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The Sims 4 - Desafio American Horror Story
Desafio criado por @marimyoui que eu estou super atentada em levar para o canal.
Olá, simmers!
Como muito fã do jogo, eu adoro os desafios que tem para ele e já joguei alguns, porém, enquanto jogava desafio de legado pensei o quanto divertido seria ter um desafio inspirado nas temporadas de American Horror Story, que é uma das minhas séries favoritas há anos! Não sei se muitos de vocês conhecem, mas com toda certeza não precisam saber muito sobre a série para jogar, pois abaixo explicarei direitinho a proposta do desafio.
REGRAS GERAIS:
- O desafio American Horror Story é um desafio de legado, ou seja, cada geração terá sua característica baseada em uma temporada da série, a qual você não precisa necessariamente conhecer, mas caso tenha interesse seria um tchan a mais para o desafio. Lembrando que é uma série para maiores de 18, então se você não tem essa idade não procure pelo conteúdo dela!
- Alguns cheats serão permitidos como o "moveobjects" e o "freerealestate", porém o segundo em questão APENAS para conseguir sua casa caso não a construa e a pegue da galeria. Cheats para conseguir dinheiro NÃO são permitidos!
- O tempo de vida do jogo deve ser normal.
- Algumas gerações precisarão de um desafio do lote na casa.
- Você deve começar sua gameplay apenas com 5.000 simoleons.
- Algumas gerações são exigidas alguns pacotes do jogo então preste atenção caso não tenha algum pacote!
- Caso jogue o desafio compartilhe com a hasthag #ahsthesims!
E bom jogo!
GERAÇÃO 1 - Murder House
Você é um medium solitário que vive em uma casa mal-assombrada e não tem muita proximidade com pessoas vivas, seus gostos são muito peculiares e você adora a solidão.
Traços: Soturno, Solitário e Perfeccionista.
Profissão: Investigador Paranormal
Regras da Geração:
1. Seu sim deve ser um jovem adulto.
2. Você deve morar em uma casa com o desafio "Assombrado" e "Almadiçoado", ele também precisa estar marcado como "Casa Assombrada" na descrição do lote.
3. Você deve atingir o nível máximo de médium e começar a trabalhar como investigador paranormal.
4. Você apenas poderá casar quando chegar a fase adulta.
5. Você não pode se mudar da casa assombrada.
GERAÇÃO 2 - Asylum
A forma de vida de seus pais sempre foi estranha e por essa razão você decidiu se tornar um jornalista para pesquisar as coisas mais bizarras que podem existir no mundo. Além de que você sempre foi muito ganancioso e suas expectativas sobre seu futuro são altas.
Traços: Ambicioso, Devorador de Livros e Errático.
Profissão: Escritor
Regras da Geração:
1. Seu sim deve ter tido pelo menos um relacionamento com outro sim do mesmo gênero e caso deseje fazê-lo se casar com um sim do mesmo gênero é permitido.
2. Você deve atingir o nível máximo da carreira e adquirir pelo menos dois pontos como celebridade.
3. Você deve atingir o nível máximo da habilidade de escrita.
4. Você deve publicar um livro quando seu Sim chegar a fase adulta.
GERAÇÃO 3 - Coven
Você é um jovem fascinado pela área da magia e recentemente descobriu-se um feiticeiro, não tendo um bom relacionamento com os seus pais, você não busca a aprovação deles e faz de tudo para contrariá-los.
Traços: Seguro de Si, Esnobe e Maldoso.
Profissão: Ator
Regras da Geração:
1. Seu sim deve ser um feiticeiro ou transformar-se em um. Caso não tenha o pacote "Reino da Magia" você poderá usar o mod "Fairies Vs Witches" do SpinningPlumbobs, o qual vem a possibilidade de ser um bruxo.
2. Você deve atingir o nível máximo nas habilidades como feiticeiro (ou bruxo, caso esteja usando o mod)
3. Você deve atingir o nível máximo na carreira de ator.
4. Você deve atingir o nível máximo da habilidade de interpretação
5. Você deve ter um relacionamento com vários sims antes de escolher seu cônjuge.
GERAÇÃO 4 - Freak Show
Você sempre foi visto como alguém inferior, desde sua infância, na escola costumava sofrer bullying e sempre se sentiu excluído, apesar disso, notou cedo que era um artista e quis seguir os passos de seus pais nessa carreira.
Traços: Amante da Música, Ciumento e Criativo.
Profissão: Entretenimento
Regras da Geração:
1. Você deve atingir o nível máximo das habilidades de canto, violino e piano.
2. Você deve atingir o nível máximo na carreira de entretenimento e escolher musicista como profissão.
3. Você deve se casar na fase jovem adulta, porém se divorciar de seu cônjuge quando for idoso.
4. Você deve conseguir adquirir pontos de celebridade, tendo como objetivo chegar ao máximo.
GERAÇÃO 5 - Hotel
Você é algo que sua família tenta esconder há anos, um vampiro! Você adora fazer novas vítimas e atrai-las com sua beleza e carisma, mas não chama muita atenção para seus atos, pois consegue passar despercebido pela multidão.
Traços: Romântico, Maligno e Egocêntrico.
Profissão: Detetive
Regras da Geração:
1. Seu sim deve ser um vampiro ou ter sido transformado por um.
2. Você deve atingir o nível máximo da habilidade de travessura.
3. Você deve atingir o nível máximo de vampirismo e ter a habilidade de transformar outros sims em vampiro.
4. Você deve transformar pelo menos 5 sims em vampiro até o final da geração.
GERAÇÃO 6 - Roanoke
Sua família têm diversos relatos estranhos além de seres sobrenaturais, mas você nunca se importou muito com isso, porém ao se tornar um jovem adulto conseguiu uma herança de seu tataravô, falecido há muitos e muitos anos, uma casa assombrada! Será que ela é assombrada mesmo? Você não tem certeza, mas quer averiguar por si próprio.
Traços: Asseado, Paranóico e Genial.
Profissão: Militar
Regras da Geração:
1. Você deve retornar para a casa a qual jogou com a primeira geração ou construir uma nova casa mal assombrada.
2. Seu sim não pode interagir com os fantasmas que aparecerem na casa.
3. Você deve atingir o nível máximo da carreira de militar.
4. Você deve atingir o nível máximo das habilidades de lógica e ginástica.
5. Você não poderá deixar a casa mal assombrada até virar um adulto e ter pelo menos um filho.
GERAÇÃO 7 - Cult
Você sempre foi um belo militante, focado em como o mundo é desfavorável para a maioria dos que habitam e sempre tentou trazer mais igualdade para todos, quando lhe surgiu a ideia de ser um político! Claro, parecia uma ótima ideia e quem sabe assim você poderia mudar o mundo e entrar para história.
Traços: Familiar, Extrovertido e Bondoso.
Carreira: Político
Regras da Geração:
1. Você deve se casar com um sim do mesmo gênero que o seu sim.
2. Você deve ter somente um filho, para quem tem o mod "Wooho Wellness" de Lumpinou, a criança pode surgir através de uma inseminação artificial ou barriga de aluguel. Lembrando que sims do gênero feminino podem engravidar e sims do gênero masculino podem ficar grávidos e isso pode ser alterado no CAS então o parceiro não necessariamente precisa estar ajustado da mesma forma que o seu sim.
3. Você deve atingir o nível da carreira de político.
4. Você deve atingir o nível máximo de pesquisa e debate, carisma e criação e educação.
GERAÇÃO 8 - Apocalypse
Oh, não! Quando você chegou a idade adulta, finalmente, algo terrível aconteceu! Um apocalipse que devastou todo o país e você precisou se esconder em um lugar seguro. Agora você deve se esforçar ao máximo para manter sua sanidade e humanidade intactas em um mundo totalmente destruído.
Traços: Geek, Aventureiro e Vegetariano.
Não há profissão para essa geração.
Regras da Geração:
1. Você deve viver em uma área subterrânea ou bunker e nesse lote precisa ter os desafios "Fora da Rede", "Criaturas Rastejantes" e "Vida Simples".
2. Você precisa achar pelo menos um sobrevivente e trazê-lo para sua família.
3. Caso deseje jogar com o mod de Apocalipse Zumbi para dar mais realismo, você poderá, mas lembre que precisa achar sobreviventes.
4. Você deve atingir o nível máximo nas habilidades de pesca e jardinagem.
5. O apocalipse deve acabar quando seu sim estiver perto de se tornar um idoso.
GERAÇÃO 9 - 1984
Você cresceu em um mundo pós-apocalíptico e sem muitos recursos, sendo assim você só teve contato com coisas retrô e você é viciado na moda e estilo dos anos 80, além de adorar música e dançar!
Traços: Máquina da Dança, Engajado e Ativo.
Carreira: Atleta
Regras da Geração:
1. Seu sim deve ter um visual e casa no estilo anos 80.
2. Você deve atingir o nível máximo na carreira de atleta.
3. Você deve atingir o nível máximo nas habilidades de dança, comédia e ginástica.
4. Você deve ter vários relacionamentos com os sims e não precisa necessariamente se casar.
5. Você deve ter dois filhos ocultos sendo um alienígena e o outro sereia.
GERAÇÃO 10 - Double Feature
Você e seu irmão são muito diferentes um do outro, desde os progenitores até a forma de agir e pensar, ainda assim são muito unidos e adoram estar sempre juntos. Estão sempre a procura de novos ares e caminhos que não os vincule a sua família esquisita e excêntrica.
Para o Sim alienígena:
Traços: Pateta, Amante da Arte e Alegre.
Profissão: Astronauta
Para o Sim sereia:
Traços: Adora o ar livre, Filho do Oceano e Amigo da Natureza.
Profissão: Mergulhador
Regras da Geração:
1. Você deve jogar com os dois sims e satisfazer cada necessidade deles.
2. O sim sereia deve atingir o nível máximo nas habilidades de canto e carisma.
3. O sim alien deve atingir o nível máximo nas habilidades de ciência aeroespacial e robótica.
4. Ambos precisam atingir o nível máximo em suas profissões.
5. O sim alien não pode mostrar sua forma alien a não ser que tenha uma boa amizade com outro sim.
6. O sim sereia não pode mostrar habilidades de sereia a não ser que tenha uma boa amizade com outro sim.
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The Sims 4 - Desafio American Horror Story
Olá, simmers!
Como muito fã do jogo, eu adoro os desafios que tem para ele e já joguei alguns, porém, enquanto jogava desafio de legado pensei o quanto divertido seria ter um desafio inspirado nas temporadas de American Horror Story, que é uma das minhas séries favoritas há anos! Não sei se muitos de vocês conhecem, mas com toda certeza não precisam saber muito sobre a série para jogar, pois abaixo explicarei direitinho a proposta do desafio.
REGRAS GERAIS:
- O desafio American Horror Story é um desafio de legado, ou seja, cada geração terá sua característica baseada em uma temporada da série, a qual você não precisa necessariamente conhecer, mas caso tenha interesse seria um tchan a mais para o desafio. Lembrando que é uma série para maiores de 18, então se você não tem essa idade não procure pelo conteúdo dela!
- Alguns cheats serão permitidos como o "moveobjects" e o "freerealestate", porém o segundo em questão APENAS para conseguir sua casa caso não a construa e a pegue da galeria. Cheats para conseguir dinheiro NÃO são permitidos!
- O tempo de vida do jogo deve ser normal.
- Algumas gerações precisarão de um desafio do lote na casa.
- Você deve começar sua gameplay apenas com 5.000 simoleons.
- Algumas gerações são exigidas alguns pacotes do jogo então preste atenção caso não tenha algum pacote!
- Caso jogue o desafio compartilhe com a hasthag #ahsthesims!
E bom jogo!
GERAÇÃO 1 - Murder House
Você é um medium solitário que vive em uma casa mal-assombrada e não tem muita proximidade com pessoas vivas, seus gostos são muito peculiares e você adora a solidão.
Traços: Soturno, Solitário e Perfeccionista.
Profissão: Investigador Paranormal
Regras da Geração:
1. Seu sim deve ser um jovem adulto.
2. Você deve morar em uma casa com o desafio "Assombrado" e "Almadiçoado", ele também precisa estar marcado como "Casa Assombrada" na descrição do lote.
3. Você deve atingir o nível máximo de médium e começar a trabalhar como investigador paranormal.
4. Você apenas poderá casar quando chegar a fase adulta.
5. Você não pode se mudar da casa assombrada.
GERAÇÃO 2 - Asylum
A forma de vida de seus pais sempre foi estranha e por essa razão você decidiu se tornar um jornalista para pesquisar as coisas mais bizarras que podem existir no mundo. Além de que você sempre foi muito ganancioso e suas expectativas sobre seu futuro são altas.
Traços: Ambicioso, Devorador de Livros e Errático.
Profissão: Escritor
Regras da Geração:
1. Seu sim deve ter tido pelo menos um relacionamento com outro sim do mesmo gênero e caso deseje fazê-lo se casar com um sim do mesmo gênero é permitido.
2. Você deve atingir o nível máximo da carreira e adquirir pelo menos dois pontos como celebridade.
3. Você deve atingir o nível máximo da habilidade de escrita.
4. Você deve publicar um livro quando seu Sim chegar a fase adulta.
GERAÇÃO 3 - Coven
Você é um jovem fascinado pela área da magia e recentemente descobriu-se um feiticeiro, não tendo um bom relacionamento com os seus pais, você não busca a aprovação deles e faz de tudo para contrariá-los.
Traços: Seguro de Si, Esnobe e Maldoso.
Profissão: Ator
Regras da Geração:
1. Seu sim deve ser um feiticeiro ou transformar-se em um. Caso não tenha o pacote "Reino da Magia" você poderá usar o mod "Fairies Vs Witches" do SpinningPlumbobs, o qual vem a possibilidade de ser um bruxo.
2. Você deve atingir o nível máximo nas habilidades como feiticeiro (ou bruxo, caso esteja usando o mod)
3. Você deve atingir o nível máximo na carreira de ator.
4. Você deve atingir o nível máximo da habilidade de interpretação
5. Você deve ter um relacionamento com vários sims antes de escolher seu cônjuge.
GERAÇÃO 4 - Freak Show
Você sempre foi visto como alguém inferior, desde sua infância, na escola costumava sofrer bullying e sempre se sentiu excluído, apesar disso, notou cedo que era um artista e quis seguir os passos de seus pais nessa carreira.
Traços: Amante da Música, Ciumento e Criativo.
Profissão: Entretenimento
Regras da Geração:
1. Você deve atingir o nível máximo das habilidades de canto, violino e piano.
2. Você deve atingir o nível máximo na carreira de entretenimento e escolher musicista como profissão.
3. Você deve se casar na fase jovem adulta, porém se divorciar de seu cônjuge quando for idoso.
4. Você deve conseguir adquirir pontos de celebridade, tendo como objetivo chegar ao máximo.
GERAÇÃO 5 - Hotel
Você é algo que sua família tenta esconder há anos, um vampiro! Você adora fazer novas vítimas e atrai-las com sua beleza e carisma, mas não chama muita atenção para seus atos, pois consegue passar despercebido pela multidão.
Traços: Romântico, Maligno e Egocêntrico.
Profissão: Detetive
Regras da Geração:
1. Seu sim deve ser um vampiro ou ter sido transformado por um.
2. Você deve atingir o nível máximo da habilidade de travessura.
3. Você deve atingir o nível máximo de vampirismo e ter a habilidade de transformar outros sims em vampiro.
4. Você deve transformar pelo menos 5 sims em vampiro até o final da geração.
GERAÇÃO 6 - Roanoke
Sua família têm diversos relatos estranhos além de seres sobrenaturais, mas você nunca se importou muito com isso, porém ao se tornar um jovem adulto conseguiu uma herança de seu tataravô, falecido há muitos e muitos anos, uma casa assombrada! Será que ela é assombrada mesmo? Você não tem certeza, mas quer averiguar por si próprio.
Traços: Asseado, Paranóico e Genial.
Profissão: Militar
Regras da Geração:
1. Você deve retornar para a casa a qual jogou com a primeira geração ou construir uma nova casa mal assombrada.
2. Seu sim não pode interagir com os fantasmas que aparecerem na casa.
3. Você deve atingir o nível máximo da carreira de militar.
4. Você deve atingir o nível máximo das habilidades de lógica e ginástica.
5. Você não poderá deixar a casa mal assombrada até virar um adulto e ter pelo menos um filho.
GERAÇÃO 7 - Cult
Você sempre foi um belo militante, focado em como o mundo é desfavorável para a maioria dos que habitam e sempre tentou trazer mais igualdade para todos, quando lhe surgiu a ideia de ser um político! Claro, parecia uma ótima ideia e quem sabe assim você poderia mudar o mundo e entrar para história.
Traços: Familiar, Extrovertido e Bondoso.
Carreira: Político
Regras da Geração:
1. Você deve se casar com um sim do mesmo gênero que o seu sim.
2. Você deve ter somente um filho, para quem tem o mod "Wooho Wellness" de Lumpinou, a criança pode surgir através de uma inseminação artificial ou barriga de aluguel. Lembrando que sims do gênero feminino podem engravidar e sims do gênero masculino podem ficar grávidos e isso pode ser alterado no CAS então o parceiro não necessariamente precisa estar ajustado da mesma forma que o seu sim.
3. Você deve atingir o nível da carreira de político.
4. Você deve atingir o nível máximo de pesquisa e debate, carisma e criação e educação.
GERAÇÃO 8 - Apocalypse
Oh, não! Quando você chegou a idade adulta, finalmente, algo terrível aconteceu! Um apocalipse que devastou todo o país e você precisou se esconder em um lugar seguro. Agora você deve se esforçar ao máximo para manter sua sanidade e humanidade intactas em um mundo totalmente destruído.
Traços: Geek, Aventureiro e Vegetariano.
Não há profissão para essa geração.
Regras da Geração:
1. Você deve viver em uma área subterrânea ou bunker e nesse lote precisa ter os desafios "Fora da Rede", "Criaturas Rastejantes" e "Vida Simples".
2. Você precisa achar pelo menos um sobrevivente e trazê-lo para sua família.
3. Caso deseje jogar com o mod de Apocalipse Zumbi para dar mais realismo, você poderá, mas lembre que precisa achar sobreviventes.
4. Você deve atingir o nível máximo nas habilidades de pesca e jardinagem.
5. O apocalipse deve acabar quando seu sim estiver perto de se tornar um idoso.
GERAÇÃO 9 - 1984
Você cresceu em um mundo pós-apocalíptico e sem muitos recursos, sendo assim você só teve contato com coisas retrô e você é viciado na moda e estilo dos anos 80, além de adorar música e dançar!
Traços: Máquina da Dança, Engajado e Ativo.
Carreira: Atleta
Regras da Geração:
1. Seu sim deve ter um visual e casa no estilo anos 80.
2. Você deve atingir o nível máximo na carreira de atleta.
3. Você deve atingir o nível máximo nas habilidades de dança, comédia e ginástica.
4. Você deve ter vários relacionamentos com os sims e não precisa necessariamente se casar.
5. Você deve ter dois filhos ocultos sendo um alienígena e o outro sereia.
GERAÇÃO 10 - Double Feature
Você e seu irmão são muito diferentes um do outro, desde os progenitores até a forma de agir e pensar, ainda assim são muito unidos e adoram estar sempre juntos. Estão sempre a procura de novos ares e caminhos que não os vincule a sua família esquisita e excêntrica.
Para o Sim alienígena:
Traços: Pateta, Amante da Arte e Alegre.
Profissão: Astronauta
Para o Sim sereia:
Traços: Adora o ar livre, Filho do Oceano e Amigo da Natureza.
Profissão: Mergulhador
Regras da Geração:
1. Você deve jogar com os dois sims e satisfazer cada necessidade deles.
2. O sim sereia deve atingir o nível máximo nas habilidades de canto e carisma.
3. O sim alien deve atingir o nível máximo nas habilidades de ciência aeroespacial e robótica.
4. Ambos precisam atingir o nível máximo em suas profissões.
5. O sim alien não pode mostrar sua forma alien a não ser que tenha uma boa amizade com outro sim.
6. O sim sereia não pode mostrar habilidades de sereia a não ser que tenha uma boa amizade com outro sim.
7. Não necessariamente ambos precisam casar.
#american horror story#the sims 4#desafio#lgbtqia#ahs fandom#ts4 challenge#ts4#the sims 4 challenge#desafios#challenge#ahsthesims
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American Horror Story Challenge (English Translation)
Hello simmers!
I'm a huge fan of the game, I love the challenges they have and I have played a few, but while playing legacies challenges I thought how much fun it would be to have a challenge inspired by the seasons of American Horror Story, which is one of my favorite series for years! I don't know if many of you know the series, but you don't need to know much about to play this challenge, cause below I will explain the proposal.
GENERAL RULES:
- The American Horror Story challenge is a legacy challenge, that is, each generation will have its characteristics based on a season of the series, which you don't necessarily need to know, but if you are interested it would be an extra bonus for the challenge. Remember that this is a series for people over 18, so if you are not that age don't look for its content!
- Some cheats will be allowed like "moveobjects" and "freerealestate", but the second one ONLY to get your house if you don't build it and get it from the gallery. Cheats to get money are NOT allowed!
- The lifespan of the game should be normal.
- Some generations will require a lot challenge in the house.
- You should start your gameplay with only 5.000 simoleons.
- Some generations require some game packs, so pay attention if you don't have any!
- If you play the challenge share with the hasthag #ahsthesims!
And good gameplay!
GENERATION 1 - Murder House
You are a lonely medium who lives in a haunted house and does not have much proximity to alive people, your tastes are very peculiar and you love be alone.
Traits: Gloomy, Loner and Perfectionist.
Career: Paranormal Investigator
Generation Rules:
1. Your sim must be a young adult.
2. You must live in a house with the "Spooky" and "Cursed" in lot challenge, it also needs to be a Haunted house residential.
3. You must reach the maximum level of medium skill and start working as a Paranormal Investigator.
4. You can only marry when you reach adulthood.
5. You can't move out of the haunted house.
GENERATION 2 - Asylum
Your parents' way of life has always been weird, and for this reason you have decided to become a journalist to research the most strange things that can exist in the world. Besides that you have always been very greedy and your expectations about your future are high.
Traits: Ambitious, Bookworm and Erratic.
Career: Writer
Generation Rules:
1. Your sim must have had at least one relationship with another sim of the same gender and if you wish to make him marry a sim of the same gender is allowed.
2. You must reach the maximum career level and acquire at least two points of celebrity.
3. You must reach the maximum level of the writing skill.
4. You must publish a book when your sim reaches adulthood.
GENERATION 3 - Coven
You are young and fascinated by the field of magic and recently discovered yourself as a spellcaster, not having a good relationship with your parents, you don't seek their approval and do everything to contradict them.
Traits: Self-Assured, Snob and Mean.
Career: Actor
Generation Rules:
1. Your sim must be a spellcaster or become one. If you don't have the "Realm of Magic" pack, you can use the "Fairies Vs Witches" mod from SpinningPlumbobs, which comes with the possibility of being a witch.
2. You must reach the maximum level in the skills as a spellcaster (or witch, if you are using the mod)
3. You must reach the maximum level in the actor career.
4. You must reach the maximum level in the acting skill
5. You must have a relationship with several sims before you choose your husband or wife.
GENERATION 4 - Freak Show
You have always been seen as someone inferior since your childhood, at school you used to suffer bullying and always felt excluded. Despite this, you noticed early on that you were an artist and wanted to follow in this career.
Traits: Music Lover, Jealous and Creative.
Career: Entertainer
Generation Rules:
1. You must reach the maximum level of singing, violin and piano skills.
2. You must reach the maximum level in the entertainer career and choose musician branch as your career.
3. You must get married as a young adult, but divorce when you are elder.
4. You must be able to acquire celebrity points, with the goal of reaching the maximum.
GENERATION 5 - Hotel
You are something your family has tried to hide for years, a vampire! You love to make new victims and attract them with your beauty and charisma, but they don't draw much attention to your actions because you manage to go unnoticed by the crowd.
Traits: Romantic, Evil, and Self-Absorbed.
Career: Detective
Generation Rules:
1. Your sim must be a vampire or have been turned by one.
2. You must reach the maximum level in mischief skill.
3. You must reach the maximum level of vampire and have the ability to turn other sims into vampires.
4. You must turn at least 5 sims into a vampire by the end of the generation.
GENERATION 6 - Roanoke
Your family has several strange stories as well as supernatural beings, but you have never cared much about this, when you become a young adult you get an inheritance from your great-great-grandfather deceased many, many years ago, a haunted house! Is it really haunted? You're not sure, but you want to find out for yourself.
Traits: Neat, Paranoid, and Genius.
Career: Military
Generation Rules:
1. You must return to the house you played in with the first generation or build a new haunted house.
2. Your sim cannot interact with the ghosts that appear in the house.
3. You must reach the maximum level in military career.
4. You must reach the maximum level of logic and fitness skills.
5. You can't leave the haunted house until you're an adult and have at least one child.
GENERATION 7 - Cult
You have always been a activist focused on how unfavorable the world is for the majority of those who inhabit it and always tried to bring more equality for everyone, when the idea of being a politician came to you! Sure, it sounded great and who knows then you could change the world and go down in history.
Traits: Family-oriented, Outgoing and Good.
Career: Politician
Generation Rules:
1. You must marry a sim of the same gender as your sim.
2. You must have only one child. For those who have Lumpinou's "Wooho Wellness" mod the child can come about through artificial insemination or surrogate mothers. Remembering that female sims can get pregnant other female sims and male sims can get pregnant other males sims and this can be changed in CAS so the partner does not necessarily need to be set the same way as your sim.
3. You must reach the maximum level in politician career.
4. You must reach the maximum level of research & debate, charisma and parenting.
GENERATION 8 - Apocalypse
Oh, no! When you finally came a young adult something terrible happened! An apocalypse that devastated the entire country and you had to hide in a safe place. Now you must try your best to keep your sanity and humanity intact in a totally destroyed world.
Traits: Geek, Adventurous, and Vegetarian.
There is no career for this generation.
Generation Rules:
1. You must live in an underground house or bunker and on that lot you must have the challenges "Off-the-Grid", "Creepy Crawlies" and "Simple Living".
2. You must find at least one survivor and bring him/her to your family.
3. If you want to play with the Zombie Apocalypse mod for more realism, you can but remember that you need to find survivors.
4. You must reach the maximum level in fishing and gardening skills.
5. The apocalypse should end when your sim is close to becoming elder.
GENERATION 9 - 1984
You grew up in a post-apocalyptic world without many resources, so you've only had contact with retro stuff and you're addicted to 80's fashion and style, and you love music and dancing!
Traits: Dance Machine, Insider, and Active.
Career: Athlete
Generation Rules:
1. Your sim must have an 80's style look and home.
2. You must reach the maximum level in athlete career.
3. You must reach the maximum level of dancing, comedy, and fitness skills.
4. You must have several relationships with sims and don't necessarily have to get married.
5. You must have two occult children, one being an alien and the other a mermaid.
GENERATION 10 - Double Feature
You and your brother are very different from each other, besides being different from your parents, the way you act and think is completely opposite, yet you love being together. You are always looking for new airs and paths that don't bind them to their weird and eccentric family.
For the Alien Sim:
Traits: Goofball, Art Lover, and Cheerful.
Career: Astronaut
For the Mermaid Sim:
Traits: Loves Outdoors, Child of the Ocean, and Green Fiend.
Career: Diver
Generation Rules:
1. You must play with both sims and satisfy their every need.
2. The mermaid sim must reach the maximum level in singing and charisma skills.
3. The alien sim must reach the maximum level in rocket science and robotics skills.
4. Both must reach the maximum level in their careers.
5. The alien sim can't show his alien appearance unless he has a good friendship with another sim.
6. The mermaid sim can't show his mermaid abilities unless he has a good friendship with another sim.
7. Not necessarily both need to marry.
#ahsthesims#the sims 4#the sims 4 challenge#american horror story#lgbtqia#ts4#ahs fandom#challenge the sims#challenge#ts4 challenge
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Roderick is a psychologist and told Violet that he would accept her as his patient if she wanted to. She didn't want to, so he invited her on a tour of the museum and had a casual conversation about what treatment with him would be like. She ended up accepting.
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Violet: So you died when the house caught fire!
Stephan: As you've noticed, this house is on fire a lot.
Violet: It sounds like a joke *Laughs* But it doesn't even look like this place was ever burned down.
Stephan: They always do renovations to be able to sell later.
Violet:*Thinking* What's it like to be dead?
Stephan: What kind of question is that? *Laughs* What do you expect me to answer?
Violet: I don't know. It's painful? When you're not here, where are you?
Stephan: It's not painful. *Thinking* I don't feel anything, not like I used to, I don't have a body to feel anything. I still have my emotions, but that's all. *Thinking* I think my soul will suffer forever. *Thinking* I'm nowhere when I'm not here.
Violet: But that night I touched you, it was like you were really here
Stephan: It wasn't your body that touched me...
Violet:*Silence*
Stephan: What are you thinking?
Violet: No big deal. Just rambling.
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Part II
It was a chaotic afternoon. In addition to Violet's sadness, there was Stephan's jealous rage and Lana's potato rain. But it's at peace when the baby goes to sleep, because mommy has to work.
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Part III - Final
A quick explanation²: Violet got ungry, but then got sad.
Playing ghost isn't always fun!
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Part I
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Making candles
Sometimes things don't go as planned
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The First Session
It's always hard!
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After a few hours of complicating a home birth, Violet gave birth to a baby girl.
Welcome to the world Lana.
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Clarissa always appears trying to get Violet out who is the father of the baby she is expecting and tries to convince her that she should go after him to demand that he help with this. Violet always makes excuses that she will resolve this situation soon, but avoids talking about it. But… Clarissa is irritatingly insistent.
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Roderick: Hello lady, how are you?
Violet: Well I guess.
Roderick: I came to check on you.
Violet: I've been feeling sick, but the doctor said it's okay. Do you know what box the mail brought? It's so big I had to leave it right here.
Roderick: That box? It's a gift from me
Violet: Gift from you?
Roderick: Yes. I help you open.
Violet: You're really crazy, what did you buy?
After opening
Roderick: Did you like it?
Violet: I can't believe you did that. I loved it *Sighs* I was thinking when I was going to buy the crib, I couldn't afford it.
Roderick: I already told you I was on your side. You wouldn't let me do it if I asked, so I did it without asking.
Violet: Thank you very much. In truth. This gesture is more important than you can imagine.
Roderick: I know. Can you imagine our child sleeping in there?
Violet: Yes. I'm looking forward to it.
Roderick: I'll be right here if you need me. I'll take care of you and our child if you want.
Violet: Thank you.
Despite all the happiness, sadness is always there, just waiting for you to listen.
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Everything could have gotten really complicated after Violet told Stephan she was pregnant, but it didn't. Somehow, he was glad she was pregnant, since he was dead. There was no way they could have a normal life together because of the condition he's in, but he was willing to help her with the child in any way he could.
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Part II
Roderick: Of course I want to know.
Violet: I'm avoiding you because I'm pregnant and don't you dare make any kind of insinuation that it's not yours, because it's yours. sighs But I won't have that child. No one will know about this story, you don't have to worry about it.
Roderick: Take it easy. I'm by your side. Do not do anything that could harm you or our child.
Violet: Have you gone crazy? Do you want this child? We can't have this baby. You think Clarissa won't realize it's yours when she looks at his face. She has three children of her own, do you think she won't find out what you did?
Roderick: Don't worry about it, I'll figure it out.
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