#basicos clasicos
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El hogar lo entiendo como mi madriguera, mi lugar sagrado. Cada espacio de la casa tiene un propósito esencial. El baño es un lugar de limpieza donde libero relajo y conecto conmigo. Es importante que ese espacio esté limpio y ordenado. Uso cuatro cosas básicas y los productos que tengo son los que uso desde hace mucho, jabones naturales que llevan haciéndolos desde la época de Mesopotamia. Tanto el jabón de alepo como el de beldi son una mezcla de hervir aceites de oliva y laurel con sal. No encuentras ningún producto del súper por aquí... todos son hechos a mano sin químicos, sin experimentación en animales, sin pertenecer a ninguna marca publicitaria. Aprendí que es importante para la madre Tierra y para nosotros lo que usamos y cómo lo usamos. Se hace más política en el baño de casa que en las urnas. johnson & johnson, colgate, Axe, L'Oréal,Lancome, Garnier, etc todos esos productos son veneno para la salud y para el medio ambiente. En un libro antiguo de tratamientos naturales que saqué de la biblioteca hace ya, el lema de la autora decía: no uses nada en la piel que no te puedas comer, y me impactó mucho esa frase, me hizo reflexionar y así hago.
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Soy un cinefilo desde siempre.. desde siempre acostumbro a ver y admirar peliculas frecuentemente, veo peliculas de todos los tipos y epocas.. desde clasicos insuperables como la trilogia de "El senor de los anillos", pasando por matrix, los clasicos del cine familiar para todos, como las peliculas de marvel... hasta llegar a inclusive peliculas de cine independiente o de poco presupuesto que podrian resultar triviales e irrelevantes a la mayoria del publico promedio como estas. pero este amante al cine en todos sus años de experticia puede asegurarte algo... hasta a este tipo de peliculas traen algo. en este caso, me gusto como informan sobre el mundo gastronomico y culinario de la mas alta cosina mundial.. para mi que adoro cosinar, me hizo soñar, soñar, motivarme e inspirarme a cosinar mejor, platos gourtme a los que todavia no me aventuro a explorar. Tambien me gusto como capturan la cultura francesa primer mundista, esa sociologia de su sociedad, que por ejemplo en mi caso particular de un joven adulto tan culto es fascinante y me hace sentir mas como en casa, un mundo de personas educadas honorables y amables como algo basico de la vida hasta por sentido comun, personas de mucha etica en una sociedad mas desarrollada de mejor calidad de vida y como personas.. un respiro y escape de la sociedad latina de cali colombia que habeses puede ser tan hostil injustamente en su subdesarrollo.. un respiro que te recuerda que en algun lugar del mundo, hay gente mas como yo, que vive una alta calidad de vida en paz y armonia, en amor y honor con su projimo.
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pequeña Rama de un arbol
vivo en un mundo pequeño. En una microdosis. Pequeña nano particula.
Vivo entre Libros, soundtracks de films antiguo clasico, se del origen, se de lo basico.
y tambien vivo entre los pianos, los vientos divinos, los cantos del mar.
ruedo mi esencia, ruedo mi arte, mi estrella.
Tengo un fuego interno que quiere compartir, dar.
y me subo al bus nocturno que me lleva al circo.
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EL CONTROL MENTAL – Ejercicios Aplicados y Libros. ... Hoy les traigo una colección de casi 40 libros especializados sobre control mental y un resumen muy especial sobre el tema : ... Si bien la evidencia mas antigua de algo parecido al CONTROL MENTAL parece ser la mencion que se hace de el en los Colegios sacerdotales de Misterios Egipcios que los Sacerdotes o Kheri Herbs hacian donde una especie de yoga Les era enseñado a los aspirantes para dominar las percepciones de sentidos y flujo emocional y el mismo KYBALION o ALQUIMIA MENTAL pretende ser la tecnica de control y administración del animo y regulación conciente de la conciencia y sus estimulos y estados.
Se dice que el yoga mismo y el KYBALION son restos de DISCIPLINAS y DOCTRINAS sobrevivientes al hundimiento De la Atlantida rescatado y llevado a Egipto por TOTH O TAHUTI y la corte de INICIADOS o DIOSES que fundaron Egipto y transmitieron esas enseñanzas como MISTERIOS a los Iniciados en los TEMPLOS.
Hay muchos sistemas y metodos usados en el control mental desde la CIENCIA CRISTIANA,LA PROGRAMACION NEUROLINGUISTICA,EL METODO SILVA,EL RAJA YOGA,aun ejercicios mismos CABALISTICOS de visualizacion Buscan crear este ESTADO DE ATENCION CONCIENTE donde la conciencia se hace conciente y cargo de SI MISMA Y de su CONTENIDO.
Las enfermedades provendrian de conflictos emocionales que a su vez son ANCLAJES O ESTADOS EMOCIONALES CRONICOS Que ANUDAN LA ENERGIA QUE AL NO FLUIR crean un CUADRO FIJO EN UN ESTADO EMOCIONAL que causa la ENFERMEDAD.
La energia fluye y cuando se estanca como el agua,se descompone,por asi decirlo se CONDENSA,CALCIFICA o MOMIFICA y esa energia DENSA causa la ENFERMEDAD.
LA MENTE es una HERRAMIENTA de TRANSFORMACION,SOMOS RESPONSABLES de lo que tenemos en la CONCIENCIA,pero no CONCIENTEMENTE,sino que nuestras emociones son CICLOS DESTRUCTIVOS CICLICOS,como si fueran software o PROGRAMAS CIRCULARES en que nos ANCLAMOS y CONSERVAMOS en ESTADOS EMOCIONALES ESTANCADOS que traen STRESS,DEPRESION,ANGUSTIA Y ENFERMEDAD.
La MENTE es una FUENTE que según lo que se CONCENTRA puede EVOCAR Estados TRANSPARENTES o PROGRESIVOS o Estados DENSOS y DESTRUCTIVOS.
Lo positivo nos hace bien y lo negativo nos hace mal,el mal en que nos anclamos y que hacemos es MAL QUE NOS HACEMOS A NOSOTROS MISMOS.
La pregunta es SI PODEMOS ESTAR BIEN porque NO USAMOS LA MENTE EN TODO SU PODERIO ?
La conciencia esta dividida en varias zonas,la PRIMARIA,INTERMEDIA y SUPERIOR O PROFUNDA.
La zona PRIMARIA contiene a los Instintos,la energia basica para la supervivencia que es dinamica y difícil de contener y dirigir,no cooce de bien o mal sino de SUPERVIVENCIA y puede ser DESTRUCTIVA y es FUENTE DE DESEOS y REACCIONES.
La zona SUPERIOR O PROFUNDA contiene la suma de experiencias del INCOCIENTE COLECTIVO,AKAZA,ALMA de la tierra,MEMORIA COLECTIVA ATMOSFERICA o LIBRO DE LA VIDA y contiene los germenes De los desarrollos e ideas y es la FUENTE DE LAS INSPIRACIONES Y MENSAJES ESPIRITUALES que Son EVOCADOS o CANALIZADOS por el MAESTRO INTERNO,ANGEL GUARDIAN o YO CRISTICO Tremendamente PODEROSO pero que debido a su naturaleza y poder justamente PERMANECE DORMIDO O LATENTE y simboliza al LEON o DRAGON DORMIDO que custodia el tesoro o las manzanas o ARBOL De la CIENCIA y SABIDURIA.
La zona INTERMEDIA es que VINCULA AMBAS ZONAS,el mundo INTERIOR con sus INSTINTOS Y EL MUNDO INTERIOR con sus INSPIRACIONES y ENSEÑANZAS a traves de ese CELADOR,INTERCESOR,SUPERYO o GUARDIAN Que es el YO CONCIENTE,LA RAZON Y LA COHERENCIA TANGIBLE.
La mayoria esta en etapa donde EL ASPECTO PRIMARIO DE INSTINTOS prima y eso explica la marea de EMOCIONES,DESEOS Y CONFLICTOS cuya funcion es que LA CONCIENCIA EXPERIMENTE y APRENDA aunque sea a traves del KARMA o LAS REACCION DE SUS DESEOS Y ELECCIONES.
Y una parte del mundo esta en la etapa donde EL EGO o YO CONCIENTE trata de DOMESTICAR las emociones y deseos Y actua CINICO y DESCREIDO Y RELEGANDO las INSPIRACIONES y PODERES INTERNOS que cree FANTASIOSOS o SUPERSTICIOSOS.
Asi el aspecto PRIMARIO o INSTINTO es fuerte y activo pero violento y peligroso dado su naturaleza,el aspecto CONSTRUCTIVO y DIDACTICO de lo ESPIRITUAL esta DORMIDO o AGAZAPADO,OCULTO TRAS EL VELO DE LA INICIACION.
Los INSTINTOS y la RAZON Se rien de LO ESPIRITUAL,asi como EL APOSTOL PIDE TOCAR LAS LLAGAS DEL MAESTRO.
El camino para encontrar al maestro es INTERNO,el maestro esta dormido DENTRO NUESTRO,LA PERLA OCULTA EN EL FONDO DEL FANGO,que se busca a traves de un LARGO Y DIFICIL VIAJE A NUESTRA PROFUNDIDAD donde NUESTROS MOTIVOS E IMPUREZAS SON CONFRONTADOS como si fueran MONSTRUOS que llevan nuestra careta y deben ser RECONOCIDOS Y TRASCENDIDOS con lo que nuestros DEFECTOS se convierten en nuestras VIRTUDES O PODERES.
Este es el VIAJE INICIATICO que se describe simbólicamente en el CONDE DE MONTECRISTO,la ISLA DEL TESORO y muchas otras obras donde EL JOVEN ALMA descubre y templa su PROPIA NATURALEZA y descubre que el tesoro que busca SON SUS PROPIAS CAPACIDADES que las DIFICULTADES DESARROLLAN y MANIFIESTAN,ESTE ES EL SECRETO DE LA INICIACION.
NUESTRO ESTADO ES CONSECUENCIA DE NUESTRA CONCIENCIA Y NUESTRA REALIDAD ES RESULTADO DE AQUELLO EN QUE NOS ENFOCAMOS Y SOSTENEMOS…
Solo podemos cambiar si deseamos cambiar y cambiamos NUESTRA CONCIENCIA y lo que HACEMOS CON ELLA.
En síntesis llevamos un PILOTO DENTRO DORMIDO que puede y DEBE controlar la nave de NUESTROS PENSAMIENTOS y hacernos LEVAR ANCLAS de nuestros estados o TEMPESTADES emocionales o ciclos en que nos mantenemos.
LA TECNICA BASICA DEL CONTROL MENTAL – LOS 3 CAMINOS :
Si bien hay muchas tecnicas y caminos,pero en esencia mi investigación resume el CONTROL MENTAL o PROGRAMA BASICO a 3 TECNICAS.
Voy a poner un ejemplo bien concreto asi lo comprendemos y vemos funcionar,,,
UN DOLOR DE MUELAS y la imposibidad de TOMAR CALMANTES O IR AL DENTISTA exige MANEJAR ESTE DOLOR DE ALGUNA FORMA AUNQUE SEA EN FORMA TEMPORAL…
1-OPOSICION o sea NEGAR EL DOLOR,ENFOCARSE en una solo ESTADO MENTAL haciendo que La percepción y estimulo del dolor se vaya de la conciencia,es NEGACION PURA,Obviamente muy difícil de conseguir Y solo funciona con esfuerzo y concentración y se DESARROLLA LENTA y SOSTENIDAMENTE.
2-PROYECCION,MURO o PANTALLA que es CREAR una IMAGEN MENTAL en la conciencia para DISTRAER LA MENTE y que el dolor no importe o NO OCUPE LA CONCIENCIA,es el clasico masaje que hacen las madres Cuando su hijo se golpea y llora y lo distrae y le habla de otra cosa mirandolo a los ojos…se trata de CREAR UNA IMAGEN Que OCUPE LA CONCIENCIA EN PENSAR OTRA COSA mientras el dolor sucede y queda en otro plano.
3-ASUNCION O SOBREPONERSE,uno de los mas interesantes que no es ni negar ni pensar en otra cosa,SINO ASUMIR EL DOLOR Y ser CONCIENTES y SOBREPONERSE A ESE DOLOR…EL UMBRAL DEL DOLOR ES MOVIL Y DESARROLLABLE Y REACCIONA Solo cuando uno ADMINISTRA los esrimulos que percibe y SOBREPONIENDOSE A ELLOS,ese UMBRAL o PODER DE DOLOR disminuye lenta y paultanimente a medidad que LA CONCIENCIA ENVUELVE AL DOLOR y SIN EMBARGO MAGICAMENTE a pesar del dolor HALLA FUERZAS INVISIBLES que lo ayudan a SEGUIR….
Esa capacidad de NEGAR,CREAR UNA DISTRACCION o SOBREPONERSE viene del aspecto SUPERIOR O PROFUNDO,nuestro YO PROFUNDO o MAESTRO INTERNO LATENTE.
Los ritos y ejercicios solo son MEDIOS o SOPORTES para ENFOCAR LA CONCIENCIA Y CONECTARSE CON EL MAESTRO INTERNO,Fuente de enseñanzas y poderes ya que en efecto los grandes MAGOS no requieren ni de hechizos ni conjuros ni formulas,su MAGIA proviene del pensamiento asociado a la voluntad y el deseo,los tres en UN SOLO PROPOSITO son la razi de ese PODER QUE MOLDEA LA REALIDAD y ese poder ESTA DENTRO NUESTRO y solo no es CONCEDIDO cuando DOMAMOS NUESTRA NATURALEZA INTERNA y cambio las FUERZAS UNIVERSALES se manifiestan por añadidura o CORRESPONDENCIA en nosotros ASISTIENDONOS para cambiar nuestra CONCIENCIA PRIMERO y desde ahí por AÑADIDURA o CONTAGIO a lo que nos rodea.
UNO CREA AQUELLO EN LO QUE CREE,con ENFASIS,FE y CONVENCIMIENTO.
Ya sabemos COMO FUNCIONA ESA FUERZA y como EVOCARLA pero como EL LLAMADO “SECRETO” O LEY DE ATRACCION,COMO FUNCIONA ?
Lo universal incluido las enseñanzas y leyes de la providencia o inteligencia universal y las fuerzas que transforman y sostienen al universo No estan conectadas a lo INDIVIDUAL debido a nuestro KARMA o EGO que debe ADMINISTRAR la BATALLA entre Los deseos y emociones y los pensamientos y la razon y todo eso solo es posible con la busqueda y participación del MAESTRO INTERNO La sabiduría del inconciente colectivo o EL MAGO que aparece en todos los cuentos y relatos.
Cuando aprendamos a reconocer nuestro Ego y asimilar uestros defectos podremos CONECTARNOS lo UNIVERSAL con sus ENSEÑANZAS Y PODERES que MANIFESTAREMOS DENTRO NUESTRO en CORRESPONDENCIA con nuestros ESTADOS INTERNOS,pues un MAGO NO PUEDE RECLAMAR PODERES o FACULTADES QUE NO EVOCA Y POSEE DENTRO SUYO MISMO.
El llamado SECRETO o LEY DE ATRACCION ES COMPLEJA ?
En realidad es como manejar un auto cuando sabe y presta atención,la conciencia esta INDISCIPLINADA,DEBILITADA y AUTOMATIZADA,cuando la CONCIENCIA ES CONCIENTE DE SI MISMA y SE EXPLORA Y TRASCIENDE Puede ADMINISTRASE Y CONTROLARSE A SI MISMA y esto es la CONEXIÓN de LO UNIVERSAL con lo INDIVIDUAL Cuando estan en CORRESPONDENCIA,AÑADIDURA o SINCRONIA.
EL SECRETO – LOS PASOS :
- PRIMERO y mas difícil SABER LO QUE SE QUIERE Y PARA QUE
- SEGUNDO,y se aprende…es HACER UN PLAN o SABER COMO CONSEGUIRLO,PROYECTAR.
- TERCERO,ir hacia ello,MOVER EL TRASERO o poner MANOS A LAS OBRAS con CONSTANCIA y DISCIPLINA
SABER LO QUE SE QUIERE – PENSAR COMO HACERLO y HACERLO
No hay otros pasos ni secretos,constancia y gratitud o gentileza son estados que se aprenden y surgen cuando el alma misma Aprende a relacionarse con lo que le rodea a verlo actuando y darle gracias y lo universal se conecta a lo individual y como dice La maxima de HERMES,ASI ES ARRIBA COMO ABAJO.
Esto es la base del CONTROL MENTAL y espero lo puedan aprovechar,cada uno usa la TECNICA o RITUAL o ESCUELA que prefiera, Pero ya saben como funciona esto y cuales son sus bases,los INGREDIENTES o VARIEDADES los ponen USTEDES pero ya tienen las BASES DE CÓMO FUNCIONA ESTO.
DESTERRANDO LO NEGATIVO – Ejemplo :
La mente es como una fortaleza de LOS SAGRADO que es acechada o asaltada casi constantemente por PENSAMIENTOS NEGATIVOS,DUDAS,COMPULSIONES,que a fuerza de proseguir y repetirse SE CONSOLIDAN y SE ESTACIONAN En nuestro ESPACIO MENTAL y RECLAMAN NUESTRA ATENCION y TERMINAN REALIZANDOSE Y ANCLANDONOS.
QUE HACER CUANDO UNA IDEA OBSESIVA O DUDA ATACA NUESTRA MENTE ?
De esto se trata el CONTROL MENTAL y aquí lo explicamos :
La mente es como un JARDIN o EDEN ,NUESTRO RINCON SECRETO o SANTUARIO que trata de ser PERTURBADO Por PENSAMIENTOS PROFANOS,DUDAS o IDEAS OBSESIVAS que distraen nuestra ATENCION,esta clase de COMPULSIONES o IDEAS OBSESIVAS nos asaltan periódicamente SUELEN SER CASI SIEMPRE LAS MISMAS y cada PERSONA tiene 3 o 4 OBSESIONES O DUDAS BASICAS que funcionan como LADRONES DEL PENSAMIENTO o SABOTEADORES.
La mente es como un capitan de un barco que es nuestra conciencia y estas COMPULSIONES o PATRONES NEGATIVOS son ANCLAS que estacionan y diluyen la FUERZA DE NUESTRA ATENCION y DECISION de este CAPITAN que es NUESTRA MENTE o CONCIENTE.
Actuan generalmente en un ciclo o sea ASALTAN la conciencia nublandonos de OTRAS ACTIVIDADES MAS IMPORTANTES y RECLAMAN y EXIGEN TIRANICAMENTE nuestra OBEDIENCIA y ademas suele REPETIRSE A LOS POCOS INSTANTES la MISMACOMPULSION y esto en periodo de al menos tres veces,PUES SI RESISTIMOS LA PRIMER SUGESTION,la otras atacaran sucesivamente cada 30 SEGUNDOS MAS O MENOS hasta completar UN CICLO de al menos 3 COMPULSIONES REPETIDAS DE TIPO SIMILAR.
Como veran es una clase de PROGRAMA MENTAL en forma de LOOP,CICLO O RIZO que se repite y busca SABOTEAR NUESTRA ATENCION y NO SE RINDE SI LO RECHAZAMOS AL 1ER INTENTO Y ATACARA AL MENOS 3 VECES y EL SECRETO esta en RESISTIR CONCIENTEMENTE a esta IDEA VIVIENTE y en pocos dias LA FUERZA,INTENSIDAD y FRECUENCIA de esta IDEA DISMINUIRA de a poco,LENTAMENTE y en pocos dias TERMINAREMOS EXTINGUIENDOLA.
Este proceso no es INSTANTANEO,NO ES UNA SIMPLE NEGACION,sino que la repetición es lo que le da FUERZA A LA IDEANEGATIVA que la CONCIENCIA TERMINA POR ACEPTAR COMO UN PROGRAMA O DECRETO PROPIO Y LO REALIZA.
BRIAN TRACY un investigador del pensamiento dice que en un maximo de 21 dias la mente puede REGENERARSE de ideas negativas y crear matrices positivas y progresivas o sea NO SE MATA ESTO ENSEGUIDA SINO QUE LLEVA UNOS DIAS GENERAR ADEMAS UN IMPULSO QUE NOS MOVILICE y de ENERGIAS Y SENTIDO INVERSO.
Da esa fecha de 21 dias por que es el tiempo con que UNA GALLINA EMPOLLA UN HUEVO y esto simboliza el tiempo que lleva INCUBAR UNA IDEA Y REALIZARLA PARA QUE VIVA CON FUERZA PROPIA,ESTO PARA QUE FUNCIONE EXIGE QUE LA PERSONAPONGA VOLUNTAD Y CONSTANCIA ASI COMO LA GALLINA EMPOLLA AL HUEVO…LO MALO ES FACIL DE APRENDER PERO DIFICIL DE CORREGIR.
Esto explica porque intentos como HACER DIETA O DEJAR DE FUMAR o SALIR DE DEPRESION terminan FRACASANDO pues son PATRONES O PROGRAMAS DE RITMO DE PENSAMIENTO QUE sabotean nuestra VOLUNTAD y CONCIENCIA y solo se puede hacer frente ENTENDIENDO ESTOS PROGRAMAS SABOTEADORES y SIENDO PERSISTENTES EN EL CONTROL DE LA ATENCIONCONCIENTE y ESPERANDO PREPARADO para LOS CICLOS O RECAIDAS por las cuales EL SABOTAJE SE REPITE aun dando MANOTAZOS DE AHOGADO PARA NO DAR BRAZO A TORCER…SE RESISTE A EXTINGUIRSE Y POR ESO SE LO LLAMA IDEA VIVIENTE.
ESTO DA RESULTADO ‘? Si,pero no es facil ni instantaneo,es como RECUPERAR UN CASTILLO NUESTRO QUE HACE AÑOS ESTA BAJO EL MANDO DE UN TIRANO AL QUE NO SE VENCE EN UNA SOLA BATALLA…
EL CEREBRO ES CONFIGURABLE,es como una PLACA MADRE o MOTHERBOARD,UN CIRCUITO pero que NO ES FIJO,sino que sus funciones y configuración es ADAPTABLE…Las zonas cerebrales y funciones pueden cambiarse y readaptarse como se comprobo en pacientes que sufren un accidente o discapacidad y con esfuerzo y entrenamiento EL CEREBRO SE REPARA A TRAVES DE LA MENTE.
LA MENTE ES LA HERRAMIENTA A TRAVES DEL CUAL EL PENSAMIENTO ES APLICADO POR LA CONCIENCIA PARA REALIZAR Y ADAPTARSE A AQUELLO QUE ORDENA LA VOLUNTAD CUANDO ESTA CONCENTRADA Y ENFOCADA.
El cerebro solo y la mente sola no son nada,un teatro de pensamientos y sensaciones fugaces,pero cuando LA CONCIENCIA es ORGANIZADA a traves de la MENTE,LA HERRAMIENTA por la cual EL PENSAMIENTO REALIZA LO QUE LA VOLUNTAD ORDENA y este es el SECRETO de la SUGESTION,INTUICION E INSPIRACION y demas PODERES MENTALES y tambien la clave de LA COMPRENSION DE SI MISMO Y DE SUS PROCESOS INTELECTUALES Y EMOTIVOS a traves de los cuales Nuestra NATURALEZA INFERIOR y EMOCIONES pasan de ser hijas del azar que nos controlan, a ser ORGANIZADAS,ESCLARECIDAS y TRANSFORMADAS EN UNA TECNICA POR LA CUAL LAS ENERGIAS DE LA CONCIENCIA YA NO NOS DAÑAN NI CAUSAN DOLOR sino que son PROGRESIVAS y NOS ACONSEJAN Y REPARAN EN EL ANIMO E INTELECTUAL AL ALINEARNOS CON LO ESPIRITUAL,FUENTE DEL BIEN Y DEL BIENESTAR AL OBEDECER,PENSAR,HABLAR Y ACTUAR EN EL MISMO SENTIDO.
Solo cuando LO INFERIOR es SUBYUGADO lo SUPERIOR PUEDE MANFESTARSE y solo CUANDO BUSCAMOS A LOS SUPERIOR CON RESPETO y CONSTANCIA es que LO INFERIOR PUEDE SER SUBYUGADO. ... COMO VERAN UN TEMA ASI EXIGE SER PROFUNDIZADO EN LIBROS Y A TAL FIN LES COMPARTO ENLACE A GOOGLE DRIVE CON COLECCIÓN DE LIBROS ESPECIFICOS EN CUIDADA EDICION Y FORMATO PDF
https://drive.google.com/drive/folders/0BxRqCUOkMtQyQmlFNUhSMVBfNkE?usp=sharing
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Elijo lo clasico
Solo un comentario seria muy basico
Rellenar espacios en blanco
con letras y puntos que tengan significado
y que no sean expropiados:
Este mal adios le encargo una rosa negra en este dia de luto, ya fue el segundo este año no lo disfruto y sigo pensando que aun hay algun truco en la 3ra partida cualquiera seria, me despido aun si saber si sere la vencida
Pero es enero
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VOCABULARIO DE MAGIA y HECHICERIA. ... Por Fabio Ramirez. Este pretende ser un pequeño resumen de los terminos mas usados por los Magos,Hechiceros y brujos,para servir como timido acercamiento al tema y permitir luego al analisis de temas mas profundos y avanzados : ... BRUJERIA : es el uso de las tecnicas magicas para actuar sobre la naturaleza,actua a traves de principios simbolicos,a traves de rituales mas o menos explicitos,violentos y sangrientos,no solo busco beneficio,sino que busca hacer el mal y generalmente obtiene una paga monetaria a cambio. aunque la religion y la alta magia denigran a la brujeria,hay muchos prejuicios machistas sobre las mujeres que provienen de la iglesia y la brujeria en muchos casos era una tecnica espiritual que buscaba la union del alma con la naturaleza a traves de las fuerzas de los elementos,ese aspecto esta siendo rescatado por los wiccas; HECHICERIA : es el uso de la magia para obtener beneficios,para lograr ventajas y satisfacer el ego,implica el uso dela inteligencia para volcar las leyes cosmicas a favor nuestro,si bien no estan sangriento y violenta como la brujeria,implica un envenenamiento del alma y la mente se retuerce y se vuelve cinica,usa las mismas leyes de la magia,pero controladas por el ego,em general en magia se llama a los hechiceros como magos negros; WICCA: es un termino antiguo y nordico,es la raiz de Withcraft,que es brujeria en ingles,en la actualidad la wicca es un movimiento cultural que busca revisar y repara la injusticia de la historia con las brujas y rescatar sus rituales desde una perspectiva espiritual,como una union del alma con la naturaleza y ojala la brujeria deje se der mal vista y logre ser comprendida por la cultura globalizada,pues en si la wicca lucha contra sus propios aspectso negativos y celebra e invoca a las fuerzas naturales positivas en la experiencia de autidescubrimiento del alma; MAGIA: Es el arte y practica de trabajar con la naturaleza y sus fuerzas y producir modificaciones,suele dividirse en diversos tipos de magia y sus 2 ramas principales son Goercia y Teurgia;la magia suele dividirse en natural,que se hace con pocimas y objetos,en hechizos que se hacen con la voz,la magia gestual que usa pases magneticos y trabaja la energia eterea y la magia por el pensamiento,la mas poderosa; GOERCIA : es la magia aplicada a los demonios y espiritus inferiores,es la clasica practica que se enseña en los manuales magicos o grimorios como el pequeño alberto o el libro de almaziel o los salomonicos(goecia es tambien sinonimo); TEURGIA : la parte de la magia aplicado a la espiritual,a las fuerzas luminosas,involucra la invocacion y trabajo con angeles y entidades,comprende la magia mental y los procesos transmutatorios del karma,sus rituales son los de las grandes religiones e invocaciones divinas y angelicas; NIGROMANCIA : la parte de la magia y la hechiceria que se ocupa principalmente de la evocacion de los muertos,de obtener videncia a traves de ellos o mensajes a traves de los muertos,asi como ceremonias de invocacion de muertos y trabajos de magia que involucran a espiritus y energias de personas ya fallecidas,es la parte mas repudidada de la magia,sin embago su accion sobre la materia y la naturaleza es poderosa,hoy quedan pocos chamanes que la practican y la mayoria de los nigromantes poderosos son los sacerdotes vudu y santeros de centroamerica; AQUELARRE : llamado tambien sabbat(sabath),es la reunio delas brujas,comenzaba con la narracion delas fechorias de cada una,seguia con un banquete(con grandes manjares o de caracter truculento segun las versiones) y culminaba con una gran orgia; las montañas de Blockberg y Koterberg en alemania,la llanura de barabona,en Soria(España),son sitios donde se dice se celebraban aquelarres; los aquelarres tambien llamados walpurgis,son el resabio de las festividades y ceremoniales celtas que hacian para adorar la naturaleza y esto lo vemos como origen del Halloween por ejemplo.mucho delo que se dice de los aquelarres son versiones que la iglesia extrajo como confesion con tortura,mucho de lo que se dice es simbolico y esoterico y no es literal y mucho de lo que las brujas decian hacer,como volar en escobas y sus uniones con seres bestiales,eran producto de las mezclas alucinogenas que se han encontrado y reproducido conteniendo belladona,amapola,mandragora y otros productos alucinogenos que generan la misma clase de alucinacion con seres,que produce el l.s.d en los hippies de los años 60. la mayoria de los fenomenos,visiones y rituales de aquelarre se hacen en el plano astral y son esperiencias internas del bajo astral en regiones bajas y lugubres; GRIMORIO : libros de brujeria o manuales de hechizos,las brujas llevaban un diario en el que volcaban sus hechizos y estudiaban sus efectos,asi fueron transmitiendose y perdurando,el mas famoso es el LIBRO DE LA SOMBRAS,ridiculizado por mediocres serie de tv,pero el libro existe y es una coleccion de rituales basicos y tradicionales,que incluye varios tomos; los grimorios mas famosos son mencionados en la edad media,cuando la uglesia prohibe los libros que no sean la biblia y los grimorios pasan a ser casi libros de ciencia y de instruccion,la mayoria de los grimorios tienen un aparte importante de supersticion,con recetas con ingredientes imposible sde conseguir y dudosos resultados,tambien exageran en la magia de invocaion de espiritus y someten a la ingesta y prueba de toda clase de menjunjes y preparados,pero en todos ellos hay una buena base con recetas practicas y algunos rituales y mucho de preparacion mental y sugestion para producir los efectos sobre uno y sobre lo que le rodea,pero algunas recetas si dan resultado y no es solo sugestion. los grimorios mas famosos son las varias claviculas de salomon,el libro de raziel,los libros de john dee con magia enoquiana(angelica),los tratados de agrippa son los manuales de lo mas completos,los libros de arbatel y abremalin el mago,los grimorios tardios como el pequeño y el gran alberto,el libro de cipriano,pactum y varios cientos de ellos mas,algunos con mas valor con otros,en general son dificiles de conseguir y exigen un estudio serio,pues sus recetas suelen esconder descirpciones esotericas y simbolicas antes que procesos reales o fisicos; CONJURO : formulas cantadas que cumplian la funcion de reforzar los hechizos, en general los conjuros eran fromulas con palabras que mezclaban idiomas antiguos con extrañas rimas,y eran basicamente una proyeccion vibratoria,a traves de la cual el deseo se manifestaba a traves de la palabra y producia una proyeccion en los planos etereos que luego se precipitaba y manifestaba en el plano fisico sobre los demas,en la magia tardia,los conjuros se complican y ya son formulas de evocacion de entidades,los grimorios suelen inlcuir algunas recetas magicas y algunos conjuros mas o nenos disfrazados; HECHIZO : es una manipulacio de la apariencia,basado en la manipulacion de los fluidos del eter,sobre el cuerpo etereo y el aura,los hechizos cambiaban la apariencia de las cosas o el animo de las personas,eran manipulacionse de energia eterea o de sustancia astral y son ya tipicas operaciones magicas; ENCANTAMIENTO : es un hechizo que se proyecta sobre un lugar,la parapsicologia lo llama como infestacion,cuando un lugar parece acumular y manifestar energias conflictivas y fenomenos llamados poltergeist por la ciencia hoy,el encantamiento es un manto de energia animica generalmente opresiva que se proyecta y confina a un lugar y esa energia encierra a entidades alli presentes y las afecta,teniendo estas que manifestarse; los encantamientos son similares a las evocaiones y manipulaciones que se hacen con espiritus,pero estos se hacen con la energia,pues los pricipios son los mismos; FILTRO : preparacion que consiste en liquidos que ademas involucran la manipulacion de fluidos sutiles,para impresionar y afectar la mente y emociones de las personas,son clasicos los filtros usados para desviar enemigos,para enamorar y para manipular psicologicamente luego con rituales de brujeria.en general el filtro puede servir como ayuda hasta cierto punto en que se vuelve algo malo y un medio de hacer el mal,que suele asi ser dañino para el sujeto que termina perdiendo o arruinando eso que con el filtro pretendia,ya que el filtro es basicamente una ilusion,que puede aprovecharse como oportunidad,pero su duracion es fugaz y suele arruinarse y descomponerse asi; POCIMA O POCION : preparado generalmente basado en liquidos,que incluian drogas y sustancias que manifestaban las propiedadades analogicas o correspondencias que la magia atribuia a los objetos,minerales,vegetales,animales y fuerzas emocionales que se relacionaban y reflejaban las fuerzas planetarias y angelicas,a su vez reflejo de las fuerzas cosmica y atributos divinos; MEJUNJE O MENJUNGE : preparado de hierbas narcoticas que proporcionaba a las brujas la sensacion de volar,por extension cualquier preparado con hierbas que produzca algun efecto sobre la naturaleza como curaciones extraordinarias,adivinacion o descarga de energias negativas; INCUBO : el diablo en forma de hombre,asi se solia presentar a las mujeres para seducirla y convertirlas en brujas. SUCUBO : el demonio bajo la forma de una mujer,su funcion malefica era seducir a los hombres;la mayoria de los santos primitivos sufrio tentaciones por parte de sucubos; ENGENDROS : Los seres productos de la union de humanos y seres diabolicos como sucubos e incubos,contrario a la opinion generalizada,hay cronicas de varios nacimientos de estos seres fabulosos,que manifestaban una apariencia extraña y aun mas extraños fenomenos los rodeaban; HOMUNCULO,HOMOIDE O ANDROIDE : una criatura producida artificialmente,en la cabala es el golem hecho de arcilla,en el vudu son los zombies resucitados,los homunculos son criaturas producidas en los laboratorios de los alquimistas que dieron lugar a leyendas como la de frankenstein, los androides son criaturas animadas por procedimientos magicos o mecanicos,celebre son el androide que destruyo tomas de aquino,el homunculo de paracelso,algunas criaturas que agrippa habria producido y las andanzas del golem en praga a principios de siglo,luchando contra los nazis; DAIMON : espiritu familiar o guardian que lleva la persona y lo conseja e inspira,segun la tradicon griega y es citado por platon y pitagoras,se confunde con otras creencias como el santo angel guardian y los djinns o genios persas,aunque parece ser una metafora de la conciencia y su voz misteriosa; METAMORFOSIS : creencia que los humanos pueden transformarse en animales(preferibelamente lobos) mediante brebajes y ritos especiales. en general la transformacion se relaciona con la luna,pues al salir de noche simboliza a las fuerzas del subconciente reprimidas que salen y se manifiestan,asi la transformacion es la expresion del aura o cuerpo etereo que manifiesta un rasgo animico; la transformacion en lobos o vampiros es la mas comun,se decia que las brujas se convertian en gatos o sapos y respecto a la transformacion en si,parece ser una transformacion del cuerpo etereo,el aura,que manifiesta en la forma los rasgos animicos,este proceso se ha documentado en los medium que han materializado ectoplasma,una materializacion de sustancia eterea y el proceso seria similar; MISA NEGRA : parodia de la misa cristiana que hace el diablo en los aquelarres y que terminaba con el beso blasfemo en el trasero del oficiante; aunque no se sepa,los elementos rituales de la misa catolica son babilonios y la misa negra es una celebracion de la naturaleza y de los aspectos inferiores y poderosos del instinto,lo demoniaco es un viaje de descenso hacia lo inferior,hacia el instinto y el poder,la violencia y el caos,asi como lo opuesto es la meditacion,un viaje de ascenso hacia las regiones de la luz o del conocimiento;
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[office][libreoffice]manejo basico de powerpoint y libreoffice impress (arranque Y PARADA DEL PROGRAMA Y PLANTILLAS)
[office][libreoffice]manejo basico de powerpoint y libreoffice impress (arranque Y PARADA DEL PROGRAMA Y PLANTILLAS)
bien, chicos, primer tutorial sobre powerpoint y libreoffice impress, explicaremos el arranque y parada de la aplicacion de powerpoint (que es supersencillo) y tambien las plantillas (que tambien existen en powerpoint), ademas de claramente libreoffice impress, este es el tutorial (en el cual hacemos el tema clasico), que es el arranque y parada del programa y las plantillas que lleva el…
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Adafruit ADA715 | Kit de protección de teclado para pantalla LCD
Proveedor: ELECTROIKA Tipo: Computadoras de Placa Reducida Precio: 12.60
Adafruit ideo un escudo que le permite controlar un LCD de caracteres de 16x2| hasta 3 pines de retroiluminacion Y 5 pines de teclado usando solo los dos pines I2C en el Arduino! La mejor parte es que realmente no pierdes esos dos pines tampoco| ya que puedes pegar sensores basados en i2c| RCC| etc y hacer que compartan el bus I2C Esta es una forma super suave de anadir una pantalla sin toda la molestia de cableado Este escudo es perfecto para cuando se quiere construir un proyecto independiente con su propia interfaz de usuario Los 4 botones direccionales mas el boton de seleccion permiten un control basico sin tener que conectar un ordenador voluminoso Esta disenado para la compatibilidad con Arduinos clasicos como Uno| Duemilanove| Diecimilla| etc Tambien funcionara perfectamente con Arduino Mega R3 Anteriormente Mega tiene los pines I2C en una ubicacion diferente y requerira que soldar dos cables de los pines I2C en el escudo y los conecte en las diferentes ubicaciones I2C en Digital 20 y 21 Este escudo no se ajusta facilmente en la parte superior de un Arduino Ethernet debido a la altura del conector Ethernet Especificaciones del articulo Dimensiones 21 Pulgadas x 32 Pulgadas Para usar con pantallas de caracteres de 16 x 2 Una pantalla LCD no esta incluida| debera pedir una de nuestras pantallas LCD de caracteres de 16 x 2
Este kit hace que sea facil de usar una pantalla LCD de 16 x 2 caracteres en tu proximo proyecto Utiliza solo el pin I2C Se incluye un PCB de alta calidad| fabricado en Estados Unidos y todos los componentes botones| cabecera| etc El kit no viene con una pantalla LCD de 16 x 2 Compatible con Arduinos clasicos Plus el Mega R3
Otras caracteristicas
Dimensiones del paquete 55 x 4 x 07 pulgadas
Fabricante Adafruit
ASIN B00SLYAOJE
Numero de modelo del producto 715
Opinion media de los clientes 1 calificacion
50 de 5 estrellas
Clasificacion en los mas vendidos de Amazon nº1,584 en Computadoras de Placa Reducida Computadoras y Accesorios
Is Discontinued By Manufacturer No
Producto en amazoncom desde Mayo 14| 2016
source https://www.electroika.com/products/adafruit-ada715-kit-de-proteccion-de-teclado-para-pantalla-lcd
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Pack x 4 Un | MOUISITON Collares de gato ajustables con collar de seguridad de campana collar de gatito para gato con colección de colores clásicos
Proveedor: MOUISITON Tipo: Accesorios Precio: 204000.00
Tamano67118 in | ColorPink ¿Estas buscando un collar de cuero de alta calidad o un collar de gatito? Este collar de PUalgodon para gatos es una combinacion perfecta de alta calidad| estilo y comodidad! Estos collares de cuero hechos a mano para gatos y gatitos estan hechos con hardware de calidad y piel sintetica Los collares de gato hechos a mano estan hechos de piel sintetica muy suave especialmente tratada Nuestros collares basicos para gatos hechos a mano son suaves y flexibles| pero resistentes y duraderos Totalmente seguro para tu gato y no alergico Solo se utilizan materiales de alta calidad Los collares estan hechos de piel sintetica suave Collares y collares para gatos de cuero para gatitos se adaptaran a gatos con piel sensible Los collares de gato estan disponibles en diferentes colores brillantes y de moda rojo| rosa| verde| etc Nuestros collares de gato hechos a mano son solo un tamano Antes de realizar un pedido| mide la circunferencia del cuello de tu gato con una cinta metrica suave para elegir el tamano correcto Servicio postventa Cualquier defecto o insatisfaccion con el producto recibido puede ser devuelto o reemplazado irrazonablemente Recordatorio El tamano de este circulo es adecuado para mascotas pequenas pequenas
Cuello de 17 a 118 in| ancho de 06 in| peso de aproximadamente 042 oz Mide el cuello de tu gato con una cinta metrica suave para elegir el tamano correcto Este hermoso collar de cuero hecho a mano para gatos viene con una pequena campana de metal El color del collar puede variar Hecho de poliuretano suave y algodon| este elegante collar para gatitos esta cosido a mano para garantizar que obtienes un producto de buena calidad de larga duracion El color brillante hara que tu gato sea facil de ver y una campana de metal te ayudara a mantener el paradero del gatito Es seguro y tiene un aspecto elegante Los collares de cuero para gatos hechos a mano son una combinacion perfecta de estilo| alta calidad y comodidad Estos collares de cuero para gatos adultos y gatitos son comodos| flexibles| ligeros y elegantes Se utilizan herramientas de calidad para hacer estos collares de piel sintetica para gatos El diseno de campana en la parte delantera del collar anade un toque divertido a tu mascota La bonita hebilla de Kitty Breakaway es facil de poner y quitar Cuando ejercitas presion| se liberara rapidamente Asi que no danara a tu gato Mide a tus mascotas cuidadosamente para hacer la compra correcta Adecuado para perros y gatos pequenos| por favor| presta atencion al tamano antes de comprar !
Otras caracteristicas
Color RosaRebel Fun
Marca MOUISITON
Tipo de cierre Buckle
Por el precio descrito en esta publicacion| se entregara 1 pack con 4 unidades yo juegos de este articulo| segun se expone
Al comprar como pack le representara un ahorro de dinero por volumen respecto a la compra en modalidad individual
Este articulo se consigue en diferentes colores Pregunte por la disponibilidad de su preferencia antes de efectuar su compra
* PRODUCTOS IMPORTADOS DESDE USA Ingreso por la ciudad Capital para su posterior distribucion nacional
RECUERDA Por favor revisa la descripcion del producto antes de comprar Entrega de 5 a 10 dias habiles por el proceso de importacion
Realizamos todos los Envios totalmente Gratis a nuestros clientes en todo el pais! *
Garantía de 30 dias despues de entregado
No realizamos devoluciones si el producto llego en buen estado
source https://firulandia.com/products/pack-x-4-un-mouisiton-collares-de-gato-ajustables-con-collar-de-seguridad-de-campana-collar-de-gatito-para-gato-con-coleccion-de-colores-clasicos
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El clasico basico https://www.instagram.com/p/B00qT2QAA5s/?igshid=wnfb7mycgojx
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VOCABULARIO DE MAGIA y HECHICERIA. ... Por Fabio Ramirez.
Este pretende ser un pequeño resumen de los terminos mas usados por los Magos,Hechiceros y brujos,para servir como timido acercamiento al tema y permitir luego al analisis de temas mas profundos y avanzados : ... BRUJERIA : es el uso de las tecnicas magicas para actuar sobre la naturaleza,actua a traves de principios simbolicos,a traves de rituales mas o menos explicitos,violentos y sangrientos,no solo busco beneficio,sino que busca hacer el mal y generalmente obtiene una paga monetaria a cambio. aunque la religion y la alta magia denigran a la brujeria,hay muchos prejuicios machistas sobre las mujeres que provienen de la iglesia y la brujeria en muchos casos era una tecnica espiritual que buscaba la union del alma con la naturaleza a traves de las fuerzas de los elementos,ese aspecto esta siendo rescatado por los wiccas;
HECHICERIA : es el uso de la magia para obtener beneficios,para lograr ventajas y satisfacer el ego,implica el uso dela inteligencia para volcar las leyes cosmicas a favor nuestro,si bien no estan sangriento y violenta como la brujeria,implica un envenenamiento del alma y la mente se retuerce y se vuelve cinica,usa las mismas leyes de la magia,pero controladas por el ego,em general en magia se llama a los hechiceros como magos negros;
WICCA: es un termino antiguo y nordico,es la raiz de Withcraft,que es brujeria en ingles,en la actualidad la wicca es un movimiento cultural que busca revisar y repara la injusticia de la historia con las brujas y rescatar sus rituales desde una perspectiva espiritual,como una union del alma con la naturaleza y ojala la brujeria deje se der mal vista y logre ser comprendida por la cultura globalizada,pues en si la wicca lucha contra sus propios aspectso negativos y celebra e invoca a las fuerzas naturales positivas en la experiencia de autidescubrimiento del alma;
MAGIA: Es el arte y practica de trabajar con la naturaleza y sus fuerzas y producir modificaciones,suele dividirse en diversos tipos de magia y sus 2 ramas principales son Goercia y Teurgia;la magia suele dividirse en natural,que se hace con pocimas y objetos,en hechizos que se hacen con la voz,la magia gestual que usa pases magneticos y trabaja la energia eterea y la magia por el pensamiento,la mas poderosa;
GOERCIA : es la magia aplicada a los demonios y espiritus inferiores,es la clasica practica que se enseña en los manuales magicos o grimorios como el pequeño alberto o el libro de almaziel o los salomonicos(goecia es tambien sinonimo);
TEURGIA : la parte de la magia aplicado a la espiritual,a las fuerzas luminosas,involucra la invocacion y trabajo con angeles y entidades,comprende la magia mental y los procesos transmutatorios del karma,sus rituales son los de las grandes religiones e invocaciones divinas y angelicas;
NIGROMANCIA : la parte de la magia y la hechiceria que se ocupa principalmente de la evocacion de los muertos,de obtener videncia a traves de ellos o mensajes a traves de los muertos,asi como ceremonias de invocacion de muertos y trabajos de magia que involucran a espiritus y energias de personas ya fallecidas,es la parte mas repudidada de la magia,sin embago su accion sobre la materia y la naturaleza es poderosa,hoy quedan pocos chamanes que la practican y la mayoria de los nigromantes poderosos son los sacerdotes vudu y santeros de centroamerica;
AQUELARRE : llamado tambien sabbat(sabath),es la reunio delas brujas,comenzaba con la narracion delas fechorias de cada una,seguia con un banquete(con grandes manjares o de caracter truculento segun las versiones) y culminaba con una gran orgia;
las montañas de Blockberg y Koterberg en alemania,la llanura de barabona,en Soria(España),son sitios donde se dice se celebraban aquelarres;
los aquelarres tambien llamados walpurgis,son el resabio de las festividades y ceremoniales celtas que hacian para adorar la naturaleza y esto lo vemos como origen del Halloween por ejemplo.mucho delo que se dice de los aquelarres son versiones que la iglesia extrajo como confesion con tortura,mucho de lo que se dice es simbolico y esoterico y no es literal y mucho de lo que las brujas decian hacer,como volar en escobas y sus uniones con seres bestiales,eran producto de las mezclas alucinogenas que se han encontrado y reproducido conteniendo belladona,amapola,mandragora y otros productos alucinogenos que generan la misma clase de alucinacion con seres,que produce el l.s.d en los hippies de los años 60. la mayoria de los fenomenos,visiones y rituales de aquelarre se hacen en el plano astral y son esperiencias internas del bajo astral en regiones bajas y lugubres;
GRIMORIO : libros de brujeria o manuales de hechizos,las brujas llevaban un diario en el que volcaban sus hechizos y estudiaban sus efectos,asi fueron transmitiendose y perdurando,el mas famoso es el LIBRO DE LA SOMBRAS,ridiculizado por mediocres serie de tv,pero el libro existe y es una coleccion de rituales basicos y tradicionales,que incluye varios tomos; los grimorios mas famosos son mencionados en la edad media,cuando la uglesia prohibe los libros que no sean la biblia y los grimorios pasan a ser casi libros de ciencia y de instruccion,la mayoria de los grimorios tienen un aparte importante de supersticion,con recetas con ingredientes imposible sde conseguir y dudosos resultados,tambien exageran en la magia de invocaion de espiritus y someten a la ingesta y prueba de toda clase de menjunjes y preparados,pero en todos ellos hay una buena base con recetas practicas y algunos rituales y mucho de preparacion mental y sugestion para producir los efectos sobre uno y sobre lo que le rodea,pero algunas recetas si dan resultado y no es solo sugestion. los grimorios mas famosos son las varias claviculas de salomon,el libro de raziel,los libros de john dee con magia enoquiana(angelica),los tratados de agrippa son los manuales de lo mas completos,los libros de arbatel y abremalin el mago,los grimorios tardios como el pequeño y el gran alberto,el libro de cipriano,pactum y varios cientos de ellos mas,algunos con mas valor con otros,en general son dificiles de conseguir y exigen un estudio serio,pues sus recetas suelen esconder descirpciones esotericas y simbolicas antes que procesos reales o fisicos;
CONJURO : formulas cantadas que cumplian la funcion de reforzar los hechizos, en general los conjuros eran fromulas con palabras que mezclaban idiomas antiguos con extrañas rimas,y eran basicamente una proyeccion vibratoria,a traves de la cual el deseo se manifestaba a traves de la palabra y producia una proyeccion en los planos etereos que luego se precipitaba y manifestaba en el plano fisico sobre los demas,en la magia tardia,los conjuros se complican y ya son formulas de evocacion de entidades,los grimorios suelen inlcuir algunas recetas magicas y algunos conjuros mas o nenos disfrazados;
HECHIZO : es una manipulacio de la apariencia,basado en la manipulacion de los fluidos del eter,sobre el cuerpo etereo y el aura,los hechizos cambiaban la apariencia de las cosas o el animo de las personas,eran manipulacionse de energia eterea o de sustancia astral y son ya tipicas operaciones magicas;
ENCANTAMIENTO : es un hechizo que se proyecta sobre un lugar,la parapsicologia lo llama como infestacion,cuando un lugar parece acumular y manifestar energias conflictivas y fenomenos llamados poltergeist por la ciencia hoy,el encantamiento es un manto de energia animica generalmente opresiva que se proyecta y confina a un lugar y esa energia encierra a entidades alli presentes y las afecta,teniendo estas que manifestarse; los encantamientos son similares a las evocaiones y manipulaciones que se hacen con espiritus,pero estos se hacen con la energia,pues los pricipios son los mismos;
FILTRO : preparacion que consiste en liquidos que ademas involucran la manipulacion de fluidos sutiles,para impresionar y afectar la mente y emociones de las personas,son clasicos los filtros usados para desviar enemigos,para enamorar y para manipular psicologicamente luego con rituales de brujeria.en general el filtro puede servir como ayuda hasta cierto punto en que se vuelve algo malo y un medio de hacer el mal,que suele asi ser dañino para el sujeto que termina perdiendo o arruinando eso que con el filtro pretendia,ya que el filtro es basicamente una ilusion,que puede aprovecharse como oportunidad,pero su duracion es fugaz y suele arruinarse y descomponerse asi;
POCIMA O POCION : preparado generalmente basado en liquidos,que incluian drogas y sustancias que manifestaban las propiedadades analogicas o correspondencias que la magia atribuia a los objetos,minerales,vegetales,animales y fuerzas emocionales que se relacionaban y reflejaban las fuerzas planetarias y angelicas,a su vez reflejo de las fuerzas cosmica y atributos divinos;
MEJUNJE O MENJUNGE : preparado de hierbas narcoticas que proporcionaba a las brujas la sensacion de volar,por extension cualquier preparado con hierbas que produzca algun efecto sobre la naturaleza como curaciones extraordinarias,adivinacion o descarga de energias negativas;
INCUBO : el diablo en forma de hombre,asi se solia presentar a las mujeres para seducirla y convertirlas en brujas.
SUCUBO : el demonio bajo la forma de una mujer,su funcion malefica era seducir a los hombres;la mayoria de los santos primitivos sufrio tentaciones por parte de sucubos;
ENGENDROS : Los seres productos de la union de humanos y seres diabolicos como sucubos e incubos,contrario a la opinion generalizada,hay cronicas de varios nacimientos de estos seres fabulosos,que manifestaban una apariencia extraña y aun mas extraños fenomenos los rodeaban;
HOMUNCULO,HOMOIDE O ANDROIDE : una criatura producida artificialmente,en la cabala es el golem hecho de arcilla,en el vudu son los zombies resucitados,los homunculos son criaturas producidas en los laboratorios de los alquimistas que dieron lugar a leyendas como la de frankenstein, los androides son criaturas animadas por procedimientos magicos o mecanicos,celebre son el androide que destruyo tomas de aquino,el homunculo de paracelso,algunas criaturas que agrippa habria producido y las andanzas del golem en praga a principios de siglo,luchando contra los nazis;
DAIMON : espiritu familiar o guardian que lleva la persona y lo conseja e inspira,segun la tradicon griega y es citado por platon y pitagoras,se confunde con otras creencias como el santo angel guardian y los djinns o genios persas,aunque parece ser una metafora de la conciencia y su voz misteriosa;
METAMORFOSIS : creencia que los humanos pueden transformarse en animales(preferibelamente lobos) mediante brebajes y ritos especiales. en general la transformacion se relaciona con la luna,pues al salir de noche simboliza a las fuerzas del subconciente reprimidas que salen y se manifiestan,asi la transformacion es la expresion del aura o cuerpo etereo que manifiesta un rasgo animico; la transformacion en lobos o vampiros es la mas comun,se decia que las brujas se convertian en gatos o sapos y respecto a la transformacion en si,parece ser una transformacion del cuerpo etereo,el aura,que manifiesta en la forma los rasgos animicos,este proceso se ha documentado en los medium que han materializado ectoplasma,una materializacion de sustancia eterea y el proceso seria similar;
MISA NEGRA : parodia de la misa cristiana que hace el diablo en los aquelarres y que terminaba con el beso blasfemo en el trasero del oficiante; aunque no se sepa,los elementos rituales de la misa catolica son babilonios y la misa negra es una celebracion de la naturaleza y de los aspectos inferiores y poderosos del instinto,lo demoniaco es un viaje de descenso hacia lo inferior,hacia el instinto y el poder,la violencia y el caos,asi como lo opuesto es la meditacion,un viaje de ascenso hacia las regiones de la luz o del conocimiento;
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#color #crema es el también llamado nude, un #basico que no te puede faltar. Un clasico que siempre te aporta a tu #look (at Puerto Madero. Bs As) https://www.instagram.com/p/Bv_2RDChJlw/?utm_source=ig_tumblr_share&igshid=8376fyzk4igc
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Me gusta leer por ejemplo las diferentes visiones entre Séneca 300 años después de Aristóteles reflexionando sobre la ira.
Para Aristóteles, la ira es una expresión natural y necesaria para la vida humana, pero que, para ser útil, debía ser controlada por la razón. Probablemente habreis leído esto en algun meme en internet: “Cualquiera puede enfadarse. Eso es muy fácil. Lo difícil es enfadarse con la persona adecuada, en el grado justo, en el momento oportuno, del modo más conveniente y con la intención clara y acertada".
En el libro sobre la Ira de Séneca, en el que compara la ira con una manifestación de locura, dice : La ira No pertenece al plano de la naturaleza humana, para Séneca la ira no está de acuerdo con la naturaleza: “La humanidad nace para la ayuda mutua, la ira para la ruina mutua. La humanidad ama la sociedad, la ira ama el distanciamiento. La humanidad ama hacer el bien, la ira ama hacer el mal. La humanidad ayuda incluso a extraños, la ira ataca incluso a sus amigos más queridos”.
"Jamás hay que darle espacio a la ira, porque no conviene que la ira se acreciente, no conviene que exista en absoluto, nada que aumente la maldad puede ser algo bueno. Quienes imparten justicia, deben hacerlo sin pasiones, sin perturbaciones mentales, más aún cuando se trata de un asunto de vida o muerte. ‘La espada de la justicia está mal colocada en manos de un hombre enojado"
La vida tiene mucho de esta forma paradójica y creo necesario experimentar diferentes modos de como creemos que son las cosas, muchas veces opuestas, esto ayuda a definirnos. Me parece super interesante escuchar, bueno yo siento muchas veces que leer es escuchar la voz de quien escribe, en este caso a Aristóteles, creador de la escuela peripatética, donde buscaba fomentar el aprendizaje a través del deambular, es decir pasear. Me encanta realmente esta práctica, sino lo han hecho nunca les animo a que prueben, vayan con una amigx y paseen miemtras exponen aprendizajes. A las neuronas les va bien el movimiento, me gusta pensar y hablar mientras camino. De hecho, peripatético en griego significa deambular alrededor de un patio.
Y tb interesante escuchar a Séneca que practicaba el estoicismo. La escuela estoica la creó un señor que era un rico comerciante y que después de sobrevivir a un naugragio en el que perdió todo lo que tenía, se fue a Atenas. Allí conoció las filosofías de Sócrates, Platón, Aristóteles... y él desarrolló su propia escuela. Los estoicos se caracterizan por ser personas prácticas que viben sin lujos y en armonía con la naturaleza. Estoy simplificando mucho, les animo a que amplíen conocimientos leyendo libros o buscando info por internet, aunque yo en los libros encuentro siempre mas chicha que lo que aparece por internet...
Eran tb estoicos Epiceto y Marco Aurelio, emperador romano, que escribió el libro Meditaciones.
La filosofía occidental moderna prefiere no reparar demasiado en las fuentes de la filosofía de Platón, que al igual que Pitágoras, Platón obtuvo los secretos de la filosofía de los sacerdotes egipcios, fue discipulo de Sócrates y maestro de Aristóteles que a su vez fue maestro durante unos años de Alejandro Magno, hermano de Cleopatra, que entre muchísimos talentos y conocimientos que poseía era escritora de tratados médicos, (entre otras muchas cosas) tb desdenciente de Ptolomeo y bueno que vamos que tenían acceso directo al conocimiento de los templos de Egipto. Y bueno seguiría haciendo el nexo con inteligencia alienígena y mas cosas interesantes, pero ya sigo en otro momento.
#basicos clasicos#pitagoras#socrates#platon#aristoteles#cleopatra#ptolomeo#gurdjieff#sabiduria iniciatica ancestral#sabiduria de los templos egipcios#magia es conocimiento#templo de sanacion#templo de meditacion#templo de conexion#heartist#aprendemosjuntxs#maktub#aliens
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Holi
no se les hace raro la idea de porque vivimos? tenemos proposito? y si nos morimos sin ser nadie ni nada?
quiero a muchisimas personas pero ellas a mi?.. digo no es raro querer a alguien que nisiquiera te tiene en su corazon? siempre pienso que merezco mas , nadie me entien de o simplemente soy una egoista.
me caen tan mal las personas que se creen mucho por tenes gustos desconocidos o simpletente que te juzguen por tus gustos diciendote que sos basico o clasico.
perdon estoy harta de que no dejen vivir a nadie.
xoxo
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El tan esperado cross-over de personajes de manga ya esta aca, pero… ¿cumple con nuestras expectativas? o lamentablemente quedara en el olvido.
youtube
Jump Force nacio con la promesa de ser ese sueño humedo que tantos fanaticos del mundo del manga y el anime soñabamos con ver despues de ver producciones como “Avengers”, “Super Smash Bros.”, entre otros… Un cross-over de pelea donde se unirian varios mundos de los manga de la Shonen Jump.
Primero que nada hablemos del juego en si, Jump Force es un videojuego AAA de peleas, lanzado el pasado 15 de febrero, desarrollado por Spike Chunsoft y publicado por Bandai Namco, para las consolas PlayStation 4, Xbox One y PC a traves de la plataforma Steam. Este juego tiene como protagonistas a las series Dragon Ball, Naruto y One Piece, pero a su vez tiene muchos personajes de otros mangas populares, y no tanto, de la revisa japonesa Shonen Jump, como Bleach, Hunter X Hunter, Saint Seiya, JoJo, entre otros.
Un vistazo a algunos de los personajes que podemos usar en el juego…
Lamentablemente no es un secreto a voces que muchas de las caracteristicas que mas esperabamos terminaron siendo un fracaso, incluso habiendo muchas personas que tratan al videojuego como la primer gran decepcion del año… Pero… ¿Es tan malo el juego como dicen muchos? O simplemente ¿Sera un juego sin acabar?.
Historia
Comenzemos con lo peor del juego, si algo es exitoso de los mangas son sus historias llamativas que te mantienen horas y horas pegadas leyendo o viendo sus adaptaciones al anime. En este caso Jump Force tiene una historia mediocre, en la que podriamos reemplazar a muchos personajes y poner un personaje al azar creado exclusivamente para el videojuego y no se notaria.
Graficamente se ve impecable el juego.
Comenzamos con Trunks rescatando a un humano que estaba a punto de morir en la ciudad que estaba siendo atacada por Freezer, como esta gravemente herido Trunks le pone un “Cubo umbra” para poder darle poderes sobrenaturales a esta persona y lograr que sobreviva. Asi es como crearemos nuestro avatar que sera el protagonista de esta historia, uniendose a la causa Jump Force, y que mediante el o ella interactuaremos con otros personajes del manga.
Se nota una clara ausencia de la creacion de una historia llamativa y entretenida, algo que sorprende, teniendo a mentes maestras del manga detras de la revista Shonen Jump; podrian haberse esmerado, pagado a uno de estos mangakas y crear una historia a lo “Avengers” de Marvel, pero del mundo del manga. Obviamente poniendo un foco en las tres series principales del videojuego Dragon Ball, Naruto y One Piece.
Las transformaciones de Saiyanes se ven increibles, sobre todo la de Super Saiyan Blue.
Sin embargo la historia parece contada asi nomas, y tan solo se vuelve realmente interesante las ultimas horas del juego, todo el resto parece una excusa simplona para unir a muchos personajes distintos de universos completamente aislados y juntarlos para una causa llamada Jump Force, de la que gran parte del trabajo lo resuelven casi siempre los mismos personajes.
La presencia de Light Yagami de Death Note es un acierto, pero se tendria que haber explotado muchisimo mas, aun asi, creo que es una de las pocas cosas positivas que tiene la historia de Jump Force, ya que su papel en el videojuego se ve bastante realizada, y sobre todo mantiene un misterio en la trama que da a lugar a querer saber mas. Otra de las series que note mas trabajadas es la de Hunter X Hunter, incluso muchas veces mas aun que la de Naruto o One Piece, sus personajes estan bien enfocados, y cuentan una historia interesante entre ellos y en conjunto con el personaje que creamos nosotros.
Si queremos podemos guardar repeticiones de los combates para verlos una y otra vez.
El tema del modo historia es que realmente no es un modo, sino que es el nucleo del videojuego, ya que desde el primer minuto que juguemos a Jump Force se nos presentara la historia, nuestros objetivos, las diferentes casas a las que podemos pertenecer, etc… por lo que jugar a las misiones y cumplir los objetivos de esta es casi una obligacion; lamentablemente son casi 15 horas de historia, de las que podriamos decir que al menos 10 horas son puro relleno y se podria resumir tranquilamente en 1 o 2.
No siempre es bueno tener una historia larga, por mi parte prefiero una historia corta pero mejor trabajada, con mucho interes y profundidad en la misma; asimismo el darle como nucleo este apartado es un total error, sobre todo estando tan poco trabajado, si todo esto hubiese sido un apartado mas en un menu tradicional seria mucho mas interesante.
Hay habilidades especiales que se ven muy geniales.
Gameplay
En cuanto al gameplay definitivamente es lo mas trabajado del juego y es lo que realmente vale la pena de Jump Force. Sobre todo en los combates donde realmente se vera espectacular, con efectos de luces muy trabajados, dialogos de los actores de voces originales, de las adaptaciones a animes de los mangas, habilidades especiales, transformaciones, y componente de personalizacion.
Ver peleas a heroes de Dragon Ball con Naruto es un lujo. ¡Vamos Konoha!
Los combates constan en batallas de dos equipos de 3 personajes cada uno, con una barra compartida de vida, donde podremos intercambiar los luchadores en todo momento del combate, o simplemente sacarlos para ayudar a nuestro luchador actual. A pesar de no tener un metagame muy profundo, si que te sorprendera la profundidad de algunos personajes, sobre todo si empezamos a personalizarlos con diferentes estados y habilidades, potenciando su ataque, o defensa, entre otras cosas. Ademas que esto se potencia con nuestro personaje creado, ya que le podremos dar habilidades de cualquier otro, y sacarlo al campo a pelear ya sea en combates off-line u online.
Algo que me llamo la atencion, es que se puede apreciar bastante diferencia entre todo el roster del videojuego, jugar con Goku o Asta son experiencias totalmente distintas, muchas de las habilidades son diferentes, hasta incluso el ataque basico se cambia para hacerlo mas comun con el personaje. Aun asi hay luchadores que si se pueden sentir parecidos a otros, pero la gran mayoria se nota que fueron trabajados y diferenciados por sus habilidades y ataques.
Lamentablemente veremos mucho esta pantalla de carga durante nuestra aventura.
Lamentablemente cuando salio Jump Force tenia muchos defectos, sobre todo el mas criticado, los tiempos de carga. Y es que no solo tendremos muchos tiempos de carga entre cinematicas, cambio de escenarios, cambio de personajes, etc, sino que estas son extremedamente largas, llegando a durar en ocasiones mas de 1 minuto. Afortunadamente pude realizar la reseña jugando al videojuego con estos errores, como tambien con la actualizacion lanzada hace unos dias. Si bien los tiempos de carga siguen siendo largos y varios, se ajustaron bastante y ahora se hace mucho mas ameno esperar por un combate. Aun asi le queda mucha optimizacion sobre todo en las peleas online u off-line ya que, como todo juego de pelea, se necesita agilidad de combate en combate para no perder la chispa y la emocion del momento.
Luego tenemos el pequeño escenario donde podremos recorrer como una suerte de ciudadela, donde estaremos en contacto con algunos de los personajes de manga que iremos convenciendo de entrar a la Jump Force, es un lindo añadido sobre todo por el hecho que podremos ver otros jugadores con sus avatars en medio de la ciudad, e incluso interactuar con ellos ya sea mediante gestos o chat de texto (el que al menos yo no supe como hacer funcionar), o incluso añadiendolos a nuestra lista de amigos.
Un vistazo a la ciudadela y el edificio de los combates on-line y offline.
Es en esta pequeña ciudadela donde todo ocurre, aca tendremos una suerte de stands diversos para acceder a las diferentes opciones del juego; las misiones, ya sean de la historia, secundarias, o de tutorial; el modo VS off-line y online; una tienda para comprar ropa, accesorios, objetos y habilidades para tu avatar; seccion de recompensas por completar misiones y logros; los espacios comunes para los diferentes “grupos” o “gremios” del juego; entre otras cosas.
DATO IMPORTANTE: Revisa bien a que casa quieres pertenecer, ya que solo se puede elegir una vez, y luego no podras cambiarlo, unicamente borrando toda la partidas y comenzar de cero… Los gremios son asi: Alfa (Goku), Beta (Luffy) y Omega (Naruto).
Tambien los PJ tienen niveles y experiencia, aunque sinceramente desconozco que cambios dan.
Tambien hay que resaltar que con la ultima actualizacion se añadieron funciones interesantes como un boletin de noticias, para estar al corriente de todas las novedades, como tambien la funcion de omitir las cinematicas del juego, para hacer mas agil la ya “pesada” experiencia por la historia.
Graficos y sonido
Puede ser muy polemico el estilo al que se apunto en este juego, queriendo dotarlo del maximo realismo posible, algo sencillamente dificil de imaginar en personajes tan caracteristicos como los de los mangas. Aun asi se suele ver realmente bien graficamente, y hay muchos personajes en los que el estilo realista les queda realmente muy bien; sin embargo hay otros como el plantel de Dragon Ball que quedan terriblemente mal su estilo en comparacion con otros… ver a Goku o Vegeta al lado de Naruto o Kenshin es dolor para los ojos, sencillamente no va el estilo realista con personajes tan caricaturezcos como son los de Dragon Ball.
Se hizo desear pero Deku de My Hero Academia hizo acto de presencia… aunque solito.
Ademas el entorno de los escenarios es hiper realista, incluso en muchos de ellos tratando de asimilar como si fuera el mundo real, con ubicaciones como “Mexico”, “Japon”, “Francia”, “Hong Kong”, entre otros… ademas de algunos escenarios mas clasicos sacados de los diferentes mangas como “Namek” y “Konoha”.
En el combate vamos a apreciar diferentes efectos de iluminacion propios de cada serie, ya sea haciendo las diferentes habilidades, como tambien cuando nos transformemos en alguna de las versiones definitivas de los luchadores; vale resaltar que al realizar esta transformacion veremos como nuestras habilidades se potenciaran mucho mas de lo normal.
Hunter X Hunter es de las series mejor trabajadas en el juego, tanto graficamente como en historia.
No todo es color de rosa graficamente, ya que el juego peca de casi no tener animaciones de ningun tipo, no solo faciales, sino animaciones que deberian estar por obligacion como las transiciones al caminar, movimiento de los personajes, movimiento de la boca al hablar, entre otras. Es una lastima ver graficos tan trabajados y una animacion casi inexistente, parece como si estuvieramos viendo algo de bajo presupuesto, cuando no es asi. Esto ha derivado en muchas quejas de los fanaticos y el sector en general, haciendo muchas parodias de las “animaciones que tiene el juego” por las diferentes redes sociales.
Ademas otro de los apartados que mas me desagrado es el de la musica, ya que estaremos escuchando las mismas 3 pistas en todo el videojuego; podrian haberse esmerado y hacer mas composiciones, sacar pistas originales de al menos las tres series principales; escuchar canciones adaptadas del mundo de Dragon Ball o Naruto, durante los combates y las cinematicas hubiese sido mas que interesante. Esto no se si fue por temas de licencia o que, pero la musica que hay en el videojuego aun asi es mediocre y en ningun momento nos parecera que va con la epica que deberia de tener las situaciones.
Las habilidades especiales finales se ven de lujo.
Al menos los efectos de sonido y las voces son increibles, con efectos de sonido de golpes, ataques y habilidades inspiradas de cada serie, y las voces originales japonesas de los diferentes personajes que usaremos, con varios dialogos en ellos. Es una lastima que solo una pequeña parte de las cinematicas del juego tengan voces e interactuen entre ellas, el resto sera unicamente con dialogo escrito; y por ultimo, me parecio una falta de respeto total el incluir a un personaje tan importante como Ryuk de Death Note, y no agregarle su caracteristica voz, ni siquiera una voz cualquiera, para que no quede sumamente horrible cuando este con Light Yagami y este hable, que si tiene su voz original del anime.
Rejugabilidad y modos
Aun asi el juego promete mucho, ya que estan trabajando en el para optimizarlo lo mejor posible, dar mas fluidez a los combates y el gameplay, seguir reduciendo aun mas los tiempos de carga y agregar caracteristicas nuevas. Ademas de todo esto tenemos misiones secundarias, que si las superamos nos daran habilidades y dinero para usarse dentro del videojuego, con el que podremos adquirir cosas en la tienda del juego, y asi poder comprar diferentes piezas y accesorios para añadir a nuestro avatar, nuevas habilidades, y objetos de potenciacion y recuperacion de estados.
Diferentes gestos que podemos utilizar para saludar a las personas que anden paseando por la ciudadela.
Una de las caracteristicas que esta bien realizada es la creacion de personajes, que si bien faltan muchas opciones como mas peinados, agregar pelo facial, mas personalizacion de ojos, entre otras cosas, tiene su potencial, y he podido ver pasearse por la plaza a avatars creados por otros usuarios de personajes que no estan en el videojuego. Es muy comun ver a varios Saitamas de One Punch Man, recorriendo la plaza sin ser un luchador oficial dentro de Jump Force, o incluso personajes secundarios de series como Naruto o One Piece. Esto puede potenciar mucho la creatividad de los usuarios, aunque lamentablemente si tu deseo es hacer luchar a varios personajes que no estan en el videojuego y fueron creados por vos, no podras hacerlo, ya que solo se permite un solo avatar a la hora de luchar online u offline; una verdadera lastima.
Por supuesto como todo juego de pelea el potencial de rejugabilidad online es sumamente alto, y es donde dedicaremos mas horas a Jump Force; intentando derrotar a nuestros amigos y rivales, o personas al azar de todo el mundo; los que usaran un equipo de 3 personajes de los 41 disponibles desde el inicio del videojuego mas el avatar que hallan creado.
Ademas de todo esto, esta disponible para comprar un pase de temporada que incluira en el futuro 9 nuevos luchadores del mundo del manga, con sus caracteristicas, habilidades y vestimentas unicas para añadir a nuestros avatars. Si bien el pase es un poco caro, sabemos que 9 personajes es un lindo añadido al videojuego, que con ellos llegara a la nada despreciable cifra de 50 luchadores en todo Jump Force.
Conclusion
Jump Force es un juego que prometia muchisimo, y los fanaticos nos ilusionamos de por fin poder ver un titulo de pelea que combinara los diferentes mundos del manga e hiciera una historia increible. Mas de uno (entre los que me incluyo) reservo el videojuego pensando que seria el “Avengers” del mundo del manga en un videojuego; por el contrario fue una desilusion total en ese apartado.
La carga de efectos e iluminacion en las batallas es increible
Como juego de pelea esta mas que bien, con una experiencia agradable donde podras poner en practica esas peleas fantasiosas que te imaginabas para ver quien podria ser mas fuerte de los personajes de este mundo. Ver a Goku pelear con Naruto, o a Ichigo pelear con Seiya es una experiencia increible; si bien como opinion personal me hubiese gustado ver personajes de otros mangas que no fueron incluidos, como Gintama, o Shaman King, aun asi siento que el roster de por si es muy bueno, haciendo inclusion a mangas modernos y populares como My Hero Academia y Black Clover.
No es ni mucho menos lo que esperabamos, se prometio una cosa que no se cumplio, lanzandose a mi parecer el videojuego en una etapa todavia temprana del desarrollo; aun asi, no es un mal videojuego, y las cosas malas que tiene en su gran mayoria con optimizacion y una larga lista de actualizaciones se pueden solucionar y hacer de este un videojuego bueno; pero lamentablemente nunca sera excelente.
O.o Por dios aparece Argentina en Jump Force… 10/10
Puntos positivos
Un roster de mas de 40 personajes del mundo del manga y el anime de ensueño, con sus voces originales en japones.
Combates fluidos y entretenidos, con una gran carga visual y de efectos por doquier.
Apartado online estable y casi sin interrupciones.
El juego esta totalmente traducido al español y a otros idiomas.
Aun tiene potencial para mejorar sus errores y añadir nuevas caracteristicas en el futuro.
Puntos negativos
A pesar de las actualizaciones, los tiempos de carga siguen siendo muy largos para ser un juego de pelea.
No hay casi animaciones de ningun tipo en los personajes, quedando cinematicas realmente pobres y de bajo presupuesto.
Historia mediocre y muy larga, que encima es tomada como el nucleo central del videojuego.
Un apartado musical regular, faltan adaptaciones de las piezas tradicionales de los diferentes animes representados.
youtube
Puntuacion Final
7/10
¡Ahora si! @LucasAlecqua analizó #JumpForce, el esperado #CrossOver de pelea de @BandaiNamcoLA, con su ultima actualización. ¿Valdra la pena? #Anime #ShonenJump #Gaming #DragonBall #Naruto #OnePiece El tan esperado cross-over de personajes de manga ya esta aca, pero... ¿cumple con nuestras expectativas? o lamentablemente quedara en el olvido.
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