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Samsung Galaxy A15 5G Tela de 6.5" 90Hz 128GB Dual Chip Verde Claro: A Solução Perfeita Para Suas Necessidades
1. Introdução: Por que o Samsung Galaxy A15 5G é ideal para você?
O Samsung Galaxy A15 5G com sua tela de 6.5" 90Hz, 128GB de armazenamento e a cor Verde Claro, é a escolha ideal para quem busca um smartphone completo, com tecnologia de ponta e preço acessível. Ele combina desempenho de alta qualidade, uma tela impressionante e uma experiência de uso fluida, tornando-se a solução definitiva para quem precisa de um aparelho para trabalho, lazer ou até mesmo para quem está buscando um primeiro 5G. Com ele, você resolve questões como baixa performance, espaço de armazenamento limitado e visualização de tela em baixa qualidade de forma rápida e eficiente.
2. O que é o Samsung Galaxy A15 5G e para quem ele é indicado?
O Samsung Galaxy A15 5G é um smartphone moderno e acessível, que oferece conectividade 5G, uma tela fluida de 90Hz, amplo armazenamento e o poder de processamento de que você precisa. Ele é ideal para iniciantes, estudantes, familiares e profissionais que buscam qualidade sem comprometer o orçamento. Se você deseja um dispositivo para navegar, assistir vídeos e realizar tarefas cotidianas sem travamentos, o Galaxy A15 é a escolha perfeita.
3. Principais benefícios e diferenciais do Samsung Galaxy A15 5G
Economia de tempo e energia: A conectividade 5G permite downloads rápidos e streaming sem interrupções. A bateria de longa duração e a tela de 90Hz tornam o uso diário mais eficiente e prazeroso.
Qualidade superior: A tela de 6.5" com alta taxa de atualização de 90Hz oferece uma visualização nítida e suave, enquanto o desempenho do processador Octa-Core garante respostas rápidas.
Design moderno e funcional: O design em Verde Claro é elegante e discreto, enquanto seu formato ergonômico proporciona um conforto ao segurar, além de ser resistente e sofisticado.
4. Especificações técnicas do Samsung Galaxy A15 5G: Tudo o que você precisa saber
CaracterísticasEspecificaçõesTela6.5" HD+ PLS, taxa de atualização de 90HzArmazenamento128GB, expansível com microSD até 1TBProcessadorOcta-Core, 2.0 GHz (Exynos 850)Câmera traseira50 MP (principal), 2 MP (profundidade), 2 MP (macro)Câmera frontal13 MPBateria5.000 mAh, carregamento rápido de 15WConectividade5G, Wi-Fi 5, Bluetooth 5.1, GPS, NFCSistema operacionalAndroid 13 com One UIPeso195gCorVerde Claro
5. Como usar o Samsung Galaxy A15 5G e por que ele é prático?
O Samsung Galaxy A15 5G foi projetado para ser fácil de usar. O sistema One UI baseado no Android 13 oferece uma interface intuitiva, ideal para quem não tem experiência com smartphones avançados. Basta ligar o dispositivo, configurar sua conta Google e começar a usar aplicativos, navegar na internet e fazer chamadas com qualidade. A função Dual Chip permite que você utilize dois números de telefone, o que é ótimo para quem precisa separar a vida pessoal e profissional.
6. O Samsung Galaxy A15 5G é confiável? Avaliação de qualidade e durabilidade
A qualidade Samsung é um dos grandes destaques deste modelo. A durabilidade e confiabilidade são garantidas pelo uso de materiais resistentes e um design robusto. Usuários destacam a bateria de longa duração, a desempenho constante, e a resistência do aparelho a quedas moderadas. Além disso, a garantia Samsung oferece um suporte eficiente caso você precise de assistência técnica.
7. Comparativo: Samsung Galaxy A15 5G vs. Xiaomi Redmi Note 12 5G
CaracterísticasSamsung Galaxy A15 5GXiaomi Redmi Note 12 5GTela6.5" 90Hz PLS6.67" 120Hz AMOLEDCâmera50 MP + 2 MP + 2 MP (traseira), 13 MP (frontal)48 MP + 8 MP + 2 MP (traseira), 13 MP (frontal)ProcessadorExynos 850, Octa-CoreSnapdragon 4 Gen 1Armazenamento128GB, expansível com microSD até 1TB128GB, expansível com microSD até 1TBPreçoMais acessívelUm pouco mais caro
O Samsung Galaxy A15 5G se destaca pelo preço acessível, enquanto o Xiaomi Redmi Note 12 5G oferece uma tela AMOLED e taxa de atualização mais alta, mas por um preço mais elevado. Ambos os modelos são ótimos, mas o A15 é uma excelente escolha para quem busca um equilíbrio entre custo e desempenho.
8. Pontos positivos e negativos do Samsung Galaxy A15 5G
Pontos positivos:
Desempenho eficiente com conectividade 5G.
Tela de 6.5" 90Hz que oferece uma experiência visual suave.
Design moderno e resistente, com a opção de Dual Chip.
Bateria de 5.000 mAh, ideal para o uso diário.
Pontos negativos:
Câmera de 50 MP é boa, mas não se destaca tanto em condições de pouca luz, comparado a modelos mais caros.
Tela PLS em vez de AMOLED, o que pode ser um detalhe negativo para quem busca cores mais vibrantes.
9. Quem já comprou recomenda? Depoimentos e opiniões reais
"Estou apaixonada pelo meu Samsung Galaxy A15 5G. A tela é super suave e a bateria dura o dia todo sem problemas. Recomendo para quem quer um celular de qualidade sem pagar muito." – Maria, São Paulo
"Comprei o Galaxy A15 para o meu filho e ele adora! A conectividade 5G facilita muito o uso dos apps e jogos. Ótimo custo-benefício!" – Carlos, Rio de Janeiro
10. Onde comprar o Samsung Galaxy A15 5G pelo melhor preço?
Adquira o Samsung Galaxy A15 5G pelo melhor preço clicando aqui! Aproveite as promoções exclusivas de frete grátis e desconto para compras no site oficial ou em parceiros autorizados. Não perca!
11. Conclusão: Vale a pena comprar o Samsung Galaxy A15 5G?
Se você busca um smartphone moderno, com excelente desempenho 5G, tela fluida de 90Hz e amplo armazenamento por um preço acessível, o Samsung Galaxy A15 5G é, sem dúvida, a escolha certa. Adquira o seu agora com desconto clicando aqui e aproveite todos os benefícios deste incrível dispositivo!
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FAQ (Perguntas Frequentes) sobre o Samsung Galaxy A15 5G
1. O Samsung Galaxy A15 5G é compatível com todos os operadoras de telefonia? Sim, o Samsung Galaxy A15 5G é Dual Chip, o que permite que você utilize dois chips de diferentes operadoras ao mesmo tempo, tanto para planos pré-pagos quanto pós-pagos. Ele é compatível com as principais operadoras no Brasil, incluindo aquelas que oferecem a tecnologia 5G.
2. O Samsung Galaxy A15 5G tem resistência à água? Embora o Samsung Galaxy A15 5G tenha um design robusto e resistente, ele não possui certificação IP para resistência à água e poeira. Portanto, é recomendável evitar o contato direto com líquidos para preservar a durabilidade do aparelho.
3. O Samsung Galaxy A15 5G possui suporte para expansão de memória? Sim! O Samsung Galaxy A15 5G vem com 128GB de armazenamento interno, mas você pode expandir ainda mais utilizando um cartão microSD de até 1TB, proporcionando mais espaço para fotos, vídeos e aplicativos.
4. A câmera do Samsung Galaxy A15 5G é boa para tirar fotos em ambientes com pouca luz? O Samsung Galaxy A15 5G possui uma câmera principal de 50 MP, o que garante boas fotos em ambientes bem iluminados. Porém, a performance em baixas condições de luz pode não ser tão impressionante quanto modelos mais caros que possuem sensores avançados ou modos de fotografia noturna.
5. Como posso melhorar o desempenho do Samsung Galaxy A15 5G? Para melhorar o desempenho, você pode fechar aplicativos que não está usando, desinstalar aplicativos desnecessários, e utilizar o modo de economia de energia quando a bateria estiver baixa. Manter o sistema e os aplicativos atualizados também contribui para um melhor desempenho geral.
6. O Samsung Galaxy A15 5G tem suporte para carregamento rápido? Sim, o Samsung Galaxy A15 5G possui carregamento rápido de 15W, o que significa que você pode carregar o aparelho rapidamente e voltar ao uso em menos tempo, ideal para quem tem uma rotina agitada.
7. O Samsung Galaxy A15 5G vem com fones de ouvido na caixa? Não, o Samsung Galaxy A15 5G não acompanha fones de ouvido na caixa. Assim como muitos outros modelos mais recentes, a Samsung optou por não incluir esse acessório, incentivando o uso de fones de ouvido sem fio ou fones com conectores USB-C ou Bluetooth.
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Haikyu!! | Novo jogo do anime chega para mobile
Um novo jogo mobile de Haikyu!!, intitulado Haikyu!! Fly High acaba de ser lançado pela KLab Inc. Confira todas as novidades do game: #haikyuu #animedeesporte #animes #crunchyroll #shonen #game
Um novo jogo do anime Haikyu!!, intitulado “Haikyu!! Fly High”, está sendo desenvolvido para smartphones. A KLab Inc., atuante no mercado desde os anos 2000 e atualmente líder em jogos mobile, está trabalhando em conjunto com as empresas desenvolvedoras Changyou e Prophet Games. Juntamente com o anúncio, a companhia disponibilizou um trailer, que mostra os personagens jogando vôlei enquanto…
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Nós nascemos nos anos 50-60-70-80
Nós crescemos nos anos 60, 70 80 90
Estudamos nos anos 60, 70, 80 , 90
Nós namoramos nos anos 70-80-90
Casamos e descobrimos o mundo nos anos 80-90.
Me aventurando nos anos 80-90.
Nós nos estabelecemos nos anos 2000.
Ficamos mais sábios nos anos 2010.
E vamos firme além de 2020.
Acontece que vivemos seis décadas diferentes... DOIS séculos diferentes... DOIS milênios diferentes...
Mudámos de operadora de chamadas de cidade longa para videochamadas em qualquer lugar do mundo.
Passámos de slides para o YouTube, discos de vinil para música online, cartas escritas à mão para email e WhatsApp.
De jogos de rádio ao vivo a TV a preto e branco a TV a cores a TV HD 3D.
Fui ao clube de vídeo e agora assistindo Netflix.
Conhecemos os primeiros computadores, cartões de ponche, disquetes e agora temos gigabytes e megabytes nos nossos smartphones.
Usámos shorts durante toda a infância e depois calças compridas, Oxford, foguetes, fatos de concha e jeans azuis.
Esquivamos da paralisia infantil, meningite, poliomielite, tuberculose, gripe suína e agora COVID-19.
Costumávamos andar de skate, triciclos, bicicletas, motos, carros a gasolina ou a diesel e agora andamos de carros híbridos ou elétricos.
Sim, já passamos por muita coisa, mas que vida linda tivemos!
Eles poderiam descrever-nos como "excepcionais", pessoas nascidas naquele mundo dos anos sessenta , setenta , oitenta , que tiveram uma infância analógica e uma idade adulta digital.
Nós temos sido tipo "vimos tudo! “ ”
Nossa geração literalmente viveu e testemunhou mais do que qualquer outra em todas as dimensões da vida.
Esta é a nossa geração que literalmente se adaptou à "MUDANÇA".
Um grande aplauso a todos os membros de uma geração muito especial, que será e continuará ÚNICA!
Boa noite!🙏🎸🍷🙏
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Eles nos chamam de "Velhos"
Nascemos nos anos 70 e 80
Crescemos nos anos 80 e 90
Estudamos nos anos 80-90
Namoramos nos anos 70-80-90.
Casamos e descobrimos o mundo nos anos 70-80-90.
Aventuremo-nos nos anos 80-90.
Estabilizamos na década de 2000.
Ficamos mais sábios em 2010.
E estamos caminhando firmemente para além de 2020.
Parece que vivemos várias décadas diferentes...
DOIS séculos diferentes...
DOIS milênios separados...
Passamos do telefone com operadora de longa distância para videochamadas em qualquer lugar do mundo.
Passamos dos slides ao YouTube, dos discos de vinil à m��sica online, das cartas manuscritas ao e-mail e ao WhatsApp.
Do rádio de jogos ao vivo à televisão em preto e branco, à televisão em cores e depois à televisão 3D HD.
Fui à locadora de videocassetes e agora assisto Netflix.
Conhecemos os primeiros computadores, cartões perfurados, disquetes e agora temos gigabytes e megabytes em nossos smartphones.
Usamos shorts durante toda a nossa infância e depois calças, oxfords, foguetes, conchas e jeans.
Evitamos a paralisia infantil, a meningite, a poliomielite, a tuberculose, a gripe suína e agora a COVID-19.
Costumávamos andar de patins, triciclos, bicicletas, ciclomotores, carros a gasolina ou diesel e agora dirigimos carros híbridos ou elétricos.
Sim, já passamos por muita coisa, mas que vida tivemos!
Poderiam nos descrever como “exemplos”, pessoas nascidas naquele mundo dos anos cinquenta, que tiveram uma infância analógica e uma idade adulta digital.
Nós pensamos "Já vi tudo"!
A nossa geração viveu e testemunhou literalmente mais do que qualquer outra pessoa em todas as dimensões da vida.
É a nossa geração que se adaptou literalmente à “MUDANÇA”.
Uma grande salva de palmas a todos os integrantes de uma geração muito especial, que será ÚNICA. @destacar
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Retrospectiva da 2ª Temporada de 'Kiratto Pri☆Chan': Entrevista com Shinichiro Ohba (Takara Tomy Arts) e Ken Yoda (Tatsunoko Productions)
Data da Entrevista: 31/07/2020
Fonte: Animate Times
――“Kiratto Pri☆Chan" está agora em seu terceiro ano, tornando-se uma série incrivelmente duradoura.
Yoda: Em termos de episódios, parece que está caminhando para se tornar a série mais longa de “Pretty Series”.
Ohba: Isso mesmo. "PriPara" também teve três anos, mas o primeiro ano foi composto por três cours totalizando 140 episódios, então parece que estamos indo além disso.* (Nota: Idol Time PriPara foi contado como um título diferente.)
――O comprimento da série é algo que é planejado desde o início?
Ohba: Considerando que o negócio dos arcades envolve grandes investimentos, sempre planejamos a produção dos conteúdos pensando em transmiti-los por vários anos. Isso foi algo que também consideramos em "Pretty Rhythm" e "PriPara". Portanto, as reuniões começam com a discussão sobre qual seria a ambientação do mundo dos conteúdos que poderia ser mantida por vários anos.
――Vocês dois trabalham juntos desde a fase de planejamento?
Yoda: Não. Basicamente, a Takara Tomy Arts cria a estrutura geral primeiro.
Ohba: Isso. Esse trabalho é baseado em um jogo, então a desenvolvedora de software SynSophia e a Takara Tomy Arts se reúnem para pensar nas tendências para meninas e como incorporá-las à mecânica do jogo.
Depois, apresentamos essa estrutura básica ao Sr. Yoda, da Tatsunoko Productions, e a partir daí é decidido o enredo e as meninas que desempenhariam um papel ativo nele! É assim que decidimos a visão de mundo.
Yoda: Temos uma ideia aproximada do mundo, dos personagens e dos cenários e, quando os colocamos na história, acrescentamos detalhes que achamos interessantes e criamos o fluxo da história, que é a função do anime.
Ohba: Também recebemos feedback sobre o jogo, portanto, o esboço da história é decidido por meio de uma série de trocas.
――Quando veem essas configurações pela primeira vez, costuma se surpreender?
Yoda: Sempre fico surpreso quando eles explicam a configuração inicial e o projeto (risos).
Ohba: Quando expliquei isso para ele pela primeira vez, ele era um YouTuber (risos).
Yoda: Mas as coisas que foram desenvolvidas pela SynSophia e Arts são muito conceituais e baseadas em marketing. Eles têm pilares que dizem: "Esta é a tendência do momento!" Portanto, em termos de planejamento, é muito fácil de seguir.
――Certamente, estamos na era dos vídeos, então vocês estão seguindo essa tendência, certo?
Yoda: Eu realmente achei interessante fazer a transmissão por conta própria, o que traz uma originalidade que observei em outras obras. No entanto, tivemos que lidar com a restrição de incluir cenas de transmissão, então discutimos muito sobre como equilibrar isso…
Ohba: Até o ponto em que Mirai e as outras abrem um canal e começam a transmitir, discutimos com todos, incluindo os roteiristas, como tornar isso dramático dentro da história. No entanto, graças a isso, acabou sendo um trabalho com um senso de variedade.
Yoda: Sim. Não se trata apenas da parte típica de serem idols que cantam e dançam, mas também permitimos que elas fizessem de tudo durante as transmissões, o que facilitou muito a interação com os personagens convidados.
Ohba: Ir para o mar, subir as montanhas… (risos).
Yoda: Também poder mudar o local das cenas.
Ohba: Até mesmo um assunto muito simples, como fazer a personagem nadar, poderia ser o tema do episódio, então, nesse sentido, acho que o trabalho tem muita variedade.
Yoda: Elas podiam fazer tutoriais sozinhas ou colaborar com alguém e ajudar as pessoas, portanto, essa variedade foi útil na criação da animação.
――Atualmente, você pode fazer qualquer coisa com um smartphone. Acho que ele é adequado para o anime do ponto de vista dos dispositivos.
Yoda: Por que foi possível que as pessoas fizessem de tudo com um único dispositivo (risos).
Ohba: Mas, por causa disso, tivemos que criar muitos cenários para a produção (risos).
Yoda: Exatamente (risos). Em histórias escolares, se criarmos o ambiente escolar, já dá para cobrir boa parte, mas neste caso tivemos muitos convidados e diferentes cenas, então tivemos uma quantidade enorme de cenários artísticos (risos).
Ohba: Mar, montanha, estádio, ilha… Só as ilhas já tinham de 2 a 3 tipos diferentes.
――Quando se tem essa ideia, é preciso começar a pensar desde a arte (risos).
Yoda: Em termos de facilidade de produção, não quero que os personagens saiam pra muito longe. (risos)
Ohba: Mas, considerando a expansão da história, é ótimo que todos saiam. Como os personagens são muito curiosos, naturalmente vão a vários lugares e têm novas experiências. Por isso, acabamos tendo muitos cenários…
――É uma coisa difícil de fazer, mas o melhor dessa equipe é que eles fazem isso acontecer para torná-la interessante.
――A 1ª temporada terminou com sucesso e a 2ª temporada começou no ano passado, mas inicialmente vocês começam pensando nos novos personagens?
Ohba: Sim, exatamente. Desde então, já estavam surgindo coisas como idols virtuais, YouTubers virtuais (V-Tubers), então eu tinha a sensação de que em algum momento iriamos esbarrar nesse tema.
Mas não pensamos em fazer isso no primeiro ano. Se fossemos fazer, seria no segundo ano, quando teríamos um novo tema. Foi nesse processo que conseguimos criar o conceito de Virtual Pri☆Chan Idol.
Decidimos quais seriam as novas personagens do jogo, a visão de mundo e o cenário no qual elas pretendem se tornarem Jewel Idols, e levamos isso para a Tatsunoko.
――A Daia se tornou uma personagem bem dramática ao longo do segundo ano, não é?
Ohba: O diretor Hiroshi Ikehata e o compositor da série, Kazuho Hyodo, foram muito específicos em relação a Daia. Para nós, ela era uma personagem misteriosa que despertava admiração, mas foi graças à dedicação do diretor e do Hyodo-san que acrescentou "profundidade" à personagem.
Yoda: Sim. Quando recebemos o conceito de "idol virtual", discutimos inicialmente se era para ser um avatar que escondia sua própria personalidade, ou se seria uma personalidade completamente diferente, em outras palavras, uma IA. Quando decidimos transformá-la em uma personagem diferente, senti que a história estava quase completa.
Ohba: No início, elas eram a mesma coisa. Apesar de ser uma "idol virtual", na verdade era uma forma temporária da Nijinosaki Daia, interpretada pela própria Nijinosaki. Mas, ao dividi-la em duas partes e criar a personagem com o elemento de IA, que também era uma palavra-chave do momento, a história se tornou muito mais empolgante.
Yoda: No entanto, como criadora, mesmo sendo uma IA e uma personalidade separada, no fundo, também é a própria Nijinosaki. É como se fosse um amigo imaginário que ela mesma criou.
A história é sobre ela saindo de um mundo muito fechado e interagindo com todos para sair para o mundo exterior, então acho que esse conceito foi muito bem utilizado.
Além disso, o Hyodo-san escreveu a maioria das histórias principais, então acho que muitos de seus pensamentos foram incorporados à história.
――Parece que essa mensagem também foi transmitida. No final das contas, vocês conseguiram retratar o momento em que ela dá o passo para o mundo exterior.
Yoda: Não sou muito fã desse termo, mas se nos dividirmos entre personagens yin (introvertidos) e yang (extrovertidos) dentro da equipe de produção, estávamos conscientes de que éramos yin (introvertidos), e pensamos em como podemos nos libertar disso. Na história, parece que Hyodo-san confiou seus próprios sentimentos na Daia.
――Os adultos naturalmente a entenderiam, mas também é difícil transmitir isso para as crianças, não é?
Yoda: Eu sempre penso muito sobre isso. Ela tende a entrar no estilo de anime noturno de "confrontar a si mesma", mas estou sempre consciente de que devo mantê-la em uma categoria com a qual as meninas possam se identificar.
Ohba: Na série Pretty, a faixa etária alvo é bastante ampla, com crianças entre 4 e 6 anos e entre 7 e 9 anos assistindo à série.
As crianças dessa faixa etária têm uma mentalidade um pouco diferente. As crianças de 4 a 6 anos têm potencial para seu próprio futuro e podem se ver como o personagem principal, portanto, podem ver as coisas da perspectiva de Mirai-chan, mas quando chegam à faixa etária de 7 a 9 anos, começam a desenvolver suas próprias personalidades, como "eu sou esse tipo de pessoa".
Assim, dependendo da pessoa, ela pode ver (Moegi) Emo-chan como a personagem principal ou (Aoba) Rinka-chan como a personagem principal. Nesse contexto, Nijinosaki-san tem observado a Mirai-chan e as outras garotas da 1ª temporada há muito tempo.
Então, quando as crianças de 7 a 9 anos assistem à segunda temporada, elas podem pensar: "Eu posso ser a Nijinosaki-san". Então, acho que conseguimos retratar um tema muito bom para o segundo ano, que as meninas que não conseguem dar um passo à frente podem dar um passo à frente ao se envolverem com a Mirai-chan e suas amigas.
――Então, esse foi um dos motivos.
Ohba: Sim. Geralmente, quando um novo programa começa, a faixa etária diminui e mais crianças de 4 a 6 anos começam a assistir. No entanto, como planejamos continuar a série por alguns anos, ao chegar ao segundo ano, a faixa etária aumentou, a aparição de um personagem como a Nijinosaki-san foi o ajuste perfeito, fazendo com que várias peças se encaixassem perfeitamente.
Yoda: Além disso, a atuação da Riko Sasaki também foi excelente.
Ohba: Sim, de fato. A presença daquela música e atuação foi significativa. O que impressionou na audição da Sasaki não foi apenas sua habilidade vocal, mas também sua capacidade de atuar de forma sólida. Sua interpretação natural e insegura foi realmente cativante.
――As pessoas que assistem conseguem se identificar com esse personagem, não é mesmo? No final, quando ela se torna a Black Dia e adiciona "dayon" ao final de suas frases, a atuação foi muito divertida…
Ohba: Sobre o "damon" ou "dayon" no final das frases, durante as reuniões de roteiro, adultos sérios estavam todos discutindo qual seria a melhor substituição para "damon". Houve debates sobre se "dayon" seria apropriado ou não (risos). No final, voltamos à estaca zero e decidimos por "dayon".
――Quando Sasaki diz isso, é incrivelmente elegante e fofo ao mesmo tempo.
Yoda: O tom que ela usou quando se tornou a Another Dia foi pensado cuidadosamente, não é?
Ohba: No entanto, nesta série, é garantido que sempre teremos esse tipo de personagem oposto aparecendo. Mas sempre temos dificuldade com o conceito a cada vez (risos). Desta vez, o diretor sugeriu a ideia de tornar a presença do tipo Black mais elegante, com um toque de estilo "gyaru", e decidimos seguir por esse caminho.
Yoda: Exatamente. Já no momento em que recebemos o conceito para a Another Dia, o diretor expressou o desejo de explorá-lo. Ainda não sabíamos se ela se tornaria a vilã final, mas queríamos que ela tivesse essa posição…
Inicialmente, estávamos chamando-a de Black Dia, mas pensamos que ficaria confuso por causa da Kurokawa Suzu já tendo preto em seu nome, então optamos por chamá-la de Another Dia.
――Falando sobre as novas personagens, como foi com as Ring Marry?
Ohba: Originalmente, estávamos pensando em criar duas garotas completamente opostas, uma mais descolada e outra mais adorável, mas a grande ideia veio da Kanamori Maria…
Yoda: Exatamente (risos).
Ohba: No começo, estávamos pensando em seguir uma linha mais fofa e charmosa, mas sentimos que precisávamos de algo mais impactante. Então, pensamos na frase "salvar o mundo com fofura" e quando levamos isso para a roteirista, Hiroko Fukuda ampliou muito a ideia.
Yoda: O episódio 53 (“Maria-chan chegou! Comitê de Melhoria da Fofura!”), onde a Maria é introduzida na segunda temporada, foi escrito pela Fukuda-san, então realmente temos que creditá-la por isso (risos).
Ohba: O que mais se destacou na Maria foi a sua positividade. Ela não tem duas faces. Acho que é verdade que se o mundo fosse mais fofo, ele se tornaria mais pacífico.
Se você achar que as outras pessoas são fofas, não haverá conflitos. Acho que o fato dela ter sido capaz de levar isso a um nível filosófico é o que há de melhor nela. Há muitos personagens fofos por aí, mas ela se diferencia. O fato disso ter se tornado um estilo de vida é uma inovação da Maria.
Yoda: O fato de ela ter sido dublada pela Himika Akaneya também foi um fator importante, quando uma pessoa com uma voz dessas diz que algo é fofo, você realmente acredita, é muito convincente. A voz dela teve um grande impacto.
Ohba: Maria-chan era muito popular entre as meninas de 4 a 6 anos. Elas gostariam de ter uma “irmã mais velha” assim e pensariam: "se uma irmã mais velha me chamasse de fofa, então eu devo ser mesmo!".
Yoda: Personagens fofos normais agem conscientemente para parecerem fofos, mas no caso da Maria, ela é um personagem que acredita que todos no mundo são fofos, em vez de apenas ela mesma. O vetor é diferente.
Ohba: Sim, sim. Ela acha os outros fofos. Isso é o que a diferencia totalmente dos outros personagens.
――Na faixa etária de 4 a 6 anos, você acha que Suzu também era popular?
Ohba: A Suzu era popular também, mas a popularidade dela vinha mais da maneira como ela vive, sua personalidade, então, inversamente, ela era popular entre as crianças de 7 a 9 anos. Elas conseguiam se identificar um pouco com a forma como ela vivia. Era como se elas pensassem: "Eu também quero viver assim!"
Yoda: Achei que ela seria mais uma "personagem descolada e complicada", mas talvez por causa da sua interação com Maria, ela se tornou descolada, mas também fofa, o que foi muito bom.
Ohba: Além disso, foi bom ela ser mais nova.
Yoda: Acho que o diretor Ikehata também queria que ela fosse mais nova.
Ohba: E o fato da Maria ser mais alta também foi bom.
Yoda: A altura dela também é meio parecida com a da Akaneya (risos).
――Acho que as três novas personagens realmente brilharam na 2ª temporada.
Yoda: Acho que também foi bom podermos dedicar um tempo para mostrar o processo de Maria e Suzu se tornando amigas, ou seja, o processo de formação do grupo.
Ohba: Se tivéssemos nos concentrado muito na Nijinosaki Daia-chan desde o inicio, os problemas teriam sido resolvidos muito rapidamente, mas decidimos deixar isso de lado temporariamente e, enquanto isso, deixar a história fluir com calma. E então, retratamos a Daia-chan quando a história de Maria e Suzu terminou.
Yoda: Esse projeto é um anime vinculado à plataforma de jogos da Arts, então há uma restrição de que os personagens jogáveis apareçam em ordem, então temos que retratá-los uniformemente, mas aproveitamos isso e tentamos agrupar as histórias o máximo possível em cada episódio, e acho que isso funcionou bem.
Ohba: Durante a primeira parte da 2ª temporada, enviamos as Meltic Star para um país estrangeiro para treinamento (risos).
――Em "Jewel Collection", as competições foram individuais em vez de em grupo. Existe alguma razão específica para isso?
Yoda: No começo, não tínhamos decidido se seriam competições individuais ou em grupo, mas no início do segundo ano, a equipe de CG expressou o desejo de ter mais músicas solo.
É verdade que ter mais músicas solo é divertido, e quando pensamos que, no final, elas se tornariam Jewel Idols individuais e não em grupo, pareceu natural que o anime também quisesse explorar o aspecto solo.
Ohba: Quando pensei no sistema do jogo "Jewel Idol Audition" (*uma audição para se qualificar para participar da "Jewel Collection"), achei que o conceito de solo seria uma boa opção.
Cada personagem se desenvolveu individualmente, então parecia apropriado criar músicas que destacassem as personalidades individuais de cada uma. Além disso, para as personagens anteriores, ter uma segunda música solo lhes proporcionaria um senso de crescimento. Acho que isso adicionou profundidade ao projeto.
Yoda: Com músicas solo, podemos expressar claramente a personalidade e a postura de cada personagem. Em um grupo, podemos destacar a identidade do grupo como um todo, mas para Miracle☆Kiratts, que segue um estilo idol padrão, há limites para inserir individualidade nas letras. Então, pensamos que seria melhor ter músicas solo diretas, como a Emo, que é de fato uma música de torcida.
――Gostaria que cada um de vocês compartilhasse seu episódio favorito.
Ohba: O meu favorito é o episódio 56, "Declaração da Maria! Fofura Salva o Mundo!". A maneira como a Maria trata a garotinha, Yukari-chan, é muito gentil. Ela não a força a fazer nada, mas a orienta naturalmente na direção certa. A forma como ela se abaixa para falar com a criança no nível dos olhos é realmente adorável.
Há muitos episódios de convidados bons, mas esse em particular me chamou a atenção. Foi ótimo ver os gestos adoráveis da Maria, e até a Emo-chan, surpreendentemente, mostrou que é uma boa companhia (risos).
Yoda: Meu episódio favorito é o 83, "Experiências Misteriosas na Livraria Misteriosa!". É uma história em que elas se perdem em um mundo misterioso dentro de uma livraria. Originalmente, decidimos manter "Pri☆Chan" com histórias mais realistas e decidimos não incluir fantasia. No entanto, decidimos tentar algo diferente, sair da nossa zona de conforto, e foi muito divertido. Como resultado, acabou sendo uma transição suave para elementos como o mundo virtual na fase final do segundo ano e o conceito de mascotes no terceiro ano. Acho que foi um ótimo experimento.
Depois de fazer isso uma vez, parecia que tudo era permitido (risos).
Ohba: Adoro histórias que deixam você se perguntando se foi um sonho ou não. Acho que esse tipo de tom deve estar presente em animes para crianças.
Yoda: Acho que é uma história que poderia ter sido ambientada em ficção científica, e não seria surpreendente se tivesse sido.
――As músicas desse projeto estão profundamente ligadas à história. Há alguma música em particular que tenha influenciado a história?
Yoda: Acho que seria "Friend Password" da Nijinosaki-san. Desde o início, planejamos que essa música fosse cantada. Quando estávamos coletando fitas de audição, tornamos a música obrigatória.
Então, pedimos a Sasaki-san para cantar a música "gift" de “Pretty Rhythm Rainbow Live”, que é uma música muito difícil, mas ela cantou muito bem, o que foi ótimo.
Ohba: No final, a letra da música está ligada ao livro ilustrado que a Shiawase Naru escreveu (Nota: o livro ilustrado que inspirou a Nijinosaki Daia a se interessar por moda, "A Princesa do Reino das Joias"). Então, essa letra tem influência no desfecho da história, não é?
Yoda: Foi como se tivéssemos criado a história final a partir das letras da música. Isso foi algo que o Hyodo-san pensou cuidadosamente.
Ohba: Hyodo-san realmente se esforçou para criar o livro ilustrado que a Naru escreveu, conseguindo conectar isso com as letras de "Friend Password" e, consequentemente, com a música da Another Daia ("Friend Password - Another World"), e no final, tudo se uniu com a música "MEMORIES FOR FUTURE" da Mirai e Daia. Então, conectamos tudo desde "A Princesa do Reino das Joias" até o desfecho através da música!
Yoda: Sim. No episódio 89, "Uma Noite Estrelada com Todos! Uma Brilhante Joia de Natal!", na véspera de Natal, Nijinosaki Daia faz sua verdadeira estreia como Daia, e usamos a segunda parte da música.
Originalmente, não tínhamos esse plano, mas decidimos usar a segunda parte em cima da hora porque ela refletia melhor os sentimentos atuais da Daia. Isso significava que tínhamos que refazer o CG, porque a sincronização (da boca) seria diferente se usássemos a segunda parte, mas acabamos conseguindo permissão do diretor de CG, Yoshihiro Otobe-san, e decidimos usar a segunda parte. Desde então, continuamos usando a segunda parte da música.
――Depois de confessar o segredo de começar o "Jewel Audition" porque queria fazer amigos, ela cantou com letras diferentes das habituais. Isso tem um significado especial, não tem? Mas a dedicação da equipe em fazer isso é incrível.
Yoda: É mais como um poder de última hora. Se vamos fazer, vamos fazer até o fim! É esse o sentimento (risos).
Ohba: Se pensarmos em termos de eficiência, orçamento e outras considerações, provavelmente não deveríamos fazer isso (risos). Mas muitas pessoas da equipe envolvidas nessa série trabalham duro em momentos como esse.
――Eu acho que essa é a chave para o seu sucesso. Então, para finalizar, quais são suas expectativas para o futuro da 3ª temporada de Pri☆Chan?
Ohba: A terceira temporada está prestes a entrar em ação! Os membros do Ring Marry também voltarão, então espere por muita diversão com o elenco completo!
Yoda: Tivemos um pequeno intervalo, mas agora é hora de voltar à ativa! Além disso, as histórias dos novos personagens, Alice Peperoncino e Kagayaki Eve, também começarão a se desenrolar gradualmente, então, fiquem atentos para isso!
Ohba: Além disso, no outono, para comemorar o 10º aniversário de Pretty Series, uma apresentação especial ao vivo das personagens principais anteriores será transmitida, portanto, fiquem atentos a isso também.
Yoda: Acho que isso será algo que ficará na memória daqueles que nos apoiaram até agora!
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E aí Rafinha. Tranquilo?Aqui é "o você" de 15 anos no futuro, quem está escrevendo.É engraçado, porque eu não consigo saber ao certo se te trato como "você", mesmo você sendo eu, ou como "eu", mesmo que eu já não o seja mais. Essa coisa de viagem no tempo não é tão simples quanto é mostrado nos filmes.Mas enfim... Isso aqui que eu faço agora, é uma apropriação da ideia de um livro que li este ano (que ainda não fora lançado quando você estiver lendo essa carta, mas que me transportou diretamente a esse momento da nossa vida). Esse livro é uma compilação de cartas de diversos escritores brasileiros, aos "seus eus" de 15 anos, como uma cápsula do tempo ao contrário. É um livro muito interessante mesmo, que eu gostaria que você pudesse ter contato, pois ele explica muito sobre o momento que nós estamos vivendo agora, pela visão dessas pessoas.Vivemos tempos difíceis, meu amigo. Te escrevo do ano de 2021 e - mais uma vez contrariando as expectativas da ficção científica dessa época - nós ainda não temos carros voadores (temos, no máximo, carros elétricos, que até é uma parada bem legal, mas não é acessível para todos), a realidade virtual que você sonha desde que viu em algum filme, quando era bem criança, agora existe(!), mas está longe de ser aquilo que você esperava (e assim como os carros elétricos, está bem longe de ser acessível a todo mundo, pois eu mesmo não tive contato com essa tecnologia até hoje), o tênis que se amarra sozinho (aquele do Marty McFly)... nah... esquece. Tivemos grandes avanços na tecnologia, sim, mas esse avanço não é de todo positivo. Com 15 anos, você já está familiarizado com o conceito da internet, e eu sei que está vivendo um grande momento (mesmo com uma internet cuja velocidade, se comparada com as de hoje, te faria sentir raiva de estar no momento "errado" dessa evolução). Em 2006, você tem o Orkut. Comunidades divertidas, com fóruns de discussão que te fazem perder horas em discussões que quase sempre te trazem algum conteúdo. Tem "BuddyPoke!", "Vou x Não vou" (precursor de um aplicativo muito usado, hoje em dia, chamado Tinder, que roda nos smartphones, que são a evolução desse celular que você tem aí, só que com um mundo de possibilidades! Nele você pode navegar na internet de onde estiver, com uma velocidade incrível, jogar alguns jogos que muitas vezes são melhores e mais complexos do que esses que você joga no seu videogame antigo, pode assistir filmes e séries em um aplicativo que é a evolução das locadoras de vídeo que, sinto lhe informar, mas estão com os dias contados, entre outras milhares de coisas), fora que o Orkut gera muitos memes engraçados (acho que "meme" é um termo que ainda não foi criado, mas fica ligado no YouTube, esse site onde a galera posta vídeos de gatinho, tá ligado(?), que tem um cara chamado Cauê Moura, que vai fazer um vídeo para explicar direitinho do que se trata). Hoje a gente tem o Facebook, substituto do Orkut (sim, assim como as locadoras, ele também morreu, em 2014, apesar de já estar respirando por aparelhos há bem mais tempo), que na minha humilde opinião, nunca trouxe o mesmo nível de entretenimento que o Orkut (saudades Orkut!). O Facebook virou palanque de maluco. É briga política (de uns anos para cá, as coisas desandaram legal em relação a política, mas vou deixar pra falar o mínimo que puder sobre isso, porque não sei se essa carta vai parar na mão de mais alguém, que pode ficar puto comigo por alguma coisa que eu tenha escrito do seu político de estimação), racismo, homofobia, e outros preconceitos (que ganharam força, através da plataforma), TERRA PLANA(!!!) (isso mesmo que você leu. Em 2021, as pessoas voltaram a acreditar que a Terra, esse planetinha insignificante e azul em que residimos, é plano, com uma cúpula em cima, como aquelas travessas que os garçons carregam nos desenhos antigos). Então, te digo com propriedade: o Facebook não é saudável pra quem o usa. Se puder, evite-o, como eu venho fazendo nos últimos anos, desde que excluí minha conta na rede.Você ainda usa o Fotolog? Cara, que saudade dele. Ele também foi substituído por outra rede. Se chama Instagram. Nela, você pode postar muito mais que uma foto só, por dia. Dá pra postar uns vídeos também. Mas sabe... não é muito legal também, não. São muitos retratos de pessoas (eu incluso) que parecem estar tentando fugir do que são de verdade. Sempre expondo somente aquilo que tem de positivo (o prato chique que comeu, o carro que comprou, a viagem para o exterior). O Fotolog era mais sobre o dia a dia mesmo. Pelo menos da forma que nós usávamos. Já o Instagram, às vezes eu realmente me questiono sobre qual sua finalidade.Tem o Twitter, também. Você vai conhecê-lo em breve, mas não vai gostar logo de cara. O curioso é que hoje em dia eu passo muito tempo por lá, mas ainda não sei se gosto. É um lugar meio sombrio, mas de vez em quando surge umas coisas bem legais. Enfim... não se preocupe com ele. Pode deixar que eu me viro.Trama Virtual e MySpace, perderam espaço para o Spotify e, sinceramente, acho que essa realmente foi uma troca que valeu a pena. Por mais que o Spotify tenda a te oferecer mais do mesmo, sempre trabalhando em cima de um algoritmo que tem o objetivo de te deixar preso numa única bolha musical, se você souber explorar de verdade, pode encontrar todo um leque de variados ritmos e sons que ajudou abrir a minha mente, de uma forma que eu queria que tivesse aberto a sua, aí atrás, pra gente poder aproveitar muito mais do mundo da música.Eu sei que eu tô falando demais sobre internet e coisas que parecem nos prender demais a atenção na tela do computador, e/ou do celular, mas a verdade mesmo é que em 2021, isso é o que sobrou pra gente.Desde o ano passado, estamos vivendo uma pandemia (já tem Google aí na sua época, dá uma pesquisada nessa palavra e tenta aprender um pouquinho, pra não se assustar tanto quando isso acontecer). A doença se chama Covid-19, é causada por um vírus que circula pelo ar, por isso, somos obrigados a sair de casa com máscaras - quando saímos de casa - e passar álcool em tudo, para evitar o contágio. Na época em que te escrevo, milhões de pessoas já morreram no mundo todo (mais de 500 mil, só no Brasil), e tem gente (grande parte, aquele mesmo pessoal que acredita que a Terra é plana, que eu citei ali em cima) que. primeiro não acreditava que o vírus existia, depois, começaram a criar teorias de que o vírus havia sido criado em laboratório, para fins de venderem vacinas, ou sei lá o quê.Mesmo com o crescente números de mortos, algumas pessoas minimizam o potencial da doença, dizendo que é "só uma gripezinha", e tal (ok, eu sei que disse que não falaria de política).Mas resumidamente, deveríamos ter nos trancado em casa por um tempo, para minimizar as perdas, não o fizemos, e só potencializamos a coisa toda. Estamos no aguardo da vacina e, apesar de eu já ter sido vacinado quando te escrevo essa carta, nossos pais, esposa e filho (SIM! Nós temos uma esposa e um filho) ainda não tiveram a mesma sorte (não vou falar de política! não vou falar de política! NÃO VOU FALAR DE POLÍTICA!). Hoje, eu trabalho na área de Saúde Ocupacional, e isso nos permitiu "pegar um atalho" para a imunização.Com a idade e as responsabilidades, é comum que acabemos nos distanciando de alguns amigos e até da família, mas esse vírus nos forçou a criar um distanciamento de todos (ou pelo menos aqueles que se importam com a própria vida e a de terceiros, se isolou devidamente, pois tem muita gente que continua vivendo normalmente, como se nada estivesse acontecendo).Dá raiva, dá ansiedade, dá tristeza, mas ao mesmo tempo dá um alívio por estar fazendo minha parte, sabe?Mas tentando não transformar essa cartinha em um motivo para te frustrar sobre o seu futuro, eu também tenho algumas coisas positivas para te contar.Uma delas - que talvez seja a mais importante de todas -, é que me tornei vegetariano, há quase dois anos e no momento em que te escrevo, estou em processo para conseguir me tornar um vegano. Quando digo que essa é possivelmente uma das coisas mais legais que poderia ter nos acontecido, não estou de brincadeira, já que essa isso mudou nossa mente e nos ajudou a expandir nosso horizontes demais, em vários sentidos.Abrir mão de algo que nós gostávamos por um bem maior e perceber, no final das contas, que nós nem precisávamos daquilo, me fez, por exemplo, tomar a atitude que me fez perder quase 50kg, nos últimos meses, o que aumentou (e MUITO!) nossa qualidade de vida, no geral.Com 16, nós chegamos a flertar com o vegetarianismo por algum tempo, e hoje, percebendo o bem que nossa "nova relação" com a comida nos fez, faz com que eu sinta saudade do que a gente nem viveu. Espero, de verdade, que esse texto ajude a abrir mais sua mente, aí no passado, para que a gente possa desfrutar por mais tempo dessa qualidade de vida e que possamos não fazer parte desse sistema todo de exploração animal absurda.Outra coisa bem legal que eu gostaria que você soubesse, é que em 2021, aos 29 anos (agora indo para os 30), finalmente consegui iniciar a vida acadêmica. Consegui uma bolsa para o curso de Licenciatura em Letras (Português e Inglês) e acabo de passar pelo primeiro semestre com notas bem legais - para o nosso padrão.É irônico que eu esteja estudando para possivelmente me tornar um professor, né? Logo eu que nunca fui um grande orgulho para os meus professores. Se isso realmente acontecer, será a prova de que o Badauí está certo, quando canta que "O mundo dá voltas".Eu imagino que nesse momento você deva estar pensando: "Se no futuro estou me preparando para ser professor, aparentemente meu sonho de ser músico não deu muito certo".Pois é meu amiguinho. Nós vivemos momentos incríveis, fazendo barulho nos bares, por aí, mas infelizmente tudo aquilo não passou de um sonho adolescente. Viver de música no Brasil não é fácil, mas sinceramente, acho que a gente desistiu muito fácil, também. Devíamos ter insistido mais; brigado mais pelo sonho. A gente teve bastante tempo pra isso. Eu passei 10 anos (ou mais) sem encostar em uma bateria, mas no ano passado, finalmente consegui nos dar de presente a nossa primeira. E vou te falar... isso me animou bastante. Tanto, que voltei a me reunir com uns amigos pra fazer um som de final de semana (aqueles em que conseguimos nos reunir). Quem sabe essa não seja a fagulha que fará reacender o fogo desse sonho? Quem sabe eu não te escreva outra carta no futuro com boas notícias? Vamos torcer pra que tudo dê certo. Mas se posso te pedir uma coisa, é que não desista tão fácil dos seus sonhos. O Emicida - um rapper aqui da minha época - disse em uma música, o seguinte: " Irmão, você não percebeu que você é o único representante do seu sonho na face da terra? Se isso não fizer você correr, chapa, eu não sei o que vai". Queria ter tido esse aprendizado aí, na sua época. Não sei se as coisas teriam dado tão "mais certo", mas com certeza eu não teria tantos arrependimentos. (Ou talvez os tivesse, sei lá. O ser humano nunca está feliz com nada.)Mudando de assunto, gostaria de falar um pouco sobre algo que me divide um pouco: Quando comecei a escrever essa carta, pensei em te pedir para focar mais nos estudos. Focar suas energias nisso e evitar beber tanto (porque você é novão demais), mas confesso que, ao mesmo tempo, penso em tudo que a gente viveu; todos os amigos que fizemos; as brigas em que nos metemos; as vezes que fugimos da escola para namorar, ou jogar bola. Sabe... bem no fundo, eu meio que não quero te pedir para estudar mais. Talvez nós até estivéssemos numa situação melhor - financeiramente falando - hoje em dia, mas a vida é sobre momentos, e a gente meio que aproveitou bem esse. Pensando bem... não muda nada, não. Eu tô novo ainda. Acho que dá pra correr atrás do prejuízo daqui. rsSobre nossa família? Eu trabalhava na Besni, aquela loja de calçados no centro da cidade, sabe? Fiquei dois anos e meio ali. Nesse período, conheci muita gente legal, fiz várias amizades e encontrei o amor onde achava que isso nunca seria possível.Foi lá que eu conheci a Lilian, nossa esposa. Uma baixinha notável. Gigante, dentro dos seus 1,55m.Exatamente um ano após ela e eu começarmos o nosso namoro, decidimos dar o próximo passo e, no dia 25/01/2013 nos casamos. Casamento mais simples, impossível, e que mantém sua simplicidade além da cerimônia.Ainda no mesmo ano (2013), mais especificamente no mês de Novembro, recebemos este, que seria o nosso maior presente de todos. Bruno Ramos Fontanari é o nome dele. Apressado, nasceu prematuro, de 8 meses. A alegria genuína que cabia em dois palmos. Mas que cresceu, nos fazendo crescer juntos, a cada dia. Parafraseando Sandy Cohen: "Desde que ele nasceu eu soube que não iria respirar normalmente se ele não estivesse bem." Mas felizmente meus pulmões estão ótimos, obrigado.Não consigo imaginar os efeitos que essa carta vão surtir em você. Se vão te motivar, ou desanimar, mas eu precisava muito conversar contigo e te dizer o quanto você foi - e ainda é - muito importante para a construção de quem eu sou hoje, pois muito de quem você foi ainda está vivo dentro de mim. Apesar das prioridades/responsabilidades hoje serem outras, eu ainda concentro uma boa parte das minhas forças em honrar a sua memória. Há quem diga que isso é crise de meia idade. Eu mesmo já acreditei nisso por um tempo. Mas honestamente, não quero que esse espírito de moleque se vá. NUNCA! Quero sempre ter uma parte de mim, que seja um contraponto à vida adulta. Uma espécie de síndrome de Peter Pan que se revela somente nos momentos chave.De você, só tenho orgulho. Espero que seja recíproco.Um abraço de você mesmo do futuro. Um abraço de admiração, respeito, e acima de tudo... SAUDADES!
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Arcade Spirits Review
Ano 20XX. As máquinas de arcade nunca perderam popularidade. GG, assombrado por uma “maldição familiar”, muda de emprego após emprego, ainda sem conseguir encontrar seu lugar no mundo – e sem ousar perseguir seu sonho. E o GG não tem sonho, como tal - ele flutua no fluxo da vida, sem resistir particularmente. E assim, uma noite, novamente sem trabalho, GG volta para casa. A vizinha de GG, Juniper, quer muito apoiá-lo – e se oferece para instalar o Iris em seu smartphone. O Iris é um gestor pessoal, um programa que, a partir da análise de todos os dados do utilizador, pode indicar-lhe um provável passo para uma nova vida. Iris, depois de analisar o personagem, marca uma entrevista para ele no Funplex - uma sala de caça-níqueis onde trabalham e brincam vários personagens muito coloridos. Aqui o GG pode encontrar o seu sonho, começar a trabalhar na sua realização, fazer amizade com outras pessoas ou iniciar um caso com alguém. Considerando que Iris trabalha com algoritmos, ela representa a personalidade do GG na forma de estatísticas. E constrói escalas de relacionamento com os personagens. Quero dizer que gostei da explicação dessas escalas no jogo através da interface do Iris, sim.
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Microsoft não consegue lançar a loja Xbox no Android, embora esteja pronta para ser lançada
Por Vinicius Torres Oliveira
A Microsoft anunciou sua intenção de lançar um aplicativo Xbox reformulado no Android em novembro, permitindo que você compre e jogue remotamente jogos do Xbox pelo seu smartphone. Chegamos ao fim de novembro, e o novo aplicativo ainda não chegou, então o que acontece?
A presidente do Xbox, Sarah Bond, anunciou em um tópico no Bluesky e X que a Microsoft não pode lançar esses recursos após uma “suspensão administrativa temporária”:
Devido a uma suspensão administrativa temporária concedida recentemente pelos tribunais, atualmente não podemos lançar esses recursos conforme planejado. Nossa equipe construiu a funcionalidade e está pronta para entrar no ar assim que o tribunal tomar uma decisão final.
Bond não culpou explicitamente o Google, mas um tribunal dos EUA recentemente concedeu o pedido do Google para uma suspensão temporária depois que um tribunal decidiu que a Play Store precisa ser aberta. A decisão original pedia que uma variedade de mudanças fossem implementadas a partir de 1º de novembro. Essas mudanças incluíam permitir que outras lojas de aplicativos fossem lançadas na Play Store e permitir que os desenvolvedores usassem sistemas de cobrança alternativos.
Pelo que vale a pena, a Microsoft oferece um recurso Xbox Cloud Gaming baseado em assinatura, permitindo que os usuários joguem remotamente o Game Pass e títulos próprios. No entanto, os termos do Google observam que os aplicativos com serviços de assinatura exigem cobrança da Play Store. De qualquer forma, o aplicativo Xbox Cloud Gaming está disponível apenas na Galaxy Store por enquanto.
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Transforme o seu telemóvel numa PS5 portátil agora mesmo!,
Se é um feliz proprietário de uma PlayStation 5, prepare-se para descobrir uma funcionalidade que poderá transformar a sua experiência de jogo. A Sony oferece uma solução inovadora que permite jogar os seus títulos favoritos da PS5 diretamente no seu smartphone, sem estar preso à televisão da sala. Este método, que muitos ainda desconhecem, transforma […]
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Como Jogar Jogos da Netflix em TVs Smart
A Netflix está expandindo sua iniciativa de jogos, lançada inicialmente para dispositivos móveis em 2021, para ser acessada em dispositivos móveis como smartphones e tablets. Saiba como jogar jogos da Netflix na Smart TV. Agora o serviço começa a ampliar seu raio de atuação, permitindo que os usuários joguem diretamente na TV. No momento, o recurso está em fase de testes beta, disponível apenas…
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Jogo do Tigrinho: A Diversão e Emoção nos Cassinos Online
Nos últimos anos, os jogos de cassino online têm conquistado cada vez mais adeptos em todo o mundo, oferecendo aos jogadores a oportunidade de se divertir e, quem sabe, ganhar prêmios incríveis, sem sair de casa. Entre os jogos mais populares, um que tem se destacado é o Jogo do Tigrinho, uma opção empolgante que combina elementos de sorte e habilidade, proporcionando uma experiência única de entretenimento. Neste artigo, exploraremos o que é o Jogo do Tigrinho, como jogar, suas características e por que ele se tornou um favorito nos cassinos virtuais.
O Que é o jogo do tigrinho?
O Jogo do Tigrinho é um jogo de azar que faz parte das opções oferecidas por diversos cassinos online. Ele é baseado em uma mecânica simples e divertida, na qual os jogadores fazem suas apostas em um número limitado de opções para prever qual será o símbolo ou resultado que aparecerá após o sorteio.
O jogo é ambientado em um cenário emocionante e vibrante, com gráficos que retratam o tema de animais selvagens, como o próprio tigre, que é o protagonista do jogo. Os jogadores escolhem suas apostas em diferentes símbolos ou resultados possíveis, e aguardam o sorteio para ver se conseguirão acertar a combinação vencedora.
Como Jogar o Jogo do Tigrinho?
O Jogo do Tigrinho é simples de entender e rápido de jogar, o que o torna acessível tanto para iniciantes quanto para jogadores experientes. Para jogar, siga os passos abaixo:
Escolha o Cassino Online Certo: O primeiro passo para jogar o Jogo do Tigrinho é escolher um cassino online confiável que ofereça o jogo. Certifique-se de que o site tenha boas avaliações, seja licenciado e utilize tecnologias de segurança para proteger suas informações pessoais e financeiras.
Defina Sua Aposta: Antes de começar, o jogador precisa definir o valor da sua aposta. O Jogo do Tigrinho permite uma ampla faixa de apostas, para que os jogadores possam ajustar seu nível de risco e recompensa conforme desejado.
Escolha o Símbolo ou Resultado: Após definir a aposta, o próximo passo é escolher o símbolo ou o resultado que você acredita que será sorteado. Dependendo da versão do jogo, os jogadores podem ter diferentes opções de símbolos para escolher, cada um com suas próprias probabilidades de sucesso.
Aguarde o Sorteio: Depois que todas as apostas forem feitas, o jogo realiza o sorteio, revelando o símbolo vencedor. Se o seu símbolo coincidir com o sorteado, você ganha o prêmio correspondente à sua aposta.
Receba Seus Prêmios: Caso tenha vencido, o prêmio é automaticamente creditado em sua conta no cassino. Se não tiver tido sorte dessa vez, você pode tentar novamente em uma nova rodada.
Características do Jogo do Tigrinho
O Jogo do Tigrinho se destaca por algumas características que o tornam uma opção atraente para os jogadores:
Simples e Intuitivo: O jogo é fácil de jogar e entender, o que o torna perfeito para iniciantes. Não é necessário ter experiência prévia em jogos de cassino para começar a jogar, pois as regras são diretas e rápidas.
Variedade de Símbolos e Opções de Aposta: Os jogadores podem escolher entre uma variedade de símbolos e resultados possíveis, o que torna o jogo ainda mais interessante. Quanto mais difícil for o símbolo ou resultado de ser acertado, maior será o prêmio.
Gráficos e Tema Atraentes: O tema do jogo, que gira em torno de animais selvagens e do tigre, é retratado com gráficos vibrantes e sonoros envolventes. Isso ajuda a criar uma atmosfera divertida e imersiva para os jogadores.
Altas Possibilidades de Ganho: Como em outros jogos de cassino, o Jogo do Tigrinho oferece boas possibilidades de ganho, dependendo da aposta feita. No entanto, como todo jogo de azar, é importante lembrar que os resultados são aleatórios, e os jogadores devem jogar com responsabilidade.
Versatilidade: O Jogo do Tigrinho pode ser jogado em diferentes plataformas, como computadores, smartphones e tablets, permitindo que os jogadores joguem a qualquer hora e em qualquer lugar.
Por Que o Jogo do Tigrinho é Tão Popular?
O Jogo do Tigrinho se tornou um sucesso entre os entusiastas de cassinos online devido a vários fatores:
Acessibilidade: A simplicidade do jogo e sua mecânica fácil de entender atraem uma ampla gama de jogadores, incluindo aqueles que são novos no mundo dos cassinos online.
Excitação e Entretenimento: A emoção do sorteio e a possibilidade de grandes ganhos mantêm os jogadores envolvidos e entretidos durante as partidas. Cada rodada oferece um novo momento de expectativa, o que torna o jogo emocionante.
Opções de Aposta Flexíveis: O Jogo do Tigrinho permite apostas em uma faixa de valores que atende a diferentes orçamentos. Isso significa que tanto os jogadores de baixo orçamento quanto os de maior poder aquisitivo podem desfrutar do jogo e escolher o nível de risco que desejam correr.
Gráficos e Áudio Imersivos: O tema e os gráficos vibrantes, junto com uma trilha sonora envolvente, fazem com que o jogo se destaque em termos de entretenimento visual e auditivo.
Promoções e Bônus: Muitos cassinos online oferecem bônus e promoções especiais para jogadores do Jogo do Tigrinho, como rodadas grátis e prêmios adicionais. Essas ofertas ajudam a atrair novos jogadores e a manter os existentes, criando uma experiência ainda mais gratificante.
Dicas para Jogar o jogo do tigrinho
Embora o Jogo do Tigrinho seja, em grande parte, um jogo de sorte, existem algumas dicas que podem melhorar suas chances e garantir uma experiência mais agradável:
Jogue com Responsabilidade: Defina um limite de perda antes de começar a jogar e cumpra-o. Evite tentar recuperar perdas, pois isso pode levar a apostas impulsivas e decisões ruins.
Aproveite os Bônus: Muitos cassinos oferecem bônus e rodadas grátis para novos jogadores. Certifique-se de aproveitar essas ofertas para maximizar suas chances de ganhar sem precisar gastar muito.
Entenda as Probabilidades: Antes de fazer suas apostas, familiarize-se com as probabilidades de cada símbolo ou resultado. Isso pode ajudá-lo a tomar decisões mais informadas sobre onde colocar sua aposta.
Conclusão
O Jogo do Tigrinho é uma excelente opção para quem procura uma experiência divertida e emocionante nos cassinos online. Com sua simplicidade, gráficos envolventes e boas chances de ganhos, ele se tornou um dos favoritos entre os jogadores. Se você está em busca de um jogo de cassino fácil de entender, rápido de jogar e repleto de emoção, o Jogo do Tigrinho pode ser a escolha perfeita para você. Não se esqueça de jogar com responsabilidade e aproveitar ao máximo a experiência!
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Descubra o Mundo de Riqueza Slots e o Jogo Aviator: Ganhe Dinheiro com o Novo Aplicativo de Slots de Riqueza
O mundo dos cassinos online continua a crescer, oferecendo uma ampla variedade de jogos para atrair diferentes perfis de jogadores. Entre as opções mais populares estão os de riqueza slots e o inovador Jogo Aviator ganhe dinheiro. Além disso, o novo aplicativo de slots de riqueza está revolucionando a maneira como os jogadores acessam e aproveitam seus títulos favoritos.
Se você quer mergulhar nesse universo e aprender como se divertir enquanto tenta ganhar dinheiro, confira o que essas opções têm a oferecer.
De Riqueza Slots: Um Clássico Moderno
Os de riqueza slots são famosos por sua temática luxuosa e funcionalidades atraentes. Projetados para capturar o glamour de um mundo cheio de riquezas, esses jogos oferecem uma experiência imersiva e prêmios tentadores.
Por Que Jogar De Riqueza Slots?
Gráficos Deslumbrantes: Símbolos como moedas, barras de ouro e cofres criam uma atmosfera rica e envolvente.
Funcionalidades Especiais: Recursos como rodadas grátis e multiplicadores aumentam suas chances de ganhar.
Acessibilidade: Disponível tanto em computadores quanto em dispositivos móveis.
Seja você um jogador casual ou alguém em busca de grandes prêmios, os de riqueza slots proporcionam entretenimento de alta qualidade.
Jogo Aviator: Ganhe Dinheiro com Estratégia e Adrenalina
O Jogo Aviator ganhe dinheiro é uma opção única entre os cassinos online, oferecendo uma experiência que combina habilidade, estratégia e sorte. Diferente dos jogos de slots tradicionais, o Aviator desafia os jogadores a retirar seus ganhos no momento certo.
Como Funciona o Jogo Aviator?
Você aposta antes do avião começar a "voar".
Conforme o avião sobe, o multiplicador de ganhos aumenta.
O objetivo é retirar o valor antes que o avião desapareça da tela.
Dicas Para Ganhar no Aviator:
Gerencie Seus Riscos: Decida antecipadamente até onde está disposto a esperar antes de retirar.
Aproveite Bônus: Muitos cassinos oferecem promoções para o Aviator, como apostas gratuitas.
Pratique: Familiarize-se com o jogo antes de apostar grandes valores.
Esse jogo é ideal para quem busca algo diferente, com a oportunidade de maximizar ganhos usando estratégia.
Novo Aplicativo de Slots de Riqueza: Jogue a Qualquer Hora e em Qualquer Lugar
Com o novo aplicativo de slots de riqueza, você tem acesso imediato aos seus jogos favoritos diretamente no smartphone. Essa plataforma foi projetada para oferecer praticidade, diversão e muitas oportunidades de ganhar.
Por Que Baixar o Novo Aplicativo?
Variedade de Jogos: Inclui títulos populares como de riqueza slots e o Jogo Aviator.
Bônus Exclusivos: Ofertas especiais para usuários do aplicativo.
Atualizações Regulares: Sempre com novos jogos e melhorias.
Interface Amigável: Fácil de usar, ideal para todos os tipos de jogadores.
Com o aplicativo, você pode jogar em qualquer lugar, tornando sua experiência mais flexível e acessível.
Conclusão
Os de riqueza slots e o Jogo Aviator ganhe dinheiro oferecem diversão garantida e chances reais de lucro, enquanto o novo aplicativo de slots de riqueza proporciona conveniência e acesso a uma ampla gama de jogos.
Seja explorando as temáticas luxuosas dos slots ou testando suas habilidades no Aviator, você terá uma experiência emocionante. Não perca tempo! Baixe o aplicativo e comece a jogar hoje mesmo. Boa sorte!
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Monster Hunter Outlanders da Tencent adiciona mundo aberto e chega para dispositivos móveis
Tencent oficializa seu Monster Hunter Outlanders que será lançado para dispositivos móveis nos smartphones com sistema operacional Android e iOS. #monsterhunter #tencent #capcom #mobile #android
Parece que a Capcom não conhece limites para os caçadores de criaturas ferozes; após o aguardado anúncio de “Monster Hunter Wilds” ter ganhado data de lançamento, agora surge um novo título em parceria com a Tencent, intitulado “Monster Hunter Outlanders”. Você leu corretamente: o jogo será focado em dispositivos móveis com sistemas operacionais Android e iOS (iPhone/iPad). O desenvolvimento…
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realme GT 7 Pro é visto em vídeo com Snapdragon 8 Elite rodando jogo AAA #ÚltimasNotícias #tecnologia
Hot News Atualização (21/10/2024) – PF Com promessa de ser lançado ainda neste mês de outubro, o realme GT 7 Pro foi alvo de diversos rumores e vazamentos ao longo das últimas semanas; principalmente por conta do ainda inédito Snapdragon 8 Elite. Ainda no último dia 18, o smartphone apareceu em um teste de referência com pontuação superior a 3 milhões, marcando um novo recorde para a…
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