#RoldeReiYui
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Una trastornada Vi regresa al juego.
¬ Pulso. Ataque de tipo físico. Es un arte psíquico que le permite al portador controlar y modificar las palpitaciones cardíacas para crear ondas de cualquier parte de su cuerpo. Y no, no cualquieras, si no unas con la fuerza suficiente para; • Desorientar, marear y dañar el oído del atacado o modificar el pulso ajeno dejándolo igual al que tenga el portador- el de Vitani -en ese momento. • Alcanzar la potencia necesaria para desplazar o mandar volando objetos o seres vivos de diferente peso (entre más, la onda debe ser más grande y potente), además, de esa misma forma, impulsar y sostener unos segundos su propio cuerpo en el aire. • Crear vibraciones cuya capacidad varía desde poder romper vidrio hasta partir y destrozar cualquier otro material como el suelo, los huesos o rocas cerca de sí, siempre y cuando esté en contacto directo, como si se tratara de un pequeño temblor en la materia que toque. Debilidades • Su habilidad, al estar ligada a las palpitaciones cardíacas y básicamente depender de un corazón vivo, puede traer complicaciones severas para el órgano y a la persona en sí. Específicamente, y sólo en el caso de usar las palpitaciones de otro ser (al cual debe de estar forzosamente en contacto y lo más cerca posible del corazón), es mortal para ese ser vivo que fuerce a su corazón a crear una onda con el doble de potencia que permite de forma natural su pulso, dado a que no está adaptado como el Vitani para ese cambio y podría sufrir un paro directamente. En su caso exclusivo, Vitani, no puede prolongar demasiado el uso de su habilidad o, aún sea por poco tiempo, a la creación desmedida y repetitiva de ondas fuertes pues comenzaría a sufrir una taquicardia y padecer todo lo que conlleva en ella, sin mencionar que, en casos extremos, llegar a parar su corazón por unos segundos resultando a la larga perjudicial para otros órganos. • Puede controlar los pulsos del corazón de otras personas también, siempre y cuando las estés tocando con alguna parte de tu cuerpo. Puedes usarlos para mejorar tus ondas, o para matarlos, o para revivirlos si entran en paro. No necesitas autorización de master para usar sus pulsaciones, aunque sí para saber si tienen efecto, como siempre. Tampoco del user en cuestión.
La jefa ya está aquí.
¬ Parálisis. Ataque de tipo físico. Poder que le permite con la vista, tal como lo indica el nombre, paralizar a voluntad toda materia en el tiempo, aire y espacio, además de seres vivos como los seres humanos normales, a los Kalore o incluso a los mismos Spectras. La parálisis no interfiere, ni altera de ninguna manera, en el estado, energía y propiedades del individuo o de la materia en "congelación", por ejemplo: de paralizar un carro a toda velocidad, este seguirá manteniendo su peso y forma (sin una alteración externa), volviendo a entrar en rápido movimiento una vez la parálisis acabe. Por su parte, con los seres vivos, humanos y Spectras, su organismo seguirá parcialmente en funcionamiento. Entendiéndose de tal forma que podrá respirar (sólo con un poco de dificultad), ver, pensar, escuchar, sentir, emitir sonidos guturales y, en caso de encontrarse gravemente herido, seguir empeorando. Básicamente sólo no podrá desplazarse, mover algún miembro de su cuerpo, hablar, parpadear, sangrar de forma externa o manifestar sus habilidades, etc. La parálisis pasa tras un chasquido de sus dedos. La habilidad le permite, si así lo desea, un mimetismo por parte de la otra persona, que no es más que la materia (paralizada) reflejando las acciones de Syna. El cual necesita de un contacto directo y pasar varios minutos en parálisis para que sea más preciso. Nada de saltos, hablar o correr, sólo el individuo podrá adquirir posturas nuevas, caminar, lanzar golpes y hacer acciones simples, todo lento y tembloroso al principio. • Debilidades • Antes de paralizar Syna debe divisarlo primero, aquello que la tome por detrás no podrá "congelarlo", siendo incluso difícil emplear la habilidad en algo que le tomo muy de sorpresa. • Aquello que esté paralizado, pese a no ser necesario verlo directamente, debe mantenerse siempre en su campo de visión, pues en caso contrario el efecto pasara. Así mismo si algo interfiere con su visión (que no sea parpadear o un objeto transparente como el vidrio o lente). • Si la materia o el individuo sufre algún daño, Syna presentara uno igual o proporcional. Ejemplo: Se apuñala a la persona paralizada, Syna, al no ser apuñalada directamente, sufre un desgarre de la misma magnitud. • Sólo puede paralizar a 5 cosas a la vez, más sólo pondría su vista borrosa y, por lo tanto, el efecto se perderá al instante. • El mimetismo solo se puede llevarlo a cabo en una sola persona o cosa a la vez. • Todo aquello que es demasiado pequeño, microscópico o invisible a la vista de un Kalore no puede llegar a ser paralizado a menos que cuente con algo que le permita verlo como un lente.
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