#PC玩手機遊戲
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guangyaw · 2 years ago
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PC也能執行手機遊戲:夜神模擬器
手機遊戲百家爭鳴原因無他, 攜帶方便, 走到哪就能玩到哪, 至於效能更高的電腦想玩這些手遊, 就只能透過模擬器來執行, 這也是今天要談的 PC也能執行手機遊戲:夜神模擬器 夜神模擬器支援DirectX與OpenGL,模擬器能夠運行許多手機遊戲,包括許多手遊大作,設計團隊建立於 2015 年,在 2021年推出首個基於 Android9 架構的模擬器,至今仍舊正常營運。 進入模擬器可以看到就是一個視窗化的平板(手機),操作的方式也與平版類似,只不過操作是經由滑鼠鍵盤而不是觸控螢幕 雖說同樣也需要 Google帳號來登入遊戲與下載平台,但卻是夜神模擬器自行建立的遊戲中心,不是原有 Google Play 商店 進入系統設定中, 可根據目前電腦的等級來選擇使用的資源, 解析度的話建議最高選到 2560X1440 即可, 渲染的模式則是 DirectX 或 OpenGL…
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twdreamlife · 2 years ago
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【2023台北國際電玩展隆重開幕】 集結近200款遊戲 海外遊戲與主機大廠也隨之回歸 桌遊樂園現場試玩直接買回家 獨立遊戲專區也務必瞧瞧 多款創意十足的遊戲即將上市先收藏口袋名單 →https://www.twdreamlife.com/?p=44336
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yuki8563-caravan · 4 years ago
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【日誌】CSC建議
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我剛剛送出已經被客服信箱的字數限制陰過了,我決定之後要回報什麼問題都先打在我的日誌裡面。(修改過了還是超過1000字 -_-) 使用者經驗課的學分修得很痛苦ㄉ我為什麼還要幫我不喜歡的遊戲模式想修改的方法呢,老師我錯了,搭車到各站去盯著公車站牌看大家怎麼坐公車,或是操作一堆廣告的APP紀錄按鈕順序還比較好玩。(雖然您的課還是很糞)
【CSC相關建議】
心得的部分
1、遊戲連線不穩
這點是致命傷,一邊玩一邊看其他車子抽蓄,或是怪物抽蓄很讓人難受,我猜想台日服一起玩是不是會造成伺服器的一定負擔?(就像玩巴西的遊戲,台灣跟巴西玩家一起遊玩的時候會延遲到不行)如果真的有這樣的狀況,我希望可以開放單機模式。
2、操作很不直覺
我沒辦法記住那麼多鍵盤的字母對應的是什麼功能,造成我遊玩的障礙以及挫折,會不想要更積極的參與。
3、目標客群不明
這遊戲一些關卡的操作已經讓部分玩家感受到困難(拉著角色跑、找時機開技能之類的操作)在開發的時候希望能找不同族群的玩家進行測試,調整難度,我們是一般手游玩家,並不是每個人都有機會接觸FPS遊戲,而這遊戲對於玩過類似遊戲的玩家來說操作又十分不方便,四不像的設計很難讓人給出什麼好的評價。
這是我玩過最糟糕的遊戲了,有時想玩還不能玩。 這��折磨人我還寧願去課金養紙片男人。 啊,我忘了最近才有一個遊戲的國際服開服5個月就倒閉呢, 我連紙片人都無緣呢。
修改建議的部分 我使用的平台是PC,故我針對PC的遊玩方式做些建議。
1、首先是UI的編輯功能:
UI的編輯有BUG,能編輯的東西不多,結束編輯後UI會有機率全部疊在一起
2、UI的修正:
PC玩家不可能一次記住那麼多按鈕的功能,PC的按鈕操作得要從設定那邊查看,非常不方便,我的建議是在遊戲畫面中多一個輔助快捷的按鈕。 可以讓玩家迅速理解場上的按鈕到底有什麼功用。 我沒有點開設定按鈕常看的話是不會記住WASD跟發射之外的操作的。
3、按鈕的配置
PC玩家的手會集中在操控WASD的按鈕上,不明白的按鈕會切換成滑鼠用點的,然而按下L按鈕之後,又要按一次L鍵,很不方便。 直接讓玩家用「ESC」隱藏游標就好了。 把L鍵換成滑鼠右鍵也會比較好。 PC玩家的右手只會握著滑鼠,左手能操作到鍵盤最左邊3列的按鈕已經很極限(連123都會按得不順手)我建議是把切換砲的功能,多放一個在E鍵。
4、遠距離車子的狙擊準心:
必須浪費一個砲彈才可以叫出來,這是BUG嗎?
5、物理運算:
如果卡拉邦這遊戲跳躍只能Z軸上下移動的話,那不如不要讓車子跳,跳不上台階,掉下來也只會當靶。 或是像魔物獵人一樣在台階旁邊做一個判定讓車子能夠爬上去也好些。
6、怪物的碰撞框:
站在平地不能打高的魔獸很奇怪,明明子彈都穿過模組了卻沒辦法造成傷害,這讓EASY難度也變成SUPER HARD,細細一根的體積碰撞框就做大一點。
7、射程判定:
我希望在怪物的血條能成為判定射程的依據 不過每個砲射程不一樣,用血條判定也不好切換武器攻擊 或是可以變更準心的顏色,在射程內的怪物被瞄準時,準心會是紅色的。
8、難度模式:
我進行的模式一直都是EASY,官方可以檢查一下後台的數據,看看遊玩騎他難度模式的玩家有多少,如果幾乎都是EASY的話,代表這遊戲讓人沒有挑戰的動力,或是EASY就已經過於困難。 一天3場競技場對一些人來說已經有點費時了(還沒算上12場決鬥+10場嘉年華),更何況是有時段限制的CSC呢,每周任務、每月任務也對一些上班族有時間壓力,希望官方可以針對想輕鬆遊玩的玩家修改難度。 像是降低怪物的血條(降低遊玩難度)、增設單人模式(降低連線負擔)……等等。
9、開放期間:
如果將來真的有要加入成為遊戲,成為像異界這樣的週期活動之一的話,我希望當周可以不要有任何的公會活動,因為非常耗時,玩起來壓力很大。異界跟討滅周一起開已經夠讓人困擾了。
打完就回頭算字數修改囉。
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virtualrealitynewstoday · 6 months ago
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《機甲聯盟|MechaLeague》全新免費PCVR動作遊戲,跨平台高速對戰體驗!
《機甲聯盟》是一款由Mechabit開發的動作、休閒、獨立及運動類型遊戲,提供給PCVR平台的玩家免費體驗。這款遊戲以快節奏的虛擬實境平台為特色,玩家需要使用抓取和拉動機制、抓鉤和空中剎車來進行移動。遊戲易於上手但難以精通,玩家將與PC和移動VR設備上的其他玩家競爭,爭奪最高分數和最快的賽跑時間。 目前,《機甲聯盟》包含兩種遊戲模式:三重試煉和自定挑戰。在三重試煉中,玩家將進行三輪比賽,每輪從旋轉池中隨機抽取關卡,包括賽跑、球體搶奪和炸彈標籤遊戲。此外,玩家還可以創建包含平台和障礙物的自定地圖,並瀏覽其他玩家製作的地圖,競爭各地圖的最佳時間。 為了慶祝,開發團隊新增了14種新的化妝品到獎勵軌道中,包括新的飛行員顏色!遊戲將移除早期存取支持者DLC,改為提供更豐富的高級通行證DLC,讓玩家能夠獲得高級獎勵軌道的專屬內容。 玩家每完成一場三重試煉比賽後,將獲得經驗值,這些經驗值可用於解…
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《天上碑M》【最新遊戲介紹+試玩】經典PC線上遊戲改編手機新作【1月24日台版公測】
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vixenwolcott · 1 year ago
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ARMORED CORE VI FIRES OF RUBICON 一周目通關感想
  ///下收含部分捏它一周目通關心得///
  AC 就是 AC,獨樹一幟,別無分號。
  起手來個開頭主觀結論。AC6 類似於 AC3SL 的全面進化版,然而也不是 AC 了。可是這不影響該給的分數,10/10 是因為滿分只有 10 分。推薦買來嘗試,畢竟那個直昇機,兩小時內可退。另外希望大家可以關心一下唐澤而非月光刀,謝謝。
  好了,下面就分成五個項目來寫寫一周目通關後的想法。本來要三周目的,但我就只是個舊時代的 OT 強化人,要像個 NT 新人類速通三周目實在是有力未逮。
1.操縱難易度
  以往的 AC 都只在主機平台發售,而這次 AC6 則順應潮流登入 PC 平台,即便操縱方式有了鍵鼠的新選擇,我還是依然使用手把通關。少數幾次使用到鍵盤的時機便是在周回章節尾王時手把中途沒電,緊急按下 Esc 的時候。
  本作採用 Type A 至 C 的預設,我是使用 Type B + 自定義。將武器以及上升跳躍 & QB ���幾次後總算能打得舒服了,只不過就是肩射武器在二足時無法使用集氣這點在一些時候總顯得有些彆扭,沒有特別去買精英手把或是操縱桿都是我的缺點,my bad,不關 FS 社的事。
  或許是我一周目用逆關節的關係吧,自定義後 X 按鍵的普通推進其實可有可無,這點跟以往大同小異,畢竟跳超遠超高就好了,再者關卡內趕路也是 AB 噴不用錢。既然提到了 AB 噴就不免想起以往功能上算是同類的 OB 噴,這次直接簡化為更直覺的 R3 按壓開關,而不是以前那樣預設在 △ 鍵 / Y 鍵,要依據情況啟動或停止,這項化繁為簡的更動在體感上是良好的。
  再來就是關於武器拋棄這個小系統。從 AC3 開始 FS 社將這個機制加入到遊戲內,但卻相當的不好操作,舉例 4 系的指法是同時按壓左右武器切換鍵的同時,一併按下該側武器的攻擊鍵,總之就是手動丟掉武器要一次按三個鍵還不含視情況的移動與噴射及視角操作。這作的改良在於預設的武器都已經是啟用狀態,按下開火就是開火,而不是以前那樣要經過一個切換的動作去模擬它從待命中轉換成開火的準備。因此在 AC6 中,僅僅一個十字鍵的左鍵 + 任意武器按鍵就能直接拋棄不需要的武器這點,對我個人而言,根本是作中最大進步,一百分。
  接著講講視角,一周目現況比較明顯的例子就是海蜘蛛跟艾兒半血後二階段發瘋時,慣例的祖傳攝影機了,仰角拉到很高,實際畫面沒問題也沒掉幀,但就是一種在視覺上的不舒服。會不會影響操縱就因人而異。慶幸的是這次視角承襲 4 系 V 系那樣以右蘑菇頭為操縱基準,而非 3 系那樣預設要用上 △ × □ ○ 四個按鍵去做畫面的旋轉與瞄準。總之沒有做特殊更動,可也沒走回頭路,穩健即可。而以往會影響到視角轉動速度的機體旋轉因素,這項舊有機制在這次的世界裡被拔除了,快速轉身這個動作這次是完全與視角操縱脫鉤的一個獨立功能,系列作首次可以看見自己機體的正面,在試玩片段首次公開時覺得很新鮮,可是也就只是一個字面上意思的快速轉身,少了那麼點以往 QB 快速切換視角時,整個畫面一起轉動的那類沈浸體驗,尚屬可惜不過影響些微,覺得是可接受的改變。
  至於鎖定機制,硬鎖定對新玩家固然是立意善良,可是終究是個過渡,一些場合還是得切換成軟鎖定去追上高速移動脫離鎖定框的對手。再來,由於硬鎖定的恩惠,過往像是肩射榴彈、火箭筒之類的非導引式,只給預判提示的純手瞄武器,在本作中如果沒有開啟手動瞄準的功能,那麼玩家幾乎不用做預判移動路徑的動作,一切都放心的交給系統輔助即可。這樣簡化後的改動不免失去一些挑戰性,卻也更加友好,畢竟多數新玩家要的單純就是開火後,相應命中的回饋感而不是硬著頭皮手瞄打光全部彈藥後對手還站著圍著玩家繞圈的那種失望感。當然了,整個系列中最核心的機制如此這般的大修,受到的批判不是沒有,論爭修改後這樣子的鎖定機制非常不 AC 的意見也是有的,可是開發上總是需要與時俱進的,FS 社的開發團隊能大膽地加入這些輔助功能照顧到更多面向的新玩家,我認為應該給他們一個尊重這樣。
  提起打擊感,歷代以來這並不是很重要,可是好事份子往往喜歡抓著這點來挑骨頭。在這次的 AC6 中,實際操縱起來的 AC 踢擊或坦克衝撞,帶來的回饋感都遠勝於前作的 V 系。而槍械開火後,擊中物體的作用力聲響可以說是將 4 系與古 AC 時期的那種豆粒砲彈的軟弱感一掃而空。至於近身武器的那種卡肉感,我認為是一次的全面進化,以往的近戰就是一刀,雙手劍豪機體分別或同時出刀那就算砍兩次吧,但終究是動作上的一刀。而這次透過蓄力後至多來到三次出刀的動作,想當然地那個瞬間卡肉砍出再卡肉的流程,滑順且飽滿,絲毫沒有欠缺打擊感的不足之處存在。在機人遊戲的範圍內,它社比的話,其實已經無出其��,找不到什麼可以挑剔的了。
  關於操縱的總結:不再像以往那麼繁複,可是還是有一定挑戰性。導入了一些友善改變的同時,相對的挑戰性依然獲得保留,只是這次用不上「困難」這個詞來形容,操縱手感上整體的變動是良性的。
2.踉蹌系統
  謝謝你,隻狼。
  貼身啊,621。
  汲取同社開發經驗後,加入本作的全新機制。類似於《隻狼》作中的體幹削切,但累積消去的速度沒有做得像《隻狼》那麼細緻。或許可以用世界觀不一樣來開脫,畢竟隻狼的對手也是肉身人類,累積體幹後削血,然後再繼���累積體幹值時,體幹壓力消失的速度快慢是有區別的。而在盧比孔 3 號星球上,登場的都是發動機與更多的發動機,扣除爆炸類武器與近身武器,常規武器與 EN 武器因距離或材質因素而衝擊力不夠時便是無效的跳彈,這也導致了在累積踉蹌值時,可能一個緊急迴避的動作或是其它操縱失誤就使得整個進度迅速歸零重來,無論有無把對方打進殘血與否,畢竟雙方都是機器,只好用這個解釋來使自己接受。可是玩家自己的體幹槽就是《隻狼》的體幹槽,而且更脆,還真是謝謝喔 FS 社。
  單就 PVE 環境而言,踉蹌系統是存在矛盾的,它使得近遠武器的界線變得曖昧,單項的傷害數值也不再是以往那樣寫得越高火力就越強大,能組個 GA 重火力或是有澤巨砲那樣出來做數值上寫多少就幾乎是打多少的實質傷害壓制。再者,加上一些場合對方在系統內安排讀取玩家指令的應對模式,使得帶有「衝擊力」的遠程武器在傷害數值上多少形同虛設,沒有命中就沒有衝擊,那麼也不會有後續的火力,知道對方怎樣都能閃掉,那麼選擇就剩下縮小距離到拼命近身打停然後出刀打樁。
  對 AC6 來說,多少距離才算遠距離呢?總不能將兩百公尺上下的白刃距離也叫做遠距離吧?四百公尺應該是歸類在中距離,再上去六百公尺後就總結為遠距離,但對手的讀指令後就是前言所提及的矛盾了。遠遠的想打還硬是被閃掉,逼得不得已只好一直欺身繞圈在短距離內用著遠距的高衝擊武器來塞到一次衝擊累積體幹,是不是太多此一舉?在這個踉蹌系統下,肇始於體幹累積這個新核心機制,而使得局部武器的實際傷害被大幅削減,因此本作已變得不若以往能愉快地風箏流遛王通關了。
  知道官方是藉此鼓勵玩家主動出擊以換取更多的擊殺機會,可是這便導致玩家間在 PVE 時的武器配置幾乎同質化的現象產生,那麼官方原本期許的多元化自由組裝去哪了呢?踉蹌系統反倒成為與自由組裝背道而馳的一個癥結困境。成敗都是體幹槽,本作沒有敗,只是這次加入新系統後,在一些特殊場合無法那麼盡興而已。
3.成長曲線
  AC6 直到第二章結束為止,621 就是隻撿破爛的路邊野狗,這麼說完全不過份。我認為這點其實跟遊戲內對 CPU 競技場的改變,以及狩獵等級的導入有些許關聯。
  以往競技場打贏某些對手時,系統會送一些不無小補的零件或是武器,而 AC6 這次即使打贏每個驗證範圍內的最高位對手,オールマインド也僅是寄語音訊息給 621 恭喜升格這樣,聽得出隱藏的情緒起伏 ,舊玩家如我就是喜歡這種無機質的語調,可是少的那一部分是什麼呢? ーー 就是對未知的新零件、兵器的期待感落空了。簡言之就是初期裝備貧乏,不到寸步難行但也欠缺組裝的動力。再者,狩獵目標在前期的關卡中也是零星登場,因此又回到那個什麼都沒有的陣痛迴圈裡了。幸好這個狀況在撐過海蜘蛛,第三章開始後便有明顯的進步, 621 的成長在此時才總算是開始急遽向上。
  AC6 ,期中考是不存在的。在《隻狼》當中,公認的期中技術測試關卡便是砍翻弦一郎三次。而本作定位中的期中關卡,如果讓拉斯提射爆三次冰原蠕蟲也算是期中考的話,那麼 FS 社覺得是就是吧。IBIS CEL 240 、晚鐘 No.1 、拉斯提 2.0 都是劇情後期了,誰來當期中考教官怎麼說都沒有說服力,而且也都存在明顯的缺陷。或許「レッドガン部隊迎撃」拿來做為期中檢證的門神關卡還更合適一些。
4.角色塑造& 劇情表現
  沃爾特
  FS 社歷來 AC 作品的開頭影像演出往往被戲稱是「OP 詐欺」,畢竟 CG 演出帥是一回事,實際遊戲表現就是那樣了,甚至還有產廢武器,呵呵。而這次的「OP 詐欺」既不是畫面也不是遊戲表現,沒想到居然是你啊沃爾特。
  從偷渡開始就一直在提防你真的是對不起啦。機庫過場與史奈爾交涉時,大概是系列作裡第一個會跳出來維護傘下傭兵尊嚴的雇主,這樣子的氣節,新穎而鮮明。你予我自由,我還你尊重。之所以一周目做出為��「觀測者」側的選擇,就是不想當個中途跳船的背骨仔,如此而已。渡鴉屬於一種留鳥,亦不需隨波逐流。這便是一周目的 621 與其飼主所堅持的信念。
  艾兒
  先說好,一起出擊三次就能算很熟嗎?劇情上算是 621 撿到艾兒,之後艾兒單方面的自來熟。總之經歷一連串事件,一周目的 621 因為做了對於盧比孔人來說,是錯誤決定後被艾兒甩了,聽到留下最後的那句「真是遺憾」,就想起 FA 裡走大屠殺路線時,被スミカ斥責然後分道揚鑣,最後一樣要來個互殺的人類種族的天敵結局。只是這次假若有所謂種族天敵的設定,無論 621 或是艾兒,兩方在最後都會成為彼此種族的天敵。很好啊再多來點,這很 FS 社。
  再來,艾兒已經很有禮貌了,沒有像 2 裡クライン的「消えろ、イレギュラー!」與 V 中 RD 的「…あぁ!?やってみろよっ!!」那樣囂張地囔囔後,沒過多久就直接被送下去。雖然如此,但那個殺意還是滿滿地穿透螢幕傳過來,好怕。
  拉斯提
  預告片首次公開,「越牆」前那個閘門升起,輕量機的纖細鳥腳,然後鏡頭慢慢向上移動到同樣輕巧的機身,接著再循序帶出他的臉。一經目擊,我的腦海裡直接迸出一句 ーー「這就一臉エヴァンジェ」,來自於 ACLR 的深邃呼喚,現在正式降臨且立足於 AC6 的大地上。原本想說他都一臉エヴァンジェ了,那麼應該也是那種自帶傲氣的驕縱渡鴉吧,遲早還是要戰個花開富貴可不是嗎? 而隨著劇情推進,事實證明這些猜想沒有偏離多少,除了驕縱以外。當然了,也不能因爲幾次友好的攜手並肩就此斷定他的為人,彼我在立場上還是有衝突的。既然已經被企業半背後捅刀一次,視為潛在的不穩因子後,依然繼續為企業效力,沒有選擇在 621 與 No.1 對決時,像歷代作那樣中途開新機體過來突襲亂鬥,我想那是他最後的矜持。雖然一周目最後就如同 AC4 第六章標題所言「And Then There Were None」那樣,荒煙蔓草一詞成為最佳註解,而我,在盧比孔 3 這顆廢星的形骸裡外上下,依然惦記著你 ーー Rusty the STEEL HAZE.
  卡菈
  算是本作的萬事屋擔當吧,卡菈A夢救我。話說,在第二章開頭,曾經一度懷疑沃爾特是不是早就與卡菈共謀,故意以外出處理俗事的理由讓 621 自行前往 RaD 的地盤讓卡菈測試 621,畢竟那時的 621 尚且還是棄之可惜的流浪狗而已。之後隨著劇情推進,同時也提醒世人,重要的資料該做備份還是得做才行。定位與 V 的ロザリィ相仿,想必在設定與未來可能有機會的後日談或 DLC 中可能又有一堆背景資料可以擴大解釋與補完吧? 就像是ロザリィ那樣,V 本篇中幾乎什麼身世背景都沒講,反而在後日談直接交代了本篇支線中的各種重量情報,甚至還直接催生了 VD 時代的其中一個勢力的奇人。
  假設真是如此,那麼 FS 社 ーー 你做得好!你做的好啊!.jpg
  密西根
  他或許可以當作是 V 系裡企業旗下的「主任」的排毒版,實際上沒那麼強,可是喜歡嘴砲周遭以及會好好記住同僚與部下倒是跟「主任」類似。會說他是排毒版,是因為直到他死亡,劇情中沒有丟棄或背叛任何人,而「主任」則否,就只是個企業旗下的背骨仔 AI。「証明してみせよう、貴様にはそれが出来るはずだ」這句原先屬於「主任」的台詞,就算���在這次 AC6 打冰原蠕蟲時,讓密西根吼出來也很適合呢。
  在「レッドガン部隊迎撃」關卡裡,一邊整備機體一邊喝斥部屬的無知時,倒是很適合用上「俺はそうは思わん、戦いこそが人間の可能性なのかもしれん」這句台詞,畢竟這個時間點的 621,或多或少都得到密西根些許的敬意了吧。而擊破密西根的瞬間,他也很大度的表示自己就在這邊跌倒了,如果此時台詞還能再搭配上「愛してるんだ、君たちを! ハハハッ!!」這樣狂氣的台詞後在火中逝去,那就真的太圓滿了。密西根這個角色,幾乎是一周目過程中,最耀眼的那顆明星。
  伊瓜蘇
  在 621 開始闖出名聲後似乎一廂情願地把 621 當成競爭對手的樣子,口頭禪的又開始耳鳴了這種習慣不免讓人聯想到 ACPP 作中的スティンガー,他也是將 ACPP 作中的玩家當成自己的對手,口頭禪是「面倒が嫌い」,帶來這種跨越時空既視感。一周目最後在「地中探査-深度2」,與 621 來回交火後終遭擊毀,逝去前還囔著「下次一定……」,抱持著這樣的怨念從盧比孔 3 解脫,621 真是罪孽深重啊。
  史奈爾
  呃……看你骨架一身精壯,難道你是 ACNX 時代的ジャック・O 在盧比孔 3 的分靈體嗎?與 ACNX 的ジャック・O 一樣都是幕後黑手,性格也如出一轍的惡劣,NX 的ジャック・O 在玩家於任務中被擊毀時稱玩家為「沒用的」,而史奈爾則是在機庫與沃爾特的交涉中稱 621 為「蠢狗」。一周目除了冰原蠕蟲以及珂若爾聚集地的背刺外也沒有直接能再遇上他的地方了,競技場中的數據看起來很強但也跟ジャック・O 一樣都是虛胖的類型。後面指揮企業進軍賽勒姆時,也一直用「別拿小事來煩我」的說詞對部屬的增援要求不斷推託,還真的蠻廢的。這種偷偷做壞事的小物臭,在他身上形塑至甚是成功的感覺,算不算是對他的褒美?
  梅特琳克
  劇中理論上最正常的企業側苦勞人,跟 621 其實無冤無仇,上司是史奈爾這個沒擔當的放生背刺仔,會死真的是劇情上的惡意。雖然競技場的簡介寫得視舊世代強化人如草芥那樣,但實際演出時也沒來個像是 AC4「MARCHE AU SUPPLICE」任務中,No. 15 アンシール直接用「アナトリア?あぁ…例の時代遅れか」做一個開場嘲諷,反而是狂 Call 史奈爾求援,這應該是記述中個性謹慎行事的反差吧。另外,會提到 AC4 的No. 15 アンシール,也是由於在性格上這兩人或許是有部分重疊的,差別只在於 AC4 有相關的台詞演出,6 則否。可是,身為一個最正常的苦勞人與其性格惡劣的可能與否並不衝突,特別有印象所以就提出來紀錄一下這隻渡鴉。
  史溫柏恩
  呼呼,你就是這作的帕奇對吧?
  死ね!
  接著談談本作的一些演出與官方設定。
  OP 畫面的衛星監視系統就是 3SL OP 的完美復刻,第四章尾王的外型設計跟命名方式,也幾乎是 3SL 尾王的全面復刻與進化,整個就是「你怎麼帥成這樣」的感動,完全能感受到 FS 社對自家作品的愛,IBIS 就是 IBIS,不管它是 XA-26483 I-CFFF-SERRE 還是 Series CEL 240,總之才不是什麼丘貝雷。雖然抓到機制後就跟 3SL 裡一樣,可以被秒殺這點也完美繼承了,我爛你也爛,呵呵呵讚啦,兩百分。
  而在發售前的訪談中,官方表示在劇情上與歷代前作都沒有直接關聯,雖然確實是是這樣沒錯,可是在劇情來到後期時,各種藏在細節裡的小致敬,或者直接演沒打算藏的捏它,都完全地把舊作粉絲服侍地心滿意足,下面是一些前作關聯的因緣舉例。
  FA 時,一部份的人類選擇了宇宙進出結局路線,地面上留下來的人群則成為可能的 V 系先祖。其後,V 系在 PS3 有一個付費動態主題是低軌道宇宙機庫,你還可以看到機庫外面有 MT 在飛行,可以大膽假設這是 FA 時代在宇宙生活的人群,準備向太陽系內其它行星或銀河系的出發的殖民船團一隅。另方面,地面上也過了好幾代人,來到 VD 的時代。VD 作中的「塔」其實是宇宙殖民船,這是源於『ARMORED CORE ORIGINAL SOUNDTRACK 20th ANNIVERSARY BOX』裡設定集小冊子內的官方設定。同樣也可以假設是在宇宙生活的部份住民們,可能發生了什麼意外,才導致殖民船墜落、重返地球。因此當我看到恆星間殖民船賽勒姆,從盧比孔 3 的海中浮上然後升空時,那種「啊 ーー 他們(FS 社)還記得這個設定!」的悲願成就感油然而生,FS 社,再加一百分。而這次企業要把珂若爾抽取帶離盧比孔 3 所增建在巴斯裘導管塔上的「塔」,我想也是一種社內對於歷代作品的的致敬。所以承上物件事例所言,Q.E.D. 得證 AC6 延續自 4 系與 V 系。
  而關於 VD 之後又怎麼接上初代古 AC 這件事,或許等本作 DLC 發售,又或者下個新作 AC 發售時,有機會再來說了。
  接著談些題外話吧。
  在媒體評價解禁後,Gamespot 指出故事令人失望,我想說並不是這麼一回事,這次 FS 社有好好的將一個故事交代完畢,要說破碎化敘事的地方也就大致上與主線幾乎無關的競技場各角色簡介。再者,歷來的演出就是這樣,聽著沒有任何臉孔的角色做任務簡報或是戰鬥中槍彈嘴砲的往來,透過聲優的演繹讓玩家自行決定哪個角色會是什麼樣子,這比建模或描繪一張臉出來,輕率地告訴你這個角色的既定是非黑白來得更加有趣許多,因為身為一個個獨立個體的玩家族群的思考的自由,並不需要也不能被開發團隊完全地掌握。再者,FS 社也不是那種會想要用真人來當作遊戲宣傳噱頭的開發商,跌跌撞撞地打滾了這麼多年,守舊穩扎穩打的同時也與時俱進的 FS 社,才是我所認識的 FS 社。反倒是 Gamespot 的編輯,不知道是不是被近年 ESG 指數荼毒的遊戲界豢養久了,終究卡在那個自恃清醒的迷霧裡,擅自期待擅自失望,有意無意地迫使他者成為自己希望的樣子,這才是令人失望了地方。
  在敲擊鍵盤寫下這篇感想評論的時間點(2023/09/01 21:00 GMT+8 TST),恰好看見《黑街聖徒》開發商 Volition Games 關閉的公告。保守是一種選擇,真正有在做事的公司一直都在,而且未曾離開。反倒是的自視肩負教育重擔的使命仔們,"Go WOKE, go broke."
  拉回正題。
  歷代作以來,隱藏在 AC 故事中的概念,便是講述一個關於「選擇的自由」的核心。劇中什麼強化人、火星政府地球政府、大破壞大深度戰爭、企業、地下都市雷亞德、管理者、地上、財團,這類什麼的專有名詞不用去理解也無所謂,到底就只是襯托故事所需的裝飾品而已。重要的是怎麼解讀身為傭兵的玩家在最後的選擇 ーー AC3 選擇前往百年後地上了嗎?AC4 的フィオナ選擇帶著主角離開殖民地是好的發展嗎?V 系即使打倒企業與財團捅出來的倒灶事之後也只能選擇繼續戰鬥嗎?諸如此類系統安排的選擇後,面對更多的選擇。
  正如同本作沃爾特所揭示「渡鴉」的意涵旨在於便是追求「自由意志」的傭兵。「渡鴉」,從來都不是一個限定專屬的呼號,而是只要能選擇奔向自由,誰都可以自稱的象徵。
  選擇自由,自由選擇,因此身體才渴望鬥爭。《機戰傭兵》系列,就是這麼樣的一個故事。
5.地圖探索& 場景設計
  在寫下對 AC6 的地圖想法前,還是來講一點前作 4 系與 V 系在地圖當中的缺點吧。
  像是 4 以及 FA 時,受限於主機架構與設計理念的因素,室內探索的部分有做,但部分表現不佳又或者是廢案了。舉例 4 有一關是與オルレア在工廠內的白刃對決,但就只是個平面長方形的空間,沒有探索要素單純拼刀,另外像是  GAE 工廠的整肅任務,也就是三條直線衝到各個定點來幾發大的後再回頭解決突然來襲的未確認敵對 AC 這樣,毫無探索相關,只是個無情的打掃機器。後續在 FA 時,主打賣點是與巨型 AF 的對決,尤其是 スピリット・オブ・マザーウィル 以及 アンサラー 兩個放在 OP 畫面以及遊戲封面的對手。然而依舊受制於主機的效能瓶頸與開發中變動,スピリット・オブ・マザーウィル拿掉了侵入內部進行探索與破壞的方式改以 VOB 突襲後從外部破壞通關的方式實作,但內部的廢案模組其實是保留在遊戲內的,透過一些外部工具的手段可以進行觀察。而アンサラー的內部,據其原型設計師,小林誠在其推特上的手稿表示,一開始也有做但開發方向改變後就沒有使用了,這也是 FA 中的缺點。唯一能讓玩家衝進內部的 AF 只有 GA 的 グレートウォール的內部一直線,少量的上下空間有跟沒有一樣,只能算是 AF 擊破 RTA 路上的小關,唏噓。
  而 V 系的地圖則遷就於廢土的設定上,室內通常是下水道或地下公路,室外的淹水高速公路或者乾枯的廢船廠以及峽谷要衝與財團都市,則是由於操縱的繁瑣性質導致很難去好好體驗地圖的巧思,場景很容易就淪為陪襯,很難給玩家留下體感良好或特殊性質的深刻印象。而 VD 時,雖然打著圍繞著「塔」的三勢力紛爭,但「塔」就只是個徹頭徹尾的背景,劇情會提到可是實際上跟玩家沒什麼關係也摸不到,整個就很可惜這樣,滿分的設定,及格線的演出,VD 只是個繼承 V 所有優缺點的大型資料片,沒有去蕪,也不存在存菁。
  那時的 FS 社,說真的有點迷走而且原地踏步,就陷入一個 Stasis 狀態,這難道是 FA 時期溺水王子的命名悲劇嗎? 總之停滯數年,直到幾年前總算立案要做 AC6 了。
  因此這次 AC6 回歸了趨近於 3 系的立體地圖,FS 社在第二章大概把經費用在地圖的深縱上了才導致關卡相對其它四章來得減少許多。可是探索隱藏零件的機制回來了,就很像在 3 時「座礁船内探索」那樣深縱廣兼具,操縱自己的機體在地圖內上下激烈地移動交戰並尋獲零件,這也是古 AC 時期醍醐味的經典再現,這真是值得嘉許。而且尾王前的那堆衛星砲偵測,真的是讓 3SL 的玩家在看到時不免會心一笑,現在沒那麼鬼畜了但我們(FS 社)就是想在這裡好好問候你們這群新舊渡鴉,吃我的衛星砲啦死ね、レイブン!
  進入第四章後,任務標題的「未踏領域探査」也是沒在藏的,完全直接告訴老玩家我們(FS 社)就是在致敬 3SL 的 「未踏査地区探査」,雖然任務內容不同,但看到舊作的捏它真的是再三感謝。而在進行「未踏領域探査」前的「地中探査-深度3」則讓我想起 AC2 尾關「フォボス」,在這個深度3 的地圖中,廢棄於懸崖支架通道盡頭一角的不明機體,事後回想時覺得與在「フォボス」尾王門前被擊毀的レミル的定位類似。況且「フォボス」這關,也要在自動砲台的火力中關閉能量防護罩才能繼續前進。另外,深度3 的目標是破壞變壓器後,在時限內擊破防衛系統的敵對機體後逃出,同樣的是「フォボス」也是在擊破尾王クライン後,再將フォボス的動力源破壞後限時逃出,只是這次是相反過來操作的順序安排。
  地圖場景心得的尾聲,來談談同樣是第四章的「レッドガン部隊迎撃」吧。這關的場地設計,遊玩當下的直覺反應便是 AC3 當中「管理者部隊迎撃」與「拠点防衛部隊陽動」這兩件任務的概念整合。前者在垂直的空間內總計 24 隻 EN 武器特殊 MT,後者則是平面開闊的密林地形,時限內會有無限湧出高火力 MT 與雜魚 MOB,目標都是殲滅他們並生存下去,兩方都在考驗玩家對機體溫度及 EN 掌握、武器資源的控管與時機判斷。因此,「レッドガン部隊迎撃」這項任務,應該是我在一周目中,體感最貼近 3 系的關卡了,垂直的死鬥場,沒有補給,沒有中途存檔,敵方盡出來了五波,彈藥打完你還有拳腳,FS 社的意思就是要你在這戰到天昏地暗。畢竟對面也是做好覺悟來殺你的,在這顆只有玩家能成全 G1 密西根的盧比孔 3,我這個開擺背水陣的火事場力雷射長槍一槍下去你我都可能會死,真棒。
  AC6 地圖,細膩打磨,臻於完美,有沒有注入對作品的愛還真的就是這麼一回事。
6.最後
  從渡鴉到山貓(Lynx)到候鳥(Migrant)再回到渡鴉(Raven),面對新一輪的革新,或許可以引用 FA 茶會過場裡,ローディ對ウィン・D 的那句詢問 ーー「矜持が要るのか?」向自己探究。而這道詰問,僅僅只是想要確信自己仍舊是現役,依然可以叼起柴薪,點燃這烈火。
  「好きなように生きて、好きなように死ぬ。誰のためでもなく。一度生まれたものは、そう簡単には死なない。それが、俺らのやり方だったな。」
  好了講那麼多,我想我還是會儘快完成二周目與三周目,但那之前我還是先回半獸人營地繼續被打得滿地找牙吧。鳥巢再見,各自獨立的 621。
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redwing2000 · 1 year ago
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Sorry that I have whole week no new works. Whole Aug maybe just has Kiana reward only as this is end of Aug already…
This week is so busy for these things. Phone and Ram
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Phone issue. As you see I use very outdated phone. It's no problem to me. As I don't use app. I don't need online at street too. But 2G services is terminated at end of Sep. You may said just cancel it or change the card to 3G / 4G is ok.
For prevent trouble. I just use my passed away mother phone number instead. This card sign up by my brother. Which is move to England already.
Either you change card or cancel this card. You need ask him to do that. Yea. This is the problem. He let me do everything for him. This almost wasted me whole week already.
Realtime here https://discord.com/channels/500692948497858570/674290382884044840/1144141998274658364
And… I also need to go bank to change all my contact number in this case. This is another day wasted.
this is the final summary. 1) A store customer service ask you call customer service 2) customer service ask you call another customer service 1 * 510 3) another customer service 1 * 510 ask you cal another of another customer service 1 # 21 4) another of another customer service ask you should call the owner. Tell him call them directly.
And this is business side heaven.
If this is insurance payment. If you don't pay. Terminate your insurance right now. If this is some fee. If you don't pay. We would assume you want our service. Keep the service until they give you Demand Letter for the arrears.
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My crazy dad see me busy. So he give me more job make me more busy. I don't know how but I tutor 2 or 3 apps to him.
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OK… That Friday already. You think everything is done? Right. This time PC betray me. Remember the last month. I change my PC. And Ram has problem (Happy Ram Ramble)
That "Kirito" Ram die soon I guess.
Let me said my ram as last 2 num ID 15 16 are fine. 19 are sub 20 is the Kirito
Now I guess my old PC is down maybe not board problem………. maybe that is RAM problem. Aww…. Properly not. I remember I testing plugging ram too actually.
I don't know the modern ram has so many error. But you still can run Windows. PC can boot liked it has no problem. But it wouldn't blue screen and shut down your PC or don't let your PC boot.
After you restart. You can play game for hours without problem again.
I discover the problem is the browser stop too often only. And the AI can't run seems something stop it loads. KKS HF patch can't installed.
Then Memtest. WOW.
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20 ram has many errors. And after I update my BIOS. It become around 10000 errors even when it boot in 2133 mHz. So I guess this ram is no hope already. I need to ask warranty tomorrow. This maybe 2 more days wasted.
Real Time here https://discord.com/channels/500692948497858570/674290382884044840/1145157714377441341
It supposed to be checking 3600mHz memtest now. But it would waste whole day as once check need 5-6 hours. So I stopped it. I do that check when I sleep.
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19 sub because. 19 can run smooth and has 0 error in 2133mHz. But when switch to 3600mHz. It usually make PC can't boot. It looks liked 15 16 hasn't this problem. Everytime 3600mHz can't boot > plug out 19 then it runs. That looks liked 19 has early issue liked 20. But currently 19 has no error during memTest ( 1.1hours in 3600mHz memtest already ; resume the full test tonight)
If you ask me why I'm so focus on 3600mHz. Becasue this ram is supposed to be 3600mHz. It's fine if it can smooth run in 3333mHz. Actually 20 RAM run smooth at 3333mHz at July and Aug. But today it's… too many errors. That make you think if keep using this ram would destory the PC.
先說抱歉,這個8月很大機會只有KIANA這作品而已。現在都已經8月末…
這周我完全沒時間工作,主要的是給電話和RAM問題纏繞。
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先說電話,如你看到我用的電話是超老的。你問為什麼不���?因為沒必要,我總是在家工作,平時出街都不需要上網。APP遊戲我亦不玩的。手機對我來說只是… 一些認證時必須才要保留而已。如果銀行連電話都不用,我就我最後的手機號碼都可以丟。
然後這種舊機2G服務在9月末就完結。你可以轉卡和取消這個服務。 我是有2個手機號碼,另1個是亡母的號碼。我是打算用那個作日後的認證用算了。
問題來了,轉卡和取消都要本人。而登記人是我老哥 (已移民英國)。 然後所有東西都推在我身上了,這下的工作差不多沒了1星期了。
實況在此 https://discord.com/channels/500692948497858570/674290382884044840/1144141998274658364
基本上就是華人最愛的踢皮球遊戲。那個CS就是在說
1 你在門市的CS叫你找CS聯絡 2 CS又叫你到另一個CS聯絡 3 另一個CS聯絡再叫你找另一個另一個CS聯絡 4 另一個另一個CS終於說你可以怎麼樣
然後隔天再打去
另一個另一個CS又說你要用EMAIL 來解約。
WOW
最後一提,因為另一個另一個CS要求要交到10月2日。所以我又要去門市。 然後門市CS就是一句。
CS"這些事你要找CS聯絡"
你不就是CS了,怎麼我找完CS又叫我找CS聯絡。你們究竟有什麼用的?
其實還有一個問題是
如果這是保險單,你斷一個月交費立即和你中斷保單 但一般收費,你斷一個月? 我自動幫你續期,續到3-4個月然後一次過出律師信要求賠償 :)
真的是商家天堂
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我的瘋父親襯火打劫。明知我忙就添亂,我從來都不用APP,你要我裝你的中國APP?我連你的手機怎麼打字都不會…
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好吧,星期五我以為可以安心坐下工作。PC來個大背刺。 還記得上一個我換PC和RAM的問題嗎?
那條「桐人」RAM快掛了
這次我用ID(最後2位數)來說比較好 15 16是沒問題的 19 很可疑 20 就是「桐人」
或者我的舊PC不是底版問題,也可能是RAM了 不過我有印象當時我有抽插過RAM…
我現在才知道現代的RAM死亡時,你的PC還可以用它的。WINDOW就好像什麼事都沒有正常啟動。並不會藍畫面,忽然閃退或連PC都開不動。
然後你有程式問題時,你只要RESTART又好像什麼事都沒有。
我是最近常看到BROWSER不自然沒RAM,AI開不到,KKS PATCH裝都不給你裝才知道是RAM有問題。
然後MEMTEST… WOW
20的ERROR又再來,然後我更新一下BIOS。20的ERROR接近上萬,即使用回2133mHz都是如此。我想這RAM沒救了,明天我還要打電話問保用問題,這應該又2天了。
實況在此 https://discord.com/channels/500692948497858570/674290382884044840/1145157714377441341
原定現在是在作3600mHz memtest,但1回memtest要花5-6小時。我還是把它改在我睡覺時才慢慢查。
19可疑是因為。19跑2133mHz是0 error。然而每回轉3600mHz,PC就很難啟動。每回很難啟動,都剛好拔掉19就能解決。這其實看起來和20的初期狀況很似,上月我不就說20很桐人,就只有它1條時才可以開機。而3600mHz memtest 1.1小時,19是沒問題的。不知道19有沒有事。
而且保用我也不知道是不是19 20要一拚給,畢竟19 20是同一盒RAM。
如果你問我為什麼那麼執著3600mHz。畢竟買了的RAM是3600mHz,正常人也不會用2133mHz來跑。如果你不去弄XMP,你買RAM時其實揀最低mHz的就行。一來便宜,二來高mHz的全都是要靠XMP / DOCP來推,如果你買了RAM一直都沒在BIOS改XMP / DOCP。你的RAM很大機會就是跑2133mHz。DDR5的原廠速度我就沒查過是多少了。
== 29 Aug Updated ==
19 20 RAM is traded. Now my PC can run 64GB ram in 3600mHz without error. So... if you a ram can't run the promoted speed. This ram properly going to dead...
I look back the history. The 20 ram is dead within a month ; properly 19 is going with it too as... it can't boot PC well in 3600mHz. It keeps can't boot and need to replug it till it can boot PC.
...
And the Phone issue not done yet.
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yuki8563-caravan · 6 years ago
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【!】(定期提醒)好友招待碼注意事項
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睡前剛好看到好友詐騙,還請小萌新們輸入前請三思。 有不肖玩家以「加了就領取18000鑽石」試圖敲詐新手成為免費勞工。
在這邊發一篇文卡在該篇文章後面提醒:
1、邀請碼只能輸入一次,但是你可以邀請無數個人輸入你的邀請碼 2、你輸入別人的邀請碼後,你可以在自己的車子等級達標後領取對應的獎勵 3、別人輸入你的邀請碼後,你可以在對方車子等級達標後領取對應的獎勵
>> 所以,如果你能找到與你交換的朋友的話,你們領取的獎勵會是雙倍的!! >> 你輸入一個陌生人的邀請碼 = 你放棄與其他玩家交換的機會
4、一個人的獎勵加總有 18000 幻魔石,但是要玩到20車也不容易。
以下為對應獎勵的等級:
卡拉邦等級13 幻魔石 3000個  卡拉邦等級16 幻魔石 5000個 卡拉邦等級20 幻魔石 10000個
再強調一次 >> 如果你能找到與你交換的朋友的話,你們領取的獎勵會是雙倍的!! >> 也就是 你的等級獎勵 (18000) + 對方的等級獎勵 (18000) = 36000
我玩得說不上勤但也算是常上線的人之一,提供我的養車紀錄…
我的帳號啟用:2018-07-11 車子升級16等:2018-09-16 車子升級20等:2018-11-06
這遊戲沒有活動的話,石頭只能靠每日 60 石慢慢屯。
順帶一提 以下是LV3的石頭 一週解一次:競技場 35、黃金礦脈 35、經驗塔 35 每日:決鬥 10、討滅 10 、團戰 5、採集 5、新的夥伴 5、亂入 5、英雄試煉 5
對於無課玩家來說,是得來不易的資源。
抽箱原則上是開一次10連抽(3000石)限定。 最底部的可以300一次的奇蹟箱請忽視。
課金價目表(加號後面是額外贈送石) 150 NT = 600 石 750 NT = 3000 + 300 = 3300 石 3000 NT = 12000 + 3080 = 15080 石
個人獎勵 18000石 大約等於 3000 + 750 - ( 2/150) = 3675 NT
其餘品項可以從這邊看: https://masters.caravan-stories.com.tw/my/purchase/order (順帶一提,蘋果/安卓/PC三版付費石頭不相通,課金注意)
發這篇文章是想告訴加入伊亞爾的朋友,邀請碼的珍貴。(?) 日版的玩家貌似比較不介意這塊,不過繁中版這邊大多會提醒新手招待碼的部分。
找個願意跟你交換 or 對你有幫助的玩家(不論是遊戲大腿還是攻略撰寫者)都比來路不明的詐騙人還要好得多。
還有,本服有很多早早換邀請碼,卻被放生的老鳥玩家…… 目前比較安全的作法是玩到20車後找個信任的朋友互換。
之前就有個暱稱「小幫手」的玩家不斷更��暱稱,並使用波爺頭像蓄意營造GM形象誤導新手,淨賺十幾萬石頭的案例,受害者超多,大家注意一點吧。
我把段落分得很開,希望看得還輕鬆(??)。
啊,差點忘了還有一點。
5、加了招待碼後,對方不見得會成為你的好友(不論是遊戲角色還是玩家之間(??)
不過這遊戲就算不+好友,世界頻也很好聊啦。
有點進來,並看到這邊的小萌新,我感謝你願意撥空來看我廢話QQ
下面是玥雲的新手攻略,手把手教你怎麼玩。 不論是日誌平台還是巴哈討論區都可以follow他。 https://masters.caravan-stories.com.tw/posts/zmzobghn
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virtualrealitynewstoday · 1 year ago
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HTC VIVE 自定位追蹤器:輕巧、雙廣角相機加上AI技術實現自主追蹤
HTC VIVE 全新產品自定位追蹤器(VIVE Ultimate Tracker)今日正式推出,標誌著HTC一個全新的里程碑。這款專為一體機���置設計的 VR 追蹤器,可以透過使用 VIVE 無線接收器,連接最多五顆追蹤器,使現實世界的動作無縫融入虛擬或混合現實中。 這款追蹤器的 “3+1 組合”,可以實現全身追蹤,包括頭部、手部、腰部和腳部。這意味著用戶可以在 VR 遊戲中實現更自然、更流暢的動作。此外,隨著專屬的 VIVE 無線接收器的加入,用戶可在最新的一體機和 PC VR 遊戲中體驗全新的動作和自由度。 採用了先進的 AI 技術來實現自主追蹤,重新定義了 VR 體驗。它的雙廣角相機和電腦視覺技術,能實時識別空間,保持虛擬和實體運動的同步。輕巧而精準的設計,為玩家提供了無與倫比的使用體驗。 值得一提的是,這款追蹤器不需要連接 PC…
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《天上碑M》【最新遊戲介紹+試玩】經典PC線上遊戲改編手機新作【本作主打 經典天堂玩法 韓系傳統正統 跟 邪道武俠】台版封測
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qwop147741 · 2 years ago
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[新手教學]傳說對決:新手觀念養成
《傳說對決》是由英雄聯盟營運商Garena台灣競舞娛樂所推出,是經典三路推塔玩法的MOBA手遊。遊戲玩法分為即時對戰、自訂對戰與排位賽等,一般而言是5對5的團隊三路推塔,玩法與PC上的MOBA遊戲相似,不過使用手機來玩控制精細度上會更難一些。本篇整理了幾個常有的觀念問題,供剛進入《傳說對決》的MOBA新手做參考。只要有心,人人都可以成為大神!
觀念一:先熟悉玩法,再與玩家組隊實戰。 MOBA是Multiplayer Online Battle Arena的縮寫,也就是多人聯機在線競技遊戲,最重要的就是團隊合作。所謂「不怕神一般的對手,就怕豬一樣的隊友。」,
如果對新入手的英雄,或對MOBA遊戲還不熟悉,��議先到即時對戰中的玩家VS電腦及訓練營中熟悉英雄與玩法,盡量別用組隊實戰來做自己熟悉MOBA的地方。
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1688888 · 2 years ago
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諾亞娛樂城介紹,看完本篇再來決定要不要註冊!
諾亞娛樂城介紹是一家綜合性的網絡遊戲平台。該平台提供了多種不同類型的遊戲,包括賭博遊戲、棋牌遊戲、電子遊戲等,以及多種不同的遊戲平台,包括PC平台、手機APP平台等。
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小編在網路上找了很多諾亞娛樂城PTT論壇跟社團,完全沒有找到任何對於諾亞娛樂城評價好壞的言論,雖然沒有玩家實際遊戲的感想,但是看諾亞娛樂城的網站設計以及遊戲種類,還有諾亞娛樂城註冊的活動,感覺上是有認真在經營的娛樂城,還意外發現諾亞還有自己的YOUTUBE頻道,裡面都是諾亞娛樂城介紹自家老虎機的開獎畫面,不過上傳的影片只有四支,但以上這些訊息也沒辦法證實這間娛樂城到底是不是黑網。
有一個重點很容易被大家忽略,就是諾亞娛樂有推出合營代理,所謂的合營代理,就有點類似業務的意思,工作內容就是去招攬客人,並且再從這些客人玩遊戲的過程中,反饋一部分比例的金錢給這些代理們,娛樂城代理通常會用群組的方式經營,會用很用誘人的文案吸引加入群組,這時一旦加入群組,就會出現很多的「假玩家」,熱情的分享這個月賺了多少錢,且都是透過群組裡的某一位「大師」報明牌。
延伸閱讀➦諾亞娛樂城介紹,看完本篇再來決定要不要註冊!
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virtualrealitynewstoday · 1 year ago
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《孤島驚魂 VR》v1.0.0模組今日推出:重溫經典,探索虛擬現實!
《孤島驚魂 VR》v1.0.0模組今日推出:重溫經典,探索虛擬現實! "Far Cry VR" v1.0.0 mod is launched today: Relive the classic and explore virtual reality!
《孤島驚魂 VR》的第三方v1.0.0模組正式免費發布,讓廣大玩家有機會以虛擬現實(VR)的形式,重新體驗由CryTek於2004年推出的經典PC遊戲《孤島驚魂》。 此模組讓玩家能夠全方位地探索《孤島驚魂》的世界,並享有以下特色: 完整的6DoF房間尺度VR體驗:玩家可以選擇坐著或站著,配合VR動作控制器遊玩。 自然地用手瞄準槍械;用雙手進一步穩定槍械。 實際揮動大砍刀。 用主手指向來瞄準固定和車載槍械。 手動爬梯子。 支持左撇子。 支持bHaptics背心,提供玩家傷害、武器後座力等觸覺反饋。 此模組完全免費,玩家只需下載最新版本並將其安裝到本地的《孤島驚魂》文件夾中。如果您尚未擁有《孤島驚魂》,可以從Steam或gog.com購買。 支持通過SteamVR控制器綁定自定義控制,並為Index和Oculus…
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