#PERO MAKOTO
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cuchufletapl · 2 years ago
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Actually outraged that Suzume no Tojimari isn't getting its title localised to Antes muerta que sin silla in Spain. Absolute bullshit. I'm asking for a refund after I watch it in theatres next April
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mars-and-helia-world · 1 month ago
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CHINESE EMPIRE AU TOKYO REVENGERS
More parts here
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Shinichiro Sano
ENGLISH:
He is the eldest son and heir of the Sano family. In the near future, Shinichiro will take over his grandfather’s position as General, though upon marrying Takeomi, he will also obtain the title of Consort Emperor.
As the eldest brother to three younger sisters, he has always been very protective, understanding that life can, unfortunately, be difficult for women. He does everything he can to support them.
Initially, it was just him and his sister Manjiro, but after their father’s death, the existence of Emma, another daughter Makoto had with a courtesan, was revealed.
Their grandfather personally went to find her, bringing along another girl, slightly older than Mikey, who was being cared for in the same house as Emma.
From that moment on, Shinichiro tried his best to make his new sisters feel at home, though it was a challenge due to the negative rumors surrounding Izana and Emma’s adoption and origins. However, he and his grandfather have always worked to counter those comments.
He has a close friendship with the First Princess, Takeomi, whom he has known since childhood because his grandfather frequently took him to the Imperial Palace during important meetings to learn as his heir. This led to him spending a lot of time with Takeomi, developing their current relationship, where they are engaged and already seem more like a married couple than just friends.
He met Wakasa during one of his visits to Takeomi. Since Wakasa was a close friend of Takeomi, she was allowed to stay during certain meetings and participate in discussions. This allowed them to get to know each other better and grow closer, although new feelings have begun to develop over time—feelings he knows could cause many problems.
These same feelings are also beginning to emerge with his great friend Benkei, with whom he always trains. However, these training sessions are filled with a very special kind of tension.
He knows he should talk to Takeomi about the situation since they are going to get married, but he is terrified of losing her because of these feelings.
ESPAÑOL:
Es el hijo mayor y heredero de la familia Sano. En un futuro temprano, Shinichiro tendrá la posición de su abuelo como General, aunque al casarse con Takeomi obtendrá el titulo de Emperador Consorte.
Como hermano mayor de 3 hermanas pequeñas siempre ha sido muy protector, sabe que la vida es, por desgracia, difícil para las mujeres así que hace todo lo posible para ayudarlas.
En un principio, solo estaba él y su hermana Manjiro, pero tras la muerte de su padre, se descubrió la existencia de Emma, otra hija que Makoto había tenido con una cortesana.
El abuelo mismo fue a buscarla, llevándose consigo a otra niña poco más mayor que Mikey, que estaba siendo cuidada en la misma casa que Emma.
Desde ese momento Shinichiro intento hacer todo lo posible para que sus nuevas hermanas se sintieran como en casa, aunque costó bastante debido a los malos rumores sobre la adopción y el origen de Izana y Emma, pero él y su abuelo siempre se han ocupado de contrarrestar esos comentarios.
Tiene una gran amistad con la Primera Princesa Takeomi, a quien conoce desde la infancia debido a que su abuelo lo ha llevado al Palacio Imperial siempre que tenía una reunión importante para que aprendiera como su heredero. Esto hacía que pasase mucho tiempo con Takeomi, llegando a la relación actual, comprometidos y en una relación que ya empieza a parecer un matrimonio más que una amistad.
Conoció a Wakasa cuando fue a visitar a Takeomi, al ser una gran amiga de Takeomi tenía permiso de quedarse en algunas reuniones y hablar como una más, lo que hizo que se conociera más y se llevasen mejor, aunque con el tiempo unos sentimientos nuevos están floreciendo, sentimientos que sabe que podrían causar muchos problemas.
Dichos sentimientos también empiezan a formarse con su gran amigo Benkei, con quien siempre entrena, aunque esos entrenamientos están cargados de una tensión muy especial.
Sabe que debería comentarle la situación a Takeomi, ya que se van a casar, pero le asusta perderla debido a esos sentimientos.
- Aesthetics and Headcanon: Mars 💚
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pez-futurista2000 · 2 months ago
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Headcanons de como pasarían su día de muertos los chavos de Free! en AU mexicano
Jaru es el que pone la ofrenda más sencilla de todas, sólo las flores de cempasúchil, la foto, el vasito de agua y la comida favorita de su abuela (que es molito de olla) y casi seguro le pone algo hecho de caballa "para compartir". Casi no va al panteón porque el mero día siempre está lleno, prefiere visitarla en su cumpleaños.
Rin y su familia van con todo con la celebración, la ofrenda completa con las flores, las calaveras de azúcar, el incienso y las cruces de sal y tierra y un montón de comida que le gustaba a Toraichi (aún no se me ocurre el equivalente de su nombre en el AU, pero probablemente sería algo como Tomás) y por supuesto que van al panteón con ramos enormes de flores.
Es la festividad favorita de Gou porque la hace sentir más cerca de su papá, siempre se viste de catrina
Rin y Jaru fueron a pedir calaverita juntos alguna vez, probablemente compitiendo quien recibía más mandarinas (la abuela de Jaru hizo que Rin ganará sin saberlo, pues le dió más mandarinas porque "gracias por sacar a jugar al mi niño de vez en cuando" tipo de agradecimiento de abuelita)
Maco y su familia hacen una ofrenda grande también, muy decorada con colores y papel picado. Makoto incluye en las fotos a su pecesito y también ponen una foto de la abuela de Jaru.
Nagi (Dani) siempre se encuentra en el desfile que su familia organiza en el pueblo y va de catrín de aquí para allá (sí lo hace, puede comer todo el pan de muerto que quiera)
La familia de Rei hace el mejor pan de muerto del pueblo y lo vende por la temporada. Creo que luego de hacerse más cercano a los demás en el club de natación, Rei invitaría a los chicos a su casa a hacer juntos las hojaldras, Jaru le agarra el truco luego luego e insiste en ponerle al suyo unos pedacitos de caballa..., Rei obviamente no permite tal atrocidad y el pan termina nada más teniendo forma de pescado, Nagi hace algunas con chispas de chocolate y se la pasa haciendo chistes de panadero todo el rato, Maco se emociona por llevarles hojaldras personalizadas a sus hermanitos y Rin se pone a chillar discretamente porque podrá ponerle a su papá pan que él mismo ha hecho con sus manos.
En este AU el papá de Rin y la abuela de Jaru murieron con casi un año de diferencia, así que siento que ambos acompañaron al otro a la ida al panteón del día de muerto de esos años y sin decirse una palabra estuvieron al lado del otro.
Maco va a visitar la tumba del viejo pescador que era su amigo y murió en la tormenta. Siempre le deja un pescadito hecho de papel y unas flores.
Maco lleva a los gemelos a pedir calaverita todos los años y se pone un poco triste al pensar en el día cuando crezcan y ya no quieran hacerlo.
Jaru ama las mandarinas
A Rin le encantan los tejocotes.
Maco siempre se come de 3 a 4 calaveritas de chocolate
Rei por obvias razones, es un degustador excelente de pan de muerto (Nagi igual AMAAA el pan de muerto y, bueno, otra razón para tener un crush en Rei, boda con él significa el mejor pan de muerto a su disposición cada año)
Rin UNA SOLA VEZ se disfrazó de catrín para ir a un evento de su escuela, desde entonces Jaru lo molesta diciéndole que cuando se pondrá el sombrerito y los huesos de nuevo, Rin cree que es para molestarlo (Jaru en realidad sólo quiere verlo así una vez más, fotografiarlo, incluso)
No lo admitiría en voz alta ante nadie, pero a Jaru le gusta mucho "El Libro de la Vida" y siempre la ve en noviembre.
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dominadaemoni · 24 days ago
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Reflexiones sobre la Saga Yakuza. (que vomito en lugar de dormir)
Parte 1. Romances canon en Ryu Ga Gotoku: Majimako
1.3 Los sentimientos de la damisela a salvar que ningún cuento tiene en cuenta.
Como final y sin querer insistir demasiado en lo obvio vayamos a los factores más importantes que debieran hacernos reflexionar sobre lo egoísta que puede ser nuestra propia tendencia a romantizar imposibles. Empecemos con la pregunta estándar:
¿Ama Makoto a Majima en 0?
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Pues muy mal tendríamos que tener embutidos en la cabeza los estereotipos de amor cliché clásico como para suponer algo así.
Makoto es una chica desamparada y ciega a causa de severo estrés post-traumático, que ha sido torturada y violada, vendida como ganado... y que es "rescatada" o eso le asegura su rescatador, de varios intentos de secuestro y asesinato por parte de bandos rivales de la Yakuza, siendo el que la rescata uno de los asesinos enviados a por ella.
A menos que sufra de severo atraso mental, además de ceguera post-traumática, muy estúpida tendría que ser para no estar al menos un pelín inquieta en cuanto a las intenciones de su salvador, o todos los demás que tratan de obtener algo de ella. No lo diría ni lo demostraría (por la cuenta que le trae) pero enamorarse de alguien así, de buenas a primeras y con sus circunstancias, es más bien un caso de Síndrome de Estocolmo.
Recordad que ella sabe cero de su supuesto salvador. No conoce ni su cara, ni su lenguaje corporal, ni su nombre, ni puede estar segura de sus intenciones…
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Como mucho y si la imaginamos imprudentemente crédula ante las bondades de lo que le cuentan, podríamos asegurar que al final del juego se siente agradecida. Agradecida por salvarle la vida, agradecida incluso por intentar salvarla de sus propios actos imprudentes. Pero agradecimiento no es lo mismo que amor en mi libro. Es más, estar con alguien como pareja solo porque le agradeces que te rescatara o te dejara vivir es la receta más rápida hacia una relación tóxica y llena resentimientos.
La falta de enamoramiento (o incluso simpatía) también explica otras acciones menos amables de Makoto hacia su salvador en sus momentos más oscuros: el porque no le tiembla la mano en tratar de utilizar a Majima como ejecutor para su vendetta, porque no se le rompe el corazón al dejar a su supuesto amado plantado en el parque e con takoyaki y todo...
¿Y realmente alguien podría echárselo en cara?
Yo desde luego que no.
Si la gente desea que esa pobre chica arriesgue el pellejo por estar con un tío que, a saber siquiera si le pudiera llegar a caer bien, o fuera su tipo, una vez que lo viera y conociera, es querer condenarla por puro amor al dramón lacrimógeno de novela rosa.
Habiendo repasado cada uno de estos argumentos. ¿os parece esto todavía un "final feliz"?
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Si todavía os lo parece, ponedme a parir en un comentario, o convencedme de mi error... si hay algo no vea o no entienda, siempre será un placer rectificar.
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zonadelcaos · 1 month ago
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Entrevista conjunta sobre Sonic Rumble [TGS 2024]
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Artículo original publicado por 4Gamer.net (30/09/2024)
SEGA presentó en su stand de Tokyo Game Show 2024 el nuevo título de la serie Sonic, Sonic Rumble (PC/iOS/Android).
Este juego es un título de acción donde Sonic y otros personajes populares de la serie se enfrentan en un mundo de juguetes, en partidas tipo Battle Royale para hasta 32 jugadores. Actualmente, el desarrollo avanza con miras a su lanzamiento en el invierno de 2024.
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Con motivo del TGS 2024, se llevó a cabo una entrevista conjunta con medios al productor general de Sonic, Takashi Iizuka, y al director de Sonic Rumble, Makoto Tase. Durante la entrevista, hablaron sobre el desarrollo del primer battle royale multijugador de la franquicia Sonic, los detalles del juego y los planes futuros para el título.
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Expansión global de títulos multijugador, un área poco explorada en la serie.
¿Qué os llevó a planificar un juego de tipo Battle Royale para la serie Sonic?
Takashi Iizuka (a partir de aquí, Iizuka): Hasta ahora, los juegos de Sonic han sido mayormente experiencias individuales y muy enfocadas en la habilidad del jugador, con poca presencia en el multijugador. Al planear una incursión más seria en el ámbito móvil, pensamos en un juego que permitiera a los fans disfrutar y socializar de forma divertida, como un party game. Con esta idea en mente, comenzamos el desarrollo de este título junto con nuestro equipo de móviles.
¿Ya teniáis en mente un juego como este desde el principio?
Iizuka: Sí, cuando decidimos crear un título móvil con soporte multijugador, pedimos al equipo que presentara ideas. Finalmente, elegimos el diseño de un juego Battle Royale como la forma óptima para que muchos jugadores pudieran disfrutar juntos.
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¿Qué aspectos habéis cuidado especialmente a la hora de diseñar el contenido de los minijuegos de batalla?
Makoto Tase (a partir de aquí, Tase): Dado que Sonic y sus amigos son los protagonistas, nos aseguramos de mantener elementos fundamentales como la sensación de velocidad y dinamismo en el juego. Al mismo tiempo, ajustamos la dificultad para que jugadores de todas las edades y niveles puedan disfrutarlo. Por ejemplo, incorporamos áreas en los escenarios donde los personajes pueden acelerar de forma repentina, añadiendo variedad y emoción al desarrollo de las partidas.
También nos enfocamos en equilibrar el juego para evitar que siempre ganen los jugadores más habilidosos. Para ello, incluimos elementos aleatorios y mecánicas que permiten a los jugadores remontar usando objetos. Esto aporta un mayor dinamismo y emoción a las partidas.
Una característica distintiva de este juego es el uso de los anillos, un ícono de la serie, como elemento clave. Diseñamos el juego de tal forma que el número de anillos recolectados determine al ganador, diferenciándolo de otros títulos Battle Royale que se centran solo en la supervivencia.
Iizuka: Hemos intentado evitar controles complicados tanto como fuera posible. Así también, los personajes están diseñados en un estilo adorable y miniaturizado, buscamos que los niveles y mecánicas del juego sigan esa misma idea de simplificación y accesibilidad.
¿Qué aspectos del diseño del juego reflejan la esencia de Sonic?
Iizuka: Queríamos que los jugadores sintieran que este título es inconfundiblemente Sonic mientras lo disfrutan como un divertido juego multijugador. Nos enfocamos en lograr una experiencia agradable y satisfactoria.
Por ejemplo, ajustamos la velocidad de los personajes para que corran dentro de un rango que tenga sentido visual con su apariencia miniaturizada. Además, incorporamos elementos y mecánicas icónicas de la serie, como ciertos obstáculos o trampolines que cualquiera identificaría como algo típico de Sonic. Todo esto dentro de un diseño accesible y casual.
En muchos otros juegos del género, los jugadores a menudo enfrentan elementos de estrés como parte del desafío, obligándolos a soportarlos para llegar al primer lugar. Pero eso va en contra de la esencia de Sonic, que siempre ha priorizado la sensación de fluidez y diversión. Por ello, nuestro enfoque ha sido garantizar que el juego resulte agradable y gratificante en todo momento.
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Tase: En cuanto al "disfrute", hemos sido muy meticulosos en este aspecto. Hemos incorporado momentos que generen esa sensación, como atravesar bucles a alta velocidad, ejecutar Homing Attacks satisfactorios y el alegre sonido de los anillos al ser recolectados. Queremos ofrecer una experiencia que no se pueda encontrar en otros Battle Royales, pero sin perder la esencia de un party game. Ese es el equilibrio que hemos tenido en mente durante el desarrollo.
Iizuka: Recuerdo que el primer nivel que nos crearon no tenía nada que ver con Sonic, jajaja. Estábamos pidiendo constantemente ajustes desde el Sonic Team, pero ahora, ya no tenemos que decir nada, porque los desarrolladores lo hacen de manera natural.
En este TGS, los jugadores pudieron probar el modo "Supervivencia de Rings", en el que deben competir en tres escenarios. ¿Qué duración aproximada tendrá cada partida?
Tase: Hemos diseñado los niveles con la idea de que cada partida dure alrededor de 10 minutos. Sin embargo, dependiendo de cómo transcurra el juego, algunos jugadores podrían quedar eliminados antes, lo que haría que la partida termine más rápido. Como este es un título para móviles, hemos procurado que las partidas no se alarguen demasiado.
También habrá un modo para un solo jugador. ¿De qué trata y qué tipo de historia tendrá?
Tase: El modo para un jugador se llama "Desafío de Pistas", donde los jugadores completan desafíos en los escenarios del Battle Royale. También se podrá jugar en multijugador, lo que permite a los amigos unirse y practicar juntos mientras se divierten.
Este modo sirve como forma de relajarse, ya que jugar batallas constantes puede ser cansado. Además, "Desafío de pistas" ofrecerá recompensas, incluidas algunas opciones de compras dentro del juego, pero también habrá elementos gratuitos para que los jugadores que no paguen puedan disfrutar del contenido.
Iizuka: El juego en sí es un Battle Royale rápido y accesible, por lo que no hemos incluido una historia profunda. Si pusiéramos una trama extensa en un juego como este, limitaríamos su público. Queremos que la gente juegue por la diversión y porque los personajes son adorables, manteniendo un ambiente casual y accesible para todos.
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Figuras de personajes de la serie Sonic, incluidos amigos y enemigos, estarán disponibles en gran cantidad
¿Qué personajes estarán disponibles para que los jugadores elijan?
Iizuka: Sonic Rumble está ambientado en un mundo de juguetes, por lo que los personajes que aparecen son figuras de acción. No sería raro ver múltiples versiones de Sonic, y los demás personajes, incluido Eggman, correrán a la misma velocidad que él. Aprovechamos la libertad que nos da este mundo de juguetes para ofrecer una gran variedad de opciones.
Queremos incluir una amplia selección de personajes, incluso los más secundarios de la serie. Claro que personajes como Eggman, que son villanos, estarán presentes, y también queremos que algunos villanos populares que nunca han sido jugables aparezcan en el juego.
¿Qué cantidad de contenido estará disponible para el lanzamiento?
Tase: En esta fase previa al lanzamiento, tenemos 35 niveles, y planeamos tener más de 40 disponibles para el lanzamiento oficial. Además, ofreceremos un modo de juego en equipo y eventos de fin de semana, que incluirán reglas modificadas en los niveles existentes y un modo donde los 32 jugadores deberán cooperar para completar desafíos.
Dado que el juego se lanzará simultáneamente en móvil y PC, ¿habrá crossplay entre ambas plataformas?
Tase: Sí, tanto la versión móvil como la de PC se lanzarán al mismo tiempo, y los jugadores podrán hacer emparejamientos cruzados entre plataformas. Sabemos que la sensación de control varía bastante entre el control táctil del móvil y un mando en PC, y aunque los jugadores en PC pueden tener una ventaja en cuanto a precisión, este no es un juego competitivo de alto nivel. Queremos que se disfrute más como un juego party. Además, los jugadores de móvil podrán usar su progreso en la versión de PC.
¿Hay planes para lanzar el juego en otras plataformas además de móvil y PC?
Tase: Aún no podemos confirmar nada al respecto. Sin embargo, la posibilidad de expandir el juego a múltiples plataformas es algo que consideraremos si surge la oportunidad, ya que puede ser una forma positiva de hacer crecer el título.
¿Cómo podrán los jugadores obtener skins, emotes y otros ítems en el juego?
Tase: Estamos considerando diversas formas de obtener estos ítems. Una de las opciones que estamos evaluando es un pase de temporada que dure aproximadamente un mes y medio. En este pase, se distribuirán ítems cosméticos de forma regular, y los jugadores podrán obtener skins especiales en la segunda mitad del pase.
También planeamos incluir un sistema de lootboxes y una tienda de ítems. La tienda se actualizará periódicamente, y los jugadores podrán comprar lo que deseen con los anillos que consigan.
En cuanto a los lootboxes, ofreceremos algunas gratis varias veces al día, que podrán incluir skins, como los avatares de Sonic Forces. Además, habrá bonificaciones con skins exclusivos o interesantes que los jugadores podrán obtener al participar en el sistema de cajas.
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Sistema de monetización y feedback de la beta
¿Cómo funcionará el sistema de monetización en el juego?
Tase: Lo primero que quiero dejar claro es que no habrá elementos de pago que hagan a los jugadores más poderosos. El sistema principal será algo similar al pase de temporada mencionado antes: una vez lo adquieres, el acceso se mantiene y, a medida que juegas, se desbloquean diferentes elementos.
Por supuesto, habrá elementos de pago individuales, como skins y cosméticos, pero no se basarán en lootboxes ni en sistemas aleatorios. Los jugadores podrán comprar directamente lo que deseen, y la idea es que puedan disfrutar del juego con microtransacciones o pagos fijos de bajo costo.
Iizuka: A nivel global, el sistema de monetización en Japón suele ser un poco diferente. En juegos de acción como este, es fundamental que todos los jugadores tengan las mismas oportunidades de disfrutar del juego, independientemente de si pagan o no. Este proyecto está orientado a ser un título de móviles global, por lo que desde el principio definimos el modelo de monetización basado en estándares internacionales.
¿Cómo ha sido el feedback de la beta que se realizó en el extranjero?
Tase: La beta fue muy bien recibida por los fans, lo que nos dio una gran satisfacción. Sin embargo, recibimos comentarios sobre el ritmo del juego, especialmente en lo que respecta a las dificultades para dar vuelta a la partida y cómo los eventos del juego a veces parecían similares entre sí. Nos dimos cuenta de que había algunos desajustes en el balance del juego, por lo que hemos trabajado para corregir eso, añadiendo mecanismos para permitir algunos giros al final de la partida y creando nuevas reglas para que la experiencia sea más dinámica y divertida para todos.
En la beta, la música del juego fue muy comentada. ¿Cómo eligieron y arreglaron las canciones?
Tase: Dado que los niveles del juego están inspiradas en las de títulos anteriores de la serie Sonic, hemos basado las melodías en las bandas sonoras originales y las hemos adaptado al estilo de juego para que se ajusten mejor.
Iizuka: Queríamos ofrecer una experiencia divertida y energética, por lo que las canciones se arreglaron en un estilo más animado y acelerado, para potenciar la competitividad y la emoción de la carrera.
Colaboraciones activas con otros títulos y expansión global
Sonic tiene una presencia global, pero parece que en Japón, especialmente entre los más jóvenes, su alcance es limitado. ¿Está este juego dirigido también a ese público?
Iizuka: Es cierto que los títulos de Sonic aún tienen dificultades para llegar a ciertas audiencias en Asia. Sin embargo, Sonic Rumble tiene un diseño muy atractivo y accesible, sobre todo por su estilo de juego más adorable y el hecho de que es un free-to-play que se puede disfrutar de manera casual en grupo. Esto debería permitir que llegue más fácilmente a jugadores jóvenes, sobre todo en Japón.
También, el próximo lanzamiento de la película, Sonic x Shadow: Tokyo Mission, que está ambientada en Japón, será una excelente oportunidad para aumentar la visibilidad de la marca en la región.
Escuchamos que Rovio Entertainment está a cargo de la estrategia de marketing global del juego. ¿Cómo ha sido la colaboración con ellos?
Tase: Rovio, con su experiencia en títulos móviles, nos ha dado valiosos consejos sobre cómo hacer que el juego sea accesible para una audiencia más amplia y cómo asegurarnos de que el mensaje llegue de manera efectiva.
Aunque Sonic ha ganado popularidad en Europa y América a lo largo de la serie, nosotros tendemos a ser una empresa que se enfoca más en crear juegos dirigidos a un público más especializado, jajaja.
Con el lanzamiento que se aproxima, planeamos recibir su ayuda en áreas como marketing, relaciones públicas y la gestión de la comunidad, para cubrir algunas de las debilidades que hemos tenido en esas áreas.
Iizuka: SEGA tiene un equipo móvil excepcional que ha logrado muchos éxitos en Japón, pero no hemos tenido mucho impacto en Europa y América con nuestros títulos móviles. Esa es una de las razones por las que Rovio es una pieza clave en este proyecto.
La combinación de un talentoso equipo de desarrollo en Japón, que ya ha creado juegos exitosos, y el equipo de marketing global de Rovio, que ha logrado conquistar mercados en todo el mundo, es algo muy prometedor. Sin duda, será un desafío ver qué sucede cuando ambas fuerzas se unan en Sonic Rumble.
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¿Hay planes de colaboración con otros títulos de Rovio Entertainment, como Angry Birds?
Tase: Aún no podemos confirmar nada específico, pero estamos considerando activamente colaborar con otras propiedades de la compañía, ya sean internas, de otros estudios dentro del grupo, o incluso de terceros. Hay muchas posibilidades interesantes para que los personajes de Sonic interactúen con los de otros juegos. Imagina ver a Sonic corriendo junto a personajes de otros títulos o explorar escenarios inspirados en otras franquicias. Creemos que podemos ofrecer algo único, así que estén atentos para futuras actualizaciones.
Iizuka: Como el juego está ambientado en un mundo de juguetes, es fácil expandir el universo y agregar personajes de diferentes franquicias. Al tratarse de figuras, podemos introducir personajes que antes habrían sido difíciles de incorporar, lo que abre un abanico de oportunidades para explorar muchas colaboraciones.
Este año ha sido marcado por Shadow, tanto en los juegos como en la película. ¿Qué expectativas tienen sobre ello?
Iizuka: Este es el año de Shadow, y queremos que los fans disfruten mucho de él. Creamos Sonic x Shadow Generations en línea con el estreno de la película, y recientemente anunciamos contenido adicional como el Sonic x Shadow TOKYO MISSION Movie Pack. Este paquete permitirá a los jugadores experimentar la película dentro del juego, por lo que esperamos que la gente disfrute de la experiencia, especialmente en conjunto con el estreno de la película de fin de año.
Tase: Es un momento emocionante, porque con Sonic x Shadow Generations en los juegos y Sonic x Shadow TOKYO MISSION en el cine, tenemos todo alineado para que este sea un gran año para Shadow. Además, lanzaremos Sonic Rumble alrededor de la misma época. Es una gran oportunidad para que todos los elementos del IP de Sonic se unan y generen una gran emoción ¡Estamos muy emocionados por ver cómo se desarrolla todo!
Un mensaje final a los fans antes del lanzamiento
Tase: Lamentamos que los fans en Japón hayan tenido que esperar sin una beta, pero les agradecemos su paciencia. Hemos estado realizando pruebas en otros países, optimizando el diseño y el balance del juego, y nos aseguraremos de lanzar el juego en su versión más pulida posible a nivel global. Con el estreno de la película y el lanzamiento del juego de Shadow, será un momento perfecto para experimentar un nuevo tipo de título de Sonic. Esperamos que inviten a sus amigos a unirse y así expandir la comunidad de Sonic en Japón.
Iizuka: Hemos preparado muchos modos y etapas para que todos disfruten del juego. Incluso habrá modos en los que podrán crear sus propias salas y jugar solo con los amigos que inviten, lo que puede ser perfecto para organizar un torneo de juegos durante las fiestas de fin de año. Además, como este es el año de Shadow, hemos puesto mucho esfuerzo en crear contenido de calidad. Con el estreno de la película Sonic x Shadow TOKYO MISSION, así como nuevos contenidos para juegos, series y cómics, esperamos que disfrutéis todo lo que hemos preparado.
¡Gracias a todos!
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dylannnyon · 5 months ago
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A veces m pongo a pensar si Kusuke ya conoce posta a Makoto. Es que en un capítulo podemos ver que Kusuke tiene cámaras escondidas en la casa, y cuando Kusuo y Makoto tuvieron su charla rarita fue justo ahí. Es posible que Kusuke en ese momento estuviera chusmeando las cámaras y los haya visto.
Si hubiera sido así, creo que su reacción mínima hubiera sido esta "🤨", pero aún sigo pensando en eso JAKSJKS
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next-life-online-rpg · 5 months ago
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Ambientación Mundo Real
En el año 2190, la tecnología ha sufrido un gran avance, es posible que no hayan barcos voladores, ni coches que funcionen por el mar, ni que se puedan visitar planetas a millones de años luz de distancia, con el chasquido de unos dedos, pero la tecnología de inmersión virtual ha sufrido un avance significativo, gracias a las aportaciones de cierta empresa.
La corporación “ Mundos Perfectos” fué un dia una pequeña empresa juguetera que solo se dedicaba a la creación de juegos de mesa para toda la familia, pero con las inversiones adecuadas y los contactos necesarios, poco a poco se metieron en el mundo de la programación, los videojuegos y con el paso de los años, en los juegos inmersión Total o JIT. ¿Y qué son los JIT ? Los JIT son juegos en los que, el mando eres tu. Con el dispositivo de asociación neuronal, conocido popularmente como “Casco de Loki” el usuario, es sumido en un estado de pseudo inconsciencia, un coma reversible en el que todos los receptores neuronales de su cuerpo son asimilados por el casco y reproducidos en el mundo Virtual, todo lo que el personaje sienta, el usuario lo sentirá, sabores, olores, tacto, absolutamente todo, el usuario lo sentirá como si fuera el mundo real.
Mundos perfectos, consiguió desarrollar esta tecnología, gracias a la compra de una patente similar en el momento oportuno, se especula que el presidente Makoto Hirotsumi, un hombre de 50 años, usó sus contactos con el ejército japonés para poder hacerse con la patente y los principales investigadores que llevaban a cabo el desarrollo de la tecnología de inmersión total, pero en el año 2160, el prototipo del primer “Casco de Loki” fué lanzado y a pesar de las críticas iniciales, fué todo un éxito, lanzando poco después la beta cerrada de NLO , New Live Online, un mundo virtual de fantasia, en el que todos los jugadores, podrían escribir su propia historia sentir como si fuera todo real.
Para evitar los problemas éticos que una tecnología así puede acarrear, los desarrolladores e ingenieros tuvieron en cuenta las circunstancias más típicas que pudieran poner en contra de la compañía la opinión pública y pusieron un remedio, he aquí algunos de los ejemplos.
El sistema, llamado a partir de ahora CdL , solo permite un uso máximo de 7 horas seguidas, pudiendo ser modificado, previa solicitud virtual del departamento de recursos al cliente de la compañía, pero,  en caso general, el CdL se apagará automáticamente al cabo de 7 horas de uso ininterrumpido y no podrá volver a utilizarse pasadas unas 4 horas, para evitar así que los usuarios tengan una adicción y puedan sufrir daños por deshidratación e inanición, además, el mismo sistema CdL dará avisos cada treinta minutos para que el usuario se hidrate y cada 3 horas para que el usuario coma algo, avisos que aparecerán frente al usuario a modo de ventanas holográficas delante de los ojos del avatar.
Otra circunstancia que se tuvo en cuenta, es que, el CdL esté en manos de un menor. El sistema CdL es un sistema de inmersión total, donde los receptores sensoriales están completamente inmersos en el mundo virtual, por lo que, todo lo que el avatar pueda sentir, lo sentirá el usuario bajo el pseudo coma, eso incluye también, sensaciones más relacionadas con el ámbito adulto, por ejemplo, el placer, para evitar situaciones incómodas, si el usuario es menor de 18 años, el sistema CdL tiene implementado un bloqueo de receptores sensoriales del placer, por lo que, es absolutamente imposible que un usuario menor de 18 años pueda llevar a cabo ningún acto inmoral , ni voluntario, ni obligado, no solo bloqueando estos receptores sensoriales, sino que además, apagará el sistema, despertando al usuario e impidiendo el uso del dispositivo, para así evitar que un menor use el dispositivo de manera accidental.
Asociado a esto, si el sistema detecta que los niveles de adrenalina, en conjunto con la ansiedad de cualquier usuario, son excesivamente alto, un miembro del departamento de seguridad de Mundos Perfectos, se pondrá en contacto con el usuario para hacer un análisis de la situación y saber si ha sido víctima de algún tipo de abuso por otro usuario, tomando medidas si es así y haciendo participe a las fuerzas de seguridad pertinentes.
Por otro lado, la empresa Mundos Perfectos, es consciente de que, en internet y sobretodo, en juego como NLO nada es lo que parece, por eso, el sistema CdL hace un escaneo completo de la forma facial y corporal de su usuario en el primer uso y luego, en la creación del avatar, da un modelo aproximado de su cuerpo y su rostro como base, pudiendo usarlo si así lo desea, pero, si por alguna razón, el usuario desea cambiar el aspecto de su avatar y volverlo completamente distinto a su yo real, puede usarlo, pero llevará permanentemente un aviso para indicar que el avatar no es la forma real de su usuario, para que todo el mundo sea consciente de que la persona que hay tras el avatar, no es así como se ve, para evitar situaciones incómodas y posibles demandas de los usuarios hacia la compañía.
Mundos Perfectos es una compañía de más de 100 años de historia, ubicada en el centro de Tokyo, la capital de Japón, una compañía de mucho renombre, cuyo único objetivo es dar a los usuarios las mejores experiencias para que puedan vivir sus vidas de manera plena.
El dispositivo CdL no es especialmente barato, pudiendo costar, un modelo únicamente del casco, sin el juego, alrededor de 500,000 dólares, junto con el juego y una subscripción de 3 meses, 700,000 dólares. Es un precio alto, pero, ¿ qué precio le pondrías a una nueva vida. Se rumorea, que los altos cargos de la compañia, tienen negocios ilícitos con las mafias y la Yakuza, además de inversiones poco legales en otro tipo de negocios, pero, ¿acaso afecta eso al disfrute de los jugadores, dentro de NLO?
Lamentablemente, debido a estos rumores, el departamento de delitos informáticos de la policia metropolitana de Tokyo, tiene un ojo echado en la compañía y los rumores indican que han infiltrado agentes como jugadores de NLO para descubrir los secretos de la compañía, pero, actualmente, son solo meros rumores, por lo que no hay que preocuparse, ¿verdad?
Esperamos que todo el mundo pueda disfrutar de las ventajas y maravillas que Mundos Perfectos, New Live Online y el sistema CdL puede aportarnos, disfrutad y “Que comience vuestra nueva vida”
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senig-art · 1 year ago
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Resumen de la historia de Makoto: el bendecido por la locura.
Me llamo Takashi Makoto, soy un joven de preparatoria que tiene la peor vida del mundo.
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Actualmente tengo 16 años, no tengo una gran casa, mi comida es escasa y mi hogar un desastre, mi madre tiene doble personalidad, con trastorno postraumático y paranoias, y eso me ha causado a mi depresión y un odio a este mundo, yo he querido quitarme la vida desde los 6 años, pero la suerte no parece estar de mi lado nunca, y siempre termino viviendo por más tiempo.
Voy en trabajo a trabajo, buscando un modo de no estar en casa, e intentar tener por lo menos un futuro mejor, lo cual trabajo hasta horarios horribles, para pagar la comida, algún médico, la renta del departamento y la medicina de baja calidad.
Por mi vida nunca pude ir a ninguna escuela, todo lo he aprendido trabajando y cometiendo errores, hubo veces que lloraba en mi habitación, un error puede causar la perdida de tu trabajo, y he sido despedido muchas veces.
Que alguien me alce la voz, me aterra, que alguien alce sus manos, me aturden, aun si ellos no lo hacen para dañarme realmente, ya estoy marcado por las acciones de mi madre.
Pero hubo momentos en los trabajos que no me mantenían mucho tiempo allí porque era un chico pequeño y al mismo tiempo era joven y sin estudios. Por eso decidí intentar meterme a una preparatoria, al inicio me dijeron que no podría entrar, pero creo que esta vez mi estúpida suerte me ha ayudado esta vez, entre a la preparatoria dos semana después de mi inscripción.
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Entre a la preparatoria PEF (Preparatoria de Educación y Formación) que aceptan todo tipo de estudiantes, desde humanos hasta espíritus. A sí, mi mundo es raro, existen muchas criaturas con actitudes tan diferentes y raras en este lugar. Y me toco probarla en los primeros días en las que entre.
Empujones, golpes, gritos, risas, me quedaba congelado con todo eso, lo cual esos abusones lo aprovechaban para golpearme y humillarme, tres semanas así. Hasta que conocí a mis primeros amigos.
Masato y Nozomi, aparecieron para defenderme, Masato literalmente se aventó a luchar con los puños y Nazomi un palo entro a apoyar a Masato, pero cuando se veía en problemas usaba algo que alejaba a todos excepto a Masato.
Toma Masato, un Nekomata, mitad Kitsune, un hibrido de ambos yokais, con poderes de ambos padres, pero comúnmente prefiere usar la fuerza cuando se trata de enfrentar un conflicto físico,su familia no tiene nada de prestigiosa, pero su madre es doctora y su padre un mecánico, Masato tiene una actitud amistosa y sueles ser muy amable con todos, incluso conmigo un desconocido, lo fue al ayudarme y extender su mano para apoyarme y llevarme a la enfermería.
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Akiko Nozomi, una humana pero con un don que ha pasado en generación a generación, muchas la conocen como una sacerdotisa, cuando en realidad su familia son los elegidos por dios, quien les dio un poder para proteger y sanar de la maldad del mundo. Pero la realidad es que ella en vez de ser algo ególatra, es muy amable y divertida, siempre dice cosas raras o aleatorias y siempre parece tener una sonrisa.
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Ellos dos empezaron a ser mis amigos, y al año siguiente de preparatoria conocería a los gemelos Kai, Kioko y Yasahiro.
Fue cuando los dos estaban por llegar tarde a clase, y una maestra no les espero para que ellos dos subieran por el ascensor de la escuela, porque Kioko no tiene piernas y pues está atada a la silla, y como tardaba mucho en llegar el ascensor Yasahiro decidió llevar escalón por escalón a su hermana, lo cual lo vi y decidí ayudarlos, Kioko fue amable y me permití ayudar, pero Yasahiro me miraba con mucho digesto, lo cual su hermana lo regañaba por eso.
Al final nos dimos cuenta que la maestra que les cerró la puerta del ascensor era la misma que nos dio la clase ese día, lo cual para Yasahiro no le pareció gracioso la situación aún más cuando la maestra nos reprendió por llegar tarde a clases.
Y para mi sorpresa, Masato y Nozomi conocía a los gemelos, y los 4 tenían un collar dorado, que simbolizaba su amistad, los gemelos decían que no habían entrado a esta escuela, primero porque su padre tuvo un accidente y segundo porque estaban fuera de la ciudad, para ver a sus abuelos maternos que estaban en el fondo del mar. Ya que ambos gemelos tienen la peculiaridad de ser mitad sirena.
Desde allí ellos dos se hicieron mis amigos.
Kai Yashiro, tiene un aspecto intimidante, nunca parece estar feliz o mostrar otra cara que no sea seriedad, pero desde que empezamos a convivir más tiempo, pude ver su verdadero el, es muy cuidadoso con las cosas, cuando algo le gusta sonríe y Masato dice que a Yoshiro le gusta los videojuegos de miedo y que quisiera crear uno.
Kai Kyoko, dulce y burbujeante, siempre amable y cariñosas, intenta siempre hacer el bien y ver lo positivo, ella es mucho más expresiva que su hermano, con un gusto por la música y mucho más por el canto, le gusta pasar tiempo con su hermano y serle de ayuda con lo que puede y también ella y Nozomi son fanáticas de un grupo de música rock.
Ambos eran hijos de una sirena que trabaja de abogada, en el mundo acuático y en el mundo de tierra y su padre es literalmente una sombra, o un ser echo de oscuridad, y siempre esta en casa porque no puede salir por mucho tiempo.
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Así conseguí tener amigos, y poder alejarme cada día más de mi hogar, para mí, ellos eran mejor que cualquier medicina, honestamente ellos iluminaban mi triste vida, eran amables y comprensivos, ellos iban a mis trabajos y me esperaban mientras comían algo en los restaurantes, Nozomi me ayudaba a estudiar, los gemelos me metían en sus aficiones por la música y los videojuegos y Masato se volvió mi mejor amigo, él estaba allí cuando lo necesitaba, él era mi baúl de secretos.
No quiero volver a casa…quiero ir con ellos…quiero estar con ellos…por favor….no me hagan volver a casa.
-Donde estabas, maldito bastardo…
-Lo siento mamá…
-Quieres abandonarme verdad, igual que tu maldito padre…
*Sonidos de golpes*
-¡VETE A TU MALDITA HABITACION Y NO SALGAS HASTA QUE TE DIGA, ME ESCUCHASTE!
Solo quiero que esto acabe…
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deadolloading · 2 years ago
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Solicitudes
Presentación de mi perfil, lo que escribo, reglas.
¡Hola pequeña personita! Me presento, soy deadolloading aún que pueden decirme Joven D, Doll, Dolly o como gustes. Mis pronombres son She/Her/Him, ¡Pero puedes decirme como sea!
Mi blog es totalmente en contenido en español, esto es debido a que no se mucho de inglés y hasta que no lo aprenda en su totalidad, no haré contenido en inglés.
El contenido de mi perfil apunta específicamente a todo lo relacionado con fanfics, pequeños escritos míos, etc. Igualmente los fanfics van del famoso Character x Reader o como el famoso Character x T/N.
Personas de cualquier edad, genero, creencia o nacionalidad ¡Es completamente bienvenido! Ya que mi contenido va para todo público ya que me incomoda escribir cualquier cosa NSFW, por lo que todo mi contenido es SFW, en caso de ser lo contrario se pide que no interactúen con esa publicación.
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Requests are open!
Lea esto antes de solicitar cualquier fanfic, headcanon y esas cosas (ㅅ´ ˘ `)
Nota: A veces no puedo publicar mucho debido a lo ocupado que suelo estar.
Soy muy imaginativo con headcanons, escenarios/drabbles y es posible que veas mucho de eso en mi perfil, pero nada de fanfics o one-shots y tendrás que esperar mucho tiempo para que haga uno.
Por favor, no envíe hagas spam de solicitudes porque en esos caso no lo haré.
Si no publico un post muy largo, puede ser porque no tengo mucha imaginación en ese momento, disculpas de antemano.
¡El inglés no es mi primer idioma! Así que lo siento mucho por lo que solo escribiré en español.
Cuando pida algo en mi bandeja, por favor dame detalles de lo que quieres, como una parte específica que desea que agregue, qué personaje, género del lector, etc.
Solo puede escribir de 2 a 3 personajes a la vez.
Quiero que este lugar sea seguro tanto para mí como para los lectores.
Tengo todo el derecho a rechazar una solicitud, especialmente si rompe con las reglas que ya tengo.
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Acepto escribir
Relaciones poliamorosas.
Dolor/comodidad.
Pelusa.
Amor, oc x character
No acepto escribir
Incesto
Sexo/NSFW
Violencia
Pedofilia, zoofilia
Relaciones altamente tóxicas
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Fandoms y personajes para los que escribo !
Videojuegos
Phantom of the Opera - MazM
Christine Daae Sorelli Dupont Melek Levni Detective Hatim Eric
Genshin Impact
Sucrose Rosaria Beidou Amber Kaeya Diluc Jean Aloy Lisa
Mario Bros
Princess Peach Princess Daisy Rosalina Pauline Mario Luigi
Cuphead
Baroness Von Bon Bon Chef Saltbaker Cala Maria Hilda Berg
Five Night's at Freddy's
Michael Afton William Afton Henry Emily Clara Afton Animatronics
Sims 4
Elvira Lapida
Series/Anime/ARG
The Mandela Catalogo
Cesar Torres Mark Heathcliff Adam Murray Jonah Marshall Arcangel Gabriel Alt!Archangel Gabriel Sarah Heathcliff
Popee the Performer
Papi Poppe Eepop Kedamono
Kimetsu no Yaiba
Tanjiro Kamado Nezuko Kamado Inosuke Hashibira Zenitsu Agatsuma Muzan Kibutsuji Kagaya Ubuyashiki Kyōjurō Rengoku Obanai Iguro Gyomei Himejima Tengen Uzui Shinjuro Rengoku Mitsuri Kanroji Shinobu Kochō
Welcome Home
Wally Darling Julie Joyful Barnaby B. Beagle Frank Frankly Eddie Dear Howdy Pillar Sally Starlet Poppy Partridge
My Hero Academia
Kyoka Jiro Eijiro Kirishima Denki Kaminari Mei Hatsume Mt. Lady Tsuyu Asui Tenya Iida Endeavor Ochako Uraraka Momo Yaoyorozu
Sakura CardCaptor
Tomoyo Daidōji Tōya Kinomoto Yukito Tsukishiro Maki Matsumoto Nadeshiko Kinomoto Syaoran Li Fujitaka Kinomoto Kaho Mizuki Sakura Kinomoto Clow Reed Caras Clow
Sailor Moon
Usagi Tsukino Rei Hino Makoto Kino Ami Mizuno Minako Aino Haruka Teno Michiru Kaio Setsuna Meio Nephrite Mamoru Chiba/Tuxedo Mask Kou Seiya Kou Yaten Kou Taiki
Dragon Ball
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Scooby-Doo
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A Series of Unfortunate Events
Montgomery Montgomery Violet Baudelaire Klaus Baudelaire Georgina Orwell Justice Strauss Fernald Fiona Kit Snicket Lemony Snicket  Gustav Sebald
Marvel/DC Comics
Solo agregare unos personajes
Doctor Octopus - Spiderman Miguel O'Hara - Spiderman Ghost Spider - Spiderman Spider-Man Noir - Spiderman Doctor Stranger - Marvel Peggy Carter - Marvel Raven - DC Comics Starfire - DC Comics Beast Boy - DC Comics Green Arrow - DC Comics
Moral Orel
Bloberta Puppington Clay Puppington Rod Putty Stephanie Putty Nurse Bendy
The Amazing Digital Circus
Ragatha x Reader Pomni x Reader Caine x Moon Caine x Reader Jax x Reader Gingle x Reader
Otros personajes (serie o película)
Miss Peregrine - Miss Peregrine y el hogar para chicos peculiares Carrie - Carrie 1976 Michael Myers - Halloween Jason Voorhees - Viernes 13 Thomas Hewitt - Masacre en Texas 2006 Ghostface - Danny Johnson Phantom of the Opera - Movie 2004 Blue Diamont - Steven Universe Yellow Diamond - Steven Universe Personajes de Disney - Solo si lo conozco
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⠀⠀ ⠀ Reglas ⛧ ?!
ㅤㅤ⛧ Especificar por favor lo que quieren, no soy adivina. Si quieren cierta situación especifica, ese tipo de cosas ya saben.
ㅤㅤ⛧ Al momento de escribir para lectores, lo diré de una vez, no se mucho de pronombres. Por lo que si quieres de un personaje no binario o algo así, por favor dime como es su uso de pronombres para escribirlo y te sientas cómodo.
ㅤㅤ⛧ Esto totalmente abierta a la idea de escribir OC x Character, para eso pido que en privado me den algo de información de su oc. Alguna ficha, descripción de personalidad y física, ese tipo de cosas.
ㅤㅤ⛧ Pido que me tengan paciencia, suele escribir de forma muy tardada debido a mi gran bloqueo de escritor. Ténganme paciencia, soy nuevo en esto :').
ㅤㅤ⛧ ¡Pueden pedirme cualquier cosa! Romance, platónico, relación padre/madre e hijx, de hermandad, etc.
ㅤㅤ⛧ Por favor, pido respeto ya que esto es como un tipo de pasatiempo para mi. No vengo a molestar a nadie y tampoco vengo a que me molesten. Si no les gusta mi perfil o tienes problemas conmigo, te pido amablemente que dejes mi perfil y con gusto puedes bloquearme.
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Eso sería todo por mi parte, bienvenidos a mi perfil y espero que les guste mi contenido.
¡Nos vemos!
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thatoner3ader · 4 months ago
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El amor es una tragedia en ciernes
Desde su debut en 1991, Bishōjo Senshi Sērā Mūn, más conocida como Sailor moon, se ha convertido no solo en un icono pionero del subgénero mahō shōjo (subgénero traducido literalmente como chicas mágicas), sino que también en una historia revolucionaria para su época en cuanto al amor se trata. Ilustrada y escrita por Naoko Takeuchi, tanto el anime como el manga cuentan las aventuras de Usagi Tsukino y su creciente grupo de amigas, quienes descubren que son las encarnaciones actuales de las sailor senshi del sistema solar encargadas de proteger al planeta tierra de un interminable número de enemigos que, por un motivo u otro, nunca parecen darse por vencidos. Si bien la premisa no difiere de lo establecido por historias de chicas mágicas anteriores, lo especial de la misma proviene de sus personajes y sus dinámicas, de la subyacente oscuridad que se asoma y de la representación queer tan descaradamente refrescante para los lectores de ese período.
A partir de este momento nos centraremos mayormente en la adaptación a anime del estudio Toei de 1992. Esta aclaración es absolutamente necesaria, pues la adaptación del 92 es todo menos fiel al manga, pero es sin duda alguna mucho mejor que la adaptación del 2014.
El amor está en todas partes, lo mires por donde lo mires. Es, sin dudarlo, el elemento que mueve la trama. Tanto el conflicto como la solución. No existe un mundo en el que Sailor moon no sea una historia de amor. Quitarle ese factor es el equivalente a robarle su alma y su color. Irónicamente, al tener el amor como un factor tan crucial e inherente de la obra es lo que lo convierte en una tragedia. Takeuchi escribió un mundo colorido y energético, pero no hay que olvidar que hay una razón por la que el anime decidió censurar lo mostrado en el manga.
Hay un capítulo en específico en donde ocurre lo impensable, un suceso tan impactante que solo podría ser recreado con tal éxito años más tarde, en 2018, con el estreno de Avengers: Infinity War. El 20 de febrero de 1993 se trasmite en Japón el capítulo 45 de la primera temporada titulado “Day of Destiny”. Con el inminente resurgimiento de la reina Metalia, una fuerza enemiga que actuó como el titiritero tras bambalinas, las sailor senshi son transportadas al Reino Oscuro, sitio en donde, en un giro absolutamente inesperado y devastador por igual, estas chicas de tan solo 14 años encuentran su final. Sí, todas las guardianas espaciales, excepto sailor moon, son asesinadas. Dejando de lado el hecho en sí, la muerte es terrible por sí misma, la manera en la que son asesinadas en horripilante. Televidentes de todo el mundo (incluyendo a mi yo 13 años después de su emisión, cuyo corazón fue destrozado en mil pedazos) sufrieron con este episodio, y si bien en el siguiente todo vuelve a la, digamos, normalidad, el 20 de febrero se convirtió en un día oscuro para la comunidad.
Llamar a esta historia una tragedia es adecuado, pero ¿historia de amor?, ¿de dónde salió eso? Pareciera un mal chiste. Pues bien, aquí viene el remate: la única que debía morir era Usagi Tsukino. Esto por su cuenta no dice mucho, pero aquí se viene lo interesante. Durante este episodio, si bien todas son atacadas, el principal objetivo es sailor moon, quien se descubre en capítulos previos es la reencarnación de la Princesa de la Luna. Las sailors no solo son guardianas estelares, sino que también son las guardianas de la preciada Usagi, antes llamada Serenity. Al caer la primera sailor lo primero que el grupo decide de forma unánime es poner a salvo a Tsukino. Muchos podrían argumentar que esta decisión es impulsada por la responsabilidad de proteger a la princesa, la última de su linaje, pero hay algo que parecen olvidar: en esta vida, no son princesa y soldados, solo son Usagi, Ami, Rei, Makoto y Minako, amigas y compañeras, aliadas que luchan codo a codo con la misma frecuencia con la que se ríen y pelean por tonterías. Hermanas por todo menos de sangre. El papel que juega en su relación sus vidas pasadas es pesado, innegable y amargo; existe una vida en la que la princesa murió sola, sus guardianas incapaces de hacer algo por salvarla, pero en esta, sus amigas lo dieron todo, absolutamente todo, con tal de mantenerla sana y salva. Hay algo tan primitivo en el sacrificio, algo que incluso podría ser llamado visceral. La voluntad trasmitida la una a la otra de las chicas es como un cantico, la más antiguas de las plegarias, una súplica que tienen grabada desde el fracaso de su vida anterior: Usagi Tsukino debe vivir.
Previo a este episodio, somos testigos del complejo de salvador de Usagi, siempre dispuesta a ponerse en la línea de fuego con tal de derrotar a su oponente con la menor cantidad de lesionados posibles (sin incluirse a ella misma, por supuesto). Hay pistas a lo largo de la temporada que nos indican la preocupación de las chicas aumentar, solo hay que saber dónde observar. Teniendo en cuenta sus vidas pasadas y las actuales, es evidente que la piedad, para Tsukino, es amor. O un aspecto fundamental, al menos. Si pudiera describirlo, diría que la piedad que otorga la joven guerrera es el equivalente a lanzarle una espada por su filo a una persona que se ahoga. Lo salva, claro, pero ¿a qué costo? El corazón sangrante de Usagi es tanto una bendición como una maldición, su peor debilidad como su mayor fortaleza. Es el verdugo encargado de su propia nuca, condenada a ser su propio mártir, victima del destino y del amor.
El amor, Sailor moon nos enseña, es una tragedia en ciernes.
Más adelante en la historia, se incluyen nuevos personajes al elenco, estando entre ellos tres de los personajes más interesantes de la misma: Haruka Tenou, Michiru Kaiou y Seiya Kou. Al principio se mencionó brevemente la discrepancia entre el manga y la adaptación del 92, y aquí hay una de las más indignantes: en el manga, Haruka y Michiru son una pareja canónica, siendo ambas mujeres. Esta revelación fue tremendamente revolucionaria al momento de su publicación, ya que, si bien previo a esta relación ya existían atisbos de elementos queer en la historia, esta fue la primera relación completamente homosexual confirmada entre personajes protagónicos. Hasta que ya no lo fue.
Al ser introducidos estos personajes en el anime, el estudio decidió cambiar el factor homosexual y reemplazarlo por uno más… familiar. Literalmente. Demasiado literalmente. De una pareja perfectamente adorable y encantadora pasaron a ser una dupla de primas que se besaban y abrazaban de forma muy incestuosa. Sin entrar en detalles, escenas y momentos totalmente normales para una pareja, tales como besarse, fueron adaptados bajo un contexto diferente. Muy, muy diferente. En el manga, las interacciones de Haruka y Michiru poseen una tensión irremplazable (miradas demasiado largas, palabras llenas de peso y anhelo, manos que se niegan a separarse incluso en la muerte) y una química electrizante. En cambio, en el anime todo resulta… raro. Incómodo, incluso. En definitiva, fue una mala decisión del estudio Toei el cambiar la naturaleza de su relación sin considerar que la mayoría, sino todas, sus interacciones son románticas (¡porque son una pareja!). Además, no conforme con convertirlas en una pareja-no-pareja incestuosa, decidieron jugar con el género de Haruka, intencionadamente creando confusión respecto a si era un hombre o una mujer. El diseño de Tenou es masculino, siendo referida como un tomboy incluso. Aún así, desde el principio Naoko deja en claro que es una mujer y que, por ende, la relación muy romántica que hay entre ella y Michiru es completamente homosexual.
Así como hay cambios malos, también hay algunos buenos. La relación entre Seiya y Usagi es uno de estos cambios. En el manga, se establece una especie de romance unilateral por parte de Seiya hacia Usagi, la última permaneciendo leal a Mamoru Chiba, la reencarnación del Príncipe de la Tierra y antiguo-actual amante, quien también es Tuxedo Mask. Quien, muy, muy curiosamente, tiene 18 años en el anime (y sí, mantiene una relación romántica con Usagi cuando ella apenas tiene 14), mientras que en el manga tiene 16-17 (quizás la diferencia no sea abismal, pero es innegable que se encuentran en etapas muy diferentes).
Seiya Kou junto con dos de sus compañeros viajan a la tierra en busca de su propia princesa desaparecida, pero en el proceso termina enamorándose perdidamente de Usagi, quien en ese momento se encontraba esperando el regreso de Mamoru, ya que él estaba en el extranjero. La relación entre ellos es preciosa, siendo retratada significativamente mejor que la relación entre Usagi y Mamoru; es incluso gracioso el paralelismo entre el anime y en el manga, ya que en el manga el romance entre príncipe y princesa es sumamente conmovedor y normal, considerando que solo se llevan 2 años, mientras que en el anime la dinámica es sumamente molesta, forzada e incomoda por factores tales como la diferencia de edad, de etapas, y la actitud exageradamente frívola de Mamoru. Aún así, el contraste entre ambas relaciones es muy interesante.
El romance entre Mamoru y Usagi utiliza uno de los conceptos más básicos del amor: el destino. Ambos están ligados desde sus vidas pasadas, sus sentimientos grabados en piedra. No pueden ir en contra de este destino, así que deciden abrazarlo y se enamoran. Como tal, esta dinámica es muy idealista y utópica, una relación sacada de un cuento de hadas literal. Por otro lado, la relación entre Seiya y Usagi es mucho más interesante por la naturalidad con la que se da. Empezando con el hecho de que ambos están dentro del mismo rango de edad, el amor no nace inmediatamente, tampoco hay un hilo rojo atándolos el uno del otro. No, en realidad, todo surge con algo mucho más simple y mundano: un intercambio de miradas. A partir de este momento nace esa pequeña chispa de interés que solo se aviva más y más por cada interacción que tienen. Seiya está extasiado por sus sentimientos, pero también en conflicto por ellos, ¿dónde recae su lealtad?, ¿en la princesa que tanto busca, princesa por la que tendrá que abandonar el planeta cuando la encuentren, o en la chica de cabello cubierto de polvo lunar y una sonrisa como el sol? Es un debate que dura por múltiples episodios, agravado por la intervención de sus dos compañeros. Pero, en un episodio especialmente satisfactorio, Seiya decide que sí, que vale la pena ese sentimiento. Hay tantas cosas a las que temer, ¿cómo podría el amor ser una de ellas? Esta filosofía suya no hace más que adquirir más influencia en su manera de actuar, mucho más dispuesto a coquetear con ella intencionadamente. Todo llega a un punto de quiebre en lo que es, en mi opinión, el mejor episodio de todo el anime.
Usagi está destrozada por la ausencia de Mamoru, por su falta de contacto, por la soledad; la culpa la inunda por extrañarlo, pero también por los sentimientos que está desarrollando hacia Seiya. En una azotea en medio de la lluvia, Usagi, cual Atlas, se derrumba bajo el peso puesto sobre sus hombros, sollozando frente a un Seiya que no quiere más que consolarla. Llena de dolor, Usagi confiesa sus miedos, le enseña su vergüenza a Seiya casi con la esperanza de que eso fuera el detonante, lo necesario para que cayera el otro zapato. Pero, contrario a sus expectativas, Seiya sufre con ella. Se arrodilla ante ella, el anhelo claro en su mirada (y, debo decir, el doblaje latino fue fenomenal en esta ocasión) y en un acto impulsivo y lleno de necesidad, se ofrece a sí mismo: “¿Y no puedo reemplazarlo? Déjame reemplazarlo”. Ocurre tanto en esta escena de apenas dos minutos. Desde la forma en la que Seiya decide confesarse al ver a Usagi tan miserable, consumida y abrumada por el peso de la soledad. Cual Ariadna, le ofrece a su enamorada los hilos para que tire de su corazón. Cual Teseo, Usagi lo rechaza.
El manga y el anime de 1992 son parecidas en múltiples aspectos, es una adaptación después de todo, pero terminan difiriendo en todos los aspectos que importan. Si algo se mantiene tanto en el manga como en las adaptaciones, tanto la del 92 como la de 2014, es la impresionante habilidad de autosabotaje que Usagi posee. Esto es mucho notable durante su primera adaptación, por supuesto, pero hay algo tan inherente en la resignación que se asentó en los huesos de Usagi. Ella nunca amó a Mamoru en primer lugar, de hecho, deseaba que no fuera Tuxedo Mask. Paralelamente, en el anime Mamoru tiene 18 años y se siente profundamente avergonzado de su relación con Usagi, llegando hasta el punto de esconderla o de humillarla con tal de no revelar la verdad de lo que ocurre entre ellos. En algún punto terminan juntos como por obra del destino. Me corrijo, terminan juntos por obra del destino. Debido a sus identidades como la Princesa de la Luna y el Príncipe de la Tierra respectivamente, están condenados a estar juntos. Su relación no se desarrolla en el anime y lo que se nos muestra de la misma nos deja con un mal sabor de boca.
Usagi tiene un buen corazón, uno demasiado blando y accesible. Es incapaz de negarse al resto, pero en un giro muy irónico, se le hace muy fácil negarse a sí misma. Entre su baja autoestima, autoestima que baja aún más debido a Mamoru y su negligencia emocional, Usagi se siente avergonzada al disfrutar las atenciones que recibe de Seiya. Se siente culpable por querer amar y ser amada de la misma manera, razón por la que termina por rechazarlo y se resigna, de buena gana, a quedarse con su amor destinado.
Sailor moon es la historia de una chica de 14 años victima del destino, incapaz de escapar del mismo por más que lo intente. Una chica que aprendió a resignarse y a sacar lo mejor de la situación. Es la historia de parejas que se mantienen ocultas por la vergüenza y el acoso que reciben del sistema que los rodea, de chicos que deben decidir entre el querer y el deber. Naoko Takeuchi escribió una historia de amor, amistad y revolución, y lo hizo tan bien que hasta el día de hoy siguen doliendo estas parejas que nunca fueron en la adaptación del 92.
Esta es una historia sobre mártires creados demasiado jóvenes, disfrazada de una historia colorida e infantil.
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blastthechaos · 8 months ago
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Ray:¿Se puede saber porque estás intentando matar a tu novio?
Junko:Es mi forma de mostrar mi amor, de todas formas su suerte lo proteje de todo.
Ray:Rara...
*Más Tarde*
Ray:Sabes, Junko trata de matar a Makoto todo el tiempo...sería lindo que hicieras lo mismo...
Zarc:???
*Más tarde otra vez*
Makoto:Lindo que me intentes matar, pero ya tengo pareja.
Zarc:Sí, yo tampoco lo entiendo.
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cffabioblog · 11 months ago
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Grabacion en RCA Studio B Nashville
Referencia:
www.youtube.com/watch?v=JDewI1…
(© De Cadence Records / Michael Anthony / Michael J. Logiudice y Paul Kaufman. Alls Rights Reserved.)
El Video de referencia...
www.youtube.com/watch?v=Ai3HU3…
(© De TJL Productions.  Alls Rights Reserved.)
Versión:
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Desde el Famoso RCA Studio B, in Nashville, Tennesse, vemos con un Ren Hoek de productor muy molesto y Beifong en la sala de mezcla y edición del estudio durante la grabación tipo cover de "Poetry In Motion" de Johnny Tillotson, pero de peor forma, como... "Chucheria En Movimiento" con Un Johnny Poeta (Che Copete). Dirigida Por Squidward Tentacles en la Dirección Orquestal, Miriam de Turning Red, afirmando las partituras del director, las del piano, un clásico, Jenna, del filme Balto De Universal junto con el Pianista Chileno SIR Valentín Trujillo.
En la Batería, pero no se nota, a cargo de SIR Ringo Starr, Bill Clinton como Saxofonista, Henry Hugglemonster, Berth y un delicuente muy peligroso como Guitarristas, Frei en el Contrabajo, Mr. Gus de Uncle Grandpa, Bunta de ShinChan, Red Guy de Cow & Chicken, Droopy y Johnny Bravo como Violinistas. Harold de Billy & Mandy, en la Tuba, William "Bill" Fontaine de La Tour Dauterive del King Of The Hill manejando el Clarinete, el Fagot, El Oboe y la Tromba, Merida de Brave en el Trombón, y "El Chacal De La Trometa", obvio, con su Trompeta.
Doña Treme de Condorito, Heather de Dragons de DreamWorks, Han Hill del King Of The Hill, muy enojado y Makoto Kino de Sailor Moon en el coro.
Nota: para esta ácida cover de dicha canción, se duro 2 días y medio de grabación, es debido, a que hubo que hacer 1633 Takes, la Take N° 1634, fue la definitiva y perfecta.
Despues de ello, tuvieron que grabar las 990 Takes del Tema... "Disney's Princess" en ves de "Princess, Princess..." del Johnny Tillotson.
El Dicho Tema..
www.youtube.com/watch?v=FQ9YH2…
(© de Johnny Tillotson / Barnaby Records. Alls Rights Reserved.)
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Red Guy
© David Feiss. Alls Rights Reserved.
Mr. Gus and Johnny Bravo
© Cartoon Network / MAXDiscovery. Alls Rights Reserved.
Harold
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Droopy
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Henry
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Berth
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Ren Hoek
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Toph
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Squidward
© Viacom / Nickelodeon / Steven H. Alls Rights Reserved.
Bill Fontaine And Hank Hill
© Disney / FOX / 21'Th Century / Micke J. Alls Rights Reserved.
Doña Tremebunda
© WorldEditords / Pepo.  Alls Rights Reserved.
Jenna
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El Chacal
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Makoto Kino
© Naoko Takeuchi / Toei. Alls Rights Reserved.
Heather
© DreamWorks Animation. Alls Rights Reserved.
Miriam Mendelsohn
© Pixar / Domee Shi. Alls Rights Reserved.
Merida
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mars-and-helia-world · 1 month ago
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CHINESE EMPIRE AU TOKYO REVENGERS
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Izana Sano "Kurokawa"
ENGLISH:
She is the second daughter of the Sano household. Even though she is adopted, there’s a high possibility she could inherit a large portion of the family territories as the second eldest.
Her childhood was very difficult; she always thought Karen, a courtesan from the house where she was raised, was her mother. To this day, she still doesn’t know the truth.
When Karen passed away, leaving Izana and Emma as mere children, an old man came to take them and brought them to his home. To Izana's great confusion, this man turned out to be her grandfather, and he brought them to live in their new home alongside their two other siblings.
Life in the house was initially complicated due to certain servants who found it insulting that two commoner girls could start living as noble ladies simply because they were possibly the daughters of the late Lord Makoto.
But over time, things settled down. Their grandfather and Shinichiro made sure of it, and they were able to live peacefully in the house with their family.
Izana has a very good relationship with her siblings. After some initial fights and resentment, things stabilized, creating a strong bond between them.
She greatly admires her older brother Shinichiro and sees him as a role model, though she sometimes thinks he’s too soft.
She loves Manjiro a lot but often feels like killing her since the youngest enjoys endlessly teasing her older sister until Izana ends up practically yelling and throwing whatever’s within reach.
With Emma, she has an enormous bond of trust. They’ve been together since the beginning, though Emma sometimes joins Manjiro in teasing her, making Izana want to kill her too.
She has a good relationship with her grandfather. He’s a calm and sarcastic man with a personality very similar to Izana’s, which has helped their relationship grow from the initial fear and confusion Izana felt upon arriving.
Izana has a special affection for her guard, Kakucho, an orphan boy their grandfather took in from the streets to serve the family. When she first saw him, Izana was already living in the Sano household and witnessed the poor boy who had just lost an eye and had a dark, somber gaze, as if he had just gone through something terrible. Since then, she has taken care of him, forming a close friendship that is now starting to turn into something more. The two share a special charm that Kakucho gifted to Izana: a pair of necklaces forming Yin and Yang. Now, Izana can’t stop thinking about Kakucho whenever she sees her Yang necklace.
Another close friend of hers is another house guard, Mochizuki Kanji, who frequently teases her and is the one who angers her the most. However, this love-hate relationship has forged an unbreakable friendship.
At court, she often faces poor treatment and comments due to being adopted and not resembling her siblings at all. This leads Izana to have significant insecurities about that lingering doubt. Perhaps one day, she’ll decide to investigate the truth for herself.
ESPAÑOL:
Es la segunda hija de la casa Sano, aún siendo adoptada, cabe una gran posibilidad de que sea la heredera de gran parte de los territorios de la familia al ser la segunda mayor.
Su infancia ha sido muy difícil, siempre pensó que Karen, una cortesana de la casa donde se crió, lo era. A día de hoy no sabe aún la realidad.
A la muerte de Karen cuando ella y Emma apenas eran unas niñas, un anciano fue a buscarlas y se las llevó a su casa. Para la gran confusión de Izana, este hombre resultó ser su abuelo y se las había llevado a su nuevo hogar junto a sus otros dos hermanos.
La vida en la casa al principio fue complicada por culpa de ciertos sirvientes que les parecía insultando que dos niñas plebeyas empezasen a vivir como grandes señoritas solo por ser posiblemente las hijas del antiguo señor Makoto.
Pero con el tiempo todo se disipó, el abuelo y Shinichiro se ocuparon y pudieron vivir tranquilas en la casa con su familia.
Izana tiene una muy buena relación con sus hermanos, después de ciertas peleas y recelos al principio, todo se estabilizó creando un fuerte lazo entre todos.
Admira mucho a su hermano mayor Shinichiro y es una especie de ejemplo a seguir para él, aunque a Izana a veces le parece que es demasiado blando.
Quiere mucho a Manjiro pero a veces quiere matarla, ya que a la pequeña le gusta molestar sin parar a su hermana mayor hasta que está acaba prácticamente gritándole y tirándole lo primero que tenga cerca.
Con Emma tiene una enorme confianza, lleva con ella desde siempre, aunque a veces la molesta junto a Manjiro y también tiene ganas de matarla.
Tiene una buena relación con su abuelo, él es un hombre bastante tranquilo y sarcástico, llegando a tener una personalidad muy parecida a la de Izana, lo que ha hecho que su relación mejorase desde el miedo y la confusión inicial de Izana cuando llegó.
Izana le tiene un cariño muy especial a su guardia, Kakucho, un muchacho huérfano que el abuelo recogió de la calle para vivir como sirviente. Cuando lo encontró, Izana ya estaba en la casa Sano y pudo ver al pobre niño que acababa de perder un ojo y tenía una mirada muy sombría, como si acabase de pasar por algo horrible. Desde entonces cuidó de él, formando una gran amistad que está empezando a tornar en algo más. Ellos dos tienen un amuleto especial que el mismo Kakucho le regaló a Izana, dos collares que juntos formaban el Yin y Yang. Ahora Izana no puede dejar de pensar en Kaku cuando ve su collar de Yang.
Otro gran amigo suyo es otro guardia de la casa, Mochizuki Kanji, quién suele molestarla muy a menudo y es quien más suele enfadarla. Aunque está relación de amor-odio ha formado una amistad inquebrantable.
En la corte suele pasar por ciertos malos comportamientos y comentarios debido a ser una hija adoptiva y no parecerse en nada a sus hermanos. Esto hace que Izana muchas veces tenga grandes inseguridades debido a esa enorme duda, quizá un día ella misma lo investigue a fondo.
- Aesthetic and Visual: Mars💚
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ungojirasapiente · 2 years ago
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i finished the Angels of Death anime recently, so here's some fanart of the psychotic (yet also pretty sweet), scythe weiling serial killer, Zack! ------ termine de ver el anime de Angels of Death recientemente, así que aquí hay un fanart del psicótico (pero también bastante dulce) asesino serial con guadaña, Zack! --- Angels Of Death (and Zack) by Makoto Sanada
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dominadaemoni · 24 days ago
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Reflexiones sobre la Saga Yakuza. (que vomito en lugar de dormir)
Parte 1. Romances canon en Ryu Ga Gotoku o por qué todos los yakuzas son gays (o deberían tratar de serlo)
El subtítulo de esta reflexión es una reflexión por si misma, pero tomáoslo de momento como chiste sin gracia para comenzar analizando aquello que canónicamente nos es ofrecido como romance por parte del escritor de culebrones Yokoyama y sus secuaces.
1.1 Goro Majima y Makimura Makoto
Vamos por orden cronológico, comenzando por 0 y el relativamente respetable MajiMako
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Este deseado pero jamás obtenido final rosa y feliz es el primer y único romance heterosexual que no resulta forzado en la saga, pero al mismo tiempo es uno de los que más me rechina de todos. Porque está completamente construido sobre nuestras propias pajas mentales de pastiche novelero:
El asesino que se enamora de su víctima. La doncella desamparada rescatada por el caballero andante…
El mundo real no es un cuento de hadas. Y el mundo de la Yakuza si lo fuera, sería más bien un cuento de hadas de los de antes de Disney. Oscuro, cruel y depravado. Un cuento en el que la princesa es violada por el príncipe, en el que los niños son usados como carnaza para los monstruos y los enanitos son esclavos de una doncella adicta al oro y las joyas.
Pero vamos a tratar de analizar ese romance que a la gente le parece tan genuino. Pero antes de ello tengamos en cuenta algunos factores importantes.
- Los amantes pasan como mucho un mes juntos desde el momento en que se conocen al momento en que se separan. De ese tiempo no creo que pasen realmente juntos ni siquiera el equivalente a una semana en total. Siendo extra generosos. - No conocen en absoluto el carácter , aspiraciones u objetivos del otro. - Uno de ellos no conoce ni el aspecto o nombre del otro. Por no hablar de su historia o ataduras. - Múltiples agentes externos empujan por convencerlos para actuar de una manera u otra respecto a su relación. La iniciativa de ambos está siendo menoscabada por influencias positivas o negativas. - Ambos sufren de estrés post traumático que casi con seguridad pueda dificultar lograr la confianza física y mental en el otro, tan necesaria a la hora de establecer las bases de una relación sólida. Dicho esto, analicemos lo que sabemos sobre los sentimientos de cada uno: (Continua en la parte 1.2)
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pez-futurista2000 · 2 years ago
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Notas y headcanons de los chavos de Free! en mi AU mexicano (alias "Gratis!")
Haru (Javier Navarro) (Jaru)
Su nombre se vuelve de Javier a Javi y de Javi a "Haru"(jaru) y su apellido es Navarro
Le dicen "El Jarras"
Su familia tiene una marisquería llamada "La Gran Mojarra", Jaru sueña con el día en que sea suya y le cambie el nombre a "La Gran Caballa"
Llama mucho la atención por tener ojos azules y no estar güero. Resulta que el color de sus ojos es herencia de su abuela.
Se la pasa viendo documentales de vida marina y colecciona revistas del National Geographic
Por ser bueno en natación le decían "el Mojarra" por ser como un pez y por la marisquería de su familia
Siempre lo agarran de chambelán y lo detesta con el alma
Adora al Doctor Simi, siempre saludaba a las botargas cuando era pequeño y ahora tiene un peluche
Aceptó ser chambelán de Gou sólo porque quería ver a Rin en traje
Ha ganado concursos de artes y es bueno en deportes y sólo por esos méritos no lo han expulsado aunque se salta clases
Va a la iglesia los domingos por costumbre que su abuela le dejó
El nombre de la abuela de Haru aquí es Soledad
Le gusta hacer agua de sabores (su favorita es la jamaica)
Le gusta su elote todo cubierto en queso, entre más queso, mejor
A su abuela le gustaba escuchar boleros y ahora Haru disfruta mucho escucharlos mientras cocina
Le gustan mucho los chetos de queso
Tiene una colección de tazos
Makoto (Marco T) ("Maco")
Su apodo es "Maco" porque Jaru se la pasaba viendo "Animal Planet" y una vez vio algo sobre el tiburón Mako y empezó a decirle así a Marco [esto tiene importancia en la trama porque va a llegar un punto en el que Mako se de cuenta que hasta su apodo lo escogió el Jaru (y que para colmo tiene que ver con un tiburón, alias "Rin"]
Creció escuchando a Cri-Crí y ahora le canta la de los cochinitos a sus hermanos para la hora de dormir
Casi muere de los nervios el día que en el kinder les hicieron bailar el ratón vaquero para el día de las madres
Ama todos los tipos de moles
Rin (Rin M)
Rin sigue siendo Rin 👍 y sip, lo siguen molestando porque parece nombre de niña
Tiene pecas y sus orejas de ponen muy rojas cuando está nervioso o hace calor
Siempre creen que el chavo es medió whitexican porque es pelirrojo natural y tiene un nombre no tan común, eso y que además se fue a estudiar un tiempo a los United
Es bueno bailando cumbia
Adora ver telenovelas con su mamá (lloró al ver el beso aristemo)
Le gusta la música en inglés y escucha a "Fall out boy" (o "LOs FaLouVoyz" como dice Haru)
Llora con todas las canciones viejitas que pone su mamá cuando limpia la casa (nunca le pongan "La Gata Bajo la Lluvia" porque chilla feo)
Dice ser Team Horchata sólo para molestar a Haru (Haru es Team Jamaica)
Sus tacos favoritos son los tacos al pastor
Todo producto de Barcel le encanta en especial los Takis
Se ha visto "Betty la Fea" más veces de lo que le gustaría admitir
No puede comer mango sin echarle tajín y Valentina, a Haru eso le parece una atrocidad
Haru le dice de cariño (en realidad le coquetea pero Rin no nota eso) "Chapeado" y "Chapas" por la facilidad con la que Rin se chapea
Nagisa (Daniel Hernández) ("Dani")
De Daniel a Dani y de Dani a Nagi el como paso eso no tengo idea
Cosa importante es que es la familia de Nagisa es dueña de la alberca municipal (es gracias a él que Jaru puede entrar a la alberca en cualquier momento del día)
Su familia es medio política y es por eso que lo presionan tanto en los estudios
Tiene una página de memes
Era el "niño comerciante" del salón, vendía desde dulces a útiles escolares
Sus dulces favoritos son el nucita y el pelón pelo rico
De niño siempre ganaba en "Pares y Nones" por andar de pegajoso con quién se le acercara
Su pan de dulce favorito son las conchas de fresa
Rei (Reimundo Rodríguez) ("Rei")
De Reimundo a sólo Rei porque siempre le terminaban diciendo"Raimundo"
Sus lentes tienen cinta adhesiva porque están medio rotos de una de las patas
Es el típico "Maestra, ¿Y la tarea?"
Bulleado por ser el favorito de los maestros
Gano las olimpiadas de matemáticas los 3 años de secundaria pero sólo las estatales, en cuento llegaba a las nacionales todo de iba para abajo
Su dulce favorito son los mazapanes y siempre se las arregla para abrirlo sin romperlo
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