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First reward illustrations for sepptember, a drawing of Rami Nanahikari from Keio Flying Squadron
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🎮 The Terminator (Sega CD)
Complete Gameplay: https://youtu.be/4mIJlPRZS7w
#TheTerminator #SegaCD #Terminator #MegaCD #SegaGenesis #OexterminadorDoFuturo #Schwarzenegger #TommyTallarico #MegaDrive #SarahConnor #Skynet #ArnoldSchwarzenegger #LenaHeadey #Sega #cyborg #株式会社セガ #メガドライブ #メガCD #Viciogame #Games #Gameplay #Walkthrough #Videogames #Playthrough #Longplay
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Doing a little shout out Sunday to my friend @mrbansaii for having this in stock over at @allthingsvideogamesstore Thank you 🦕🦖 #mapleleigh #gamergirl #gamergirlsofinstagram #gamergirlfriend #nerd #nerdygirl #sega #segacd #segasaturn #segagenesis #jurassicpark #welcometojurassicpark #retrogaming #retrogames #retrogamer #retrogame #retrogirl #gamerlife #gamerlifestyle #gamingcommunity #gamer https://www.instagram.com/p/CleFRtIuTUg/?igshid=NGJjMDIxMWI=
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(Damage Zarathless)
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Did We Really Witness the Potential of Sega's Tower of Power?
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this intro has been stuck in my head since i played my cousin's when I was 8 now I have my own and i start it up just to hear this and Snatcher
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#thestornillados #doctornillo #afterburner #sega #segagenesis #segamegadrive #segacd #segagames #gaming #f14 #f14tomcat #retro https://www.instagram.com/p/CpuMu99OVpu/?igshid=NGJjMDIxMWI=
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// 👾 TurboGrafx 16 x Sega CD 👽 • On a hunt for every game system that has ever existed, to be continued! 😉🤘🏿// #workdonebychris #gamer #gamerlife #turbografx16 #segacd #keithcourage (at Marina del Rey, California) https://www.instagram.com/p/ClmNCqoyaDk/?igshid=NGJjMDIxMWI=
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#Gamefemerides Hace 29 años fue lanzado @sonicthehedgehog CD. Es un juego de plataformas para @sega CD. La historia sigue a Sonic the Hedgehog mientras intenta salvar a un cuerpo extraterrestre, Little Planet, del Doctor Robotnik. Como juego de Sonic plataformas, Sonic corre y salta a través de niveles temáticos mientras consigue anillos y vence robots. Sonic CD se distingue de otros de la serie por la mecánica de viaje en el tiempo, un aspecto clave a la historia y el gameplay. Al viajar por el tiempo, los jugadores pueden acceder a diferentes versiones de los niveles, presentando colocaciones, música y gráficos alternativos. #LegionGamerRD #ElGamingnosune #Gaming #RetroGaming #RetroGamer #CulturaGaming #CulturaGamer #GamingHistory #Podcast #SonictheHedgehog #SonicCD #AmyRose #MetalSonic #SEGA #SEGACD #MegaCD #PlayStation #PS2 #PS3 #PS4 #Nintendo #GCN #NintendoSwitch #Microsoft #Windows #Xbox #XboxOne #Aventura #Plataformas https://www.instagram.com/p/ClTbLhMLHNg/?igshid=NGJjMDIxMWI=
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【Speedpaint】Rami Nanahikari - Keio Flying Squadron - Patreon Preview
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🎮 Pitfall: The Mayan Adventure (Sega CD)
Complete Gameplay: https://youtu.be/bP3RGEwf34E
#Pitfall #SegaCD #MegaCD #SegaGenesis #MegaDrive #Sega #Genesis #Activision #Sega32X #Atari #32X #Atari2600 #Mayan #ピットフォール #メガCD #セガ #メガドライブ #Viciogame #Gameplay #Walkthrough #Playthrough #Longplay #LetsPlay #Game #Videogames #Games
#Pitfall#Sega CD#Mega CD#Sega Genesis#Mega Drive#Sega#Genesis#Activision#Sega 32X#Atari#32X#Atari 2600#Mayan#ピットフォール#メガCD#セガ#メガドライブ#Games#The Mayan Adventure#Viciogame#Gameplay#Walkthrough#Playthrough#Longplay#Let's Play#Game#Videogames#Youtube
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#Sega #SegaCD #WildWoody #PickUpAPencilMeme #MyThoughts You know the meme pick up a pencil meme.
I'm surprised that actual artist's don't use the character the Sega CD character Wild Woody as a unofficial mascot for actual drawn art made by humans against AI art.
Since he is a an anthropomorphic talking pencil which would make sense.
Image not mine but link is there.
Wild Woody - Wikipedia
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Bad Apple!! Ultimate NES Demake Download
(此图为NES实际画面,模拟器则需要支持MAPPER128才能运行)
BILIBILI视频地址
https://b23.tv/CZUPr4m
——
https://somethingnerdy.com/downloads_files/bad_apple_ultimate_nes_demake.zip
https://somethingnerdy.com/
你敢信这是在NES实机上不用任何外挂能跑的实机视频?看看开发者是怎么说的吧,节选一小段。有兴趣的可以去看他的博客(https://somethingnerdy.com/blog/)
MXM-1 现在具有完整的、最终确定的扩展音频。它具有以下特点:
8 个 8 位单声道 PCM,最大播放速率为 44.1KHz(4 个用于 SFX,4 个用于音乐)
Sinc 函数插值,黄油般平滑,允许上下重新调整几个八度音高
2 个可配置的回声缓冲区(1 个用于 SFX,1 个用于音乐)
11 位 Δ-Σ DC
简单的波表支持细粒度的、composer 定义的循环
在任何未修改的 Famicom、安装了扩展音频桥的前置加载器 NES 或扩展修改的 toploader NES 上都能完美运行
因此,我们有了勇气,但仍然缺乏创建自己的测绘机的能力,我们推动了尽可能多地发明新技巧——办公室里所谓的“新奇事物”。我们最终创建了不少这样的...如此之多,以至于 MMC3 的 ROM 空间限制似乎确实会阻止我们充分利用它们。MMC5 允许的空间比 MMC3 多一点(大约两倍),但缺少 MMC3 的四元组可命名功能。MMC5 还具有 8×8 属性(即,屏幕着色比 NES 的 16×16 属性所允许的更密集),但该功能被硬连线为仅使用单个名称表。因此,8×8 在 MMC5 中非常糟糕,以至于它无法在硬件滚动时正常工作。整个经典的映射器情况一团糟,无论如何,没有一个现有的 NES 内存映射器允许任何地方有足够的空间来促进充满高级关卡设计、丰富配乐和音效、高帧率精灵动画、复杂背景动画或 SNES/PlayStation JRPG 大量对话的广阔游戏......更不用说像 FMV 这样疯狂的事情了。
NES 的大多数经典内存映射器都以某种方式插入 PPU。通常是为了提供比微不足道的 8KiB 的 CHR 更多,但有时这样做是为了促进 CHR-ROM 和 CHR-RAM 在同一个墨盒 (MMC3) 上,每帧提供超过 256 个图块 (MMC5),在帧中间自动切换 CHR (MMC2),以及其他原因。我们已经把所有这些都带到了逻辑上的极端;以下是详细信息:
4.1. 每个屏幕 256 个不同的图块 -> 每个屏幕 960 个独特的图块。
由于 CPU(和 PPU)的 8 位特性,NES 的设计中存在许多人为限制。其中之一是,如果没有映射器支持,你不能在单个帧上放置超过 2^8 = 256 个唯一的图块,尽管帧本身需要 960 个图块才能完全覆盖它。MMC5 将此限制取消到最多 16,384 个图块中的 960 个���MXM-0 将其进一步提升到最多 65,536 个图块中的 960 个图块。当每个场景限制为 256 个图块时,艺术家会给艺术家带来沉重的负担,即没有如此严格的限制。这可以通过缩小场景/图像或通过到处重复使用图块来实现。古典 NES 时代的典型结果是非常图案化或简单化的外观,而不是展示更复杂(“熵”)的艺术。目前,我们实现了一个扫描线计数器,它与所有映射器模式完全兼容。这有助于许多栅格技巧,例如人造视差滚动,如果没有它,这些技巧将很困难或不可能。我们还可以实现一个通用的 CPU 周期计数器,类似于 Sunsoft 的 FME-7 内存映射器中的计数器,以创建更高级的光栅技巧。很难以图形方式显示我们的扫描线计数方法的优势,但它相当于能够在牺牲更少 CPU 时间的同时完成更多工作,并以更少的程序员时间和头痛完成它。然后,这些节省下来的钱可以用于制作更好的游戏。如上一篇文章所述,NES 主调色板中的真实颜色数量实际上是 425 种,而不是 54 种。但是访问这些额外的 371 种颜色很难做到,因为天真的方法是一次为整个屏幕着色,以便为整个帧获得不同的 54 种颜色,而不是在更大的色彩空间中混合和匹配它们。不太幼稚的方法是使用扫描线计数器并在帧中间切换 “emphasis bits” 以获得一些额外的颜色。
我们肯定会对 Former Dawn 中的特定特效执行此操作。应该注意的是,425 种颜色使 NES 在色彩空间大小方面接近 TurboGrafx-16 和 Genesis,但在这些系统上,颜色可以自由使用得多(但不是完全)。归根结底,NES 的可用图形功能比人们意识到的要多得多,但释放这种功能需要大量的软件工程工作,或者需要少量的硬件工程工作。我们选择两者兼而有之。我们将需要投入多少时间来充分探索各种可能性,将取决于目前未知的因素。2. DPCM 样本量扩展。(4081 字节 -> 16MiB)NES 的 2A03 CPU 的 APU 部分是硬连线的,最大 DPCM 采样长度为 4081 字节,我们已经做到了,一直到 16MiB。
https://www.timeextension.com/features/interview-how-nes-rpg-former-dawn-is-bringing-cd-rom-power-to-nintendos-8-bit-system
自从我们��� 2022 年第一次看到 NES游戏《Former Dawn》项目以来,我们几乎一直盯着其开发商 Something Nerdy Studios的社交媒体,热切等待有关这款有前途的游戏的每一次新更新。
《Former Dawn》使用名为 MXM-1 的定制内存映射器将 NES 推向极限,这包括精美细致且色彩缤纷的角色精灵和背景,以及令人印象深刻的“Mode-7”式地图效果。它目前正在 Kickstarter 上进行众筹,到目前为止,该活动已经达到了 160,000 美元目标中的 115,000 美元,现在仅剩一周。
因此,我们似乎很自然地最终联系了《Former Dawn》项目制作公司Something Nerdy Studios的首席执行官兼创始人Jared Hoag,试图了解更多关于该项目的信息。Hoag 能够告诉我们更多关于为 Former Dawn 提供支持的技术,以及玩家在发布后可以期待什么。
更新 【2024 年 10 月 24 日星期四 13:30 BST】:Something Nerdy Studio公司现在发布了上周展示的悬浮靴世界地图移动机制的演示。可以从开发者的网站下载,需要 NES(或 Famicom / TinyNES)、CRT 电视和 EverDrive N8 Pro(OS v2.15 或更高版本)才能正常运行。
我们第一次发布了 Former Dawn 的 MXM-1 演示,这是一款 #NES 新的动作角色扮演游戏。需要:NTSC NES/Famicom/TinyNES、CRT 和 N8 Pro。需要扩展音频才能听到音乐。穿着悬浮靴飞来飞去!
(以下三张图片均为《Former Dawn》项目在任天堂NES上运行的实际画面)
https://t.co/8jJtW5Kh3o #chiptune #8bit pic.twitter.com/thQad4CtBH— Something Nerdy Studios (@SomethinNerdy) 2024 年 10 月 23 日
有关如何安装演示的说明在 .txt 文件中提供,该文件与演示 ROM 和 mxm.rbf 文件一起分发。不过,需要注意的一点是,那些使用未启用增强音频的 NES 控制台的用户目前将无法听到游戏的音乐。因此,Something Nerdy Studio 为那些在基本的未修改的 NES 上玩游戏的人分享了本节中播放的音乐的链接。
https://www.timeextension.com/news/2024/10/think-the-nes-cant-handle-mode-7-think-again
Jared Hoag:
关于MXM-1自定义内存映射器,从项目一开始,我就想创建一个新的内存映射器,能够将 CD-ROM 数量的数据映射到 NES 的微小原生 CPU 和 PPU 地址空间。
我在这方面是受到 SegaCD 和 PC Engine CD-ROM² 扩展的启发,另一些是我在 1993 年为我的 386 PC 获得第一个 CD-ROM 扩展的经历,这是对那台386能力的一次令人兴奋的升级,尽管主板、RAM 和 CPU 没有受到影响,因为对于计算机硬盘大小更重要。
但一开始,参与该项目的人都不知道如何创建自定义映射器。当时也没有任何其他有趣的选择。
据我们所知,MMC5 是有史以来为 NES 制作的最先进的映射器,但它的 ROM/RAM 映射能力显然与我想要的差距太远。。
我凭直觉知道可以做我想做的事,但是我不得不把这个概念放在一边,而我们则研究现有的映射器——主要是MMC3——直到Dominic开始在PowerPak上查看它的Verilog源代码而且从中��得信心相信自己可以进行必要的研发来实现我的想法。
而 EverDrive N8 Pro 提供的开发环境让我们有信心将研发寄托在 Verilog 和 Flash卡上。
MXM-1主要功能有4 类:内存映射、扩展音频、Live质量、 CD-ROM 仿真。
内存映射与 MMC5 类似,但有更多的地址行可用,以获得 8-16 倍的直接内存访问。
图像上我们采用 MMC5 的 8x8 属性模式,并将其扩展到 8x1 属性,这是任天堂NES的图形硬件可以支持的最大值。
扩展音频我们是基于PCM,并受 SNES 和 Amiga 启发的精致的 8 位版本。
Live质量功能包括强大的扫描线计数器和 PPU 毛刺校正技术等。
我们还用卡带上的SD读卡器伪装成CD-ROM,并具有正确的带宽和延迟限制,其实1990年就由Codemasters公司开发任天堂NES的CD-ROM,但上市前放弃了。
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