#Secrets des jeux de hasard
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RITUEL POUR AVOIR LA CHANCE DE GAGNE AU JEU DE HASARD
Découvrez les Secrets des Jeux de Hasard : Les Mots Magiques du Grand Professeur Djemey Sur la toile, on trouve de nombreuses promesses de pouvoir prédire les numéros gagnants au jeu, mais la vérité est souvent plus nuancée. Certains prétendent pouvoir voir les numéros dans leurs rêves, mais il est rare que ces visions se réalisent au réveil. Cependant, il existe une autre voie : les mots…

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[ SILVER SHADOW ] 💰
Dans les rues brumeuses de Chicago, le gang Silver Shadow tisse sa toile. Sous la direction de Jooey “Big Joo” Ricca, ce groupe énigmatique excelle dans l’art du blanchiment d’argent, des jeux de hasard et des maisons closes. Leurs entreprises légitimes, telles que des laveries et des restaurants, servent de paravents à leurs activités illicites. L’argent sale se transforme en or pur, glissant entre les doigts des autorités comme du sable fin.
Les nuits de Chicago vibrent au rythme des parties de poker clandestines et des paris sportifs illégaux, orchestrés avec une précision chirurgicale. Les murmures des joueur·ses et le cliquetis des jetons résonnent dans des lieux secrets, où la chance et le destin se croisent.
La maison close du Silver Shadow, véritables palais de volupté, accueillent une clientèle triée sur le volet. Les femmes et hommes y sont traité·es avec respect et protection, mais leur loyauté envers Big Joe est absolue.
Le gang tisse également des alliances avec d’autres groupes et des politicien·nes corrompu·es, créant un réseau d’influence qui s’étend bien au-delà des ruelles sombres de la ville. Leur pouvoir est à la fois redouté et respecté. Malgré leur réputation de violence, le Silver Shadow se distingue par ses œuvres de charité dans les quartiers défavorisés, semant des graines de bienveillance parmi les habitant·es. Cette dualité entre ombre et lumière renforce leur emprise sur la ville.
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life is good
Pêle-mêle: Annecy, ton souvenir et ta bague; Paris Blz, Noémie et l’anarchisme chrétien; Portbou et Walter Benjamin à la tombe fleurie, toi qui es certes mort seul mais dont le souvenir habite tant de tes camarades; Madrid, les baleines ; Gibraltar, le sublime, l’intense désir de mourir face à cette beauté étouffante; Tarifa, le ferry et le souvenir du premier clip que tu m’as jamais envoyé; Tanger, les larmes, enfin au Maroc ; le film de Jarmusch et la chanson de Dylan; Casablanca, quatre plus tard, enfin devenu moi-même; les cousins et cousines, leurs enfants; ana fi dar; ANA FI DAR; le thon frais au petit déjeuner; les ongles sans vernis et les mains dénuées de bagues; les matchs avec les kuul kids de Casa, ces passantes cybernétiques; la plage, les rires, les jeux d’enfants; le darija qui revient; ces visages marquants, touchants sur lesquels j’aimerais tant écrire; ces traits partagés qui me rassurent dans ma marocanité; les souvenirs du mondial; le chaabi; le bled et khalti; Amina et Mahjoub; le puzzle infini; la PS3 et Proust; ton souvenir qui revient ça et là quand je vois la valée du Draa; le regret de ne jamais avoir pu te présenter; la tombe de jaddi; Mahjoub qui recommence à boire; l’ennui, celui que je connais depuis 20 ans, celui qui m’a aidé à imaginer, celui qui m’a permis de me conter tant d’histoires; le souvenir de papa, mentir à tout le monde sur sa maladie; se dire que papa reste un mystère, un secret et une énigme; se dire que le temps presse et qu’il faudra connaitre son histoire, la seule qui vaille la peine d’être racontée; Zakaria, plus qu’un cousin, un frère; Khalti et une dernière photo, la dernière? les larmes et Sufjan stevens; chaque au revoir est un déchirement car on ne sait jamais s’il s’agissait plutôt d’un adieu; Marrakech, Jamaa El Fnaa, les Gnawa, les larmes à nouveau, la vie est belle; Ziyad et Salma, des pestes géniales; Casa encore, Fatna mama dial bled; dima khout fi ftar; Aicha, ses larmes, Abdel est malade; le Tour de France, encore et toujours; Dai, Anna, Gatien, Audrey, Léo; l’Aid et Mountassar; du mouton trois fois par jour à en tomber malade; Malika et la Gandoura; Fatna et le foulard; déjà le 3 juillet, les larmes toujours les larmes; toujours chez moi sans jamais vraiment l’être, condamner à être ni d’ici ni d’ailleurs; Tanger encore, le taxi qui me parle arabe et refuse de m’arnaquer; le ferry; les douaniers racistes; Madrid et Tafouqt; le Prado et Fra Angelico; les tinto de veranos; Reina Sofia Deleuze et Guattari; le souvenir de Tianmo; la Suisse, le festival de la cité, Léo et Audrey, Val et Tridel, les mêmes tenues sans faire exprès, demander aux autres si l’on voit que je vais mieux; la pluie et les rires; sommeil trop court; le Valais, grand-mère, mon être humain favori; la Cité avec Leila, Lolo et Val; Valentino Vivace, les larmes à nouveau, la vie est belle, je suis reconnaissant; Berlin le dimanche, arrivée à 16h30 et berghain à 18h00 avec Loïc, c’en devient aisé; la glace, les bières, les gens, l’émotion et encore les larmes; vive les hétérotopies; Berlin, ne rien faire et voir des gens; Asha, Noah, Katerina et Max; se retrouver dans un local par hasard avec des napolitains et danser des heures durant; Copenhague, Nathalie et Rasmus; Louisiana et William Kentridge; Katrin et la pizza sous la pluie; Morten et Rasmus à Props; un repas avec Kierkegaard; le Tour de France; un restaurant italien, plastiquer des avions et faire la grève des loyers; Mélisandre St Gilles et les frites; des vins natures; les amis stylés de Rasmus; i’m doing so great 9,5/10; les rumeurs les plus folles sur des toilettes; un burger king chelou mais une vraie complicité; un début d’idylle; un tour en voilier; le tour de France encore et toujours; une parmigiana, un souper entre amis; une bodega et de la tuborg; des cafés fancy, une dernière balade; un sandwich pour la route; un dernier au revoir; la Suède, Camila et Leandro, mom & dad; les parents de Leandro, cette mélancolie quand je vois un couple mixte qui s’aime; du sommeil et de la lecture; la horde du contrevent; les balades en forêt; le bord de mer et les méduses; Vingegaard et Pogacar; kalmar et les larmes de Camila; Copenhague encore, Autopoul et Freddy 7 ans plus tard; le portrait de Jonas et le vol raté; Berlin, Noah et une Augustiner; Nathalie, Mikkel et Michelle, Admiralsbrücke et Bayreuther; bateau ivre qui n’est plus; Alice et Luke; la pride internationaliste; des marocain.e.x.s queer; je fais ça pour toi; les émotions encore et toujours; ich liebe mein leben; berlin hat mich verdorben und verführt und ich werde dich bis zum ende lieben; Hélène Cixous et Frantz Fanon; des philosophes non-binaires qui travaillent sur l’ambivalence dans les performances trans; des drapeaux palestiniens n’en déplaisent aux anti-deutsch ; on marche, on marche, on marche; des tenderqueer et leur gramme de c; on se fait bg; herrensauna, 2h30 de queue mais en bonne compagnie; Nene H et la videuse, danser alors que je n’en peux plus; dormir deux heures; flâner; retourner à Herrensauna; appeler Noah et le convaincre de venir; ne pas prendre de drogue, ne pas trop boire, juste danser danser et danser; danser avec des inconnus au point que les autres nous regardent impressionnés par notre énergie; les au revoirs à Nathalie; continuer la soirée avec Noah; ne jamais cesser d’être émerveillé par le délire berlinois; rentrer à 1h du matin; des dernières pâtes à la tomate; le train à 5h26; se dire que c’était nos meilleures vacances :) P.S. J’avais l’espoir romantique de tenir un journal de bord, une sorte de carnet de voyage dans lequel j’aurais inscrit à tout jamais mes souvenirs, mes impressions, mes émotions, mes péripéties bref tout ce qui constituait cette aventure en train. Évidemment, je ne l’ai pas fait; je pourrais faire valoir que l’on écrit que quand l’on pris par la spleen ou comme Casey le dit: “quand ça va bien, je le vis; quand ça va mal, je l’écris” mais la vérité étant que je n’ai pas pris le temps de le faire, assurément pour vivre les évènements mais surtout par flemme. Toutefois les souvenirs de ces 8 semaines sur la route, ou plutôt sur les rails, sont encore vifs et c’est l’occasion de vous les conter autrement que par vlogs et messages instantanés. Il est d’autant plus nécessaire de laisser une trace non pas pour faire le point, mais plutôt pour faire la ligne et garder le souvenir aussi vif que se peut. Par où commencer? Que dire? Comment le dire? À qui le dire? Toujours les mêmes questions, toujours les mêmes insatisfactions… Plutôt que de rédiger, pourquoi pas balancer des noms, des lieux, des choses, des actions qui comme une carte serviront d’entrées à des histoires que je vous conterai quand nous nous reverrons?
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Vivez l'adrénaline du casino en direct sur l'île de Saint-Barthélemy
Les tables de jeu offrent un attrait irrésistible pour les amateurs de casino Plongez dans une ambiance électrisante au casino de Saint-Barthélemy Sensation et excitation garanties aux machines à sous Montée d'adrénaline assurée avec la roulette et les jeux de cartes L'accueil et la convivialité des casinos de Saint-Barth sauront vous séduire Laissez-vous séduire par les tables de jeu de Saint-Barth
Imaginez-vous assis devant une table de jeu, les mains moites d'excitation, le cœur battant à tout rompre. Les casinos de Saint-Barthélemy vous plongent dans un univers de suspense où chaque pari est un frisson. Chaque partie est une aventure, une montée d'adrénaline et de plaisir dans les casinos de l'île.
L'énergie intense des casinos live de Saint-Barthélemy
L'ambiance des casinos de l'île est chargée d'énergie et d'adrénaline. Les sons des jeux et l’atmosphère vibrante créent une expérience inoubliable. Que vous soyez novice ou joueur aguerri, l’ambiance des casinos de Saint-Barth vous captivera.
Les machines à sous, des sensations fortes en continu
Les machines à sous sont l'une des attractions phares des casinos de Saint-Barthélemy. Avec chaque partie, les sons et les lumières vous immergent dans un monde de sensations. Les jackpots promettent des moments inoubliables et une excitation à chaque spin.
L'intensité des jeux de cartes et de la roulette
Au blackjack, au poker ou à la roulette, l'excitation est garantie. Chaque partie est une montée d'adrénaline, où le suspense est à son comble. Que ce soit pour le bluff du poker ou le hasard de la roulette, chaque instant est intense.
L'accueil chaleureux des casinos de Saint-Barthélemy
Les casinos de Saint-Barthélemy se distinguent par leur accueil chaleureux. Les croupiers et le personnel sont toujours pr��ts à vous guider. Une ambiance conviviale et amicale, où l'hospitalité est de mise.
Une expérience unique de casino dans un cadre paradisiaque
À Saint-Barthélemy, l'excitation du jeu se mêle aux charmes de l'île. Entre deux parties, profitez des plages de sable blanc et des eaux turquoise. Que vous soyez à la table de jeu ou en promenade, Saint-Barth offre une Interaction en temps réel expérience inoubliable.


Les techniques des croupiers de l'île dévoilées
Avec une maîtrise impressionnante, les croupiers de l'île apportent un niveau de jeu élevé. Chaque geste, chaque mouvement est pensé pour créer une expérience captivante. Laissez-vous inspirer par les histoires et les secrets qu’ils vous révéleront.
Faites tourner la roue de la fortune à Saint-Barthélemy
Les jeux de hasard sont au cœur des casinos de Saint-Barthélemy. Chaque tour de roulette, chaque pari vous rapproche de la fortune. Préparez-vous à être captivé par la chance, qui peut changer votre vie d’un instant à l’autre.
Le casino, une place centrale dans la vie locale
Les casinos de Saint-Barthélemy sont des lieux de rencontre pour les locaux et les touristes. Les habitants et les touristes s’y retrouvent pour partager un moment de convivialité. Un lieu où l’on peut s’immerger dans l’ambiance locale tout en profitant du plaisir du jeu.
Foire aux questions Qu'est-ce que le casino en direct à Saint-Barthélemy?
Une expérience de jeu en direct pour une immersion totale. Une expérience immersive avec des jeux comme le blackjack et la roulette

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Roulette russe
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Dirty Pair - Russian Roulette (Roulette russe)
Russian ! R-R-R-Russian !
Ce soir, je t'invite à un casino secret À ta guise, grise-toi aux jeux interdits Ne t'en fais pas, tu finiras bien par redescendre Mais n'y fais plus attention, et c'est là que les ennuis commencent Comme une mauvaise habitude, cette extasie…
Russian ! Russian roulette ! Maintenant ! Mets du noir et blanc sur mon cœur !
Saisissant mon Magnum reflétant gauchement la lumière Toute tremblante, mignonne petite elfe Je risque continuellement ma vie Pour te rendre captif Une dangereuse roulette russe
Hara hara doki doki dance dance (toute emballée) Uki uki waku waku chance chance (toute excitée) Hara hara doki doki dance dance (toute emballée) Uki uki waku waku chance chance (toute excitée)
Faites vos jeux !
I will solve any problem for you (Je résoudrai tous vos problèmes)

« La roulette russe est un jeu de hasard potentiellement mortel consistant à mettre une balle dans le barillet d'un révolver, à tourner ce dernier de manière aléatoire (assez vite pour qu'on ne puisse pas suivre l'emplacement de la chambre chargée), puis à pointer le revolver sur sa tempe avant d'actionner la détente. Si la chambre placée dans l'axe du canon contient une balle, elle est alors percutée, et le joueur perd (il mourra ou sera grièvement blessé). Dans le cas contraire, la partie continue. Un joueur ne peut gagner que par forfait (volontairement déclaré ou par la force des choses).
Par extension, cette expression désigne une décision importante, voire vitale, prise avec beaucoup de risques. »
« La psychopathologie de la « roulette russe » relève du domaine des « conduites à risques ». L'interprétation se fait usuellement à partir de quatre modèles de comportement :
recherche de sensations en maintenant une opposition entre sensations (physiques) et émotions (élaborées psychiquement) ;
tentative de maîtrise de l'excitation provoquée par l'objet libidinal ;
comportement ordalique permettant un « auto-engendrement » ;
addiction (économie parallèle de réduction du désir au besoin).
David Le Breton évoque la construction d'un « moi sacrificiel » dans le contexte d'une « ordalie moderne ». »

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The die, par Jude Berman (SparkPress, avril 2024)

Dans dix ou vingt ans, dans « The Democratic Nation of California », indépendante des USA fascistes et son « Dictator » (surnommé « Dick », évidemment ; et que l’on imagine vieux, blond fadasse et à la peau cramoisie…), un groupe d’amis travaille dans la même société de jeux vidéo. Par hasard il découvre un projet secret développé par un autre groupe de leur entreprise, visant à influencer de manière subliminale les joueurs pour préparer une attaque de la Californie. Les héros vont entreprendre de contrecarrer cette menace.
Un ouvrage sympathique qui doit son originalité au fait que le récit est raconté du point de vue des différents membres du groupe, et que chaque chapitre s’ouvre sur une citation du Mahabharata qui colle à peu près à ce qui va arriver. Sinon, c’est tout de même un peu « bisounours » et les hackages sont très largement fantasmatiques (même dans vingt ans) ! Mais bon, est-ce qu’un astronaute arrête de lire un space opera parce que les vaisseaux sont FTL ?
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28/02/2023
Hier, suite à mon test de création de personnages la semaine dernière, j'ai pensé au vu des résultats que ce qui manquait à mon projet c'était (encore une fois) un contexte. Finalement j'ai opté pour un format de jeu/workshop d'enquête parce que c'est registre dans lequel je suis plutôt à l'aise car c'est mon genre de jeux vidéos favoris.
De ce fait j'ai commencé à penser à un protocole de jeu d'écriture de création d'une enquête. En 4 phases, même si je n'en ai écris que 2 pour le moment.
L'interaction se ferait à 4 joueurs.:
1 Maître.sse du jeu
3 enquêteurices
Dans la 1ère phase læ maître.sse du jeu écrit les bases de l'enquête:
Nature du crime (meurtre, vol, etc)
Où cela a-t-il lieu?
Quand cela a-t-il lieu?
Qui est la victime (nom, âge, profession)?
Objet clé trouvé sur scène (pas sûr de celui-ci)
Dans la deuxième phase, les 3 enquêteurices prennent connaissance de ce qu'a écrit læ maître.sse du jeu au 1er tour et écrivent leurs 3 personnages selon un modèle similaire au test précédent. Iels doivent écrire:
Nom du personnage
Âge du personnage
Sa relation avec la victime
Son secret (qui ne peut pas être le crime en lui-même)
1 skill à utiliser dans la partie
Sur ces 5 qualités, iels les mélangent toutes, catégorie par catégorie et se les redistribuent. Leurs personnages sont ainsi composés à la fois de leurs propres écrits mais aussi de ceux de leurs partenaires du jeu. Ce qui fait qu'iels savent que certaines des qualités qu'iels ont écrites sont partagées avec d'autres joueureuses dans la partie.
Enfin, læ criminel.le est tiré.e au hasard.
Ensuite dans la 3ème phase, j'aurais voulu que læ maître.sse du jeu prenne connaissance des 3 profils écrits par les enquêteurices et écrive les dernières parties de l'enquête pour relier les personnages aux faits et lancer dans uen quatrième phase les autres personnes dans l'enquête du jeu.
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Park Beyond

En tant que responsable créatif du parc, vous pouvez laisser libre cours à votre imagination ! Construisez des montagnes russes sans pareil aux loopings improbables qui taperont dans l'œil des adolescents avides de sensations fortes, inventez des attractions renversantes qui sauront parler aux adultes ou installez des manèges aussi adorables qu'amusants à destination des familles. Faites passer votre parc au niveau supérieur et apportez-lui une touche unique à l'aide de modules extraordinaires. Et ce n'est pas tout ! Vous pourrez même plier le monde à votre imagination en utilisant les outils de terraformation pour élever vos attractions au sommet de montagnes gigantesques, ou en construisant des décors de toutes pièces grâce au système de construction modulaire, qui vous permet de grouper, enregistrer et dupliquer des éléments pour créer en toute simplicité !https://youtu.be/cERXpXztASg
Une expérience captivante à la croisée de la créativité et de l'humour
Park Beyond, de nombreux points de vue, rappelle Two Point Hospital : les développeurs ont pris une formule classique, l'ont revêtue d'une technologie de pointe, ont introduit des améliorations de qualité de vie nécessaires pour un produit moderne, tout en y ajoutant une touche d'humour. Le résultat final est tout simplement plaisant : ces jeux vous plongent dans la construction et l'amélioration de lieux très particuliers, et l'équilibre entre les différents systèmes est conçu pour s'assurer qu'il y a toujours quelque chose à faire et à améliorer. Cette dynamique nous pousse souvent à continuer pendant des heures, sans même réaliser que le temps a filé.Park Beyond offre un sujet particulièrement fascinant. Dans le mode de campagne divertissant du jeu, vous endossez le rôle d'un nouveau créateur de parcs d'attractions qui, par hasard, se retrouve à aider un groupe de personnages excentriques et déprimés engagés dans l'amélioration de leur entreprise. Ce mode de jeu, bien structuré et bien écrit, sert de long tutoriel pour vous enseigner tous les secrets du jeu. Les cinématiques apportent une touche de folie légère non seulement aux personnages, mais à l'ensemble de l'œuvre. Depuis la rénovation d'un ancien parc dans un village abandonné jusqu'à la création des manèges les plus fous du monde, vous apprendrez progressivement tous les secrets de Park Beyond, ce qui vous permettra de passer en mode libre sans difficultés majeures.Park Beyond est une expérience captivante, mêlant créativité et humour, qui vous fera passer de nombreuses heures à construire et à améliorer des parcs à thème uniques.Dans Park Beyond, il y a deux façons principales de réussir : se concentrer sur les manèges traditionnels ou se consacrer entièrement à la création de montagnes russes exceptionnelles. Pour les manèges traditionnels, il suffit de trouver une position adaptée dans le parc, de tracer une entrée et une sortie fonctionnelles, et de régler le prix du billet et d'autres paramètres pour contrôler leur rentabilité et leur attractivité.Cependant, Park Beyond brille particulièrement lorsqu'il s'agit de créer des montagnes russes. Vous pouvez choisir parmi des modèles prédéfinis ou utiliser les nombreux outils disponibles pour concevoir les montagnes russes les plus folles que vous puissiez imaginer. Bien sûr, il y a des contraintes à respecter pour assurer la sécurité des visiteurs, comme éviter les virages trop serrés ou les montées trop raides, mais les possibilités de conception sont presque illimitées. Les différentes pistes peuvent être courbées, tortueuses et même passer à travers des éléments naturels tels que des montagnes ou des cascades. Les outils intuitifs et puissants mis à disposition permettent aux joueurs d'explorer leur créativité et de repousser les limites de la conception. Bien que la création de montagnes russes spectaculaires demande une certaine maîtrise des pièces et de la précision dans leur positionnement, l'utilisation des pièces préfabriquées et des modèles prédéfinis facilite la création de manèges impressionnants dès le départ. Vous aurez tout le temps nécessaire pour peaufiner et perfectionner vos créations par la suite.En plus de la construction des manèges, Park Beyond propose une large gamme d'objets décoratifs pour embellir votre parc, tels que des clôtures, des cloisons et des luminaires. Vous êtes libre de les positionner comme bon vous semble pour créer une atmosphère unique dans votre parc. Le jeu est indulgent de ce point de vue, ne nécessitant pas de gestion avancée des éléments tels que l'électricité ou l'eau. Vous pouvez placer un restaurant au sommet d'une montagne avec une rampe folle pour y accéder, et les clients s'y rendront sans problème majeur.En plus des manèges, il est également crucial de prendre en compte les services pour satisfaire les besoins des visiteurs. Ils auront faim, soif, seront fatigués et auront besoin de toilettes pendant leur journée au parc. Il est de votre responsabilité d'analyser leurs besoins et d'installer les structures appropriées entre les attractions.La démographie des visiteurs complique les choses, car les familles, les adultes et les adolescents ont des préférences différentes. Chaque manège attire un type de public spécifique. Le secret d'un bon parc est de proposer une expérience complète à un certain type de clientèle afin de satisfaire au maximum les visiteurs et d'éviter les mécontents.Des visiteurs satisfaits peuvent permettre à votre parc de franchir un nouveau cap qualitatif. Leur satisfaction alimente un paramètre spécifique qui débloque des actions impossibles, ou des "impossibilités" selon le jargon de Park Beyond. Cela vous permettra d'améliorer le personnel, les installations ou les attractions pour les rendre encore plus rentables. Les travailleurs d'entretien pourraient débloquer des outils spéciaux pour nettoyer les rues plus rapidement, les magasins pourraient proposer de nouveaux produits, et les montagnes russes pourraient débloquer des fonctionnalités uniques supplémentaires. Cela ajoute une touche de folie et de personnalité à votre parc, même si l'équilibre entre l'euphorie générée et la satisfaction des visiteurs doit être maintenu pour ne pas les submerger.
ET POUR FINIR !
Dans l'ensemble, Park Beyond fonctionne plutôt bien, bien que certains problèmes d'équilibrage puissent être résolus dans les futures mises à jour. Les graphismes sont colorés, les outils de construction des montagnes russes et de terraformation de la carte sont puissants, et les options sont nombreuses. Cependant, l'impression générale est que les développeurs se sont principalement concentrés sur la création du parc à thème le plus beau et le plus scintillant possible, sans explorer en profondeur les aspects de gestion. Cela rappelle l'approche de Two Point Hospital, mentionné précédemment. Tant que de nouvelles options et possibilités sont débloquées, tout fonctionne bien. Les personnages excentriques ajoutent un côté déjanté au jeu, et la liberté de construire les attractions est totale, malgré les contraintes environnementales et urbanistiques.Cependant, une fois que toutes les améliorations ont été obtenues, Park Beyond semble manquer de ce petit quelque chose en plus, de ces éléments d'imprévu, de problèmes majeurs à résoudre ou de limites à contourner. C'est ce qui apporte du piment à ce type d'expérience.Malgré cela, Park Beyond repose sur une base solide, qui permet aux amateurs de jeux de construction de se lancer dans la création des manèges les plus beaux et les plus complexes jamais imaginés. Ceux qui recherchent un héritier des grands classiques du passé trouveront une expérience bien conçue, mais avec une durée de vie plus limitée que les titres infinis d'autrefois. Read the full article
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Rituel magique pour gagner au loto et au 1xbet, le plus grand maitre marabout
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FAITES VOS JEUX
LES FRANCISCAINES à DEAUVILLE

Cet été, Les Franciscaines met à l'honneur l'une des passions les plus populaires, celle des jeux de hasard ! L'occasion de plonger dans l'univers des casinos et en particulier du célèbre casino de Deauville et de ses illustres joueurs.
Plus de 200 œuvres, du 16e au 21e siècle, plongent le visiteur dans un univers à la fois fascinant et secret. Cartes à jouer aztèques, premiers jeux de dés, machines à sous. Des objets exceptionnels dialoguent avec des œuvres d'art classiques, modernes et contemporaines, créées pour certaines par le fruit du hasard.
Une exposition artistique et scientifique, à l'approche pluridisciplinaire, pour explorer toutes les facettes du jeu, de ses lieux mythiques à ses joueurs et personnalités multiples.
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Voici que s’ouvre la période dite des « grandes vacances ». Nos chères et citadines têtes blondes vont redécouvrir les plaisirs et les jeux du grand air. Parmi ces jeux, il en est un toujours aussi populaire, si l’on en croit du moins les rayons « jouets » des magasins ou des hypermarchés. Il se compose de deux ou trois morceaux de bois et d’une cordelette. C’est l’arc, notre vieil ami d’enfance, qui faisait de nous des émules de Robin des Bois ou Geronimo. A vrai dire, aux arcs du marchand de jouets, beaucoup ont préféré (et préfèrent encore) l’arc que l’on fabrique soi-même à partir d’une branche de coudrier ou d’osier. Les habitants en herbe de la forêt de Sherwood méconnaissent généralement les surprenantes propriétés de l’if. Pour eux, le grand dé fi demeure la recherche de branches assez droites pour les flèches. Pourtant, avec son arme rudimentaire, le tout jeu ne archer ignore qu’il répète un geste aux origines de l’humanité, et même un geste fondateur. L’arc est en effet la première véritable mécanique. Grâce à lui, l’homme a découvert, il y a 20000 ans, qu’il pouvait domestiquer l’énergie, l’emmagasiner pour la libérer à un moment choisi et frapper ainsi plus loin et plus précisément que ne le permettaient le javelot et la sagaie. Il n’est d’ailleurs nullement indifférent que cette première mécanique ait été une arme de chasse. L’arc est une arme, mais une arme bien particulière. L’épieu, la lance ou l’épée sont réservés au corps à corps avec la bête sauvage. Ils ne sollicitent que l’adresse et le courage physique. L’arc demande concentration et subtilité. La puissance musculaire qui permet de le bander ne suffit pas. Il faut aussi l’esprit aux aguets et oeil qui visera. Ce n’est pas un hasard si, dans l’Odyssée d’Homère, l’arc est l’arme ultime du prudent Ulysse. Du reste, l’arc du vainqueur de Troie n’est pas une arme ordinaire: il a une histoire et surtout, il est présenté comme un objet précieux, perfectionné. Plus tard, on inventera l’arc composite, c’est-à-dire constitué de matériaux différents pour supporter à la fois l’effort d’extension du dos (l’extérieur de l’arc) et celui de compression du ventre (face au tireur). Les Mongols de Gengis Khan, avec leur redoutable « arc réflexe », terroriseront longtemps l’ensemble de l’Asie. Plus tard, les Anglais fabriqueront un arc composite « naturel », en bois d’if renforcé d’aubier – dont la tonicité est différente. C’est ce fameux arc long (« longbow ») qui causera tant de dégâts dans les rangs de la chevalerie française à Crécy ou Azincourt. A cette époque, une flèche anglaise vous transperçait facilement une cuirasse ou un heaume. La guerre de Cent Ans devait pourtant constituer le chant du cygne de l’arc en tant qu’arme de guerre. Apparurent en effet le canon et l’arquebuse qui devaient, juste retour des choses, décimer l’archerie anglaise à Formigny et Castillon. Chassé du champ de bataille et des terrains de chasse, l’arc ne fut plus qu’un objet de divertissement, voire un ornement. Devenu théoriquement inutile, il devint un motif pour bas-reliefs ou peintures mythologiques, en somme un objet du passé. On se rappelait que la mythologie l’avait attribué à Diane et Cupidon, voilà tout. Mais l’arc ne devait pas mourir. Mieux, il allait connaître une nouvelle jeunesse, une jeunesse qui se poursuit encore aujourd’hui. L’arc est devenu un sport et l’arme n’a cessé de se perfectionner. Les matériaux modernes permettent toujours d’apporter de multiples améliorations dont la dernière demeure l’arc à poulies, si cher à Rambo. Les Jeux olympiques de Londres verront encore des compétitions à peine différentes des compétitions médiévales du temps de Robin des Bois. Car il y a toujours cette « chevalerie d’arc », héritière des milices bourgeoises et des corps de francs archers. Aujourd’hui encore, dans bien des villes, une compagnie d’archers perpétue la tradition médiévale, avec parfois ses rites et son savoir secret.
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Les secrets des jeux de hasard dévoilés - Comment gagner au jeu de hasard
Les secrets des jeux de hasard dévoilés ��� Comment gagner au jeu de hasard Comment gagner de l’argent et des cadeaux Il faut avant tout se donner un capital à ne pas dépasser si l’on décide se lancer dans les jeux d’argents et de hasard. Il est ensuite nécessaire de jouer de manière régulière, en effet, plus vous jouez, plus vous augmentez vos chances de remporter un lot. Les secrets des jeux de…

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clan seong: audaces fortuna juvat
∙ côté de new york: Bas. ∙ origines : Sud-Coréennes pour la famille régnante, au choix pour la Constellation et la Nébuleuse. ∙ secteur d’activité : Ils sont les maitres du divertissement et des jeux d'argents ; possèdent de nombreux casinos et tripots au bas, et sont souvent recherchés lorsqu'il s'agit d'organiser des festivités. Ils gèrent aussi un réseau de paris clandestins qui alimente la fortune familiale. ∙ alliances : Les Seong ont des relation cordiales avec les deux autres familles régnantes du Bas, travaillant régulièrement avec les Czerny et les Goddrie. En réalité, leurs alliances sont aussi fausses que leurs sourires, et ils n'hésiteront pas une seconde à les trahir s'il le faut. ∙ mésalliances : Aucune, du moins officiellement. ∙ sigil personnel : Des cartes à jouer. ∙ zone de new york : Woodlawn.
i. histoire du clan.
∙ Personne ne fascine autant que les Seong. Cultivant cette aura de mystère qui leur est si caractéristique, personne ne sait réellement qui ils étaient avant leur arrivée à New York. On raconte qu’ils sont des nobles exilés du royaume de Corée, des mafieux en fuite, ou encore des rescapés du massacre de l'ile de Jeju. Mais une chose est sure ; il ne sont pas à sous-estimer. Contrairement à d’autres familles, leur ascension au sommet fut longue et fastidieuse, faites de machinations et manipulations. ∙ Autrefois dynastie de domestiques, travaillant notamment pour les Goddrie, ils ont utilisé cette position pour glaner secrets et informations, n’hésitant pas à recourir au chantage et à l’extorsion. Au fil des années, ils sont élevés, et furent à la tête du plus grand réseau d’espions de la ville. En 1920, ils ouvrirent leur premier casino, servant de couverture à leurs activités illicites. Les roaring twenties leur sied à merveille, organisant chaque soir des fêtes plus extravagante et débauchées que les autres. ∙ Car les Seong sont des bons-vivants doublés d’esthètes, multipliant les excentricités comme pour oublier les années de servitude. Au cours de ces fêtes devenues traditions, ils se lient avec les autres familles du bas, entretenant une image de gentils bouffons, de fêtards inoffensifs, alors que dans l’ombre, ils complotent pour assoir leur domination. Pendant que le bas se voit déchiré par les guerres de clans, ils diversifient leur secteur d’activité, devenant bookmakers avec l’avénement des gladiateurs. ∙ La guerre des Corbeaux a laissé entrevoir leur véritable visage. Alors que la faim et la soif menacent le Bas au milieu du conflit, les Seong révèlent qu'ils ont constitué une importante réserve de stock et ravitaillement... et qu'ils la partageront, moyennant finance. Les Seong se font les principaux pourvoyeurs de denrées alimentaires tout en ne participant que très peu aux combats qui déciment leur partie de New York. L'opulence du Clan, ainsi que les prix exorbitants auxquels ils vendent les produits de première nécessité, attire encore aujourd'hui les jalousies et les rancoeurs. ∙ Les Seong aiment l’opulence et le luxe, soignant particulièrement leur apparence. On leur inculque dès le plus jeune âge à porter un masque de perfection en toute circonstance. De leurs vêtements à leurs façon de parler, rien ne doit etre laissé au hasard. Si leur magie n’est peut-être pas la plus puissante, ils excellent dans l’art des illusions et de l’hypnose, et leur charisme naturel agit comme un redoutable sortilège. Une fois pris dans la toile d’un Seong, il est impossible d’en réchapper.
ii. branches jouables de la famille régnante.
- branche aînée:
∙ xxx seong (59 ans) et xxx seong née xxx, 58 ans.
∙ xxx seong (35 ans) et xxx seong née xxx (34 ans)
∙ xxx seong (7 ans, pnj)
∙ xxx seong (30 ans), banni.e.
∙ xxx seong (27 ans)
- branche cadette:
∙ xxx seong (64 ans) et xxx seong née xxx (59 ans)
∙ xxx seong (31 ans)
∙ xxx seong (29 ans)
∙ xxx seong (21 ans)
iii. familles jouables dans la constellation
- famille manoban (fcs thai):
∙ sunan manoban, et anong manoban née xx, tous deux morts pour le Bas en 2019
∙ xxx manoban, xx ans.
∙ xxx manoban, xx ans.
∙ xxx manoban, xx ans.
∙ espions du clan, travaillent dans l'événementiel comme couverture.
- famille eleazar (fcs phillipins & métisses):
∙ xxx eleazar, 65 ans et xxx eleazar née xxx, 62 ans.
∙ xxx eleazar, xx ans.
∙ xxx eleazar, xx ans.
∙ xxx eleazar, xx ans.
∙ comptables et bookmakers, gèrent d'une main de fer la trésorerie du clan.
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Ok imaginez que Harry Potter joue du violon (et foutrement bien en plus de ça)
Est-ce que vous ne voyiez pas Harry, la tête légèrement penchée vers son violon, jouant une mélodie douce et entraînante tandis que Ron et Hermione improvisent une valse ??
OH MON DIEU ATTENDEZ
Hermione et Ron découvrent qu’Harry joue du violon totalement par hasard, en fin de deuxième année : il jouait une mélodie fracassante, oscillant entre espoir frénétique et rage impuissante avant de finir sur des notes tragiques et Hermione et Ron tombent à genoux, les larmes aux yeux, devant la beauté de la musique. Harry, quand il sort de sa transe musicale, les découvre et est extrêmement gêné et quand ses meilleurs amis lui demandent pourquoi il ne l’avait jamais dis, Harry hausse simplement les épaules. Puis il regarde Hermione et lui fait un câlin car il a eu peur de la perdre et ils découvrent que la mélodie d’Harry traduisait sa peur d’être impuissant et de ne pas pouvoir les aider et ils se font un énorme câlin tous les trois parce que juste, leur amitié ont des perspectives que personne ne pourra jamais comprendre.
Le fait qu’Harry excelle au violon reste entre eux. Ils n’en disent jamais un mot, pas même une référence devant les autres. C’est leur secret. C’était le secret d’Harry et maintenant c’est le leur, et c’est du pareil au même.
La prochaine fois qu’Harry joue du violon devant eux, ils sont tous les trois seuls et il est deux heures du matin. La beauté les renverse encore une fois, mais c’est moins chargé d’émotions, alors ils écoutent et apprécient, stoppant tout ce qu’ils faisaient.
Le rituel de violon devient vite incontournable et très souvent, le Trio d’Or disparaissait mystérieusement et tout le monde induisait qu’ils faisaient encore des recherches stupides et dangereuses. Ils n’avaient pas entièrement tort, bien sûr, mais pas totalement juste non plus.
Quand ils se retrouvent tous les trois, Hermione fait ses devoirs (à rendre dans deux semaines) et Ron fait une sieste ou joue à des jeux sorciers et Harry sortira son violon et jouera. L’un d’entre eux pensera toujours à mettre un sort de silence, même s’ils se sont installés à des endroits méconnus et infréquentés de Poudlard.
Harry joue pendant que Ron et Hermione s’affrontent aux échecs. Il s’amuse même à taquiner Hermione en créant des mélodies lentes et dramatiques quand elle est en train de perdre, ou des mélodies angoissantes et pleines d’énergies nerveuses quand Ron joue, et les deux joueurs ont juste envie de lui dire d’aller se faire foutre - mais ils ont un sourire jusqu’aux oreilles.
Un jour, en cinquième année, ni Ron ni Hermione ne faisaient quelque chose quand Harry a commencé à jouer. C’était lent mais rythmé, apaisant, chaleureux. Les yeux verts d’Harry étaient à moitié fermé, et les deux spectateurs savaient qu’il n’était plus vraiment là. Ils se sont regardés, hésitants, et puis Ron a tendu la main et Hermione a posé la sienne dessus et ils ont commencé à danser une valse, maladroitement, comme deux idiots perdus, et ni l’un ni l’autre n’ont remarqué qu’Harry avait simplifié ses notes pour qu’ils y arrivent mieux.
Et c’est devenu une habitude. Harry jouait toujours un morceau de valse ou une partition qui se dansaient bien, et Hermione tournait, sa jupe volant légèrement, et elle éclatait de rire tandis que Ron la faisait tourner et commençait à comprendre de plus en plus comment danser, et Harry avait un petit sourire aux lèvres, les yeux mi-clos, jouant pour les deux personnes les plus importantes de sa vie.
C’était leur secret : Harry savait jouer du violon. Et, à chaque fois que l’un ou l’autre était triste, il jouait pour eux. Quand ils étaient heureux, il jouait pour eux aussi.
Quand Hermione angoissait pour ses examens ? Il jouait.
Quand Ron avait peur de laisser passer les souafles ? Il jouait.
Toujours. Doux, apaisant, rassurant, toujours des mélodies différentes et juste pour eux, qui les touchaient toujours d’une manière différente et les apaisaient. La musique d’Harry avait le goût de la maison, du foyer. Parfois, ils pensaient tous les deux à lui quand ils faisaient des patronus. Hermione comme Ron se sont également déjà endormis, un sourire aux lèvres et toute émotion négative disparue, quand Harry jouait. (et Harry allait les mettre dans leur dortoir respectif, et étrangement, les escaliers des filles le laissaient passer)
BONUS 1 :
Quand Harry avait peur ou était en colère ? Il jouait, et grand Merlin que ses mélodies étaient puissantes. Sa magie semblait littéralement s’emmêler avec sa musique, compressant l’air de la pièce, emmêlant ses cheveux tandis qu’il jouait, implacable, brut, son archet malmenant son violon, les notes volant et se succédant à une vitesse folle, sa rage se propageant dans toutes les pièces et coupant le souffle de Ron et Hermione.
BONUS 2 :
Hermione veut apprendre à jouer du violon aussi, et Harry essaye de lui apprendre, mais elle n’y arrive tout simplement pas. Pourtant, les fous rires qu’ils ont tous les trois eu quand elle essayait (ça semble si simple quand tu le fais ! Oh mon dieu, qu’est-ce que c’est que ce son horrible ?? Mais il n’y a pas de bouquin pour apprendre à jouer dans cette saloperie de bibliothèque!!) restent gravés dans leur mémoire.
BONUS 3 :
Quand Harry apprenait des nouvelles partitions, les sons étaient presque toujours horribles si bien que ce sont les seuls fois où le sort de silence était apposé non pas autour d’eux mais juste autour d’Harry, pour que Hermione et Ron aient une audition fonctionnelle à la fin.
#harry potter#hermione granger#ron weasley#harry potter joue du violon#ua harry potter#harry potter joue de la musique#harry potter plays violin
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Pour avoir la chance aux jeux de hasard (un secret temps recherché) #vir...
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Jour 20: #30jourspourécrire
J'élève des lions dans mon salon et des courants d'air dans mes armoires vides. Je les nourris de mots et de phrases, de désirs et de chagrins. Ils déchirent ma chair et mon âme puis me recrachent à l'infini, plus fragile et plus forte à la fois. Mangez, ceci est mon corps, buvez, ceci est mon sang, sucez mes os jusqu'à la moëlle...Lorsqu'ils sont repus, enfin, je m'endors contre leurs ventres ronronnant. Leurs queues battent la mesure du temps qui passe inexorablement. Je rêve que je chasse tous ces faux trésors que j'entasse en secret dans les doubles fonds de mes armoires. Secrets d'alcôves, objets en toc caressés à toute hâte par mes courants d'air égoïstes qui se servent puis qui oublient de déposer un baiser sur mes paupières endormies. Ils parlent peu mais parlent d'or dans leurs silences que je traverse en transparence. Maître et esclave de leurs jeux, j'enferme à clef dans mes armoires les cartes à jouer, les dés pipés et les hasards. J'enfouis alors mon amour propre dans le fouillis de leurs crinières. Ils partiront lorsque je n'aurais plus d'âge et plus d'histoires à raconter. Je les troquerai contre un livre d'images. Un livre d'images à caresser du bout des doigts et de mes yeux fatigués d'avoir tant pleuré.
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