Tumgik
#Spelutveckling
tsianphiel · 2 years
Text
Sustainable Development
As developer, we’re going to have to start considering which companies we work for. Are they producing games in a sustainable way? Where do they buy electricity? How are servers for multiplayer games set up? Which countries do they host servers in? Does the company mindfully recycle technology and old computers? Does it box games or does it only offer digital downloads? That’s just the…
Tumblr media
View On WordPress
2 notes · View notes
techdevsollentuna · 10 hours
Text
🚀 Generativ AI: Framtiden för Kreativitet och Innovation! 🤖
Tumblr media
I en tid där teknik ständigt utvecklas, har Generativ AI blivit en av de mest spännande och kraftfulla innovationerna. Denna teknik revolutionerar hur vi skapar, designar och interagerar med digitala medier. Men vad är egentligen Generativ AI, och hur kan det påverka vår vardag? Låt oss dyka ner i detta fascinerande ämne! 🌟
Vad är Generativ AI? 🧠
Generativ AI syftar på algoritmer som kan skapa nytt innehåll, oavsett om det är text, bilder, musik eller till och med videor. Genom att analysera stora datamängder lär sig dessa modeller att förstå mönster och skapa originalverk som liknar mänskligt skapande.
Exempelvis kan en AI generera en fantastisk bild baserat på en enkel textbeskrivning eller skapa musik som inspirerar och engagerar. 🎨🎶
Tillämpningar av Generativ AI 🌐
Konst och Design: Konstnärer använder Generativ AI för att skapa unika verk. Med hjälp av AI kan de experimentera med stilar och tekniker som tidigare var otänkbara.
Innehållsskapande: Bloggare och företag använder AI för att generera intressant och relevant innehåll snabbare. Detta frigör tid för mer strategiskt arbete. ✍️
Spelutveckling: Spelutvecklare använder AI för att skapa dynamiska spelmiljöer och karaktärer, vilket gör spelupplevelsen mer engagerande och varierad.
Marknadsföring: Företag kan använda AI för att skapa personligt anpassat innehåll som talar direkt till sina kunder, vilket ökar engagemanget och konverteringen. 📈
Fördelar med Generativ AI 💡
Kreativitet: AI kan erbjuda nya perspektiv och idéer som människor kanske inte tänker på.
Effektivitet: Automatisering av skapande processer sparar tid och resurser.
Tillgänglighet: Fler människor får tillgång till avancerade kreativa verktyg, vilket gör det enklare att skapa utan djup teknisk kunskap.
Utmaningar och Etiska Frågor ⚖️
Trots dess många fördelar väcker Generativ AI också viktiga frågor om upphovsrätt, äkthet och etik. Det är viktigt att vi diskuterar hur vi kan använda denna teknik på ett ansvarsfullt sätt för att undvika negativa konsekvenser.
Avslutning 🌈
Generativ AI har potentialen att förändra hur vi ser på kreativitet och innovation. Genom att förstå och använda denna teknik kan vi inte bara förbättra våra egna skapelser utan också öppna dörrar till nya möjligheter och perspektiv.
För mer information om hur AI kan transformera din verksamhet, besök gärna vår webbplats TechDev.se. Låt oss tillsammans utforska framtiden! 🚀
0 notes
parlanspaviljong · 5 years
Photo
Tumblr media
Pärlan har fått nya referenser!🤩 Om du skapade en räv, hur hade den sett ut? 🤔 Bara fantasin sätter gränser! 🌟 🦊 Rävlyan.com 🦊 . . . #Rävlyan #Lunarstray #digitalart #teckning #chatt #fanart #spelgrafik #speldesign #konst #illustration #indiespel #karaktär #spelutveckling #räv #fox #djur #djurspel #barnspel #beta #alpha #habbo #hundparken #hundeparken https://www.instagram.com/p/B8PNGgDJHtV/?igshid=o748mdjt3kko
1 note · View note
forfoxsake · 3 years
Photo
Tumblr media
Med hösten kommer skolstart, så rummet 'Skolgården' har gjort en comeback i Rävlyan. Vilka ämnen tror ni skulle finnas i en skola för rävar? 📚✏️ https://ravlyan.com/
0 notes
Photo
Tumblr media
Grym koncept art skapad av elever från @lbsboras. 😱💥😍 Intervju med dessa talanger finns på vår hemsida. wow alltså!!!! Glöm inte att ladda ner spelet på Gamejolt - Winter’s Grasp. 🙌 #lbskreativagymnasiet #spelutveckling #grafiskdesign #grafiker #gaming http://bit.ly/2G4wjJb
0 notes
Link
0 notes
tsianphiel · 1 year
Text
Why are we so bad at production?
I’m reading a book about game development and production. The book was published before Neverwinter Nights, meaning it is quite old by software development standards. What strikes me, though, is how little has changed when it comes to project management in the game dev world. We seem to be stuck 20 – 15 years ago. Agile and agile development has continued to evolve and grow as a project…
Tumblr media
View On WordPress
0 notes
spyridonthedragon · 7 years
Text
Utvärdering
19-04-2017
Det här kommer vara ett utvärdering av mina projekt som jag har arbetat under den här terminen i skolan.
Projektets mål;
- Den första projekt jag börja jobba på var min gymnasiearbete, mer ytterligare, min position som en programmerare i en gymnasieprojekt grupp. Målen var att skapa olika mekaniska scripts som skapar den spel som min grupp gjorde under gymnasietiden. Målen på den projekt nåddes med alla de viktigast mekaniska scripts och karaktärer klart och redo för att redovisning av projektet.
- Den andra projektet är en kort animation för ljud produktion. Målet är att hitta eller skapa ett video och ljud lägga den video med sin egen ljud. Man ska skapa och redigera ljudet och ljud lägga en videoklipp så det passar. Projektets mål just nu är inte klart och jag tror att målet kommer inte träffas på bero av tiden och hur komplex min idé är eftersom det är bara jag som är i projektet.
Planeringen;
Min planering var ganska enkelt eftersom det följer skolans schema som är obligatorisk att följa så det var ganska lätt att följa planeringen.
Arbetet i projektgruppen;
- På min första projekt , jobbade jag med en grupp i gymnasiearbete. Eftersom jag hade ett projektgrupp, var det lättare för mig att klara mina mål som min projektlärare sätt till. Vi alla diskuterade och planerade omkring vår kunskaper inom spelutveckling och till slut, skapade vi ett okej spel för alla att pröva. Problemet med en sånt projektgrupp är att jag hade ingen “freedom of choice”. Dvs att jag hade inte så mycket val omkring mina mål, som gör att jag var mer av en “worker” som kunde jobba på vilken sätt som helst men inte bestämma sitt mål.
- På min andra projekt, jobbar jag ensam i ljud produktion. När jag jobbar ensam, känner jag att jag har mer makt över mitt mål som jag tycker är bra men det blir ganska svårt för mig att jobba ensam för ett komplex men bra tänkt projekt (mitt åsikt).
What did I learn? That you need a trust worthy team that allows you to give a better result and rethink on how complex said idea would be. Furthermore, I showed me that me having knowledge of programming and working with a group won’t be enough for me, not yet. I’d say me exploring the area of video gaming as I make for trusty friends would help me.
If I were to work on a project with other people, I would certainly take multiple roles to help the team with whatever is needed. I, of course, would take a primary role depending on the project but helping others would probably speed up the projects development.
0 notes
parlanspaviljong · 5 years
Photo
Tumblr media
Hur många betafärger kan man få om man rullar bort över 760 bär på 7% chans i Rävlyan? Pärlan fick 15 stycken innan bären tog slut! 😱🌟 Vilken tycker du är finast? 💕 ~ www.ravlyan.com ~ . . . #Rävlyan #Lunarstray #lunarstraygame #räv #fox #djur #djurspel #barnspel #beta #digitalart #chatt #teckning #konst #illustration #spel #indie #pixelart #pixelgrafik #spelutveckling #hundparken #hundeparken #habbo #habbohotel #clubpenguin #lotteri #vinst #design #speldesign #speltest #roulette https://www.instagram.com/p/B5ywU7iJssj/?igshid=shji0tbl7uzu
1 note · View note
forfoxsake · 3 years
Photo
Tumblr media
Hösten har kommit till Rävlyan, kolla vad mysigt det blivit i 'Mittpunkten' med de fina höstfärgerna! 🍂🍁 Kom in i höstmyset du också på: https://ravlyan.com/ 🦊
0 notes
Photo
Tumblr media
’Softa med oss - the last assignment’ är ett 2D pixel art spel som är baserat på @lbs_helsingborg och utvecklat av Imperial Peach Studios. Ladda ner gratis via Gamejolt.com genom att söka på namnet! 🎮🙌💥 #game #lbskreativagymnasiet #spelutveckling #2d #gamejolt https://ift.tt/2ULo8HH
0 notes
unknownfanboyz · 11 years
Text
Episod 15 - Homeworld kan suga, The last stand suger och äntligen lite anime!
Unknown fanboyz ger er denna gång snack om allt från Homeworld hos Gearbox, Nordic Games köp av licenser, Batman Arkham Origins onlineläge, Torchlight II, Star Trek online men också Mama, The last stand, Thor 2, Bröderna Lejonhjärtas budget och säsongens starkaste utvalda anime serier av Max.
Max spelutveckling; Från gamer till spelutvecklare; fördelar vs nackdelar.
I övrigt är det som vanligt en allsköns blandning av film, serier, spel och naturligtvis retro! Lyssna!
0 notes
syvbloggen-blog · 12 years
Link
Om du har fastnat för det här med att göra dataspel så kanske du ska satsa på att fördjupa dig i en utbildning i dataspelsskapande. Idag finns det ganska många utbildningar och av varierande kvalitet. Ett sätt att få hjälp i valet av spelutbildning är att ta en titt på intresseorganisationen Dataspelsbranschens lista av utbildningar.
0 notes
tsianphiel · 2 years
Text
The Resistance
This December I exchanged Christmas calendars with quite a few friends. In one of them there was a button with Princess Leia on it. It stated “we are the resistance”. Translating it to my hobbies and my profession, the games I’ve loved since I was barely a teenager of course indicate that we – us – marginalized groups in gaming – are the rebels opposed to the Empire and their evil ways. It…
Tumblr media
View On WordPress
0 notes
tsianphiel · 2 years
Text
Tales from the Trenches - Troubled Times
Tales from the Trenches – Troubled Times
On occasion you will end up on projects that are nothing but trouble. What I mean by that is. That you’ll get to solve problem after problem after problem, and none of them will be easy to deal with. Some of them could have been avoided, but since it’s a troubled project, you won’t be able to. So how to cope? First of all, the project won’t last forever. Even troubled projects end and when they…
Tumblr media
View On WordPress
0 notes
tsianphiel · 2 years
Text
Game dev is not “young”
Game dev is not “young”
Because We’re reaching a point where digital game development is at least 40 years and counting – 60 years if you count Spacewar! – I think it’s time to acknowledge that the games industry can no longer be considered to be young. An argument that I hear quite a bit when it comes to game development is that it is unreasonable to make demands on it, because it such a “young” industry. This pops up…
Tumblr media
View On WordPress
0 notes