpidas após terem queimado.
Os dragões não esqueceram a verdadeira história–entre eles, o primeiro terrador é conhecido como Eldritch the Kinslayer. É uma pena que dragões não possam falar.
O Museu de História Aldareana, localizado na capital de Ânglia, atribui um de suas peças centrais a Eldritch: a casca fossilizada de um ovo de dragão, rotulada como O Primeiro.
Os trechos censurados do manuscrito existem na íntegra em uma outra versão do texto, guardado sob os cuidados da Curadoria na seção restrita do Acervo Imperial.
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"Sua." você afirma.
"Minha." eu confirmo.
Não há dúvida ou hesitação nas vozes.
Não há diferença nesse ritual como qualquer outro sagrado. Como na consagração de um cavaleiro pela princesa. Como novos deuses renovando um panteão cercado por ferrugem e abandono.
Seus joelhos vermelhos. Seus olhos mirando para cima, onde estou. Minha mão em sua cabeça.
Você me olha silenciosamente, em entrega incondicional, borrando a lucidez, nublando os sentidos.
Pele contra pele. Cada pelinho esbarrando no outro como exércitos se digladiando, um confronto onde ninguém perde nada, apenas se ganha. Onde não se sangra nada além de suor, onde apenas se grita suspiros, murmúrios, gemidos e promessas impossíveis no mundo real. Onde um deposita no outro sucos de amor líquido.
Satisfeitos os guerreiros com o combate, deitam-se mirando as estrelas. Suas florestas se recuperando do incêndio, a terra molhada delineando seus corpos.
Agora eles morrem para combater novamente amanhã. Ninguém vence, ninguém perde. Apenas há uma entrega. Ambos se rendem e vencem assim um ao outro.
A perda-vitória se consagra.
#delirantesko#espalhepoesias#pequenosescritores#lardepoetas#carteldapoesia#poetaslivres#projetovelhopoema#semeadoresdealmas
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✣ ⸻DreadScavenger
⸻ aparência
Uma silhueta facilmente identificável. Sua cabeça é levemente achatada, os olhos amarelo-gema, espinhos que crescem ao redor de seu rosto como uma juba pontiaguda na cor amaranto, o corpo com escamas grossas azul turquesa por toda extensão mesclando com o rosa amaranto em suas largas asas. Um olhar estranhamente curioso. Em questão de tamanho, não é o maior ou o mais pesado. Na verdade, sua agilidade em muito provém do porte atlético e esguio. Inspiração.
⸻ personalidade
Nexus e Dread Scavenger são opostos. Enquanto Nexus é explosivo e impulsivo, Scavenger é extremamente calmo, paciente e ponderado. O dragão é extremamente sociável, principalmente com crianças, mas nunca tratou seu domador da mesma maneira. Pelo contrário, havendo a menor possibilidade de se irritaram mutuamente, tenha certeza que o farão! Ademais, acostume-se: ele tem o tempo dele e um temperamento um pouco complexo. Quando opta por ficar introspectivo não irá aceitar agrados e ordens. Quando está expansivo, o divertimento é certo. Pode virar a madrugada rugindo pelas praias em busca de companhia, atrapalhar fugas de Nexus, acordar os alunos do Instituto apenas para brincar e até mesmo fugir temporariamente com algumas companhias aquáticas. Apesar disso, são extremamente conectados. Nexus sente a presença de Dread Scavenger como se existisse um localizador entre eles, assim como já traduz com perfeição os olhares e grunhidos da criatura. Em contrapartida, o dragão defende Nexus com toda sua ira, causando certos problemas durante as aulas práticas de combate, já que a criatura não distingue brincadeiras de agressões reais. É muito provavel que a maioria ame Dread Scavenger e odeie Nexus justamente pela personalidade caricata do dragão. Por fim, é nítido o ciúmes que compartilham um pelo outro.
⸻combate
Definitivamente é um dos dragões mais ferozes e imprevisíveis em campo. É fato que o montador faz o dragão, mas nessa equação perigosa, quando estão realmente unidos pelo mesmo intuito, acabam por ser a epitome do caos. Ataques velozes vindos diretamente de baixo, ainda mais potentes quando saídos do fundo das águas, geralmente abocanha coisas com muita facilidade e leva os inimigos para o fundo do mar. Em compensação, o peixão evita áreas de calor intenso como vulcões ou incêndios de grandes proporções, uma particularidade dele.
⸻ montador
Uma relação bem enemies to lovers. Literalmente. Se detestavam profundamente e só se renderam por este vínculo por se identificarem na própria teimosia. Nexus tentou por anos trocar o ovo de Dread e o dragão revida há anos essa desfeita implicando com o montador. É normal ver a criatura derrubando Nexus com rabadas, sumindo com pertences de grande valia, fazendo desvios no percurso propositadamente e, a pior das armadilhas, costuma levar Nexus e suas amantes para a varanda de sua noiva. Nada agradável.
⸻ headcanons
Ele possui algumas boas famílias draconianas. Monogamia é para os fracos e, provavelmente, ele aprendeu a vida boêmia com Nexus. Ou seria ao contrário? Todavia, frequentemente censura o comportamento de Draven com mulheres e tende as afastá-las do montador desde que este firmou noivado.
É considerado um ótimo dragão para adaptabilidade de socialização. Na primeira semana de adaptação entre as escolas, Nexus foi encaminhado para que os estudantes de magia se acostumassem com a presença da criatura no local, sanando o medo dos mais novos. Acontece que essa introdução prematura fez com que o dragão acreditasse e estabelecesse para si que todo o território lhe pertencia. Ainda hoje duela de forma territorialista pelo lago principal do novo lar.
Ele se dá muito bem com a ideia de ser usado como cobaia nas aulas de Nexus, mas ainda sente falta das aventuras longas dos combates na fronteira. Vez ou outra decide arrastar o seu domador para uma jornada inesperada.
Dieta restrita à criatiras marinhas. A última vez que ganhou frutas foi como uma gaivota após fazer uso de laxante. Nexus precisou limpar boa parte do Instituto.
Já devorou um professor antigo do Nexus, mas não falamos sobre isso.
Frequentemente some com pertences de Nexus por vingança, gerando muitas brigas e castigos que sempre acabam antes do prazo.
Possui uma sela preta que muito se parece com o uniforme de guerra de Nexus, em tons pretos e com pequenos detalhes em azul. Unidos até na moda. Inspiração.
Há teorias a respeito do gênero do dragão, mas para Nexus a criatura sempre se apresentou no gênero masculino.
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⚡I take my whiskey neat, my coffee black and my bed at three
ou as 10 camadas dessa cebola albina temperamental
⚡CAMADA 1: BÁSICO E PESSOAL
Nome: Raynar Benedik Hornsby.
Idade: 29 anos. Data de aniversário é 25 de abril, o que me faz um taurino? Não sei o que isso quer dizer, não me perguntem.
Gênero: Homem cis gênero.
Pronomes: Ele / dele.
Altura: Dois metros e treze centímetros. 2,13 m.
Parente divino e número do chalé: Do adúltero mais conhecido pelos quatro cantos, Zeus. O chalé 1, quando deveria ser o último.
⚡CAMADA 2: CONHECENDO OS SEMIDEUSES
Idade que chegou ao Acampamento: 13 anos, mas deveria ter sido bem antes. Onde eu vivia, em Aspen, o clima ajudava muito a me deixar escondido. E eu acho que alguns semideuses tiravam férias por lá, porque monstros visitavam e desapareciam.
Quem te trouxe até aqui? Sátiros de helicóptero. Minha presença foi, enfim, notada e monstros mobilizaram-se para me eliminar. Como eu vinha acumulando poder desde os 8, 9 anos; meu cheiro ficou meio impossível de não ser notado. Minha mãe entrou em contato com o acampamento e eles vieram me buscar. Não foi fácil e eu não entendi muito bem, porque meu toque fazia a neve chiar e o metal aquecer. E tudo ficou meio confuso depois da picada do tranquilizador.
Seu parente divino te reclamou de imediato ou você ficou um pouco no chalé de Hermes sem saber a quem pertencia? Eu fiquei mais de um ano preso no chalé de Hermes. Meus poderes se manifestaram no primeiro dia de acampamento, quando os efeitos do tranquilizante desapareceram. Meu temperamento não ajudava muito no controle também. Vamos dizer que era óbvio eu ser filho de Zeus, mas ele não quis olhar para mim até mandar uma oferenda bem ofensiva.
Após descobrir sobre o Acampamento, ainda voltou para o mundo dos mortais ou ficou apenas entre os semideuses? Se você ficou no Acampamento, sente falta de sua vida anterior? E se a resposta for que saiu algumas vezes, como você agia entre os mortais? Descobri não muito tempo depois que o hotel foi dizimado. Os monstros cuidaram das pessoas vivas e meu poder, a primeira manifestação, criou um curto-circuito que o fez incendiar. Eu... Eu me culpo ainda pela morte delas, mas Quíron me ajudou a lidar com isso. Nenhum monstro sobreviveu ao incêndio e isso me traz um pouco de paz. Mesmo se tivesse uma vida mortal, não voltaria. É um perigo grande demais, para mim e para os demais. Sou um campista exclusivo, só saindo em missões e tarefas menores.
Se você pudesse possuir um item mágico do mundo mitológico, qual escolheria e por quê? A Armadura de Aquiles, feita por Hefesto. Impenetrável, certo? O calcanhar cuido eu.
Existe alguma profecia ou visão do futuro que o assombra ou guia suas escolhas? Minha existência já não é uma profecia e uma visão do futuro? Não deveria existir, minha vida está fadada ao fim e cada dia é um assombro de possibilidades contra meu favor. Coisa suave.
⚡CAMADA 3: PODERES, HABILIDADES E ARMAS
Fale um pouco sobre seus poderes: Bom, eletrocinese é bem simples. Sou capaz de controlar, gerar e absorver a energia elétrica.
Quais suas habilidades e como elas te ajudam no dia a dia: Quando Zeus, enfim, me reclamou como filho; parei de usar. Usar no sentido de depender. Meu treinamento em combate corpo a corpo e com armas superam, e muito, minhas prioridades. Eletrocinese é último caso e sempre para avisar aos outros para não chegar perto.
Você lembra qual foi o primeiro momento em que usou seus poderes? Inconscientemente, no meu resgate pelos sátiros. Minha mãe e eu fugimos pelos fundos do hotel, onde ficava a casa de máquinas. Meus raios sobrecarregaram o sistema e provocaram um incêndio. Conscientemente, depois que surtei na Casa Grande. Quíron tentou explicar, mas eu não estava pronto. Foi alguns dias depois, quando a fofoca da minha 'existência' espalhou pelo acampamento. Eram tantas perguntas e provocações que eu... Não aguentei. Eu pedi para que se afastassem! Não me responsabilizei por quem levou choque.
Qual a parte negativa de seu poder: Ele é muito atrelado aos meus sentimentos e emoções, de um jeito que é irônico. Dar eletricidade para a prole de um deus naturalmente cabeça quente e irritadiço? As lâmpadas me ajudam a focar, porque a resistência delas é alta, mas... É difícil. O meu poder é grande demais.
E qual a parte positiva: Sou excelente para cobrir rastros eletrônicos e tecnológicos. Sou um complemento da névoa, queimando ou perturbando o sistema de vigilância. E eu sinto onde estão as câmeras. Escutas? Espionagem? Aqui não.
Você tem uma arma preferida? Se sim, qual? Kataros, minha lança de duas pontas. Visualmente, parece duas espadas ligadas pela empunhadura. As lâminas mais grossas, a empunhadura mais comprida. Ela se divide, uma de bronze celestial e uma de ouro imperial.
Acredito que tenha uma arma pessoal, como a conseguiu? Numa missão de resgate. Nessa época era o que mais fazia, impedir outros semideuses de ter uma recepção tão dura quanto a minha. Não foi particularmente difícil, mas desafiador o suficiente para precisar de um plano mais complexo. O lugar onde estava escondido os dois semideuses era uma espécie de caverna do tesouro. Eu não ia pegar nada, porque sabemos bem a probabilidade de estar amaldiçoado ou enfeitiçado, mas Hermes liberou o espólio. Um para cada um de nós três, o grupo de resgate. Ah, os filhos eram dele. Os Ferreiros ajustaram do jeito que eu queria e ela está aí. Katharos, em grego, significa limpa, pura. Uma arma limpa no fogo, sem pecados ou defeitos. Imaculada.
Qual arma você não consegue dominar de jeito algum e qual sua maior dificuldade no manuseio desta? Arco e flecha. Não combina comigo, não faz sentido na minha cabeça. Ela exige delicadeza e sobriedade, estado de espírito controlado e coisa e tal. Eu sou burro, cortante, esquentado. Só... Não. Já quebrei arcos demais para aceitar que minha pontaria é exclusiva de arremessos.
⚡CAMADA 4: MISSÕES
Qual foi a primeira que saiu? A clássica de recuperação de artefato mágico. A instabilidade do meu poder me fez escolher uma missão com menos pessoas envolvidas. Precisei recuperar a lira encantada de uma ninfa, porque ela participava da orquestra que tocaria no casamento de algum abençoado por Apolo.
Qual a missão mais difícil? A anterior ao pior momento da minha vida. Foi um resgate de um semideus tão complicado, tão cheio de obstáculos, que eu quase entreguei a crianças às parcas. Ele tropeçou, bateu a cabeça e perdeu os sentidos; cães infernais brotavam de todos os cantos e tudo parecia querer a morte desse menino. Queimei a maior oferenda para meu pai nesse dia, sem nem saber quem era, xingando com todas as letras. Zeus me reclamou no dia seguinte, assim que acordei, e desde então tenho a suspeita de que ele fez de propósito. Uma missão para me testar ou qualquer coisa sádica nessa linha.
Qual a missão mais fácil? Foi a primeira. O tempo e todas as outras missões deixaram essa bem fichinha em comparação. De sensação, foi a escolta de um carregamento para o Júpiter.
Em alguma você sentiu que não conseguiria escapar, mas por sorte o fez? Não.
Já teve que enfrentar a ira de algum deus? Se sim, teve consequências? Não, e não por falta de tentar.
⚡CAMADA 5: BENÇÃO OU MALDIÇÃO
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⚡CAMADA 6: DEUSES
Qual divindade você acha mais legal, mais interessante? Nenhuma.
Qual você desgosta mais? Zeus.
Se pudesse ser filho de outro deus, qual seria? Têmis, deusa das leis. Da justiça.
Já teve contato com algum deus? Se sim, qual? Como foi? Se não, quem você desejaria conhecer? Asclépio. Fala demais, de um jeito rebuscado e lírico demais, e dá nos nervos. Dionísio, sem comentários. Hermes, ligeiro nas palavras, mas compartilha o pensamento de que tempo é dinheiro. Têm outros, não muito marcantes para discorrer sobre.
Faz oferendas para algum deus? Tirando seu parente divino. Se sim, para qual? E por qual motivo? Minha única oferenda foi para meu pai, depois de mais de um ano sem saber quem era. Não dei nomes, só queimei e esbravejei para quem me deu vida. Depois disso, no máximo, ajudo a carregar oferendas para outros semideuses.
⚡CAMADA 7: MONSTROS
Qual monstro você acha mais difícil matar e por qual motivo? Carcinos. Não adianta saber onde acertar se o caranguejo gigante é mais esperto que uma cria de Atena. A carapaça dura ricocheteia toda e qualquer investida e, quando tenta pegar por baixo, ele solta o corpo sobre você querendo amassar. Eu e esse caranguejo dançamos, mas consegui enganá-lo ao dividir minha lança e deixar uma metade no ponto exato da descida.
Qual o pior monstro que teve que enfrentar em sua vida? Lâmia. Tudo relacionado a Zeus é terrível. Ela tem um faro para filhos deles que descobri rapidinho a extensão. Ela não liga para nada além de destruir e sua resistência? A considero pior porque seus objetivos são bem mais tenebrosos que monstros comuns.
Dos monstros que você ainda não enfrentou, qual você acha que seria o mais difícil e que teria mais receio de lidar? Caríbdis. O tamanho? Os dentes? Manda a irmã para mim, mas não me coloca num barco passando pelo território dela.
⚡CAMADA 8: ESCOLHAS
Caçar monstros em trio ( X ) OU Caçar monstros sozinho ( )
Capture a bandeira ( ) OU Corrida com Pégasos ( X )
Ser respeitado pelos deuses ( ) OU Viver em paz, mas no anonimato ( X )
Hidra ( X ) OU Dracaenae ( X )
⚡CAMADA 9: LIDERANÇA E SACRIFÍCIOS
Estaria disposto a liderar uma missão suicida com duas outras pessoas, sabendo que nenhum dos três retornaria com vida mas que essa missão salvaria todos os outros semideuses do acampamento? Sim.
Que sacrifícios faria pelo bem maior? Qualquer um.
Como gostaria de ser lembrado? Aguentou muito e não foi nada simpático. Incrível.
⚡CAMADA 10: ACAMPAMENTO
Local favorito do acampamento: Arena de treinamento. Ela ganha da parede de escalada só pela versatilidade e variedade.
Local menos favorito: Enfermaria. Tenho recuperação mais rápida que a maioria então, se parei na enfermaria... A situação não está boa e eu não posso voltar às minhas atividades normalmente.
Lugar perfeito para encontros dentro do acampamento: Riacho de Zéfiro. Longe da movimentação do acampamento, ninguém vai para lá conscientemente. É escorregadio e frio, meio distante. Perfeito.
Atividade favorita para se fazer: Simulação de Ataques. Era minha atividade preferida antes de virar instrutor de resgaste (e continua sendo depois de assumir o cargo). A verdade é que eu gosto de sair em missão, a simulação é uma forma de não perder o costume.
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— WANTED CONNECTIONS; As conexões listadas abaixo, apesar dos pronomes usados, não têm restrição de gênero. Caso tenha interesse em alguma, basta comentar aqui no post ou chamar no chat! Todas elas são apenas premissas, então qualquer modificação/adaptação pode ser conversada.
Auryn é uma personagem dissimulada, falsa, e vai se adaptar a cada pessoa. Como a nobreza está longe de ser um passeio no parque, saiba que a dissimulação dela não é sinônimo de gentileza (mas pode ser, quem sabe).
⭑✦⭑ KHAJOLS ⭑✦⭑
01. Auryn escolhe suas amizades de acordo com seus interesses, por isso, busca sempre estar em companhia de membros da realeza e nobreza que possam facilitar seu caminho até a coroa. O problema é que MUSE não faz ideia disso, acreditando que num mar de interesseiros, a afeição da khajol é verdadeira (bônus se for da família real!);
02. Abençoada por Vênus com uma persuasão sobrenatural, é fácil para Auryn criar amizades… Isso é, até que seu alvo observe com mais atenção a jovem e o encanto se quebre. MUSE costumava ser figurinha carimbada no besties club da feiticeira, mas um momento de descuido fez sua visão sobre ela mudar e a amizade ficar no passado;
03. MUSE faz parte da família direta de um dos Conselheiros e foi marcado como o elo mais fraco pela Highbender. Obviamente, Auryn tenta sempre arrancar informações íntimas de Muse, a fim de achar algo que ajude sua família a assumir uma cadeira no Conselho;
04. Seria muito suspeito se a Highbender não possuísse inimizades marcantes — e a com MUSE começou de maneira épica. Armas foram sacadas, aons desenhados e feitiços conjurados. Dizer que se odeiam após o incidente (a definir), chega a ser piada;
05. MUSE e Auryn não sabem quais os planos um do outro, mas sabem que eles existem. Como? Um salafrário reconhece outro. O ato de boa moça da Highbender não convenceu Muse e vice-versa. Não expõem o que pensam para terceiros, mas sempre estão atentos aos movimentos do outro, sabe? Caso se tornem uma ameaça;
⭑✦⭑ CHANGELINGS ⭑✦⭑
06. Como 99,9% dos khajols, Auryn olha para os changelings como se fossem menos que seres vivos, criaturas boas apenas para serem comandadas. Com o incêndio em Wülfhere, contudo, a situação mudou de figura. Por isso, quando cruzou com MUSE, engoliu seu desgosto, vendo nele um possível peão pro seu jogo. Uma vibe “mantenha seus amigos por perto e seus inimigos mais perto ainda”;
07. Seguindo essa ideia, Auryn chegou a conclusão que o que conhece dos changelings é muito raso. Ela precisa saber na prática sobre aqueles invadindo seu espaço… Naturalmente, procurou se aproximar de MUSE, docente de Wülfhere, com curiosidade genuína;
08. A Highbender gostaria muito de coletar mais aliados do lado bastardo da força, mas MUSE e seu dragão tornaram impossível isso acontecer. O motivo? A besta de Muse achou de bom tom dar um sustinho em Auryn. Ah, a antipatia instantânea;
09. MUSE cometeu o erro de pensar em Auryn como uma donzela em perigo. Pior, decidiu “salvá-la”, como se ela precisasse da ajuda de um changeling. Mais temperamental que o comum, a khajol tratou logo de corrigir a visão de Muse, sentindo-se na obrigação de mostrar o quão habilidosa é sempre que se veem;
10. A questão é que com magia é, sim, muito habilidosa, mas no combate corpo a corpo… É, não é algo de fácil acesso a uma lady — ou de seu interesse. No entanto, com tantos militares em Hexwood, Auryn começou a se sentir em desvantagem e, após observar MUSE lutando, pediu, ou melhor… requisitou que a ensinasse alguns golpes. Bônus se for uma troca de favores!
⭑✦⭑ GERAL ⭑✦⭑
11. Em dado momento de sua vida, Auryn cometeu um erro terrível: salvou alguém. Não que o ato de salvar fosse o problema, já que geraria uma dívida de vida a seu favor. Não, o problema estava no fato de que em meio a urgência do momento e uma linha errada, a khajol e MUSE acabaram ligados magicamente. P.S. No caso de changelings, pode ter o plus de acharem que nunca se veriam novamente.
12. Auryn pode até não ser boa em combate corpo a corpo (por enquanto), mas sua habilidade como arqueira é algo do qual se orgulha. É perfeita? Não, tem uma pontaria acima da média. Agora, fora do convívio familiar e dos tutores pagos por seu pai, não tem muito com quem treinar — isso é, até MUSE entrar em seu caminho.
13. Auryn e MUSE se conheceram quando a khajol estava acompanhando o pai em uma de suas viagens próximo a fronteira. Durante o encontro, nomes não foram trocados, assim como nenhuma outra informação que pudesse identificá-los. O anonimato da situação foi o suficiente para criar uma zona de conforto que levou a desabafos comprometedores.
14. 100%? Não, a Highbender dá 1000% de si nas partidas de duelo mágico. Competitiva e orgulhosa, não sabe lidar bem com a derrota. MUSE já notou isso e faz questão de antagonizar a feiticeira, sendo seu maior rival na extracurricular. Rivalidade essa que, para Auryn, não se restringe mais aos duelos.
15. Durante o nível III, Auryn teve um momento difícil na disciplina de runas, sigilos e encantamentos — algo inaceitável! A khajol virou noites e mais noites praticando sua magia e MUSE foi uma de suas cobaias… Inadvertidamente. Desnecessário dizer que o resultado foi desastroso.
⭑✦⭑ ROMANCE ⭑✦⭑
Auryn é uma pessoa extremamente devota das próprias vontades e quereres. Dificilmente se entrega a relacionamentos verdadeiramente, enxergando como uma fraqueza ficar a mercê de outro alguém. Em sua visão, casamento é um negócio, mas nada disso a impediu ou impede de ter envolvimentos românticos. Com isso em mente, apesar dos outros plots poderem tomar um viés romântico também, vou deixar aqui uns mais diretos que gostaria de desenvolver (não costumo plotar nada assim, então peço paciência ;-;).
16. MUSE e Auryn se envolveram brevemente após a feiticeira ter alimentado suas esperanças, apenas para destruí-las com o argumento “foi só diversão”.
17. Por outro lado, MUSE feriu o ego da Highbender ao trocá-la rapidamente por outro amor, uma afronta.
18. Inimigos, rivais, adversário… Independente do que queira chamar, MUSE e Auryn compartilham além do desgosto mútuo e implicância, uma tensão não muito saudável.
19. Auryn tem um crush insuperável em MUSE, mas por algum motivo, não age sobre esse desejo — quer dizer, um flerte inocente conta como tomar atitude ou é só uma brincadeira?
20. MUSE e Auryn se envolveram numa noite escura e festiva em Zelaria, sem ter noção de quem realmente eram até o dia seguinte.
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Alpha Trion - Um antigo mestre que mentorou Optimus Prime
Em um passado antigo de Cybertron, antes da rebelião de Megatron, Alpha Trion treinava Optimus Prime, enquanto ele ainda era Orion Pax. Alpha Trion também era conhecido por ser o Guardião da Chave para Vector Sigma... Quando Sentinel Prime foi ferido mortalmente durante uma luta contra Megatron, Alpha Trion recebeu a Matriz da Liderança, no entanto, ele não se tornou um líder Autobot. Enquanto isso, Alpha Trion preparava planos para reconstruir os Autobots como guerreiros eficazes para combater a ameaça dos Decepticons... Mais tarde, quando Orion Pax se encontrava à beira da morte, Alpha Trion reconstruiu o jovem Autobot como Optimus Prime, e Ariel foi reconstruída como Elita-1. Mais tarde, Megatron roubou a chave do Vector Sigma, para criar os Stunticons, que se combinariam no poderoso Menasor. Em resposta, Alpha Trion se sacrifiou para se tornar Vector Sigma, e Optimus prime usou esse poder para criar os Aerialbots, que se combinariam em Superion. De uma figura histórica de Cyberton a um importante mentor para Optimus Prime, Alpha Trion é lembrado como um dos Cybetronianos mais influentes do histórico geral dos Transformers...
Wheeljack - O Traidor dos Autobots
Doferente do Wheeljack original da série G1, o Wheeljack da série Armada é um revoltado que busca vingança contra Hot Shot. Durante um incêndio, Wheeljack ficou preso em escombros, Hot shot tentou ajudar, mas foi impedido por superiores. Indignado por ter sido abandonado para morrer, Wheeljack foi resgatado por Megatron, jurando lealdade aos Deceptcions e odiando tudo sobre os Autobots, assim desenvolvendo uma obsessão em querer caçar Hot Shot e fazê-lo pagar pelo sofrimento que ele passou.
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Problemas na Distopia & Teorias da Coincidência
Assuntos tratados nesta live:
Incêndios florestais 0:00:39
Voepass 0:03:09 e 0:16:57
O acaso como explicação de tudo 0:04:57
O fanatismo religioso dos céticos e neocientificistas 0:05:54, 0:23:33 e 0:41:20
Teóricos da coincidência 0:17:25
Morte de Izquierdo 0:17:36
Luciferianismo nas Olimpíadas de Paris 0:18:50
Realidade cada vez mais distópica 0:20:28
Film noir e suas metáforas 0:25:49
O ataque global contra a mídia alternativa 0:35:36
Táticas para combater a elite oculta 0:42:51
O controle da informação para o controle da percepção 0:45:00
Como sobreviver na Grande Tribulação 0:54:33
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✅ “Illuminati: A Genealogia do Mal"; "Contatados: Emissários das Estrelas, Arautos de uma Nova Era ou a Quinta Coluna da Invasão Extraterrestre?"; "50 Tons de Greys: Casos de Abduções Alienígenas com Relações Sexuais - Experiências Genéticas, Rituais de Fertilidade ou Cultos Satânicos?"; e "Lua de Pedreiro: A Apoteose do Impossível - As fraudes da Missão Apollo e o lado oculto da NASA", em formato e-book em minha loja no Patreon: https://www.patreon.com/suenaga/shop
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O Amazonas começou a usar helicópteros no combate aos incêndios florestais agravados pela estiagem severa.
O fogo de origem desconhecida deixou cinza o céu de Manaus. As queimadas são um dos principais problemas ambientais na época de seca no Amazonas. As altas temperaturas contribuem para o fogo se espalhar.
O helicóptero pega a água do rio e vai em direção às chamas. À medida que se chega cada vez mais perto dos focos de incêndio, o cheiro da fumaça vai ficando mais intenso e, nesse momento, o helicóptero da Marinha se prepara para jogar a água no foco de incêndio.
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poderiam dar alguns prompts?
Claro, aqui seguem alguns, lembrando que podem ser utilizados para todos os gêneros:
Uma cientista brilhante que trabalhava em uma cura antes do surto e agora carrega um profundo sentimento de culpa por não ter conseguido evitar a propagação do vírus.
Um engenheiro elétrico que cria armas improvisadas alimentadas por energia solar. Ele tenta manter o otimismo em meio à escuridão.
Ex-lutadora profissional que usa suas habilidades de combate para proteger o grupo. Ela pode manter um diário onde desabafa sobre a dor da perda e a luta constante pela sobrevivência.
Médico forense que encontra pistas sobre uma possível cura nos corpos dos mortos. Aprecia a morte de uma perspectiva científica, o que a torna um tanto frio.
Jovem órfã que aprendeu a se esconder e se mover silenciosamente. Ela guarda um objeto sentimental que pode ter alguma importância para a trama.
Ex-bombeira que agora usa suas habilidades para controlar incêndios causados por zumbis ou humanos hostis.
Comediante de stand-up antes do apocalipse, usa o humor como mecanismo de enfrentamento, elu máscara a dor profunda de perder a família.
Hacker habilidosa que tenta decifrar mensagens codificadas deixadas por outros sobreviventes, ela carrega um laptop repleto de informações valiosas.
Especialista em arco e flecha, capaz de se movimentar silenciosamente, podendo guardar um segredo relacionado à origem do surto.
Ex-militar altamente treinado em táticas de combate, ele luta contra as memórias traumáticas de perder seu esquadrão para os zumbis.
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Investimentos ampliam combate ao desmatamento e recuperação de áreas degradadas na Amazônia
Nesta quarta-feira (5/11), os Ministérios do Desenvolvimento Agrário e Agricultura Familiar (MDA) e do Meio Ambiente e Mudança do Clima (MMA), em parceria com o Instituto Nacional de Colonização e Reforma Agrária (Incra), a Agência Nacional de Assistência Técnica e Extensão Rural (Anater) e o Programa das Nações Unidas para o Desenvolvimento (PNUD), lançaram novas iniciativas para combater o…
#Agência Nacional de Assistência Técnica e Extensão Rural#combater o desmatamento#incêndios florestais#Instituto Nacional de Colonização e Reforma Agrária#Ministério do Meio Ambiente e Mudança do Clima#Ministérios do Desenvolvimento Agrário e Agricultura Familiar#Programa das Nações Unidas para o Desenvolvimento#recuperar áreas degradadas na Amazônia
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ScarBroommon
Nível Adulto/ Seijukuki/ Champion
Atributo Virus
Tipo Homem Demônio
Campo Soldados do Pesadelo (NS)/ Império do Metal (ME)/ Rugido dos Dragões (DR)
Significado do Nome Scar de Scarlet, escarlate em inglês e Broom, vassoura em inglês.
Descrição
Quando Broommon, em suas viagens na busca por conhecimento sobre magia, domina a Feitiçaria do Fogo ensinada pelo clã Eneruge, uma nova evolução acontece dando origem a ScarBroommon, um Digimon Homem Demônio cujo a força que possui em seus braços mecânicos sao capazes de rivalizar com Kanomon e Bahaadmon, e possui personalidade bastante arrogante bastante dificil de lidar.
Com o status de Grão Mestre da Feitiçaria do Fogo, ScarBroommon é temida por muitos pois qualquer alteração minima em seu humor pode levá-la a causar grandes incêndios sem a menor preocupação com os danos que pode causar, mesmo que possuam extrema aptidão e conhecimento nos ensinamentos do Clã Eneruge, poucos são os Digimon poderosos o suficiente para lidar com as chamas furiosas que ela produz indiscriminadamente. No entanto, não é fácil tirar essa criatura do pedestal no qual ela mesma se coloca, graças ao seu ego inabalável, sendo mais comum vê-la levando outros Digimon a um estado de pura fúria simplesmente por diversão.
Embora sua Magia Natural esteja intrinsecamente ligada á Feitiçaria do Vento e ao Clã Baluluna, quando assume esta forma seu domínio sobre o fogo é invejável, de forma que até o poderoso Espírito Dragão das Chamas se curva a essa criatura e a segue, na forma de seu fiel Bukimina. Além disso, por ser também obcecada pela prática da Magia Cerimonial, ScarBroommon abre caminho para a dominação de outras Linguagens Avançadas de Programação existentes nos mundos digitais muito além de Witchelny, se utilizando de sua proficiência natural e das Runas Mágicas de Eneruge, fazendo dela a maior de todas as feiticeiras que ja existiu, isso, é claro, segundo ela mesma.
Técnicas
Bukimina IV Ordena que seu Espírito Dragão das Chamas ataque violentamente o inimigo;
Hiwotsukeru (Incêndio) Usando sua vassoura como um lança-chamas, dispara labaredas pra todos os lados indiscriminadamente, criando um fogo extremamente dificil de ser contido;
Jigoku No Ken (Punho Infernal) Com seus punhos em altissima temperatura e com a enorme força de seus braços mecânicos entra em um combate fisico;
Honō No Kaibutsu (Monstro das Chamas) Seu corpo é envolto pelo Espirito Dragão das Chamas e convertido em um enorme monstro que ataca ferozmente o inimigo;
Nenshō (Combustão) Evoca uma runa com o brasão do Clã Eneruge, fazendo o adversário entrar em combustão espontânea.
Linha Evolutiva
Pré-Evolução
Broommon
Evolução
Magikamon
Subespécie
WicBroommon
DiveBroommon
SunaBroommon
Artista Caio Balbino
DigiDex Aventura Virtual
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Proteger os Animais Durante a Época de Incêndios: Um Apelo à Responsabilidade 🌿🔥🐾
Incêndios florestais afetam gravemente a vida selvagem, mas podemos fazer a diferença! É essencial aprimorar continuamente as estratégias de conservação para proteger essas preciosas formas de vida que compartilham conosco o único lar que temos - a Terra.
Todos nós temos um papel a desempenhar na proteção dos animais durante a época de incêndios. Desde evitar atividades que possam causar incêndios até apoiar organizações de conservação e resgate animal, cada ação conta!
O envolvimento do governo, órgãos ambientais e organizações de proteção animal é crucial. Planos de ação eficazes, monitoramento contínuo, leis rigorosas e parcerias com comunidades locais são fundamentais para uma abordagem coordenada.
É importante lembrar que as consequências dos incêndios vão além do momento da ocorrência. A recuperação dos habitats e a reintegração dos animais em áreas restauradas podem levar anos ou décadas. Medidas de longo prazo são essenciais para promover a coexistência harmoniosa entre seres humanos e animais selvagens.
A sociedade civil também desempenha um papel vital. O envolvimento de ONGs, grupos de voluntários e defensores da causa animal é essencial na proteção dos animais em situações de risco. Colaborar no resgate, tratamento e reabilitação dos animais afetados pelos incêndios e sensibilizar a população são ações que fazem a diferença!
Mas há outro fator importante que afeta os incêndios florestais: a poluição. A queima de combustíveis fósseis, a poluição do ar e a poluição plástica contribuem para o aumento e a intensidade dos incêndios. Combater a poluição e promover práticas sustentáveis são essenciais para mitigar os impactos dos incêndios na natureza.
Com cooperação, conscientização e ação, podemos alcançar avanços significativos na proteção dos animais durante a época de incêndios e preservar a beleza e a diversidade da vida selvagem para as gerações futuras. O tempo para agir é agora! 🌎💚
#ProteçãoAnimal#Conservação#IncêndiosFlorestais#VidaSelvagem#Sustentabilidade#ResponsabilidadeAmbiental#Natureza#MeioAmbiente
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FIRE COUNTRY (1ª TEMPORADA)
EPISÓDIO 10 - TENHA ESPERANÇA
Buscando redenção e uma pena de prisão reduzida, o jovem condenado Bode Donovan (Max Thieriot) se junta a um programa de combate a incêndios. Fato que o leva de volta à sua pequena cidade natal no Norte da Califórnia, onde ele e outros presos trabalham ao lado de bombeiros de elite para extinguir grandes incêndios em toda a região.
Obs: Clique na Imagem para fazer o Download!
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