#UNITÉ DE GESTION
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OPPORTUNITÉ D’EMPLOI: 7 POSTES OUVERTS À LA DIRECTION GÉNÉRALE DE L'ENVIRONNEMENT ET DU CLIMAT.
Le Ministère du Cadre de vie et des Transports en charge du Développement Durable, à travers la Direction Générale de l’Environnement et du Climat (DGEC), lance un avis de recrutement pour lequel plusieurs postes sont définis dans le cadre de la mise en œuvre du « Projet Intégré de Restauration et d’amélioration de la Valeur des Terres et des Ecosystèmes Forestiers Dégradés pour une meilleure…

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#7 POSTES OUVERTS#À LA DIRECTION GÉNÉRALE DE L&039;ENVIRONNEMENT ET DU CLIMAT#opportunité d&039;emploi#PIRVaTEFoD-Bénin#UNITÉ DE GESTION
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Support de formation -RNCP32291- Manager d'Unité Marchande

Support de formation -RNCP32291- Manager d'Unité Marchande Cette formation a pour but de développer les compétences nécessaires pour gérer et optimiser la performance d’une unité marchande. Elle couvre un ensemble de compétences allant de la stratégie commerciale à la logistique, en passant par la gestion des stocks, l'offre produit, le marchandisage, le management d'équipe et l’animation d’un projet.
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#Manager d'Unité Marchande#gérer la performance d’une unité marchande#optimiser la performance d’une unité marchande#la stratégie commerciale#la stratégie commerciale à la logistique#la gestion des stocks#l'offre produit#le marchandisage#le management d'équipe#animation de projet
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Photo du GIGN, force d'élite de la Gendarmerie Française. Le Groupement d'Intervention de la Gendarmerie National dans la forme longue de son nom est une unité spécialisée dans la gestion des crises, le contre-terrorisme, la libération d'otage, intervention sur un forcené ou personne retranché, la lutte contre le banditisme et la protection rapprochée. Elle dispense aussi des formations tant en France qu'à l'Étranger.
La création du GIGN est une réponse à la montée en puissance des prises d'otages, mais aussi de leur dénouement tragique. Il est ainsi créé pour répondre à un besoin d'intervenir et d'éviter que le pire se passe lors d'intervention où les forces de gendarmerie ou de polices ne sont pas particulièrement formées à intervenir. La première unité fut créée en 1973 au sein de l'Escadron de Parachutiste de la Gendarmerie (EPGM) à Mont-de-Marsan et connaîtra son baptême du feu en 1974 lors d'une intervention pour un forcené.
Depuis 1973, le GIGN connaîtra de nombreuses opérations connu et qui ont permis à ce dernier de gagné une renommée et un rayonnement à l’international. Prise d'Otage de Loyada dont un otage décédera, Prise d'Otage de la Grotte d'Ouvéa dont 2 militaires de la DGSE décéderont ou bien celle qui les feront connaître à l'international la Prise d'otages du vol Air France 8969.
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#Européenne
Aujourd'hui, je me tiens pour aborder un sujet d'une importance cruciale pour notre société et notre avenir : le danger que représente l'extrême droite. Nous vivons dans une époque où les valeurs de démocratie, de tolérance et de respect des droits de l'homme sont plus importantes que jamais. Il est donc de notre devoir de protéger ces valeurs contre toute menace, quelle qu'elle soit.
L'extrême droite se présente souvent comme une réponse simple à des problèmes complexes. Elle promet des solutions rapides et radicales aux défis auxquels nous faisons face, en jouant sur nos peurs et nos frustrations. Mais ces promesses sont trompeuses et dangereuses. Voici pourquoi nous devons nous opposer fermement à l'extrême droite.
1. Division et Discrimination :
L'extrême droite prospère en divisant la société. Elle utilise la peur et la haine pour monter les groupes les uns contre les autres, qu'il s'agisse de divisions raciales, religieuses ou culturelles. Cette division affaiblit notre société et sape les fondements mêmes de notre démocratie. Nous devons nous rappeler que notre force réside dans notre diversité et notre unité.
2. Menace à la Démocratie :
Les mouvements d'extrême droite ont souvent des tendances autoritaires. Ils cherchent à restreindre les libertés individuelles, à contrôler les médias et à affaiblir les institutions démocratiques. L'histoire nous enseigne que lorsque l'extrême droite prend le pouvoir, la démocratie et les droits de l'homme sont les premières victimes. Nous ne devons pas permettre que cela se reproduise.
3. Solutions Simplistes et Inappropriées :
Les politiques de l'extrême droite sont souvent basées sur des idées simplistes qui ne tiennent pas compte de la complexité des problèmes modernes. Elles offrent des solutions populistes et irréalistes qui, au lieu de résoudre les problèmes, les aggravent. La gestion de l'immigration, par exemple, nécessite des approches humanitaires et pragmatiques, et non des mesures extrêmes et inhumaines.
4. Expérience Historique :
L'histoire regorge d'exemples où l'ascension de l'extrême droite a conduit à des catastrophes humaines et sociales. Des régimes autoritaires qui ont émergé au XXe siècle ont causé des souffrances incommensurables et des destructions massives. Nous ne devons pas oublier les leçons du passé et devons tout faire pour éviter de répéter ces erreurs.
5. Promotion de Valeurs Positives :
Nous devons promouvoir des valeurs positives telles que la tolérance, l'égalité, la solidarité et le respect des droits humains. C'est en défendant ces valeurs que nous pouvons construire une société juste et harmonieuse, où chacun a sa place et où les problèmes peuvent être résolus de manière constructive et inclusive.
il est essentiel de résister à la tentation de l'extrême droite. Nous devons rester vigilants, informés et engagés pour protéger notre démocratie et nos valeurs communes. Ensemble, nous pouvons construire un avenir meilleur, basé sur le respect, la justice et l'unité.
Merci de votre attention.
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Fonctionnement de l'armée
Structure de l'armée :
L'armée d'Erydor est organisée en différentes branches, chacune spécialisée dans un aspect particulier de la guerre.
Les principales branches comprennent l'infanterie, la cavalerie, les unités de soutien magique, les unités de soutien logistique, et les forces spéciales.
Chaque branche de l'armée est composée de soldats formés dans les académies correspondantes, avec des chevaucheurs dans la cavalerie aérienne, des élémentaires dans les unités de soutien magique, et des alchimistes dans les unités de soutien logistique. Il y a aussi l'infanterie qui est composée d'hommes et femmes n'ayant pas fait des études dans les académies et qui sont des soldats de base.
Collaboration entre les académies :
Les académies des Chevaucheurs, des Élémentaires et des Alchimistes collaborent étroitement sur le champ de bataille pour maximiser l'efficacité des opérations militaires.
Les chevaucheurs fournissent un soutien aérien et une couverture pour les troupes au sol, protégeant les élémentaires et les alchimistes contre les attaques ennemies.
Les élémentaires utilisent leurs pouvoirs magiques pour soutenir les troupes, en lançant des sorts de protection, en invoquant des éléments naturels pour créer des obstacles ou des opportunités tactiques, et en attaquant les ennemis avec des attaques magiques dévastatrices.
Les alchimistes fournissent des ressources essentielles telles que des potions de guérison, des explosifs alchimiques, et des équipements spéciaux pour renforcer les capacités de combat des soldats sur le terrain.
Stratégies et tactiques militaires :
L'armée d'Erydor utilise une combinaison de stratégies offensives et défensives pour contrer les attaques de l'armée de Solastria.
Les troupes sont entraînées à coordonner leurs mouvements sur le champ de bataille, à s'adapter rapidement aux changements de situation, et à exploiter les faiblesses de l'ennemi.
Les chefs militaires planifient des opérations complexes, telles que des assauts coordonnés sur les positions ennemies, des raids de sabotage derrière les lignes ennemies, et des manœuvres tactiques pour encercler et anéantir les forces adverses.
Hiérarchie
Soldat de base :
Ce grade est attribué aux nouvelles recrues après leur formation initiale.
Caporal :
Les caporaux sont des soldats expérimentés qui ont démontré leur compétence et leur leadership sur le terrain.
Ils sont responsables de superviser de petites unités de soldats et d'assister les officiers dans la coordination des opérations tactiques.
Sergent :
Les sergents sont des chefs d'unité qui dirigent et encadrent les soldats au combat.
Ils sont responsables de maintenir la discipline, de motiver les troupes et de garantir l'efficacité opérationnelle de leur unité.
Sergent-major :
Les sergents-majors sont des sous-officiers supérieurs qui occupent des postes de commandement au sein des unités de combat.
Ils assistent les officiers supérieurs dans la planification des opérations et dans la gestion des ressources humaines et matérielles de leur unité.
Officier :
Les officiers sont des leaders tactiques et stratégiques qui commandent des unités de différentes tailles, allant de la compagnie au bataillon.
Ils sont responsables de la planification des opérations, de la prise de décision sur le champ de bataille et de l'entraînement et du développement professionnel de leurs subordonnés.
Officier supérieur :
Les officiers supérieurs occupent des postes de commandement à des échelons plus élevés, tels que les régiments, les brigades ou les divisions.
Ils sont responsables de la coordination des opérations sur un théâtre d'opérations plus vaste, de la gestion des ressources et des effectifs, et de la mise en œuvre de la stratégie militaire globale.
Général :
Les généraux sont les plus hauts responsables de l'armée, chargés de la planification stratégique, de la prise de décision politique et de la direction de l'ensemble des forces armées d'Erydor.
Ils sont responsables de la conduite de la guerre, de la défense du territoire et de la protection des intérêts nationaux de leur pays.
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#Sénégal #Politique #Sécurité #Gouvernement La non-reconduction des engagements de trois cent douze membres du Groupement Mobile d'Intervention par le ministère de l'Intérieur a été officiellement communiquée au directeur par intérim de cette unité basée à Dakar. D'après une déclaration émanant des forces de police, les agents concernés étaient des policiers adjoints volontaires appartenant à la septième génération, dont les contrats quadriennaux sont arrivés à leur terme. Bien que la justification officielle de cette mesure réside dans l'expiration des contrats, la cessation d'activité d'un nombre substantiel d'agents au sein d'une composante essentielle du maintien de l'ordre a provoqué un certain nombre d'interrogations et de réactions au sein de la population. Cette décision survient dans un environnement où des évolutions plus vastes concernant l'organisation sécuritaire du Sénégal sont l'objet de discussions. Parallèlement, le Conseil des ministres s'est tenu le mercredi 9 avril 2025, aboutissant à l'adoption de diverses mesures d'importance pour la nation. Les délibérations ont couvert l'analyse des résultats économiques du Sénégal durant la période 2014-2024, l'expansion des infrastructures autoroutières, les préparatifs relatifs à la saison des pluies 2025 en matière de prévention et de gestion des inondations, ainsi que le programme de préparation des athlètes nationaux en perspective des Jeux olympiques de la Jeunesse de Dakar 2026. Le Conseil a également entériné des projets de décrets établissant les statuts-types applicables aux entreprises publiques et les modalités de fonctionnement de l'organe délibérant des structures du secteur parapublic. Ces orientations illustrent une intervention gouvernementale sur divers domaines, allant de la planification économique à la gestion des aléas naturels et à l'organisation d'événements internationaux d'envergure. L'ensemble de ces décisions prises par les autorités sénégalaises révèle une approche proactive face à des enjeux multiples. La gestion des ressources humaines au sein des forces de sécurité, la planification économique à long terme, l'anticipation des risques environnementaux et l'investissement dans le capital humain à travers le sport de haut niveau constituent des axes majeurs de l'action gouvernementale actuelle. L'attention portée à la définition des cadres statutaires pour les entités publiques témoigne également d'une volonté de rationalisation et de clarification du fonctionnement de l'administration. Ces initiatives, prises à des niveaux stratégiques divers, soulignent une volonté d'adresser simultanément des défis sécuritaires, économiques, sociaux et organisationnels pour l'avenir du Sénégal. Read the full article
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BAVCALC 1.2
Translator Bavcalc 1.2 Votre Calculateur Universel pour la Sécurité Automobile Dans un monde de plus en plus axé sur la technologie, les calculateurs jouent un rôle vital dans la sécurité et la gestion des véhicules modernes. BAVCALC 1.2 Calculateur est un outil puissant conçu pour répondre à divers besoins liés à l’immobilisation, aux airbags, à la radio, aux unités de commande…
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République Dominicaine : l'épicentre de plusieurs complots contre Fidel Castro et François Duvalier

À travers ces documents déclassifiés sous l’administration de Donald Trump, on découvre que la République dominicaine a longtemps servi de base à des opérations secrètes visant non seulement Haïti, mais aussi Cuba. Aujourd’hui, alors que Haïti traverse une crise sécuritaire sans précédent et que les États-Unis et la République dominicaine affichent une unité renforcée dans la gestion du dossier haïtien, il est crucial de revisiter ces pages de l’histoire. La récurrence de complots internationaux impliquant Haïti interroge sur les véritables enjeux qui se jouent actuellement autour de la nation haïtienne. Pourquoi cette alliance stratégique entre Washington et Saint-Domingue semble-t-elle se renforcer à un moment où Haïti est au bord du chaos ? Qui tire réellement les ficelles de la situation actuelle ? En mettant en lumière ces éléments historiques, Le Quotidien 509 entend offrir à ses lecteurs une perspective élargie sur les événements en cours et souligner l'importance de la vigilance face aux influences extérieures qui ont, à maintes reprises, pesé sur l'avenir d’Haïti. Texte de Paul Mathiasen, publié dans le Listín Diario Selon les documents, Joaquín Balaguer a approuvé une action insurrectionnelle contre Duvalier depuis l'Île Beata, un petit îlot du territoire dominicain. Des groupes cubains ont utilisé la République dominicaine comme base d'opérations, de réunions et de planifications pour envahir et contrôler Haïti, puis frapper le gouvernement dirigé par Fidel Castro. Les récents dossiers déclassifiés par l'administration du président des États-Unis, Donald Trump, révèlent que des groupes armés dirigés par des Cubains ont tenté, à au moins trois reprises, de renverser l'ex-dictateur haïtien François Duvalier et d'attaquer Cuba depuis Haïti. L'un de ces complots aurait même bénéficié du soutien de Joaquín Balaguer. Un premier document informe sur le profil d'Antonio Rodríguez Echazábal et son séjour en Haïti, où il aurait contribué à l'organisation de groupes armés cubains visant à renverser le gouvernement de François Duvalier. Le profil indique qu'Echazábal a vécu en Haïti pendant 18 ans et, après la chute du gouvernement de Fulgencio Batista et l'arrivée au pouvoir de Fidel Castro, il a pris le contrôle de l'ambassade cubaine à Port-au-Prince. Il y a entretenu des relations étroites avec les opposants au régime de Duvalier. En juillet 1959, un document rapporte qu'un groupe de Cubains a envahi Haïti, ce qui aurait été perçu comme un "préambule" à une invasion de la République dominicaine. Cependant, l'incursion cubaine a été repoussée par le gouvernement haïtien, qui a accusé Echazábal d'avoir orchestré cette opération armée, le forçant ainsi à quitter le pays. La même année, en octobre, un autre document déclassifié mentionne des conversations entre William Pawley, un homme d'affaires et diplomate américain bien implanté en République dominicaine, et deux Cubains non identifiés. Lors de leur discussion, l'un des Cubains, présenté comme un membre influent d'un groupe anti-castriste, a mentionné qu'il allait rencontrer ses alliés pour discuter, en République dominicaine, de la possibilité de saboter les récoltes de sucre à Cuba. Ce Cubain a informé Pawley que son groupe avait été contacté par le général José Eleuterio Pedraza, chef de groupes révolutionnaires cubains en République dominicaine, et qu'on leur avait demandé leurs plans pour commencer les sabotages à Cuba. Rolando Masferrer Entre 1964 et 1966, plusieurs documents déclassifiés mentionnent Rolando Arcadio Masferrer, un "exilé cubain influent et financier d'opérations paramilitaires dans les Caraïbes contre Fidel Castro", qui entretenait des liens étroits avec la République dominicaine. Masferrer était en contact avec le consul dominicain Carlos Peguero Guerrero, frère du chef de la Police nationale de l'époque, Belisario Peguero Guerrero. Avec le diplomate, il aurait collaboré pour, en cas d'aval de Luis Amiama Tió, offrir ses "ressources cubaines" au Parti libéral évolutionniste (PLE) si celui-ci décidait d'agir contre le gouvernement du Triumvirat. En 1965, un associé de Masferrer a rapporté que ce dernier était en contact avec le général haïtien Léon Cantave dans le cadre d'un complot visant à envahir Haïti depuis la République dominicaine. Pour cela, Masferrer recrutait des Cubains célibataires à New York, prêts à être transférés en République dominicaine. Il aurait également demandé à son cousin, Antonio Rojas Masferrer, de gérer une ferme en République dominicaine qui servirait de centre d'entraînement pour environ 100 hommes, qui rejoindraient ensuite les forces de Cantave. Tous ces combattants devaient se regrouper dans un endroit "indéterminé" du pays, avant d'envahir Haïti. Les documents indiquent que, selon Cantave, Masferrer prévoyait d'utiliser quatre navires et cinq avions pour l'invasion d'Haïti, puis pour une attaque à Santiago de Cuba, dans la province d'Oriente, après le renversement de François Duvalier. Un photographe de la chaîne CBS, ayant obtenu l'autorisation de Masferrer pour filmer l'arsenal destiné à l'opération, a révélé que les conspirateurs comptaient établir une base sur l'Île Beata et que les accords avec la République dominicaine étaient déjà conclus. "Le président Balaguer a donné son approbation pour l'opération", précise le document. La connexion avec Balaguer aurait eu lieu, selon ces documents, par l'intermédiaire de Santiago Rey, un exilé cubain et ancien ministre sous le gouvernement de Fulgencio Batista. Après la chute de Batista, Rey s'est installé en République dominicaine, où il est devenu conseiller de Balaguer lors de sa campagne électorale. En reconnaissance de son aide, Balaguer lui aurait offert une ferme où il pouvait entraîner une guérilla anti-castriste. Cependant, l'opération n'a jamais abouti. En 1967, les autorités américaines ont arrêté 68 conspirateurs, et un an plus tard, Masferrer a été condamné à quatre ans de prison pour "violation de la loi de neutralité aux États-Unis". Antonio Cuesta Valle D'autres documents mentionnent Antonio Cuesta Valle, un homme d'affaires cubain et opposant notoire de Fidel Castro. En 1965, il projetait d'établir des camps d'entraînement pour les exilés en République dominicaine. Il avait d'abord tenté de créer un camp en faveur des exilés cubains à Porto Rico et espérait obtenir l'autorisation du gouvernement dominicain pour faire de même dans le pays, à l'instar d'Eloy Gutiérrez Menoyo, un leader militaire cubain présent en République dominicaine. Cependant, ses plans ont échoué après qu'un "haut gradé dominicain" ait formulé des accusations contre lui auprès du gouvernement, ce qui a terni les "bonnes relations" qu'il entretenait avec le pays. Le texte que vous venez de lire est un article de Paul Mathiasen, publié dans le Listín Diario. Vu l'importance de son contenu, Le Quotidien 509 a jugé opportun de le traduire en français afin de le rendre accessible à ses lecteurs. L'article original en espagnol peut être consulté sur le site du Listín Diario via le lien suivant :🔗 Listín Diario - El país, epicentro de complots contra Castro y Duvalier Read the full article
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Civilization : Une épopée vidéoludique, de 1991 à 2025
Ah, Civilization… Cette saga mythique qui a transformé des millions de joueurs en despotes bienveillants (ou tyrans sanguinaires, selon l’humeur et la quantité de café ingurgitée). Depuis 1991, Sid Meier et son équipe ont façonné l’un des piliers du jeu de stratégie au tour par tour. Mais comment sommes-nous passés de quelques pixels à des empires tentaculaires en 4K ? Et surtout, comment cette série est-elle parvenue à séduire aussi bien les vieux briscards du PC que les joueurs consoles ?
Accrochez vos ceintures (et vérifiez votre stock d’uranium), car nous allons remonter le fil du temps !
1991 : Sid Meier's Civilization – L'Origine du Mythe
Tout commence en 1991, dans un monde où les jeux vidéo sont encore jeunes. Sid Meier, déjà créateur de quelques succès, pose les bases d’un concept révolutionnaire : et si l’on pouvait bâtir une civilisation de zéro, traverser les âges et imposer notre vision du monde ?
Le premier Civilization est un jeu austère, à l’interface carrée et minimaliste, mais au potentiel infini. Entre diplomatie, guerre, expansion et gestion des ressources, les joueurs découvrent un bac à sable stratégique d’une richesse folle. Certes, les animations sont quasi inexistantes et l’IA a des lubies étranges (Gandhi, le pacifiste, devient une menace nucléaire incontrôlable !), mais le charme opère immédiatement.
1996 : Civilization II – L’Âge de Raison
Après le succès du premier opus, Civilization II débarque en 1996 avec une vraie refonte visuelle. L’interface devient plus lisible, la carte plus détaillée, et surtout, une nouvelle profondeur stratégique apparaît.
Ce qui marque aussi cette version, c’est l’arrivée des fameux conseillers. Vous souvenez-vous du conseiller militaire moustachu qui suggérait d’envahir tout le monde ? Ou du diplomate affolé qui vous suppliait d’éviter la guerre ? Un vrai sketch en soi !
2001 : Civilization III – Diplomatie et Ressources Stratégiques
Avec le passage au XXIe siècle, Civ III introduit un système de frontières culturelles et de ressources stratégiques, rendant la diplomatie encore plus importante. Impossible de bâtir une armée décente sans fer ou pétrole, obligeant les joueurs à marchander, menacer ou annexer leurs voisins.
C’est aussi à cette époque que la franchise commence à lorgner vers le grand public. Le gameplay se fluidifie, l’ergonomie s’améliore, et surtout… le jeu devient plus addictif que jamais.
2005 : Civilization IV – Le Passage à la 3D et le Pouvoir de la Religion
Là, on franchit un cap. Avec Civilization IV, les graphismes passent en 3D, et surtout, le jeu devient plus immersif. Les religions font leur apparition, influençant la diplomatie mondiale (et créant quelques tensions bien senties).
Mais s’il y a une chose qui reste en mémoire, c’est la musique ! Baba Yetu, le thème principal du jeu, devient la première musique de jeu vidéo à gagner un Grammy Award. Rien que ça.
2010 : Civilization V – Réinvention Stratégique et Premiers Pas sur Console
Le cinquième opus change les règles du jeu. Exit les cases carrées, bonjour les hexagones ! Ce changement semble anodin, mais en réalité, il révolutionne la stratégie militaire et territoriale. Les batailles sont plus tactiques, les villes-États apparaissent, et la gestion des unités devient cruciale (fini les "stacks of doom" de centaines de soldats sur une seule case !).
C’est aussi à ce moment-là que Civilization tente une percée sur consoles avec Civilization Revolution (sorti en 2008 sur Xbox 360, PS3 et DS). Ce spin-off simplifié vise à rendre la série plus accessible, avec un gameplay plus rapide et des graphismes cartoonesques. Une bonne idée ? Oui et non. Si certains apprécient la fluidité et l’accessibilité, les vétérans regrettent la profondeur du jeu PC.
2016 : Civilization VI – Un Empire en Expansion
Avec Civilization VI, la série embrasse un style graphique plus coloré et lisible. Mais surtout, le jeu innove en permettant aux villes de s’étendre sur plusieurs cases. Cela oblige à planifier minutieusement son empire, sous peine de se retrouver avec une Merveille du Monde coincée dans un coin ridicule.
Autre nouveauté : le retour du jeu sur consoles, avec une sortie tardive sur Switch en 2018, puis sur PS4 et Xbox One en 2019. Et là, surprise : le portage est réussi ! L’interface repensée et la jouabilité fluide permettent aux joueurs consoles d’enfin goûter au plaisir d’un vrai Civilization.
2025 : Civilization VII – La Révolution en Marche ?
Et nous voilà en 2025, avec Civilization VII fraîchement débarqué le 11 février. Ce nouvel opus marque une évolution majeure, en introduisant un système de progression par ères historiques dynamiques. Fini les transitions linéaires et prévisibles : chaque ère apporte son lot d’événements inédits, obligeant les joueurs à s’adapter en permanence.
Autre changement majeur : les leaders ne sont plus liés à une civilisation fixe. On peut désormais choisir sa nation et son dirigeant séparément, ouvrant la porte à des combinaisons inédites. Gengis Khan à la tête des Français ? Napoléon commandant les Aztèques ? Tout est possible !
Côté console, Civ VII est pensé dès le départ pour être aussi fluide sur PC que sur PS5 et Xbox Series X. L’interface tactile sur Switch et Steam Deck offre un confort de jeu inédit, tandis que le cross-play permet enfin aux joueurs de toutes plateformes de s’affronter.
L’accueil est globalement positif, même si certains regrettent une IA parfois encore perfectible et une difficulté légèrement revue à la baisse. Mais une chose est sûre : Civilization continue de régner sur le genre du 4X (eXplore, eXpand, eXploit, eXterminate).
Conclusion : Pourquoi Civilization Continue de Fasciner ?
Après plus de 30 ans, Civilization n’a rien perdu de son pouvoir d’attraction. Que l’on soit un joueur PC nostalgique du premier opus ou un nouvel empereur en herbe sur console, la série offre toujours cette magie unique : celle de voir son peuple évoluer, de survivre aux crises, de négocier des alliances improbables… et, bien sûr, de voir Gandhi nous déclarer la guerre nucléaire à la moindre occasion.
Alors, prêts à (re)conquérir le monde ?


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La Famicom au Japon : Une Révolution dans le Monde du Jeu Vidéo
Introduction
La Famicom (Family Computer), lancée par Nintendo le 15 juillet 1983 au Japon, a marqué un tournant décisif dans l’histoire du jeu vidéo. Avec ses ventes impressionnantes et son impact culturel, elle a redéfini les standards de l’industrie et ouvert la voie à une nouvelle ère de divertissement interactif. Cet article retrace l’histoire de la Famicom au Japon, son succès commercial, et son héritage durable.
Contexte et Développement
Dans les années 1980, Nintendo, alors principalement connu pour ses jeux d’arcade comme Donkey Kong, décide de se lancer dans le marché des consoles de salon. Sous la direction de Hiroshi Yamauchi, président de Nintendo, l’entreprise se fixe un objectif ambitieux : créer une console puissante, abordable, et capable de surpasser la concurrence pendant au moins trois ans.
La Famicom est conçue par Masayuki Uemura et son équipe, avec un souci constant d’économie. Le choix du plastique rouge pour la coque de la console, par exemple, est motivé par son faible coût. La console est équipée d’un processeur Ricoh 2A03, basé sur le MOS 6502, et offre des performances techniques supérieures à celles des autres consoles de l’époque, comme la Sega SG-1000.
Lancement et Accueil Initial
Lors de son lancement au Japon en juillet 1983, la Famicom est vendue au prix de 14 800 yens (environ 100 euros aujourd’hui), accompagnée de trois jeux d’arcade portés sur console : Donkey Kong, Donkey Kong Jr., et Popeye. Malgré des débuts difficiles, marqués par des problèmes techniques (ralentissements et anomalies de fonctionnement), Nintendo réagit rapidement en rappelant les unités défectueuses et en lançant une version améliorée avec une nouvelle carte mère.
Cette réactivité porte ses fruits : en deux mois seulement, 500 000 unités sont vendues, faisant de la Famicom la console la plus populaire du Japon à la fin de l’année 1984. À la fin des années 1980, un foyer japonais sur trois possède une Famicom, et Nintendo devient l’entreprise japonaise la plus rentable, dépassant même Toyota.
Stratégie Commerciale et Succès
Nintendo adopte une stratégie commerciale audacieuse : la console est vendue à un prix proche de son coût de production, tandis que les bénéfices proviennent principalement des ventes de jeux. Cette approche permet à la Famicom de s’imposer comme une option abordable pour les familles japonaises.
Le catalogue de jeux joue également un rôle crucial dans son succès. Des titres comme Super Mario Bros., The Legend of Zelda, et Metroid deviennent des phénomènes culturels, justifiant à eux seuls l’achat de la console. En 2010, 39 jeux Famicom avaient dépassé le million d’exemplaires vendus, avec Super Mario Bros. en tête avec plus de 40 millions de ventes.
Innovations et Accessoires
La Famicom se distingue également par ses accessoires innovants. Le Famicom Disk System, lancé en 1986, permet aux joueurs d’enregistrer des jeux sur des disquettes réutilisables, réduisant ainsi les coûts de production des jeux. Bien que cette technologie soit rapidement dépassée par les progrès des cartouches, elle reste un exemple de l’audace de Nintendo.
D’autres accessoires, comme le Robotic Operation Buddy (R.O.B.) et le Zapper (pistolet optique), enrichissent l’expérience de jeu et contribuent à la popularité de la console.
Héritage et Impact Culturel
La Famicom a non seulement redynamisé l’industrie du jeu vidéo après le krach de 1983, mais elle a également posé les bases des consoles modernes. Elle a introduit des standards en matière de game design, de gestion des éditeurs tiers, et de marketing.
Aujourd’hui, la Famicom reste une icône du rétrogaming. Sa longévité est remarquable : la production de la console s’est poursuivie jusqu’en 2003 au Japon, avec des versions revisitées comme la New Famicom. Les jeux et accessoires de la Famicom sont encore recherchés par les collectionneurs, témoignant de son statut légendaire.
Conclusion
La Famicom a révolutionné le jeu vidéo au Japon et dans le monde. Son succès commercial, ses innovations techniques, et son catalogue de jeux inoubliables en font l’une des consoles les plus influentes de l’histoire. Plus de quarante ans après son lancement, la Famicom continue d’inspirer les générations de joueurs et de développeurs, solidifiant son héritage comme un pilier de la culture vidéoludique.
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Entraînée et équipée pour un milliard d’euros, la brigade ukrainienne formée par Macron a déjà disparu après une désertion générale.
Ça veut dire que l'Ukraine gagne la guerre.
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Avec un nom aussi mytho que « Anne de Kiev », ça ne pouvait pas se terminer autrement.
The Kiev Post :
L’Ukraine a ouvert une enquête criminelle sur un cas présumé de désertion et d’« abus de pouvoir » après que des centaines de soldats aient fui une unité de l’armée partiellement entraînée par la France, ont déclaré les enquêteurs jeudi. La 155e brigade mécanisée, surnommée « Anne de Kiev », était l’un des nombreux groupements militaires formés l’année dernière, l’Ukraine cherchant à renforcer ses préparatifs en vue d’éventuelles nouvelles offensives russes. L’unité devait être composée de 4 500 soldats, la France formant environ la moitié d’entre eux et fournissant l’équipement. Mais son développement a connu des problèmes, notamment ce qu’un législateur a décrit comme une mauvaise gestion. Le commandant de la brigade a été remplacé peu après le retour de l’unité après des mois d’entraînement en France, et quelques jours avant qu’elle ne parte au combat, selon des rapports datant de décembre. Le colonel Dmytro Ryumshin a quitté le commandement de la 155e brigade mécanisée le 12 décembre. Dans une courte déclaration publiée sur la page Facebook de la brigade, il a remercié les soldats, les sous-officiers et les officiers pour leur « loyauté et leur professionnalisme », et a déclaré que ce fut un honneur de les former. L’unité se rendra « bientôt » sur la ligne de combat, a-t-il ajouté.
Cet officier n’avait pas envie de mourir avec des gens incapables de se battre.
On peut difficilement le blâmer.
Le Kyiv Post a obtenu une vidéo exclusive du ministère français des Affaires étrangères montrant l’entraînement de la brigade lorsque le président français Emmanuel Macron a visité le campement en octobre. La vidéo de compilation a permis de voir pour la première fois des dizaines de soldats ukrainiens prendre des leçons avec des officiers français sur les tactiques de terrain, la théorie et les opérations d’armement. Dans le clip, on peut voir les troupes ukrainiennes s’entraîner avec une grande variété de matériel – notamment des systèmes d’artillerie à roquettes M270, des obusiers Caesar et des jets Alpha – dans la campagne française et sur des terrains d’entraînement spécialisés choisis pour se rapprocher des défis topographiques posés par la guerre en Ukraine. Le Bureau d’enquête de l’État ukrainien (DBR) a déclaré qu’il avait ouvert une enquête criminelle pour abus de pouvoir par un responsable militaire et désertion dans cette affaire, sans donner plus de détails. « Le Bureau d’enquête de l’État étudie en effet les faits rapportés dans les médias dans le cadre d’une procédure pénale ouverte en vertu de l’article 426-1 (dépassement de l’autorité ou des pouvoirs officiels par un militaire) et de l’article 408 (désertion) du code pénal ukrainien. L’enquête est en cours. Il est trop tôt pour parler de résultats préliminaires », a déclaré Tetyana Sapyan, conseillère en communication de la DBR, à Interfax-Ukraine. Yuriy Butusov, rédacteur en chef de Censor.NET, a affirmé en décembre sur sa chaîne Telegram que 1 700 soldats avaient fui la brigade sans aller au combat, et que 50 s’étaient échappés lors d’un entraînement en France.
Ces Ukrainiens ont la motivation d’une équipe d’athlétisme congolaise lors des JO dans un pays développé.
Le mois dernier, la législatrice Mariana Bezuhla a affirmé que la brigade avait été effectivement démantelée et redistribuée dans d’autres unités. Elle a blâmé ce qu’elle a appelé un manque de « coordination des structures de commandement ». « Même les efforts de la France pour spécialiser la brigade n’ont pas pu la sauver des mauvaises décisions militaires de nos généraux, qui ont finalement démantelé l’unité », a-t-elle déclaré.
Quelle humiliation pour le régime macroniste et l’armée française.
Les Russes doivent suffoquer de rire.


Cette mauvaise farce a coûté un milliard d’euros au contribuable blanc de l’Hexagone.


C’est la première fois que l’on entend parler d’une unité ukrainienne de cette taille qui s’évapore sans jamais avoir approché la ligne de front.
En somme, la quasi totalité de cette « brigade » n’a jamais existé ailleurs que sur le papier. Des dizaines de ces « soldats » imaginaires sont actuellement cachés en France, terrifiés à l’idée de finir broyés par des drones pour défendre le coffre fort du juif Zelensky. Les autres ont disparu dans la nature en Ukraine. Les rares qui n’ont pas fui devaient être trop ivres pour mettre un pied devant l’autre.
On peut être sûr qu’une grande partie du matériel donné à ces gens a été revendu au marché noir quelque part en Afrique ou à des groupes islamiques radicaux.
Tout l’argent que Macron engloutit là dedans finit de la même façon.
Cet état fictif ukrainien finira comme le Vietnam Sud en 1975. À la minute où le cash cessera d’arriver, tous ces dirigeants ukrainiens changeront de camp et se déclareront russes.
Zelensky doit déjà travailler à sa reconversion dans les jeux d’argent.
Démocratie Participative
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Support de formation -RNCP32291- Manager d'Unité Marchande
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Support de formation –RNCP32291– Manager d’Unité MarchandeCette formation a pour but de développer les compétences nécessaires pour gérer et optimiser la performance d’une unité marchande. Elle couvre un ensemble de compétences allant de la stratégie commerciale à la logistique, en passant par la gestion des stocks, l’offre produit, le marchandisage, le management d’équipe et l’animation d’un…

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Test : Robot Arena Survivors

Robot, arène et survie, rien que ça pour ce nouveau test de Robot Arena Survivors. Pour sa seconde production Shidy Games reste dans le shoot mais sous un format très différent mais tout aussi addictif.
« Test réalisé sur nihotaku.fr»

C'est la guerre
Un titre disponible sur Steam et qui sort fraichement de son early access pour un tarif de 6,89€. Le jeu se joue uniquement en solo mais propose des leaderboards car l'intérêt sur le long terme est la compétitivité avec les autres joueurs. Le principe est simple, on est face à un auto shooter où une fois votre drone choisi vous aurez accès à cinq arènes avec trois modes de jeu différents. Un nouveau mode introduit via une mise à jour et proposant de plus petites sessions. Il s'intitule "Protégez le coeur" et comme son nom l'indique vous devrez protéger une unité contre les ennemis le plus longtemps possible. Les deux autres modes vont de paire et le premier baptisé sobrement "survie" vous demandera justement de survivre à trois vagues d'ennemis.
Le second lui se nomme "survie infinie" et vous confrontera à l'essence même du titre, à savoir, tenir le plus longtemps possible et péter les scores. Une fois jeté dans l'arène vous dirigez votre drone au clavier ou à la manette et vous disposez également d'un dash pour vous enfuir. Votre drone tire automatiquement, l'important est donc la gestion de vos placements pour survivre. Un gameplay très simple mais super efficace avec en bonus un klaxon disponible pour le fun.
En tuant des petits robots vous récolterez des petits cubes d'expérience de plusieurs couleurs que lâche les ennemis tués. En grimpant de niveau un menu apparait avec trois ou quatre cartes pour booster votre drone. Vitesse de tir, de déplacement, puissance, armure, chance, boost des dégâts élémentaux sont autant de paramètres pouvant être modifié pour améliorer votre tank. Il y a d'ailleurs bien d'autres paramètres disponibles. Ce sont vos choix qui feront la différence pour survivre plus longtemps. Chaque vague se compose de soixante seconde de survie face à de petits ennemis puis un boss arrive que vous devrez vaincre pour valider votre vague. Bien sûr plus les vagues augmentent plus les ennemis seront puissants et tanky.

Créer un build
Robot Arena Survivors c'est aussi une grosse personnalisation pour chaque drone disponible. On en dénombre pour l'heure huit qu'il faudra débloquer grâce à la monnaie du jeu. Chaque partie vous octroiera un nombre de jetons en fonction du nombre de boss (élite) vaincu et de votre temps de survie. Vous n'aurez qu'un drone disponible au départ et il est vrai que le déblocage de l'ensemble des drones est assez long.
L'essence du jeu se situe dans l'élaboration d'un build pour la survie infinie et il faudra au préalable posséder chaque drone pour les tester et voir celui qui vous plait le plus. Du coup c'est une phase un-peu longue en début de jeu mais nécessaire qui vous permettra aussi d'assimiler les mécaniques de jeu. Finalement le mode survie simple est présent pour la phase de déblocage car une fois un drone compétitif en votre possession vos gains de jetons seront bien plus rentables en infinie.
Pour chaque véhicule vous disposez d'un arbre de talent permettant de renforcer de nombreux paramètres pour être prêt en survie infinie. Les jetons vous seront donc nécessaires pour l'amélioration et il vous en faudra beaucoup. S'ajoute à cela des armes secondaires se débloquant en arène tout les cinq niveaux jusqu'au trente cinq. Chaque drone à son set de départ et pour ajouter de nouvelles armes il faudra aussi les acheter. Elles sont de différentes natures, des drones de soutien en passant par un rayon orbital ou des boucliers de feu il y a clairement pléthore de choix. De nombreuses possibilités donc pour établir un build valable et compétitif pour tâter les leaderboards. Une fois acquis un bon pécule de jetons vous pourrez vraiment vous amuser et le jeu devient vraiment addictif.

Rogue like et DPS
Chaque drone a son identité visuelle, se basant sur un élément avec ses propres statistiques et proposant un gameplay différent. Du tank basique à celui centré sur l'acide en passant par l'exotique se jouant au corps à corps avec sa scie il y a vraiment de la variété. Les cartes permettant d'upgrader votre drone en arène ont aussi une valeur allant de commun à mythique et pour augmenter vos chances il faut donc augmenter la statistique chance.
Il y a aussi un évènement vous demandant de rester dans une zone pour gagner des cartes uniques offrant un gros boost. On est clairement face à un rogue-like où le dégât par seconde est primordial. C'est à vous de comprendre le jeu pour en saisir toutes les subtilités afin de briller dans les classements. Encore une fois Shidy brille dans la compréhension de ce qu'est un jeu vidéo et de la façon dont une interface doit être pensé pour rester claire et lisible.

3D low poly
Christopher Chauve a choisi la 3D low poly pour son second jeu et c'est sympathique sur ce point. Les drones sont originaux et détaillés, quant au bestiaire il est propre à chaque arène et offre certains designs rigolos. Les arènes sont sympathiques bien que j'aurais apprécié une plus grande différence visuelle pour chacune. Le titre tourne une fois de plus sur une configuration modeste et malgré l'affichage d'énormément d'unités à l'écran je n'ai pas noté de ralentissements. La musique est de Scott HSU et passe vraiment bien, ici encore j'aurais aimé plus de pistes vu que l'on peut passer une heure sur une carte en mode infinie. Je pense que cela est avant tout question de budget et je peut l'entendre.

Durée infinie
Les premières heures de jeu ne sont clairement pas les meilleures, une fois tous les véhicules débloqués et une bonne somme de jetons en poche le titre prend une toute autre tournure. C'est addictif, on teste des builds et on a toujours ce goût de reviens y pour péter son record et celui des autres joueurs. Le mode survie infinie est à débloquer pour chaque arène et approchant les vingt heures de jeu je peut vous dire que les heures défilent.

Conclusion : 9/10
J'ai adoré Robot Arena Survivors malgré un début de jeu poussif, il faut passer cette phase d'apprentissage et de déblocage de drones pour vraiment saisir l'essence du titre. J'aurais aimé plus de musiques mais franchement le jeu est riche, bon, punchy et donne toujours envie d'y revenir. Son petit prix est aussi un atout au vue de sa grosse durée de vie. Les amateurs de rogue like pourront s'en donner à cœur joie.Bravo Shidy, deuxième jeu et encore une réussite. Allez, jamais deux sans trois comme on dit et bien sûr je serais présent pour la dégustation de cette nouvelle fournée vidéoludique.
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L'Impact Environnemental des Trottinettes Électriques : Une Étude de Cycle de Vie
Les trottinettes électriques sont devenues omniprésentes dans les métropoles françaises ces dernières années. Souvent perçues comme une alternative plus écologique aux modes de transport traditionnels, elles séduisent par leur praticité et leur côté ludique. Mais quel est leur réel impact sur l'environnement ? Cet article propose une évaluation complète du cycle de vie des trottinettes électriques en France pour mesurer leur empreinte écologique par rapport à d'autres moyens de transport.

Fabrication
La production des trottinettes électriques nécessite des matériaux comme l'aluminium, l'acier, le plastique et, surtout, des batteries au lithium-ion. L'extraction et le traitement de ces ressources demandent beaucoup d'énergie et engendrent des émissions de gaz à effet de serre. Selon l'Agence de l'Environnement et de la Maîtrise de l'Énergie (ADEME), la phase de fabrication représente une part significative de l'empreinte environnementale des trottinettes électriques.
Utilisation
Les trottinettes électriques n'émettent pas de polluants atmosphériques lors de leur utilisation. Cependant, l'énergie nécessaire pour les recharger provient partiellement de sources non renouvelables. En France, grâce à un mix énergétique qui inclut fortement le nucléaire et les énergies renouvelables, l'impact est réduit par rapport à d'autres pays.
Maintenance et Durée de Vie
La durée de vie moyenne d'une trottinette électrique, en particulier en libre-service, est d'un à deux ans. Une durée de vie limitée entraîne une fréquence de remplacement plus élevée, augmentant ainsi l'impact lié à la fabrication de nouvelles unités. La maintenance régulière consomme également des ressources supplémentaires et génère des déchets.
Fin de Vie et Recyclage
Le recyclage des trottinettes électriques pose des difficultés, en particulier pour les batteries au lithium-ion. En cas de mauvaise gestion, ces batteries peuvent libérer des substances toxiques dans l'environnement. En France, des programmes comme Corepile cherchent à améliorer la collecte et le recyclage des batteries et des matériaux des trottinettes.
Comparaison avec d'Autres Modes de Transport
Voitures à Combustion : Les véhicules à moteur thermique produisent d'importantes quantités de CO₂ et d'autres polluants, leur impact carbone reste nettement supérieur à celui des trottinettes électriques sur l'ensemble du cycle de vie.
Transports en Commun : Les bus et les métros, lorsqu'ils sont utilisés à pleine capacité, ont une empreinte écologique par passager-kilomètre généralement inférieure.
Vélos et Vélos Électriques : Les vélos classiques ont une empreinte carbone très basse. Les vélos électriques, bien qu'utilisant des batteries, présentent un impact environnemental inférieur aux trottinettes électriques grâce à une durée de vie plus longue et une efficacité énergétique accrue.
Marche à Pied : Le mode de transport le plus écologique, sans émissions et avec un impact environnemental quasiment nul.
Conclusion
Les trottinettes électriques constituent une option intéressante pour la mobilité urbaine en France, mais leur empreinte écologique reste significative. Pour réduire cet impact, il est crucial d'améliorer leur durabilité, d'optimiser les processus de fabrication et de renforcer les initiatives de recyclage, notamment pour les batteries. Comparées à d'autres moyens de transport, elles se situent en milieu de classement en matière d'impact environnemental. Une utilisation raisonnée et une intégration réfléchie dans le système de transport urbain peuvent maximiser leurs avantages écologiques.
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#Sénégal #Politique #Sécurité #Gouvernement La non-reconduction des engagements de trois cent douze membres du Groupement Mobile d'Intervention par le ministère de l'Intérieur a été officiellement communiquée au directeur par intérim de cette unité basée à Dakar. D'après une déclaration émanant des forces de police, les agents concernés étaient des policiers adjoints volontaires appartenant à la septième génération, dont les contrats quadriennaux sont arrivés à leur terme. Bien que la justification officielle de cette mesure réside dans l'expiration des contrats, la cessation d'activité d'un nombre substantiel d'agents au sein d'une composante essentielle du maintien de l'ordre a provoqué un certain nombre d'interrogations et de réactions au sein de la population. Cette décision survient dans un environnement où des évolutions plus vastes concernant l'organisation sécuritaire du Sénégal sont l'objet de discussions. Parallèlement, le Conseil des ministres s'est tenu le mercredi 9 avril 2025, aboutissant à l'adoption de diverses mesures d'importance pour la nation. Les délibérations ont couvert l'analyse des résultats économiques du Sénégal durant la période 2014-2024, l'expansion des infrastructures autoroutières, les préparatifs relatifs à la saison des pluies 2025 en matière de prévention et de gestion des inondations, ainsi que le programme de préparation des athlètes nationaux en perspective des Jeux olympiques de la Jeunesse de Dakar 2026. Le Conseil a également entériné des projets de décrets établissant les statuts-types applicables aux entreprises publiques et les modalités de fonctionnement de l'organe délibérant des structures du secteur parapublic. Ces orientations illustrent une intervention gouvernementale sur divers domaines, allant de la planification économique à la gestion des aléas naturels et à l'organisation d'événements internationaux d'envergure. L'ensemble de ces décisions prises par les autorités sénégalaises révèle une approche proactive face à des enjeux multiples. La gestion des ressources humaines au sein des forces de sécurité, la planification économique à long terme, l'anticipation des risques environnementaux et l'investissement dans le capital humain à travers le sport de haut niveau constituent des axes majeurs de l'action gouvernementale actuelle. L'attention portée à la définition des cadres statutaires pour les entités publiques témoigne également d'une volonté de rationalisation et de clarification du fonctionnement de l'administration. Ces initiatives, prises à des niveaux stratégiques divers, soulignent une volonté d'adresser simultanément des défis sécuritaires, économiques, sociaux et organisationnels pour l'avenir du Sénégal. Read the full article
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Adaptateur WiFi Mitsubishi MAC-587IF

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