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#Secrets des jeux de hasard
maraboutdjemey · 5 months
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RITUEL POUR AVOIR LA CHANCE DE GAGNE AU JEU DE HASARD
Découvrez les Secrets des Jeux de Hasard : Les Mots Magiques du Grand Professeur Djemey Sur la toile, on trouve de nombreuses promesses de pouvoir prédire les numéros gagnants au jeu, mais la vérité est souvent plus nuancée. Certains prétendent pouvoir voir les numéros dans leurs rêves, mais il est rare que ces visions se réalisent au réveil. Cependant, il existe une autre voie : les mots…
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vinon0 · 2 years
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Les secrets des jeux de hasard dévoilés - Comment gagner au jeu de hasard 
Les secrets des jeux de hasard dévoilés – Comment gagner au jeu de hasard Comment gagner de l’argent et des cadeaux Il faut avant tout se donner un capital à ne pas dépasser si l’on décide se lancer dans les jeux d’argents et de hasard. Il est ensuite nécessaire de jouer de manière régulière, en effet, plus vous jouez, plus vous augmentez vos chances de remporter un lot. Les secrets des jeux de…
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life is good
Pêle-mêle: Annecy, ton souvenir et ta bague; Paris Blz, Noémie et l’anarchisme chrétien; Portbou et Walter Benjamin à la tombe fleurie, toi qui es certes mort seul mais dont le souvenir habite tant de tes camarades; Madrid, les baleines ; Gibraltar, le sublime, l’intense désir de mourir face à cette beauté étouffante; Tarifa, le ferry et le souvenir du premier clip que tu m’as jamais envoyé; Tanger, les larmes, enfin au Maroc ; le film de Jarmusch et la chanson de Dylan; Casablanca, quatre plus tard, enfin devenu moi-même; les cousins et cousines, leurs enfants; ana fi dar; ANA FI DAR; le thon frais au petit déjeuner; les ongles sans vernis et les mains dénuées de bagues; les matchs avec les kuul kids de Casa, ces passantes cybernétiques; la plage, les rires, les jeux d’enfants; le darija qui revient; ces visages marquants, touchants sur lesquels j’aimerais tant ��crire; ces traits partagés qui me rassurent dans ma marocanité; les souvenirs du mondial; le chaabi; le bled et khalti; Amina et Mahjoub; le puzzle infini; la PS3 et Proust; ton souvenir qui revient ça et là quand je vois la valée du Draa; le regret de ne jamais avoir pu te présenter; la tombe de jaddi; Mahjoub qui recommence à boire; l’ennui, celui que je connais depuis 20 ans, celui qui m’a aidé à imaginer, celui qui m’a permis de me conter tant d’histoires; le souvenir de papa, mentir à tout le monde sur sa maladie; se dire que papa reste un mystère, un secret et une énigme; se dire que le temps presse et qu’il faudra connaitre son histoire, la seule qui vaille la peine d’être racontée; Zakaria, plus qu’un cousin, un frère; Khalti et une dernière photo, la dernière? les larmes et Sufjan stevens; chaque au revoir est un déchirement car on ne sait jamais s’il s’agissait plutôt d’un adieu; Marrakech, Jamaa El Fnaa, les Gnawa, les larmes à nouveau, la vie est belle; Ziyad et Salma, des pestes géniales; Casa encore, Fatna mama dial bled; dima khout fi ftar; Aicha, ses larmes, Abdel est malade; le Tour de France, encore et toujours; Dai, Anna, Gatien, Audrey, Léo; l’Aid et Mountassar; du mouton trois fois par jour à en tomber malade; Malika et la Gandoura; Fatna et le foulard; déjà le 3 juillet, les larmes toujours les larmes; toujours chez moi sans jamais vraiment l’être, condamner à être ni d’ici ni d’ailleurs; Tanger encore, le taxi qui me parle arabe et refuse de m’arnaquer; le ferry; les douaniers racistes; Madrid et Tafouqt; le Prado et Fra Angelico; les tinto de veranos; Reina Sofia Deleuze et Guattari; le souvenir de Tianmo; la Suisse, le festival de la cité, Léo et Audrey, Val et Tridel, les mêmes tenues sans faire exprès, demander aux autres si l’on voit que je vais mieux; la pluie et les rires; sommeil trop court; le Valais, grand-mère, mon être humain favori; la Cité avec Leila, Lolo et Val; Valentino Vivace, les larmes à nouveau, la vie est belle, je suis reconnaissant; Berlin le dimanche, arrivée à 16h30 et berghain à 18h00 avec Loïc, c’en devient aisé; la glace, les bières, les gens, l’émotion et encore les larmes; vive les hétérotopies; Berlin, ne rien faire et voir des gens; Asha, Noah, Katerina et Max; se retrouver dans un local par hasard avec des napolitains et danser des heures durant; Copenhague, Nathalie et Rasmus; Louisiana et William Kentridge; Katrin et la pizza sous la pluie; Morten et Rasmus à Props; un repas avec Kierkegaard; le Tour de France; un restaurant italien, plastiquer des avions et faire la grève des loyers; Mélisandre St Gilles et les frites; des vins natures; les amis stylés de Rasmus; i’m doing so great 9,5/10; les rumeurs les plus folles sur des toilettes; un burger king chelou mais une vraie complicité; un début d’idylle; un tour en voilier; le tour de France encore et toujours; une parmigiana, un souper entre amis; une bodega et de la tuborg; des cafés fancy, une dernière balade; un sandwich pour la route; un dernier au revoir; la Suède, Camila et Leandro, mom & dad; les parents de Leandro, cette mélancolie quand je vois un couple mixte qui s’aime; du sommeil et de la lecture; la horde du contrevent; les balades en forêt; le bord de mer et les méduses; Vingegaard et Pogacar; kalmar et les larmes de Camila; Copenhague encore, Autopoul et Freddy 7 ans plus tard; le portrait de Jonas et le vol raté; Berlin, Noah et une Augustiner; Nathalie, Mikkel et Michelle, Admiralsbrücke et Bayreuther; bateau ivre qui n’est plus; Alice et Luke; la pride internationaliste; des marocain.e.x.s queer; je fais ça pour toi; les émotions encore et toujours; ich liebe mein leben; berlin hat mich verdorben und verführt und ich werde dich bis zum ende lieben; Hélène Cixous et Frantz Fanon; des philosophes non-binaires qui travaillent sur l’ambivalence dans les performances trans; des drapeaux palestiniens n’en déplaisent aux anti-deutsch ; on marche, on marche, on marche; des tenderqueer et leur gramme de c; on se fait bg; herrensauna, 2h30 de queue mais en bonne compagnie; Nene H et la videuse, danser alors que je n’en peux plus; dormir deux heures; flâner; retourner à Herrensauna; appeler Noah et le convaincre de venir; ne pas prendre de drogue, ne pas trop boire, juste danser danser et danser; danser avec des inconnus au point que les autres nous regardent impressionnés par notre énergie; les au revoirs à Nathalie; continuer la soirée avec Noah; ne jamais cesser d’être émerveillé par le délire berlinois; rentrer à 1h du matin; des dernières pâtes à la tomate; le train à 5h26; se dire que c’était nos meilleures vacances :) P.S. J’avais l’espoir romantique de tenir un journal de bord, une sorte de carnet de voyage dans lequel j’aurais inscrit à tout jamais mes souvenirs, mes impressions, mes émotions, mes péripéties bref tout ce qui constituait cette aventure en train. Évidemment, je ne l’ai pas fait; je pourrais faire valoir que l’on écrit que quand l’on pris par la spleen ou comme Casey le dit: “quand ça va bien, je le vis; quand ça va mal, je l’écris” mais la vérité étant que je n’ai pas pris le temps de le faire, assurément pour vivre les évènements mais surtout par flemme. Toutefois les souvenirs de ces 8 semaines sur la route, ou plutôt sur les rails, sont encore vifs et c’est l’occasion de vous les conter autrement que par vlogs et messages instantanés. Il est d’autant plus nécessaire de laisser une trace non pas pour faire le point, mais plutôt pour faire la ligne et garder le souvenir aussi vif que se peut. Par où commencer? Que dire? Comment le dire? À qui le dire? Toujours les mêmes questions, toujours les mêmes insatisfactions… Plutôt que de rédiger, pourquoi pas balancer des noms, des lieux, des choses, des actions qui comme une carte serviront d’entrées à des histoires que je vous conterai quand nous nous reverrons?
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scififr · 5 months
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The die, par Jude Berman (SparkPress, avril 2024)
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Dans dix ou vingt ans, dans « The Democratic Nation of California », indépendante des USA fascistes et son « Dictator » (surnommé « Dick », évidemment ; et que l’on imagine vieux, blond fadasse et à la peau cramoisie…), un groupe d’amis travaille dans la même société de jeux vidéo. Par hasard il découvre un projet secret développé par un autre groupe de leur entreprise, visant à influencer de manière subliminale les joueurs pour préparer une attaque de la Californie. Les héros vont entreprendre de contrecarrer cette menace.
Un ouvrage sympathique qui doit son originalité au fait que le récit est raconté du point de vue des différents membres du groupe, et que chaque chapitre s’ouvre sur une citation du Mahabharata qui colle à peu près à ce qui va arriver. Sinon, c’est tout de même un peu « bisounours » et les hackages sont très largement fantasmatiques (même dans vingt ans) ! Mais bon, est-ce qu’un astronaute arrête de lire un space opera parce que les vaisseaux sont FTL ?
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flokkyn-s-cellar · 7 months
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28/02/2023
Hier, suite à mon test de création de personnages la semaine dernière, j'ai pensé au vu des résultats que ce qui manquait à mon projet c'était (encore une fois) un contexte. Finalement j'ai opté pour un format de jeu/workshop d'enquête parce que c'est registre dans lequel je suis plutôt à l'aise car c'est mon genre de jeux vidéos favoris.
De ce fait j'ai commencé à penser à un protocole de jeu d'écriture de création d'une enquête. En 4 phases, même si je n'en ai écris que 2 pour le moment.
L'interaction se ferait à 4 joueurs.:
1 Maître.sse du jeu
3 enquêteurices
Dans la 1ère phase læ maître.sse du jeu écrit les bases de l'enquête:
Nature du crime (meurtre, vol, etc)
Où cela a-t-il lieu?
Quand cela a-t-il lieu?
Qui est la victime (nom, âge, profession)?
Objet clé trouvé sur scène (pas sûr de celui-ci)
Dans la deuxième phase, les 3 enquêteurices prennent connaissance de ce qu'a écrit læ maître.sse du jeu au 1er tour et écrivent leurs 3 personnages selon un modèle similaire au test précédent. Iels doivent écrire:
Nom du personnage
Âge du personnage
Sa relation avec la victime
Son secret (qui ne peut pas être le crime en lui-même)
1 skill à utiliser dans la partie
Sur ces 5 qualités, iels les mélangent toutes, catégorie par catégorie et se les redistribuent. Leurs personnages sont ainsi composés à la fois de leurs propres écrits mais aussi de ceux de leurs partenaires du jeu. Ce qui fait qu'iels savent que certaines des qualités qu'iels ont écrites sont partagées avec d'autres joueureuses dans la partie.
Enfin, læ criminel.le est tiré.e au hasard.
Ensuite dans la 3ème phase, j'aurais voulu que læ maître.sse du jeu prenne connaissance des 3 profils écrits par les enquêteurices et écrive les dernières parties de l'enquête pour relier les personnages aux faits et lancer dans uen quatrième phase les autres personnes dans l'enquête du jeu.
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masterofbiography · 1 year
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L'existence de Morgane est un hasard. Un malheureux hasard. Ou alors on peut la considérer comme la création d'une quelconque vengeance d'adultère. C'est du moins ce qu'elle a toujours pensée. Tandis que Diane de Poitiers est la maîtresse du Roi de France, elle tombe enceinte de ce dernier et donne naissance à Sébastien de Poitiers. Cependant, Diane est avant tout l'épouse d'un homme avant d'être la maîtresse du Roi. Louis De Brézé. Ce dernier, en apprenant la liaison de sa femme, se mettra en quête lui-même d'une maîtresse. Lui, qui a passé des années à rester fidèle à son épouse, finira par fauter. Neuf mois plus tard, Morgane voit le jour. Parfaitement conscient qu'une fille bâtarde ferait une tâche à son nom, Louis De Brézé préfère lui donner le nom de l'Église dans laquelle elle a vu le jour. Pendant, longtemps, lui et sa femme ont réussi à persuader les gens que Morgane était leur nièce dont ils avaient la garde, mais les gens ont rapidement fait le rapprochement entre la naissance de Sébastien, et de Morgane. Ainsi, le secret des adultères respectifs fut découvert. Morgane grandit donc aux côtés de Diane, Louis, Sébastien. Lorsque son père viendra à mourir, elle sera maltraitée par la mère de Sébastien qui souhaite un avenir pour son fils pas en tant que bâtard du Roi. Raison pour laquelle il sera envoyé à la cours française.Rêvant d'un avenir tout aussi brillant, Morgane va fuir Poitiers pour rejoindre le château où elle sera accueillie à bras ouvert, principalement parce que Sébastien se porte garant. Cependant, son désir de pouvoirs grandit de jour en jour et bien qu'elle soit proche de Sébastien pour avoir passé une grande partie de sa vie avec lui, il sera en quelque sorte l'encre qui l'empêchera de tout faire pour accéder au Pouvoir. Du moins… Jusqu'à ce que Diane ne lui dise qu'elle ne sera jamais quelqu'un. Côté caractère, Morgane est surtout incomprise. Elle a passé une bonne partie de sa vie sans amour véritable et ne sait pas ce que cela veut dire. Cependant, elle peut se montrer douce et aimante, un peu trop parfois. Mais la colère et le chagrin qui l'habite ne l'aide pas à trouver la séparation entre le bien et le mal. De temps en temps, elle doute, mais ce n'est que bref. Son envie d'épouser un Roi ou un Prince est grande, mais elle est prête à aller n'importe où tant que cela lui apporte un titre qu'elle pense mériter bien plus que certaines aristocrates. Il n'existe que deux options possibles dans les jeux avec Morgane. La première, réussir à calmer la colère de la brune et la faire accepter comme elle est. Deuxième option, ne pas réussir et se confronter à une femme prête à n'importe quoi pour avoir la couronne y comprit tuer pour le pouvoir. Peu importe le choix fait, la lutte sera longue et probablement terrible pour les personnes qui croiseront la route de la jeune femme avide de pouvoirs.
Joue avec : François de Valois
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spiritgamer26 · 1 year
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Park Beyond
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En tant que responsable créatif du parc, vous pouvez laisser libre cours à votre imagination ! Construisez des montagnes russes sans pareil aux loopings improbables qui taperont dans l'œil des adolescents avides de sensations fortes, inventez des attractions renversantes qui sauront parler aux adultes ou installez des manèges aussi adorables qu'amusants à destination des familles. Faites passer votre parc au niveau supérieur et apportez-lui une touche unique à l'aide de modules extraordinaires. Et ce n'est pas tout ! Vous pourrez même plier le monde à votre imagination en utilisant les outils de terraformation pour élever vos attractions au sommet de montagnes gigantesques, ou en construisant des décors de toutes pièces grâce au système de construction modulaire, qui vous permet de grouper, enregistrer et dupliquer des éléments pour créer en toute simplicité !https://youtu.be/cERXpXztASg
Une expérience captivante à la croisée de la créativité et de l'humour
Park Beyond, de nombreux points de vue, rappelle Two Point Hospital : les développeurs ont pris une formule classique, l'ont revêtue d'une technologie de pointe, ont introduit des améliorations de qualité de vie nécessaires pour un produit moderne, tout en y ajoutant une touche d'humour. Le résultat final est tout simplement plaisant : ces jeux vous plongent dans la construction et l'amélioration de lieux très particuliers, et l'équilibre entre les différents systèmes est conçu pour s'assurer qu'il y a toujours quelque chose à faire et à améliorer. Cette dynamique nous pousse souvent à continuer pendant des heures, sans même réaliser que le temps a filé.Park Beyond offre un sujet particulièrement fascinant. Dans le mode de campagne divertissant du jeu, vous endossez le rôle d'un nouveau créateur de parcs d'attractions qui, par hasard, se retrouve à aider un groupe de personnages excentriques et déprimés engagés dans l'amélioration de leur entreprise. Ce mode de jeu, bien structuré et bien écrit, sert de long tutoriel pour vous enseigner tous les secrets du jeu. Les cinématiques apportent une touche de folie légère non seulement aux personnages, mais à l'ensemble de l'œuvre. Depuis la rénovation d'un ancien parc dans un village abandonné jusqu'à la création des manèges les plus fous du monde, vous apprendrez progressivement tous les secrets de Park Beyond, ce qui vous permettra de passer en mode libre sans difficultés majeures.Park Beyond est une expérience captivante, mêlant créativité et humour, qui vous fera passer de nombreuses heures à construire et à améliorer des parcs à thème uniques.Dans Park Beyond, il y a deux façons principales de réussir : se concentrer sur les manèges traditionnels ou se consacrer entièrement à la création de montagnes russes exceptionnelles. Pour les manèges traditionnels, il suffit de trouver une position adaptée dans le parc, de tracer une entrée et une sortie fonctionnelles, et de régler le prix du billet et d'autres paramètres pour contrôler leur rentabilité et leur attractivité.Cependant, Park Beyond brille particulièrement lorsqu'il s'agit de créer des montagnes russes. Vous pouvez choisir parmi des modèles prédéfinis ou utiliser les nombreux outils disponibles pour concevoir les montagnes russes les plus folles que vous puissiez imaginer. Bien sûr, il y a des contraintes à respecter pour assurer la sécurité des visiteurs, comme éviter les virages trop serrés ou les montées trop raides, mais les possibilités de conception sont presque illimitées. Les différentes pistes peuvent être courbées, tortueuses et même passer à travers des éléments naturels tels que des montagnes ou des cascades. Les outils intuitifs et puissants mis à disposition permettent aux joueurs d'explorer leur créativité et de repousser les limites de la conception. Bien que la création de montagnes russes spectaculaires demande une certaine maîtrise des pièces et de la précision dans leur positionnement, l'utilisation des pièces préfabriquées et des modèles prédéfinis facilite la création de manèges impressionnants dès le départ. Vous aurez tout le temps nécessaire pour peaufiner et perfectionner vos créations par la suite.En plus de la construction des manèges, Park Beyond propose une large gamme d'objets décoratifs pour embellir votre parc, tels que des clôtures, des cloisons et des luminaires. Vous êtes libre de les positionner comme bon vous semble pour créer une atmosphère unique dans votre parc. Le jeu est indulgent de ce point de vue, ne nécessitant pas de gestion avancée des éléments tels que l'électricité ou l'eau. Vous pouvez placer un restaurant au sommet d'une montagne avec une rampe folle pour y accéder, et les clients s'y rendront sans problème majeur.En plus des manèges, il est également crucial de prendre en compte les services pour satisfaire les besoins des visiteurs. Ils auront faim, soif, seront fatigués et auront besoin de toilettes pendant leur journée au parc. Il est de votre responsabilité d'analyser leurs besoins et d'installer les structures appropriées entre les attractions.La démographie des visiteurs complique les choses, car les familles, les adultes et les adolescents ont des préférences différentes. Chaque manège attire un type de public spécifique. Le secret d'un bon parc est de proposer une expérience complète à un certain type de clientèle afin de satisfaire au maximum les visiteurs et d'éviter les mécontents.Des visiteurs satisfaits peuvent permettre à votre parc de franchir un nouveau cap qualitatif. Leur satisfaction alimente un paramètre spécifique qui débloque des actions impossibles, ou des "impossibilités" selon le jargon de Park Beyond. Cela vous permettra d'améliorer le personnel, les installations ou les attractions pour les rendre encore plus rentables. Les travailleurs d'entretien pourraient débloquer des outils spéciaux pour nettoyer les rues plus rapidement, les magasins pourraient proposer de nouveaux produits, et les montagnes russes pourraient débloquer des fonctionnalités uniques supplémentaires. Cela ajoute une touche de folie et de personnalité à votre parc, même si l'équilibre entre l'euphorie générée et la satisfaction des visiteurs doit être maintenu pour ne pas les submerger.
ET POUR FINIR !
Dans l'ensemble, Park Beyond fonctionne plutôt bien, bien que certains problèmes d'équilibrage puissent être résolus dans les futures mises à jour. Les graphismes sont colorés, les outils de construction des montagnes russes et de terraformation de la carte sont puissants, et les options sont nombreuses. Cependant, l'impression générale est que les développeurs se sont principalement concentrés sur la création du parc à thème le plus beau et le plus scintillant possible, sans explorer en profondeur les aspects de gestion. Cela rappelle l'approche de Two Point Hospital, mentionné précédemment. Tant que de nouvelles options et possibilités sont débloquées, tout fonctionne bien. Les personnages excentriques ajoutent un côté déjanté au jeu, et la liberté de construire les attractions est totale, malgré les contraintes environnementales et urbanistiques.Cependant, une fois que toutes les améliorations ont été obtenues, Park Beyond semble manquer de ce petit quelque chose en plus, de ces éléments d'imprévu, de problèmes majeurs à résoudre ou de limites à contourner. C'est ce qui apporte du piment à ce type d'expérience.Malgré cela, Park Beyond repose sur une base solide, qui permet aux amateurs de jeux de construction de se lancer dans la création des manèges les plus beaux et les plus complexes jamais imaginés. Ceux qui recherchent un héritier des grands classiques du passé trouveront une expérience bien conçue, mais avec une durée de vie plus limitée que les titres infinis d'autrefois. Read the full article
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FAITES VOS JEUX
LES FRANCISCAINES à DEAUVILLE 
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Cet été, Les Franciscaines met à l'honneur l'une des passions les plus populaires, celle des jeux de hasard ! L'occasion de plonger dans l'univers des casinos et en particulier du célèbre casino de Deauville et de ses illustres joueurs.
Plus de 200 œuvres, du 16e au 21e siècle, plongent le visiteur dans un univers à la fois fascinant et secret. Cartes à jouer aztèques, premiers jeux de dés, machines à sous. Des objets exceptionnels dialoguent avec des œuvres d'art classiques, modernes et contemporaines, créées pour certaines par le fruit du hasard.
Une exposition artistique et scientifique, à l'approche pluridisciplinaire, pour explorer toutes les facettes du jeu, de ses lieux mythiques à ses joueurs et personnalités multiples.
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Voici que s’ouvre la période dite des « grandes vacances ». Nos chères et citadines têtes blondes vont redécouvrir les plaisirs et les jeux du grand air. Parmi ces jeux, il en est un toujours aussi populaire, si l’on en croit du moins les rayons « jouets » des magasins ou des hypermarchés. Il se compose de deux ou trois morceaux de bois et d’une cordelette. C’est l’arc, notre vieil ami d’enfance, qui faisait de nous des émules de Robin des Bois ou Geronimo. A vrai dire, aux arcs du marchand de jouets, beaucoup ont préféré (et préfèrent encore) l’arc que l’on fabrique soi-même à partir d’une branche de coudrier ou d’osier. Les habitants en herbe de la forêt de Sherwood méconnaissent généralement les surprenantes propriétés de l’if. Pour eux, le grand dé fi demeure la recherche de branches assez droites pour les flèches. Pourtant, avec son arme rudimentaire, le tout jeu ne archer ignore qu’il répète un geste aux origines de l’humanité, et même un geste fondateur. L’arc est en effet la première véritable mécanique. Grâce à lui, l’homme a découvert, il y a 20000 ans, qu’il pouvait domestiquer l’énergie, l’emmagasiner pour la libérer à un moment choisi et frapper ainsi plus loin et plus précisément que ne le permettaient le javelot et la sagaie. Il n’est d’ailleurs nullement indifférent que cette première mécanique ait été une arme de chasse. L’arc est une arme, mais une arme bien particulière. L’épieu, la lance ou l’épée sont réservés au corps à corps avec la bête sauvage. Ils ne sollicitent que l’adresse et le courage physique. L’arc demande concentration et subtilité. La puissance musculaire qui permet de le bander ne suffit pas. Il faut aussi l’esprit aux aguets et oeil qui visera. Ce n’est pas un hasard si, dans l’Odyssée d’Homère, l’arc est l’arme ultime du prudent Ulysse. Du reste, l’arc du vainqueur de Troie n’est pas une arme ordinaire: il a une histoire et surtout, il est présenté comme un objet précieux, perfectionné. Plus tard, on inventera l’arc composite, c’est-à-dire constitué de matériaux différents pour supporter à la fois l’effort d’extension du dos (l’extérieur de l’arc) et celui de compression du ventre (face au tireur). Les Mongols de Gengis Khan, avec leur redoutable « arc réflexe », terroriseront longtemps l’ensemble de l’Asie. Plus tard, les Anglais fabriqueront un arc composite « naturel », en bois d’if renforcé d’aubier – dont la tonicité est différente. C’est ce fameux arc long (« longbow ») qui causera tant de dégâts dans les rangs de la chevalerie française à Crécy ou Azincourt. A cette époque, une flèche anglaise vous transperçait facilement une cuirasse ou un heaume. La guerre de Cent Ans devait pourtant constituer le chant du cygne de l’arc en tant qu’arme de guerre. Apparurent en effet le canon et l’arquebuse qui devaient, juste retour des choses, décimer l’archerie anglaise à Formigny et Castillon. Chassé du champ de bataille et des terrains de chasse, l’arc ne fut plus qu’un objet de divertissement, voire un ornement. Devenu théoriquement inutile, il devint un motif pour bas-reliefs ou peintures mythologiques, en somme un objet du passé. On se rappelait que la mythologie l’avait attribué à Diane et Cupidon, voilà tout. Mais l’arc ne devait pas mourir. Mieux, il allait connaître une nouvelle jeunesse, une jeunesse qui se poursuit encore aujourd’hui. L’arc est devenu un sport et l’arme n’a cessé de se perfectionner. Les matériaux modernes permettent toujours d’apporter de multiples améliorations dont la dernière demeure l’arc à poulies, si cher à Rambo. Les Jeux olympiques de Londres verront encore des compétitions à peine différentes des compétitions médiévales du temps de Robin des Bois. Car il y a toujours cette « chevalerie d’arc », héritière des milices bourgeoises et des corps de francs archers. Aujourd’hui encore, dans bien des villes, une compagnie d’archers perpétue la tradition médiévale, avec parfois ses rites et son savoir secret.
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Pour avoir la chance aux jeux de hasard (un secret temps recherché) #vir...
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Formules mystique pour gagner au loto - Mot magique de chance au loto
Attirez vers vous la chance à toutes sortes de jeux avec les Formules mystique pour gagner au loto. Vous avez la puissance de changer votre infortune en succès durable, en pénétrant les secrets du hasard. Réalisation du Formules mystique pour gagner loto
Formules mystique pour gagner au loto – Mot magique de chance aux loto Formules mystique pour gagner au loto. S’il vous semble que la chance aux jeux vous fuit, que vous êtes dans une période de malchance chronique.Attirez vers vous la chance à toutes sortes de jeux avec les Formules mystique pour gagner au loto. Vous avez la puissance de changer votre infortune en succès durable, en pénétrant…
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vinon0 · 3 years
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FORMULE MAGIQUE DE LA RICHESSE/GRAND MAÎTRE MARABOUT TOULOUSE
FORMULE MAGIQUE DE LA RICHESSE/GRAND MAÎTRE MARABOUT TOULOUSE
Cette puissante formule magique de la richesse vas changer votre vie sur le plan financière . La formule magique de la richesse est une formule très puissant qui vous permet de multiplier de l’argent d’une façons considérable comme jamais vue sur terre .Ce puissant formule consiste à multiplier des billet des banque toute en prononçant la formule magique.Une fois que vous serrez en possession de…
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abladesosharp · 3 years
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clan seong: audaces fortuna juvat
∙ côté de new york: Bas. ∙ origines : Sud-Coréennes pour la famille régnante, au choix pour la Constellation et la Nébuleuse. ∙ secteur d’activité : Ils sont les maitres du divertissement et des jeux d'argents ; possèdent de nombreux casinos et tripots au bas, et sont souvent recherchés lorsqu'il s'agit d'organiser des festivités. Ils gèrent aussi un réseau de paris clandestins qui alimente la fortune familiale.  ∙ alliances : Les Seong ont des relation cordiales avec les deux autres familles régnantes du Bas, travaillant régulièrement avec les Czerny et les Goddrie. En réalité, leurs alliances sont aussi fausses que leurs sourires, et ils n'hésiteront pas une seconde à les trahir s'il le faut. ∙ mésalliances : Aucune, du moins officiellement. ∙ sigil personnel : Des cartes à jouer. ∙ zone de new york : Woodlawn.
i. histoire du clan.
∙ Personne ne fascine autant que les Seong. Cultivant cette aura de mystère qui leur est si caractéristique, personne ne sait réellement qui ils étaient avant leur arrivée à New York. On raconte qu’ils sont des nobles exilés du royaume de Corée, des mafieux en fuite, ou encore des rescapés du massacre de l'ile de Jeju. Mais une chose est sure ; il ne sont pas à sous-estimer. Contrairement à d’autres familles, leur ascension au sommet fut longue et fastidieuse, faites de machinations et manipulations. ∙ Autrefois dynastie de domestiques, travaillant notamment pour les Goddrie, ils ont utilisé cette position pour glaner secrets et informations, n’hésitant pas à recourir au chantage et à l’extorsion. Au fil des années, ils sont élevés, et furent à la tête du plus grand réseau d’espions de la ville. En 1920, ils ouvrirent leur premier casino, servant de couverture à leurs activités illicites. Les roaring twenties leur sied à merveille, organisant chaque soir des fêtes plus extravagante et débauchées que les autres. ∙ Car les Seong sont des bons-vivants doublés d’esthètes, multipliant les excentricités comme pour oublier les années de servitude. Au cours de ces fêtes devenues traditions, ils se lient avec les autres familles du bas, entretenant une image de gentils bouffons, de fêtards inoffensifs, alors que dans l’ombre, ils complotent pour assoir leur domination. Pendant que le bas se voit déchiré par les guerres de clans, ils diversifient leur secteur d’activité, devenant bookmakers avec l’avénement des gladiateurs. ∙ La guerre des Corbeaux a laissé entrevoir leur véritable visage. Alors que la faim et la soif menacent le Bas au milieu du conflit, les Seong révèlent qu'ils ont constitué une importante réserve de stock et ravitaillement... et qu'ils la partageront, moyennant finance. Les Seong se font les principaux pourvoyeurs de denrées alimentaires tout en ne participant que très peu aux combats qui déciment leur partie de New York. L'opulence du Clan, ainsi que les prix exorbitants auxquels ils vendent les produits de première nécessité, attire encore aujourd'hui les jalousies et les rancoeurs. ∙ Les Seong aiment l’opulence et le luxe, soignant particulièrement leur apparence. On leur inculque dès le plus jeune âge à porter un masque de perfection en toute circonstance. De leurs vêtements à leurs façon de parler, rien ne doit etre laissé au hasard. Si leur magie n’est peut-être pas la plus puissante, ils excellent dans l’art des illusions et de l’hypnose, et leur charisme naturel agit comme un redoutable sortilège. Une fois pris dans la toile d’un Seong, il est impossible d’en réchapper.
ii. branches jouables de la famille régnante.
- branche aînée:
∙ xxx seong (59 ans) et xxx seong née xxx, 58 ans.
∙ xxx seong (35 ans) et xxx seong née xxx (34 ans)
∙ xxx seong (7 ans, pnj)
∙ xxx seong (30 ans), banni.e.
∙ xxx seong (27 ans)
- branche cadette:
∙ xxx seong (64 ans) et xxx seong née xxx (59 ans)
∙ xxx seong (31 ans)
∙ xxx seong (29 ans)
∙ xxx seong (21 ans)
iii. familles jouables dans la constellation
- famille manoban (fcs thai):
∙ sunan manoban, et anong manoban née xx, tous deux morts pour le Bas en 2019
∙ xxx manoban, xx ans.
∙ xxx manoban, xx ans.
∙ xxx manoban, xx ans.
∙ espions du clan, travaillent dans l'événementiel comme couverture.
- famille eleazar (fcs phillipins & métisses):
∙ xxx eleazar, 65 ans et xxx eleazar née xxx, 62 ans.
∙ xxx eleazar, xx ans.
∙ xxx eleazar, xx ans.
∙ xxx eleazar, xx ans.
∙ comptables et bookmakers, gèrent d'une main de fer la trésorerie du clan.
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frenchdrarry · 5 years
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Ok imaginez que Harry Potter joue du violon (et foutrement bien en plus de ça)
Est-ce que vous ne voyiez pas Harry, la tête légèrement penchée vers son violon, jouant une mélodie douce et entraînante tandis que Ron et Hermione improvisent une valse ??
OH MON DIEU ATTENDEZ
Hermione et Ron découvrent qu’Harry joue du violon totalement par hasard, en fin de deuxième année : il jouait une mélodie fracassante, oscillant entre espoir frénétique et rage impuissante avant de finir sur des notes tragiques et Hermione et Ron tombent à genoux, les larmes aux yeux, devant la beauté de la musique. Harry, quand il sort de sa transe musicale, les découvre et est extrêmement gêné et quand ses meilleurs amis lui demandent pourquoi il ne l’avait jamais dis, Harry hausse simplement les épaules. Puis il regarde Hermione et lui fait un câlin car il a eu peur de la perdre et ils découvrent que la mélodie d’Harry traduisait sa peur d’être impuissant et de ne pas pouvoir les aider et ils se font un énorme câlin tous les trois parce que juste, leur amitié ont des perspectives que personne ne pourra jamais comprendre.
Le fait qu’Harry excelle au violon reste entre eux. Ils n’en disent jamais un mot, pas même une référence devant les autres. C’est leur secret. C’était le secret d’Harry et maintenant c’est le leur, et c’est du pareil au même.
La prochaine fois qu’Harry joue du violon devant eux, ils sont tous les trois seuls et il est deux heures du matin. La beauté les renverse encore une fois, mais c’est moins chargé d’émotions, alors ils écoutent et apprécient, stoppant tout ce qu’ils faisaient.
Le rituel de violon devient vite incontournable et très souvent, le Trio d’Or disparaissait mystérieusement et tout le monde induisait qu’ils faisaient encore des recherches stupides et dangereuses. Ils n’avaient pas entièrement tort, bien sûr, mais pas totalement juste non plus.
Quand ils se retrouvent tous les trois, Hermione fait ses devoirs (à rendre dans deux semaines) et Ron fait une sieste ou joue à des jeux sorciers et Harry sortira son violon et jouera. L’un d’entre eux pensera toujours à mettre un sort de silence, même s’ils se sont installés à des endroits méconnus et infréquentés de Poudlard.
Harry joue pendant que Ron et Hermione s’affrontent aux échecs. Il s’amuse même à taquiner Hermione en créant des mélodies lentes et dramatiques quand elle est en train de perdre, ou des mélodies angoissantes et pleines d’énergies nerveuses quand Ron joue, et les deux joueurs ont juste envie de lui dire d’aller se faire foutre - mais ils ont un sourire jusqu’aux oreilles.
Un jour, en cinquième année, ni Ron ni Hermione ne faisaient quelque chose quand Harry a commencé à jouer. C’était lent mais rythmé, apaisant, chaleureux. Les yeux verts d’Harry étaient à moitié fermé, et les deux spectateurs savaient qu’il n’était plus vraiment là. Ils se sont regardés, hésitants, et puis Ron a tendu la main et Hermione a posé la sienne dessus et ils ont commencé à danser une valse, maladroitement, comme deux idiots perdus, et ni l’un ni l’autre n’ont remarqué qu’Harry avait simplifié ses notes pour qu’ils y arrivent mieux.
Et c’est devenu une habitude. Harry jouait toujours un morceau de valse ou une partition qui se dansaient bien, et Hermione tournait, sa jupe volant légèrement, et elle éclatait de rire tandis que Ron la faisait tourner et commençait à comprendre de plus en plus comment danser, et Harry avait un petit sourire aux lèvres, les yeux mi-clos, jouant pour les deux personnes les plus importantes de sa vie.
C’était leur secret : Harry savait jouer du violon. Et, à chaque fois que l’un ou l’autre était triste, il jouait pour eux. Quand ils étaient heureux, il jouait pour eux aussi.
Quand Hermione angoissait pour ses examens ? Il jouait.
Quand Ron avait peur de laisser passer les souafles ? Il jouait.
Toujours. Doux, apaisant, rassurant, toujours des mélodies différentes et juste pour eux, qui les touchaient toujours d’une manière différente et les apaisaient. La musique d’Harry avait le goût de la maison, du foyer. Parfois, ils pensaient tous les deux à lui quand ils faisaient des patronus. Hermione comme Ron se sont également déjà endormis, un sourire aux lèvres et toute émotion négative disparue, quand Harry jouait. (et Harry allait les mettre dans leur dortoir respectif, et étrangement, les escaliers des filles le laissaient passer)
BONUS 1 :
Quand Harry avait peur ou était en colère ? Il jouait, et grand Merlin que ses mélodies étaient puissantes. Sa magie semblait littéralement s’emmêler avec sa musique, compressant l’air de la pièce, emmêlant ses cheveux tandis qu’il jouait, implacable, brut, son archet malmenant son violon, les notes volant et se succédant à une vitesse folle, sa rage se propageant dans toutes les pièces et coupant le souffle de Ron et Hermione.
BONUS 2 :
Hermione veut apprendre à jouer du violon aussi, et Harry essaye de lui apprendre, mais elle n’y arrive tout simplement pas. Pourtant, les fous rires qu’ils ont tous les trois eu quand elle essayait (ça semble si simple quand tu le fais ! Oh mon dieu, qu’est-ce que c’est que ce son horrible ?? Mais il n’y a pas de bouquin pour apprendre à jouer dans cette saloperie de bibliothèque!!) restent gravés dans leur mémoire.
BONUS 3 :
Quand Harry apprenait des nouvelles partitions, les sons étaient presque toujours horribles si bien que ce sont les seuls fois où le sort de silence était apposé non pas autour d’eux mais juste autour d’Harry, pour que Hermione et Ron aient une audition fonctionnelle à la fin.
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3cvinci · 5 years
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Sélection de décembre : le polar historique.
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La Mort n’est pas une fin, Agatha Christie :
Elle est bien belle, la concubine qu’Imhotep a ramenée de son voyage dans le nord. Mais elle n’est qu’une étrangère, et on ne l’aime pas. D’ailleurs, depuis qu’elle a ensorcelé le maître, rien ne va plus au domaine. Et ce démon va finir par décider de tout si l’on n’y prend garde : il faut agir avant qu’il ne soit trop tard. Si elle venait à disparaître, le cœur d’Imhotep retournerait à ses fils. Il suffirait d’écraser le serpent, et tout redeviendrait comme avant ! Mais est-ce bien certain ? Le mal vient-il vraiment de l’étrangère ? On dirait qu’un poison intérieur ronge la maison du maître...
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Fauve, Viviane Moore :
Alors que l’hiver glace la mer et que le vent souffle en tempête, drossant les navires sur la côte, une bête fauve ravage la cité neuve de La Rochelle. Un assassin que ni les hommes du prévôt, ni les templiers n’arrivent à capturer. Dans les ruelles retentit une comptine d’enfant. La malédiction prend la forme d’une statue honorée par un être tenant plus du spectre que de l’humain. Crime de sang, passion, pouvoir, corruption ! Le chevalier Galeran de Lesneven devra aider les templiers à faire toute la lumière sur les meurtres qui souillent la paix de La Rochelle et de leur commanderie.
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Les Incorruptibles, Brian de Palma :
À Chicago durant les années trente, lors de la prohibition, Al Capone règne en maître absolu sur le réseau de vente illégale d'alcool. Décidé à mettre un terme au trafic et à confondre Al Capone, l'agent Eliot Ness recrute trois hommes de confiance, aussi intraitables que lui. Ensemble, ces quatre incorruptibles partent en guerre contre le gang de Capone.
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Élémentaire, ma chère Sarah !, Jô Soares :
1886. L’actrice Sarah Bernhardt fait une tournée triomphale au Brésil. Sommet de son voyage, sa rencontre avec l’Empereur, hélas affligé par le vol du Stradivarius qu’il vient d’offrir à sa maîtresse. Pour Sarah, un seul homme est capable de sortir l’Empereur d’embarras : un étrange Anglais dénommé Sherlock Holmes. Répondant à l’appel de son amie, il débarque à Rio, flanqué de son éternel Watson et affublé de sa casquette à carreaux. Mais la chaleur tropicale, la cuisine épicée, les belles métisses et le cannabis, qui immanquablement vient emplir sa pipe, plongent le célèbre détective dans un brouillard plus épais que le fog londonien.
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Nestor Burma : brouillard au Pont de Tolbiac, Tardi, d’après le roman de Léo Mallet :
Alors qu'il se rend en métro à un mystérieux rendez-vous à la Salpétrière, Nestor Burma est abordé par Belita, une jeune Gitane qui le dissuade d'y aller : c'est inutile, l'homme est mort. Mais ce n'est pas un cadavre qui va arrêter notre détective…
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La Trilogie Berlinoise, Philip Kerr :
Berlin, 1936 : Bernie Gunther, ex-commissaire de la police berlinoise, est devenu détective privé. Désabusé et courageux, perspicace et insolent, Bernie est un homme solitaire, témoin de son époque. Des rues de Berlin “nettoyées” pour offrir une image idyllique aux visiteurs des Jeux Olympiques à celles de Vienne la corrompue, Bernie enquête... à ses risques et périls.
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L’Éclat de Dieu, Romain Sardou :
Plus encore que le Graal ou l’arche d’alliance, l’Éclat de Dieu suscite bien des convoitises depuis la nuit des temps. A celui qui le possède sont en effet promis la compréhension des mystères de l’univers, ainsi que la connaissance et la puissance absolue. Sous couvert d’assurer la protection d’un immense pèlerinage vers Jérusalem, neuf chevaliers francs entreprennent cette audacieuse quête. Mais peu avant le départ, l’un d’eux est assassiné : Cosimo, son neveu, se joint donc à l’expédition pour tenter de découvrir le coupable. Mais Il va devoir redoubler de vigilance et d’habileté pour survivre à cet affrontement de forces qui le dépassent...
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1275 âmes, Jim Thompson :
Shérif de Pottsville, 1280 habitants, Texas, au début du vingtième siècle, Nick Corey mène une vie routinière pas trop fatigante dans la mesure où il évite de se mêler des affaires de ses administrés. Débonnaire, apparemment pas très malin, il se laisse même contester et humilier en public. Comme si ça ne suffisait pas, il est cocu et, aux prochaines élections, il pourrait perdre sa place. Il décide donc de commencer à faire le ménage…
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L.A. Confidential, James Ellroy :
Trois flics dans le Los Angeles des années 50 : Ed Exley veut la Gloire, Bud White est une bombe à retardement munie d’un badge et Jack Vincennes, dit “Poubelle” terrorise les stars de cinéma pour le compte d’un magazine à scandales. Trois flics, trois hommes pris dans un tourbillon cauchemardesque qui testera leur loyauté, leur courage et le peu d’intégrité qu’il leur reste. Trois flics qui pourraient bien tomber un à un...
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Blacksad, tome 2 : Arctic Nation, Juan Díaz Canales & Juanjo Guarnido :
Oldsmill, le maître de la ville, est un tigre blanc. Karup, le chef de la police, un ours blanc. Huk, l'âme damnée de Karup, un renard blanc. Blanc, blanc, blanc, blanc. A leurs yeux, tous les autres habitants, de la pie noire au renard brun-roux en passant par le chat tacheté et la biche châtain, ne sont que racaille. Et si la police n'est pas capable de maintenir l'ordre des blancs, les gros bras d'Arctic-Nation, cagoulés et vêtus de robes blanches, s'en chargent sans états d'âme. Blacksad, chat plus noir que blanc, va devoir se frotter à eux s’il veut retrouver, avant qu’il ne soit trop tard, une petite fille disparue.
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L’Aliéniste, Caleb Carr :
New York, 1896... Un meurtrier auprès duquel Jack l’Éventreur fait piètre figure sème aux quatre vents les cadavres d’adolescentes atrocement mutilées, sans provoquer la moindre réaction des pouvoirs publics... Révolté par tant d’indifférence, Théodore Roosevelt, alors préfet, fait appel à ses amis John Schuyler Moore, chroniqueur criminel, et Laszlo Kreizler, spécialiste des maladies mentales, pour élucider cette énigme terrifiante. Leur méthode est révolutionnaire : en étudiant les crimes, ils pensent pouvoir brosser le portrait psychologique de l’assassin, l’identifier et l’arrêter. Mais ils doivent faire vite, car le meurtrier continue de frapper.
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Les deniers du Gévaudan, Laetitia Bourgeois :
En octobre 1363, dans le village cévenol de Marcouls, noyé de brouillard et de givre, les paysans luttent quotidiennement pour leur survie. Lorsqu’un collecteur d’impôts est porté disparu, toute la communauté est immédiatement soupçonnée. Mais un jeune habitant du village, Barthélémy, sergent de justice obstiné et risque tout, prend l’affaire en main avec l’aide de son amie Ysabellis, guérisseuse aussi rebelle que talentueuse. Ils n’ont qu’un semaine pour découvrir la vérité, sans quoi les habitants de la vallée seront soumis à la terrible “question” dans les geôles du château seigneurial.
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Ostland, David Thomas :
Berlin, 1941. Le jeune et ambitieux Georg Heuser entre dans la police en tant qu’inspecteur à la brigade criminelle. Il est rapidement affecté à la traque d’un tueur en série qui terrorise la ville. Sous la tutelle de son supérieur et mentor, il affirme ses dons d’enquêteur, apprend la loyauté envers ses collègues et jure d’œuvrer toujours au service des innocents. Jusqu’au jour où, pour le récompenser, on le promeut au sein de la SS...
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Le Der des Ders, Tardi, d’après un roman de Didier Daeninckx :
Avant guerre, Eugène Varlot s'était frotté à pas mal de petits boulots : mécano, imprimeur, libraire, comédien. Après avoir "fait son devoir" comme tant d'autres pauvres gars embarqués dans la plus grande boucherie de l'Histoire, il se retrouve sur le carreau. Un peu par hasard, il est devenu détective. Installé en ménage avec la belle Irène qui panse à sa manière les blessures de son âme, il accepte ce qu'il croit n'être au début qu'une enquête de routine sur un banal adultère. Son commanditaire : le colonel Fantin de Larsaudière, de l'héroïque 296ème Régiment, le plus médaillé de toute la guerre. Mais Varlot va vite s'apercevoir qu'il sert d'alibi à une sordide histoire de chantage...
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Trafic de reliques, Ellis Peters :
Frère Cadfael fait partie d'une délégation religieuse qui se rend au Pays de Galles pour ramener à l'abbaye bénédictine de Shrewsbury les reliques de Sainte Winifred. Les tractations avec les Gallois sont difficiles. Pendant le séjour, Rhisiard, leader de l'opposition au transfert, est assassiné. Immédiatement son pauvre serviteur, amoureux transi de sa fille, est désigné coupable. Mais frère Cadfael n’est pas de cet avis, et se prépare à mener l’enquête...
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Penelope Green, tome 1 : La Chanson des enfants perdus, Béatrice Bottet :
Penelope Green, unique héritière du journaliste James Alec Green, décide de reprendre une enquête de son père : le mystérieux dossier FOXGLOVE COURT. Quel terribles secrets va-t-elle découvrir dans les bas-fonds de Londres ?
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La Table des matières, Sylvie Fayet-Scribe :
Qui a torturé puis assassiné Margaret Penfield, respectable bibliothécaire américaine ? Et pourquoi ? Avait-elle identifié la plante qui promet l'immortalité décrite par Hildegarde de Bingen au XIIe siècle ? Pour Laurette Lerbier, révéler au grand public le nom de cette plante fabuleuse serait le point d'orgue de l'exposition sur les jardins qu'elle prépare au Muséum d'histoire naturelle de Paris. Elle se lance donc à la recherche de l'énigmatique source de jouvence. L'enquête la mène dans le monde méconnu des précurseurs d'Internet. Des savants de la Renaissance aux encyclopédistes-mondialistes de la fin du XIXe siècle, en passant par les jansénistes de Port-Royal et les bibliographes révolutionnaires du siècle des Lumières, le but de sa quête ne cesse de se dérober alors que les menaces se font plus précises. Accompagnée de Lucas du Prat, savant botaniste de la police scientifique, Laurette trouvera-t-elle les clefs du mystère ?
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Dissolution, C.J. Sansom :
En 1557, l’Angleterre est déchirée par une violente période de transition religieuse : les réformistes s’apprêtent à dissoudre tous les anciens monastères catholiques, coupables, selon eux, d’idolâtrie obscurantiste. C’est dans cette atmosphère chaotique que Matthew Shardlake, brillant avocat, est reçu au cabinet de Lord Crommwell, chef des réformistes. Ce dernier le somme de se rendre au monastère de Scarnsea, théâtre de rumeurs sordides, dans lequel Shardlake va découvrir le cadavre décapité d’un confrère... Un assassinat inexplicable, des traces de rituel païen, une congrégation frappée de mutisme : l’avocat devra résoudre, une à une, toutes les facettes de cette macabre énigme.
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Meurtres à la pomme d’or, Michèle Barrière :
An de grâce 1556 : François, étudiant en médecine à Montpellier, n’a qu’une idée en tête : devenir cuisinier. Aux dissections, il préfère l’étude du safran, de la cardamone, du gingembre, du macis et autre maniguette sous la houlette de l’apothicaire Laurent Catalan. Mais une série de morts suspectes sème le trouble dans la ville. Un mystérieux breuvage distribué par un apothicaire ambulant en est la cause. Laurent Catalan, en raison de ses origines juives et de ses sympathies pour les protestants, est accusé de complicité et jeté en prison. François mène l’enquête jusqu’à Bologne. Parviendra-t-il à sauver son mentor ?
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L’Affaire de l’auberge rouge, Stéphane de Caneva, Julien Moca & Didier Quella-Guyot :
Plateau de Peyrebeille, campagne ardéchoise, dans les années 1830. Pierre et Marie Martin sont aubergistes. Les rumeurs les plus folles courent sur leur compte ! On les accuse de détrousser et d'assassiner leurs clients. D'ailleurs, comment pourrait-il en être autrement au regard de la fortune qu'ils ont accumulée en si peu de temps ? Et leur valet les aide, à tous les coups ! La vindicte populaire a tranché, on doit juger et condamner les Martin. De toute façon, ils sont coupables, tout le monde le sait. Ou l’a décidé, ce qui revient au même...
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Un Fleuve de ténèbres, Rennie Airth :
Nous sommes en 1921, et le jeune Billy Styles va voir ses débuts dans la police marquée par une horrible expérience. Dans un manoir de la campagne du Surrey, on vient de découvrir les corps ensanglantés du colonel Fletcher, de sa femme Lucy et de deux de leurs domestiques, sauvagement poignardés. Pour les policiers du Surrey, ces meurtres sont le résultat d’un cambriolage qui aurait mal tourné. Appelé de Scottland Yard en renfort, l’inspecteur Madden voit les choses différemment : ce crime, il en est sûr, est l’œuvre d’un psychopathe qui frappera à nouveau. Sans tarder.
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Le Serpent de feu, Fabrice Bourland :
Tandis que les rues de Londres déploient tous leurs atouts pour le couronnement prochain de George VI, les détectives Singleton et Trelawney se retrouvent lancés sur les traces d’une momie mystérieusement disparue. Une affaire d’autant plus insolite qu’elle semble liée au meurtre d’un politicien qui met tout Scottland Yard en alerte... En ces jours où la ville entière est à la fête, les morts s’aviseraient-ils de se relever de leur sépulcre pour se mêler des affaires des vivants ?
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L’Ensorcelée, Jules Barbey d’Aurevilly :
Les lendemains de la Chouannerie. Dans une atmosphère de campagne barbare où interviennent des pâtres jeteurs de sorts et des vieilles femmes hantées par le souvenir de leurs débauches, Jeanne Le Hardouey est “ensorcelée” par un prêtre, l’abbé de La Croix-Jugan, dont le visage porte de terribles cicatrices. Lorsqu’on retrouve Jeanne noyée, les tensions se cristallisent et la mort frappe à nouveau...
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Breaking the wall, Claire Gratias :
Juillet 1989. A Berlin-Est, Markus Schloss se réfugie dans un mutisme incompréhensible tandis que Klaus Weber, qui vit à l’Ouest, se laisse convaincre par une jeune documentariste française de raconter pour la première fois son passé. Mais pour comprendre le lien entre les deux hommes, il faut connaître l’histoire d’Anna...
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Le Secret de l’étrangleur, Tardi, d’après un roman de Pierre Siniac :
Paris, 1959. Dans la capitale plongée en plein brouillard, un étrange étrangleur rôde. Mais que fait la police ? Elle fait grève, permettant ainsi à l'étrangleur d'accomplir ses odieux forfaits. Tardi délaisse le Nestor Burma de Léo Malet pour mettre en scène sa vision de Monsieur Cauchemar, un roman signé Pierre Siniac. Humour noir, dénouement à tiroirs et pavés luisants : du grand Tardi ! 
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Le Nom de la rose, Umberto Eco :
En arrivant dans le havre de sérénité et de neutralité que devrait être cette abbaye – admirée de tout l'Occident pour la science de ses moines et la richesse de sa bibliothèque, l'ex-inquisiteur Guillaume de Baskerville, accompagné de son secrétaire Adso de Melk, se voit prié par l'Abbé de découvrir au plus vite ce qui a poussé un de ses moines à se fracasser les os au pied des vénérables murailles. C'est le premier des sept morts qui seront scandés par les heures canoniales de la vie monastique. Ces décès tragiques sont-ils un signe divin de l’apocalypse à venir ? Où sont-ils les résultats de machinations bien humaines ?
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Le Nom de la rose, Jean-Jacques Annaud :
Sous la direction de Jean-Jacques Annaud, le célèbre roman lyrique d'Umberto Eco se mue en palpitant thriller gothique. Dans une atmosphère d’ombres grotesques et de faux-semblants, Sean Connery campe un surprenant apôtre de la Vérité face à ses confrères obscurantistes et sans scrupules.
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iamjustsonow · 6 years
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Jour 20: #30jourspourécrire
J'élève des lions dans mon salon et des courants d'air dans mes armoires vides. Je les nourris de mots et de phrases, de désirs et de chagrins. Ils déchirent ma chair et mon âme puis me recrachent à l'infini, plus fragile et plus forte à la fois. Mangez, ceci est mon corps, buvez, ceci est mon sang, sucez mes os jusqu'à la moëlle...Lorsqu'ils sont repus, enfin, je m'endors contre leurs ventres ronronnant. Leurs queues battent la mesure du temps qui passe inexorablement. Je rêve que je chasse tous ces faux trésors que j'entasse en secret dans les doubles fonds de mes armoires. Secrets d'alcôves, objets en toc caressés à toute hâte par mes courants d'air égoïstes qui se servent puis qui oublient de déposer un baiser sur mes paupières endormies. Ils parlent peu mais parlent d'or dans leurs silences que je traverse en transparence. Maître et esclave de leurs jeux, j'enferme à clef dans mes armoires les cartes à jouer, les dés pipés et les hasards. J'enfouis alors mon amour propre dans le fouillis de leurs crinières. Ils partiront lorsque je n'aurais plus d'âge et plus d'histoires à raconter. Je les troquerai contre un livre d'images. Un livre d'images à caresser du bout des doigts et de mes yeux fatigués d'avoir tant pleuré.
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