#bestiario de almas
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Bestiario de almas Capítulo I
Me gusta cuando el amor no dura para siempre. No digo que lo otro no exista, lo de enamorarse por toda la eternidad (no me atrevo a negarlo porque lxs fundamentalistas del amor eterno se ponen un poco violentxs cuando se les contradice, no soy lo suficientemente valiente como para enfrentarme a su secta); mi coraje llega a defender mi derecho a celebrar el amor efímero aún aceptando la posible existencia del eterno. Banco el amor que nace vive y muere y pum a otra cosa. Porque cualquiera de los dos es lindo y siento que es una estupidez discutir por los detalles de su caducidad. También me encanta el no-amor, lo de coger porque las partes involucradas tienen ganas y punto y luego chau y nunca más o tal vez quién sabe no importa, pero eso es para otro post. Lo que no me gusta es la gente de mierda, por eso me encanta el amor: porque es lo que más deja en evidencia a las personas malas. Tanta gente sufre por malas relaciones que el enemigo llegó a convencernos de que sufrimos por amor. Creo que sufrimos por cruzarnos con gente mala o peor: con idiotas o peor: con escorias. El amor es algo tan lindo que hay que ser muy mierda para dejar traumas en quien lo viva, sos realmente el enemigo, cagando vida tras vida con tu alma venenosa. A mi no me preocupa el amor eterno, ni el efímero, ni ir por ahí cogiendo sin amar a nadie. Solo me preocupa la gente de mierda, y ese tipo de personas arruina cualquiera de las tres opciones, no hay escapatoria. Cada tanto burlan los sistemas de seguridad y se meten en la vida que deciden arruinar. Si vamos a pelear esta batalla afinemos la puntería, disparar menos a lo que sentimos y más a quienes nos dañan (Acostumbrado al fin del mundo declara una vez más que respalda el rencor y la venganza como legítima reacción). Mientras tanto voy a crear un detector de almas podridas, o la máquina del tiempo, lo que logre primero, con eso creo que vamos tirando.
Acostumbradoalfindelmundolandia: linktr.ee/acostumbradoalfindelmundo
#acostumbrado al fin del mundo#bestiario de almas#alma#alma podrida#alma venenosa#putrefaccion#putrido#veneno#amor eterno#amor efimero#amor#relaciones#vida#vinculos
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En los albores de la Humanidad, los ELOHIM o ángeles caídos sembraron el caos y provocaron la PRIMERA GRAN GUERRA: aquella en la que humanos y fuerzas celestiales hubieron de aunar fuerzas para derrotar a los ejércitos del mal. Condenados durante cientos de miles de años al averno, aquellas criaturas engendradas por la divinidad infernal hubieron de esperar a su momento de regresar.
Llegado el 31 de octubre de 2010, la boca del infierno se abrió en MYSTIC FALLS, permitiendo que toda clase de diabólicas criaturas camparan a sus anchas y repoblaran el mundo. Un tipo especial de demonios en particular, antaño almas de los atormentados, han ocupado el cuerpo de inocentes para poder caminar sobre la Tierra y cumplir su objetivo: terminar con la labor a la que dieran comienzo sus padres, los Elohim.
IMPORTANTE: a continuación encontrarás una descripción de las características, habilidades y debilidades de la raza. Sin embargo, hallarás una información más extensa dentro del foro.
RASGOS FÍSICOS
I. Debe tenerse en cuenta que existen MUCHOS TIPOS DE DEMONIOS, cuya descripción puede ser encontrada en el BESTIARIO. Los únicos demonios ROLEABLES son las ALMAS DEMONÍACAS: aquellos que han entrado a POSEER el cuerpo de otras entidades mortales. Llevada a cabo la posesión, no hay forma de diferenciarlos de entre otros de su misma especie, aunque sí hay pequeños detalles o señas que pueden resultar reveladoras.
II. Los demonios (roleables) son ALMAS que, en vez de permanecer en el Otro Lado o de alcanzar la paz en el Más Allá, fueron enviadas al Infierno, generalmente por sus actos malvados y deleznables. Allí fueron torturados por cientos de años, quemados en el fuego infernal hasta que sus esperanzas y humanidad desaparecieron, transformándose finalmente en demonios.
III. Si los demonios deciden mostrar su naturaleza, o les OBLIGAN a través del dolor o exorcismo, sus orbes se tornan completamente negros, rojos, e incluso blancos.
IV. Desprenden un sutil OLOR A AZUFRE, algo que puede percibirse luego de haber estado en espacios cerrados durante períodos de tiempo prolongados, y especialmente por los licántropos, al poseer un olfato aumentado.
V. Las personas próximas a morir, así como las banshees, son capaces de ver la verdadera naturaleza de un demonio: su ROSTRO demoníaco.
HABILIDADES
I. Los demonios se retroalimentan del cuerpo de su huésped, de manera que cada demonio tendrá unas HABILIDADES DIFERENTES en función del cuerpo que haya decidido ocupar. Lo que marcará la diferencia esencialmente será la RAZA del cuerpo poseído.
II. Las RAZAS que pueden ser poseídas son las siguientes:
Vampiros.
Brujos.
Humanos “normales”. Los cazadores especiales no podrán ser poseídos.
Metamorfos (licántropos, bastets y kitsunes), a excepción de nogitsunes y kitsunes celestiales (pues ellos ya son huéspedes en un cuerpo ajeno).
III. La principal habilidad de todos estos demonios es la POSESIÓN. Al ser esencialmente almas, carecen de su propia forma corpórea para manifestarse y caminar por la Tierra, debiendo poseer el cuerpo de alguien más. Se introducen en el cuerpo anfitrión sin su permiso a través de oídos, boca, nariz u ojos.
IV. Una de sus más destacadas habilidades ofensivas es la manipulación de ENERGÍA INFERNAL: un tipo de energía que no se ve, pero que posee ciertos efectos específicos en sus enemigos tales como producir sensación de asfixia, quemazón, malestar general, así como una sensación de gravedad más densa y pesada.
V. Gozan de evidentes VENTAJAS FÍSICAS, como fuerza o velocidad sobrehumanas, reflejos superdesarrollados, una sobresaliente resistencia y una sanación acelerada. No necesitan ALIMENTARSE de comida humana, aunque podrían hacerlo si quisieran, pero su auténtico sustento es, precisamente, el ALMA del cuerpo que han poseído. Son INMUNES a las enfermedades humanas, además de INMORTALES, sólo pudiendo ser heridos mediante armas rúnicas y asesinados mediante cuchillas de LONGINO o longinus.
VI. Al contrario de lo que puedas pensar dada su naturaleza, son criaturas altamente LEALES, al punto en el que pueden vincularse con los demás mediante PACTOS DEMONÍACOS. De modo similar a como sucediera con los kitsunes, siempre se cobran cada favor que realizan, pero quedan asimismo siempre sometidos a cumplir su palabra.
DEBILIDADES
I. Puesto que los demonios han de poseer el cuerpo de una criatura terrenal para caminar sobre la tierra, y la MEMORIA de estas criaturas es limitada, una vez realizan su posesión, olvidan todo su paso por la dimensión infernal. Son capaces de recordar su nombre, el Elohim del que provienen y de mantener su característica personalidad, pero todo lo que perteneciera al averno, plano trascendental e imposible de concebir para una mente terrenal, desaparece de sus recuerdos.
La única excepción a esta circunstancia son los ELOHIM, entendiéndose que son demonios con un poder extraordinario y muy superior al de cualesquiera otros demonios.
II. Los EXORCISTAS son los sujetos que mejor conocen a la gran mayoría de demonios, al haber dedicado buena parte de sus vidas a su estudio. Ellos mejor que nadie conocen las armas e instrumentos propicios para hacerles frente, siendo las personas aptas para llevar a cabo RITUALES DE EXORCISMO con los que obligarles a abandonar los cuerpos que mantienen poseídos.
III. Puede encerrarse a un demonio mediante un SELLO TRAMPA, el cual deja al demonio vulnerable y sin poderes. Se trata de un grabado a modo de pentagrama sobre el suelo. Este sello puede ser creado por cualquier persona si se realiza correctamente.
IV. En cuanto a las ARMAS para enfrentarse a un demonio, destaca el ADAMAS como metal altamente tóxico para ellos, siendo el material propicio para elaborar toda clase de armas que combatan a los demonios. Asimismo destacan las cuchillas de Longino o LONGINUS, como el único arma capaz de matar definitivamente a un demonio sin asesinar al anfitrión de su cuerpo.
V. Aunque suene a cliché, el AGUA BENDITA es una buena arma para protegerse de los demonios. No les mata, pero sí es venenosa para ellos (del mismo modo que la verbena lo es para los vampiros). Sucede lo mismo con otros símbolos religiosos, como los CRUCIFIJOS.
CONVERSIÓN Y MUERTE
Los demonios son ALMAS que, bien por una maldición, bien por sus actos deleznables, no han podido permanecer en el Otro Lado, siendo succionados inmediatamente por el Infierno. Allí han sido torturados cientos de años por otros demonios más antiguos, o directamente por sus líderes, para así desprenderlos de cualquier rastro de humanidad o esperanza.
En cuanto a cómo MATAR a un demonio, si bien suele ser más habitual deshacerse de ellos al obligarles a abandonar el cuerpo de sus anfitriones poseídos, sólo existe un arma capaz de matar el alma de un demonio de forma definitiva: mediante una cuchilla de LONGINO, y atravesando con esta a la criatura entre las costillas de su lado derecho. Acabando con el demonio, el anfitrión podrá recuperar la posesión legítima de su cuerpo, y el demonio en cuestión no podrá volver a atormentar ni a poseer a ninguna otra víctima nunca más.
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¿Recomiendan algún foro de temática de fantasía?// ¡Hola querida alma! Y feliz año. Por aquí un foro de ángeles, demonios y cazadores, PB real, ambientado en Boston actual pero con posibilidad de hacer flashbacks a la época que quieras. Tenemos sistema de combate, bestiario y un foso de lucha para adquirir experiencia, aunque no es obligatorio su uso. La segunda trama general arrancará en unas semanas, la diversión está asegurada. ¡Un saludo!
¡Por aquí una recomendación del staff de @arcanumlegio!
Nimue
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FASE 1: The Urban Elf era
HELLquin SONGS
Como castigo fui enviado al planeta "Infierno", un planeta cubierto de grandes velas que representan la vida de todos nosotros. Habitado solo por un gran demonio que come las velas de los condenados.
Estando ahí, mi única labor era entretener al diablo mientras comía almas. Y siendo yo alguien que sabe sacar provecho de sus desgracias, en ARLEQUIN me personifique. Si el diablo quería entretenimiento, yo se lo daría de la mejor manera. Con música, circo y sado masoquismo. Así mis tiempos en el infierno no fueron tan malos... hasta que un día haciendo uno de mis shows de malabares con cuchillos "accidentalmente" uno se me salió de control y corto la cabeza del gran diablo come almas. Poco a poco el infierno se fue desmoronando y sus llamas desvaneciendo.
CIRCUSLAND
Escape del infierno antes de que se destruyera por completo, y llegue al planeta mas cercano "CIRCUSLAND", una tierra donde todos sus habitantes están obligados a entretener a la burguesía 24/7 sin descanso alguno.
Me negué a esto y me transforme en perro, con algunos payasos que habían decidido ser vagabundos, en las calles vivíamos felices, danzando, haciendo acrobacias, tocando instrumentos y yo ladrando con mucha fuerza. Los burgueses al darse cuenta que no estábamos prestando nuestros servicios de entretenimiento para ellos, nos llevaron a cárcel. Ahí junto a los demás creamos nuestra mejor obra: "El gran incendio", así que los muchachos y yo, ejecutamos el plan perfecto para quemar la carpa del circo y encender en llamas este planeta, así mi alma seria libre para siempre.
BESTIARIO
Mi cuerpo fue enviado al hotel "Bestiario", un cementerio que se mantiene flotando en el espacio para aquellas criaturas que mueren en esta dimensión. Ahí todos los cuerpos muertos se encuentran encerrados en habitaciones mientras sus almas seguían siendo consientes de vida en una simulación virtual de un video juego llamado "Sci•Punk". Me encontraba en el limbo.
Interactuamos a través de avatares, los llamaban "Dancers", mi avatar se llamaba "Xer0" Dancers #0. La meta del juego era batallar con otros dancers que se hospedaban en el hotel , solo podía subir de piso aquel que quedara vivo en batalla, muchas almas habían estado en este juego por décadas luchando, algunos ya lo hacian por diversion.
El que lograra llegar al ultimo piso se encontraría con un Dios llamado "Urban Elf" el cual te daría la oportunidad de renacer nuevamente pero no en esta dimensión, si no en una donde tendrías la experiencia de ser "Humano". Fui aprendiendo a ser un buen jugador, y a decir verdad tuve bastante suerte al recibir ayuda de otros jugadores que en realidad no querían tener la experiencia humana, así logre llegar al ultimo piso y conocer a "Urban Elf". el cual me otorgaría un cerebro humano.
URBAN ELF
Con su flauta mágica guio una luz que se incrusto en medio de mis ojos, el había puesto en mi su glándula pineal. De Keter a Malkhut, de Maladhara a Sahasrara, de teosofía al cuarto camino, del complejo-R al neocórtex. La fase 1 estaba completada. Ahora solo necesitaríamos un cuerpo humano donde implantar este cerebro. Al planeta tierra observamos en búsqueda del portador adecuado pero ya todos los cerebros de los humanos estaban desarrollados, con costumbres predeterminadas y moldeados a la sociedad. A las orillas del rio magdalena descubrimos a un hombre el cual parecía muy tranquilo observando el cielo, descubrimos que su cerebro aun era bastante primitivo, solo estaba desarrollado su parte instintiva y de supervivencia, así que él era el portado perfecto, en él pusimos el cerebro de Urban Elf y mi escancia. por fin viviría la experiencia humana.
SANGRE DE CAIMAN
En ese momento solo sabia que mi nombre era XAIR, no sabia cuantos años tenia, de donde venia, como nací, o como estoy vivo en este planeta, incluso no sabia porque sabia que me llamaba XAIR. Yo solía ser llamado por los habitantes del barrio cercano al rio como el hombre caimán, mis días se basaban en ver el sol hasta caer la noche. Mi cerebro se iba desarrollando, empecé a crear cosas estando en la orilla del rio, como forma de hacer sonar las cosas, palos ,piedras, lo que sea que encontrara tirado en medio del monte, así fui creando ritmos, poco a poco adquirí la habilidad de tararear melodías, al ver y oír las situaciones que vivían los habitantes del barrio que se acercaban al rio, fui aprendiendo a hablar, a interactuar con los demás humanos y a sentir emociones.
#digital books#music#art#writing#diy#digital art#digital illustration#xair nevado#blue hologram#urban elf#fantasy literature#scifiart
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La sombra de Polidori. VV.AA.
Bestiario de lo sobrenatural 1
Tres monumentos a mi agonía, por Ángeles Mora
Basado en el poema El giaour de Lord Byron
Este relato narra la agonía de un hombre transformado en vampiro, condenado a alimentar su cuerpo muerto con la sangre de sus seres queridos. Tras morir en un viaje, su cuerpo es reanimado por una maldición, obligándolo a vagar por el hogar que en vida descuidó. Su condena consiste en asesinar a los miembros de su propia familia, comenzando por su hermana, luego su esposa, y finalmente su hija, de quien se despide con el mayor dolor.
Cada muerte es un "monumento a su agonía", lo que intensifica su sufrimiento. A pesar de abominar su destino, no puede evitar cumplir con la maldición que lo esclaviza. El relato resalta el tormento de ver el amor que alguna vez tuvo, convertido en horror y muerte, mientras su propia alma se consume en culpa y desesperación.
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Bestiario de Ylat: Zumbón diabólico
Zumbón diabólico Descripción Un insecto gigante que se asemeja a una libélula, con alas hechas de ceniza y una llama perpetua brotando de su cráneo. Su rostro es el de un escarabajo, con dos poderosas pinzas capaces de partir la adamantina, su tórax resplandece con calor abrasador y acaba en una larga cola con aguijón. Al ser almas reencarnadas en monstruosidades, muestran su condena grabada…
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¿Quieres conocer nuestro Bestiario?
Queridas almas impías: ¡Feliz día de Ryan!
Y como Ryan es así de japi de la vida, os ha preparado un paseo en unicornio por los prados celestiales. ¿El problema? Que cuando compras por Aliexpress lo que te llega no es siempre lo que has pedido. Así que lo que tenemos son un montón de bichos escapando de las brechas, dispuestos a meteros en apuros a cambio de puntos de experiencia. ¿Estáis listos para enfrentaros a ellos? ¡Adelante! Id buscando un grupo de colegas para que la boloñesa tenga distintos sabores.
Hemos lanzado el sistema de Misiones y el Foso. Disfrutadlo sin moderación.
Además, vamos a poner en promoción demonios y humanos. 70$ por personajes nuevos de estos grupos. ¡¡Nos los quitan de las manos!!
Y, por si fuera poco, daremos 10$ a quien se contagie del espíritu navideño y se ponga un avatar de navidad.
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Una moto entre curiosidades y rarezas monumentales de Buenos Aires
Marcelo Hidalgo Sola presenta una particular escultura ubicada en la Plaza Canadá en el barrio de Retiro. Entre el bullicio de automóviles , colectivos y frente a la estación Terminal de trenes, se alza desde 1964 un Tótem que parece estar allí para conjurar fuerzas misteriosas y ancestrales.
Como una extraña ave posa silente entre las palomas de la Plaza de Retiro. Gigante, alto ,de casi 13 metros, parece un gran espantapájaros ancestral y en cierto modo lo es. Tallado en cedro rojo llegó del Pacífico norte para descansar cerca de las aguas del Río de la Plata. Su figura se cree fue creada para conjurar los malos espíritus y representa a un pájaro, tal vez a un cuervo ; sus alas están desplegadas como si quisieran indicar protección sobre el área que circunda. Otra serie de animales mitológicos completan la talla y están integrados en una serie de intrincados símbolos.
Tal vez, quién frecuente la Estación de tren de Retiro esté familiarizado con este tótem de la comunidad Kwakiutl de Canadá emplazado cerca de la Torre de los Ingleses. Quizás, otros recién se enteren de su existencia y planeen un recorrido urbano para verlo de cerca en el sitio exacto de su ubicación ,las calles Ramos Mejía y Antártida Argentina, en el corazón del barrio de Retiro.
Los colores del Tótem son opacos, terrosos , como salidos de la madre tierra y en consonancia con ella. Mide unos 12,9 metros de alto y fue un regalo que Canadá le hizo a la Argentina en 1964 para ser emplazado en la plaza que lleva el nombre de ese lejano país del hemisferio norte.
Un escultor que rinde homenaje a sus ancestros
El autor Stant Hunt es un artesano perteneciente al pueblo Kwakiutl que talló la figura para ser puesta en reemplazo del primer tótem -explica MarceloHidalgo Sola — que fuera realizado por su padre y que estaba en la plaza, pero había sido retirado para su restauración, la cual no pudo ser posible. Por ello, Hunt hijo, volvió a labrar en la madera las figuras más significativas para su pueblo, veneradas y convocadas para brindar protección y traer prosperidad a la vida de las personas. Si miramos de abajo hacia arriba , se puede distinguir la figura de una serpiente de dos cabezas, un lobo de fauces temerarias, una ballena de suave contorno, el cuervo de alas al viento y varios rasgos humanos que hacen referencia a todo el bestiario ancestral de este pueblo originario del Canadá.
Este tótem ha sido motivo de estudio, reflexión e inspiración para muchos , entre ellos, para Jorge Luis Borges quien lo celebró en las páginas de su libro “Atlas” (1984) . El laudado escritor destacó que su contemplación lo llevaba a un territorio de enigmas, de indescifrables sentidos, a los cuales sólo le quedaba convocar con la imaginación. Su presencia, afirmaba el escritor, nos invita a soñarlo entre sus antepasados y ancestros junto a un sol que cae sobre el mar.
Sin embargo, a pesar de ser una rareza y estar ubicada en un lugar central y a la vista de todo el mundo, la gente que recorre la plaza Canadá o la cruza para alcanzar su tren a horario o tomar el colectivo ,pasa por su lado sin percatarse de su existencia. Como un árbol más entre los que se alzan en el contorno de la plaza, este pájaro de madera inmóvil sólo despierta la curiosidad de aquellos que descubren en él la fuerza de un enigma indescifrable. Algún transeúnte con alma de niño , como Borges, tal vez pueda descubrir la fascinación de un mundo simbólico ancestral y con asombro , se deje cautivar por las figuras y simbolismos zoomorfos.
Sentidos ocultos, identidad de un pueblo ancestral
Muchos sentidos ocultos, tal vez , puedan ser interpretados al conocer la razón por la cual muchos pueblos originarios erigían un monumento de esta clase. El Tótem era una forma esencial de celebrar a los dioses. En los pueblos de la costa del Pacífico Norte las tallas en madera que se encastraban unas sobre otras y adquirían la forma de un Tótem , eran modeladas con figuras de los animales más representativos para la comunidad junto por los rasgos de los progenitores del clan, a los que también se los invocaba como protectores. Su sentido más profundo se vinculaba con el mismo origen de la tribu y las personas se pensaban como descendientes del mismo tótem bajo el cual se construía la unidad del pueblo y su sentido de pertenencia.
El Tótem de la plaza Canadá, trae a las tierras del sur de América un símbolo muy preciado de la tribu de los kwakiutl, cuyo nombre significa “playa al lado norte del río“, una población amerindia que hablaba lengua wakash y que se destacó por la práctica del Potlatch, un festín ceremonial vigente hasta el siglo XX, cuyo sentido más profundo era resaltar acciones que unían a los pueblos y a las personas con un significado profundo de “dar, regalar”. Por ello, recorrer la Ciudad de Buenos Aires es una oportunidad para descubrir también culturas ancestrales, sentidos fraternos y vitales ocultos en los monumentos que le dan color y acompañan el devenir cotidiano de la gente que recorre sus calles.
Originally published at on https://viajeenmoto.com.ar April 12, 2023.
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"Me basta mirarte, para saber que con vos me voy a empapar el alma" - Julio Cortázar
"Me basta mirarte, para saber que con vos me voy a empapar el alma" - Julio Cortázar
Julio Cortázar fue un escritor argentino conocido por su estilo experimental y vanguardista. Nació en 1914 y falleció en 1984. Su obra abarca una amplia variedad de géneros literarios, incluyendo cuentos, novelas y poesía. Entre sus obras más destacadas se encuentran “Bestiario” (1951), “Final del juego” (1956) y “Rayuela” (1963). “Rayuela” es una de sus obras más famosas y se considera una de…
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Bellatores y scriptores (Cazadores)
LA ORGANIZACIÓN
La Clave te dará la sabiduría, la clave te hará ver la luz. Una vez que la Clave esté entre tus manos, tendrás el poder de bendecir a los malditos y de salvar a los bienaventurados. El señor se la envió a Salomón, es momento de compartirla con tu gente, de erguir la iglesia sobre la primera piedra para que el mundo sea un lugar mucho mejor. "La Organización está con nosotros, la Organización es la guía, la Organización tiene la Clave que rige nuestra vida y nuestra muerte."
La Organización es una sociedad secreta milenaria fundada por el propio Rey Salomón luego de que él descubriera que podía ver seres paranormales. Salomón se empeñó tanto en unir sus conocimientos de manera escrita que, al final de cuentas, lo logró. La Clave, como él y todos sus conocidos la llamaron, se puede considerar el "primer bestiario" del mundo. Contiene todas las razas conocidas de seres sobrenaturales y, no sólo eso, sino también las claves para contenerlos y acabar con ellos.
Salomón dejó, al morir, la Clave a un grupo secreto de personas que creían en su misión: exterminar a todos esos seres que afectaban a los humanos. De tal manera que ellos continuaron su legado. Así, con el paso del tiempo, sus riquezas crecieron a base de "ayudar" a otros. Quien podía pagar más tenía el exorcismo que salvaba su alma, quien no, debía atenerse a los mandatos del demonio. Su fortuna pronto se hizo tal que ningún tipo de autoridad estaba por encima de ellos.
Actualmente, la Organización funciona en todo el mundo dividida en 5, una por cada continente. Se codean con los altos mandos de todas las naciones, tanto gubernamentales como religiosos y, sólo por pertenecer a la misma, son indultados de muchos cargos. ¿Su misión? Terminar lo que Salomón comenzó y ocultar el mundo sobrenatural a los civiles. Es un sacrificio que ellos toman por los demás, para que no sepan lo que los rodea y puedan ir a casa a dormir en paz.
JERARQUÍA
Los cazadores se basan en un sistema jerarquizado en cuya cima están 8 ancianos (no por edad, sino por antigüedad y méritos) que tomarán las mayores decisiones. Todo debe pasar por ellos y son quienes asignan las misiones. (Personajes no roleables).
Luego vendrán 16 líderes. Cada uno de ellos repartido en un condado de tres estados cada uno. La idea es que ellos, a la par, trabajen con los gobernadores de cada uno de los estados de la unión americana para solucionar los problemas sobrenaturales. (Personajes no roleables).
Como es de esperarse, cada estado de USA tendrá un terrateniente. ¿A qué se refiere con ello? Es el hombre o mujer que se encarga de administrar los activos dependiendo de lo que sea necesario. Es quien pide a los Líderes más personas para su estado y dice a qué ciudad debe de ir. (Personaje no roleable).
Por último estarán los jefes -último en el alto rango, claro-. Ellos son los líderes de “clanes”. Se pueden organizar por colonias dentro de las mismas ciudades o ser un solo Jefe para toda la ciudad. Depende de su poderío y de qué tantos méritos haya hecho. (Personaje roleable mayor de 35 años. No puede pertenecer a The Wolves Ocupado por Alexander Parker).
Luego vienen los Scriptores. Su principal misión es recopilar todos los archivos correspondientes a las diferentes especies y cómo derrotarlas. Básicamente son unos bibliotecarios que se encargan de las cuestiones técnicas ajenas al campo de batalla. También se encargan de entrenar a los guerreros y resguardan la Clave de Salomón, el libro original que les habló sobre los peligros de lo sobrenatural. (Personajes roleables mayores de 25 años. Puede pertenecer a The Wolves).
Y por último los Bellatores, que es el rango más bajo en cuanto a pjs roleables como tal en esta jerarquía. El asunto con ellos es que son desechables. Son la mano de obra de la que se puede hacer cambio. Su misión es simplemente ejecutar órdenes. Son soldados en toda regla, el músculo. Entrenados desde pequeños en las artes marciales y combate cuerpo a cuerpo, son quienes se enfrentan a los seres sobrenaturales. (Personajes mayores de 18 años, cazadores, merecenarios independientes o huérfanos que hayan sido entrenados por la Organización).
Respecto a los Liberi, son niños que van a las Academias. Pueden entrar desde muy pequeños hasta los 16 o 18 años. Al inicio se les asigna acompañamiento de misiones hasta que un Bellator dice que están listos y se les deja en solitario. Se les entrena en cuestiones físicas y de combate. Son un bestiario ambulante, claro, además de que se les adoctrina para que oculten siempre quiénes son y qué es la asociación. Para los chicos que no son huérfanos, que tienen familias, hay entrenamiento continuo con una cortina de humo en clubes sociales de alcurnia a los que sólo se puede entrar si se es parte de la Organización, así como campamentos de verano que en realidad son entrenamientos militarizados para cada uno de ellos. Aquí también se les enseña a mentir, cómo crear una fachada de persona normal a partir de una familia ficticia, entre otras cosas. A estos niños les dan clases los Scriptores en la parte teórica y los Bellatores en las partes prácticas y de defensa propia.
IDEOLOGÍA Y MODO DE VIDA
Desde pequeños los entrenan para ver a los seres sobrenaturales no como un peligro potencial, sino como un peligro real y formado. Se premia a aquellos que generen odio puro- o que lo demuestren- por lo que ellos llaman “monstruos”.
Tienen algunas normas que sin duda se pueden ampliar para hacerlas más tenebrosas en cuanto a haberlas casi de culto, una especie de lavado de cerebro tales como:
Socializar con monstruos no está permitido.
Negociar con monstruos no debe ser una posibilidad.
Ellos no tienen almas, no te condenes al ayudarlos.
Acabar con un monstruo significa salvar una vida. Cuando quieras ayudar a uno de ellos, piensa a cuántos civiles matará para alimentarse.
Los detractores y desertores son otro tipo de monstruo, por lo tanto recibirán el mismo trato.
Es por esto que, en caso de que a alguien se le descubra perdonando la vida a un monstruo, su castigo primario será perder su rango hasta convertirse en Bellator. En caso de ser ya un Bellator y que ayude o perdone a un monstruo, se le condenará a castigo físico tal como los latigazos. 50 por cada ser sobrenatural que protegió.
Con la idea de que se dediquen sólo -o en su mayoría- a cazar, la organización está asociada con el gobierno de USA -o por lo menos el estatal- de tal forma que tiene ingresos regulares. Esto se demuestra al momento de cazar pues la cabeza de los seres más peligrosos tiene un precio y el monto lo gana quien lo mate primero y pueda demostrarlo ante los Ancianos. De esta forma los Bellatores, a los que veo como una especie de mercenarios y cazarrecompensas, es como se sustentan la vida. Aquí cabe aclarar que, los que renuncien a la vida dentro de la organización, contarán como seres sobrenaturales y su cabeza también tendrá precio, así que también se les dará caza.
Los matrimonios de muchos cazadores son concertados de manera que “mejoren” la estirpe. Así, sus hijos también serán cazadores y se espera que sean buenos elementos, obligados desde pequeños a convertirse en Liberi incluso si no quieren o no les gusta. Desde luego, todos son libres de casarse con quien quieran, pero debe ser obligatoriamente parte de la organización. De esta manera, muchos de los matrimonios son una fachada para cumplir con sus funciones. No está permitido casarse con civiles.
A todos en general se les permite llevar una vida aparentemente normal, de bajo perfil, con la condición de que siempre prioricen la organización. Si están en el trabajo, si les van a dar un aumento, si sus hijos tienen un evento… primero está la cacería. En muchas ocasiones pertenecer a esta institución puede abrir puertas, debido a su poder, desde luego.
NORMAS OFF ROL
—Para pertenecer a la Organización, su pj debe ser ENTERAMENTE humano. —No puede tener ningún tipo de amistad o relación con ningún ser sobrenatural. De tenerla y ser descubierto, deberá enfrentarse a las consecuencias de la misma. —Sólo se permite formar parte de uno de los grupos a la vez. Si se es scriptor, no se podrá ser bellator. Si se es menor de edad, por fuerza deberá ser liberi hasta los 18 años cumplidos on rol. —Deben ser conscientes de que, cualquier amistad con un ser sobrenatural on rol implica que la cabeza de su pj tiene precio y, eventualmente, puede llegar a morir. —Tienen el poder de interrumpir temas donde se rolee sobrenaturalidad explícita. Por ejemplo si dos pjs están en la calle y uno se transforma en licántropo. No cuentan temas privados en casas, sólo en áreas públicas. Lo mismo ocurre en el bosque debido a que mucha gente puede pasar y observar. Su misión es que lo sobrenatural no vuelva a salir a la luz.
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No bastó con gastar las suelas de mis botas, huyendo de la oscura tormenta, deseando abrazarme con sus dolorosos relámpagos; no bastó dejar mis pies en el barro y gastar mis labios rezando a Serevignita.
No bastó porque entre más corría, sus risas hacían eco en mi respiración. Doblaron mis huesos de miedo y hundieron mis rodillas en el suelo.
Mis ojos se curvaron hacia mi espalda, cuando el primero de ellos se posó junto a mí, y yo tan arrepentida estuve de no hacer caso a las canciones, que me pareció oír entre el silencio de aquella, mi última noche, los versos crueles que jamás debí olvidar.
Y entonces vino el dolor, comprendí que me moría, y mientras su aliento se hacía dueño de mi cuello y mi sangre, solo pude escuchar a lo lejos aquella canción… aquella canción. "Susurros que te advierten, caminante dormida Hemos llegado para beber tu alma, no importan cuantas velas tengas encendidas. Ni el crepúsculo ni el verano, son escapatoria Cuentos o canciones, apréndelas para tu despedida. Hemos llegado, arrebatado tu destino, con las marcas en tu cuello inocente Con el delirio como regalo, te entregamos a la santa muerte. Y Gran Siniestra será de nosotros, quieran o no los humanos Puesto que han nacido para servirnos, para besar nuestros pies y temer el azote de nuestras manos". Fantasía Oscura // Interpretativo // FORO // Manual // Mapa // Bestiario
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[página arrancada de un bestiario abandonado]
Viravem Infirmus (II)
Esta abominación mitad hombre, mitad pájaro, es una horrible bestia que suele andar rondando lugares solitarios pero no muy lejanos de la sociedad contemporánea para así poder agarrar cualquier pobre alma desafortunada que ande sola y sin resguardo alguno.
Puede parecer una criatura bastante estúpida, y lo es, pero lo compensa con sus letales extremidades. sus pequeños ojos son especiales para poder ver en la oscuridad y muy lejos, también posee unas poderosas y largas patas que hacen que el ptiliuma pueda cubrir largas distancias corriendo en muy poco tiempo, también tiene dos tipos de garras, las largas pueden atravesar a su victima como si se tratara de un cuchillo atravesando mantequilla, sus otras garras son cortas y curvas especiales para agarrarse de sus victimas y destruir cualquier esperanza de poder escapar. El largo pico dentado que posee puede desgarrar la carne del hueso con mucha facilidad.
Una de las debilidades de este monstruo es que posee un sentido del oído y olfato muy malo, por la tanto la única forma segura de pasar desapercibido frente al ptiliuma es mantenerse alejado de su campo de visión.
Pero si eres lo suficientemente valiente y/o estúpido/a para querer enfrentarlo y tener alguna posibilidad de ganar, debes atacar su frágil ego. Cualquier insulto basta para que esta abominación pierda la cordura, sabrás que está confundido y vulnerable cuando realice movimientos erráticos y ridículos chillidos, solo entonces es seguro atacar.
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Nos dieron por muertos. Nos arrojaron al polvo de la historia y construyeron sobre las ruinas de nuestros hogares. Los humanos son así: primero destruyen y, cuando el peso de la culpa les lastra el alma, olvidan.
Bueno, compañero, déjame que te diga que seguimos aquí. Esperando. Aguardando pacientemente su caída.
Algún día, bien lo sabemos, la guerra terminará por destruirlos, y entonces saldremos de nuestras cavernas, pasearemos de nuevo bajo la luz del sol.
Como ellos hicieron con nosotros, los arrojaremos al polvo y construiremos sobre las ruinas de sus hogares, porque nunca lo olvides: nosotros somos los herederos legítimos de Gran Siniestra.
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