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Reseña: Justicia feminista al borde del tiempo. Experiencias comunitarias y sentipensamientos antipunitivistas | Sentipensar la Justicia: Perspectivas Feministas y Alternativas Antipunitivistas | coordinado y editado por Sofía Esther Brito y María Ignacia Ibarra (integrante de la Red Trenzar)
Justicia feminista al borde del tiempo. Experiencias comunitarias y sentipensamientos antipunitivistas DESCRIPCIÓN Este proyecto escritural colectivo propone respuestas complejas para problemas complejos. Sentipensar desde los feminismos es abocarse en dar cuenta de la pluralidad de voces y multiplicidad de causas para comprender contextos diversos. Atender enfáticamente a la reparación,…
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La Fascinación del Género Gótico
Los libros góticos crean un ambiente cargado de tensión y misterio. Desde castillos en ruinas hasta paisajes desolados, estos escenarios transportan al lector a mundos donde el suspense es palpable. La oscuridad no solo es física, sino también emocional, envolviendo a los personajes y al lector en una sensación de inquietud constante. En el corazón del género gótico se encuentra una profunda exploración de la psicología humana. Los personajes enfrentan sus propios demonios internos, luchando con miedos, deseos y traumas. Esta introspección ofrece una ventana a la complejidad de la mente humana, revelando las sombras que todos llevamos dentro. No solo entretiene, sino que también ofrece una crítica aguda de la sociedad, los autores góticos abordan temas como la opresión, la injusticia y la hipocresía, esos libros invitan al lector a reflexionar sobre las fallas de la sociedad y a cuestionar las normas establecidas. También el romanticismo es un elemento clave en muchos relatos góticos, las historias de amor en este género son intensas y apasionadas marcadas por la tragedia y el deseo prohibido, esta combinación de amor y sufrimiento añade una capa de profundidad emocional que resuena con los lectores, ofrecen un refugio del mundo cotidiano, através de sus páginas los lectores pueden sumergirse en un universo de fantasía y terror, alejándose de las preocupacione, explora lo desconocido, lo sobrenatural y lo paranormal, desde fantasmas hasta criaturas de la noche, estos elementos añaden un toque de misterio y maravilla, la fascinación por lo inexplicable y lo oculto es un atractivo poderoso que mantiene a los lectores enganchados pues están profundamente influenciados por la historia, la mitología y la cultura.
-Zoe Link
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Una promesa.
Portgas D. Ace x lector
I : Doble Filo.
Grand Line.
El sonido del mar nunca dejaba de resonar en la isla. El rugir de las olas golpeando las rocas era constante, como el latido de un corazón que nunca se detiene, como si el océano tuviera vida propia y estuviera siempre en movimiento, dispuesto a tragarse todo lo que se interpusiera en su camino. A lo lejos, en el horizonte gris, el cielo parecía fusionarse con el mar, dando la sensación de que el mundo se desvanecía en una niebla interminable.
La isla estaba cubierta por una capa de humedad que impregnaba el aire, haciendo que las paredes de las casas de madera se doblaran bajo el paso del tiempo y la sal del mar. En las callejuelas de los pueblos, el viento frío arrastraba la suciedad y las hojas secas, mezclando los olores del pescado, la tierra mojada y la humedad constante. Cada rincón de la isla parecía marcado por la sombra de la pobreza, por el peso de la injusticia que colgaba sobre los habitantes como una maldición. Los edificios, envejecidos y gastados, ofrecían un aspecto sombrío; las casas parecían vacías, no solo de personas, sino también de vida.
A lo lejos, se veía la villa principal de la isla, un lugar que los habitantes llamaban hogar, pero que rara vez sentían como tal. Allí, bajo el dominio del hombre que se hacía llamar rey, pero que en realidad no lo era, el pueblo vivía bajo la opresión de un pirata. Su gobierno tiránico exprimía a los habitantes, ya empobrecidos, que veían cómo el autoproclamado rey robaba de ellos lo poco que tenían.
Todo empezó el día en que una gran embarcación se detuvo en el puerto de la isla. Su llegada no despertó demasiada atención entre los habitantes, quienes ya estaban acostumbrados a recibir visitantes que, en su mayoría, buscaban establecer acuerdos comerciales. Sin embargo, aquel navío tenía una presencia imponente que parecía presagiar algo distinto, aunque nadie se detuvo demasiado a observarlo.
Fue un error.
Sin previo aviso, los hombres que descendieron del barco desataron el caos. Eran piratas, y su objetivo no era comerciar, sino conquistar. En cuestión de horas, el reino entero cayó bajo el brutal ataque de aquellos invasores. La guardia real, que había protegido al reino durante generaciones, fue vencida con una facilidad desconcertante. Pero el golpe más devastador llegó cuando los piratas irrumpieron en el castillo.
Allí, ante los ojos de un reducido grupo de testigos, los monarcas fueron asesinados sin piedad. Sus gritos fueron apagados rápidamente, y con ellos, la esperanza de resistencia de algunos pueblos.
El pirata no se detuvo ante nada. Su tripulación, ahora vestida con el uniforme de la “nueva guardia real”, arrasó con cualquier intento de rebelión.
Los antiguos guardias reales, aquellos que habían jurado proteger al reino, fueron nuevamente derrotados cuando intentaron alzarse contra el invasor. Muchos sucumbieron a la muerte defendiendo a la gente y al joven heredero al trono, mientras que los sobrevivientes eran encerrados en calabozos o desaparecieron sin dejar rastro. Las calles del pueblo, alguna vez llenas de vida y prosperidad, se llenaron de lamentos y sangre.
Cuando el pueblo, impulsado por el coraje y la desesperación, se levantó contra la tiranía, fue aplastado sin piedad. El usurpador ordenó matar a hombres, mujeres e incluso niños que se atrevieron a alzar la voz. Los cuerpos de los rebeldes caían bajo las espadas y disparos de los piratas, mientras los sobrevivientes eran obligados a presenciar el final de sus seres queridos.
El día que el reino cayó fue un espectáculo de horror y devastación.
La isla, que alguna vez fue un próspero punto de comercio marítimo, comenzó a hundirse lentamente. La economía se desmoronó, el hambre se extendió y el espíritu de la gente se quebró. La opresión del pirata no era solo física, sino también psicológica. Su control absoluto mantenía a todos bajo su yugo, sin esperanza de libertad.
El mar, siempre presente, parecía ser el único testigo de la caída de un reino que había conocido la prosperidad, y ahora vivía bajo las sobras de un reinado usurpado.
Y así pasaron diez largos años.
En el extremo más alejado de la villa, justo donde el bosque empezaba a mezclarse con la playa, vivía una joven. Su pequeña cabaña, construida con madera desgastada por el tiempo y el salitre, apenas se mantenía en pie. Era un refugio humilde, suficiente para alguien acostumbrada a la soledad y a las sombras de su propio pasado.
La isla era un recordatorio constante de lo que había perdido.
Reuniendo en un pequeño cuenco señuelo para los peces, junto con un balde semi lleno con agua marina que un día antes había llenado, la joven salió de la cabaña a paso ligero con la caña de pescar colgada sobre su hombro. La brisa marina chocó contra su rostro, mientras su mente revivía el rugir de la tormenta de la noche anterior, cuando el mar golpeó con fuerza las costas, como si el océano mismo estuviera desbordando su furia.
Caminó con paso tranquilo sobre el muelle, el crujir de la madera bajo sus pies mezclándose con el sonido constante del mar. Se sentó en el borde, observando el agua, esperando que algunos peces aturdidos por la tormenta se acercaran. Si la suerte estaba de su lado, tal vez lograría pescar al menos cuatro antes del amanecer.
Pasaron unas horas en silencio, y mientras su caña permanecía quieta, ella miraba con atención el horizonte. Fue entonces cuando, al fijarse en la distancia, vio algo flotando entre las olas. No le prestó mucha atención, pues era común ver trozos de madera o restos de embarcaciones destruidas por las tormentas del Grand Line. Giró ligeramente para asegurarse de que su caña aún permaneciera en su lugar, que acababa de atrapar otro pez. En total, ya llevaba tres.
Sin embargo, un leve crujido le llamó la atención. Al girarse, vio cómo los tablones del muelle se movían, como si algo estuviera rozando por debajo. Miró hacia abajo, entre las maderas que mantenían el muelle a flote, y allí, atrapado entre ellas, había un trozo de mástil. Pero lo que más llamó su atención no fue la madera, sino el color naranja brillante que sobresalía de entre las rendijas: un sombrero.
El viento empujó suavemente el trozo de mástil hacia la orilla, y la joven, curiosa, se acercó para apartarlo, con la intención de sacar el sombrero y ver qué más había allí. En la isla no había mucha ropa que valiera la pena, y un sombrero sería útil para protegerse del sol. Después de todo, el verano estaba cerca y los días cálidos eran inevitables.
Al mover con dificultad el trozo de madera, descubrió algo inesperado: un hombre inconsciente, aún aferrado al mástil. El sombrero naranja que había visto antes pertenecía a él, y su cuerpo estaba cubierto de heridas, algunas graves, otras superficiales. Sin embargo, lo que más la alarmó fue que su respiración era inexistente. Su rostro estaba morado por la falta de aire, y sus pulmones debían estar llenos de agua.
El pánico la invadió por un instante, pero su instinto reaccionó rápidamente. «¡No puedo dejar que muera aquí!» Pensó, mientras se arrodillaba junto a él y comenzaba a hacer compresiones en su pecho con rapidez. Su cuerpo luchaba contra el peso del mar que había entrado en sus pulmones, pero con cada presión, la joven veía cómo poco a poco el agua comenzaba a salir. Tras unos minutos que parecieron interminables, el hombre vomitó un chorro de agua, su pecho subió y bajó de forma irregular, pero al menos respiraba.
Su respiración entrecortada se calmó un poco, y con esfuerzo, lo arrastró hacia la orilla, alejándolo de las olas. Lo tumbó sobre la arena, observando cómo se agitaba su pecho con cada respiración. Por un momento, se quedó allí mirando al hombre que ahora no era tan desconocido. Mientras lo levantaba para arrastrarlo, su mirada cayó en su espalda reconociendo de inmediato el emblema: una calavera con mostacho y dos tibias cruzadas.
Es un pirata, pensó. Un miembro de la tripulación de Barbablanca. ¿Qué haces ayudando a un pirata?
La rabia creció en su pecho, luchó contra el impulso de dejarlo allí, abandonado, como muchos lo habrían hecho. El odio y el dolor estaban presentes, pero también lo estaba el sentimiento de humanidad, una voz que se colaba entre sus pensamientos y que le susurraba que no podía ser como aquellos piratas que arrasaron con todo sin mirar atrás.
¿Pero un pirata? ¿Por qué tenía de ser un pirata? Apretando las costuras de su pantalón desgastado, los dientes rechinaron ante la fuerza infundada en su mandíbula, una lucha consigo misma. Maldición, maldito seas. Maldito. Maldito.
Con esfuerzo, lo cargó y lo llevó a su alejada cabaña. Lo tendió en su cama, quitándole el cuchillo que llevaba en el cinturón y desinfectando con lo que tenía a mano las heridas que cubrían su maltratado cuerpo. A cada vendaje, la tensión en su pecho aumentaba, odiándose por el hecho de estar siendo cuidadosa con aquel hombre.
Maldito.
Al terminar, volvió al muelle, recogió su balde de pescados y los utensilios que había dejado allí, su mente aún atrapada en si había tomado la decisión correcta.
¿Lo que hice está justificado?... ¿Debería haberlo dejado allí?
Pero la respuesta no estaba clara, y solo el tiempo diría si había actuado bien.
#portgas d ace#portgas ace x reader#one piece#one piece x reader#portgas ace x you#fanfic#hiken no ace#anime
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ℕ𝕠 𝕥𝕖 𝕡𝕣𝕖𝕠𝕔𝕦𝕡𝕖𝕤 𝕢𝕦𝕖𝕣𝕚𝕕𝕒 (2022)
"No te preocupes querida" nos sumerge en una comunidad utópica de los años 50 llamada Victoria, donde la vida parece perfecta para sus habitantes. Alice y Jack, una joven pareja, disfrutan de una existencia idílica marcada por el consumismo y la felicidad aparente. Sin embargo, bajo esta fachada de perfección, Alice comienza a notar extrañas anomalías y a cuestionar la realidad que la rodea.
A medida que profundiza en sus investigaciones, Alice descubre que Victoria no es lo que parece. La ciudad es en realidad un experimento social controlado por una misteriosa corporación, donde los hombres trabajan en un proyecto secreto y las mujeres se dedican a mantener el hogar y la apariencia. La realidad de Victoria se revela como una ilusión cuidadosamente diseñada para mantener a los habitantes sumisos y complacientes.
La película aborda temas feministas al cuestionar los roles de género tradicionales y la opresión de las mujeres. Alice se convierte en una figura rebelde que desafía las normas establecidas y busca la verdad.
"No te preocupes querida" combina elementos de thriller psicológico con ciencia ficción, creando una atmósfera de tensión y misterio que mantiene al espectador al borde de su asiento.
La película ha sido objeto de mucha atención mediática debido a los rumores y tensiones detrás de cámaras:
Conflicto entre Florence Pugh y Olivia Wilde: Uno de los conflictos más destacados ha sido el aparente enfrentamiento entre la protagonista, Florence Pugh, y la directora, Olivia Wilde. Se ha especulado sobre desacuerdos creativos, diferencias de visión y hasta un distanciamiento personal entre ambas.
Problemas en el rodaje: Se han filtrado rumores de un ambiente tenso en el set, con largas jornadas laborales, reescrituras constantes del guion y cambios de dirección en algunos aspectos de la producción.
La relación de Olivia Wilde y Harry Styles: La relación sentimental entre Olivia Wilde y el protagonista masculino, Harry Styles, también ha sido objeto de especulaciones y ha añadido una capa extra de drama a la situación.
Acusaciones de favoritismo: Se ha sugerido que Olivia Wilde favoreció a Harry Styles en el set, lo que generó resentimiento en otros miembros del elenco y del equipo técnico.
La controversia ha generado una enorme cantidad de publicidad para la película, lo que ha aumentado su visibilidad y ha atraído a un público más amplio.
La peli te atrapa de principio a fin aunque con un final abierto 🤔y aunque esto último no me gusta nada la peli merece cuatro estrellitas ⭐⭐⭐⭐
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#No te preocupes querida#Florence Pugh#Harry Styles#Olivia Wilde#Chris Pine ..#cine#trailer#reseña#thriller#2022#prime video#Youtube
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Profesor Javaloyes, “Memorias fotográficas”.-
Capítulo VII.-
Una proyección del futuro próximo: el arresto más espectacular desde la detención de Jesús en el Huerto de Los Olivos.
“Lo fundamental que me horroriza de los seis años del gobierno de Pedro Sánchez, es que casi media España está dispuesta a vivir sin democracia… mientras gobiernen <los suyos>”. (Viejo Profesor Javaloyes, símbolo vivo de la reflexión profunda, el libre pensamiento y ponderado símbolo de sabiduría y autonomía intelectual)
Queridos niños, el libre pensamiento, tan amenazado en estos tiempos de doctrina, mentira y panfleto, es el antídoto fundamental contra la opresión del poder absoluto. Es además esencial para el desarrollo de la conciencia individual y colectiva, lo que permite a los ciudadanos reconocer y resistir las injusticias. Los regímenes autoritarios buscan siempre la forma de suprimir esta libertad porque representa una amenaza directa a su control absoluto, ya que un individuo que piensa, se informa, compara y razona es más difícil de manipular y controlar.
En esa línea de combate intelectual a modo de permanente partida de ajedrez, el “Método Ponderado Profesor Javaloyes” no es una fórmula mágica, sino una invitación a cuestionar, a dudar, a reflexionar y ser escépticos antes de aceptar cualquier verdad impuesta. Pero usarlo no está exento de riesgos. Les darán la espalda, les negarán el saludo, les escupirán a su paso mientras murmuran, “ultraderechista”, “fascista”, “fango, más que fango”.
Hay quién imagina el libre pensamiento como el superhéroe anónimo de la historia humana, siempre apareciendo justo a tiempo para desbaratar los planes de los villanos de la tiranía y la autocracia. Imaginen, pequeñas criaturas, una exposición con caricaturas de grandes pensadores con capas ondeando al viento, enfrentándose a los oscuros señores de la opresión con nada más que su ingenio y argumentos afilados. Cada sala sería un cómic en sí mismo, donde las ideas brillantes derrotan a las sombrías figuras del poder absoluto, mostrando que, aunque la pluma es más ligera que la espada, sus cortes son mucho más profundos y duraderos.
¡Y no olvidemos la tienda de regalos! Donde podrían adquirir su propio 'Kit de Libre Pensamiento', completo con una guía de falacias lógicas, un diario para sus reflexiones subversivas y, por supuesto, una capa de superhéroe para que puedan unirse a la lucha contra la injusticia desde la comodidad de tu hogar.
Pues no queridos niños, tendrán que prepararse para ser señalados y excluidos si eligen este camino. Pero les aseguro que les compensará la impagable satisfacción de, con ironía y sabiduría, demostrar que el mayor enemigo del poder autócrata no es el disenso violento, no es la rebelión, la brutalidad o la ira descontrolada. Lo que le causa auténtico pavor y pánico es la simple y poderosa acción del pensamiento libre e independiente.
Mientras tanto el viejo Profesor Javaloyes, en otra de esas largas y solitarias madrugadas en las que cree que olvida, sereno, tranquilo y ponderado... espera el asalto.
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“Por fin se atisba el final del día,
un día ajetreado en lo emocional e insulso en lo laboral.
Necesito liberar mi mente y lo primero que hago al llegar a casa es liberar mi cuerpo de cualquier capa de opresión textil,
para desintoxicar mis emociones elijo reposar en el rincón de mi casa en el cual un óleo me permite evadirme a otras realidades.
La gasa que cubre mis senos se acomoda a causa de la gravedad acariciando sutilmente mis pezones aparentemente despiertos.
Mientras mis pensamientos vuelan a través del lienzo a otros mundos, el roce áspero de la tela del cojin sobre la piel de mis muslos y mis nalgas me lleva a recordar los momentos de lujuria vividos aquí mismo.
Enredo de extremidades,
lucha de lenguas,
intercambio de fluidos...
Rodillas en tierra que devoran labios con frenesí,
intercambios de posiciones para crear posturas acordes a la butaca y
jadeos que crean un hilo musical que recorre toda la casa...
Regreso a través del cuadro a mi tibia realidad y me percato de la humedad que gotea hasta el estampado ocre del cojín que alberga el peso de mi catarsis.
Creo que rebautizaré este rincón de mi casa como el “rincón que alberga mis pasiones””
©Navegandoportumente
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Jonas Carpignano
Recién vimos A Ciambra, antes habíamos visto una posterior: A Chiara. Las dos están en Mubi, que las recomienda como una trilogía que "revigoriza" el neorrealismo italiano. Es cierto que están impecablemente producidas y dirigidas, con planos hermosos e imágenes poderosas de fuego, caballos y abuelos metaforizando la épica nostalgia lumpen-masculina.
Pero hay algo de los finales que se me hace bastante problemático, y es que luego de todo un arco de personaje a lo coming-of-age, los protagonistas se terminan quedando en el molde que les ofrecen las relaciones existentes. Sobre todo en la primera, donde Pío es un niño gitano que entra a laburar de chorro para llevar guita a la casa, después de que hayan caído presos su hermano mayor y su viejo. Lo hace pidiéndole colaboración a Ayiva, un burkinés de buen corazón que lo salva más de una vez, a pesar de que la familia gitana es profundamente racista con los migrantes africanos. Sin embargo, en un momento Pío la caga: le entra a robar a un italiano, que en la jerarquía del crimen está por encima del clan gitano. El tano lo descubre y arruina a la familia de Pío; para salir de esa, el hermano le dice a Pío de robarle al burkinés. Tras un muy intenso y muy bien logrado cinematográficamente debate interno que oscila en traicionar a su familia o a su amigo, Pío decide lo segundo.
¿Qué pasó ahí? Mi lectura es la siguiente: no es el preadolescente el que se queda en el molde, sino el propio director. Carpignano usa todos los recursos técnicos del viejo neorrealismo, que era en sí una expresión de cine antifascista en el sentio de que buscaba "mostrar condiciones sociales más auténticas y humanas, alejándose del estilo histórico y musical que hasta entonces había impuesto la Italia fascista". Pero, al contrario de aquella vanguardia, su realismo sirve como refuerzo simbólico de lo realmente existente (la desigualdad de clase, la insolidaridad, las relaciones patriarcales, el racismo).
La crítica va más allá de cómo en A Ciambra reproduce el estereotipo del gitano salvajemente leal a su clan familiar, o de la literalidad en que en la última escena Pío es llamado por niños y adultos, y se dirige al mundo de estos últimos. Tiene que ver con que sus finales, que acaso quieren correrse de la historia de superación y la épica individual, no logran si no apelar al virtuosismo retro y al golpe bajo para reestablecer los destinos asignados por el capitalismo a sus capas sociales más bajas. Desde Fisher y acaso desde Stalin sabemos que el realismo es la propaganda del régimen que lo produce; no existe el arte puro, concepto idealista si los hay.
Ahora, esto no quiere decir que todas las pelis tengan que ser disruptivas, porque la idea es comentar un fenómeno más global. Si bien creo que hubiese sido más descolocante (para director y espectadores) que Pío botonee a la familia y salve a Ayiva, mi crítica pasa menos por un deber ser de las películas que por el problema de cómo dejar de reproducir y desviarse de las estéticas que el régimen hizo de las viejas vanguardias… porque en algún momento el neorrealismo fue disruptivo y hoy, por lo menos en este muchacho, es un refuerzo de lo existente. Si algún momento fue una potencia negativa de la clase oprimida contra sus estructuras de opresión (en un contexto de lucha de clases activa, la denuncia triste es un llamado a la acción y una declaración de fe en que el cine podía cambiar las cosas), hoy es un espejo autocomplaciente de las relaciones de producción del capital. El final desgarrador, con la música motivacional pop de fondo y fuera del contexto de lucha de clases, es en lo efectivo un llamado a la resignación y una declaración de fe en el cine como retrato de lo inmutable.
No es un fenómeno aislado: también géneros musicales como el hip hop o el rap nacieron como expresión de protesta de los afroamericanos alrededor de sus condiciones de vida, y fueron digeridos/cooptados/reencauzados por la industria cultural gringa hasta ser convertidos en plegarias cantadas a los ídolos de la sociedad mercantil (el dinero, el consumo, la propiedad privada, la empresa y hasta la explotación de subordinadxs). Toda expresión cultural muere siendo vanguardia o vive lo suficiente para convertirse en una estética. Es decir, o cumple más o menos rápidamente con sus objetivos de alterar las conciencias y desarmar los sentidos comunes, o se vuelve un corset para la sumisa reproducción de esas conciencias y esos sentidos comunes.
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Porque soy una mala feminista.
Una de las mejores maneras de nombrar nuestras conductas en la actualidad es “misoginia internalizada”, esta cosa que no nos pertenece y está implantada en el fondo de nuestro cerebro desde el primer día gracias al sistema y que es difícil identificar. La misoginia definida por una rápida búsqueda en internet se lee como “aversión a las mujeres o falta de confianza en ellas”, pero la palabra aversión suena demasiado fuerte, porque a mí no me aberra mi propio género. Sí, he criticado mujeres por lo que usan, he sentido envidia o la he rebajado para sentir que compenso lo que ellas si tienen.
¿Por qué necesitamos defendernos a capa y espada e incluso usar palabras de las que conocemos fracciones del significado para evitar ser señalados si ese es el principio del cambio? Tu feminismo lo encuentras gracias a tu propia historia y a veces para llegar a ella tienes que volver a vivir esos momentos que no te dan paz.
Mi historia me lleva a ver a todos los hombres como personas que han reproducido una agresión, aunque sea de manera micro. En ocasiones de manera inconsciente porque es lo que el sistema les ha llevado a internalizar. Pero también en sus rostros veo los reflejos de los hombres que me han agredido a mí y a mi clan ejerciendo ese poder y privilegio que su género les ha brindado desde el día uno. Instruyéndolos a que tienen todo el derecho de ser fuertes y ruidosos, ocupar espacio y cometer errores. Y me cuesta creer que haya hombres sin una célula de eso en ellos.
Pero mi historia también habla de recibir un trato “amable” por cómo luzco, de que entre todas las mujeres tengo más posibilidad de ser escuchada, de que nunca se pone en duda si tengo la capacidad de entender palabras largas o de pagar la cuenta o de hablar más de un idioma. Ese es mi privilegio, el cual me nubla de entender lo que mis hermanas han vivido, no sólo por ser mujeres, sino por su tono de piel, lugar de origen o el cómo luce su cuerpo. Porque dentro de toda esa opresión, aún hay momentos en los que algunas somos sistemáticamente merecedoras de la atención, del respeto, del deseo y de ser consideradas un poco más humanas.
Mi feminismo nunca será objetivo, porque hablo desde mi propia historia, desde mi privilegio y desde mi ignorancia.
By: D.
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Los Juegos del Hambre de Suzanne Collins: El Reality Show Que Cambió Las Reglas
Vale, necesitamos hablar de este libro AHORA MISMO 🎯
El Concepto que lo Cambia Todo
Imagina un reality show donde perder significa LITERALMENTE morir. No, no es una metáfora. En Los Juegos del Hambre, el entretenimiento tiene un precio mortal, y es hora de que hablemos de ello.
¿Por Qué Este Libro Me Tiene Obsesionada?
El Concepto es BRUTAL
Reality show mortal ✓
Control social mediante entretenimiento ✓
Gobierno que usa el miedo como arma ✓
La Protagonista que Necesitábamos
Katniss = cazadora furtiva de 16 años
Voluntaria para salvar a su hermana
Superviviente ➜ Símbolo de revolución
El Mundo que NO Queremos (Pero Tal Vez Ya Tenemos)
Panem tiene capas, y cada una es más oscura que la anterior:
El Capitolio vive en la opulencia
12 distritos mueren de hambre
Un reality show anual donde mueren adolescentes
Todo retransmitido en directo 📺
Los Personajes que te Rompen el Corazón
Katniss:
Mantiene a su familia cazando ilegalmente
Se ofrece voluntaria para los Juegos
Desafía al sistema sin querer
Peeta:
Tributo masculino del Distrito 12
¿Aliado o amenaza?
El chico con el pan (IYKYK)
La Frase que lo Dice Todo
"Que la suerte esté siempre de vuestra parte"
La ironía aquí me DESTROZA 💔
Por Qué No Puedo Dejar de Pensar en Este Libro
El Control Social
Entretenimiento como opresión
Medios manipulados
Violencia televisada
La Resistencia
Actos pequeños de rebeldía
Consecuencias enormes
La chispa de la revolución
La Supervivencia
24 entran
1 sale
El precio de vivir
Las Preguntas que me Quitan el Sueño
¿Hasta dónde llegarías para proteger a tu familia?
¿En qué momento el entretenimiento se convierte en barbarie?
¿Puede una persona cambiar todo un sistema?
Por Qué Necesitas Leer Este Libro AHORA
La Premisa
Original
Inquietante
Demasiado posible
Los Temas
Control social
Resistencia
Supervivencia vs humanidad
El Desarrollo
Tensión constante
Giros inesperados
Consecuencias reales
La Pregunta Final
En un mundo donde cada vez estamos más obsesionados con el entretenimiento y la fama... ¿no estamos ya viviendo nuestra propia versión de Los Juegos del Hambre?
¿Quieres saber más? No te pierdas el resumen completo o el video resumen
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🈳BNHA 4: Shattered Boundaries - Capítulo 5: Cadenas invisibles🈂️🌎
Advertencia: El siguiente capítulo puede contener temas no aptos para todo público (como el abuso y temas +18), se recomienda discreción.
Luisella Marino avanzaba con pasos vacilantes hacia la entrada de la U.A., su cuerpo tenso bajo las numerosas capas de su uniforme modificado. Aunque su atuendo consistía en una camisa blanca, una corbata roja y un blazer gris, su apariencia se distinguía claramente de la de los otros estudiantes. A diferencia de la mayoría de las chicas, Luisella se veía obligada a usar pantalones en lugar de la falda habitual, una decisión tomada por su captora, Lisa, para recordarle constantemente su falta de libertad.
El uniforme, sin embargo, no era lo único que hacía su andar pesado. Bajo la camisa y el blazer, Luisella llevaba vendajes ajustados en sus piernas, un corset que restringía su respiración y una blusa de manga larga que la sofocaba. A esto se sumaban las incómodas toallas sanitarias, un cinturón de castidad que la aprisionaba y un hijab ajustado, que aunque no pertenecía a su religión, cubría todo su cabello, ocultándolo del mundo. Cada capa, cada prenda, era un recordatorio de su condición de prisionera.
Mientras caminaba, la mente de Luisella se nubló con recuerdos de esa mañana, cuando Lisa, con su habitual crueldad, la había vestido. La escena se reproducía en su cabeza con dolorosa claridad.
Flashback
Luisella estaba de pie en una lujosa habitación, pero sus ojos solo veían el frío metal del cinturón de castidad que Lisa sostenía en sus manos. Con voz temblorosa, Luisella suplicó:
Luisella (con voz entrecortada):
"Por favor... no quiero llevar esto..."
Lisa, sin embargo, la ignoró, cerrando el cinturón de castidad con un clic metálico que resonó en la habitación como una sentencia. Cuando Luisella intentó protestar nuevamente, Lisa le propinó una fuerte bofetada, su palma golpeando con fuerza la mejilla de la joven, dejándola tambaleante.
Lisa (con frialdad):
"Deja de quejarte, niña. Este es tu destino. Acéptalo."
Luisella, con lágrimas brotando de sus ojos, no tuvo más remedio que aceptar su cruel realidad. La impotencia llenaba su ser, y cada capa de ropa que Lisa añadía era una nueva cadena que la ataba a su prisión personal.
Fin del Flashback
De vuelta al presente, Luisella parpadeó para contener las lágrimas que amenazaban con desbordarse. Había llegado a la U.A., pero en lugar de sentirse aliviada o emocionada, lo único que sentía era ansiedad. A su alrededor, veía a estudiantes de todo el mundo, sus risas y conversaciones llenando el aire con una energía vibrante y despreocupada. Sin embargo, ella solo quería ocultarse, no deseaba que nadie la viera en su estado tan degradado.
Encontró un rincón algo alejado de la multitud y se dejó caer al suelo, abrazando sus piernas contra su pecho. Se esforzó por hacerse lo más pequeña posible, esperando que el bullicio de los demás estudiantes la mantuviera invisible.
Luisella sabía que había llegado a la U.A. con una misión, pero en ese momento, solo quería desaparecer. La fuerza para seguir adelante parecía tan lejana, especialmente cuando cada capa de su uniforme pesaba tanto como las cadenas invisibles que la mantenían bajo el yugo de Lisa.
Luisella, aún acurrucada en su rincón, sintió como la opresión en su pecho aumentaba. El bullicio a su alrededor se desvanecía en sus pensamientos, dejándola sola con sus miedos y recuerdos. Pero su soledad no duró mucho.
De repente, escuchó pasos acercándose, y antes de que pudiera reaccionar, una voz conocida resonó a su lado:
Mari Valarce:
"Luisella... ¿Eres tú?"
Luisella alzó la vista con cautela, su corazón latía con fuerza en su pecho. Frente a ella, de pie, estaba Mari Valarce, una joven mexicana con una sonrisa cálida y unos ojos llenos de determinación. Mari, con su energía vibrante y su carácter fuerte, era la última persona que Luisella esperaba ver. Era la misma Mari que, años atrás, había sido su salvadora, rescatándola de un destino aún más oscuro del que ahora enfrentaba.
Luisella sintió como sus ojos se llenaban de lágrimas. La vergüenza y la culpa la invadieron, consciente de lo frágil y vulnerable que debía parecer en ese momento.
Luisella (en un susurro tembloroso):
"Mari... yo... no sabía que estarías aquí..."
Mari se arrodilló frente a ella, sus ojos escrutando cada detalle del rostro de Luisella, como si no pudiera creer que la hubiera encontrado de nuevo, y en un estado tan lamentable.
Mari Valarce (con suavidad, pero con firmeza):
"Luisella, ¿qué te ha pasado? ¿Quién te hizo esto?"
Luisella desvió la mirada, incapaz de soportar la preocupación en los ojos de Mari. Las cicatrices, visibles e invisibles, parecían arder bajo la intensa mirada de su amiga. Se sentía humillada y expuesta, como si cada secreto que había tratado de ocultar se desmoronara frente a Mari.
Luisella (con la voz rota):
"No... no puedo decirlo... es demasiado... doloroso."
Mari, reconociendo el miedo en Luisella, no presionó más. En cambio, extendió su mano y la tomó con suavidad, sus dedos entrelazándose con los de Luisella. La calidez del gesto le dio a Luisella una pequeña chispa de esperanza, recordándole que, a pesar de todo, no estaba completamente sola.
Mari Valarce (con determinación):
"Luisella, no estás sola. Lo que sea que te esté atormentando, encontraremos una forma de enfrentarlo. No permitiré que te hagan más daño."
Luisella sintió cómo la desesperación que la había envuelto comenzaba a desvanecerse, aunque solo fuera un poco. Mari siempre había sido una fuente de fortaleza para ella, y ahora, más que nunca, necesitaba esa fuerza para poder seguir adelante.
Luisella (con voz temblorosa, pero agradecida):
"Gracias, Mari... No sé qué haría sin ti."
Mari sonrió con ternura y, ayudando a Luisella a ponerse de pie, le susurró:
Mari Valarce:
"Vamos, Luisella. Juntas enfrentaremos lo que venga. No permitas que el miedo te controle."
Con un nudo en la garganta, Luisella asintió. Sabía que el camino por delante sería difícil, pero con Mari a su lado, sentía que quizá, solo quizá, podría encontrar la fuerza para luchar contra las sombras que la acechaban. Mientras ambas se alejaban del rincón oscuro en el que Luisella se había escondido, la joven comenzó a vislumbrar una luz en su sombrío horizonte.
Mientras Mari Valarce y Luisella recorrían el campus de la U.A., disfrutando del ambiente vibrante y multicultural, Luisella comenzó a relajarse un poco. A pesar de la angustia que sentía por su atuendo restrictivo, la presencia de Mari y el bullicio a su alrededor la ayudaban a distraerse de sus miedos, aunque fuera por un momento.
Pero, de repente, mientras Mari le señalaba una de las nuevas instalaciones de la escuela, Luisella, distraída, tropezó con alguien y casi perdió el equilibrio.
Luisella (sorprendida):
"Oh, lo siento mucho, no te vi..."
Antes de que pudiera terminar la frase, levantó la vista y se encontró frente a tres jóvenes que la observaban con curiosidad. Uno de ellos era Deku, con su característica expresión amable y ojos verdes llenos de calidez. A su lado, estaban Ken y Cervantes, quienes la miraron con sorpresa.
Deku (sonriente):
"No te preocupes, no pasa nada."
Antes de que Luisella pudiera decir algo más, Mari, que había visto el pequeño accidente, se acercó rápidamente. Sus ojos brillaron de reconocimiento al ver a Ken y Cervantes.
Mari Valarce (con una sonrisa radiante):
"¡Ken! ¡Rodrigo! ¡Qué sorpresa verlos aquí!"
Ken y Cervantes sonrieron ampliamente al reconocer a Mari.
Ken (riendo):
"Mari, ¡qué pequeño es el mundo! No sabía que estarías en la U.A."
Cervantes (asintiendo):
"Sí, la última vez que te vimos fue cuando nos entregaste nuestros trajes de héroe. ¡Nos salvaste con eso!"
Luisella observó la interacción con curiosidad. Era evidente que Mari tenía una relación cercana con Ken y Cervantes, lo que la hizo sentirse un poco más cómoda en su presencia.
Luisella (con voz suave):
"¿Conocen a Mari?"
Cervantes (con entusiasmo):
"Sí, Mari fue la que diseñó nuestros trajes cuando estábamos en nuestras escuelas anteriores. Es una genio con la tela y los diseños."
Ken (mirando a Mari con gratitud):
"Sus trajes nos salvaron el pellejo más de una vez. De hecho, no estaríamos aquí si no fuera por su habilidad."
Mari se sonrojó un poco ante los halagos, pero su sonrisa no desapareció.
Mari Valarce:
"Bueno, ustedes hicieron el trabajo duro. Yo solo les di un empujón en la dirección correcta. ¡Pero me alegra ver que están aquí y listos para lo que venga!"
Deku, que había estado observando la interacción con interés, no pudo evitar sentirse impresionado por la forma en que Mari parecía estar conectada con todos. Era evidente que era una persona llena de recursos y talento, y ahora, junto a Luisella, parecía estar ayudando a su nueva amiga a integrarse en este entorno desconocido.
Deku (mirando a Luisella con amabilidad):
"Es un placer conocerte. Soy Izuku Midoriya, pero puedes llamarme Deku."
Luisella, aunque un poco nerviosa, sonrió levemente.
Luisella:
"Mucho gusto, soy Luisella Marino."
Ken (añadiendo):
"Y si estás con Mari, seguro que estás en buenas manos."
Mari puso su brazo alrededor de Luisella, dándole un apretón suave para tranquilizarla.
Mari Valarce:
"Luisella es una amiga muy especial, y estoy segura de que todos la ayudarán a sentirse como en casa aquí en la U.A."
Con esas palabras, el pequeño grupo comenzó a caminar juntos, explorando el campus y charlando sobre sus expectativas para el nuevo semestre. Aunque Luisella todavía sentía la carga de su atuendo restrictivo y los recuerdos de su captora, la calidez de Mari, Deku, Ken y Cervantes le dio un respiro en medio de la tormenta interna que enfrentaba.
Los cinco jóvenes, Deku, Ken, Cervantes, Mari, y Luisella, decidieron pasar el tiempo juntos mientras esperaban que comenzara la ceremonia de bienvenida en la U.A. La atmósfera en el campus estaba llena de emoción y bullicio, con estudiantes de todo el mundo llegando en autobuses que se alineaban frente a la entrada principal. La mezcla de idiomas y culturas se sentía en el aire, y la energía de los nuevos estudiantes resonaba por todos lados.
El ruido se hacía más fuerte, especialmente por el relajo que provenía de los estudiantes de México, Brasil y China, que lideraban la fiesta improvisada. La música, las risas y los fuegos artificiales estallaban en todos lados, creando una atmósfera caótica pero festiva.
Mientras observaban a los estudiantes llegar, Deku y sus amigos pudieron ver las banderas de las naciones representadas en la U.A. ondeando en lo alto de los autobuses. Las naciones que llegaron incluían una impresionante lista:
Europa y alrededores:
🇩🇪 Alemania
🇦🇩 Andorra
🇦🇹 Austria
🇧🇪 Bélgica
🇧🇾 Bielorrusia
🇧🇬 Bulgaria
🇭🇺 Hungría
🇮🇪 Irlanda
🇮🇸 Islandia
🇮🇹 Italia
🇱🇹 Lituania
🇱🇺 Luxemburgo
🇳🇱 Países Bajos
🇳🇴 Noruega
🇵🇱 Polonia
🇵🇹 Portugal
🇷🇴 Rumanía
🇷🇺 Rusia
🇸🇮 Eslovenia
🇸🇰 Eslovaquia
🇪🇸 España
🇸🇪 Suecia
🇨🇭 Suiza
🇬🇧 Reino Unido
🇺🇦 Ucrania
Américas:
🇦🇷 Argentina
🇧🇧 Barbados
🇧🇴 Bolivia
🇧🇷 Brasil
🇨🇦 Canadá
🇨🇱 Chile
🇨🇴 Colombia
🇨🇷 Costa Rica
🇨🇺 Cuba
🇩🇴 República Dominicana
🇪🇨 Ecuador
🇸🇻 El Salvador
🇬🇹 Guatemala
🇭🇳 Honduras
🇲🇽 México
🇵🇦 Panamá
🇵🇾 Paraguay
🇵🇪 Perú
🇺🇸 Estados Unidos
🇺🇾 Uruguay
🇻🇪 Venezuela
Asia y Oriente Medio:
🇧🇩 Bangladés
🇧🇭 Baréin
🇨🇳 China
🇮🇳 India
🇮🇩 Indonesia
🇮🇷 Irán
🇮🇶 Irak
🇯🇵 Japón
🇰🇿 Kazajistán
🇰🇵 Corea del Norte
🇰🇷 Corea del Sur
🇰🇼 Kuwait
🇲🇳 Mongolia
🇳🇵 Nepal
🇵🇭 Filipinas
🇵🇰 Pakistán
🇶🇦 Catar
🇸🇦 Arabia Saudita
🇱🇰 Sri Lanka
🇹🇯 Tayikistán
🇹🇭 Tailandia
🇹🇲 Turkmenistán
🇹🇷 Turquía
🇹🇼Taiwán
🇺🇿 Uzbekistán
🇻🇳 Vietnam
🇭🇰 Hong Kong
🇼🇸 Samoa
África:
🇦🇴 Angola
🇩🇿 Argelia
🇧🇼 Botsuana
🇪🇬 Egipto
🇪🇭 Sahara Occidental
🇪🇹 Etiopía
🇰🇪 Kenia
🇱🇸 Lesoto
🇲🇬 Madagascar
🇲🇱 Malí
🇲🇷 Mauritania
🇲🇺 Mauricio
🇲🇦 Marruecos
🇳🇬 Nigeria
🇿🇦 Sudáfrica
��🇩 Sudán
🇸🇿 Esuatini
🇹🇿 Tanzania
🇹🇳 Túnez
🇺🇬 Uganda
🇿🇲 Zambia
🇿🇼 Zimbabue
Oceanía y otros: 🇦🇺 Australia
🇫🇯 Fiyi
🇳🇿 Nueva Zelanda
🇵🇬 Papúa Nueva Guinea
🇵🇼 Palaos
🇵🇫 Polinesia Francesa
🇹🇴 Tonga
Países y territorios adicionales:
🚩☭ Unión Soviética
🇮🇱 Israel
🇦🇪 Emiratos Árabes Unidos
🇦🇲 Armenia
🇧🇦 Bosnia y Herzegovina
🇬🇷 Grecia
🇧🇾 Bielorrusia
🇪🇬 Egipto
🇬🇱 Groenlandia
🇭🇷 Croacia
🇮🇸 Islandia
🇱🇧 Líbano
🇲🇩 Moldavia
🇧🇹 Bután
🇰🇭 Camboya
🇰🇮 Kiribati
🇱🇹 Lituania
🇳🇫 Islas Norfolk
🇷🇼 Ruanda
El ambiente era increíblemente diverso, y los jóvenes no podían evitar sentirse asombrados por la magnitud del evento. Las diferentes culturas se mostraban en la música, la ropa y las tradiciones, creando un mosaico colorido que llenaba el campus con una energía única.
Mari (riendo):
"Esto es increíble, nunca había visto algo así. Es como si todo el mundo estuviera aquí en la U.A."
Ken (asintiendo):
"Sí, es como una reunión de héroes de todos los rincones del planeta. Vamos a aprender mucho de todos ellos."
Cervantes (sonriendo):
"Y a divertirnos mucho también. Pero sobre todo, a hacer historia juntos."
Deku (mirando a la multitud):
"Esto es más grande de lo que imaginé. No importa de dónde vengan, todos tienen el mismo sueño de ser héroes."
Luisella (más tranquila):
"Sí, es emocionante y un poco abrumador, pero me alegra estar aquí con ustedes."
Los cinco amigos decidieron explorar más el campus, disfrutando de la mezcla de culturas y la anticipación de lo que estaba por venir. La U.A. había reunido a estudiantes de todas partes del mundo, y juntos, estaban a punto de comenzar una nueva etapa en sus vidas, en la que la diversidad y el compañerismo serían sus mayores fortalezas.
🌏🈳Fin del capítulo 05🈂️🌍
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LA REBELIÓN DE LOS CAPAS
En el año 2150, la megaciudad se erguía como un coloso de metal y luz, donde los capas, seres humanos con habilidades sobrehumanas gracias a trajes ajustados al cuerpo hechos de nanofibras que los hacían invulnerables y les daba un aspecto similar al de los artistas pop de los 80s, vivían en opulencia y poder, mientras los ciudadanos comunes luchaban por sobrevivir en las sombras. Entre los edificios titánicos y las calles llenas de neón, un grupo de rebeldes conocidos como "Los Circuitos" desafiaba el poder reinante. Nova, la líder de los Circuitos, era una experta hacker con la capacidad de manipular la red neural que conectaba a los capas. A su lado, se encontraban Blitz, un exmilitar endurecido por la desigualdad, Lana, una científica brillante que había visto los horrores de la manipulación genética, y Pulse, un ingeniero de nanofibras renegado que creía en un mundo donde la tecnología no fuera una herramienta de opresión.
En una noche lluviosa, Nova y su equipo descubrieron un oscuro plan de las corporaciones dirigida por los capas para eliminar a los rebeldes. La información llegó a través de Nexus, un Capa privilegiado que, a pesar de su posición, sentía empatía por la causa de los Circuitos. Nexus se había infiltrado en las altas esferas de poder y ahora, en secreto, se unía a la lucha por la igualdad. Los días pasaron entre reuniones clandestinas, hackeos audaces y entrenamientos intensivos. Nova y Nexus forjaron una alianza improbable, compartiendo información y estrategias para enfrentarse al enemigo común. Blitz enseñó tácticas de combate a los rebeldes, Lana y Pulse crearon un virus informático para debilitar las defensas corporativas.
Sin embargo, a medida que la rebelión cobraba fuerza, también lo hacían las represalias de las corporaciones. Las calles se convirtieron en campos de batalla, donde los relámpagos resonaban entre las nanofibras que chocaban con las armas avanzadas. Cada victoria de los Circuitos era un paso más cerca de la libertad, pero también un recordatorio de la violencia inherente en esta revolución. En medio del caos, Nexus enfrentó su propia lucha interna. Aunque había elegido unirse a los rebeldes, sus lazos con el mundo de los capas lo atormentaban. Recordaba las fiestas lujosas, las miradas envidiosas y las comodidades que ahora parecían vacías. Sin embargo, cada vez que veía la determinación en los ojos de Nova y su equipo, recordaba por qué había tomado esa sabia decisión.
En un momento, los Circuitos habían descubierto un punto débil en el corazón de las defensas corporativas, una vulnerabilidad que podrían explotar para desmantelar el sistema desde adentro. Era arriesgado y peligroso, pero también la mejor oportunidad que tenían de cambiar su destino. La noche antes del ataque, Nova y Nexus se encontraron en un rincón oscuro de la ciudad. Hablaron de sus miedos, de sus esperanzas y de las consecuencias de sus acciones. Nova recordó cómo empezó todo, con el deseo de justicia y la creencia en un mundo mejor. Nexus asintió, sintiendo una mezcla de determinación y ambivalencia por lo que estaba por venir.
La mañana siguiente, los Circuitos se prepararon para la batalla final. Las calles retumbaron con el sonido de las nanofibras activándose, las luces parpadeantes y los gritos de guerra. Blitz lideraba la carga, seguido de cerca por Lana, Pulse y un ejército de ciudadanos cansados de la opresión.
El plan se desarrolló con precisión milimétrica. Nexus infiltró las defensas corporativas, desviando la atención mientras los Circuitos atacaban desde afuera. Fue una danza caótica de habilidades sobrehumanas, estrategias calculadas y el anhelo de un mundo donde la igualdad fuera más que una utopía.
Pero en un instante sucedió algo, Nova llevando un arma con una bala que podía penetrar las nanofibras de su traje, apuntando a un capa a quien habían identificado como el líder de los capas, listo para terminar. Una bala y la revolución terminaba. Pero de pronto, sintió el disparo de un arma. El rostro de Nova se deformó del dolor, le habían disparado a los pulmones. Era Nexus, quien dio el tiro traidor. ¿Se dejó tentar por la duda en su corazón? ... No, en realidad, Nexus era el verdadero líder de los Capas. Había usado a un prisionero de sus cárceles drogado con LSD para simular que era el verdadero líder de los Capas. El supuesto líder era un señuelo, un distractor. En ese momento, Nexus estaba al lado de su señuelo, celebrando su victoria sobre los Circuitos, quienes perdían la batalla frente a los Capas. En su cabeza ya vislumbraba lo que con certeza iba a pasar; los Circuitos iban a ser rodeados, apresados por las fuerzas de seguridad de las corporaciones. Imaginaba el traidor viendo las caras demacradas de Blitz y Pulse siendo subidos a los camiones que los iban a llevar a los campos de exterminio donde terminaba la vida de cada hombre o mujer que estaba en contra de los Capas. Se habían asegurado 10.000 años de reinado privilegiado para su clase.
Pero en su mente pasaba este pensamiento: “¡Glorioso!”.
#LosCircuitos#RevolucionFutura#LuchaPorLa Igualdad#NuevoMundoParaTodos#NovaLaLiderRebelde#EnFrenteDeLaOpresion#TecnologiaContraPoder#PoliticoDeUnMundoMejor#DistopiaHoyUtopiaManana#NadiePuedePararALosJustos#UnPasoMasCercaDeLaLibertad#SobrevivientesContraElSistema#LeyendaUrbanaFuturista#CienciaFiccionConMensaje#HackersYGuerrerosDelManana#BatallasCallejerasNeon#SuspensoHAstaElUltimoClick#TraicionesEnElBandooSiniestro#LaVerdadRompeLosMuros#FuturoAlternativoNecesario
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ℂ𝕦𝕔𝕜𝕠𝕠 (2024)
En "Cuckoo", la historia de Gretchen se desarrolla en un entorno inquietante en los Alpes alemanes, donde viaja con su padre y su madrastra. Desde el inicio de su estancia en el pueblo, Gretchen comienza a percibir una atmósfera extraña y perturbadora. Los ruidos inexplicables y las visiones de una mujer que la persigue crean un sentido de ansiedad y confusión.
A medida que Gretchen explora el balneario y su entorno, descubre que el lugar oculto oscuros secretos relacionados con su historia. Los rumores sobre el propietario del balneario y sus extraños experimentos, que se remontan a generaciones, se entrelazan con la vida de los lugareños, creando una red de conspiraciones que la atrapan. Gretchen se convierte en una especie de investigadora involuntaria, empujada a desentrañar la verdad detrás de las sombras que la rodean.
Su viaje no solo es físico, sino también psicológico. Las visiones aterradoras y la sensación de ser perseguida reflejan su lucha interna y el miedo a lo desconocido. A medida que se adentra en la historia del balneario y los secretos de su familia, Gretchen se enfrenta a su propio pasado ya las dinámicas complejas con su padre y madrastra, lo que añade una capa emocional a su experiencia.
La película utiliza estos elementos para explorar temas como la opresión familiar, la búsqueda de la verdad y la lucha contra las fuerzas que intentan controlar nuestra vida. La conexión de Gretchen con lo sobrenatural y lo psicológico se convierte en un viaje de autodescubrimiento, donde debe enfrentar sus miedos más profundos para encontrar su camino hacia la libertad.
En resumen, el arco de Gretchen en "Cuckoo" es complejo y multifacético, combinando terror psicológico con una exploración de la identidad y los secretos familiares, lo que lo convierte en un viaje cautivador y aterrador??? de Aterrador nada y para entender la peli vas a tener que irte a Youtube y buscar el significado porque no se lama Cuckoo porque si
Horrible!!! Con una estrellita va sobrada ⭐
La peli se estrenó en Agosto pero a día de hoy no está disponible en ninguna plataforma, pero te recuerdo que puedes descargar desde PlayDede
youtube
#2024#trailer#cine#reseña#terror#Hunter Schafer#Dan Stevens#Jessica Henwick#Marton Csokas .#9 de agosto de 2024#Cuckoo#Youtube
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un ensayo incompleto: analizando mandatos de lo femenino se me pidió incorporar el giro decolonial (2022)
Las estéticas de lo femenino, suponen un elemento cultural al promover un modelo generizado (lleno de roles y asignaciones de género) que incorpora ciertos componentes materiales y simbólicos como, por ejemplo, la relación mujer/naturaleza que además es una problemática tratada de forma extensa en la antropología y en la teoría feminista.
Quiero situar mi análisis en la construcción de mundo(s) y visualidades donde la sujeta, en este caso, sería producida a través de representaciones simbólicas de feminidad basadas, claramente, en ideas coloniales que transmiten roles o maneras de llevar lo femenino.
Este fenómeno tiene como base la colonización/occidentalización de los cuerpos y su estandarte es el eurocentrismo, decantando en ideales de belleza y de labor que enmarcan a la mujer latinoamericana. En este caso, la teoría decolonial es la que nos provee respuestas al intentar reconocer los orígenes de una epistemología de separación y ruptura en el continente. La colonialidad tiene entre sus fundamentos la creación de jerarquías y de modelos que reconocen y a la vez excluyen otredades. La jerarquización y exclusión ocurre entonces a través del despojo y las discriminaciones, los problemas de opresión socio-histórica como el racismo, las clases sociales, el capacitismo y las problemáticas de género como uno de los engranajes claves del sistema colonial. Son muchos los aspectos que abarca este fenómeno, y es su complejidad la que vuelve al giro decolonial una respuesta polifacética.
Según Ochy Curiel (2018), parte de esta respuesta sería el “desenganche” o el quitarnos los modos coloniales de encima, de reconocerlos en el entorno y el propio cuerpo para desmembrarlo poco a poco. El cuerpo, es un campo en donde las violencias de la colonialidad pueden ser reproducidas, los ideales de belleza o los ritmos de opresión ligados al trabajo y la labor de cuidados relegados a las mujeres son una problemática que llama especialmente mi atención. Una de las formas de impregnar a las mujeres y otras corporalidades de ideales eurocéntricos es a través de los discursos que, por ejemplo, crean paralelos entre la mujer y la naturaleza con el hombre y la cultura, reproduciendo modelos patriarcales que cercan a lo femenino en lo incomprensible y tradicionalmente, en lo primitivo. Desde aquí, se vuelve necesario llegar a un proceso de reconocimiento de los sistemas de opresión de los que formamos parte y observar cómo experimentamos sus consecuencias en la identidad latinoamericana ¿qué somos sin todas estas capas discursivas que cubren o moldean nuestros cuerpos?
Referencia:
Alianza Solidaridad (19 de noviembre de 2018) Conferencia sobre Feminismo decolonial por Ochy Curiel. [video]. YouTube. https://www.youtube.com/watch?v=PgTecEnnPAo
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NIGHTMARE , ELEONORA VANTHORN.
𝐧𝐨𝐦𝐛𝐫𝐞 𝐫𝐞𝐚𝐥: nightmare 𝐢𝐝𝐞𝐧𝐭𝐢𝐝𝐚𝐝 𝐚𝐜𝐭𝐮𝐚𝐥: eleonora vanthorn 𝐨𝐭𝐫𝐨𝐬 𝐚𝐥𝐢𝐚𝐬/𝐧𝐨𝐦𝐛𝐫𝐞𝐬: the corinthian, mara, epiales. 𝐞𝐝𝐚𝐝: eones, aparente 30. 𝐞𝐬𝐩𝐞𝐜𝐢𝐞: pesadilla (anteriormente), demonio de las pesadillas 𝐥𝐮𝐠𝐚𝐫 𝐝𝐞 𝐧𝐚𝐜𝐢𝐦𝐢𝐞𝐧𝐭𝐨: mundo de las pesadillas, actualmente Dimensión Onírica. 𝐥𝐮𝐠𝐚𝐫 𝐝𝐞 𝐫𝐞𝐬𝐢𝐝𝐞𝐧𝐜𝐢𝐚: Dimensión Onírica, Rumanía (La Morada de la Noche). 𝐨𝐫𝐢𝐞𝐧𝐭𝐚𝐜𝐢𝐨́𝐧 𝐬𝐞𝐱𝐮𝐚𝐥: pansexual. No se fija en el físico, sino en la manera en la que la tratan, la paz y tranquilidad que pueda transmitirles, independientemente del sexo y/o especie. 𝐠𝐞́𝐧𝐞𝐫𝐨: femenino 𝐨𝐜𝐮𝐩𝐚𝐜𝐢𝐨́𝐧: gobernante del mundo de las pesadillas, propietaria del club nocturno ‘’Nocturnia’’.
physical data .ᐟ
── NIGHTMARE:
ㅤ ㅤ La figura esbelta de Nightmare se desliza entre las sombras, su piel pálida y casi translúcida resplandece con un fulgor sobrenatural. La oscuridad que la envuelve parece ser una extensión de su ser.
ㅤ ㅤ Ojos profundos y enigmáticos, brillando con una luz inquietante. Las pupilas en espiral, como portales hacia dimensiones impenetrables, emanando un resplandor malévolo.
ㅤ ㅤ Las extremidades de Nightmare poseen una flexibilidad antinatural, capaz de alargarse y contorsionarse según su voluntad. Garras afiladas se materializan a voluntad, manifestándose como extensiones letales de sus manos listas para desencadenar pesadillas a su paso.
ㅤ ㅤ Envuelta en una especie de manto oscuro y lleva consigo una capa de sombras que danza en torno a su figura, pareciendo que la propia noche la siguiera. La presencia de Nightmare va más allá de los físico, acompañada por una sensación palpable de miedo y opresión. Su aura, cargada de pesadillas, despierta temores primordiales en aquellos que tienen el infortunio de encontrarse con ella.
── ELEONORA VANTHORN.
ㅤ ㅤ En su forma terrenal, encarna la perfección de la belleza cautivadora con una mezcla de misterio y sensualidad. Presencia enigmática, atrayendo miradas donde quiera que vaya.
ㅤ ㅤ Su rostro, que parece esculpido por los mismísimos dioses, posee una estructura angulas que realza sus rasgos. Piel un poco pálida resalta sus ojos hipnóticos y habios esculpidos. Las cejas, que están finamente arqueadas, acentúan la expresión intensa de sus ojos, lo que hace que posea una mirada penetrante.
ㅤ ㅤ Los ojos de Eleonora son el foco de su encanto. Profundos y enigmáticos, de color oscuro y parece casi indescifrable. Enmarcados por largas pestañas, desprendiendo una mezcla de seducción y peligro, lo cual revela la dualidad de su naturaleza.
ㅤ ㅤ Su cabello cae como una cascada en ondas suaves. Media melena, de textura sedosa y, en cada hebra, puede notarse un brillo que podría denominarse sobrenatural, como si estuviera impregnado de la esencia de su naturaleza.
ㅤ ㅤ Figura esbelta y sublime, con curvas que sugieren una feminidad sin esfuerzo. Porte delicado, fino… Y, su andar, despierta la atención de cualquiera. Mujer alta, pues su presencia la hace destacar entre la multitud.
ㅤ ㅤ Prefiere atuendos que fusionan la elegancia contemporánea con un toque de extravagancia. Telas vaporosas, oscilantes, con detalles sutiles revelando así, la sofisticación.
psychology .ᐟ
── Psicología demoníaca:
ㅤ ㅤ Astucia y manipulación: nightmare posee una mente astuta y maquinadora. Su capacidad para manipular y tejer ilusiones en la Dimensión de los Sueños le otorga una destreza estratégica sobresaliente.
ㅤ ㅤ Sed de miedo: su esencia se nutre del miedo humano y busca activamente provocar temores profundos en aquellos a los que se acerca. Encuentra placer en explorar los rincones más oscuros de la psique humana.
ㅤ ㅤ Curiosidad perversa: no solo busca causar miedo, sino que también alimenta una curiosidad perversa por los secretos más oscuros y prohibidos que yacen en el corazón de la humanidad.
ㅤ ㅤ Indiferencia empática: carece de empatía genuina y ve a los humanos como juguetes en su vasto reino de pesadillas. No experimenta compasión y encuentra entretenimiento en la desesperación ajena.
── Psicología terrenal:
ㅤ ㅤ Encanto y elegancia: Eleonora proyecta una imagen de elegancia y encanto en la sociedad humana. Su personalidad refinada y modales pulidos la convierten en una figura respetada y deseada en la alta sociedad.
ㅤ ㅤ Inteligencia estratégica: mantiene la astucia de nightmare, pero la canaliza hacia la toma de decisiones empresariales y sociales. Su inteligencia estratégica le permite gestionar con éxito sus negocios y mantener su status.
ㅤ ㅤ Misterio y reserva: aunque se desenvuelve en la vida terrenal con gracia, Eleonora guarda un misterio detrás de su mirada profunda. RAra vez revela sus verdaderos pensamientos y sentimientos, manteniendo una reserva cuidadosa.
ㅤ ㅤ Atracción magnética: Eleonora exuda una atracción magnética que atrae a aquellos que buscan el enigma y el lujo. Su presencia es enigmática, pero no inspira el mismo terror que su forma demoníaca.
RESUMEN :
Eleonora, la demoníaca Señora de las Pesadillas, personifica la intensidad y la astucia de un auténtico escorpio. Su personalidad fusiona la profundidad emocional con una destreza estratégica que solo un ser demoníaco podría poseer. Abraza la autonomía emocional, con una visión más allá de lo humano que le permite abordar las situaciones con una distancia calculada.
No se deja arrastrar fácilmente por las emociones impulsivas, canalizando su intensidad hacia la consecucion de sus objetivos y el control de su propio reino. Su mentalidad fría y calculadora la coloca en una posición estrategica, siempre un paso por delante en cualquier juego.
Eleonora utiliza su encanto demoníaco con maestría. Su naturaleza intrigante y misteriosa atrae a quienes se aventuran en sus dominios. Se deleita en desenttrañar los deseos más oscuros de aquellos que caen bajo su hechizo, llevándolos por camino en los que la seducción se mezcla con la inevitabilidad. Su coquetería es un juego sutil pero poderoso, que lo teje con la promesa de placer y la amenaza de la oscuridad que la rodea.
El dualismo de Eleonora se manifiesta de manera sublime en su vida terrenal. Manteniendo un aire de misterio y reserva, navega por los círculos sociales con una atracción magnética, capturando la atención de aquellos que buscan enigma y lujo.
Sin embargo, su pasotismo terrenal se puede apreciar en su actitud desapegada, distante y carente de empatía. Guarda sus verdaderos pensamientos y sentimientos detrás de una máscara de reserva cuidadosa, disfrutando de su autonomía emocional. Este pasotismo actúa como una capa protectora, permitiéndole moverse entre los mortales con gracia y sin dejarse arrastrar por las complicaciones emocionales.
── ORÍGENES:
En los albores de la existencia, cuando las estrellas aún se estaban formando y la esencia de la creación recorría el vasto universo, Morpheus, el Señor de los Sueños, sintió la necesidad de dar vida a una entidad que explorara los misterios de la oscuridad y las sombras. Fue entonces cuando creó a Elestria, más conocida aquel entonces como The Corinthian, una creación celestial destinada a ser el reflejo de las pesadillas que acechaban la mente de los seres vivos.
Emergió una entidad etérea, un ser de luz que llevaba consigo la carga conceptual de los sueños más oscuros de la humanidad. En sus inicios, su propósito era servir como un espejo negro, permitiendo a aquellos que soñaban enfrentarse a sus temores más profundos y desconocidos.
Morfeo, al crearla, buscaba comprender la coexistencia entre la luz y la oscuridad en el tejido mismo de los sueños humanos. Elestria, dotada de una curiosidad innata y una conexión única con las sombras, exploraba los confines de la mente humana y las pesadillas yacían en lo más profundo de ella.
── RELACIÓN CON MORFEO:
Cuando fue creada por Morfeo, la conexión entre ambos no se limitaba a la relación entre creador y creación. Veía en ella no solo una manifestación de las pesadillas, sino también una exploradora intrépida destinada a desentrañar los misterios más oscuros de la mente humana.
Los primeros encuentros entre Morfeo y Elestria eran momentos de conexión cósmica, donde el Señor de los Sueños compartía su sabiduría sobre los sueños y la naturaleza de la realidad onírica. Elestria, a su vez, absorbía estas enseñanzas con una curiosidad insaciable, ansiosa por comprender el propósito más profundo de su existencia.
A medida que exploraban juntos las innumerables capas de la Dimensión de los Sueños la relación evolucionó más allá de lo divino. Ella había encontrado en él un igual. Juntos tejerían historias en los sueños de los mortales, manipulando la realidad en formas que solo los gobernantes podrían entender.
A medida que la conexión entre Elestria y Morfeo avanzaba, sus corazones también se entrelazaban. A través de las eras, la relación se profundizó: él comenzó a desarrollar una conexión más romántica hacia ella y, Elestria, desarrollaría un amor incondicional por él. Pero, como toda historia épica, el destino les había tejido su propia trama. Las diferencias fundamentales entre ambos, aunque inicialmente parecían atractivas, desataron tormentas en su relación. La esencia demoníaca comenzaría a despertar en Elestria, ansiando explorar las pesadillas más intensas, mientras que Morfeo buscaba un equilibrio entre los sueños y las visiones más apacibles.
El conflicto, aquel que había nacido del amor, se volvió insostenible. Las lágrimas derramadas en la Dimensión de los Sueños eran tan reales como las emociones humanas que ellos manipulaban, En un momento, decidieron tomar caminos separados, cada uno llevando consigo un pedazo del otro en lo más profundo de su ser.
La ruptura fue más que una despedida; fue una fractura en el corazón mismo de Elestria. Esta ruptura hizo que la curiosidad de la mujer fuese más insaciable, comenzando a apartarse del camino celestial que había sido trazado por Morfeo. Este deseo de sumergirse en las sombras llevó a la mujer a desafiar las leyes celestiales. Su persistente exploración de las pesadillas y su intento de fusionarse con las sombras provocaron un conflicto cósmico. Morfeo, que se encontraba aún atrapado por su creación y su deber divino, tomó la dolorosa decisión de desterrar a Elestria de la Dimensión de los Sueños.
El acto de destierro no fue simplemente una medida disciplinaria; fue la ruptura definitiva entre aquellas dos entidades. Y, en ese momento, Elestria se transformaría en el demonio de las pesadillas, ahora llamada Pesadilla (Nightmare), emergiendo de la expulsión con una nueva esencia y un propósito más oscuro.
── TRAICIÓN CELESTIAL :
Cuando aun Elestria era una entidad celestial recién creada, la traición comenzó a germinar en los corazones divinos. Ella, motivada por aquella curiosidad insaciable y el deseo de explorar las sombras más profundas de la mente humana, se convirtió en un foco de intriga y controversia entre las jerarquías celestiales.
El deseo de sumergirse en las sombras provocó sospechas y temores entre las otras entidades celestiales. La curiosidad que guiaba a Pesadilla chocaba con la visión más armoniosa y equilibrada que Morfeo tenía para la creación onírica. Las tensiones crecerían a medida que las otras deidades percibían una amenaza potencial en la naturaleza de Elestria.
En un conflicto cósmico que sacudió los cimientos del reino celestial, Elestria fue acusada injustamente de desestabilizar el equilibrio divino y de alimentar las pesadillas que podrían perturbar la paz en la creación onírica. Fue juzgada y condenada por crímenes que no cometió pero, la maquinaria de la traición celestial, ya estaba en marcha.
La traición celestial se ejecutó cuando fue desterrada, expulsada de las esfera celestial y condenada a una existencia en las sombras. Esta traición dejó cicatrices en el alma de Elestria, alimentando la semilla de la desconfianza y la crueldad que irían floreciendo más tarde en su vida como Nightmare y, posteriormente, como Eleonora. La injusticia cósmica y la pérdida de confianza en aquellos a quienes consideraba compañeros celestiales marcaron profundamente su evolución, transformándola en una entidad oscura que exploraría las profundidades de la humanidad desde la oscuridad de las pesadillas.
── DESCENSO A LA OSCURIDAD:
Después de ser expulsada, Pesadilla ahora envuelta en el dolor de la traición celestial, comenzó su descenso a la oscuridad. Y así fue como dejaría atrás su nombre celestial y comenzaría su nueva etapa como Nightmare.
En las sombras, donde la luz de los dioses no llegaba, Nightmare exploró las profundidades de la existencia. Su conexión con las pesadillas y los temores humanos se intensificó, nutriéndose de las sombras y adoptando una presencia demoníaca que reflejaba su creciente oscuridad interior.
Se volvió astuta y maquinadora, desarrollando la habilidad de tejer ilusiones y manipular los hilos de la Dimensión de los Sueños. Alimentada por el sufrimiento y el miedo, buscó más poder y se convirtió en una deidad dentro de su propio reino oscuro, creando la Dimensión Onírica.
El deseo por explorar los rincones más oscuros de la psique humana la llevó a provocar pesadillas cada vez más intensas. No solo contentaba con alimentarse del miedo, sino que también se sumergía en la curiosidad perversa de descubrir los secretos más oscuros y prohibidos que acechaban en los corazones humanos.
EL descenso a la oscuridad marcó el nacimiento de una entidad más siniestra y compleja. Nightmare, ahora gobernante de su propio reino de pesadillas, se convirtió en una entidad conceptual.
── GUERRA DE LOS INMORTALES Y LA INFLUENCIA DE ELEONORA:
En medio del apogeo de una guerra celestial, Eleonora se encontró atrapada entre las disputas y conflictos de entidades divinas. Su neutralidad en los asuntos celestiales la convirtió en objeto de sospechas y conspiraciones por parte de sus pares divinos. Fue acusada injustamente de alimentar pesadillas en el conflicto, lo que la llevó a enfrentarse al juicio de seres divinos y a sufrir la pérdida de la confianza de aquellos con quienes compartió eras.
La guerra de los inmortales se desató por diferencias fundamentales en las creencias y deseos de los seres divinos. Eleonora, siendo esa entidad que trascendía las dualidades celestiales, se esforzó por mantenerse al margen de la contienda, buscando conservar su neutralidad y continuar con su exploración de los misterios humanos.
Sin embargo, su decisión de permanecer al margen no evitó que fuerzas divinas la señalaran como una influencia negativa en el conflicto. Al ser acusada injustamente, la mujer enfrentó juicios y traiciones de aquellos que alguna vez compartieron su confianza. La guerra dejó cicatrices en la percepción que los seres celestiales tenían de ella, marcando una época de soledad y desconfianza para la entidad que ahora era Pesadilla.
A pesar de sufrir las consecuencias de la guerra celestial, Eleonora continuó su camino en la Dimensión Onírica, buscando su propio propósito y explorando las profundidades de la psique humana. Así la guerra se convirtió en un capítulo oscuro en su historia
── CLUB NOCTURNO ‘’NOCTURNIA’’ (más info aquí.):
Después de siglos vagando entre dimensiones y enfrentando la desconfianza de los suyos, Eleonora ansiaba crear un lugar que le permitiera entrelazar el mundo terrenal con la Dimensión Onírica. Así nació la idea de Nocturnia, un exclusivo club nocturno que se convertiría en su santuario y enlace entre dos mundos.
Fue fundada en el corazón del mundo terrenal, un lugar donde criaturas de la oscuridad y seres nocturnos podían reunirse con mortales bajo la protección de Pesadilla. Eleonora, utilizando sus habilidades demoníacas, logró tejer una red de sombras que conectaba el club con la Dimensión Onírica, permitiendo que aquellos que ingresaran a Nocturnia experimentaran una conexión única con los reinos de los sueños.
El club se convirtió en un refugio para aquellos que buscaban la oscuridad y la fascinación de lo desconocido. Los visitantes, ajenos a la verdadera naturaleza de la dueña, quedaban atrapados en la atracción magnética de Nocturnia: música hipnótica, luces tenues y una atmósfera envuelta en misterio crearon un lugar donde los límites entre lo real y lo onírico se desvanecen.
Aunque el club era un prueba de su poder y creatividad, también se volvió un recordatorio constante de la soledad que enfrentaba como entidad inmortal. Con el tiempo, Nocturnia se convirtió en su reino de sombras, donde Pesadilla podía explorar los deseos y temores de aquellos que se aventuraban en su dominio.
── VIDA TERRENAL:
Eleonora se presenta como una figura de alta alcurnia, envuelta en una elegancia que captura la atención de quienes la rodean. Su presencia en la alta sociedad refleja una mezcla de misterios y sofisticación.
Se destaca como una empresaria exitosa, involucrada en la gestión de inversiones y negocios que le han permitido acumular riquezas a lo largo de los siglos. La astucia estratégica que posee se refleja en sus decisiones empresariales.
La fundación de Nocturnia es uno de los aspectos más notables de la vida de Eleonora. Este club nocturno exclusivo actúa como un refugio para criaturas de la oscuridad, proporcionando un espacio donde pueden congregarse y compartir experiencias.
Ha cultivado relaciones sociales a lo largo de los siglos, manteniendo su estatus como figura respetada y deseada en círculos selectos. Gracias a la capacidad que tiene para moverse entre diferentes clases sociales, le ha otorgado una perspectiva única.
��── OTROS DATOS:
ㅤ ㅤA lo largo de los siglos, Eleonora ha adoptado diferentes roles, desde mecenas de las artes hasta benefactora de obras de caridad. Sin embargo, su verdadera motivación siempre ha sido explorar los rincones más oscuros de la psique humana.
ㅤ ㅤAsí, Nightmare ha tejido una existencia terrenal como Eleonora Vanthorn, una figura rica y enigmática que camina entre los humanos, manteniendo celosamente su verdadera identidad en las sombras de la Dimensión de las Pesadillas.
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NIGHTMARE , ELEONORA VANTHORN.
𝐧𝐨𝐦𝐛𝐫𝐞 𝐫𝐞𝐚𝐥: nightmare 𝐢𝐝𝐞𝐧𝐭𝐢𝐝𝐚𝐝 𝐚𝐜𝐭𝐮𝐚𝐥: eleonora vanthorn 𝐨𝐭𝐫𝐨𝐬 𝐚𝐥𝐢𝐚𝐬/𝐧𝐨𝐦𝐛𝐫𝐞𝐬: the corinthian, mara, epiales. 𝐞𝐝𝐚𝐝: eones, aparente 30. 𝐞𝐬𝐩𝐞𝐜𝐢𝐞: pesadilla (anteriormente), demonio de las pesadillas 𝐥𝐮𝐠𝐚𝐫 𝐝𝐞 𝐧𝐚𝐜𝐢𝐦𝐢𝐞𝐧𝐭𝐨: mundo de las pesadillas, actualmente Dimensión Onírica. 𝐥𝐮𝐠𝐚𝐫 𝐝𝐞 𝐫𝐞𝐬𝐢𝐝𝐞𝐧𝐜𝐢𝐚: Dimensión Onírica, Rumanía (La Morada de la Noche). 𝐨𝐫𝐢𝐞𝐧𝐭𝐚𝐜𝐢𝐨́𝐧 𝐬𝐞𝐱𝐮𝐚𝐥: pansexual. No se fija en el físico, sino en la manera en la que la tratan, la paz y tranquilidad que pueda transmitirles, independientemente del sexo y/o especie. 𝐠𝐞́𝐧𝐞𝐫𝐨: femenino 𝐨𝐜𝐮𝐩𝐚𝐜𝐢𝐨́𝐧: gobernante del mundo de las pesadillas, propietaria del club nocturno ‘’Nocturnia’’.
physical data .ᐟ
── NIGHTMARE:
ㅤ ㅤ La figura esbelta de Nightmare se desliza entre las sombras, su piel pálida y casi translúcida resplandece con un fulgor sobrenatural. La oscuridad que la envuelve parece ser una extensión de su ser.
ㅤ ㅤ Ojos profundos y enigmáticos, brillando con una luz inquietante. Las pupilas en espiral, como portales hacia dimensiones impenetrables, emanando un resplandor malévolo.
ㅤ ㅤ Las extremidades de Nightmare poseen una flexibilidad antinatural, capaz de alargarse y contorsionarse según su voluntad. Garras afiladas se materializan a voluntad, manifestándose como extensiones letales de sus manos listas para desencadenar pesadillas a su paso.
ㅤ ㅤ Envuelta en una especie de manto oscuro y lleva consigo una capa de sombras que danza en torno a su figura, pareciendo que la propia noche la siguiera. La presencia de Nightmare va más allá de los físico, acompañada por una sensación palpable de miedo y opresión. Su aura, cargada de pesadillas, despierta temores primordiales en aquellos que tienen el infortunio de encontrarse con ella.
── ELEONORA VANTHORN.
ㅤ ㅤ En su forma terrenal, encarna la perfección de la belleza cautivadora con una mezcla de misterio y sensualidad. Presencia enigmática, atrayendo miradas donde quiera que vaya.
ㅤ ㅤ Su rostro, que parece esculpido por los mismísimos dioses, posee una estructura angulas que realza sus rasgos. Piel un poco pálida resalta sus ojos hipnóticos y habios esculpidos. Las cejas, que están finamente arqueadas, acentúan la expresión intensa de sus ojos, lo que hace que posea una mirada penetrante.
ㅤ ㅤ Los ojos de Eleonora son el foco de su encanto. Profundos y enigmáticos, de color oscuro y parece casi indescifrable. Enmarcados por largas pestañas, desprendiendo una mezcla de seducción y peligro, lo cual revela la dualidad de su naturaleza.
ㅤ ㅤ Su cabello cae como una cascada en ondas suaves. Media melena, de textura sedosa y, en cada hebra, puede notarse un brillo que podría denominarse sobrenatural, como si estuviera impregnado de la esencia de su naturaleza.
ㅤ ㅤ Figura esbelta y sublime, con curvas que sugieren una feminidad sin esfuerzo. Porte delicado, fino… Y, su andar, despierta la atención de cualquiera. Mujer alta, pues su presencia la hace destacar entre la multitud.
ㅤ ㅤ Prefiere atuendos que fusionan la elegancia contemporánea con un toque de extravagancia. Telas vaporosas, oscilantes, con detalles sutiles revelando así, la sofisticación.
psychology .ᐟ
── Psicología demoníaca:
ㅤ ㅤ Astucia y manipulación: nightmare posee una mente astuta y maquinadora. Su capacidad para manipular y tejer ilusiones en la Dimensión de los Sueños le otorga una destreza estratégica sobresaliente.
ㅤ ㅤ Sed de miedo: su esencia se nutre del miedo humano y busca activamente provocar temores profundos en aquellos a los que se acerca. Encuentra placer en explorar los rincones más oscuros de la psique humana.
ㅤ ㅤ Curiosidad perversa: no solo busca causar miedo, sino que también alimenta una curiosidad perversa por los secretos más oscuros y prohibidos que yacen en el corazón de la humanidad.
ㅤ ㅤ Indiferencia empática: carece de empatía genuina y ve a los humanos como juguetes en su vasto reino de pesadillas. No experimenta compasión y encuentra entretenimiento en la desesperación ajena.
── Psicología terrenal:
ㅤ ㅤ Encanto y elegancia: Eleonora proyecta una imagen de elegancia y encanto en la sociedad humana. Su personalidad refinada y modales pulidos la convierten en una figura respetada y deseada en la alta sociedad.
ㅤ ㅤ Inteligencia estratégica: mantiene la astucia de nightmare, pero la canaliza hacia la toma de decisiones empresariales y sociales. Su inteligencia estratégica le permite gestionar con éxito sus negocios y mantener su status.
ㅤ ㅤ Misterio y reserva: aunque se desenvuelve en la vida terrenal con gracia, Eleonora guarda un misterio detrás de su mirada profunda. RAra vez revela sus verdaderos pensamientos y sentimientos, manteniendo una reserva cuidadosa.
ㅤ ㅤ Atracción magnética: Eleonora exuda una atracción magnética que atrae a aquellos que buscan el enigma y el lujo. Su presencia es enigmática, pero no inspira el mismo terror que su forma demoníaca.
RESUMEN :
Eleonora, la demoníaca Señora de las Pesadillas, personifica la intensidad y la astucia de un auténtico escorpio. Su personalidad fusiona la profundidad emocional con una destreza estratégica que solo un ser demoníaco podría poseer. Abraza la autonomía emocional, con una visión más allá de lo humano que le permite abordar las situaciones con una distancia calculada.
No se deja arrastrar fácilmente por las emociones impulsivas, canalizando su intensidad hacia la consecucion de sus objetivos y el control de su propio reino. Su mentalidad fría y calculadora la coloca en una posición estrategica, siempre un paso por delante en cualquier juego.
Eleonora utiliza su encanto demoníaco con maestría. Su naturaleza intrigante y misteriosa atrae a quienes se aventuran en sus dominios. Se deleita en desenttrañar los deseos más oscuros de aquellos que caen bajo su hechizo, llevándolos por camino en los que la seducción se mezcla con la inevitabilidad. Su coquetería es un juego sutil pero poderoso, que lo teje con la promesa de placer y la amenaza de la oscuridad que la rodea.
El dualismo de Eleonora se manifiesta de manera sublime en su vida terrenal. Manteniendo un aire de misterio y reserva, navega por los círculos sociales con una atracción magnética, capturando la atención de aquellos que buscan enigma y lujo.
Sin embargo, su pasotismo terrenal se puede apreciar en su actitud desapegada, distante y carente de empatía. Guarda sus verdaderos pensamientos y sentimientos detrás de una máscara de reserva cuidadosa, disfrutando de su autonomía emocional. Este pasotismo actúa como una capa protectora, permitiéndole moverse entre los mortales con gracia y sin dejarse arrastrar por las complicaciones emocionales.
── ORÍGENES:
En los albores de la existencia, cuando las estrellas aún se estaban formando y la esencia de la creación recorría el vasto universo, Morpheus, el Señor de los Sueños, sintió la necesidad de dar vida a una entidad que explorara los misterios de la oscuridad y las sombras. Fue entonces cuando creó a Elestria, más conocida aquel entonces como The Corinthian, una creación celestial destinada a ser el reflejo de las pesadillas que acechaban la mente de los seres vivos.
Emergió una entidad etérea, un ser de luz que llevaba consigo la carga conceptual de los sueños más oscuros de la humanidad. En sus inicios, su propósito era servir como un espejo negro, permitiendo a aquellos que soñaban enfrentarse a sus temores más profundos y desconocidos.
Morfeo, al crearla, buscaba comprender la coexistencia entre la luz y la oscuridad en el tejido mismo de los sueños humanos. Elestria, dotada de una curiosidad innata y una conexión única con las sombras, exploraba los confines de la mente humana y las pesadillas yacían en lo más profundo de ella.
── RELACIÓN CON MORFEO:
Cuando fue creada por Morfeo, la conexión entre ambos no se limitaba a la relación entre creador y creación. Veía en ella no solo una manifestación de las pesadillas, sino también una exploradora intrépida destinada a desentrañar los misterios más oscuros de la mente humana.
Los primeros encuentros entre Morfeo y Elestria eran momentos de conexión cósmica, donde el Señor de los Sueños compartía su sabiduría sobre los sueños y la naturaleza de la realidad onírica. Elestria, a su vez, absorbía estas enseñanzas con una curiosidad insaciable, ansiosa por comprender el propósito más profundo de su existencia.
A medida que exploraban juntos las innumerables capas de la Dimensión de los Sueños la relación evolucionó más allá de lo divino. Ella había encontrado en él un igual. Juntos tejerían historias en los sueños de los mortales, manipulando la realidad en formas que solo los gobernantes podrían entender.
A medida que la conexión entre Elestria y Morfeo avanzaba, sus corazones también se entrelazaban. A través de las eras, la relación se profundizó: él comenzó a desarrollar una conexión más romántica hacia ella y, Elestria, desarrollaría un amor incondicional por él. Pero, como toda historia épica, el destino les había tejido su propia trama. Las diferencias fundamentales entre ambos, aunque inicialmente parecían atractivas, desataron tormentas en su relación. La esencia demoníaca comenzaría a despertar en Elestria, ansiando explorar las pesadillas más intensas, mientras que Morfeo buscaba un equilibrio entre los sueños y las visiones más apacibles.
El conflicto, aquel que había nacido del amor, se volvió insostenible. Las lágrimas derramadas en la Dimensión de los Sueños eran tan reales como las emociones humanas que ellos manipulaban, En un momento, decidieron tomar caminos separados, cada uno llevando consigo un pedazo del otro en lo más profundo de su ser.
La ruptura fue más que una despedida; fue una fractura en el corazón mismo de Elestria. Esta ruptura hizo que la curiosidad de la mujer fuese más insaciable, comenzando a apartarse del camino celestial que había sido trazado por Morfeo. Este deseo de sumergirse en las sombras llevó a la mujer a desafiar las leyes celestiales. Su persistente exploración de las pesadillas y su intento de fusionarse con las sombras provocaron un conflicto cósmico. Morfeo, que se encontraba aún atrapado por su creación y su deber divino, tomó la dolorosa decisión de desterrar a Elestria de la Dimensión de los Sueños.
El acto de destierro no fue simplemente una medida disciplinaria; fue la ruptura definitiva entre aquellas dos entidades. Y, en ese momento, Elestria se transformaría en el demonio de las pesadillas, ahora llamada Pesadilla (Nightmare), emergiendo de la expulsión con una nueva esencia y un propósito más oscuro.
── TRAICIÓN CELESTIAL :
Cuando aun Elestria era una entidad celestial recién creada, la traición comenzó a germinar en los corazones divinos. Ella, motivada por aquella curiosidad insaciable y el deseo de explorar las sombras más profundas de la mente humana, se convirtió en un foco de intriga y controversia entre las jerarquías celestiales.
El deseo de sumergirse en las sombras provocó sospechas y temores entre las otras entidades celestiales. La curiosidad que guiaba a Pesadilla chocaba con la visión más armoniosa y equilibrada que Morfeo tenía para la creación onírica. Las tensiones crecerían a medida que las otras deidades percibían una amenaza potencial en la naturaleza de Elestria.
En un conflicto cósmico que sacudió los cimientos del reino celestial, Elestria fue acusada injustamente de desestabilizar el equilibrio divino y de alimentar las pesadillas que podrían perturbar la paz en la creación onírica. Fue juzgada y condenada por crímenes que no cometió pero, la maquinaria de la traición celestial, ya estaba en marcha.
La traición celestial se ejecutó cuando fue desterrada, expulsada de las esfera celestial y condenada a una existencia en las sombras. Esta traición dejó cicatrices en el alma de Elestria, alimentando la semilla de la desconfianza y la crueldad que irían floreciendo más tarde en su vida como Nightmare y, posteriormente, como Eleonora. La injusticia cósmica y la pérdida de confianza en aquellos a quienes consideraba compañeros celestiales marcaron profundamente su evolución, transformándola en una entidad oscura que exploraría las profundidades de la humanidad desde la oscuridad de las pesadillas.
── DESCENSO A LA OSCURIDAD:
Después de ser expulsada, Pesadilla ahora envuelta en el dolor de la traición celestial, comenzó su descenso a la oscuridad. Y así fue como dejaría atrás su nombre celestial y comenzaría su nueva etapa como Nightmare.
En las sombras, donde la luz de los dioses no llegaba, Nightmare exploró las profundidades de la existencia. Su conexión con las pesadillas y los temores humanos se intensificó, nutriéndose de las sombras y adoptando una presencia demoníaca que reflejaba su creciente oscuridad interior.
Se volvió astuta y maquinadora, desarrollando la habilidad de tejer ilusiones y manipular los hilos de la Dimensión de los Sueños. Alimentada por el sufrimiento y el miedo, buscó más poder y se convirtió en una deidad dentro de su propio reino oscuro, creando la Dimensión Onírica.
El deseo por explorar los rincones más oscuros de la psique humana la llevó a provocar pesadillas cada vez más intensas. No solo contentaba con alimentarse del miedo, sino que también se sumergía en la curiosidad perversa de descubrir los secretos más oscuros y prohibidos que acechaban en los corazones humanos.
EL descenso a la oscuridad marcó el nacimiento de una entidad más siniestra y compleja. Nightmare, ahora gobernante de su propio reino de pesadillas, se convirtió en una entidad conceptual.
── GUERRA DE LOS INMORTALES Y LA INFLUENCIA DE ELEONORA:
En medio del apogeo de una guerra celestial, Eleonora se encontró atrapada entre las disputas y conflictos de entidades divinas. Su neutralidad en los asuntos celestiales la convirtió en objeto de sospechas y conspiraciones por parte de sus pares divinos. Fue acusada injustamente de alimentar pesadillas en el conflicto, lo que la llevó a enfrentarse al juicio de seres divinos y a sufrir la pérdida de la confianza de aquellos con quienes compartió eras.
La guerra de los inmortales se desató por diferencias fundamentales en las creencias y deseos de los seres divinos. Eleonora, siendo esa entidad que trascendía las dualidades celestiales, se esforzó por mantenerse al margen de la contienda, buscando conservar su neutralidad y continuar con su exploración de los misterios humanos.
Sin embargo, su decisión de permanecer al margen no evitó que fuerzas divinas la señalaran como una influencia negativa en el conflicto. Al ser acusada injustamente, la mujer enfrentó juicios y traiciones de aquellos que alguna vez compartieron su confianza. La guerra dejó cicatrices en la percepción que los seres celestiales tenían de ella, marcando una época de soledad y desconfianza para la entidad que ahora era Pesadilla.
A pesar de sufrir las consecuencias de la guerra celestial, Eleonora continuó su camino en la Dimensión Onírica, buscando su propio propósito y explorando las profundidades de la psique humana. Así la guerra se convirtió en un capítulo oscuro en su historia
── CLUB NOCTURNO ‘’NOCTURNIA’’ (más info aquí.):
Después de siglos vagando entre dimensiones y enfrentando la desconfianza de los suyos, Eleonora ansiaba crear un lugar que le permitiera entrelazar el mundo terrenal con la Dimensión Onírica. Así nació la idea de Nocturnia, un exclusivo club nocturno que se convertiría en su santuario y enlace entre dos mundos.
Fue fundada en el corazón del mundo terrenal, un lugar donde criaturas de la oscuridad y seres nocturnos podían reunirse con mortales bajo la protección de Pesadilla. Eleonora, utilizando sus habilidades demoníacas, logró tejer una red de sombras que conectaba el club con la Dimensión Onírica, permitiendo que aquellos que ingresaran a Nocturnia experimentaran una conexión única con los reinos de los sueños.
El club se convirtió en un refugio para aquellos que buscaban la oscuridad y la fascinación de lo desconocido. Los visitantes, ajenos a la verdadera naturaleza de la dueña, quedaban atrapados en la atracción magnética de Nocturnia: música hipnótica, luces tenues y una atmósfera envuelta en misterio crearon un lugar donde los límites entre lo real y lo onírico se desvanecen.
Aunque el club era un prueba de su poder y creatividad, también se volvió un recordatorio constante de la soledad que enfrentaba como entidad inmortal. Con el tiempo, Nocturnia se convirtió en su reino de sombras, donde Pesadilla podía explorar los deseos y temores de aquellos que se aventuraban en su dominio.
── VIDA TERRENAL:
Eleonora se presenta como una figura de alta alcurnia, envuelta en una elegancia que captura la atención de quienes la rodean. Su presencia en la alta sociedad refleja una mezcla de misterios y sofisticación.
Se destaca como una empresaria exitosa, involucrada en la gestión de inversiones y negocios que le han permitido acumular riquezas a lo largo de los siglos. La astucia estratégica que posee se refleja en sus decisiones empresariales.
La fundación de Nocturnia es uno de los aspectos más notables de la vida de Eleonora. Este club nocturno exclusivo actúa como un refugio para criaturas de la oscuridad, proporcionando un espacio donde pueden congregarse y compartir experiencias.
Ha cultivado relaciones sociales a lo largo de los siglos, manteniendo su estatus como figura respetada y deseada en círculos selectos. Gracias a la capacidad que tiene para moverse entre diferentes clases sociales, le ha otorgado una perspectiva única.
── OTROS DATOS:
ㅤ ㅤA lo largo de los siglos, Eleonora ha adoptado diferentes roles, desde mecenas de las artes hasta benefactora de obras de caridad. Sin embargo, su verdadera motivación siempre ha sido explorar los rincones más oscuros de la psique humana.
ㅤ ㅤAsí, Nightmare ha tejido una existencia terrenal como Eleonora Vanthorn, una figura rica y enigmática que camina entre los humanos, manteniendo celosamente su verdadera identidad en las sombras de la Dimensión de las Pesadillas.
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En un mundo de pinturas vivas y colores vibrantes, un pequeño lienzo de salvación yace oculto entre las sombras. Un niño de ojos llenos de inocencia, pero con una pizca de tristeza en su mirada, se encuentra atrapado en una tela tejida con hilos oscuros y retorcidos.
Las pinceladas del destino lo llevan a un encuentro con un ser que posee una apariencia enigmática. Esta figura sombría, disfrazada de protector, extiende sus manos con promesas de cuidado y seguridad, pero sus intenciones ocultas se esconden tras una pintura brillante de aparente bondad.
El niño, cautivo en este juego de sombras y silencio, se encuentra atrapado dentro de su lienzo, sintiendo cómo los trazos de dolor y confusión marcan su alma de una manera indescriptible. Intenta desesperadamente encontrar una forma de escapar, pero las capas de manipulación y miedo dificultan su lucha por liberarse.
La historia se desenvuelve en un mundo donde los colores brillantes se desvanecen en tonos grises de amargura y opresión. Los sueños del niño, una vez llenos de vida y alegría, se desvanecen en un abismo silencioso, como un mar de lienzos en blanco manchados por la sombra de un abusador enmascarado.
A medida que el niño crece, sus susurros de esperanza se ahogan en el lienzo, temiendo el rechazo y la culpa que podrían envolverlo como lianas venenosas. La lucha interna se entrelaza con los paisajes que pinta a medida que busca encontrar una forma de expresar su dolor en medio de la oscuridad.
El niño, una vez apagado como un trazo borrado, anhela encontrar el coraje y la fuerza para desafiar la realidad que lo encierra. Busca la luz en los rincones más oscuros y reclama su identidad en un mundo que parece querer borrar su existencia.
A medida que el relato se desarrolla, el niño navega por una danza de metáforas, tratando de descifrar las señales ocultas en cada trazo de su realidad distorsionada. ¿Podrá romper la prisión de la oscuridad y los engaños para convertirse en el artista de su propia vida, liberado de las cadenas del abuso?
Arte por avogado6_p
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