#Paul Cuisset
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Future Wars / Adventures in Time / Les Voyageurs du Temps: La Menace (computer) (1989)
#future wars#Les Voyageurs du Temps#Adventures in Time#delphine software#paul cuisset#retro gaming#point and click#eric chahi
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There's an alien conspiracy to unravel in cyberpunk sequel Flashback 2
A followup to a true classic, Flashback 2 will feature a twisting and turning tale of aliens and high conspiracy.
#action#Cyberpunk#Flashback 2#microids#Paul Cuisset#sci-fi#News#Nintendo Switch#PC#PS4#PS5#Xbox One#Xbox Series X
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City of New Washington revealed in new trailer for Flashback 2
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#Flashback 2#Microids#Microids Studio Paris#News#Paul Cuisset#PC#PlayStation 4#PlayStation 5#Steam#Xbox One#Xbox Series X|S
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Flashback 2 preparing for the final attack
Flashback 2 action-packed cyberpunk adventure game is coming to Linux via Steam Deck with Windows PC. Due to the joint efforts of both Microids Studio Lyon and Paul Cuisset. Due to make its way onto both Steam and GOG. If you remember that epic space adventure Flashback from 1992. Maybe you don't because it's way before your time, but let's just say it rocked the gaming world. Also in the top 100 all-time bests! Now, get ready for its sequel, Flashback 2. Due to launch on November 16th, 2023. But the developer is aiming at Linux via Steam Deck.
...work on Steam Deck so therefore be Linux compatible.
It's now clear that Flashback 2 will solely cater to Proton users. Sadly, it appears that providing native support for Linux isn't part of the future roadmap. Alarming as it may be, we should always remember that change is the only constant in development. Let's dive right into Flashback 2 an action-packed cyberpunk adventure in the 22nd century. Living in the United Worlds, a sprawling community spreading throughout the entire Solar System. But our peace is about to change with an invasion by these creepy beings known as the Morphs. Leading these nasty critters is General Lazarus. In the middle of all this chaos, we have our hero Conrad B. Hart. He's on a mission to find his friend Ian, and he's armed with A.I.S.H.A., an advanced AI-powered weapon. Since this isn't Conrad's first rodeo, he's stepping into a fresh and thrilling adventure. Due to face unexpected surprises and revelations will keep him sharp. Now, stepping into Conrad's shoes and embarking on this wild journey yourself. You'll travel to places like New Tokyo, New Washington, and – brace yourself – an artificial jungle on Titan. An entire jungle, in space, on one of Saturn's moons!
Flashback 2 | Jungle Trailer
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This isn't your regular walk in the park. The jungle is lush and full of life, but it also holds dangers and mysteries. So you'll need to step through this foreign terrain and fight off Lazarus's minions. Also finding the truth about this strange ecosystem, and maybe even finding a safe haven within its depths. Flashback 2 is the ultimate test of survival. What's unique about Flashback 2 is that it's a feast for your eyes and ears. With a vibrant cyberpunk setting, a 3D setting, and an intricate platform experience. The game feelslike you're actually in the 22nd century! Plus, the audio is gonna blow your mind. Raphaël Gesqua, the person who composed the soundtrack for the original Flashback, is back to lend his genius to Flashback 2. Here's the kicker: the creator of the original Flashback, Paul Cuisset, is the mastermind behind this sequel. He's teamed up with Microids Lyon / Paris studios and has the help of Thierry Perreau. Due to make sure Flashback 2 stays true to the original but with a ton of fresh, exciting content. In short, Flashback 2 is shaping up to be an action-packed cyberpunk adventure game. It's going to redefine. Whether you're a veteran of the original or just discovering this epic universe. So mark your calendar for November 16th and Wishlist on both Steam and GOG. Get ready to plunge headfirst into this cosmic journey onto Steam Deck via Proton with Windows PC.
#flashback 2#action-packed#cyberpunk adventure#linux#gaming news#microids studio lyon#paul cuisset#ubuntu#steam deck#windows#pc
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Flashback 2 Video Review (PlayStation 5)
For Flashback 2 Video Review, In the 22nd century, the United Worlds extends throughout the Solar System, but this tranquillity is threatened by the Morph invasion led by the fearsome General Lazarus. In search of his lifelong friend Ian, Conrad B. Hart dives once again into an action-packed adventure full of twists, turns, and revelations with the help of his allies and AI-powered weapon A.I.S.H.A. Related Post: Flashback 2 Review (PlayStation 5) Flashback 2: Official website. Developer: Paul Cuisset and Microids Publisher: Microids Store Links – PlayStation Read the full article
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Flashback 2
https://youtu.be/9IMAGKQTxAM
Flashback 2 : Entre Révélation et Désillusion
Il y a un tournant précis dans l'expérience de Flashback 2 où la réalisation que le jeu n'était pas récupérable s'est imposée. Après quelques heures de jeu, Conrad B. Hart, protagoniste principal, est confronté à une révélation dévastatrice sur sa véritable nature. Un moment potentiellement traumatisant, pourtant expédié sans émotion aucune. Cette réaction, aussi superficielle qu'une plaisanterie, laisse un goût amer. Imaginez si Luke Skywalker avait réagi avec un haussement d'épaules après l'annonce de Dark Vador sur sa filiation, se retournant ensuite pour accuser Oncle Ben de ne rien lui avoir dit... À ce moment précis, la question surgit : pourquoi continuer ? Ce qui semblait être un jeu prometteur se révèle être une expérience désastreuse, des mécaniques brisées, des éléments inachevés, une douleur technique et une histoire décevante. Les rares moments d'espoir étaient balayés par des mini-jeux comme celui du combat de mechs, laissant un arrière-goût de déception comparable à Human Killing Machine, tant il était mal réalisé, avec des commandes déficientes et un aspect rudimentaire rappelant une ère révolue du jeu vidéo. Supporter un framerate fluctuant, un système de combat antédiluvien et des dialogues insipides devenait un défi. Pour quelle raison persévérons-nous alors ? C'était la question en tête en écrivant cette critique. Paul Cuisset, le réalisateur de Flashback 2, a toujours su tisser des récits captivants, comme dans Operation Stealth ou Future Wars. Flashback lui-même, bien que différent du génie de Stanisław Lem, possédait une profondeur narrative absente ici. Il est temps d'aborder méthodiquement ces éléments.
Entre Dérive et Désappointement
L'ouverture de Flashback 2 réside dans une suppression flagrante de Fade to Black, la suite officielle de Flashback sortie en 1995. Ce démarrage abrupt laisse derrière lui cette aventure précédente pour plonger directement Conrad dans une recherche déterminée de son ami Ian, disparu dans des intrigues inconnues. Dès le début, l'arme AISHA dotée d'une intelligence artificielle et de munitions illimitées, déjà présente dans Flashback, fait son retour, confrontant Conrad à des droïdes hostiles. Pourquoi cette menace ? Les Morphs, ces extraterrestres rencontrés dans les opus précédents, sont-ils impliqués ? Et surtout, pourquoi faut-il tant souffrir pour le découvrir ? Flashback 2, jeu d'action à la troisième personne, se distancie notablement de certains mécanismes du jeu original, les reléguant à une place secondaire. La caméra reste latérale, mais Conrad peut désormais se déplacer en trois dimensions, engageant un système de tir à double stick à peine esquissé.
Oubliez le gameplay de plateforme
Cette nouvelle approche abandonne entièrement le système de plateforme, les sauts étant entièrement scriptés et ne demandant aucun timing précis : vous vous placez sous une plateforme et, lorsque l'invitation apparaît à l'écran, appuyez sur le bouton correspondant. Aussi simple que cela puisse paraître. Mais ce n'est pas le pire, car les affrontements ne sont pas non plus en reste. Comme mentionné, le système s'apparente à un jeu de tir à double stick, vous obligeant à vous déplacer, viser et tirer simultanément. Conrad possède également un bouclier pour absorber les tirs ennemis, mais c'est tout. La stratégie se résume à viser, tirer jusqu'à ce que l'ennemi succombe (en espérant que les commandes répondent, car parfois elles semblent s'enrayer), et lever le bouclier si nécessaire. En théorie, l'esquive et l'utilisation des couvertures pour éviter les tirs seraient des stratégies viables, mais le manque de précision du système de contrôle expose à chaque tentative d'approche élaborée. L'approche directe reste la meilleure, avec des ennemis ordinaires peu redoutables et une abondance de trousses médicales dispersées dans les cartes. Bien que de nouveaux adversaires, tels que de gigantesques bêtes blindées ou des créatures agiles, fassent leur apparition, ils ne posent jamais de réel défi tactique. Par exemple, pour les premiers, la stratégie consiste simplement à les cribler de balles avant qu'ils ne s'approchent de Conrad, puis à esquiver leurs attaques en utilisant le bouclier.
Flashback 2 : Le système de combat défectueux
Cependant, dans Flashback 2, les décès surviennent plus souvent, mais pour des raisons regrettables. Parfois, il était impossible de viser des ennemis exposés, tandis qu'ils nous bombardaient de balles. À d'autres moments, l'arme se bloquait mystérieusement, nous laissant impuissants. Dans certains cas, les soldats apparaissaient presque littéralement sur nous. Certaines sections exigent également une approche furtive, mais leur mise en œuvre est maladroite. Pendant ce temps, les ennemis restent identiques, faibles et incapables de constituer une menace s'ils repèrent le protagoniste. De plus, l'interface du jeu fournit peu d'informations sur notre furtivité, se limitant essentiellement à rester hors du champ de vision des ennemis. Éliminer tous les ennemis pour sécuriser les zones semble être la meilleure solution, sachant que le seul inconvénient est l'activation d'une alarme qui attire certains gardes.
Des améliorations pour les nostalgiques, mais peu pratiques
Quant aux améliorations d'AISHA, elles rendent le système déjà défectueux encore plus problématique. Ce compagnon armé peut être amélioré pendant 30 secondes en obtenant des projectiles explosifs, des tirs de précision, et plus encore. Pour ce faire, vous devez localiser des points spécifiques sur les cartes et activer les améliorations temporaires associées. Cependant, ces améliorations se révèlent peu pratiques, car la plupart du temps, vous finissez par utiliser l'arme de base, les améliorations étant souvent atteintes lorsque les ennemis sont déjà morts. Et non, vous ne pouvez pas collecter de power-ups pour les activer selon vos besoins. Ces subtilités de Flashback 2 sont à oublier. De plus, certaines attaques améliorées sont si lentes qu'elles deviennent contre-productives, surtout en situation d'affrontement avec plusieurs ennemis. Heureusement, mourir n'est pas catastrophique, car vous avez la possibilité de ressusciter en pleine santé à l'endroit où vous êtes mort, sans coût supplémentaire. Mais pourquoi rejouer des sections entières de ce jeu ? Il n'y a pas de niveaux de difficulté à sélectionner pour rendre l'expérience plus agréable, malheureusement.
Flashback 2 : Éclipse de l'Éclat Originel
Les interludes cinématiques figuraient parmi les points forts du premier Flashback, réputés pour leur qualité remarquable à l'époque où le langage vidéoludique commençait à fusionner avec celui du cinéma. Cuisset avait alors été un précurseur dans ce domaine. Cependant, l'amère déception surgit en constatant que les séquences narratives de Flashback 2 se réduisent à des dialogues statiques entre personnages, adoptant un style de roman visuel médiocre. Cette décadence laisse s'évaporer jusqu'à l'essence même de l'original. Quant à l'expérience offerte aux joueurs, elle se révèle être d'une linéarité déconcertante, où la marge de choix se limite à l'ordre des missions à accomplir, toutes convergeant vers le même résultat. Les énigmes disséminées ici et là, bien que simples (bris de murs à l'aide de mortiers, découverte de tuiles, association de symboles pour déverrouiller des serrures), ne ralentissent guère la progression. Quelques séquences de conduite ponctuent le parcours, mais elles se montrent si insignifiantes dans l'économie globale du jeu que leur existence en devient presque oubliable, même si elles constituent les moments les plus remarquables d'un point de vue stylistique et visuel.
La diversité des lieux à explorer est l'un des rares atouts.
Pour compliquer davantage les choses, la qualité générale du jeu est également très médiocre. Flashback 2 regorge de problèmes divers : des bugs provoquant des plantages du système, des empêchements de progression, des défauts généralisés et bien plus encore. Les premiers correctifs ont tenté de pallier certains de ces problèmes, mais honnêtement, la frustration a été si intense à plusieurs reprises que l'idée de jeter la manette et de désinstaller le jeu a souvent traversé l'esprit. À mesure que l'on avance dans le jeu, la situation ne fait qu'empirer, témoignant d'une négligence criante. Les premières heures sont déjà émaillées de nombreux problèmes : effondrements du framerate, pléthore de bugs et absence générale de polissage, ternissant entièrement l'expérience. Dans l'ensemble, il vaut mieux ignorer l'existence de ce jeu et reconnaître Fade to Black comme la véritable suite du premier Flashback. Je reconnais la charge de travail des dév, je suis plutôt compréhensif mais j'ai eu énormément de mal à faire abstraction de ma frustration... Read the full article
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Flashback 2: İlk Ön İnceleme
Tıpkı Ron Gilbert'in eski eseri Monkey Island'ı yeniden diriltmesi gibi, orijinal Flashback'in yaratıcısı Paul Cuisset de bu retro klasiğin devam oyununu yapıp yönetmek üzere geri dönüyor. Oynayabildiğim bir saatlik bölümde, Flashback 2'nin köklerine ne kadar bağlı kalacağına tanık oldum. Bu tercih de hayal edebileceğiniz tüm potansiyel artı ve eksileri beraberinde getiriyor. https://bit.ly/3OQFEJ7
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Flashback 2 on Sony Playstation 5
Conrad is back! 30 years after Flashback, Paul Cuisset’s mythical game, which made the license known worldwide, is back with this new sci-fi action-adventure game! Flashback was ahead of its time and offered great innovations with superb character animations.
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[Free Video Game] Flashback [Vintage Sci-Fi Adventure Platformer]
To help promote their 2022 Summer Sale GOG.com is giving away a rotating selection of video games, free for a limited time courtesy of the retailer and original developers.
Flashback by French developer Paul Cuisset, republished by Microids, is a classic science fiction action adventure plaftormer from 1992, originally released as Flashback: The Quest for Identity. The story is set in the cyberpunk future of 2142, as a partially-amnesiac young scientist wakes up on a Saturn moon colony, and must find a way back to Earth while defending himself against assorted dangers and unraveling an insidious plot, as you do. This 25th anniversary edition includes a port of the original game with retro graphics/audio effects, an alternative Modern Mode with tutorials and adjustable difficulty settings, as well as a remastered Director's Cut with extra content, and a new Jukebox to listen to the soundtrack and Gallery of the art featured in the video game, unlocked by earning points from gameplay.
The game is DRM-free and compatible with Windows and Mac computers, and has text translations into several common European languages, and you can read more about it on the regular catalogue page and its Wikipedia article.
Claim the freebie via the special promo banner on GOG.com's front page (located between Explore By Decade and Highest Discount Ever; requires account signup with valid email and billing address but no payment info). This is the 5th and final giveaway from the sale event, and I hope you've enjoyed whichever other freebies you might have picked up.
Offered through the morning of Thursday, June 23rd until approximately 4 AM Pacific Time (1 PM UTC), available directly from the retailer's website.
#free video game#flashback#paul cuisset#microids#science fiction#cyberpunk#platformer#drm free#flashback: the quest for identity
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Lester vs Conrad.
#games#flashback#out of this world#another world#flashback the quest for identity#90s#retrogaming#plaftormer#cinematic#cinematic platformer#delphine software#eric chahi#paul cuisset
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“Flashback 2” Coming to PC, Consoles in 2022
“Flashback 2” Coming to PC, Consoles in 2022 | #Flashback2 #pcgaming #gaming #videogames #retrogaming
On Tuesday, Microids announced that a sequel to the 1992 sci-fi adventure game Flashback is in the works for both PC and consoles. Aptly titled Flashback 2 (for now), very little was revealed about the project. However, the original game’s creator, Paul Cuisset, is back for the sequel. Both Cuisset and Microids CEO Stéphane Longeard released statements on Flashback 2’s announcement. According…
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Flashback 2 está en desarrollo, programado para su lanzamiento en 2022
#Flashback2 está en desarrollo, programado para su lanzamiento en 2022 - #Microid #PaulCuisset #Flashback #videojuegos #elmundotech
Por medio de las redes sociales y su sitio web, el desarrollador francés Microids anunció Flashback 2, una secuela del clásico de culto de 1992, Flashback. Flashback 2 se encuentra actualmente en producción y está programado para su lanzamiento en el 2022. Esta secuela llegará a consolas y plataformas de PC no anunciadas. Paul Cuisset, el creador del juego original, supervisará al equipo a cargo…
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#Adeline Software International#Conrad B. Hart#Delphine Software International#Flashback#Flashback 2#Microïds#Paul Cuisset#VectorCell
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Gamescom 23: Flashback 2 gets a fresh trailer, loaded with action, intrigue, and jet bikes
Okay so it’s only a tease, but it does look like Flashback 2 will be getting its motor running with some high-speed conveyance.
#action#Flashback 2#microids#Paul Cuisset#side-scroller#Expo#News#Nintendo Switch#PS4#PS5#Xbox One#Xbox Series X
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Flashback - Delphine Software - 1992
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Many people think Flashback is a sequel, or at least another game by Another World (aka Out of This World) creator Eric Chahi. After all, it was developed by the same Delphine Software, and features rotoscoped, vector-based graphics in a sci fi setting? Surprisingly, the games had separate but nearly-simultaneous development tracks, and Eric Chahi was not involved at all.
Flashback was actually created by Delphine Software's lead designer Paul Cuisset. Amazingly, Flashback has a sequel itself called "Fade to Black", which we hope to play some day! For now, let's take a look at the SNES port to see how it compares and contrasts to Sean's beloved favorite Out of This World.
#flashback#SNES#nintendo#let's play#16 bit#retro games#retro gaming#famicom dojo#pile of shame#eric chahi#live stream
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