#Ondřej Bystroň
Explore tagged Tumblr posts
whovian223 · 2 months ago
Text
New to Me - August 2024
New to Me #boardgames - August 2024 @roxleygames Capstone_Games @firstfishgames @devirgames @JackieFox1976
July was not a great month for new to me games, but I had a feeling that August would make up for it, with a convention going on and everything. And it did! August was great for new to me games, with seven of them played. That’s why this post is so late! However, the Cult of the New to Me was not exactly happy, even with so many games played. Why is that? Because the oldest game played was…
Tumblr media
View On WordPress
0 notes
jeux-raconte · 3 months ago
Text
Kutná Hora, de Ondřej Bystroň, Petr Čáslava, Pavel Jarosch
Tumblr media
Cela fait un moment que je joue surtout à des jeux de type "petits jeux", voire du "moyen" ou du "moyen +". Mais cela fait aussi un moment que je n'ai pas fait un "gros jeu" (Terraforming Mars mis à part, je le connais tellement par coeur qu'il est aussi fluide à jouer qu'un 7 Wonders...). Alors quand un ami m'a proposé de jouer à Kutna Hora, et que j'ai tapé le nom du jeu sur google, en voyant le matériel et les plateaux, j'ai un peu pris peur, mais j'ai malgré tout accepté. Etait-ce justifié ?
Le déballage et dépunchage du jeu m'a conforté dans cette crainte. Mais la boîte indiquait 45 minutes par joueur, donc info ou intox ? Dès le déballage et la mise en place, je suis conquis par le travail d'édition. J'ai déjà mentionné dans mon billet sur Sky Team ce nouveau phénomène des plateaux double-couche à plier et coller soi-même. J'aime beaucoup cela, déjà parce que beaucoup de jeux qui avaient des plateaux double-couche inclus avaient très souvent des problèmes de gondolement de ceux-ci, mais aussi parce que cela peut démocratiser et rendre moins cher à produire ces plateaux. Donc ici, chacun des plateaux individuels sont pliés et collés avec des pastilles autocollantes, pour notre plus grand plaisir quand il s'agit d'insérer des cubes et des pions dedans.
Autre élément qui m'a beaucoup plu dès l'installation et l'apprentissage des règles : celles-ci sont très bien écrites ! Je peste souvent contre des livrets de règles mal structurés, sans exemples, mal mis en page (oui Impérium Antique, je parle de toi, entre autres). Mais ici, aucun de ces soucis, le livret se paie même le luxe d'avoir des encarts historiques concernant la ville dont il est question dans le jeu, et sur les métiers et guildes qui s'y trouvaient, le tout dans des paragraphes bien distincts des règles puisque sur un fond coloré différent. Ce soucis du détail dans le livret va se retrouver dans toute l'iconographie et design du jeu, du plateau et des éléments. On comprend tout de suite, limite sans les règles, comment installer les plateaux, puisqu'ils ont des formes qui s'emboîtent (je ne parle pas des 4 grosses pièces de puzzle qui forment chaque plateau, même si j'avoue que je trouve aussi cette initiative intéressante, elle évite l'usure du pliage des plateaux); mais il y a aussi sur les bords des plateaux des lignes qui se poursuivent sur les cartes qui vont à cet endroit, ce genre de choses. L'apprentissage des règles se fait donc au fur et à mesure de l'installation, il y a un résumé de la structure et des grands principes du jeu au début des règles, des conseils pour la première partie, les points importants sont mis en valeur par la mise en page et le graphisme... J'ai beaucoup apprécié sa lecture (contrairement à celle de Roll for the Galaxy, dans lequel j'essaie de me mettre mais dont les règles et les cartes me rebutent complètement...).
Tumblr media
Ici, on peut voir les principaux éléments du jeu : tout en bas la mine, dans laquelle on va creuser pour obtenir des ressource, poser des mineurs, et qui rapporte des majorités par étage. Ensuite la ville proprement dite, où on va construire des bâtiments de guilde et des bâtiments publiques, et au dessus, le marché des bâtiments à construire. Encore au dessus, la piste des tours (à deux joueurs, on en fait 6), ainsi que les cartes événement, "imposées" par le jeu à deux joueurs, et optionnelles ensuite. Enfin en haut, deux présentoirs avec des réglettes qui bougent pour montrer la valeur des différentes ressources sur le marché, selon un principe d'offre et de demande. Et sur le côté, les plateaux individuels.
Les grands principes du jeu se résument dans les 6 actions possibles :
Miner, c'est à dire poser une nouvelle tuile dans la mine. Cela coûte du bois (attention au prix actuel du marché !), on pose une tuile sous ou à côté d'une tuile déjà posée, et on gagne des ressources, puis on y pose un de ses mineurs.
Pour construire un bâtiments, cela se fait en 3 étapes et donc 3 actions distinctes : revendiquer un terrain de la ville, en payant des pièces et mettant un de nos pions dessus; acheter un plan au marché; et construire le bâtiment enfin, en payant du bois.
Tout en haut de la photo à droite se trouve la cathédrale, et partiper à sa construction est une action très simple : il faut un jeton spécial (pélican), qu'on retourne pour l'utiliser, et on gagne le bonus écrit sur la tuile suivante de la cathédrale.
Enfin, tout cela coûte beaucoup d'argent, la dernière action est donc l'action Revenu, qui permet de gagner de l'argent !
Tout cela est articulé avec un sous-système sympatyhique : chaque joueur possède des cartes avec ces actions, mais chaque carte a une action dans un sens et une autre dans l'autre sens. En jouant une carte, on joue une action, mais on se prive de celle du dessous. Chaque action est sur 2 cartes, sauf la cathédrale, remplacée pour sa 2e carte par un Joker. A chaque manche, au premier tour tout le monde joue 2 cartes, second tour pareil, et dernier tour 1 seule carte, il n'en restera donc qu'une qui ne sera pas jouée. Puis on passe à la manche suivante, on joue 6 manches à deux joueurs !
Il existe de nombreux sous-système que je n'ai pas évoqué (pas si nombreux en vérité, le jeu est très digeste, et on n'est pas perdus à la fin de la lecture des règles). Mais je vais tout de même mentionner le plus important : les guildes et les ressources. Au début de partie, chaque joueur obtient 3 guildes sur son plateau individuel, qui correspondent à 3 ressources (la bière pour les auberges, etc...). Il y a 6 ressources différentes dans le jeu, à 2 joueurs, on a donc 3 guildes totalement différentes chacun. Je n'ai le droit de construire que des bâtiments de guildes que j'ai sur mon plateau. De plus, quand je le fais, je gagne de cette ressource (j'ai une piste qui monte sur mon plateau), et le tire la réglette d'offre et demande vers la droite, pour symboliser l'augmentation de l'offre. Cette ressource va donc baisser en prix. Et lorsque je déclenche un revenu, je regarde combien j'ai de chaque ressource, que je multiplie par le prix actuel des présentoirs. Quand je dois payer une ressource (du bois pour construire, des contrats pour acheter des plans...), je paie à la banque le nombre de ressources multiplié par le prix actuel. Il y a donc tout un jeu d'économie, de prix fluctuant des ressources. A deux joueurs, on n'intéragit pas avec les ressources de l'autre, mais au-delà, alors les joueurs ont forcément des guildes en commun, donc ils sont plusieurs à pouvoir faire fluctuer le prix de certaines ressources, et je pense que cela rend le jeu très intéressant !
En résumé, on creuse une mine, on construit des bâtiments, on regarde où gagner des points de victoire, et on essaie de gérer au mieux son économie. Les une ou deux actions par tour sont très rapides, et le jeu est très fluide. Nous avons été surpris de la relative rapidité de cette prmeière partie. Et à peine celle-ci terminée, nous évoquions déjà avec hâte une partie à venir avece plus de joueurs !
Je pense que cela va me réconforter avec les jeux plus gros que ce que je sors en ce moment (Charlatans de Belcastel, Trio, etc... qui sont des jeux que j'adore mais beaucoup plus rapides). En tous cas, c'est un gros coup de coeur, la localisation de Iello semble impeccable et c'est encore un jeu de CGE qu'on est bien contents de voir arriver en France !
0 notes
whovian223 · 3 months ago
Text
Dragonflight 2024 Retrospective
Dragonflight 2024 Retrospective @dragonflight @CatchUpGames @firstfishgames @czechgames @Capstone_Games @devirgames @AllplayHQ
This past weekend was the Dragonflight boardgame convention in Bellevue, Washington. I’ve gone down the last couple of years and used to go down before the pandemic, but this was the first year where most of my Vancouver contingent didn’t go down too. Thankfully, I have a Seattle contingent of friends to hang out with, and I even got to meet more of them on the weekend! I pretty much only see…
1 note · View note