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#cartuchos de videogame
gamereporter · 1 month
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Retrô: Show do Milhão - como Silvio Santos transformou o Mega Drive num videogame obrigatório
Nos anos 90, a televisão brasileira era um verdadeiro fenômeno cultural, e os programas de auditório desempenhavam um papel central no cotidiano das famílias. Entre esses programas, o “Show do Milhão”, apresentado por Silvio Santos, conquistou uma legião de fãs. Com seu formato dinâmico e a chance de transformar o conhecimento em um prêmio milionário, o programa rapidamente se tornou um ícone da…
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muchomago · 2 years
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Well, the album comes out tomorrow. It’s called “Cartucho de Calabozos”.
I’m not really good at promoting my music, I’m going to be honest. I just kind of make stuff that is fun for me or that I specifically want to hear and share it, and leave it at that. But if videogame inspired ambient dungeon synth and chiptune is up your alley, then maybe give this a try. I appreciate it.
That being said, I wanted to thank the people who have commented sharing interest in my music. I don’t always respond to comments, but I do see them all.
Deadass the reason why I started working on this album was because I posted an old, old demo track and asked “Should I finish this?” and one person responded. You know who you are … Thanks. (:
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nesgamer89 · 1 year
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Tom and Jerry (SNES) - Complete Gameplay Recuerdo que en su tiempo conseguí éste juego en las clásicas "permutas" del persa Bio Bio, era un cartucho multijuegos de 12 en 1, y entre ellos venía éste juego, para mí fue toda una ganga aunque no fuera original ya que tenía 12 juegos que nunca había jugado y considerando lo caro que eran los juegos de Super Nintendo. #TomandJerrySNES #TomandJerry #SuperNintendo #SNES #CartoonNetwork #MGM #MetroGoldwynMayer #WarnerBros #WB #Videojuegos #Videogames #VideojuegosRetro #RetroJuegos #Games #Gamer #Gaming #RetroGames #RetroGamer #RetroGaming #GamingLife #GamerLife
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theclubhero-blog · 4 days
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Polícia de Turim, na Itália, acaba com esquema ilegal de importação de consoles retrô
Por Vinicius Torres Oliveira
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Valor estimado das mercadorias apreendidas gira em torno de US$ 52,5 milhões
A polícia financeira da Itália desmantelou um esquema de importação de consoles retrô falsificados da China. As autoridades apreenderam cerca de 12 mil consoles, contendo mais de 47 milhões de jogos piratas dos anos 80 e 90, incluindo títulos populares como Mario Bros. e Street Fighter.
Segundo Alessandro Langella, chefe da unidade de crimes econômicos de Turim, o valor estimado das mercadorias ultrapassa US$ 52,5 milhões. Esses consoles imitavam marcas como Nintendo, Sega e Atari, mas não atendiam aos padrões técnicos e de segurança europeus, motivando a investigação.
Os consoles eram importados para a Itália e, após não passarem nos testes de segurança, a polícia financeira começou a investigar a organização responsável. Nove pessoas foram presas, podendo ficar até oito anos de prisão por comercialização de produtos falsificados.
O mercado de consoles retrô tem crescido nos últimos anos, impulsionando a demanda por videogames e cartuchos antigos. Isso levou ao aumento do comércio de produtos falsificados, tornando difícil para os colecionadores identificá-los, apesar da ajuda de guias online.
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hizakipixel · 7 months
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NES
Você gosta de games retro? Que tal conhecer um pouquinho da história deles?! Bom, vamos lá! Começaremos com o famoso "nintendinho" para os mais íntimos ou NES/Famicom para os mais "técnicos". Segue um breve resumo sobre esta obra prima feita pelos deuses japonêses da Nintendo ✨
Em breve postarei a respeito de alguns jogos que marcaram este lindo console☺️
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O NES, ou Nintendo Entertainment System, é um console de videogame lançado pela Nintendo em 1983 no Japão e em 1985 na América do Norte. Este sistema foi um marco na história dos videogames, revitalizando a indústria após a crise dos videogames no início dos anos 1980.
Principais características do NES
Controle Iconicamente Retangular: O controlador retangular com botões "A" e "B", além do direcional digital, tornou-se um design icônico.
Cartuchos: Diferentemente dos sistemas anteriores, o NES utilizava cartuchos para os jogos, permitindo maior capacidade e variedade.
Jogos Clássicos: O NES foi o lar de alguns dos jogos mais influentes da história, incluindo Super Mario Bros., The Legend of Zelda, Metroid e muitos outros.
Conexão com a TV: O console se conectava à televisão, proporcionando gráficos e jogabilidade melhorados em comparação com os consoles anteriores.
Rob the Robot: Uma versão inicial do NES incluía um acessório chamado Rob the Robot, que interagia com jogos como Gyromite e Stack-Up.
Relançamento na América do Norte: No início, foi lançado na América do Norte como o "Nintendo Entertainment System", após o mercado ter perdido a confiança nos videogames com o colapso de 1983.
O NES desempenhou um papel crucial no estabelecimento da Nintendo como uma potência na indústria de videogames. Sua biblioteca de jogos e design influenciaram gerações subsequentes de consoles e jogos eletrônicos.
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gazeta24br · 8 months
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O Museu do Videogame é uma atração itinerante que chega à capital sergipana para oferecer uma experiência única a crianças, jovens e adultos. Com exposição em homenagem aos 50 anos dos jogos eletrônicos, a atração aporta no Shopping Jardins, de 13 a 28 de janeiro, com entrada totalmente gratuita para todo o público sergipano. Na Praça de Eventos Ipê, em frente à loja Riachuelo, o visitante terá a oportunidade de reviver momentos nostálgicos, compartilhar suas habilidades com outros entusiastas dos jogos eletrônicos e aprender sobre a indústria e a evolução do videogame e sua importância na cultura contemporânea. O Museu estará aberto à visitação, de segunda a sábado, das 9h às 22h, e aos domingos, das 12h às 21h. Os consoles estarão disponíveis para o público jogar, de segunda a quinta-feira, das 15h às 21h; às sextas e aos sábados, das 10h às 22h; e aos domingos, das 14h às 20h. O evento reúne cerca de 400 consoles de todas as gerações e dispõe de dezenas de consoles antigos e atuais para o visitante jogar, além de contar com Palco Movimento para Just Dance, simuladores de corridas, torneios de jogos antigos e atuais, controles gigantes, realidade virtual e as áreas PlayStation 5, X-box Series, Nintendo Switch, PlayStation VR2, entre outras. A exposição interativa resgata mais de cinco décadas de evolução dos jogos eletrônicos. Estima-se que mercado de games fatura cerca de US$ 150 bilhões por ano, mais até que o mercado da música e dos filmes juntos. Uma história que começou em 1972 com o anúncio do ‘Magnavox Odyssey’, considerado o primeiro console de videogame do mundo, criado pelo engenheiro Ralph Baer. De acordo com o curador do Museu, Cleidson Lima, entre as relíquias apresentadas na exposição estão o Magnavox Odyssey, de 1972; o Atari Pong (primeiro console doméstico da Atari), de 1976; Fairchild Channel F, de 1976 (primeiro console a usar cartuchos de jogos); o Telejogo Philco Ford, de 1977 (o primeiro videogame fabricado no Brasil); o Nintendo Virtual Boy, de 1995 (primeiro a rodar jogos 3D); o Vectrex, de 1982 (console com jogos vetoriais que já vinha com monitor); o Microvision (primeiro portátil a usar cartucho), de 1979 e o R.O.B (robozinho lançado juntamente com o Nintendo 8 bits, em 1985). Pra jogar e se divertir Um dos diferenciais do evento é que, além de conhecer consoles e jogos raros, os visitantes também podem jogar em alguns videogames que fizeram história, tais como o Telejogo Philco-Ford, Atari 2600, Odyssey, Nintendinho 8 bits, Master System, Mega Drive, Sega CD, Super Nintendo, Neo Geo, Panasonic 3DO, Turbografx, Nintendo 64, Game Cube, Sega Dreamcast, Xbox, Playstation 1, PlayStation 2, entre outros. Além das ilhas de antigos, o Museu do Videogame Itinerante também tem espaço para as novas gerações de consoles. Os visitantes podem conhecer e jogar lançamentos do PlayStation 5 e Microsoft Xbox Series e pilotar supermáquinas em cockpits que trazem gráficos como se estivesse em uma pista real. “Outra área de destaque é a do PlayStation VR 2, tecnologia de realidade virtual lançada pela PlayStation que permite uma imersão ainda mais impressionante”, ressalta o curador. . Para aqueles que curtem dançar e suar a camisa, uma outra atração é o Palco Movimento. Nele, o jogador é desafiado a imitar os mesmos movimentos de dançarinos profissionais virtuais e, assim, alcançar a melhor pontuação no ranking do evento. Os mais bem colocados poderão, inclusive, participar do concurso de dança e faturar brindes e prêmios. Torneios e concurso De 13 a 27 de janeiro, acontecem torneios de jogos antigos e atuais. Ao todo, serão realizadas 16 competições, incluindo um torneio de Just Dance e um concurso de cosplay. As inscrições são gratuitas e devem ser realizadas no balcão de atendimento do Museu do Videogame na Praça de Eventos Ipê. As vagas são limitadas a 16 participantes por torneio. “Um dos momentos mais aguardados é sempre o concurso de cosplay, atividade em que as pessoas se caracterizam e interpretam seus personagens preferidos de anime, mangá ou videogames”, afirma Cleidson Lima.
Esta competição será realizada no dia 28 de janeiro e os interessados em participar devem realizar inscrição acessando link disponível na bio do Instagram do Museu do Videogame Itinerante (@museudovideogameoficial). Sucesso O Museu do Videogame Itinerante já passou por 18 estados brasileiros, reunindo cerca de 5 milhões de visitantes ao ano. Registrado pelo Instituto Brasileiro de Museus (IBRAM), já recebeu o prêmio do Ministério da Cultura como o museu mais criativo do país. Participou também do maior encontro de museus do mundo em 2016 na cidade de Paris, além de ter sido uma das atrações do ‘London Games Festival’, o maior evento de games da Inglaterra. Museu do Videogame Itinerante O quê? Exposição interativa em homenagem aos 51 anos de videogame, com cerca de 400 consoles antigos e atuais, simuladores, realidade virtual, torneios e concurso de cosplay. Quando? De 13 a 28 de janeiro. De segunda a sábado, das 9h às 22h, e aos domingos, das 12h às 21h. Onde? Praça de Eventos Ipê, em frente à loja Riachuelo do Shopping Jardins – Avenida Ministro Geraldo Barreto Sobral, 215, bairro Jardins, Aracaju | SE. Quanto? Acesso gratuito. Mais informações? www.facebook.com/museudovideogameitinerante | @museudovideogameoficial (Instagram).
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filmes-online-facil · 2 years
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Assistir Filme Os Heróis Não Têm Idade Online fácil
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Os Heróis Não Têm Idade - Filmes Online Fácil
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Davey Osborne (Henry Thomas) é um jovem muito criativo que adora jogos de faz-de-conta e que, frequentemente, recruta seu amigo imaginário, o superespião Jack Flack (Dabney Coleman), para suas brincadeiras. Por conta disso, não é à toa que ninguém acredita nele quando o garoto jura ter testemunhado a morte de um agente do FBI. Nem seu próprio pai, o Coronel Hal Osborne (também vivido por Coleman), põe fé na história do menino. Fato é que o agente morreu bem na frente de Davey e deixou para ele um cartucho de videogame chamado Cloak & Dagger. O jogo esconde os planos de um grupo de espiões internacionais e agora, ele corre risco de morte, embarcando em uma aventura de verdade, com fugas de tirar o fôlego, balas reais e muita ação. Será que Jack Flack poderá ajudá-lo?
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drasgondigger · 1 year
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Atari anuncia relançamento do Atari 2600 com novidades:
Características
O Atari 2600+ é uma versão atualizada do icônico Atari 2600 e foi aprimorado das seguintes maneiras:
Reproduz cartuchos de jogos Atari 2600 e 7800
A saída HDMI facilita a conexão
Modo Widescreen
O soquete de cartucho ampliado reduz a aderência
O logotipo do Atari acende durante o jogo
O sistema vem com um Joystick CX40+ que foi cuidadosamente recriado com as mesmas especificações do original e um cartucho de jogo 10 em 1 com alguns dos jogos mais famosos do Atari: Adventure®, Combat®, Dodge 'Em™, Haunted House ®, Maze Craze™, Missile Command®, RealSports® Volleyball, Surround™, Video Pinball™, Yars' Revenge®.
#Atari #Atari2600 #Atari7800 #Atari2023 #AtariAdventure #AtariCombat #DodgeEm #HauntedHouse #MazeCraze #MissileCommand #RealSportsVolleyball #AtariSurround #VideoPinball #YarsRevenge #Game #Games #Gamer #Gaming #Retrogame #Retrogames #Retrogamer #Retrogaming #VideoGame #VideoGames #AtariDrasgonDigger #DrasgonDigger #AtariBrasil
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eletronicssos · 1 year
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E aí, pessoal do Retrô-Gaming? Preparem-se para Reviver a Magia do Super Nintendo! Dicas Cruciais para Limpar seus Cartuchos Clássicos!
Ei, você que tem o coração batendo no ritmo pixelado dos anos dourados dos videogames! Quem mais aí está sentindo falta daquela emoção arrebatadora dos clássicos do Super Nintendo? Prepare-se para uma viagem no tempo, porque hoje estamos prestes a injetar uma dose poderosa de nostalgia! Neste vídeo épico, você está prestes a mergulhar fundo no universo da limpeza dos cartuchos do Super Nintendo. Afinal, sabemos que esses tesouros envelhecidos podem ficar um tanto teimosos com o tempo, mas não se preocupe, porque temos todos os segredos e feitiços para você reviver a mágica dos seus jogos favoritos!
Nossos especialistas compartilharão as artes milenares da limpeza, revelando cada truque sagrado para dar uma nova vida aos cartuchos que moldaram sua paixão gamer. De reinos mágicos a desafios impossíveis, seus jogos favoritos estão prestes a renascer em cores mais vivas e sons mais nítidos.
Descubra conosco as maravilhas de um procedimento de limpeza corretamente executado. Não apenas você aprenderá a arte sutil de limpar contatos e restaurar a conexão perfeita, mas também será equipado com estratégias secretas para ressuscitar esses heróis digitais com estilo.
A emoção está alta, e estamos apenas começando. Se você deseja que as melodias cativantes e as aventuras épicas do passado ecoem novamente, junte-se a nós nessa jornada. Prepare-se para enfrentar os desafios do tempo e sair vitorioso, trazendo de volta à vida a magia que é tão querida!
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miguelsolano · 4 years
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a vida não é sua babá
é claro que estamos vivendo tempo difíceis, mas doses diárias de pessimismo não ajudarão em nada. a vitimização e o coitadismo que o ser humano desenvolve em épocas delicadas são lamentáveis. se a vida não acontecer exatamente do jeito que ele planejou, ela não presta.
tire da cabeça essa mania de que pessimismo é sinal de inteligência. lucidez, sim, é um sinal. e a lucidez não é otimista nem pessimista, é realista. o pessimismo é uma face imatura de quem cansou de lutar. e por que algumas pessoas cansam? porque não têm propósitos ou ideais consolidados.
há sinais exaustivos de que tudo melhora após uma crise, mas algumas pessoas acham que a vida é um jogo de videogame, onde basta resetar quando a fase estiver difícil e voltar à parte fácil. a vida não é um cartucho! (revelei minha idade)
a falta de investimento na educação gera pessoas assim: fracas, descrentes, desesperadas, sem rumo. pra estarmos percebendo uma sociedade tão medíocre agora, tudo isso começou há muitas décadas.
não ache que a vida é uma babá, que cada vez que você cair vai lhe colocar nos braços e assoprar a ferida. não mesmo! estamos vivendo um látego evolutivo necessário, já que nós, pessoas super fáceis de lidar, só aprendemos na porrada.
todos podemos contrair e a sobrevivência está nas mãos de cada pessoa. são as ações e decisões cotidianas que a fará permanecer viva. “ah, mas algumas pessoas não podem se dar ao luxo de ficar em casa”, é verdade. mas o universo não está jogado à sorte, pode ter certeza. existem seres extra-físicos que estão no comando de tudo. faça o que estiver ao seu alcance pra se prevenir e o universo fará a parte dele.
não seja imprudente, saia somente para o essencial e só ache que alguma coisa melhorou quando realmente melhorar. pare de fazer deduções só porque está desesperado pra voltar a ter uma vida normal. o conceito é o mesmo das aulas de trânsito: não buzine num congestionamento, pois não é só você que está querendo chegar em casa.
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sulan1809 · 1 year
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PlayStation - Como o console da Sony conquistou o mundo dos games e se consolidou como um fenômeno mundial
Será que você sabe tudo sobre o PlayStation? Originalmente o console seria fruto de uma parceria entre a Sony e a Nintendo, ou seja, originalmente o console seria um leitor de CD-ROM para o Super Nintendo. No entanto, havia uma certa divergência entre as duas empresas sobre um certo aspecto: A Nintendo insistia teimosamente em criar jogos no formato de cartuchos, enquanto que a Sony afirmava que o futuro dos videogames estava nos CDs, pela maior capacidade de armazenamento de dados, uma vez que o segmento dos games migraria para o estilo 3D em breve. 
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Depois da dissolução com a Nintendo, Ken Kutaragi persuadiu os engenheiros da Sony a prosseguir com o projeto do PlayStation. A Sony detinha a tecnologia, mas não tinha comprador oficial, então decidiu se arriscar no segmento de games, para quebrar a hegemonia da Nintendo. Assim surgiu a Sony Computer Entertainment(atual Sony Interactive Entertainment). Em dezembro de 1994, o PlayStation foi lançado no Japão, e em setembro de 1995 nos EUA e Europa. A Nintendo apostou alto com o Nintendo 64 em 1996, no entanto, o PlayStation havia sido lançado dois anos antes e já se consolidou como um fenômeno, e muitas third-parties passaram para o lado da Sony justamente porque viam nos CDs maiores chances de obter lucro, sendo três dessas empresas a Capcom, a Squaresoft(Atual Square Enix) e a Namco(atual Bandai Namco Games), enquanto que a Nintendo teve suporte maior apenas por parte da Rareware, e embora Super Mario 64(1996) e The Legend of Zelda: Ocarina of Time(1998) fizeram sucesso no Nintendo 64, ainda assim o console da Nintendo não era páreo para o sucesso imparável do PlayStation. A SEGA apostou alto com o SEGA Saturno, no entanto, devido a diversos erros de marketing por parte da divisão americana da SEGA, com destaque para o preço alto, de US$ 399, nenhum game marcante do Sonic foi lançado ao SEGA Saturno, exceto por uma coletânea de jogos e um game de corrida, e um hipotético Sonic X-Treme foi cancelado; Por ter uma arquitetura mais complexa, com três processadores, o custo de produção de jogos para o SEGA Saturno era mais caro e levava mais tempo do que no console da Sony, levando em conta que os kits de desenvolvimento para o SEGA Saturno eram mais complexos, o que dificultava muito o trabalho dos programadores; Curiosamente, nenhum game da Namco foi lançado ao SEGA Saturno, pois a softhouse de Tekken afirmava que o console da SEGA era muito lento para rodar algum de seus jogos, por isso, eles ficaram exclusivos para o PlayStation, devido à parceria entre a Namco e a Sony. Mega Man X4, Gran Turismo, a trilogia Tekken, Resident Evil 2, Metal Gear Solid, Castlevania: Symphony of the Night, e Final Fantasy VII são alguns dos títulos mais marcantes do primeiro PlayStation. Estima-se que o primeiro PlayStation tenha vendido cerca de 102 milhões de unidades, superando até mesmo o Super Nintendo... As maiores inovações desse console foram o Memory Card e o DualShock.
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Depois que o primeiro PlayStation fez um sucesso explosivo, a Sony pretendia criar um sucessor ainda mais poderoso. O PlayStation 2 foi lançado em 4 de março de 2000 no Japão, em 26 de outubro nos EUA e em 24 de novembro na Europa, como um console de sexta geração, sendo os competidores desse console o Game Cube(Nintendo), o Dreamcast(SEGA) e o Xbox(Microsoft). O PlayStation 2 é considerado o console mais vendido de toda a história dos videogames, chegando à marca de 155 milhões de unidades vendidas. Um dos maiores atrativos desse console era o leitor de DVD, a mídia padrão dos games de PS2, que permitia rodar filmes no mesmo formato, fator determinante que tornava esse console muito superior ao primeiro PlayStation. No Brasil, o PS2 fez ainda mais sucesso por causa da pirataria, sendo um desses exemplos o Bomba Patch, famoso mod de futebol inspirado no Pro Evolution Soccer. Mega Man X8, Tekken 5, Kingdom Hearts I & II, Final Fantasy XII, Dragon Quest VIII, XenoSaga I & II, Devil May Cry, e SoulCalibur II são alguns dos títulos interessantes desse console.  
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Em 2006, veio o sucessor do PlayStation 2, o PlayStation 3, que trouxe conceitos de DLC, uma grande novidade para a época, mas também era uma prática muito mercenária por parte de algumas empresas. O PlayStation 3 também se tornou muito marcante porque tinha um leitor de Blu-Ray, ou seja, o console era capaz de reproduzir filmes em alta definição. Um dos grandes clássicos desse console foi o Demon’s Souls(2009), uma versão brutal de The Legend of Zelda: Ocarina of Time no qual os jogadores devem prosseguir com cautela em alguns locais. Em 2011, veio o sucessor de Demon’s Souls, Dark Souls, que mais tarde viria a se tornar uma trilogia com Dark Souls II(2014) e Dark Souls III(2016), o último capítulo oficial da série Souls, que começou com Demon’s Souls. 
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Em 2013, a Sony lançou o PlayStation 4. Esse console teve uma versão Slim, assim como os antecessores, e o PlayStation 4 Pro, uma versão mais poderosa do console. No PS4, houve alguns títulos interessantes, como por exemplo, o Final Fantasy VII Remake(2020), uma releitura de um clássico muito amado pelos fãs da série Final Fantasy, Horizon: Zero Dawn, Monster Boy and the Cursed Kingdom, Wonder Boy the Dragon’s Trap Remake, Nier: Automata, Kingdom Hearts III, The King of Fighters XIV, KOF XV, Tekken 7, Persona 5, Sekiro: Shadows die Twice, e a trilogia Dark Souls Remaster. 
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O PlayStation 5 foi lançado em 2019 e é a atual edição do console. Dentre os games desse console, podemos citar o remake de Demon’s Souls, Elden Ring, Wonder Boy Anniversary Collection, Horizon: Forbidden West, Crash Bandicoot 4: It’s About Time, e Ratchet & Clank: Rift Apart. O maior ponto negativo do Playstation 5 é o preço absurdo de R$ 4999,00, o preço de uma câmera DSLR intermediária da Canon, uma empresa especializada em impressoras e câmeras DSLR, mas mesmo assim vale a pena ter um monstro tecnológico como esse em casa... Até o presente momento, a Sony ainda não anunciou um hipotético PlayStation 6, então por enquanto, vale muito a pena investir em um PS4 e um PS5 e desfrutar dos inúmeros recursos que ambos os consoles da Sony oferecem...
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hhdoesstuff · 2 years
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Analogue Pocket Review: a melhor maneira de jogar cartuchos antigos de Game Boy
Analogue Pocket Review: a melhor maneira de jogar cartuchos antigos de Game Boy
Eu admito: Eu sou um cético, e um mal-humorado nisso. Raramente deixo novos produtos divertidos ou interessantes passarem sem um “harumph” ou uma “farsa”. É por isso que acho que preciso emitir uma retratação aqui. Veja, quando o Analogue, fabricante de consoles de videogame de nicho, anunciou o Analogue Pocket, seu primeiro sistema de jogos retrô portátil, revirei os olhos e zombei. Em minha…
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nesgamer89 · 2 years
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Alex Kidd in Miracle World (Master System) - Complete Gameplay FHD 60 FPS
Este es EL juego de mi infancia, creo que el único en su tiempo que se le podía comparar con Super Mario Bros. además Master System marcó harto mi infancia, fue la primera consola con la que empecé a intercambiar juegos con amigos o primos, y de la que más cartuchos tuve. #AlexKiddInMiracleWorld #AlexKidd #Sega #SegaGames #SegaMasterSystem #MasterSystem #SMS #Glitch #Glitches #Bug #Videojuegos #Videogames #VideojuegosRetro #RetroJuegos #Games #Gamer #Gaming #RetroGames #RetroGamer #RetroGaming #GamingLife #GamerLife
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theclubhero-blog · 5 months
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Mais poder: Nintendo Switch 2 rodaria jogos acima dos 60 FPS
Por Vinicius Torres Oliveira
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Mais poder de desempenho gráfico e quadros por segundo
Chegamos a uma nova leva de rumores sobre o Switch 2, a próxima geração do console da Nintendo. Desta vez, o videogame seria capaz de rodar jogos acima dos 60 quadros por segundo. E, junto a isso, ele até mesmo seria capaz de entregar um modo de qualidade gráfica a 40 FPS e em 120 Hz.
A especulação surgiu com o dataminer OatmealDome. Na ocasião, ele começou a explorar a versão mais recente da NintendoWare Bezel Engine, que alimenta o recém-lançado jogo de exploração subaquática Endless Ocean Luminous.
Entre os códigos da programação da engine, ele encontrou menções de suporte a até 240 FPS para o novo jogo. Algo bastante incomum, já que o modelo atual do Switch conta com suporte a até 60 FPS, apenas.
É claro que a descoberta não garante os 240 FPS nos jogos Switch 2. E nem que os jogos atuais do Switch rodados na nova versão da engine gráfica citada tenham compatibilidade com esse desempenho. Ainda assim, é interessante especular a possibilidade.
Ainda assim, esse tipo de indício casa com outros acerca do poder de desempenho e gráfico do Switch 2. Isso porque já existem rumores de que o aparelho seja compatível com a tecnologia DLSS, proprietária da NVIDIA. Assim, ele deve ter recursos de aprimoramentos de resolução e de desempenho para a sua biblioteca de jogos.
Switch 2 pode ter 4K e retrocompatibilidade completa
Além destas especulações acima, outros rumores recentes informam que o Switch 2 poderá rodar games na resolução 4K (só não se sabe se escalonado ou nativamente). Além disso, espera-se que o aparelho seja compatível com a geração atual Nintendo Switch. Ou seja, retrocompatibilidade completa, tanto para os cartuchos atuais quanto para os games digitais.
Fora isso, estima-se que o Switch 2 seja lançado apenas em 2025.
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gam3rando · 2 years
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História dos Jogos
História dos Jogos No início, os jogos eletrônicos eram bastante simples, com gráficos básicos e sem som. William A. Higinbotham criou um dos primeiros videogames, Tennis for Two (“tênis para dois”), em 1958. O primeiro jogo de fliperama chamouse Computer Space e foi lançado em 1971. Logo outros jogos de sucesso surgiram, como Pong, Invasores do espaço e Pac-Man. O primeiro console caseiro também surgiu nessa época. Em 1977, a empresa Atari lançou um console com cartuchos removíveis. Cada cartucho fazia rodar um jogo diferente. Com esse sistema, os jogos eletrônicos ganharam popularidade, mas as pessoas ainda queriam imagens e sons melhores. Em 1981, Shigeru Miyamoto – Nintendo – lançou o Donkey Kong. Em seu enredo, o herói, com o apelido de Jumpman, um carpinteiro baixinho, deveria salvar sua namorada Pauline das garras de um gorila raivoso. Para isso era preciso que o carpinteiro vencesse obstáculos, saltasse por cipós, atravessasse rios até encontrá-la e resgatá-la.
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retro-videojuegos · 2 years
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Atari 2600
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Fecha: septiembre 1977
La Atari popularizo el formato de los cartuchos de videojuegos, incluso creando la compañía de Activision en el proceso. Esto abriría las puertas al mercado para que compañias externas a las que diseñaban consolas empezaran a crear juegos ya que era mucho mas barato que crear una consola.
Como resultado la atari llego a tener 418 juegos de cartucho.
El éxito de la consola también se atribuyo a su nueva tecnología de procesamiento que abilito mas canales de color y sonido lo que permitió que los juegos que se hicieran para esta ser mucho mas complicados.
Otro factor por su éxito fue la posibilidad de adoptar varios títulos de arcade al formato casero como Space Invaders y Donkey Kong.
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Referencias:
Wolf, Mark JP. Encyclopedia of Videogames: The Culture, Technology, and Art of Gaming
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