#auriculares gaming
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REDMI Buds 6 Pro: auriculares gaming con baja latencia y micrófono inalámbrico por solo 66 euros
Xiaomi ha lanzado oficialmente los nuevos auriculares REDMI Buds 6 Pro Gaming Edition, disponibles para su compra desde las 10:00 AM. Con un precio de 499 yuanes (aproximadamente 64 euros), estos auriculares están diseñados específicamente para los gamers, ofreciendo una conexión de baja latencia y una novedosa función de micrófono inalámbrico que seguramente captará la atención de los…
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Voicemod Key: Revolucionando el cambio de voz en consolas
Los gamers de consola pueden transformar sus voces en tiempo real gracias al innovador hardware de Voicemod, que se lanza hoy y ya está disponible. Continue reading Voicemod Key: Revolucionando el cambio de voz en consolas
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El accesorio para gaming que te hace falta, con luces RGB.
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Los dispositivos Ahsoka Tano de Primus desatan la emoción en el mundo tecnológico
Colección de Edición Limitada con el sello de Star Wars™Introducción: En una galaxia no tan lejana, Primus Gaming hace su entrada triunfal con una impresionante colección de dispositivos tecnológicos de Edición Limitada, inspirados en la icónica Ahsoka Tano de Star Wars™. Prepara tus sentidos para una experiencia única que combina la pasión de los gamers con la magia de la galaxia. Desde una…
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Dolce&Gabbana | Razer, una colaboración con muchísimo estilo
Dolce&Gabbana | Razer, una colaboración con muchísimo estilo
Razer, junto con Dolce&Gabbana, presentó su muy esperada colección de colaboración en RazerCon 2023. Presentada por Min-Liang Tan, CEO y cofundador de Razer, la innovadora colección fusiona moda de alta gama con tecnología de gaming de vanguardia, incluyendo ropa lista para usar, periféricos gaming y la primera silla Razer Chroma RGB del mundo. “Razer no es ajena a traspasar los límites tanto en…
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INITIALIZING..... OSSUARY RELAY ACTIVE......CLEAR SOUL TETHER KNITTING......ERROR. RETRYING..... USER: [GLAIVE] NOT FOUND. CURRENT TETHER POINT: UNIDENTIFIED USER ACCESSING OCULAR FEED.....CLEAR ACCESSING AURICULAR FEED.....CLEAR [UNIDENTIFIED USER] "Omigod. Did that actually work?" [UNIDENTIFIED USER] "Omigod. Omigod. Did I just put a bunch of dead people in my eyeball. Oh, shit. Ohhhh. Fuck!"
xxx
necrotech99, an interactive quest, is now live! exact content warnings pending, but necrotech99 is 18+ and will likely contain nsfw and gore/body horror.
FAQ/quest primer for new readers below cut!
Q. ira this website fucking looks like 4chan A. yeah i know i'm sorry. it's not Q. okay so what is this A. it's a quest, which is kind of like an interactive webcomic, or like a forum game, or like a tabletop roleplay where everyone is controlling one character (at a time), or maybe like something completely different from that Q. how do i play? A. leave suggestions in the thread to help collectively guide the story with your fellow readers! suggestions are posted using this input field at the top of the thread page:
and, a final note on a quality of life thing that isn't very intuitive: all the quest's panels can be expanded to full size by either clicking "expand all images" at the top of the thread, or individually by clicking the blue .png hyperlink above each image, NOT clicking the images themselves (which just opens the images in a new tab for some reason)
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Every generation gets the King Lear it deserves. Kenneth Branagh, who stars in a precipitate production that recently opened at the Shed, has given us an Ozempic-thin rendition of Shakespeare’s sprawling tragedy, one that privileges aerodynamic efficiency over depth. At the heart of this staging—directed by Branagh, Rob Ashford, and Lucy Skilbeck—is the strikingly hale actor, who struggles to embody “a very foolish fond old man, Fourscore and upward, not an hour more nor less.” In a recent interview, Branagh said that “the starting point for this new version was to have an emotional immediacy, to have youth and the impatience of youth at the center of things.” He could have been describing the buzzy new Broadway run of Romeo + Juliet, which boasts a clubby aesthetic and features a constellation of spirited stars. To underscore youth in Lear, though, is to look through the wrong end of the telescope. Its last lines, as spoken by Edgar, are a paean to “the oldest,” who “hath borne most.”
The current show, presented by the Shed, KBTC, and Fiery Angel, transports us to a Neolithic Britain sparsely populated by fur-clad characters wielding spears. Designed by Jon Bausor, the set features massive slabs of stone that link up in a semicircle and calve apart, while a circular screen (or is it a lidless eye?) hovers above the stage, displaying swirling galaxies, star systems, and planets. Ironically for a play presided over by a vaguely celestial donut, the script’s commerce with the supernatural is downplayed: in his fury, Lear does not call upon “Hecate and the night” or invoke “the operation of the orbs.” The Game of Thrones–like costumes may be period-appropriate but are something of a liability: on the day I was in the audience, the actors’ fur coats seemed to occasionally muffle their microphones, resulting in uneven sound quality. So much for Dolby Atmos’s immersive audio technology.
The greatest handicap, however, is not the youth-centric vision or the spotty sound but the cuts to the text. A director who makes drastic reductions to a Shakespeare play should be prepared to compensate for the elisions through gestural or subverbal means. Unfortunately, that never happens in this production, which is reduced to two intermission-less, complexity-killing hours. The opening scene bypasses the original prologue—which helpfully adumbrates many of the play’s central themes—and leaps directly to Lear commanding his three daughters to take turns professing their love for him. Regan’s (Saffron Coomber) overture is reduced by half, rendering her protestations of adoration less fulsome, more Cordelia-like in their brevity. Gone too are the youngest daughter’s asides: in the original, Cordelia ruminates that “I am sure my love’s more ponderous than my tongue.” Absent such internal quibbles, here she verges on mere tactlessness. Any sympathy one may feel for Lear’s favored child is bullied into us by prior acquaintance with the story—not by Jessica Revell’s by-the-book performance. Omissions accrue apace. Where lines are not redacted, they are, in many cases, reordered, misappropriated by different speakers, or unwisely edited so they are leached of Shakespeare’s unusual imagery. Thus—in a subplot about a nobleman in Lear’s court and his two sons, Edgar and the bastard Edmund—instead of lamenting that Edmund “did bewray [Edgar’s] practice,” the Earl of Gloucester (Joseph Kloska) tonelessly utters, “He did expose the evil.” The result is a kind of poetic vitiligo.
A treasonous letter, allegedly written by Edgar (Doug Colling), in which he plots to overthrow his father, is read silently rather than aloud, depriving the audience of a greater sense of Edmund’s villainy. The “bastard” (Dylan Corbett-Bader) is more of a brute than an Iago-like schemer; he doesn’t offer his father the chance to obtain “auricular assurance” of Edgar’s disloyalty and is overly hasty in assenting to Gloucester’s negative impression of his brother. Lear’s eldest daughter, Goneril (Deborah Alli), and his second, Regan, are even less realized and fatally fungible in their lust for Edmund.
With other productions of Lear, it has often crossed my mind that the tragedy of the tale is raveled up in the notion that one’s children are biological prostheses of oneself. When Lear deputizes Regan and Goneril as his “guardians” and “depositaries,” he scarcely expects them to defy his requests for superfluities. Whether out of benignant paternalism or not-so-benign blindness, he anticipates that they will gladly countenance all his desires, no matter how reasonable. What accounts for the harshness of his subsequent pronouncements—Lear calls upon Nature to dry up Goneril’s “organs of increase” and “into her womb convey sterility”—has partly to do with the terrible realization that his daughters have their own spheres of existence. The interpretation only tenuously applies to this British import.
Throughout, Branagh and his codirectors have prioritized action over interiority, and the pacing intensifies the feeling of hollowness at the show’s core. When Branagh’s Lear curses Regan and Goneril for having the temerity to ask him to reduce his retinue by fifty men, then seventy-five men, his feelings come not from the marrow of his bones but from pique. “Reason not the need,” the king chastises his daughters, yet his need, especially in the context of this austere production (Lear’s train of rowdy men is as notional as the play’s deluges and “hurricanoes”), comes across more as greed. The scene on the stormy heath—which ought to be a showcase for Lear’s headlong descent into lunacy—fails to strike the right note of pathos. A platform at the center of the stage tilts up at an acute angle for Lear’s meltdown in the maelstrom (the same platform is later used for the Dover cliff episode), but rather than evoking an “extreme verge,” the awkwardly inclined surface recalls a utilitarian loading dock. Equally prosaic, this Lear never calls on thunderbolts to “singe my white head,” but does suffer from some ill-timed aneurysms.
An excellent comedic actor, Branagh is fitfully compelling in his declamations. A lighthearted tone too often prevails where gravity should; the moment when Lear meets a raving Poor Tom and asks him, “Didst thou give all to thy daughters?” should not elicit a big laugh from the audience. On more than one occasion, Branagh’s Lear is fogged by a forgetfulness redolent of Lockhart, the milk-livered professor the actor played in Harry Potter and the Chamber of Secrets. Even in his final moments, as he cradles Cordelia’s lifeless body, his presentation feels frustratingly recitational, a mere quotation of more lived-in performances. To quote a line originally spoken by Regan and excised from this mutilated play, this Lear “hath ever but slenderly known himself.”
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AITA for holding a SHITTY BASTARD FUCKWAD DIPSHIT captive in my hive until he FUCKING grows a bulge and explains himself?
I (9, M, blood color none of your business) once knew this useless fucking wet purrbeast of a troll (also 9, M, violet) since we were just out of wigglerhood. He remained a pathetic wiggler even in adolescence, but I guess I kinda liked him anyway. In some ways. He was fun to hang out with sometimes, and he always seemed happier around me, I guess. And he was always miserable and annoying but I thought that was just, y’know, fine?? I thought that was normal for him. He always said he was fine, and like, I guess maybe I kinda knew he wasn’t, but what the FUCK could I do about it if he didn’t want help? Then one day I got news from this FLARP friend of his that he’d gone and FUCKING DIED on me! Like a WEAK LITTLE DIRT NOODLE! Like a FUCKING SPONGEDEAD IDIOT! He was like, my best friend, I guess. Maybe more?? I’m not gonna elaborate on that for you fucking drama-hungry fuckmaggots. Feast on some other troll’s dysfunctions relationship-wise, that’s all you’ll get on that subject from me.
Anyway, I dealt with it, because that’s what you do when life deals you yet another crummy hand in this rigged game we’re all playing. It’s not like I haven’t had people I care about die before. So I pushed forward.
AND THEN 2 SWEEPS LATER, WHO DO I SPOT STARING AT ME FROM BEHIND A FUCKING TUBEFLORA WITH THOSE FUCKING ANNOYINGLY PATHETIC MOOBEAST EYES? THAT’S RIGHT! THIS FUCKING COWARDLY GRUBSHITTING CROTCHSTAIN ON THE FACE OF TROLLKIND FAKED HIS FUCKING DEATH! WHO FUCKING DOES THAT??
So I yelled at him for a few hours (I could’ve gone longer honestly, because really, again, WHO FUCKING DOES THAT??) and at one point he interrupted me to whine at me like the feculent shitbag scum he is about how I had been yelling for “so long that [his] auricular sponge clots [were] malfunctioning” which is UTTER HOOFBEAST SHIT! So yeah, I bit him on the face. And then I smacked him in his fucking insufferable worthless nookshitting face until I felt a bit better. Then I towed him into my hive, sat him down on the couch and told him he wasn’t leaving until I’d heard what I needed to hear.
It’s been like 2 hours now and still whenever he opens his flap all that comes out is a pile of steaming shit about how he “needed to fake [his] death so [he] could be happy,” which like, yeah, okay, I guess I see it! He does look… better. Healthier, I suppose. Maybe happier. Less like he’s about to send himself careening off the nearest cliffside, maybe. So I’ve decided to forgive him for that, even if I’m not telling him that. What I’m looking for from him is a FUCKING APOLOGY for making me think he was DEAD and not telling me he FUCKING WASN’T for 2 WHOLE FUCKSHITTING SWEEPS! He’s a worthless whining idiotic bitch and the words “I’m sorry” still haven’t left his douchebag lips.
Also before I get any comments about how I’ve “wigglernapped” him or some stupid shit like that, I’m being fucking hyperbolic when I say I’m holding him captive; the door is fucking unlocked and he knows it. I don’t even have my lusus guarding the door or anything. Yeah he probably couldn’t beat me in a fight, but I’m not gonna fucking sit on him or anything; if he doesn’t want to talk to me, then I’m not gonna fucking chase him! But instead of saying anything worth saying, now he’s just fucking around on his palmhusk like braindead shitspewing dunderfuck. I’m starting to think I should’ve just told him to fuck off, it’s like he doesn’t even care about me at all. Which is fine! I’ll live. It’s just… disappointing, I guess. I thought we were closer than all of this. But AITA?
#OH SHIT ^ GOOD FUCKING UPD^TE#THE DR^M^TICS! THE PLOT TWIST TH^T THE ^NON W^S NEVER HELD C^PTIVE TO BEGIN WITH!#THE WILD PITCH/P^LE V^CILL^TION THROUGHOUT!#I ^M C^PTIV^TED#am i the asshole#unreality
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🤖💡 ¡Innovación a otro nivel en el mundo del Gaming! La industria de los videojuegos es un coloso que se renueva día con día, siempre en busca de nuevas tierras por conquistar. Pero no hablo de un NPC que ofrece quests en una taberna virtual, amigos. Esto es más serio... es la Innovación Tecnológica en nuestro amado universo Gaming. 🎮 ¿Pero qué es eso que hace que nuestra experiencia con los pulgares y los índices sea cada vez más inmersiva, cautivante y, seamos honestos, adictiva? ✨ La Realidad Virtual (VR) y Realidad Aumentada (AR): Estas tecnologías no son solo escaparates de fantasía en una feria futurista. Están aquí, transformando cómo interactuamos con los juegos, poniendo mundos enteros ante nuestros ojos y mezclando la realidad con la fantasía como ingredientes en una receta de mole poblano. 🌟 Gráficos que Dejan al Cine en Segunda Fila: Sí, el último blockbuster tiene efectos especiales que parecen sacados de la manga de un mago, pero ¿han visto los últimos lanzamientos de juegos AAA? Son un festín visual que podría hacer que tu abuelita crea que está espiando otra dimensión a través de tu pantalla. 🚀 IA que te da pelea de verdad: Antes, los enemigos en los juegos tenían patrones más predecibles que las telenovelas. Ahora, con el uso de la Inteligencia Artificial avanzada, cada encuentro es una experiencia única, retadora y emocionante. ¿Listos para que el juego te conozca mejor que tu pareja? 🔊 Sonido: ¿Quién necesita una sinfonía en vivo cuando tienes audio espacial 3D en tus auriculares? La calidad del sonido en el mundo del gaming ahora te permite escuchar el susurro del enemigo acercándose por detrás... O el murmullo de un dragón en lo alto, listo para convertirte en su aperitivo. ¿Cómo nos afecta esto? Bueno, estamos en una era donde la línea entre realidad y ficción se vuelve más difusa que nunca. Los videojuegos no solo forman parte de nuestra cultura, sino que también impulsan el desarrollo tecnológico en campos tan diversos como la medicina, la educación y la ingeniería. - ¿Pero qué significará todo esto para los desarrolladores, diseñadores y soñadores del pixel y el polígono? - ¿Cómo adaptamos nuestros reflejos y neuronas a este ritmo de innovación que va más rápido que Sonic en sus mejores días? ¡Quiero saber qué piensan ustedes, colegas, jugadores y creadores de mundos virtuales! ¿Cómo creen que la innovación tecnológica está remodelando el escenario actual de los videojuegos? ¿Qué tendencias creen que están marcando este 2023? ¡Dejen su comentario y compartan sus ideas! Y si conocen al master del gaming que amará este contenido, ¡nomínalo en un comentario! #Gaming #InnovacionTecnologica #RealidadVirtual #Tendencias2023 #Videojuegos #DesarrolloDeJuegos 🕹️👾🎲
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¿Dudas sobre si crear contenido?
¿Quieres ser creador de contenido pero dudas sobre si tienes lo mínimo necesario? Esta pregunta me la hice yo también hace muchos años, y es por ello que empecé más tarde que la media.
Mi consejo es que te esperes a tener 18 años, porque si no es un follón tener que depender sí o sí de tus padres (o el Tutor Legal que corresponda). Dicho esto, no tengas miedo de empezar con lo básico que tengas. Muchos creadores empezaron con una webcam básica de 720p (incluso una de bola de calidad 480p), y como un poco de mejora utilizaban los micrófonos de los auriculares pequeños (o gaming si les llegaba).
Sé que queda muy guay grabar con unos dispositivos de la leche, e incluso por la calle mientras algún amigo te lleva las cosas, pero hay que trabajar con lo que se tiene, y mi consejo es que primero mejores la comunicación. ¿De qué sirve tener un setup de la leche si ni sabes decir algo con sentido?
Empieza poco a poco, no tengas prisa. Disfruta del camino y ya verás cómo las cosas vendrán solas. Te lo digo por experiencia.
Y si crees que tu contenido lo vale, tírate a la piscina y contacta con quien corresponda, o pide un pase de prensa a eventos, que es un buen lugar para hacer contactos.
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Rapoo VH850: el impresionante auricular gaming con drivers de 50mm, 46 horas de batería y RGB
Rapoo, una marca destacada en el ámbito de los periféricos de juego, ha presentado su último producto, el Rapoo VH850, un auricular gaming que tiene un precio de 199 yuanes (28 dólares). Este headset ya está disponible en JD.com, posicionándose como una opción asequible para los gamers que buscan calidad sin comprometer su presupuesto. El Rapoo VH850 está diseñado con controladores de 50 mm de…
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¡Haga del Día del Gamer una celebración épica con Xiaomi!
¡Haga del Día del Gamer una celebración épica con Xiaomi!
¡El Día del Gamer está aquí! Este 29 de agosto, Xiaomi le invita a transformar su manera de jugar con una selección de productos creados para ofrecer un rendimiento inigualable y una inmersión total. Desde monitores curvos que le sumergen en la acción, hasta auriculares de alta fidelidad, descubra por qué Xiaomi es el aliado perfecto para todos los gamers apasionados. Xiaomi Curved Gaming…
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Llegan a Ecuador los audífonos Arcus 200S-BT de PRIMUS Gaming
PRIMUS, la marca hecha y desarrollada por gamers, anunció la nueva disponibilidad de los audífonos Arcus 200S-BT con tecnología inalámbrica estéreo (TWS), diseñada para la fluida reproducción de audio por ambos audífonos simultáneamente, y con baterías de alto rendimiento. Es una solución de audio Bluetooth que, al prescindir de cables, resulta ideal para utilizar con libertad en smartphones, tablets o portátiles.
"Debido a la alta demanda en nuestro mercado, estamos reforzando la disponibilidad de nuestros Arcus 200S-BT, especialmente diseñados para gamers que no quieren perder el más mínimo detalle sonoro de los videojuegos en sus dispositivos móviles. El número de personas que juegan en sus smartphones viene en crecimiento constante a nivel global y se espera que se incremente casi 7% anual entre 2024 y 2027, según datos de Statista. A esto se le suma una escena de esports en móviles cada vez más pujante, con títulos como PUBG, Mobile Legends o Free Fire, que atraen a miles de participantes cada día. Desde PRIMUS acompañamos este fenómeno con un audífono especialmente diseñado para la nueva generación de jugadores", afirmó Cristhian Leal, Gerente de Territorio para Colombia, Ecuador y Venezuela de PRIMUS. Y agregó: "Nuestros Arcus 200S-BT ofrecen audio de calidad a través de parlantes con aislamiento de ruido que brindan al usuario la mejor experiencia. Además, aseguran óptima latencia para que los gamers profesionales tengan ventaja competitiva al sincronizar en solo 65 ms el audio con la acción en la pantalla. Esto se complementa con una mayor estabilidad de conexión y un mayor alcance gracias a la tecnología Bluetooth V5".
Los Arcus 200S-BT incorporan microparlantes dinámicos optimizados de 12 mm, que reproducen con precisión el sonido de disparos o el estruendo de batallas para una experiencia virtual más cautivante e inmersiva. Otra característica de los nuevos audífonos de PRIMUS es que están equipados con la avanzada decodificación Pixart de doble anfitrión, que permite a los jugadores pasar de la música al modo de juego en forma instantánea. Además, el micrófono de alta definición con cancelación de ruido integrado en cada audífono permite conversaciones con manos libres, así como comunicaciones nítidas durante un torneo.
"Los Arcus 200S-BT incluyen un estuche de carga portátil de diseño estilizado y con iluminación LED, capaz de almacenar la energía necesaria para completar hasta 2,5 ciclos de carga. Al abrirlo, los audífonos se conectan automáticamente a los dispositivos Bluetooth del usuario, pudiendo escoger entre la reproducción por un solo audífono (mono) o por ambos al mismo tiempo (estéreo)", dijo Cristhian Leal, y concluyó: "Se trata de un producto muy sofisticado que enriquece la potente línea de auriculares para gaming de PRIMUS, que recientemente incorporó también al Arcus 150T, un audífono de diadema con sonido envolvente virtual 7.1, iluminación LED y efecto de vibración, ideal para esports y videojuegos en PC".
Para ver el Video de los audífonos Arcus 200S-BT de PRIMUS puede ingresar aquí**:** " rel="noopener nofollow ugc" target="_blank">http://www.youtube.com/embed/0ZpW6m1H35Y
Características de los audífonos Arcus 200S-BT de PRIMUS
Modelo PWH-200
Tipo: audífonos estéreo con verdadera conexión inalámbrica y estuche de carga portátil
Factor de forma: Intra aural
Microcircuito y versión Bluetooth: Pixart, versión 5.0
Respuesta en frecuencia: 20Hz-20KHz
Relación de señal a ruido: ≥92 dB
Entrada de cc: ≥30 ma
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Soony lanza el plug-in “Gaming Virtualizer by 360 Reality Audio”
Para facilitar a los desarrolladores de videojuegos la creación de sonido espacial que puede reproducirse a través de los auriculares @SonyGroup_JP lanza “Gaming Virtualizer by 360 Reality Audio”.
Sony ha anunciado el lanzamiento de «Gaming Virtualizer by 360 Reality Audio», un plug-in de software para desarrolladores de videojuegos que permite crear de forma sencilla sonido espacial para juegos que puede ser reproducido a través de los auriculares. Este software se conecta a Wwise® (Audiokinetic Inc.), una solución de middleware de audio multiplataforma utilizada por desarrolladores de…
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Razer Moray, auriculares ergonómicos in-ear con sonido THX para Gamers y Streamers
Razer anunció en el día de ayer un nuevo nivel de audio gaming al presentar los primeros auriculares in-ear monitor (IEM), los Razer Moray. Diseñados teniendo en mente las necesidades de los gamers y streamers que tienen largas sesiones de juegos, estos auriculares in-ear combinan la comodidad para todo el día junto con una calidad de audio incomparable, preparando un escenario para un paradigma…
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