#arco eléctrico
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Cap 25.4
Un arco eléctrico voló en el cielo antes de impactar contra el gorila, la electricidad corrió por el cuerpo metálico del robot, apagando las luces que salían de las cuencas del animal mecánico
El portador que lo había lanzado era rayo, normalmente vestía un traje especialmente hecho para aguantar su poder y los combates, al contrario, ese día llevaba una túnica negra y blanca con detalles dorados que había sido ensuciada en varias zonas, un hilo de sangre bajaba de su nariz debido al combate, el hombre se alejó del robot con la respiración alterada, estaba sobre un tejado donde un golpe del gorila lo había mandado volando y desde el que había comenzado a atacar al robot, que ahora estaba congelado como una estatua
El hombre se dejó caer al suelo, exhausto después de su pelea, ni siquiera se dio cuenta de como el gorila se reiniciaba y volvía a moverse, escalando la casa de dos pisos con facilidad y amenazando al rendido héroe con su puño mecánico, de lo que sí se dio cuenta el héroe fue de como era levantado en el aire y para cuando abrió los ojos se encontraba a una calle de distancia de donde había caído al suelo, además, podía notar el suelo bajo sus pies
Pero Rayo no vio nada, solo la explosión del gorila que había estado a punto de matarlo segundos antes, y entonces divisó dos figuras volando a varios metros del suelo, Rayo los conocía, los había visto en la televisión y parecían... Más pequeños, apenas llegarían a la altura de sus hombros, y eso era hablando del más alto de los dos, Falcon frame
-Son solo niños- murmuró el hombre, viendo cómo la más baja de los dos recién llegados lanzaba dos proyectiles, que cortaron el aire envueltos en esa luz verde, el hombre tuvo que asomarse para ver qué es lo que la chica atacaba, encontrándose que la calle había sido plagada con una horda de robots, Rayo había estado tan centrado en el gran gorila que no se habia fijado en que todo estaba siendo cubierto por los robots, el hombre recordó los cientos de reportajes sobre madrid y las imágenes que habían quedado después, un sudor frío invadió su espalda al imaginarse la ciudad en la que vivía en un estado similar
No podía dejar todo a los dos jóvenes, no lo permitiría, el hombre se abofeteó ambos lados de la cara mientras respiraba profundamente, generando rayos azulados en sus manos el hombre se tiró en medio de la horda de centauros, cuando su cuerpo tocó el suelo toda la electricidad se extendió entre todos los robots en un racio de 10m, desactivándolos al instante
Los centauros cayeron al suelo bloqueando la calle por la mitad, los discos de Helena hicieron cuenta rápida de bastantes de los centauros que rodeaban el círculo, mientras rayos hacían contacto con más robots, limpiando la calle, Tobías había acabado sobre una terraza viendo lo que pasaba, su transformación estaba a punto de terminar
-Helena - dijo el chico, ella lo escuchó alto y claro, como si estuviera a su lado, a pesar de que estaba intentando hacer todo lo que podía para recoger los discos que lanzaba en sus trayectorias en el aire
-Dime- La chica lanzó uno de sus chakram para que este cortara la cabeza de un centauro a punto de atacar por la espalda a Rayo, el héroe había comenzado a avanzar entre el ejército a puñetazos con sus puños emitiendo electricidad, demostraba ser eficiente
-Hay que evitar que se expandan más - dijo el chico, recordando lo que habían hecho los héroes en Madrid, habían cortado las vías de escape en el perímetro más cercano al contenedor para que los centauros no destrozaran la capital, desde su posición en la terraza podía ver como los centauros avanzaban calle tras calle
-¿Y cómo hago eso?- preguntó la chica, lanzando su disco de nuevo antes de interceptar el otro solo para propulsarlo y hacerlo volar sobre el suelo desactivando al menos una decena de robots, que fueron devorados por la horda que corría hacia el héroe eléctrico que peleaba cerca de la esquina del bloque
-Intenta cortar las calles- dijo el chico, escuchando el último de sus pitidos, que indicaba que su transformación iba a terminar, dicho y hecho la luz roja envolvió su cuerpo revelando su ropa arreglada, la misma que había estado usando para el juicio, de su pantalón el chico sacó un pequeño tupper, tenía el tamaño de una caja de pastillas y de él sacó un trozo de carne -Come anda- dijo el chico - tenemos que volver a ayudar a nuestra manada
-No sabía que los considerabas tan cercanos - replicó Speed, comiendo la carne que le era ofrecida, Tobías sonrió mirando a Helena volar y hacer llover sus discos sobre los robots
-Son mis amigos - dijo el chico - Son mi familia encontrada- Tobías suspiró, Speed se posó sobre su hombro mirando el combate, pero eso no fue lo único que vió
-¡Tobías al suelo!- el aviso llegó justo a tiempo, porque cuando el chico se agachó, un rayo de energía pasó por donde su hombro había estado segundos atrás
El chico miró al frente, por encima del muro que bordeaba la terraza, solo para ver que centauros y gorilas no eran los únicos modelos de robot en la refriega, un centauro se había unido a la batalla, o más bien se preparaba para disparar otro rayo a su objetivo, él, Tobías escaneó la terraza para ver que su única salida estaba cerrada por una puerta de hierro
-Speed, ¿Cuánto te queda?- preguntó el chico, con el pecho ahora tocando el suelo evitando la visión del escorpión
-Unos min... - contestó el kwami, Tobías pudo escuchar el sonido del escorpión aterrizando en la terraza- ¡Rueda!- el chico hizo caso a su kwami y rodó por el suelo, evitando un disparo en el bazo pero llenando su camisa de polvo, no como si le importara más que estar vivo
El chico usó ese movimiento para levantarse del suelo y enfrentarse al escorpión, que cargaba otro disparo, Tobías corrió hacia la puerta de metal que bloqueaba las escaleras para bajar al edificio
-PARA- Siguiendo la instrucción de su kwami el chico se plantó instantáneamente y el rayo disparado por el escorpión atravesó la puerta de metal, Lo que Tobías aprovechó para entrar y bajar las escaleras
Sin tiempo para fijarse en el edificio el chico bajó dos pisos solo para encontrarse de frente con una persona, un hombre de más de Ochenta años, calvo y cara de mala leche, que además cargaba con una escopeta de caza en su mano derecha y un garrote en la izquierda
-¿Quién eres y qué haces aquí? -Preguntó el hombre, apuntando a Tobías con el arma, el chico levantó sus manos, Speed se había ocultado en su camisa y el kwami podía notar como su portador se ponía nervioso solo por su respiración acelerada
-Soy Tobías y hago tiempo - contestó el chico, un ruido fuerte se escuchó por toda la escalera
-¿Te está persiguiendo uno de esos bichos?- el hombre preguntó, aunque no parecía muy preocupado, Tobías asintió sin bajar las manos, el hombre escaneó al chico y bajó el arma
-Sígueme anda- dijo el hombre, señalando con su cabeza hacia una puerta ya abierta, puerta que correspondía al 3°B, el chico siguió al hombre dentro del apartamento y cerró la puerta a sus espaldas
Tobías miró las paredes de la entrada, llenas de fotos del hombre, pero no eran fotos normales, la mayoría estaban en blanco y negro y no solo de él, sino de grupos de hombres y más de una bandera de España con el Halcón abrazando el escudo
-¿Cómo has llegado a mi terraza?- preguntó el hombre, Tobías miró al hombre, que se había sentado en una silla frente a él, seguramente ya había estado ahí, pero parecía haber aparecido de la nada, aún así Tobías no respondió- Veo que no responderás -suspiró el hombre- entonces responde esto, ¿Cómo conseguiste esa muñequera y cuál es tu relación con Salvador Fernández?
Tobías miró su muñeca, las mangas de su camisa se habían subido cuando había levantado los brazos segundos antes y había dejado esta a la vista, pero eso no le preocupaba, ese hombre acababa de decir el nombre de su padre
-Soy su hijo - dijo el chico, el hombre lo miró fijamente antes de soltar una carcajada
-Eres muy joven, ¿Es tu abuelo Cristian?- Preguntó el hombre, el chico asintió
-Entonces encantado de conocerte, chico - dijo el hombre - Soy el Cabo Jaime López Márquez, serví bajo tu bisabuelo durante los buenos tiempos- Tobías miró al anciano, sabía que era viejo, pero nadie se esperaría que ese hombre pudiera ser tan viejo
-¿Serviste bajo mi bisabuelo?- el chico nunca había escuchado nada de ese hombre, parecía un tema delicado para su padre y su abuelo, sabía que ambos habían estado en el ejército, pero eso era normal, la Mili era obligatoria, pero aquí se encontraba con un hombre que decía haber estado bajo su bisabuelo
-Te pareces a él - comentó el hombre - Mucho más joven, y el pelo es más largo, pero tus ojos son los mismos - dijo- ¿está bien Falco?- preguntó el viejo, Tobías iba a preguntar por ese tal Falco, pero speed se le adelantó, saliendo de su escondite
-Ahora me llaman Speed - dijo el kwami, Tobías miró al pequeño halcón, ya no había caso en esconderlo al parecer, porque parecía conocerlo, el hombre volvió a soltar una carcajada
-Y yo que creía que no te iba a volver a ver en mi vida, Falco- rió el hombre, Speed asintió - Veo que has sido elegido por un novato, no tengas miedo de darle un tirón en las orejas, los suyos son más duros de lo que parecen
-No te preocupes, Jaime, eso ya lo hace Cristian por mí- el kwami parecía contento de haber encontrado a ese hombre, Tobías sabía que su bisabuelo había sido también portador del halcón, pero no que había contado a más gente sobre su existencia, el hombre levantó una ceja cuando escuchó la mención de Cristian
-¿Así que Cristian el miedica por fin es un hombre? El tiempo realmente pasa rápido- el hombre suspiró, sacando un cigarrillo del bolsillo de su camisa
-Oye Speed, ¿no tenemos que irnos y encargarnos del robot?- preguntó el chico, el kwami lo miró, sabía que tenía razón
-Tienes razón- dijo el pequeño halcón - que vaya bien, Jaime- dijo, antes de asentir a Tobías
-Speed, ¡despegue!- el hombre no parpadeó cuando la luz cubrió al chico, ni siquiera apartó la mirada, pero una lágrima se deslizó por su mejilla, porque estaba siendo testigo de algo que creía que nunca volvería a ver
-Chico- dijo el hombre - Sirve bien a tu país- Tobías asintió abriendo la puerta con su espada firmemente agarrada en su mano derecha
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Pedro secó sus lágrimas usando sus mangas, había logrado emocionar a la taquígrafa, pero la jueza seguía en su pedestal, impasible ante las cualidades de actor del hombre, que se sentía satisfecho con el trabajo hecho, sabía que poca gente se podría resistir al llanto de un padre que hace todo por sus hijos solo para ser traicionado, acuchillado por la espalda, fue perfecto que se retiraba y encajaba en su papel de emocionado el sentarse y taparse la boca, porque apenas podía esconder su maliciosa sonrisa saliendo a la luz
-El demandado ha expuesto su defensa - concluyó la jueza cuando el hombre se sentó en su asiento, la mujer dirigió su mirada a los demandantes y en como estos miraban al hombre, no estaba nada claro, pero sabía que nadie era capaz de denunciar a su familia si no era por algo real, solo tenía que descubrir si el que mentía era el padre... O eran ellos los que estaban siendo manipulados, su mirada voló hasta el hombre que se sentaba junto a los chicos, era solo una pequeña posibilidad, pero si ese hombre estaba haciendo daño a los chicos o aprovechándose de ellos no lo perdonaría- Es hora de que los demandantes presenten a su primer testigo - dijo la mujer
Clara miró a Tobías, o más bien al lugar donde esté había estado sentado minutos atrás antes de salir corriendo de la mano de su prima, no lo podía creer, podía ser llamado al estrado en cualquier momento y se había ido a quién sabe donde, la chica a veces se preguntaba qué veía su prima en él, bueno, lo haría si no fuera porque esta ya se había encargado de cantar miles de baladas al chico, el caso era que no estaba ahí, y los gemelos lo necesitaban
La chica vió como tras un intercambio de miradas entre los que ocupaban la mesa de los gemelos y algunas señas a distintos papeles sobre esta, la abogada de sus amigos se levantó para quedar frente a la jueza de nuevo, de pie en el centro de la tormenta, como un guerrero que preparaba sus armas para una pelea que acabaría con él, bueno, si sus armas fueran sus palabras y lo que estaba en juego eran las vidas de sus amigos, lo cual parecía menos importante, pero era una motivación mejor que ninguna otra
-Llamo al estrado a David García Palao - dijo la mujer, Clara vió como el hombre suspiraba antes de levantarse, uno de los guardias lo siguió y lo escoltó hasta la plataforma del podio más baja, a la izquierda de la jueza, el hombre tenía la barbilla en alto, pedo Clara podía notar su nerviosismo desde ese lado de la sala, pasaron unos tensos segundos de silencio antes de que la jueza hablara
-¿Jura decir la verdad a todas las preguntas que te sean presentadas en el tiempo que te encuentres en este lugar?- preguntó la jueza, mirando al hombre desde la altura
-Lo juro- contestó David, la jueza sonrió, escuchando el tono impreciso de la respuesta del hombre, ese tono de duda e indecisión
-Diga su nombre y profesión - pidió Laura, la mujer ya lo sabía, claro, había leído todo lo que había llegado a sus manos sobre el caso como era su deber pero el papel se podía cambiar, no como las acciones reales de una persona
-David García Palao, trabajo como mecánico desde hace siete años en un taller en el distrito industrial de las Teresas - contestó el hombre, intentando bajar la frecuencia de sus latidos
-¿Cuál es su relación con el demandado y los demandantes?- preguntó la mujer
-Soy el hermano pequeño de la madre de los demandantes y ex-cuñado del demandado- dijo el hombre dejando salir el aire que tenía atrapado en los pulmones con un suspiro después de responder
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A petición popular, os traemos un sneek peek a los poderes y habilidades que tendrán los semidioses en el foro según su ascendencia. Cada semidiós contará con las siguientes, en función de su ascendencia:
9 habilidades narrativas pasivas.
2 habilidades narrativas activas, a escoger de un listado de 6 disponibles.
3 poderes de semidiós, a escoger de un listado de 4 disponibles para nivel 1.
1 competencia innata, de no tenerla se cuenta con un hueco para aprenderla mediante el sistema de progreso.
1 bendición de semidiós.
A continuación os mostramos algunas de estas habilidades narrativas pasivas y poderes, ¡tomad buena nota y recordad que en el foro encontraréis muchas más!
Dioses Olímpicos
Zeus
Habilidades narrativas pasivas:
Atmoquinesis: Son capaces de controlar el clima en pequeñas zonas, con una facilidad especial para provocar tormentas. Es habitual en estos semidioses la creación accidental de nubes y lluvia cuando sienten emociones intensas tales como la tristeza o el enojo.
Electroquinesis: Su control sobre la electricidad se extiende no sólo a los rayos, si no también a la generación de arcos de electricidad estática y pequeñas descargas eléctricas.
Han heredado de su padre el aura de poder, infundiendo respeto e incluso cierto temor tanto a mortales como semidioses y criaturas. Ventajas de ser hijos del jefe.
Poderes:
Campo Eléctrico I: Generan un campo eléctrico a su alrededor que los protege y fortalece durante 2 turnos, aumentando sus lanzadas en +2 puntos.
Rayo Aprendiz I: Invocan un poderoso rayo que impacta contra el enemigo, generando un daño residual de -2PV durante 2 turnos por el efecto de la quemadura. En caso de que el enemigo utilice un arma, armadura o sea metálico, recibirá un daño residual de -3PV.
Poseidón
Habilidades narrativas pasivas:
Hidroquinesis: El mayor poder de los hijos de Poseidón reside en el agua y se nutre de esta. Pueden controlar el agua, alterar sus estados y crear grandes olas y corrientes. Respiran bajo ella y pueden generar burbujas de aire que mantengan a salvo a sus aliados.
Se comunican de manera telepática con caballos, pegasos y animales marinos, y a pesar de que no controlan sus acciones o los manipulan, estos animales tienden a escucharlos al ser descendientes de Poseidón.
Pueden provocar pequeños terremotos, llegando a generar grietas en la tierra cuando pierden el control sobre sus emociones.
Poderes:
Deshidratación I: Su manejo del agua se extiende al cuerpo de sus enemigos, provocando una severa deshidratación que debilita con -2 PR a un máximo de 2 enemigos.
Furia Sísmica I: El poder del semidiós sacude la tierra a su alrededor, provocando un daño de área neto a sus enemigos (máximo 2) equivalente a la mitad de su lanzada de ataque. De obtener crítico, aplicará a máximo 3 enemigos.
Hades
Habilidades narrativas pasivas:
Necromancia: Los descendientes de Hades son capaces de ver más allá del velo de la vida, pudiendo comunicarse con espíritus y fantasmas de mortales y semidioses fallecidos. Con los años y el entrenamiento, esta habilidad les permite resucitar cadáveres durante un breve periodo de tiempo o invocar guerreros esqueleto.
Son, con diferencia, los semidioses más temidos. Poseen un aura natural de terror que se expande tanto a enemigos como aliados y que afecta a mortales, criaturas y semidioses.
Poseen un depósito infinito de dracmas, si bien no se refleja en sus finanzas mortales, pueden acceder a Mensajes Iris, el Carro de la Condenación… y el gasto será descontado de la cuenta a nombre de su padre.
Poderes:
Terror I: El aura de terror del semidiós aumenta y envuelve al enemigo, sumiéndolo en un estado de miedo tan absoluto que, durante 2 turnos, lo anula por completo, sin permitirle atacar.
Hurto Vital I: Los descendientes del Dios del Inframundo son capaces de drenar la vida de sus enemigos y valerse de esta energía. Con este poder, el semidiós puede robar a un enemigo hasta 2 puntos de atributos físicos y sumarlos a sus propios atributos durante 2 turnos.
Atenea
Habilidades narrativas pasivas:
Sabiduría: Los descendientes de Atenea son semidioses extremadamente inteligentes y cultos. Destacan por su pensamiento crítico, su capacidad de resolución de problemas lógicos y matemáticos y su conocimiento general tanto del mundo mortal como sobre deidades, inmortales y criaturas.
Artesanía: Además de inteligentes, poseen una gran imaginación que les permite crear objetos útiles con los pocos materiales a su alcance. Esto aplica a la competencia de Artesanía, la cual tienen de forma natural.
Poseen una gran fortaleza mental. Su psique es difícil de romper y manipular, por lo que son inmunes a ilusiones e intentos de control mental.
Poderes:
Destreza Bélica I: Su desempeño en combate es único, convirtiéndolos en rivales de cuidado. El siguiente ataque aumenta en +2. En caso de crítico, aumenta el ataque por 2 turnos. Este poder no provoca daño.
Talón de Aquiles I: Al analizar a sus oponentes pueden notar con más facilidad sus puntos débiles, los cuales atacan sin piedad. Un enemigo de su elección queda expuesto y vulnerable, y recibe -2 al total de sus tiradas de defensa por 2 turnos. Además, todos los ataques durante estos dos turnos reciben +1 al daño final.
Apolo
Habilidades narrativas pasivas:
Fotoquinesis: Poseen la capacidad de emitir y manipular la luz que los rodea. Además de confundir y cegar a sus oponentes con destellos de luz, estos semidioses también son capaces de crear ilusiones y doblar la luz a su alrededor para camuflarse con el ambiente.
Poseen una gran capacidad para la medicina y los primeros auxilios, lo que los convierte en sanadores y médicos bastante competentes. Con suficiente entrenamiento incluso pueden llegar a detectar enfermedades y dolencias en el cuerpo humano. Tienen de forma innata la competencia de Primeros Auxilios.
Los descendientes de Apolo han heredado el carisma y la presencia que tanto lo caracterizan. Tienen una gran facilidad para la oratoria y también para convencer a los demás de contarles cosas que no les contarían a otras personas.
Poderes:
Anticipación I: Su capacidad profética les otorga una gran ventaja en combate al ser capaces de anticipar los ataques y estrategias enemigas. Durante los siguientes 2 turnos, independientemente del PD del enemigo y el suyo propio, serán los primeros en atacar y aplicar sus habilidades.
Plaga I: Invocan una nube de cigarras que ataca sin cuartel a su enemigo, aumentando el ataque en +2 puntos y dejando un daño residual de -1PV durante 2 turnos.
Afrodita
Habilidades narrativas pasivas:
Son capaces de modificar rasgos físicos de forma temporal, tanto en sí mismos como en otras personas, tales como el color de pelo, de ojos, la alteración de alguna marca corporal, entre otros.
Poseen una capacidad aumentada para la empatía, reconociendo con facilidad las emociones fuertes de los demás, los cambios en estas y en el ambiente.
Charmspeak: También conocido como Embrujohabla, es el poder por excelencia de los hijos de Afrodita y una combinación de todas sus habilidades. A través del habla, con una voz dulce como la miel, pueden hipnotizar y manipular la mente de aquellos que deseen. El efecto es temporal y dependerá del entrenamiento y edad del semidiós (desde unos minutos para semidioses no reconocidos hasta 3 días en aquellos héroes más versados).
Poderes:
Enamoramiento I: Provocan un fuerte enamoramiento a su oponente, haciendo que éste no ataque durante 2 turnos.
Fervor I: La pasión quema, y la suya no es excepción. Pueden infundir el arma de un aliado con fervor, dando a sus ataques por los siguientes 2 turnos un bonus de daño neto de 2 puntos.
Ares
Habilidades narrativas pasivas:
Sus capacidades físicas son consideradas superiores a la de los mortales e incluso a la de muchos otros semidioses. Esto les permite no solo ganar en competencias de fuercitas, sino también realizar increíbles hazañas atléticas y someter a sus oponentes con facilidad.
Estos semidioses no solo son capaces de detectar emociones negativas como la ira y el miedo en las criaturas que los rodean, sino también manipularlas para controlar a sus oponentes. En un inicio se necesita la existencia previa de estas emociones para alterarlas, pero después de práctica y tiempo podrían incluso inducir ataques de furia o pánico sobre sus objetivos.
Los descendientes de Ares también poseen conocimientos en el área de la caza, lo que les ha dado una gran facilidad para rastrear objetos y criaturas. Quizás no sean las cazadoras de Artemisa, pero son la segunda mejor opción.
Poderes:
Furia de Combate I: Expertos en combate, de conseguir un crítico, obtienen un bonus de +2 a su siguiente lanzada de ataque o defensa.
Intimidación I: Intimidan a su enemigo de tal forma que, durante 2 turnos, no podrá utilizar una de sus habilidades. Nota: Solo aplicable a monstruos categoría X y semidioses máximo 1 nivel superior al semidiós. La habilidad será la primera listada.
Deméter
Habilidades narrativas pasivas:
Cloroquinesis: Poseen la capacidad de alterar las plantas, aumentando o disminuyendo su tamaño, modificando sus colores, olores, toxinas… Son incluso capaces de revivir plantas y de marchitarlas.
Empatía vegetal: Su sentir de la naturaleza se extiende hasta alcanzar una pequeña empatía con la vegetación presente, pudiendo comunicarse de forma que el semidiós reconozca las características de la planta, si está sufriendo algún peligro, si hay cambios en el ambiente, etc.
Con solo poner una mano en la tierra, los hijos de Deméter pueden expandir su poder hasta alcanzar las raíces presentes, aún cuando estén a kilómetros de distancia. En función de la distancia, el entrenamiento y poder del semidiós, podrán solo comunicarse o también modificarlas.
Poderes:
Furia Vegetal I: Modifican la vegetación presente para atacar con ramas, raíces, plantas carnívoras… a sus enemigos obteniendo un +2 a su lanzada. El ataque del semidiós es a distancia (con dado de ataque de espíritu), por lo que no recibe contraataque del enemigo.
Ritos Eleusinos I: Su gran conocimiento sobre los misterios eleusinos les ha llevado a manipularlos a su favor. De obtener un dado igual o menor a 6, su ataque aumenta en +2 durante un turno; de conseguir un dado igual o mayor a 7, el ataque enemigo disminuye 2 puntos durante un turno.
Hefesto
Habilidades narrativas pasivas:
Piroquinesis: Poseen la capacidad de manipular el fuego e incluso de crear pequeñas llamaradas sin más elementos que su propio poder.
Los descendientes de Hefesto heredan de su padre múltiples talentos y poderes, sin embargo, el más destacado de todos ellos es su habilidad para la forja. Son capaces de manipular los metales celestiales, tales como el Bronce Celestial y el Hierro Estigio, para crear poderosas armas, imprescindibles para los semidioses. Poseen de forma natural la competencia de Forja.
Su competencia en la fragua viene de la mano con una fuerza física superior a la mayoría de semidioses. También son resistentes y precisos.
Poderes:
Metalurgia I: El toque de un hijo de Hefesto sirve para reparar pequeñas grietas y mellados en armas y armaduras. Permite a un aliado y a sí mismo reutilizar una habilidad de clase durante el combate. De obtener crítico, aplicará a dos aliados. Este poder no realiza daño.
Fuerza de Hierro I: Los descendientes de Hefesto son fuertes como el Hierro Estigio, capaces no solo de forjar, sino también de blandir sus armas en poderosos ataques. Obtiene un bonus de +2 al ataque.
Hermes
Habilidades narrativas pasivas:
Son bastante habilidosos, tienen una gran facilidad para los complicados trabajos manuales que requieren precisión y maña. Poseen la competencia de Artesanía de forma innata.
Quizás no sean mentirosos, pero ciertamente han heredado la habilidad de su padre de manipular y torcer la verdad para ganar el favor de las personas y criaturas a su alrededor. El engaño es un arte en el que son altamente adeptos.
Su sentido de la orientación es envidiable, son como una brújula humana. Siempre podrán encontrar el camino que buscan y es extremadamente raro que lleguen a perderse.
Poderes:
Finta I: Se preparan para atacar al enemigo, alzan su arma… Y se detienen en el último segundo. El enemigo queda desprevenido, confundido por las acciones del semidiós, y recibe -2 puntos a su siguiente tirada de defensa.
Susurros engañosos I: Intentan convencer a sus oponentes de traicionarse los unos a los otros con un par de mentiras. Debido a esta distracción 2 enemigos se atacarán entre sí durante el siguiente turno.
Dioniso
Habilidades narrativas pasivas:
Vitaquinesis: Los descendientes de Dioniso pueden manipular y controlar el crecimiento y la calidad de los cultivos. Su poder es más amplio en las vides, pudiendo modificarlas al gusto.
Mimetismo: Son capaces de imitar y copiar a cualquiera que se les ponga enfrente, ya sean sus gestos, manierismos, o incluso sus voces. Pueden engañar a casi todos los sentidos, si de verdad se lo proponen.
Tienen la capacidad de modificar cualquier tipo de brebaje para darle propiedades alcohólicas y también para generar venenos. Esperemos que no se confundan con cuál es cuál.
Poderes:
Locura I: Entran en la cabeza de sus oponentes y los enloquecen. Provoca que las tiradas de ataque de un enemigo aumenten en +1 y sus defensas disminuyan en -2 durante 2 turnos. Afecta a Monstruos categoría X y semidioses de su mismo nivel.
Ebriedad I: Desorienta al enemigo al generar una ilusión parecida a los efectos de ebriedad. Penalizándolo con -1PR y -1PD durante 2 turnos.
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Arcos (Um eléctrico está escondido na imagem.) Árkádok (A képen egy villamost rejtettünk el.) Encontrei a minha terra 💚❤️🇵🇹 - As caras de Lisboa 124. Hazára találva - Lisszabon arcai #encontreiaminhaterra #carasdeLisboa #hazáratalálva #BoaLisBoa #perspective #perspectiva #perdidoemLisboa #lisbonmoves #minhalisboasecreta #aminhalisboa #MyPerspectivePt #mylisbonhistory #perdidoemPortugal #retratosdavida #coresdelisboa #lisboa #dream_dealer_lisboa #lisboncolors #lisboacolorida #lisboamaravilhosa #ruasdelisboa #segredosdeLisboa #Lisbonworld #maravilhasdelisboa #streetphotography #streetphotos #visitlisboa (helyszín: Praça do Comércio) https://www.instagram.com/p/CmYfYC9oDoF/?igshid=NGJjMDIxMWI=
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La gente necesita mitos fundacionales, algún tipo de huella del año cero, un perno que asegure el andamiaje que a su vez sujeta la arquitectura de la realidad, del tiempo: cámaras de memoria y sótanos de olvido, muros entre eras, pasillos que nos arrastren hacia los días del fin y lo que sea que venga después. Vemos las cosas como envueltas en un sudario, a través de un velo, sobre una pantalla sobrecargada de píxeles.
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Cada día, el mundo funcionaba porque yo le había devuelto significado el día anterior. Vosotros no advertíais que yo lo había puesto ahí porque ya estaba ahí; pero si yo hubiera dejado de hacerlo, enseguida lo habríais sabido.
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4.4. Confeccionaba un montón de dosieres. Éstos no siempre eran para clientes. La Compañía me daba carte blanche para guiarme por mi olfato cuando no estaba trabajando en un informe concreto. Iba a conferencias, leía (y, en ocasiones, escribía) artículos, tomaba continuamente el tenue pulso de los medios; y confeccionaba dosieres. Tenía un dosier sobre avatares de juegos japoneses y otro sobre obituarios en periódicos; un dosier sobre entrevistas tras encuentros deportivos con jugadores y sus entrenadores; un dosier sobre supuestos avistamientos extraterrestres y otro sobre ataques de tiburones; dosieres sobre tatuajes, "tendencias" de personalización de aparatos portátiles, la retórica y dicción de los fraudes por correo electrónico. Estos dosieres brotaban de manera espontánea, fortuita, caprichosa. Una situación, un meme recurrente me llamaba la atención, me picaba la curiosidad, y me ponía a investigarlo: seguía su espora, veía dónde llevaba, recopilaba ejemplos de su existencia, montaba un inventario de sus aspectos y mutaciones; como un detective que mantuviese un expediente sobre una presa pintoresca a la par que escurridiza, evasiva: un ratero escalador de edificios, digamos, o un timador transformista.
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Desde luego, cada informe en que trabajaba la Compañía, cada discurso que elaborábamos, incorporaba una invocación al Futuro, una genuflexión ante el mismo: explicando cómo las redes sociales se convertirán en la nueva nobleza de la prensa, o los suburbios en el nuevo centro de las ciudades, o que las economías emergentes bordearían lo equivalente a zambullirse directamente en la fase post-digital; valiéndonos del Futuro para conferir el sello de verdad a estos escenarios y estas afirmaciones, haciéndolos absolutos y objetivos mediante el mero hecho de colocarlos en dicho Futuro: así era como ganábamos los contratos. Todo, como decía Peyman, es susceptible de ser una ficción; pero el Futuro es el cuento más largo y pesado de todos.
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Pero en cambio me llevó hasta su coche, e hicimos un trayecto de unos diez o quince minutos hasta una zona industrial de la ciudad. Ahí está, dijo, mientras el vehículo superaba sendos baches de una antigua vía de trenes de mercancías. Siguiendo su mirada, vi un búnker de hormigón que se alzaba junto a la carretera. Nos detuvimos en un muelle de carga situado bajo este edificio, aparcamos bajo unos arcos enormes y salimos. El espacio estaba sembrado de componentes de circuitos eléctricos viejos, grandes como tótems: cajas de fusibles, reguladores y capacitadores, aisladores cerámicos corrugados y demás. El edificio había albergado un transpondedor dedicado a las comunicaciones del sistema de transportes municipal, explicó Claudia; eso, dijo, señalando una reja que vimos mientras subíamos a la cuarta planta en un amplio elevador sin puertas, era una jaula de Faraday.
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Hay muchas cosas que no te he contado, contestó ella. Si tuviéramos que contar a los demás todo sobre nosotros, viviríamos en un mundo aburrido. Si saberlo todo de una persona fuera la condición sine qua non de la interacción humana, dijo, nos limitaríamos a llevar tarjetas de memoria para enchufarlas en los demás cuando nos conocemos. Podríamos tener pequeños puertos, rendijas en los costados, como bocas u orejas u órganos sexuales extras, por donde introducir y usar las tarjetas, en vez de hablar o echar polvos o lo que sea.
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Anotadlo Todo, dijo Malinowski. Pero el caso es que, ahora, todo está escrito ya. Apenas si hay un instante de nuestras vidas que no esté documentado. Recorres un tramo de calle y estás siendo filmado por tres cámaras a la vez; e incluso si no es así, el teléfono que llevas en el bolsillo localiza y registra tu posición en cada momento. Cada sitio web que visitas, todo clic que haces, cada pulsación de teclas son archivados: aun si pulsas suprimir, borrar, vaciar papelera, las cosas siguen alojadas en alguna parte, en alguna carpeta o algún enclave, alguna oculta avenida del circuito. Nada desaparece jamás. Y como las estructuras de parentesco, las redes de intercambio cuya telaraña nos retiene, nos envuelve, nos crea –redes cuyo cartografiado es la tarea, la raison d'être, de alguien como yo–, esas redes están siendo cartografiadas, esa tarea realizada, por el software que tabula y cruza lo que compramos con quienes conocemos, y lo que compramos, o nos gusta, con los demás objetos que son deseados o comprados por otros a lo que no conocemos pero con quienes coexistimos en un patrón de compra o gustos compartido.
Tom McCarthy | Satin Island
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Encendedor Electrico, Encendedor Cocina Arco Eléctricos, USB Rechargeable y 360 Flexible Mechero,Pantalla LED de batería Cuello Encendedor para Velas, Estufas de Gas, Camping Barbacoa-Negro
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Tipo de maquinaria para la soldar
La maquinaria para soldar es un componente esencial en una amplia variedad de industrias, desde la construcción hasta la manufactura. La elección del equipo adecuado no solo garantiza la calidad de las uniones soldadas, sino que también influye en la eficiencia y seguridad del proceso. Empresas como WelGarval se especializan en ofrecer maquinaria de soldadura de alta calidad, adaptada a las necesidades específicas de cada proyecto, asegurando resultados precisos y duraderos.
Existen varios tipos de maquinaria para soldar, cada uno diseñado para aplicaciones y materiales específicos. Uno de los más comunes es la soldadora de arco, que utiliza un electrodo para crear un arco eléctrico entre la máquina y el metal, fundiendo ambos elementos para formar una unión sólida. WelGarval ofrece una gama de soldadoras de arco que van desde modelos básicos para tareas simples hasta equipos más avanzados para aplicaciones industriales. Estas máquinas se destacan por su robustez y capacidad para manejar trabajos exigentes con una alta precisión.
Otra opción popular es la soldadura TIG (Tungsten Inert Gas), conocida por su capacidad para producir soldaduras limpias y de alta calidad, especialmente en metales delgados y no ferrosos como el aluminio y el acero inoxidable. Las máquinas TIG de WelGarval están diseñadas para ofrecer un control preciso sobre el proceso de soldadura, lo que es fundamental para trabajos que requieren un acabado estético superior y la máxima resistencia estructural. Este tipo de maquinaria es ideal para aplicaciones en sectores como la aeronáutica, la automoción y la fabricación de equipos médicos, donde la calidad de la soldadura es crítica.
Además, la soldadura MIG (Metal Inert Gas) es otra técnica muy utilizada, especialmente en la industria automotriz y la construcción de estructuras metálicas. La maquinaria MIG de WelGarval es conocida por su facilidad de uso y su capacidad para soldar de manera continua, lo que la convierte en una opción eficiente para trabajos de producción en serie. Esta técnica permite soldar con alta velocidad y precisión, lo que es esencial para mantener la productividad en entornos de fabricación a gran escala.
Para aplicaciones más especializadas, WelGarval también ofrece equipos de soldadura por puntos, que son ideales para unir chapas metálicas con rapidez y eficacia. Este tipo de maquinaria es especialmente útil en la fabricación de carrocerías de automóviles y otros productos donde se requiere una unión fuerte sin comprometer la integridad de los materiales.
La elección de la maquinaria para soldar adecuada depende de varios factores, como el tipo de material, el grosor de las piezas a unir y las condiciones de trabajo. WelGarval no solo ofrece una amplia variedad de máquinas de soldadura, sino que también proporciona asesoramiento experto para ayudar a sus clientes a seleccionar el equipo que mejor se adapte a sus necesidades. Además, la empresa se destaca por su compromiso con la innovación, constantemente incorporando las últimas tecnologías en sus productos para mejorar la eficiencia y la calidad del proceso de soldadura.
En resumen, la maquinaria para soldar es fundamental para garantizar la calidad y eficiencia en los proyectos industriales. Empresas como WelGarval proporcionan equipos avanzados y asesoramiento especializado, permitiendo a sus clientes realizar soldaduras precisas y duraderas. Ya sea que se trate de soldadura por arco, TIG, MIG o por puntos, WelGarval ofrece soluciones adaptadas a las demandas de cualquier industria, asegurando que cada unión soldada cumpla con los más altos estándares de calidad.
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Cuando trabajamos con electricidad, el Equipo de Protección Personal (EPP) es nuestra primera línea de defensa contra posibles lesiones. 🦺🔌⚡ Conocer y usar correctamente el EPP adecuado puede marcar la diferencia entre un trabajo seguro y un accidente. 🚫⚡ Pero, ¿Sabes qué tipo de EPP necesitas? Aquí te presentamos los elementos esenciales del EPP que todo profesional debe conocer y usar: 🧤 Guantes aislantes: Protegen tus manos de descargas eléctricas al manipular cables y componentes energizados. Asegúrate de que estén libres de perforaciones y desgastes. 🪖 Cascos dieléctrico: Protege tu cabeza de impactos y descargas eléctricas. Ideal para trabajos en altura o cerca de líneas eléctricas. 🥽 Gafas de seguridad: Protegen tus ojos de chispas, salpicaduras y partículas voladoras. 👕🔥 Ropa ignífuga: Protege tu cuerpo de posibles arcos eléctricos y descargas estáticas. Opta por materiales certificados y adecuados para el nivel de tensión con el que trabajas. 👢 Calzado de seguridad dieléctrico: Con suela de goma aislante y resistente, protege tus pies de descargas eléctricas a través del suelo. Evita calzado con componentes metálicos. 🚫⚡ Alfombras aislantes: Útiles para trabajos en áreas con alta tensión, proporcionan una barrera adicional contra descargas eléctricas.
¿Cómo elegir el EPP adecuado? Evalúa el tipo de trabajo y los riesgos involucrados. Identifica los posibles peligros eléctricos y selecciona el equipo de protección personal que brinde la seguridad necesaria.
¡Mantén tu EPP en buen estado! 🔍 Es importante realizar inspecciones diarias para verificar el estado del equipo de protección personal y realizar un mantenimiento regular para garantizar su efectividad y durabilidad.
Recuerda, tu seguridad depende de las decisiones que tomes antes de empezar a trabajar. Usa siempre el EPP adecuado y asegúrate de que esté en perfectas condiciones. 🔋💪⚡
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Cuáles son las herramientas para cortar metales más utilizadas
Las herramientas para cortar metales más utilizadas en bricolaje y en la industria tienen características específicas que las hacen adecuadas para diferentes tipos de trabajos. Entre estas herramientas, destacan la sierra de arco, la amoladora angular, la sierra de cinta, el cortador de plasma y las cizallas eléctricas.
Cada una de estas herramientas tiene su propia aplicación específica dependiendo del tipo de metal a cortar, el grosor del material y el tipo de corte requerido, ya sea recto, curvo o en ángulo. Analicemos una a una estas herramientas.
Herramientas para cortar metales más utilizadas
La sierra de arco es una herramienta manual tradicional que se compone de un arco de metal que sostiene una hoja de sierra con dientes finos y afilados, ideal para cortes precisos en metales finos y tubos. Su principal ventaja es su simplicidad y bajo costo, pero requiere más esfuerzo físico y tiempo.
La amoladora angular es una herramienta eléctrica que utiliza discos abrasivos giratorios para cortar, desbastar y pulir metales. Como leemos en este post, es muy versátil y potente, permitiendo cortar metales gruesos con rapidez. Sus discos pueden ser de distintos materiales, como óxido de aluminio o diamante, según el tipo de metal a cortar. Sin embargo, requiere precaución por la velocidad de giro y las chispas que produce.
La sierra de cinta es una máquina estacionaria o portátil que utiliza una banda continua de metal dentado. Es especialmente útil para cortes largos y rectos en metales gruesos y para realizar cortes curvos. Ofrece precisión y un corte limpio, pero puede ser costosa y requiere espacio para su instalación.
El cortador de plasma es una herramienta de alta tecnología que utiliza un arco eléctrico y un gas comprimido para cortar metales. Es extremadamente eficaz para cortar metales conductores de electricidad, como el acero, el aluminio y el cobre, con gran precisión y rapidez. La desventaja principal es su alto costo y la necesidad de un compresor de aire.
Las cizallas eléctricas son herramientas que cortan el metal mediante cuchillas accionadas eléctricamente. Son ideales para cortar chapas y hojas de metal con rapidez y sin producir chispas. Su uso es común en la fabricación de conductos de ventilación y otras estructuras metálicas ligeras. Son menos adecuadas para metales muy gruesos o duros.
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Fuentes conmutadas I
¿Cómo funcionan las fuentes de alimentación conmutadas?
Las fuentes de alimentación conmutadas, también conocidas como SMPS (switch mode power supply) son esenciales en nuestra vida, y, por lo tanto, en nuestro trabajo como técnicos. En electrónica, la mayoría de las averías están relacionadas con las fuentes de alimentación. Por eso, conociéndolas y sabiendo repararlas, podemos resolver un gran porcentaje de problemas. Conocer las fuentes de alimentación conmutadas no solamente sirve para repararlas. Hay una gran cantidad de equipos que utilizan electrónica de potencia, como los variadores de frecuencia que regulan la velocidad de los motores, las máquinas de soldadura, o los sistemas de alimentación ininterrumpida (SAI).
¿Qué es una fuente de alimentación?
Para convertir la corriente alterna en corriente continua es necesario rectificarla y estabilizarla. La tensión de la red eléctrica puede ser de entre 110 V y 400 V, dependiendo del país. Los equipos conectados pueden trabajar a cualquier tensión, dependiendo de su aplicación. Por ejemplo, un televisor funciona internamente con varias tensiones, que pueden ir desde poco más de 1 Vdc hasta más de 50000 V en el caso de los televisores CRT (los de tubo de rayos catódicos, que ya han sido sustituidos por las pantallas planas). .
El ejemplo más básico de fuente de alimentación que todos conocemos sería el cargador para el teléfono móvil (celular). Esto convierte la corriente de la red eléctrica, que puede ser de 100…240 Vac, en un valor que en la mayoría de los casos es de 5 Vdc.
Fuentes lineales y fuentes conmutadas.
Al aumentar tanto la frecuencia, reducimos las pérdidas y conseguimos reducir el tamaño del transformador, y con ello su peso y volumen. En este tipo de fuentes, la corriente se convierte de alterna a continua, después otra vez alterna con una frecuencia distinta a la anterior, y seguidamente vuelve a transformarse en continua. Por eso, muchos equipos basados en fuentes conmutadas son conocidos como inversores o inverters.
Un claro ejemplo serían las máquinas de soldadura al arco. Los equipos que usan transformadores lineales (prácticamente han desaparecido) pesan muchísimo más que los de tipo inverter, que no es más que una fuente de alimentación conmutada, adaptada a las características de este tipo de máquinas. En un variador de velocidad, el funcionamiento es muy similar. Regulando la frecuencia de los motores, modificamos la velocidad del motor.
¿Cómo funciona una fuente de alimentación conmutada?
Filtro EMC. Su función es absorber los problemas eléctricos de la red, como ruidos, armónicos, transitorios, etc. También evita que la propia fuente envíe interferencias a la red. Puente rectificador. Solo deja pasar la corriente en un sentido, de modo que convierte la corriente alterna en corriente pulsante, es decir, que oscila igual que la corriente alterna, aunque únicamente en un sentido. Corrector del factor de potencia. En determinadas circunstancias, la corriente se desfasa respecto a la tensión, lo que provoca que no se aproveche toda la potencia de la red. El corrector se encarga de solventar este problema. Condensador. Amortigua la corriente pulsante para convertirla en corriente continua con un valor estable. Transistor. Se encarga de cortar y activar el paso de la corriente. De este modo se convierte la corriente continua en corriente pulsante. Controlador. Activa y desactiva el transistor. Esta parte del circuito suele tener varias funciones, como protección contra cortocircuitos, sobrecargas, sobretensiones… También controla el circuito de corrección del factor de potencia. Además, mide la tensión de salida de la fuente, y modifica la señal entregada al transistor, para regular la tensión y mantener estable la salida. Transformador. Reduce la tensión y además aísla físicamente la entrada de la salida. Diodo . Convierte la corriente alterna del transformador en corriente pulsante. Filtro . Convierte la corriente pulsante en continua. Optoacoplador. Enlaza la salida de la fuente con el circuito de control, pero manteniéndolos físicamente separados.
Xavier Pardell
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Esta semana, en Rockanrolario, tuvimos el privilegio de conversar con Adhara, una emergente artista en la escena musical, y con Caneza Band, un grupo consolidado en el rock mexicano. Adhara: La Princesa del Punk Adhara es una talentosa compositora, bajista y vocalista mexicana, cuya música evoca la nostalgia del pop-punk de principios de los 2000. Su estilo combina elementos del rock alternativo y el happy punk, creando un sonido fresco y moderno que resuena con una audiencia diversa. Conocida como “La Princesa del Punk”, Adhara se destaca por su autenticidad y sinceridad en el escenario, logrando una conexión íntima con su público. Su música es un recordatorio de la importancia de la autenticidad y la expresión personal en el arte. Caneza Band: Trayectoria y Legado Caneza Band, formada en 1994 por Julio C. Meneses, es una banda de hard rock que ha dejado una huella significativa en la música mexicana. Meneses, junto con su hermano en la batería y un amigo de la infancia, lanzó su primer álbum, “Huella de Amor”, en 1994 bajo el sello Discos y Cintas Denver. Este álbum, que incluye un tema de José Elorza interpretado por Cecilia Toussaint, fue nominado como mejor disco y grupo revelación de 1994. En 1995, la banda lanzó su segundo álbum, “Te Voy a Extrañar”, consolidando su sonido distintivo. Este disco les permitió abrir conciertos para el grupo Maná y colaborar con la estación de radio 97.7 FM de la Ciudad de México. Un año después, lanzaron “Lágrimas de Luna”, grabado en los estudios Auvisión y Arco Estudio, reafirmando su popularidad entre los seguidores del género. En 1998, Caneza Band lanzó “Sólo por Ti”, un álbum que incluye éxitos anteriores, nuevos temas inéditos y covers de leyendas del rock como Thin Lizzy y Status Quo. Este álbum tuvo un gran éxito comercial, lo que llevó a la grabación de un CD y DVD en vivo en 1999, capturando la energía de sus conciertos. En el año 2000, lanzaron “Tiempo”, un álbum con un sonido fresco y juvenil que buscaba atraer a nuevas generaciones. En 2014, lanzaron “Días de Secundaria”, un álbum con un sonido crudo y auténtico, incluyendo un bonus track de su primer disco “Huella de Amor”. En 2023, Caneza Band desarrolló un nuevo disco de larga duración con 11 temas inéditos que incluyen influencias de soul, latin rock, trap rock, funk, hard rock y baladas. Este álbum cuenta con colaboraciones de músicos reconocidos como Pepe Hernández, Jako González Grau y Francisco Javier Paredes. Actualmente, la banda promociona sus sencillos “Sin Decir Adiós” y “Perdóname”, junto con su videoclip de “Perdóname”. La alineación actual de Caneza Band desde 2019 incluye a: – Arturo García Pimentel (bajo) – Dave Olea (guitarras) – Alex Orozco (batería) – Sergio Irám Aguilar (teclado) – Jorge Arce (percusión) – Julio C. Meneses (guitarra y voz principal) Impacto en la Escena Rockera Caneza Band ha presentado sus producciones en diversas ciudades y estados de México, compartiendo escenario con grupos reconocidos como Los Ramones, Ángeles del Infierno, Rata Blanca, El Tri, Kenny y los Eléctricos, Santa Sabina, Transmetal y Charly Montana. Su trayectoria y legado en la música rock mexicana son testimonio de su talento y dedicación, consolidándolos como una banda emblemática en la escena nacional. Ambos artistas, Adhara y Caneza Band, representan diferentes facetas de la vibrante escena rockera en México, aportando cada uno su estilo único y contribuyendo al enriquecimiento de la música contemporánea.
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Mechero eléctrico de arco eléctrico, recargable por USB, largo con luz y silbato de emergencia, portátil, resistente al agua, a prueba de viento, sin llama para velas, barbacoa, estufa, camping,
Precio: (as of – Detalles) HOSPAOP Valoración media de los compradores: 4.5/5 Estrellas Encendedor de barra de arco eléctrico HOSPAOP – para viajes sin preocupaciones, tu compañero a través de montañas y mares. Archivo de arco eléctrico HOSPAOP con resistencia al agua IP56 – con 3 modos COB linterna de alto rendimiento y silbato de emergencia, carga USB con indicador de batería. Hecho de…
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En la industria eléctrica, la seguridad es de vital importancia debido a los peligros potenciales a los que están expuestos los trabajadores, como descargas eléctricas, arco eléctrico, caídas y golpes. Contar con el uniforme adecuado es fundamental para proteger a los trabajadores de estos riesgos. Entre los distintos tipos de uniformes que se utilizan en la industria eléctrica, se encuentran:
Ropa ignífuga: que está fabricada con materiales resistentes al fuego, para evitar que las llamas se propaguen en caso de un incendio eléctrico.
Casco aislante: que protege la cabeza de golpes, caídas y descargas eléctricas. Debe ser certificado para trabajos eléctricos, y estar bien ajustado.
Botas dieléctricas: que aíslan los pies del suelo y protegen contra descargas eléctricas. Deben ser de la talla correcta y estar en buen estado.
Guantes aislantes: que protegen las manos de descargas eléctricas, cortes y quemaduras. Deben ser de la talla correcta y estar hechos de material aislante adecuado.
Gafas de seguridad: que protegen los ojos de partículas, chispas y salpicaduras. Deben estar hechas de policarbonato resistente a impactos y estar bien ajustadas al rostro. Los elementos esenciales del uniforme eléctrico incluyen la protección contra arco eléctrico, descargas eléctricas, caídas y golpes, visibilidad y una identificación clara del trabajador y la empresa. Es importante destacar que un uniforme adecuado puede prevenir accidentes eléctricos, proteger contra quemaduras, mejorar la visibilidad del trabajador y facilitar su identificación en caso de emergencia o para realizar tareas en equipo. Para que un uniforme sea efectivo, debe estar fabricado con materiales resistentes, duraderos y transpirables, tener un diseño cómodo y permitir la movilidad del trabajador, contar con colores brillantes y visibles en entornos con poca luz, y cumplir con las normas de seguridad vigentes en la industria eléctrica. Elegir el uniforme correcto es una inversión en la seguridad y el bienestar de los trabajadores en la industria eléctrica.
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