#Problèmes joueurs
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FECAFOOT : Fraude sur l'Age, Révélations Choques du Monde, Réformes d'Assainissement du Football, Tout Ce qu'il Faut Savoir sur L'Affaire Nathan Douala-Bardelli
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Pourquoi rendre les RPGs plus sûr est capital
Et je vais témoigner de ma propre expérience, Tw : Validisme, comportements abusifs et foutage de gueule complet.
Je crois pas avoir déjà songé à VRAIMENT faire un poste complet pour expliquer ça, mais en traînant un peu sur la toile après 4 ans d'absence, force est de constater que j'en ai, des choses à dire. Ironiquement, le temps est passé depuis mes débuts et j'ai pris une bonne claque à mon retour. J'ai réalisé un truc auquel je m'étais pas trop préparée.
Je fais partie d'une génération d'RPGistes d'AVANT. (?? Sérieux ?) Dans cet entre-deux où on se foutait un peu de tout et où c'était yolo, mais où on déplorait déjà le 'bon vieux RPG'. J'en aurais des choses à dire, bonnes ou mauvaises. J'en ai, des mauvais souvenirs, des moments qui m'ont fait trembler en voyant simplement le header d'un forum sur lequel j'étais incapable de revenir et qui aujourd'hui encore, me font carrément grimacer. D'après mon titre, vous vous doutez que je veux en venir à un élément super important : Les RPGs qui ne sont pas sûrs pour chacun-e-s. j'ai donc connu cet entre-deux, où le RPG avait déjà un peu changé mais pas trop. À l'époque, on reprochait surtout au forum une tendance à se complexifier, tant au niveau du contenu que de l'apparence. Y a bien entendu des trucs qui me manquent, mais c'est totalement normal d'avoir de la nostalgie et personne n'a à reprocher ça à quique ce soit. (Du moment que c'est pas des trucs crasseux et mauvais)
En revanche, je vais vous dire cash ce que je regrette pas, ce qui m'a dégoûtée au point de me tirer quatre ans en pensant ne jamais revenir. (J'ai pas arrêté d'RP, j'ai arrêté de relationner avec le monde du RPG.) J'ai arrêté par dégoût d'une ingratitude crasse de certaines personnes qui m'ont prise pour acquise. J'ai beaucoup grapher, pour pas mal de personnes, et certain-e-s d'entre elle-eux ont su tirer sur la corde, faire pression, me repprocher de ne pas être pile à temps pour un délai, d'écrire 'plus avec truc qu'avec elle-eux', de pas avoir vu telle ou telle truc alors que j'étais pas admin, mais graphiste. Je regrette pas les blagues sur mes étourderies orthographiques très nombreuses à ce moment-là et les vannes validistes, je regrette pas les coups bas, les séances de bitching en coulisse quand on pensait que j'allais rien voir. Tout ça, je le regrette pas.
Ici, mon objectif n'est pas de poser un pugilat et de taper sur une personne en particulier, parce que je m'en fous complet aujourd'hui. Non, le but de ce poste c'est de vous dire un truc, à vous, la "nouvelle génération" d'RPGiste. C'est pas parfait, mais au moins vous le faite. Vous tentez des trucs. On n'échappera pas aux types d'individus qui ont fait ce que j'ai cité plus haut, on n'échappera pas aux abrutis validistes, aux joueur-ses un peu envahissant-e-s et culotté-e-s ou aux plagieu-ses-rs éhonté-e-s. Mais vous faite de votre mieux, chaque jour, pour rendre une activité géniale aussi sûre que possible, pile comme elle devrait l'être. Je vois des gens faire des publications pour inspirer les créateurices de forum à optimiser leurs forums pour qu'ils soient ok pour chacun-e. Y a des sources, des options intégrées par FA. (Il était temps.) On pense enfin à prévenir les gens lorsqu'un sujet risque d'être dur, on arrête enfin d'en faire des blagues sans prévenir au coin du flood, on laisse les Dys tranquilles et MIEUX, on les aide. De plus en plus de gens pigent que le RPG est un jeu et qu'il faut arrêter de stalker les joueur-ses. C'est pas partout, mais ça se développe. C'est pas toujours parfait et tout le monde n'y trouve pas toujours son compte, mais c'est là. Parce qu'on est juste là pour ça, à l'origine, inventer des univers à plusieurs mains sans devoir galérer, se justifier où subir du Gaslighting de la part d'un Staff démissionnaire lorsqu'on pointe un problème du doigt. (Sérieux, arrêtez de faire ça.)
Bref, lâchez rien.
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Si la playstation ou les jeux vidéos ou les "problèmes de riches blancs privilégiés du cul" ça vous intéresse pas, ne vous infliger pas ce post, je vous en tiens pas rigueur.
J'ai juste besoin de déverser ma rage et ma frustration quelque part.
J'ai voulu prendre l'édition des 30ans de la PS5 pour mon Monsieur pour qui la PS1 est sa toute première console, celle de son coeur, un cauchemar, je suis pleine de haine.
Quelle riche idée d'en faire 12'300 pour le monde entier, apparement il y en avait que 400 pour la France, donc probablement max 50 pour la Suisse, c'est pas du tout n'importe quoi et débile.
En Suisse, 1 SEUL magasin pour tout le pays prenait les précommandes, sans aucunes annonces (ça faisait des jours qu'on était plusieurs à chercher, demander, se passer des infos... Une galère sans nom) je suis tombée dessus par HASARD évidemment y a plus rien.
Le fameux lien pour commander directement sur le site de Playstation n'existe pas ici, donc c'est mort, j'ai essayé malgré tout via le Luxembourg et la France, j'ai fait des refresh depuis 4h ce matin, à 10h lors de l'ouverture je me suis fait jeter 5-6fois de la file d'attente BREF...
Sur Ebay elle se revend déja pour 10'000 $, y a des sale fils de pute de scammer qui en ont 200 en stock...
Je veux tellement lui faire plaisir, je sais qu'il est déçu et la déception chez les autres ça me crève le coeur, je supporte pas.
J'ai une telle rage, c'est totalement disproportionné, foutez-vous de moi, mais décevoir ou voir la déception c'est juste pas possible.
Ça m'a pompé un stress et une énergie énorme, et voir des joueurs et des passionnés se faire niquer par des bots, ça m'achève.
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En vrai Quackity le gars il a utilisé la strat habituelle des streamers quand t'as un drama, qui est le "je savais pas uwu je suis un pauvre choupinou tout aussi victime que vous" mais ça marche pas dans cette situation en fait... (Après on pourrait faire tout un truc sur les streamers qui découvrent que leurs potes sont chelous comme par hasard quand ça sort publiquement alors que bon... m'ouais, mais c'est un autre sujet.) Pour le coup là c'est sa boîte, tu peux pas juste dire "oui mais vous voyez j'ai créé une entreprise qui porte mon nom, qui publie des truc en ligne pour moi, qui utilise mon logo et dont je suis trop fier, mais euh en vrai je sais pas ce qu'ils font lol". Il y a un moment, tu peux faire l'autruche mais ton entreprise=ta responsabilité. S'il voulait pas qu'ils fassent de la merde, il fallait qu'il supervise le bordel, et là déso mais le gars est fautif, même si c'est par négligence (ce qui est limite pire parce que quand on voit le manque de comm, il peut faire des excuses publiques tant qu'il veut personne pourra me convaincre qu'il en avait quoique ce soit à foutre des conditions de travail ou du bien-être de ses employés ptdr)
Un autre truc c'est le côté limite insultant du type qui fait un petit gameshow sympatoche avec les copains alors que ça fais trois semaines qu'il a balancé un "oui oui je règle les problèmes" et que... bah rien. Il a rien fait pour ses employés? Pas un mot pour l'admin de Pomme, ce serait bien de se pencher sur ça au lieu de jouer à minecraft mon gars? J'ai l'impression que si tu ouvre un dico, tu vois sa photo quant tu trouve les mots "foutage de gueule".
On est bien d’accord. Même si on laisse le bénéfice du doute et qu’on admet qu’il était au courant de rien (perso je veux bien le croire là dessus), il reste le problème de la négligence.
Désolée t’es le patron d’une boîte à ton nom, tout est à ton image et tu ne te tiens ABSOLUMENT PAS au courant de ce qu’il se passe en coulisses ? Pour ce qui est « lore » on va dire je comprends qu’il veuille pas s’immiscer dedans car c’est aussi un joueur mais pour tout ce qui est des conditions de travail de ses employés, de leur rémunération ? C’est pas excusable.
En plus faut pas oublier que de ce qu’on sait c’est lui qui finance beaucoup de chose et il sait jamais demandé comment c’était possible que ça lui revienne si peu cher toutes ces personnes fournissant autant d’heures de taf pour sa boîte ?
« Non mais il est jeune c’est son première projet blabla » alors OUI mais dans ce cas si t’es pas sur d’être capable de gérer un truc de l’envergure du QSMP comme on l’a connu pendant 10 mois revoie les choses à la baisse ? Le projet aurait eu du succès même en étant un peu moins ambitieux.
Et quand tu découvres que ta négligence en tant que boss a donné lieu à des abus comme ça dsl mais tu devrais te donner à fond pour essayer de corriger ça au mieux. Je vais pas me répéter sur le manque de com parce que j’en ai beaucoup parlé déjà mais lancer le dialogue avec les admins aurait du être la première étape.
Pour le game show je vais pas trop rager car c’était sûrement prévu pour le Tubbathon depuis longtemps (pour les awards par contre j’ai bien la rage)
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qu'est ce que je supporte pas les joueur/ses qui préviennent pas. on ouvre un rp, y'a 2 réponses max, t'attends une rep et une semaine plus tard, tu vois que le rp a été archivé en soumsoum pendant que la personne a fait mille rp/etc entre temps. le rp ne te convient plus ? aucun problème, mais juste PREVIENS par politesse, n'attends pas que j'ai à te chercher par mp. Vraiment les gens...
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Lundi 18/09 - La réunion du Dramatrio
Tubbo a reçu une nouvelle lettre de Fred. Celui-ci a cherché la définition de "être laissé en vu" sur urbandictionnary.com et a appris que cela était un des plus haut niveaux d'irrespect possible. Il s'en excuse et est content d'avoir un correspondant, même s'il ne faut pas que la fédération tombe sur ces échanges car il aurait de gros soucis. Tubbo lui a écrit une réponse lui apprenant une nouvelle expression : "garde la tête haute mon roi, ta couronne est en train de tomber". Il est d'accord avec Fred, la fédération ne doit pas avoir connaissance de cette correspondance.
Fit et Tubbo se sont rendu compte de l'absence de Philza. Cela a rappelé à Tubbo que Baghera était de retour. Fit souhaite donc lui parler pour savoir ce qu'il s'est passé.
La fédération a accepté la requête d'Aypierre : des éponges, du savon, et un pommeau de douche pour se laver des effluves de vin. Lui et Forever sont ensuite allé rendre visite à Baghera et lui ont apporté quelques précisions sur tout ce qui s'est passé pendant son absence. Ils l'ont aussi prévenu que BadBoy allait de moins en moins bien, et qu'il était de plus en plus gris. Aypierre lui a aussi parlé des nouveaux capybaras (dont SNIPYBARA), ainsi que l'arc dépressif et destructif des parents.
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https://clips.twitch.tv/StrangeMuddyRedpandaSquadGoals-_XqXXiGIriADz4fX
Baghera est ensuite allé voir Fit. Ils ont discuté de la disparition des œufs, du Cucurucho noir et du possible lien avec les dessins de Romero Richas. Baghera lui a demandé quand était la dernière fois que les deux s'étaient vu, et Fit a évoqué les problèmes de mémoires que les deux rencontrent. Ils pensent que la fédération joue avec leurs souvenirs. Fit a aussi évoqué l'horloge que le Code lui a donné, Baghera pensant qu'il ne s'agit peut-être pas d'une menace mais d'un moyen pour Fit de se souvenir de son passé. Fit a ensuite mentionné la personne dont il n'arrivait pas a remettre un nom sur son visage, lié à son passé, en lui faisant promettre de garder ça pour elle. Une forte confiance régnant entre les deux parents, Baghera a montré la chambre très éloignée de Pomme à Fit, lui a parlé de ses journaux et de ses cauchemars. Fit lui a proposé de lui donner l'accès à la chambre de Ramon en échange, au cas où elle en aurait besoin dans le futur.
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https://clips.twitch.tv/GleamingCharmingBobaNerfRedBlaster-ssG9iCz6LiY0kQAA
BadBoy affiche désormais de plus en plus de traces bleu sur son corps. Il a sauté de joie en voyant Baghera connecté et est allé la rejoindre. Les deux se sont interrogés sur leur skin respectifs, mais sans se donner de réponse. Baghera a expliqué son absence en disant qu'elle était tombé malade, et que la fédération l'avait soigné. BadBoy lui a ensuite donné des informations complémentaires sur des évènements passés lors de ces deux semaines (les meubles oubliés, la prison, les waystones, le vote..). BadBoy est revenu sur son skin, notamment sur son pansement, et Baghera a répondu qu'elle était juste tombé. Elle lui a demandé d'agir si jamais elle devenait bizarre. BadBoy a essayé d'en savoir plus sur le moment où la fédération a essayé de la récupérer, mais Baghera lui a menti.
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https://clips.twitch.tv/AntsyEnjoyableAyeayeMikeHogu-zRHrkv-2Fyn_POZ_
Ils sont ensuite allé voir Forever, qui leur a dit qu'ils avaient mauvaise mine ("you guys look like poop"), leur a dit d'arrêter d'être triste car il fallait retrouver les œufs maintenant. BadBoy a enfin montré le labyrinthe à Forever et Baghera, en leur expliquant tout ce qui s'était passé pendant l'évènement. BadBoy a exposé sa théorie aux deux autres joueurs : le fait qu'en faisant tourner la roulette, Bagi ait rejoint le serveur, pourrait impliquer qu'il y a 7 autres personnes prêtes a arriver sur l'île. Baghera a aussi imaginé que les œufs du labyrinthe toujours en vie pourraient être les Cucuruchos.
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https://www.twitch.tv/bagherajones/clip/TawdryRoughGnatArsonNoSexy-JYM4wRpG_OiI2wvd
BadBoy est ensuite allé voir Bagi et Etoiles. Il a continué à faire croire à Bagi que Foolish est le roi de l'île. Ils se sont un peu moqué du fait qu'elle ne tue pas les animaux qui l'attaquent, mais trace la ligne de ce qui est tuable ou non aux monstres. Ils lui ont aussi expliqué ce qu'était les œufs et le code, Bagi s'est interrogé sur la dangerosité des œufs ("ce sont des dragons après tout"), et si le code ne faisait pas une bonne chose en essayant de les tuer.
BadBoy est ensuite allé à la cabane à outil de Dapper. Il a ouvert de force la vitrine contenant le livre de son fils. Il n'a cependant pas souhaité le lire tant qu'il n'était pas de retour.
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https://clips.twitch.tv/CreativeImportantKoupreyBuddhaBar-hDuMpYTlazyL_1lC
Attention : La suite contient un spoiler d'une blague effectué par un joueur. Cette farce devrait se dérouler au début des streams des autres joueurs aujourd'hui (le 19 septembre). A ne lire et regarder que si vous vous fichez de connaître le contenu de cette blague et son auteur.
Il est enfin allé piéger les habitants en capturant des magma cube gigantesque, leur appliquant un effet d'invisibilité, de rapidité et de force, avant de les enfermer dans des cages et les distribuer aux joueurs en faisant passer ça pour nuage en cadeau de la fédération.
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https://www.twitch.tv/badboyhalo/clip/SpotlessHyperGerbilRitzMitz-kM6gfUHDVQ0Z0hlc
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Test : Alaskan Road Truckers
Après une vingtaine d'heures de jeu sur Alaskan Road Truckers dans sa version PS5 je vous propose un test complet de cette simulation de routier plutôt originale.
Destination de rêve
Ah l'Alaska, c'est sans doute l'endroit où je voudrais le plus aller. Qui sait, peut-être un jour? En attendant ma PS5 m'a permis de m'y rendre et en plus d'y rouler en gros camion bien classe pour 26,99€!
Le titre est développé par Road Studio, des Polonais fasciné par les Etats-Unis puisqu'ils avaient en projet American Motorcycle Simulator par le passé mais qui n'est toujours pas sorti.
J'adore les camions et j'ai joué à pas mal de titres du genre avec en tête de gondole Euro Truck Simulator 2 et Mudrunner, deux titres différents qui sont des références dans le milieu de la simulation routière.
Petits moyens mais grosses idées
On est en face d'une petite production avec peu de moyens et ça se ressent niveau réalisation. Cependant, j'ai vu bien pire en simulation et les effets d'éclairage ainsi que les détails sur la carrosserie font leur petit effet. Adepte du 60 FPS passez votre chemin car on en est loin malgré la faiblesse graphique du titre.
La version PC est elle plus jolie mais sur console on est pas au niveau. J'en profite pour préciser que le jeu est aussi disponible sur Xbox. Malgré cela je dois avouer qu'on est bel et bien en Alaska et que la carte d'une taille correcte retranscrit bien les différents panoramas avec immenses forêts, routes de graviers, petits villages avec maisons en bois et même faune sauvage.
Ce n'est pas super joli mais les développeurs ont tenté d'insuffler une âme à leur jeu par des petits détails qui font plaisir. Les camions sont en revanche très soigné et encore heureux je dois dire. Le titre vient de fêter sa première année et on peut dire que ça a été mouvementé avec de nombreux bugs à la sortie et même des sauvegardes qui sautaient pour nombre de joueurs.
Les versions consoles n'ont pas été épargnées mais Road Studio a fait de nombreuses mises à jour pour corriger le tir et enrichir l'expérience. J'ai noté de mon côté des bugs d'affichage mais aucun problème de sauvegarde ni de problème de gameplay.
Entre arcade et simulation
D'ailleurs, parlons-en du gameplay car la conduite est sympathique même à la manette et plutôt complète. On est pas au niveau d'un Euro Truck Simulator mais les sensations sont bonnes et on a cette impression de conduire un mastodonte sur roues. Le comportement des remorques en revanche est plus discutable surtout à haute vitesse où elles ont tendance à se balancer dans les virages sans que cela ne se répercute vraiment sur la conduite. C'est une conduite plus arcade que simulation même si le jeu fait tout pour nous immerger via d'autres aspects.
Qui dit Alaska dit grand froid et pour le coup Road Studio n'ont pas fait les choses à moitié. Outre le fait que le jeu propose les saisons ce qui au passage est unique dans le genre, il y a donc un moment où vous devrez faire face aux difficultés de l'hiver. Il faudra donc chouchouter votre camion, le réparer dans un atelier ou faire les réparations vous même. Autre particularité vous pourrez descendre de votre tracteur et vous balader en vue à la première personne pour faire des emplettes, ouvrir le capot et directement mettre les mains dans le cambouis. Oui c'est génial et encore une fois unique.
Polyvalence
Vous grimperez de niveaux dans trois arbres de compétences distincts à savoir personnalité, camionnage et réparation. Avec ces points vous débloquerez des bonus vous permettant d'obtenir de nouveaux permis pour des livraisons plus difficiles, l'accès à des camions plus puissants mais aussi à la possibilité d'améliorer votre quartier général et d'effectuer vos réparations vous même.
Autant vous dire que l'hiver vous demandera une bonne préparation avec l'achat des pièces adéquats en cas de panne et de vivres pour éviter la mort. Si il est possible d'appeler l'assistance notez que cela vous coûtera cher et que si vous mourrez de froid ou de faim vous serez aussi pénalisé. Vous disposez de trois noyaux, la santé, la faim et la fatigue.
Outre votre camion il faudra aussi gérer votre avatar sélectionnable en début de partie. D'où l'intérêt d'acheter des vêtements chauds l'hiver, de posséder des anti-douleurs au cas ou et bien sûr d'acheter de la nourriture que vous pourrez cuire dans le micro-onde de votre camion.
Vive l'hiver
C'est vraiment la saison qui donne du peps au jeu avec un comportement glissant nécessitant d'utiliser les chaînes et le différentiel pour rouler plus confortablement. Sur un plan visuel c'est aussi la saison la plus réussie avec un manteau de neige du plus bel effet et une visibilité réduite plutôt éprouvante.
Ce n'est pas tout car l'Alaska est un monde sauvage et il y aura parfois des imprévus sur la route. Un éboulement de neige ou un arbre tombé à cause du vent sera votre quotidien. Il est possible de couper les arbres si vous possédez une tronçonneuse et la compétence qui va avec. Il y a toujours moyen de s'en sortir en analysant la situation je vous rassure.
Un travail éprouvant
Il y a énormément de remorques différentes que vous débloquerez via l'acquisition des différents permis. Vous disposez bien sûr de temps pour livrer et il faut faire attention de ne pas abimer la marchandise. Une fois arrivé à destination vous disposez de plusieurs possibilités pour vous garer mais vous placer en marche arrière remorque bien droite sur le marqueur vous octroiera cinq étoiles et donc un bonus d'argent supplémentaire.
Pour charger et décharger vous devrez descendre de votre monture pour lever les vérins de la remorque puis détacher les câbles qui maintiennent la remorque au camion pour enfin détacher votre chargement. Il y a aussi un système de réputation et certains trajets vous demanderont de l'endurance car ils peuvent demander d'avaler plus de mille miles.
Make money
Sans oublier l'argent qui reste le point névralgique pour assurer la maintenance de vos camions et aussi de vos besoins vitaux. Autant vous dire que c'est difficile d'être rentable au début et c'est tant mieux car cet aspect assure aussi une bonne durée de vie au jeu. De plus l'aménagement de votre quartier général vous demandera aussi beaucoup d'argent et comme la personnalisation des camions est poussée il y a aussi de quoi dépenser de ce côté.
Après vingt heures de jeu je n'ai pas encore parcouru la carte entièrement et je ne possède pas l'intégralité des permis. Je n'ai que deux camions et un prêt à rembourser. Dans votre base vous disposez d'un ordinateur permettant d'améliorer votre base, de contracter un prêt bancaire et d'acheter de nouveaux camions. Bien sûr Road Studio n'ont pas les droits des marques mais on reconnaît bien les modèles Kenworth par exemple. D'ailleurs il y a plusieurs tracteurs disponibles disposant chacun de plusieurs gammes ce qui offre un vrai choix. En revanche j'aurais aimé plus de possibilités sur la partie gestion d'entreprise avec la possibilité par exemple d'embaucher des chauffeurs histoire de ne pas laisser nos véhicules sur un parking. Peut-être que cela viendra plus tard ce qui serait un gros plus pour le jeu.
Du contenu supplémentaire
Road Studio ont fait des ajouts gratuits sympathiques avec la route de glace qui est un vrai défi et un mode carte postale vous permettant de prendre des endroits iconiques de l'Alaska en photo pour engranger de l'expérience. Sans oublier l'ajout de camions exotiques à acheter. La bande-son est plutôt bonne avec de bons bruitages notamment pour les camions. Il y a aussi une radio de disponible afin d'égayer vos trajets.
Conclusion 8/10
Pour conclure, j'ai adoré mes vingt heures sur Alaskan Road Truckers. Alors oui ce n'est pas parfait, oui il ne faut pas être trop exigeant sur le plan technique et oui ça aurait du être peaufiné avant de sortir. Cependant l'expérience est unique avec une envie de proposer autre chose dans le domaine de la simulation routière. Si j'ose dire on est à mi chemin entre Euro Truck et Mudrunner sans atteindre leur niveau et c'est pour cela que j'aime ce jeu.
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Bouteille à la mer
Hello Tumblr !
J'ai un problème : je ne supporte pas/plus mon coloring, je boude photoshop, et je supporte à très petite dose de porter mes propres avatars. Seulement voilà : certains de mes fcs manquent cruellement de ressources récentes (voire de ressources tout court), voilà pourquoi je viens par ici dans l'espoir qu'une de mes poupées saura t'inspirer ! Toutes sont jouées sur MEGAVERSE (tw : hp), pour le contexte rapide (je sais que beaucoup aiment avoir un peu de "fond" pour l'inspi !)
(fantastique multi-dimensionnel, inspirations hp, sense8 et +) Une pluie d'âmes-étoiles traverse les mondes : longtemps l'équilibre demeure imperturbé, mais l'avènement d'un nouveau millénaire fait basculer la balance. Sur l'île magique d'Elysium, un laboratoire sorcier libère après son explosion des milliers de particules magiques, contaminant certains non-mages de pouvoirs divers, et ouvrant une brèche sur une dimension parallèle, où l'île de neferis, jumelle d'elysium, vit sous le joug des moldus...
Concernant les demoiselles en question : (clique sur le fc pour la galerie hihi)
kawai ruka - jazz vixen ( NOTION + PINT )
Non-mage de la dimension de Terre-2, Neferis, contaminée, pouvoir à la Malicia de x-men - absorption de magie/d'énergie vitale, Jazz est obligée de porter des gants depuis qu'elle a plongé un de ses camarades de lycée dans le coma par accident, le jour où elle a découvert son pouvoir.
Joueuse ardue de l'univers MIRROR (réalitée virtuelle ultra futuriste, à la ready player one), seul endroit où elle peut s'évader de sa réalité, elle fait partie d'un groupe de joueurs anonymes (ne connaissent que leurs alias mutuels et pas l'identité derrière)
Basically, elle se déteste
kang haerin - rym oesterwind ( NOTION + PINT )
Jeune aspirante dragonnière depuis un an, casse cou, toujours le sourire aux lèvres, toujours la première à foncer tête baissée (pour mieux finir avec quelques côtes fêlées). Empathique, tendre, optimiste.
En couple avec ses cinq âmes destinées, polycule - les aime tous de façon à la fois différente et égale, à la même intensité. Sans elleux, elle se sent incomplète.
madison beer - serafina crescent ( NOTION + PINT )
Fille d'un ambassadeur du peuple vélane auprès du magisterium, famille renommée pour leur beauté, leur charme et leur influence dans les cercles élitistes d'Elysium. Sa mère, elle, est à la tête d'un des plus grands réseaux immobiliers de l'île, à l'origine de certaines de ses résidences les plus belles/sécurisées.
Princesse ne connaît pas le "non" pour réponse, a toujours tout obtenu sur un plateau d'argent
Pour elle, on ne l'aime pas par choix, on l'adore simplement grâce à sa nature, les vélanes dotées d'une beauté envoûtante. à ses yeux, de ce fait, les relations n'ont pas la moindre réalité. elle est bien consciente de l'attrait qu'elle peut susciter et l'utilise à son avantage dans les contextes sociaux et politiques.
Sous le joug d'un maître chanteur avec son groupe d'amis depuis quelques mois (inspi hierarchy, je glisse au passage qu'on cherche toujours Azael dans ce groupe, sait-on jamais..... )
Voilà ! En espérant qu'une au moins t'inspire quelques avatars (ou de venir nous rejoindre sur MGV, je serai ravie de t'accueillir et te proposer des liens avec une de mes poupées !)
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Tiens, ça faisait longtemps qu'on avait pas eu de donneurs de leçon qui viennent sur le forum pour invalider le ressenti des joueur(euse)s mal l'aise face à un contact physique sous prétexte que c'est de la fiction. 🙄 (Je parle du dernier épisode NG, n'y vas pas si tu ne souhaite pas te faire spoil)
Je suis v'là en retard vu que j'ai pas été notifiée de la sortie du jeu, j'en suis à l'épisode 4, j'ai les sous pour faire le 5 et une bonne partie du 6 mais je m'y suis pas encore mise (je récupère la monnaie tous les jours mais c'est pas assez pour être à jour ouin) !
Malheureusement, je suis pas étonnée, ni qu'il y ait une scène qui pose problème, ni que des personnes sans empathie viennent faire la morale :/ Après c'est pas parce que c'est attendu que c'est pas enrageant... On a encore du chemin à faire. Dès que je pourrai j'irai voir ça, au moins je suis prévenue, merci !
#amour sucré#amour sucré new gen#beemoov#another day in les jeux beemoov#jsp si c'est moi qui remarque trop maintenant mais j'ai pas souvenir qu'au début d'amour sucré c'était si fréquent ??#cela dit comment oublier dake le harceleur vous me direz#je me souviens qu'un épisode avec lui qui va stalk sucrette au lycée m'avait mise trop mal#et encore j'ai la chance d'avoir jamais eu de stalker
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Evolve Casino : Une Expérience Évolutive de Jeu en Ligne
Introduction
Evolve Casino est l'un des casinos en ligne les plus populaires en France. Connu pour sa vaste gamme de jeux, son interface conviviale et ses généreux bonus, Evolve Casino offre une expérience de jeu unique et évolutive.
Utilisation et Interface
L'inscription sur Evolve Casino est simple et rapide. Une fois inscrit, les joueurs ont accès à une multitude de jeux, y compris les machines à sous, les jeux de table et les jeux en direct avec croupiers. L'interface est intuitive, permettant aux joueurs de naviguer facilement entre les différentes catégories de jeux et promotions.
Difficultés et Solutions
Comme tout service en ligne, Evolve Casino a rencontré quelques difficultés initiales, notamment des problèmes de connexion et des retards dans les paiements. Cependant, l'équipe de support client a été réactive et efficace, résolvant rapidement ces problèmes grâce à des mises à jour régulières du système et une amélioration des processus de vérification des paiements.
Convivialité sur Smartphone
L'un des points forts d'Evolve Casino est son application mobile. Disponible sur iOS et Android, l'application permet aux joueurs de profiter de leurs jeux préférés où qu'ils soient. L'interface mobile est tout aussi fluide et réactive que la version web, offrant une expérience de jeu sans compromis.
Bonus et Promotions
Evolve Casino sait récompenser ses joueurs. Dès l'inscription, les nouveaux joueurs peuvent bénéficier d'un généreux bonus de bienvenue. En outre, le casino propose régulièrement des promotions, des tours gratuits, et des offres de cashback. Les joueurs fidèles peuvent également rejoindre le programme VIP, qui offre des avantages exclusifs tels que des bonus personnalisés et des invitations à des événements spéciaux.
Conclusion
En résumé, Evolve Casino est une plateforme de jeu en ligne complète et évolutive, idéale pour les joueurs français. Avec son interface utilisateur intuitive, ses solutions rapides aux difficultés, sa compatibilité mobile et ses généreux bonus, Evolve Casino continue de séduire et de fidéliser une large base de joueurs. Pour une expérience de jeu fluide et agréable, Evolve Casino est sans aucun doute un excellent choix.
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LÉGENDES DU JAZZ
BUD SHANK, PIONNIER DES MUSIQUES DU MONDE
Né le 27 mai 1926 à Dayton, en Ohio, Clifford Everett "Bud" Shank Jr. avait commencé à jouer de la clarinette à Vandalia, en Ohio, mais avait adopté le saxophone alto avant de commencer à fréquenter l’Université de North Carolina. Durant son séjour à l’université, Shank avait été admis dans la Pi Kappa Alpha fraternity, une organisation humanitaire.
DÉBUTS DE CARRIÈRE
Shank a commencé sa carrière en 1946 en jouant avec le groupe de Charlie Barnet. Quatre ans plus tard, il s’était joint à l’orchestre de Stan Kenton sur la Côte ouest. Un des membres de l’orchestre de Kenton était le contrebassiste Howard Rumsey. Après avoir quitté le groupe de Kenton, Rumsey avait formé un groupe tout-étoile appelé les Lighthouse All Stars, d’après le nom du club où il se produisait, le Hermosa Beach Lighthouse Club. Shank s’était éventuellement joint au groupe. Décrivant son séjour avec le groupe de Rumsey, Shank avait commenté: ‘’I had been working at the Lighthouse for a long time before I knew anything at all about chord changes. I finally went and studied with Shorty Rogers, and learned what chords were. Because I'd played totally by ear prior to that time.’’ À cette époque, Shank avait également formé son propre quartet avec le saxophoniste et oboïste Bob Cooper et des pianistes comme Hampton Hawes et Jimmy Rowles.
En 1953-54, Shank avait commencé à s’intéresser à ce qu’on appelle aujourd’hui les musiques du monde, et avait joué du jazz influencé par des compositeurs brésiliens comme le guitariste Laurindo Almeida, ce qui avait éventuellement contribué à accroître la popularité de la bossa nova chez des musiciens comme Stan Getz par exemple. Shank avait d’ailleurs travaillé avec des pionniers de la bossa nova comme Sergio Mendes. Shank avait éventuellement abandonné les musiques du monde à la fin de la même décennie pour se concentrer sur son travail de musicien de studio. Shank avait d’ailleurs remporté un grand succès en jouant un solo de flûte sur la pièce ‘’California Dreamin'' du groupe the Mamas and the Papas.
En 1958, Shank était devenu le premier musicien de jazz américain à enregistrer en Italie. L’enregistrement avait été effectué par un orchestre dirigé par Ezio Leoni (également connu sous le nom de Len Mercer). Shank avait ainsi ouvert la voie à des musiciens comme Chet Baker qui avaient également enregistré avec Leoni à Milan plus tard. En 1958 et 1960, Shank avait aussi composé la bande sonore des films de surf de Bruce Brown: ‘’Slippery When Wet’’ et ‘’Barefoot Adventure.’’ Shank avait continué de travailler dans le secteur e la musique du monde en 1962, en fusionnant le jazz avec la musique indienne dans le cadre d’une collaboration avec le compositeur et joueur de cithare indien Ravi Shankar.
DERNIÈRES ANNÉES
En 1974, Shank s’était joint à Ray Brown, Shelly Manne (qui avait été remplacé par Jeff Hamilton après 1977) et Laurindo Almeida pour former le groupe L.A. Four, un groupe de cool bob influencé par le jazz latin avec il avait enregistré et joué en tournée jusqu’en 1982. Le groupe avait également collaboré avec l’excellent trompettiste Bobby Shew. En 2005, dans le cadre du 40e anniversaire du Neophonic Orchestra de Stan Kenton, Shank avait fondé son propre big band, le Bud Shank Big Band.
Dans les années 1990, Shank avait créé une performance multimédia sous le titre de The Lost Cathedral. Il avait aussi augmenté la taille du Bud Shank Jazz Workshop tout en se produisant dans de nombreux festivals de jazz, dont le Jazz Southwest Festival d’Albuquerque au Nouveau-Mexique.
Shank avait également enregistré des albums en hommage à Frank Sinatra et Gerry Mulligan. En 2004, Shank avait enregistré avec le saxophoniste alto Phil Woods. Deux ans plus tard, il avait enregistré en duo avec le pianiste Bill Mays.
Même s’il avait souffert de problèmes respiratoires à la fin de sa carrière, Shank n’avait jamais abandonnné et avait continué de faire des tournées et d’animer des cliniques de jazz.
Bud Shank est mort le 2 avril 2009 d’une embolie pulmonaire à sa résidence de Tucson, en Arizona. Il était âgé de quatre-vingt-deux ans. La veille, Shank venait de finir d’enregistrer un nouvel album à San Diego, en Californie. Shank laissait dans le deuil son épouse Linda.
Reconnu comme un des principaux responsables de la popularisation du jazz latin et du jazz de chambre, Shank s’était produit avec plusieurs orchestres au cours de sa carrière, dont le Royal Philharmonic, le New American Orchestra, le Gerald Wilson Big Band, le Neophonic Orchestra de Stan Kenton et l’orchestre de Duke Ellington.
En 2008, le réalisateur et producteur Graham Carter avait rendu hommage à Shank dans un documentaire intitulé "Against the Tide, Portrait of a Jazz Legend.’’ La film s’est mérité quatre prix Indie, dont le prix Aurora Awards Gold.
Shank, qui jouait également du saxophone ténor, du saxophone baryton, de la clarinette et de la flûte (qu’il avait abandonnée en 1986 pour se consacrer au saxophone alto), s’était acquis la réputation d’être un improvisateur d’une grande originalité et d’une grande intelligence. Souvent comparé à Art Pepper, le jeu de Shantz était cependant moins langoureux et intense que celui de Pepper, et se distinguait par un ton mélancolique qui rappelait à la fois le style de Charlie Parker et de Benny Carter.
Shank a remporté le prix de National Academy of Recording Arts and Sciences (NARAS) à quatre reprises. Shank avait enregistré plus de cinquante albums au cours de sa carrière.
©-2024, tous droits réservés, Les Productions de l’Imaginaire historique
SOURCES:
‘’Bud Shank.’’ Wikipedia, 2023.
‘’Bud Shank.’’ All About Jazz, 2023.
‘’Bud Shank (1926-2009).’’ National Jazz Archives, 2023.
FORDHAM, John. ‘’Obituary: Bud Shank.’’ Guardian News, 6 avril 2009.
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Traduction française de Fear & Hunger 2 - Termina - #4
La ch'tite update du mois. Traduction faite durant ce mois :
La fin de la Cabine de train, comprenant : les dialogues de hub d'O'saa, Marcoh, Olivia, Marina et Levi, les interrogatoires, les discussions de groupe, et Samarie qui balbutie.
L'extérieur de la maison du bûcheron.
Une partie de la Vieille ville de Prehevil, comprenant le centre avec le crucifix. Ça comprend le dialogue du mendiant (dès le soir du premier jour) et la scène de la crucifixion.
Ce mois-ci, j'ai pas énormément de chose à dire, mise à part que je tombe toujours sur les mêmes problèmes techniques, et qu'il me faut RPG Maker MV pour les corriger.
Je réfléchie aussi au niveau de langage parlé par les personnages, s'ils tutoient ou vouvoient. Il me manque mon doctorat en anglais pour savoir d'un coup d’œil, mais voilà ce que j'ai déterminé :
La narrateur vouvoie le joueur, et le joueur vouvoie tous les personnages, sauf durant les interrogatoires et selon certains personnage qu'on incarne (ex : la Marina incarnée par le joueur va tutoyer Samarie dans ses dialogues exclusifs).
O'saa vouvoie, et parle un langage plutôt soutenu.
Nas'hrah tutoie, par contre, parce qu'il ne te respecte pas.
Daan vouvoie, mais reste dans le langage courant.
Tanaka vouvoie, et parle lui aussi dans un langage plutôt soutenu.
Les gamins (Marina, Olivia, Samarie et Levi) tutoient tous. Marina a l'air d'avoir un parlé très courant, à la limite du populaire. Pas au point de dire qu'elle a les cramptés, par contre. Idem pour Olivia, quoique un peu plus polie.
Karin tutoie, mais c'est parce qu'elle est malpolie.
Et le reste des candidats (Abella, Henryk, Caligura, Marcoh) tutoient eux aussi.
Ces décisions ne sont pas définitives, j'ai le temps de relire et de repenser le texte avant de prendre une décision. 1) Cabine du train (suite)
Pas grand chose à dire de ce côté là, la majorité des dialogues se répétaient avec ceux de l'extérieur du train, et se répéteront d'ailleurs encore à PRHL BOP (comme par exemple Olivia qui est botaniste, tu sais, et elle a une affliction, tu sais). Par contre, j'ai pas été capable de trigger les autres interrogatoires, uniquement celle d'Abella. J'avait beau avoir uniquemnt Karin dans le train, je n'ai jamais pu voir la scène, donc pas pu vérifier si c'était ok ou non...
2) Maison du bûcheron (Extérieur)
Lors de sa fameuse catchphrase, la seule traduction la plus proche de "Upon us", dans le contexte, est "imminent" :
Les autres traductions possibles auraient été "Termina est sur nous" (trop traduction littéral) ou "Termina est à notre porte" (étrange dans le contexte).
3) Vieille ville de Prehevil - Place du crucifix
À l'heure où j'écris ça, j'ai pas tout à fait fini de traduire cette partie. Idem, rien de particulier à remonter pour le moment.
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Grandir avec la console !
Depuis la démocratisation des jeux vidéo, les enfants québécois ont souvent une manette dans les mains avant même d’avoir commencé l’école ! Alors que les parents s’inquiètent des répercussions des jeux vidéo sur le cerveau, de plus en plus de professionnels reconnaissent leurs bienfaits sur le développement global des enfants.
Alors que la télévision est une activité passive, les jeux vidéo permettraient, au contraire, de développer plusieurs aptitudes intellectuelles. Une large étude, menée par l’Université du Vermont en 2022, a comparé les capacités cognitives de plus de 2000 enfants de 9 ou 10 ans. Il s’est avéré que les enfants jouant aux jeux vidéo « montraient davantage d’activités dans des zones du cerveau associées à l’attention et à la mémoire » que les enfants qui n’y jouaient pas (Agence France-Presse, 2022). Les jeunes joueurs développent donc leur mémoire de travail ainsi que leur capacité d’analyse, ce qui leur sera bénéfique tout au long de leur vie.
De plus, les jeux d’action enseignent aux enfants à résoudre des problèmes tout en faisant preuve de jugement et de logique. Les jeux éducatifs, quant à eux, consolident leurs apprentissages dans différentes matières, telles que les mathématiques, le français ou l’anglais. Ainsi, le milieu scolaire aurait tout intérêt à utiliser les jeux vidéo, qui sont d’excellents outils pédagogiques. Gabrielle Trépanier-Jobin, professeure à l’École des médias de l’UQAM, souligne que les grandes entreprises de jeux vidéo sont de plus en plus sensibles à la question de l’éducation et qu’elles ont même modifié certains de leurs jeux, dont « Minecraft [qui] a […] été décliné en version éducative pensée cette fois-ci particulièrement pour les enseignants » (Letarte, 2016).
Puisqu’ils encouragent la concentration et la persévérance, les jeux vidéo aident les enfants à rester motivés sur une longue période. Ils leur permettent aussi de vivre des réussites, ce qui est excellent pour leur estime personnelle et leur santé mentale. Selon Naître et Grandir (2016), « ce type d’engagement peut se poursuivre en dehors du jeu, dans le sport et à l’école par exemple. » Fiers d’eux et motivés, les enfants apprennent tout en s’amusant. Alors, pourquoi les priverait-on de jouer ?
Photo by Kelly Sikkema on Unsplash
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Sources :
Agence France-Presse. (2022, 25 octobre). Les enfants adeptes de jeux vidéo ont de meilleurs résultats cognitifs, selon une étude. Radio-Canada. https://ici.radio-canada.ca/nouvelle/1927640/enfants-jeux-video-test-etude-cognitif
Letarte, M. (2018, 24 mars). Sous-estime-t-on les bénéfices des jeux vidéo ? Le Devoir. https://www.ledevoir.com/societe/523189/sous-estime-t-on-les-benefices-des-jeux-video
Naître et grandir. (2016, septembre). Les enfants et les jeux vidéo. https://naitreetgrandir.com/fr/etape/5-8-ans/jouer-bouger/enfants-jeux-video/#_Toc462301361
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Lundi 6 mars 2023
Marseille, ville lumière ou ville de la lumière. La concurrence entre Marseille et Paris ne s’arrête pas au football (le PSG vient de battre l’OM 3 à 0 à Marseille grâce à un sublime Kylian Mbappé), mais aussi à l’essence de la vie : la lumière. Paris est connue comme la ville lumière, mais est-ce la ville avec des lumières partout et tout le temps, ou bien la ville des lumières de l’esprit, de l’intellect ?
Si c’est la ville de l’esprit, il n’y a pas photo avec Marseille, mais si la lumière est celle de la vie, alors Marseille devance Paris et de loin. Bien que…
Il y a de très nombreuses années, un journal m’avait envoyé à Marseille alors que venait d’éclater le scandale de corruption qui ébranla la ville qui venait de remporter le championnat d’Europe de football (devenu Champions League), pour la première et dernière fois gagnée par un club français le 26 mai 1993. Je photographiais sans problème l’entrainement des joueurs – de loin quand même-, et je décidais de compléter mon reportage en allant au siège des supporters. La première question lorsque je mis les pieds dans ce Vatican du football fut : d’où venez-vous. Je compris vite dans quel piège je venais de me mettre, mais honnêteté oblige je répondis Paris. La réponse fut fulgurante, partez immédiatement. J’eu beau essayer d’argumenter en leur disant que j’étais né à Clermont-Ferrand, donc j’étais un auvergnat et non pas un vrai parisien, que j’avais hurlé de joie lorsque Basile Boli avait inscrit le but de la victoire à la 44ème minute face au Milan AC, rien n’y fit. Je fus accompagné dans la rue et suivi pour voir si l’intrus que j’étais supposé être allait bien quitter les lieux.
Marseille, c’est aussi ça. Il y a lumière et lumières !
Photo d’aujourd’hui, quartier du panier.
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Lundi 11/09 - Mettre la cage dans une cage
Philza est de retour de ses vacances. Il est allé directement dans la chambre de ses enfants, et a découvert qu'ils ne sont plus là. Tubbo et Fit lui ont fait un point global sur tout ce qui s'est passé : les oeufs, les waystones, le vote, les meubles, Forever… Ils ont décidé de passer un message à la fédération en recouvrant le bâtiment fédéral du président de cobblestone grâce à de la lave. Philza a laissé un message au dessus de la structure, disant qu'il avait "mit la cage dans une cage", et qu'il leur laissait une semaine pour leur rendre leurs oeufs, sinon de plus grosse destructions arriveront sur les bâtiments fédéraux.
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https://clips.twitch.tv/ConsiderateFitKathyNotATK-ugcWGxyOXnq-wHnA
Pac a reçu une shulkerbox chez lui avec des informations sur WalterBob, dont la position de sa maison. En y allant, il a pu découvrir des souvenirs de la vie passé de Walter, dont ses enfants et ses amis.
Pac a raconté ses découvertes à Fit. Celui-ci en regardant les images s'est rendu compte qu'il connaissait une des personnes sans visage sur une photo, mais d'avant sa vie sur Quesadilla Island. Il n'arrive pas a remettre le nom sur ce visage, ses souvenirs sont flous.
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https://clips.twitch.tv/MistyPrettiestSeahorsePunchTrees-rAICRI135ZBVFqKD
Philza et Tubbo ont décidé d'enquêter sur le laboratoire de la fédération où les nouveaux joueurs ont été retrouvés. Là bas, ils ont remarqué qu'un gros cube de glace avait fait son apparition. Ils ont analysé tous les étages du labo, sans rien trouver de particulier. Tubbo a les coordonnées de la prison, et pense qu'il faudrait aller là bas, mais elle se trouve a plus de 100.000 blocs, et Etoiles n'a pas de waystone a proximité.
Aypierre a enfilé un gilet jaune, et a démarré une grève à l'aide des autres joueurs. Ils ont placé des explosifs sur la route du spawn, et ont testé un nouveau système de mines. Aypierre a aussi fait écouter à Cucurucho la nouvelle musique de Faster : "Fuck the federation".
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https://www.twitch.tv/aypierre/clip/StrangeSmokyPeachBudBlast-ya3GiM4UTn4EKtOt
Pour aider Cellbit et les autres joueurs dans leur enquête sur les médicaments que procure Cucurucho à Forever, Pac a accepté de jouer au cobaye. Il a expliqué à Forever être triste en ce moment et avoir besoin d'un bon remontant. Forever a transmis l'information à Cucurucho et celui-ci a invité Pac a rejoindre la salle d'opération. Pac, après avoir laissé un livre à Cellbit lui expliquant tout ce qu'il compte faire, est allé dans la base de la fédération, s'est allongé sur le lit, et Cucurucho lui a administré un calment. Son live s'est coupé sur cette image.
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https://clips.twitch.tv/ColorfulTriumphantRutabagaUWot-QQ79C6XPZ_E9FMFe
Forever a souhaité prouver à Philza que Richarlyson va bien. Il l'a donc emmené dans sa base et lui a montré la maison qu'il a construit pour son fils. Philza a pu découvrir la roche dans le lit de Richarlyson et en tentant de lui expliquer qu'il y a un problème, Forever a sorti son pistolet, lui demandant d'arrêter ce bruit d'horloge. Il a pris ses médicaments et sa joie de vivre est revenue. Fit écoutait toute la conversation, caché en minant dans la base de Forever. Lui et Philza se sont entretenus après l'explication de Forever sur les votes. Ils en ont conclu que Forever avait totalement disjoncté, et qu'il fallait s'occuper de ce problème rapidement.
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https://clips.twitch.tv/ViscousTriumphantSwanNerfBlueBlaster-sOJ6frga2Cf_sHUy
Alors qu'il se baladait paisiblement accompagné d'Ironmouse, Tina et Jaiden, le code a attaqué Etoiles. Ils se sont défendus (les autres joueurs ayant pu rejoindre le combat via une sharestone), et le code s'est enfuit sans laisser de message.
Forever, ayant rejoint tout le groupe pour le combat contre le code, a pris BadBoy à part et l'a demandé en mariage ! BadBoy a évidement refusé, lui disant qu'il n'est pas dans son état normal. Forever lui a donc dit vouloir tester quelque chose sur lui et l'a attaqué avec des mines, perdant au passage plusieurs totems. Dès qu'il a vu Etoiles s'approcher, Forever s'est enfuit dans sa base. BadBoy et Etoiles ont conclu qu'il était temps de tuer le président pour lui prendre ses médicaments. Etoiles, qui ne voulait pas attaquer tant qu'il n'en avait pas reçu l'ordre, a accepté la mission.
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https://clips.twitch.tv/CrunchyTenuousGuanacoYouWHY-DOk47Rw2yuTkLTZm
Jaiden s'est mise dans l'idée de profiter de son lien spécial avec Cucurucho pour lui demander des explications sur tout ce qui se passe sur l'île actuellement. Réfugiée dans son havre de paix, elle a attendu Cucurucho pendant plusieurs jours, et a même menacé d'enfreindre la loi du nombre de coeurs maximum, avant de se raviser, se disant qu'elle ne devait pas gâcher tout le travail de confiance que Cucurucho lui a apporté. Cucurucho l'a finalement rejoint, et Jaiden lui a demandé si tout allait bien. Cucurucho a expliqué qu'il est très occupé en ce moment a rendre les gens de l'île heureux, et a s'occuper de l'intégration des nouveaux résidents. Tubbo est un problème pour l'instant, mais il finira par rentrer dans le rang, il va s'en assurer. Jaiden lui a demandé des nouvelles du deuxième Cucurucho : son entrainement continu, mais le temps passé avec Jaiden a clairement aidé. Jaiden lui a montré comment faire du thé, mais n'a pas voulu lui poser de question sur les oeufs ou les médicaments, se disant qu'elle n'aurait aucune réponse de toute manière et qu'il valait mieux faire attention à Cucurucho.
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https://clips.twitch.tv/HonorableGrossNoodleStrawBeary-UTByolwiCjDAbEo_
Pendant que BadBoy et les autres discutaient, ils ont remarqué que le président était mort d'une chute fatale. Ils se sont précipités à sa base pour voir s'ils pouvaient en profiter. Là bas, ils ont remarqué que son cadavre était quasiment vide, il ne portait qu'une armure en dark metal, ainsi qu'une télécommande et un livre se traduisant par "Help, I can't take it all the time going back to that hate". BadBoy en a conclu que le président était somnambule et que son inconscient avait probablement tenté d'en finir. Ils se sont ensuite infiltré dans sa base, voyant que Forever était dedans, pour voir ce que la télécommande ouvrait. Ils ont réussi a ouvrir le passage vers la chambre de Richarlyson, et ont remarqué le président en train de dormir à ses côtés. Une fois que Foolish ai posé aux côtés du président dans son lit, les joueurs ont discuté sur ce qu'il pouvait bien se passer avec Forever pour qu'il agisse comme ça.
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https://clips.twitch.tv/SlipperySillyJackalNomNom-CbsNFArlqx5pJaav
Foolish a continué la construction de la nouvelle route : il a profité du carnage provoqué par les joueurs pour détruire l'ancienne route, au profit d'une en pierre. Avec l'aide de BadBoy, il l'a aussi décoré avec des lampes sur le côté.
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