#antagonistas e viloes
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Superlista de superpoderes para seus super-heróis
Os super-heróis estão mais populares do que nunca, e não é por acaso: quem nunca imaginou o que faria caso tivesse superpoderes? A boa notícia, no entanto, é que somos escritores e temos o poder da imaginação!
Mas, para te ajudar, eu trouxe uma lista super completa com superpoderes para seus super-heróis ou aqueles personagens que você quer incrementar com habilidades especiais. Observação: a lista possui apenas uma definição básica dos poderes. Se você tiver interessado em ler mais detalhes sobre as aplicações e possíveis limitações de cada um, recomendo esse site aqui. Quer saber mais? Continue lendo o post:
A
Absorção de energia:habilidade de absorver a energia de um ataque adversário para usá-la posteriormente
Absorção de poderes: habilidade do personagem de conseguir “tomar” poderes de outras pessoas para utilizá-los temporariamente
Adaptação: capacidade de se tornar imune a algo após ter sido exposto uma primeira vez
Aderência física: habilidade de aderir partes do corpo em superfícies, podendo escalar paredes ou se pendurar em locais
Aerocinese: habilidade de controlar e manipular o ar e ventos
Agilidade: capacidade de mover-se mais rápido que o ser humano comum
Amorfismo: capacidade de ter ou transmutar o próprio corpo para uma matéria flexível, sem forma definida
Ampliação: habilidade de aumentar o próprio tamanho ou o de outros seres e objetos
Animação: habilidade de trazer objetos inanimados a vida ou libertar pessoas / animais petrificados
Aptidão intuitiva: habilidade de rapidamente analisar e compreender mecanismos, funcionamento de objetos e afins sem um treino ou estudo anterior
Armadura natural: habilidade de gerar (ou ter) uma armadura natural como parte do corpo, protegendo de eventuais ataques
Audiocinese: habilidade de controlar ondas sonoras e músicas
B
Banimento: Habilidade de mandar uma pessoa para outro local / dimensão, geralmente para aprisionamento.
Biocinese: habilidade de modificar e controlar a própria composição biológica ou a de outros seres vivos
Bioluminescência: capacidade de emitir luz e brilho natural, podendo brilhar no escuro
C
Campo de força: habilidade de criar um campo de energia que protege / repele ataques, agindo como um escudo
Camuflagem: a habilidade de “se misturar” com ambiente, tornando-se indistinguível
Clarividência: habilidade de percepção eventos que já aconteceram, que ainda vão acontecer ou que estejam acontecendo em outros lugares
Criação de portal: habilidade de criar portais, atravessando o tempo e/ou o espaço
Criocinese: habilidade de reduzir a temperatura para criar e manipular gelo
Cronocinese: habilidade de controlar qualquer aspecto do fluxo do tempo.
Compulsão: habilidade de controlar a mente de outras pessoas e fazerem elas agirem da forma desejada; essas sendo capazes de lembrar ou não de que foram controladas
Conjuração: habilidade de convocar seres vivos, espíritos ou objetos por magia
Controle animal: a habilidade de conjurar animais ou bandos
Controle de densidade: habilidade de modificar a própria densidade corporal, o que pode causar a intangibilidade ou habilidade de se movimentar entre átomos
Controle climático: habilidade de manipular o clima e criar fenômenos meteorológicos, como chuvas, tempestades e afins
Cristalização: habilidade de transformar qualquer objeto ou ser vivo em cristal
Cura: é a habilidade de regenerar-se de ferimentos com mais facilidade que um ser humano comum ou de curar-se além da capacidade humana
D
Derretimento: habilidade de derreter objetos e organismos
Desintegração: habilidade de desintegrar matéria
Destruição: habilidade de destruir qualquer organismo ou objeto, independente do material que seja feito
Divinação: capacidade de tirar dúvidas e obter informações sobre o presente, passado ou futuro através de magia e rituais
E
Ecolocalização: habilidade de localizar alvos através da frequência do som
Elasticidade: habilidade de esticar ou contrair o corpo livremente, como se o mesmo fosse feito de borracha
Eletrocinese: habilidade de gerar e controlar a eletricidade, podendo canalizar em algum objeto ou ser o próprio condutor
Empatia: habilidade de sentir, assimilar ou até mesmo manipular emoções de outras pessoas
Encolhimento: habilidade de reduzir o próprio tamanho ou o de outros seres e objetos
Evaporação: habilidade de passar o próprio corpo, o de outros seres ou objetos para o estado gasoso
F
Feitiçaria: habilidade de criar e lançar feitiços
Fitocinese: habilidade de criar e controlar plantas e formas de vida vegetais
Forma incorpórea: habilidade de ser ou se transformar em um ser livre de forma física, geralmente gasosa
Fusão: a habilidade de fundir-se fisicamente, mental e/ou emocionalmente com dois ou mais seres.
G
Geração de calor: habilidade de gerar, controlar ou absorver energia térmica
Geocinese: habilidade de controlar a terra e seus elementos relacionados
Gravitocinese: habilidade de criar ou manipular a força da gravidade de um ambiente, objetos ou pessoas
Golpe mortal: habilidade de matar o alvo com um único golpe
Grito supersônico: habilidade de emitir gritos com ampla frequência sonora
H
Hálito ácido: capacidade de criar e expelir ácido pela boca
Heliocinese: habilidade de absorver e manipular energia solar
Hidrocinese: habilidade de gerar e manipular a água, podendo modificar seu estado físico
Hipnose: habilidade de colocar o alvo em um estado de transe, podendo controlá-lo mentalmente
I
Ilusionismo: habilidade de criar ilusões, para alterar ou confundir a percepção e os sentidos do alvo
Imortalidade: habilidade de viver eternamente, podendo ou não envelhecer, ser morto (e ressuscitar) ou ficar doente
Indução de medo: habilidade de infligir a sensação de medo e/ou pavor em outras pessoas
Intangibilidade: habilidade de atravessar qualquer matéria sólida, incluindo pessoas e objetos
Invisibilidade: habilidade de tornar-se impossível de ser visto a olho nu
Invulnerabilidade: é a habilidade que garante imunidade a qualquer ataque ou dano físico
J
-
K
-
L
Levitação: habilidade de usar a mente para levantar o próprio corpo do solo e manter-se no ar em uma posição estável
Longevidade: habilidade de retardar ou até mesmo parar o envelhecimento
Luminocinese: habilidade de controlar e manipular a luz
M
Magnetocinese: habilidade de gerar e controlar campos magnéticos, podendo também manipular metais
Magia: habilidade de conjurar e manipular forças ocultas e místicas do universo, sozinhos ou através de objetos, feitiços, encantamentos e afins
Manipulação de fumaça: habilidade de criar e controlar fumaça
Manipulação de probabilidade: habilidade de controlar, aumentar ou diminuir a probabilidade de acontecimentos
Manipulação de realidade: capacidade de controlar e alterar a realidade
Manipulação do silêncio: habilidade de anular ou amplificar o silêncio de um ambiente
Manipulação etária: é a habilidade de mudar a idade de si próprio ou de outras pessoas / organismos vivos, podendo até mesmo causar a morte.
Mediunidade: capacidade de perceber, comunicar-se e/ou interagir com espíritos.
Memocinese: habilidade de acessar e manipular a memória do alvo
Memória avançada: habilidade de registrar e lembrar-se de mais detalhes do que o ser humano comum
Metamorfose: habilidade de transformar a forma do próprio corpo, podendo assumir a forma de outras pessoas ou de animais
Multiplicação: habilidade de criar várias “cópias” de si mesmo, sendo elas tangíveis ou intangíveis
N
Necromancia: habilidade de controlar corpos ou espíritos de mortos, podendo ou não ressuscitá-los
Negação de superpoderes: habilidade de anular poderes de outros personagens
O
Oneirocinese: habilidade de induzir alguém ao sono e/ou aparecer nos sonhos de alguém, além de controlar o cenário, acontecimentos e sensações nos sonhos.
Onilinguismo: habilidade de se comunicar, escrever e entender qualquer idioma ou dialeto
Onipresença: habilidade de existir e estar em todos os lugares ao mesmo tempo
Onipotência: habilidade de ser todo-poderoso e invencível sobre tudo e todos
Onisciência: habilidade de saber e compreender tudo e todos
P
Percepção dimensional: habilidade onde o personagem sabe que é um personagem, quebrando a chamada “quarta parede”
Persuasão: habilidade de controlar e confundir pessoas usando o poder da voz
Petrificação: habilidade de transformar indivíduos em pedra
Pirocinese: habilidade de manipular, gerar ou absorver fogo
Pontaria absoluta: habilidade de sempre acertar seus alvos
Possessão: habilidade de invadir e tomar posse de outro corpo para controlá-lo
Precognição: habilidade de prever eventos futuros; premonição
Projeção: habilidade de transformar pensamentos em realidade
Projeção astral: a habilidade de projetar seu espírito para fora do próprio corpo, podendo acessar outras dimensões.
Q
-
R
Radiocinese: habilidade de criar e manipular a radioatividade
Reflexos fotográficos: habilidade de copiar e reproduzir movimentos de luta durante o combate
Reflexos melhorados: habilidade de ter uma reação mais rápida que o comum, trazendo a capacidade de desviar-se de ataques, por exemplo.
Regeneração: é a habilidade de restaurar o corpo de ferimentos ou até desmembramentos
Resistência térmica: habilidade de não sentir os efeitos físicos de cada mudança de temperatura, calor ou frio
Ressurreição: habilidade de trazer mortos de volta à vida
S
Salto: habilidade de pular em distâncias e alturas além do limite humano; podendo ser usado como forma de transporte
Sentidos avançados: capacidade de ter um (ou vários) dos cinco sentidos mais apurados do que o de um ser humano comum.
Super força: força física além da capacidade humana
Super velocidade: habilidade de alcançar velocidades além da capacidade humana ao realizar movimentos ou se locomover
T
Tecnocinese: habilidade de criar e/ou manipular qualquer forma de tecnologia além da capacidade humana
Telecinese: habilidade de mover e levitar objetos ou pessoas com o poder da mente
Telepatia: habilidade de acessar a mente do alvo para ouvir, transmitir ou implantar pensamentos.
Teletransporte: habilidade de transportar-se ou outras pessoas/objetos de um local para o outro
Termocinese: habilidade de controlar a temperatura de objetos, ambientes e/ou seres vivos
Toque mortal: habilidade de matar qualquer ser vivo apenas com um toque
Transmutação elemental: habilidade de transformar o próprio ou o corpo de outra pessoa em algum elemento básico como fogo, água, terra, entre outros
Transporte elétrico: habilidade de se transformar em energia elétrica e teletransportar-se através de cargas, podendo entrar em aparelhos eletrônicos
U
Umbracinese: habilidade de controlar e manipular sombras e a escuridão
V
Viagem dimensional: habilidade de viajar entre dimensões
Viagem temporal: habilidade de viajar no tempo, seja para o passado ou para o futuro
Visão congelante: habilidade de atirar raios de gelo pelos olhos
Visão de calor: habilidade de atirar raios de calor pelos olhos
Visão noturna: visão melhorada no escuro
Visão de raio-x: habilidade de ver através de objetos sólidos
Visão térmica: habilidade de enxergar e localizar seres vivos por conta de sua temperatura e emissão de calor
Virocinese: habilidade de controlar, causar ou curar todas as doenças, vírus, bactérias e afins
Voo: habilidade de voar
X
-
Y
-
Z
Zumbificação: capacidade de transformar outros seres em zumbis
Espero que você tenha gostado do post!
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Referências:
List of Superpowers and Abilities
Superpoderes Wiki
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Todos os INIMIGOS dos JOGOS SONIC
Creditos site rkplay - https://bit.ly/2Nl18ig
youtube
Sonic tem varios personagens, até mais do que devia, mas uma coisa legal dos jogos do sonic é que ele tem varios personagens e viloes carismáticos, alguns são até memes de tão legais, e falo dos mais importantes aqui
Todos os INIMIGOS dos JOGOS SONIC
Espero que gostem!
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HISTORIA DE SONIC
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Mais sobre os Viloes do SOnic
Nesta lista estão todos os vilões da série Sonic the Hedgehog e as informações do que cada antagonista de diferêntes jogos tem, seus objetivos e o que eles querem para se tornarem inimigos do herói Sonic
Doctor Ivo RobotnikSega (1991). Manual de instrução de Sonic the Hedgehog(Versão em inglês), mais conhecido como Doctor Eggman, Sega (1999). Manual de instrução de Sonic Adventure, é um cientista maluco e o principal antagonista da série. Ele aparece pela primeira vez em Sonic the Hedgehog tentando pegar as Esmeralda do Caos e transformando todos os animais em robôs. Ele é um gênio auto-proclamado, contudo ele pode ser considerado como um, pois tem um QI de 300.
Dr. Eggman Nega
Eggman do mundo alternativo de Blazer, é tão cruel e peverso quanto o Eggman da Terra.
Mephiles the Dark
Mephiles the Dark é um vilão da série de jogos Sonic the Hedgehog.
Um ser maligno e cruel que não mede esforços para antigir seus objetivos, nem que tenha de destruir a tudo e todos que atrapalharem o seu caminho, tem sua primeira e única aparição em Sonic 2006.
Metal Sonic é um robô criado por Dr. Eggman que possui as mesmas habilidades de Sonic. Ele aparece pela primeira vez em Sonic the Hedgehog CD com a missão de ir ao passado
Nack the Weasel,Sega (1994). Manual de instrução de Sonic the Hedgehog: Triple Trouble’conhecido como Fang the Sniper no Japão, Sega (1994).
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from WordPress https://rkplay.com.br/todos-os-inimigos-dos-jogos-sonic/?utm_source=rss&utm_medium=rss&utm_campaign=todos-os-inimigos-dos-jogos-sonic
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Join Zenless Zone Zero with Tsukishiro Yanagi, the deputy leader of Hollow Special Operations Section 6! Beneath her ordinary office lady exterior lies a meticulous, emotionally intelligent big sister to the team.
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De acordo com rumores recentes, o presidente - e arquiteto - do Marvel Studios, Kevin Feige, está altamente propenso em tornar os dois maiores antagonistas dos recém adquiridos Quarteto Fantástico… https://ift.tt/32PvZaX
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Como seriam 19 vilões dos desenhos se eles fossem realmente assustadores?
O que seriam das grandes histórias se não existissem os grandes antagonistas? Talvez até fossem boas, mas certamente faltaria um bocado de emoção e de ação, afinal, torcer para que o bem vença o mal sobre qualquer circunstância é sempre algo que nos une e nos comove.
Mas não podemos negar que sentimos até uma certa empatia por alguns vilões, seja por causa da sua inteligência, estilo ou até mesmo por conta de suas reiteradas tentativas falhas de destruir o mundo dos “bonzinhos”.
No universo dos desenhos animados, essa relação de empatia é até maior, pois os vilões não podem aparentar serem realmente malvados ou desumanos, pelo fato de se tratar de algo voltado às crianças. Entretanto, os artistas abaixo não querem saber de meio termo. Para eles, vilões são malignos e devem aparentar como tal e, para isso, pode ser que eles destruam alguns momentos felizes da nossa infância.
1 – Bruxa Má, Branca de Neve
bonify
2 – Rainha Chrysalis, My Little Pony
Whelpsy
3 – Randall, Monstros S.A.
TheRisingSoul
4 – Esqueleto, He-Man
5 – Hades, Hércules – O Filme
totmoartsstudio2
6 – Úrsula, A Pequena Sereia
Thienbao
7 – Rei Ramsés, Coragem – O Cão Covarde
Inmate-oiman
8 – Baxter Stockman, As Tartarugas Ninja
vshen
9 – Imperador Zurg, Toy Story
DavidRapozaArt
10 – Mumm-Ra, ThunderCats
vshen
11 – Cell, Dragon Ball Z
Grozyll
12 – Aku, Samurai Jack
Dream-Echo
13 – Krang, As Tartarugas Ninja
Jerad S. Marantz
14 – ELE, As Meninas Super Poderosas
Isaiah Stephens
15 – Malévola, A Bela Adormecida
AVallois
16 – Macaco Louco, As Meninas Super Poderosas
Axlsalles
17 – Jafar, Aladdin
jbballaran
18 – Rei Gelado, Hora de Aventura
The-Misfit-Toy
19. Síndrome, Os Incríveis
The-Hand
Fonte: Smosh
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Leia aqui a matéria original
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source https://tesaonews.com.br/noticia-tesao/como-seriam-19-viloes-dos-desenhos-se-eles-fossem-realmente-assustadores/
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E o vídeo de hoje é... POR QUE GOSTAMOS TANTO DE VILÕES
Vilões estão deixando de ser coadjuvantes dos filmes de heróis e estão virando protagonistas. Discutimos no Omeletv quais vilões podem ganhar um filme e por que os antagonistas estão ganhando cada vez mais espaço no cinema. #venom #coringa #viloes ASSINE O CANAL :) http://youtube.com/omeleteve Twitter: http://www.twitter.com/omelete Facebook: https://ift.tt/1iE92Pd CRÉDITOS: Roteiro e Apresentação: Fábio Gomes, Natália Bridi e Camila Sousa Câmera: Diego Queiroz Som: Diego Queiroz Edição: Giovanna Parise Identidade Visual: Ryan Smallman e Lucas Rafael Caso queiram assistir no YouTube clique aqui
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Um dos principais personagens e antagonistas do universo de Dragon Ball , Freeza foi confirmado na primeira leva de lutadores do novo game de luta da Bandai Namco – Dragon Ball FighterZ . Já vimos trailers especiais dedicados a Goku e a Vegeta , e agora chegou a vez do vilão. Já sabíamos que Freeza era muito poderoso, mas agora, nesse jogo, ele demonstra golpes muito poderosos e a transformação para o Golden Freeza . Diferente da transformação de Goku e Vegeta, os quais serão personagens separa
via: http://eexponews.com/dragon-ball-fighterz-novo-trailer-e-dedicado-a-um-dos-maiores-viloes-freeza_5332441875611648
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Como escrever um vilão irresistível
Toda boa história precisa de um bom vilão.
E alguns desses personagens que caminham no lado negro da força literária acabam tão bons, mas tão bons, que nos vemos obrigados a torcer por eles, mais até do que para o “mocinho”.
Por que será que isso acontece?
Às vezes isso pode ser um problema com o protagonista. Alguns personagens do tipo Mary Sue/ Marty Stu (e eu fiz um post sobre essa dupla que você pode conferir aqui) acabam falhando em serem simpáticos, graças as suas virtudes que escritores colocam em excesso. Já os vilões cativam justamente pelas suas falhas, e por muitas vezes dançarem na linha do bem e o do mal.
Um exemplo de vilão irresistível não saiu exatamente dos livros; mas sim dos quadrinhos, direto para as telas de cinema. Loki, deus da trapaça e irmão adotivo de Thor, foi recebido com uma popularidade imensa e conquistou uma legião de fãs, mesmo no papel de antagonista e inimigo dos vingadores (inclusive essa que vos fala) .
Quer saber mais como escrever um vilão que as pessoas vão amar odiar? Confira as dicas abaixo:
Invista na história de fundo
Os vilões precisam ter uma trajetória que os levaram a escolher a maldade; desde um evento isolado até uma série de acontecimentos ou sentimentos negativos contra o herói. No caso do Loki existe uma mistura dos três: a inveja do irmão que o ofuscava, uma vida inteira se sentindo a “ovelha negra” da família e descobrir que era adotado — vindo de uma raça inimiga.
Para seu vilão ser irresistível, é necessário que a história de fundo dele cause simpatia nos leitores. Sentir-se deslocado, traído ou abalado por tragédias são experiências humanas pelos quais todos nós podemos passar, inclusive nossos heróis; a diferença é que com os vilões, esses acontecimentos os transformam em pessoas (ou criaturas) malignas.
Leve para o pessoal
Assim como os heróis em suas jornadas, os vilões possuem objetivos e motivações. E independente de qual seja, o importante é que esteja ligado à sua história. Seus leitores provavelmente vão ter mais interesse em um vilão com um motivo (por mais torpe que seja) do que em um que simplesmente quer dominar o mundo sem uma razão aparente.
No caso do Loki em Os Vingadores, descobrir que ele nunca teria direito ao trono de Asgard o fez querer conquistar outro mundo à força, justamente o planeta onde seu atual arqui-inimigo e irmão era popular. Assim como outros vilões de filmes da Marvel, o objetivo de Loki era dominar a Terra — dentre todos os planetas! — mas o que o diferenciou foi o elemento pessoal da sua narrativa.
Coloca na cabeça que estilo é marra
O que alguns vilões da história tem em vantagem sobre os heróis é o estilo, e isso pouco tem a ver com ser fashion. Aqui tem mais a ver com o comportamento do seu vilão no decorrer da história, especialmente nos momentos de conflito. Esse gif abaixo é um exemplo perfeito disso:
Enquanto os heróis queimam a cabeça para evitar e resolver os conflitos, os vilões irresistíveis se divertem, e parecem estar sempre de boas mesmo — e principalmente — quando tudo está dando errado para eles. Essa confiança pode ser escrita ao criar heróis ou nos seus personagens secundários, claro; mas uma dose desse elemento nos vilões cria toda uma atmosfera de carisma.
Vilões irresistíveis também tem coração
Outro elemento importante pra qualquer personagem é mostrar vulnerabilidade, e isso também vale para os vilões. Mostrar que seus vilões tem fraquezas é uma forma de garantir que eles sejam mais realistas e profundos, além de nos mostrar que, no final do dia, eles ainda podem ser derrotados.
Um vilão podem ir além e fazer o leitor se perguntar se ele realmente é tão malvado assim. Isso é algo frequente no arco do Loki: apesar de ter cometido atrocidades e traído o irmão por várias vezes, existem momentos em que ele fez a coisa certa, o que nos fez acreditar numa redenção para o deus da trapaça — apenas para sermos feitos de trouxa outra vez.
Lembre-se: o mais importante para escrever qualquer personagem, desde o mais heróico dos heróis até o mais degenerado dos vilões é entrar de cabeça. Não tenha medo de explorar todos os lados que ele pode oferecer na história.
Espero que você tenha gostado das dicas! --- Referência:
Why Loki is The Best Villain
#personagens#dicas de escrita#loki laufeyson#vilões#loki#vingadores#avengers#thor ragnarok#thor#marvel#infinity war#antagonistas e viloes
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Mocinhos são mais violentos do que vilões nos filmes de super-herói
Ninguém pode negar que personagens com índole e atitudes questionáveis rendem ótimos protagonistas – Don Corleone, Tony Soprano, Walter White. Até mesmo em filmes de super-heróis, que possuem protagonistas com o dever de proteger a população, os chamados anti-heróis têm dado cada vez mais as caras: atualmente temos Venon, Deadpool e um futuro filme solo do Coringa.
A verdade, porém, é que o universo da ficção é menos maniqueísta do que parece: os heróis tendem a ser mais “malvados” que os vilões – pelo menos levando em conta a violência que aparece em tela.
É exatamente isso que afirma um estudo apresentado na última conferência nacional da Academia Americana de Pediatria (AAP): os “mocinhos” participam de mais cenas de violência do que os vilões. E isso pode transmitir uma mensagem fortemente negativa para quem está assistindo.
Para chegar nessas conclusões, pesquisadores da Universidade Estadual da Pensilvânia, EUA, analisaram 10 filmes de super-heróis lançados entre 2015 e 2016 – quando obras como Esquadrão Suicida, Vingadores: Era de Ultron e Batman v Superman lideraram as bilheterias mundiais.
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Usando uma ferramenta padronizada para compilar e categorizar os tipos de violência realizados pelos personagens, os pesquisadores descobriram que, por hora de filme, uma média de 23 atos de violência estão associados aos protagonistas, em comparação com 18 dos antagonistas.
O estudo mostrou que é mais provável os heróis serem vistos lutando (1.021 no total contra 599 dos vilões), usando uma arma letal (659 contra 604), destruindo propriedades (199 contra 191) e cometendo assassinato (168 contra 93) do que seus oponentes. Os vilões só “ganham” dos mocinhos quando se trata de intimidação e tortura — 237 versus 144 para heróis.
“Crianças e adolescentes vêem os super-heróis como ‘boas pessoas’, e podem ser influenciados por seus comportamentos de risco e atos de violência”, disse Robert Olympia, principal autor do estudo, médico e professor do Departamento de Pediatria da Universidade Estadual da Pensilvânia. “As famílias devem ser educadas sobre a violência retratada neste gênero de filme e os perigos potenciais que podem ocorrer quando as crianças tentam imitar esses heróis”.
Leia aqui a matéria original
O post Mocinhos são mais violentos do que vilões nos filmes de super-herói apareceu primeiro em Tesão News.
source https://tesaonews.com.br/noticia-tesao/mocinhos-sao-mais-violentos-do-que-viloes-nos-filmes-de-super-heroi/
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