#Quellenbuch
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Als Antwort auf die wachsenden Bedenken bezüglich der Verwendung von generativer KI in der Kunst hat Wizards of the Coast neue Richtlinien und einen FAQ-Bereich veröffentlicht, um Fragen der Community zu beantworten und Transparenz in ihren kreativen Prozessen zu gewährleisten. Aktuelle Entwicklungen und Bedenken der Community Wizards of the Coast, die Schöpfer von Dungeons & Dragons, gerieten kürzlich unter Beschuss, als KI-erzeugte Kunstwerke in ihrem digitalen Quellenbuch, Bigby Presents: Glory of the Giants, entdeckt wurden. Dies löste eine breitere Diskussion über den Einsatz von KI in künstlerischen Kreationen innerhalb ihrer Produkte aus. Das Unternehmen hat diese Bedenken anerkannt und Fehler in ihrer anfänglichen Intransparenz bezüglich der Nutzung von generativer KI-Technologie (GenKI) in ihrer Kunst[Quelle] eingeräumt. Aktualisierte Richtlinien und FAQ-Veröffentlichung Als direkte Reaktion hat Wizards of the Coast ihre Künstlerrichtlinien aktualisiert, um die Verwendung von KI bei der Erstellung von Kunstwerken für D&D klar zu untersagen. Sie haben auch einen FAQ auf ihrem offiziellen D&D Beyond X/Twitter veröffentlicht, um zu erläutern, wie das Unternehmen generative KI-Bedenken bewertet und darauf reagiert. Dieser FAQ hebt die neuen Strategien des Unternehmens hervor, um sicherzustellen, dass alle Kunstwerke, die sowohl mit Dungeons & Dragons als auch mit Magic: The Gathering in Verbindung stehen, frei von KI-erzeugten Inhalten bleiben. Auswirkungen auf Künstler und die Community Die neue Haltung wirkt sich nicht nur darauf aus, wie Künstler mit Wizards of the Coast zusammenarbeiten, sondern zielt auch darauf ab, die Authentizität und kreative Integrität der Spiele zu bewahren. Der FAQ erklärt, dass das Unternehmen "regelmäßig Ressourcen evaluiert", um den unbefugten Einsatz von KI zu erkennen, und sich dazu verpflichtet hat, die Privatsphäre der Beteiligten zu schützen und gleichzeitig sicherzustellen, dass Künstler, Autoren und andere Kreative auf GenKI-Tools verzichten. Breitere Branchenreflexion Diese Situation spiegelt eine breitere Branchendebatte über die Rolle der KI in kreativen Feldern wider. Ähnlich wie andere Branchen, die das Potenzial von KI erforschen, ringt die Spielewelt damit, Innovation mit Tradition in Einklang zu bringen. Der Einsatz von KI bei der Erstellung von Kunstwerken ist umstritten, wobei viele in der Community dafür plädieren, dass menschliche Kreativität im Mittelpunkt künstlerischer Bestrebungen im Gaming bleiben soll. Blick nach vorn Die jüngsten Updates von Wizards of the Coast deuten auf einen Schritt hin zu größerer Transparenz und ethischer Überlegung, wie Technologien bei der Erstellung von Spielinhalten eingesetzt werden. Dies spiegelt einen breiteren Trend in der Industrie wider, bei dem die Integration von KI-Technologie sorgfältig neu überdacht wird, um den menschlichen Touch und die Authentizität in kreativen Outputs zu bewahren[Fallout 4's Next-Gen Update]. Weitere Einblicke, wie Technologie und Tradition im Spieldesign ausbalanciert werden können, findest du in detaillierten Diskussionen über landwirtschaftliche Strategien in Manor Lords.
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Aventurisches Animatorium von Ulisses Spiele ist ein Quellenbuch für das Fantasy Rollenspielsystem Das Schwarze Auge, 5. Edition. Was immer man über animierte Konstrukte wie Golems, Homunculi oder Automaten wissen wollte, in diesem Quellenbuch steht alles darüber, was es Interessantes zu wissen gibt.
#Automate#Aventurien#Fantasy#featured#Golem#Homunculi#Konstrukt#Magie#Quellenbuch#Spielhilfe#Technik#Ulisses Spiele#Rollenspiele#Spiele
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Image taken from page 494 of 'Quellenbuch zur Schweizergeschichte. (Neue Folge.)'
Image taken from: Title: "Quellenbuch zur Schweizergeschichte. (Neue Folge.)" Author: OECHSLI, Wilhelm. Shelfmark: "British Library HMNTS 9304.ee.22.", "British Library HMNTS 9304.ee.23." Volume: 02 Page: 494 Place of Publishing: Zürich Date of Publishing: 1886 Issuance: monographic Identifier: 002694771 Explore: Find this item in the British Library catalogue, 'Explore'. Download the PDF for this book (volume: 02) Image found on book scan 494 (NB not necessarily a page number) Download the OCR-derived text for this volume: (plain text) or (json) Click here to see all the illustrations in this book and click here to browse other illustrations published in books in the same year. Order a higher quality version from here. from BLPromptBot https://ift.tt/2LhwPab
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Classic Fantasy - Dungeon-Abenteuer auf W100-Art
Publisher: 100 Questen Gesellschaft e.V.
CLASSIC FANTASY – Dungeon-Abenteuer auf W100-Art
Mit dieser MYTHRAS-Ergänzung kehrt die Begeisterung von Damals zurück. Classic Fantasy erweitert die Mythras-Regeln für Dungeon-Abenteuer der Alten Schule. Dieses Buch enthält alles, was benötigt wird, um den Spaß klassen- und stufenbasierter Abenteurer gegen die klassische Ansammlung von Monstern mit dem klassischen Arsenal an Zaubern zu emulieren!
Wenn du jemals alte Dungeon-Module in ein W100-System konvertieren wolltest, dann ist Classic Fantasy genau das Richtige für dich.
Vollgestopft mit Informationen und neuen Regelergänzungen beinhaltet Classic Fantasy einen neuen Ansatz der Charaktererschaffung basierend auf Klassen wie Barde, Chevalier, Druide, Kämpfer, Magier und Paladin. Wähle deine Rasse - Mensch oder Halbmensch - und passe sie dann nach Klasse und persönlicher Präferenz an. Wenn du ein Magier oder Kleriker bist, benutze die neuen Magieregeln für arkane und göttliche Zauber, welche solche Klassiker wie Magisches Geschoss, Personen bezaubern, Feuerball und mehr enthalten, zurechtgeschneidert auf das MYTHRAS-System.
Für die mehr kampforientierten Spieler bieten die Classic Fantasy-Regeln eine detaillierte, miniaturenbasierte Umsetzung des Kampfes auf traditionellen Spielplänen, inklusive Kontrollbereich, Schussfeld, Positionierung und detaillierte Handhabung der Bewegung.
Und natürlich wäre kein Buch wie dieses komplett ohne Monster zum Erschlagen und Schätze zum Raffen!
Alle alten Favoriten sind wieder da: Flimmerhunde, Modernde Schlurfer, Gallertmassen, Messingdrachen, Kobolde, Gnolle, Hobgoblins und mehr. Über vierzig Seiten mit Schätzen und magischen Gegenständen helfen dabei, sogar das tiefste Gewölbe mit genügend Beute auszustatten, um selbst die anspruchsvollste Abenteuergruppe zu befriedigen.
Findet euren Krieger, Magier, Kleriker und Dieb. Schnappt eure eisernen Rationen, 10 Fuß lange Stangen, Spiegel, Heiligen Symbole und Türkeile. Besucht das Gasthaus des Ortes und findet heraus, wo der nächste Dungeon liegt – plant dann eure Marschordnung und bereitet euch darauf vor, Türen aufzubrechen, Fallen aufzuspüren und vor allem:
seid bereit, für eure Initiative zu würfeln!
11 Charakterklassen 7 Charakterrassen Regeln, um Leidenschaften als Gesinnungen zu verwenden Detaillierter Kampf mit Miniaturen 200 arkane und göttlichen Zauber Über 40 Monster Über 100 magische Gegenstände Gottheiten für die Welt Graumoor
CLASSIC FANTASY ist kein eigenständiges Spiel. Spielleiter und Spieler benötigen die MYTHRAS-Regeln, um Classic Fantasy spielen zu können (wobei auch andere W100-Regelsysteme ausreichen können). Davon abgesehen benötigst du nur dieses Buch, deine Phantasie (und die Phantasie einiger Freunde), Würfel und den Wunsch, Abenteuer in den aufregenden High-Fantasy-Welten der Classic Fantasy zu erleben. CLASSIC FANTASY ist Quellenbuch und Regelergänzung zu dem von der 100 Questen Gesellschaft e. V. herausgegebenen Rollenspiel MYTHRAS.
Price: $20.43 Classic Fantasy - Dungeon-Abenteuer auf W100-Art published first on https://supergalaxyrom.tumblr.com
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Rapper verklagt Epic wegen Tanz-Emotes - Neo-Nazi-Idealismus in P&P-Quellenbuch - News
Rapper verklagt Epic wegen Tanz-Emotes – Neo-Nazi-Idealismus in P&P-Quellenbuch – News
Weitere Infos zu beyerdynamic: http://www.gamestar.de/beyerdynamic Nix verpassen, GameStar abonnieren:
Paradox entzieht White Wolf die Unabhängigkeit
Als Paradox das Pen&Paper-Studio White Wolf, Entwickler von Vampire: The Masquerade, 2015 übernommen hat, versprachen sie, dass das Studio weiterhin weitgehend unabhängig arbeiten dürfe. Dieses Zugeständnis wurde nun zurückgezogen. In einem neuen…
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Aventurische Tiergefährten von Ulisses Spiele ist ein Quellenbuch für das Fantasy Rollenspielsystem Das Schwarze Auge, 5. Edition. Im Zentrum stehen die treusten Begleiter unserer Helden und zwar nicht ihre Kameraden, sondern ihre tierischen Gefährten. Neben der Vorstellung verschiedener Tiere gibt es auch verschiedene regeltechnische Informationen für ein recht breites Gebiet.
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Der Große Basar von Ulisses Spiele ist ein Quellenbuch, für die aktuelle 2. Edition des Fantasy Rollenspielsystems Pathfinder. Der Band beschreibt exemplarisch rund zwei Dutzend Verkaufsstände und Geschäfte des großen Basars von Absalom. Es ist eine Mischung aus neuer Ausrüstung, Abenteuerideen und der Beschreibung der Marktstände.
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Legenden von Barsaive - Haven von Michael S. Allegro II, Kyle Pritchard und Karol Rybaltowski ist ein Quellenbuch mit einer Abenteuerkampagne für das Fantasy Rollenspielsystem Earthdawn von FASA Games, das bei Ulisses Spiele erscheint. Havena, Waterdeep, Night City, Seattle, Arkham - Was wären Rollenspiele wie Das Schwarze Auge, Dungeons & Dragons, Cyberpunk, Shadowrun oder Cthulhu ohne ihre ikonischen Städte. Und Earthdawn hat Haven.
#Abenteuer#Barsaive#Dämonen#Earthdawn#Fantasy#FASA#Haven#Parlainth#Quellenbuch#Ulisses Spele#Rollenspiele#Spiele
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Aventurisches Nekromanthäum von Ulisses Spiele ist ein Quellenbuch für das Fantasy Rollenspielsystem Das Schwarze Auge, für die 5. Edition. Im Zentrum stehen die verschiedenen Untoten, von klappernden Skeletten, über sandbedeckten Mumien bishin zu faulenden Zombies. Es ist ein nekromantisches Bestiarium.
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Aventurische Meisterschaft von Ulisses Spiele ist ein Quellenbuch für das Fantasy Rollenspielsystem Das Schwarze Auge, 5. Edition. Da im Zentrum diesmal Reflektionen über die eigene Spielgruppe stehen und der Band wertvolle Tipps für die Spielleitung und den Meister oder die Meisterin bietet, ist dieses Buch auch für viele Spielleiter*innen interessant, welche nicht Das Schwarze Auge, sondern andere Pen & Paper Rollenspiele spielen.
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Aventurische Bibliothek von Ulisses Spiele ist ein Quellenbuch für das Fantasy Rollenspielsystem Das Schwarze Auge, 5. Edition. Im Zentrum stehen diesmal wichtige aventurische Bücher und berühmte Bibliotheken, sowie Autoren. Man erfährt auch einiges über die Buchherstellung, sowie über die wichtigsten Zeitungen, von der Brabaker Bilderpostille bis zum transysilische Blatt Der Optolith und bekommt weiteres bibliophiles Wissen. Außerdem wird der Antidodekarische Zyklus erklärt.
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HeXXen 1733: Archiv des Wächterbunds IV von Ulisses Spiele ist ein Quellenbuch für das deutsche Rollenspielsystem HeXXen 1733. Auch dieses Archiv ist ein Sammelsurium an vielen unterschiedlichen Ausbaumaterialien, Kurzgeschichten, Regionalias und Abenteuer, die überwiegend in Mitteleuropa angesiedelt sind und zum Teil durch das Kompendium Mare Monstrum inspiriert wurden.
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Aventurisches Herbarium 2 von Ulisses Spiele ist ein Quellenbuch für das Fantasy Rollenspielsystem Das Schwarze Auge, 5. Edition. Im Zentrum stehen neben nützlich und altbekannten Pflanzen, die in Aventurien wachsen, auch einige sehr exotische und symbiotische. Es gibt vom heilsamen Arganstrauch bis zum Zwölfblatt, welches ebenfalls eine Heilpflanze ist, vieles zu finden. Dazu gibt es Rezepte und viele Informationen zu belebten Landschaften oder auch Pflanzenwesen.
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Pathfinder 2 - Götter & Magie ist ein Quellen- und auch Regelbuch über die verschiedenen Götter der Inneren See für die zweite Edition von Pathfinder. In diesem Buch wirft man einen Blick auf die Religionen innerhalb der Region der Inneren See, dazu kommen verschiedene Charakteroptionen, um seinen Helden und nicht nur Priester, noch stärker in die Welt Golarion zu integrieren.
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HeXXen 1733: Archiv des Wächterbunds III von Ulisses Spiele ist ein Quellenbuch für das deutsche Rollenspielsystem HeXXen 1733. Auch dieses Archiv ist ein Sammelsurium an vielen unterschiedlichen Ausbaumaterialien, Kurzgeschichten, Regionalias und Abenteuer und schlägt einen großen Bogen von der Ballkultur durch die Welt von HeXXen 1733 bishin zur Pestilenz. Beides kann man dabei gut in Wien antreffen.
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