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Numskull Games annuncia l'uscita fisica europea di Blazing Strike Numskull Games collabora con Aksys Games per portare il picchiaduro arcade indie su Nintendo Switch e PlayStation in Europa. Info:--> https://www.gonagaiworld.com/numskull-games-annuncia-luscita-fisica-europea-di-blazing-strike/?feed_id=430668&_unique_id=65c8e4a54c629 #BlazingStrike #NintendoSwitch #NumskullGames #PlayStation4
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Mon-Yu
https://www.youtube.com/watch?v=xkp0HfQ7uMU
Mon-Yu : Une Nouvelle Approche des DRPGs
Si un développeur s'est démarqué dans le domaine des jeux d'exploration de donjons à la première personne, c'est bien Esperience, Inc. Ils ont d'abord frappé les côtes occidentales avec Demonic Stare sur la Playstation Vita, cherchant à apporter leur propre touche à la formule old-school éprouvée du DRPG classique. Que ce soit en expérimentant avec une mise en avant de la narration (Demonic Gaze, Demon's Gaze II) ou en proposant des environnements uniques (Subnauts, Stranger of Sword City), je suis toujours enthousiaste à l'idée d'essayer leur nouveau titre et de découvrir comment ils ont enrichi l'expérience d'exploration de donjons et de constitution d'équipes. Imaginez ma surprise lorsque j'ai lancé Mon-Yu pour la première fois et que j'ai été accueilli par l'un des titres de jeu les plus longs que j'ai jamais vus (Mon-Yu : Battez des monstres et obtenez des armes et armures puissantes. Vous pouvez être vaincu, mais ne cédez pas. Devenez plus fort, je crois que le jour viendra où les héros vaincront le Roi Démon).
Entre Conventions et Normes
Malheureusement, le titre long d'un titre est l'aspect le plus remarquable de ce DRPG. Un décor fantastique ? Check. Le même mélange familier de classes, comprenant des chevaliers et des guerriers, des sorciers et des prêtres, des ninjas et des samouraïs ? Check. Une ville avec un hub unique, comprenant un magasin et une auberge ? Check. Tous les éléments que vous vous attendez à trouver dans votre DRPG moyen et aucun aspect surprenant ou nouveau à découvrir. Incroyablement, extraordinairement, atrocement conforme aux normes établies. Il semble qu'après avoir travaillé si longtemps dans un genre de niche, Experience ait décidé de jouer la carte de la sécurité en créant un robot d'exploration de donjon simplifié avec les aspérités lissées pour éviter d'aliéner les nouveaux arrivants potentiels dans le genre. Malheureusement, le résultat en devient incroyablement ennuyeux pour les fans du genre et ne propose rien de vraiment remarquable pour captiver l'attention de ceux qui ne sont pas familiers avec ce type de jeu.La création de personnages est une activité standard, mais il existe des portraits de personnages d'autres jeux d'Experience.Le jeu commence par un long texte qui défile sur une belle image statique d'un dragon dominant le pays. Cette terre s'appelle Tir Na Balc, un lieu de féerie et de magie, dont le méchant Roi Démon a fait sa domination. Vous dirigerez un groupe d'aventuriers de l'Autre Monde convoqués par la Reine des Fées pour rassembler les Einherjar, d'anciens trésors gardés par chacun des disciples du Roi Démon dans leurs repaires respectifs. Ainsi, vous formerez un groupe de six membres aux classes variées et commencerez à explorer les donjons pour affronter les boss et récupérer les trésors associés pour la reine.
Entre Confort et Défi
Le premier choix que vous faites concerne le type de règles avec lequel vous souhaitez que le jeu fonctionne. Le type A, ou style insouciant, est l’option la plus indulgente. Le niveau maximum est plus élevé pour chaque donjon et pour l'utilisation de la mini-carte, tandis que la carte complète est autorisée dès le départ. Le type B, ou style standard, abaisse le niveau maximum par donjon et permet d'utiliser la mini-carte mais pas la carte complète jusqu'à ce que vous trouviez le Map Beetle au sol. Le type C, ou style de défi, ne permet pas d'utiliser la mini-carte ou la carte complète tant que vous n'avez pas trouvé le scarabée de la carte et que vous n'avez pas le niveau maximum le plus bas. Il est clair que ces options visent à faciliter le jeu des nouveaux joueurs tout en offrant un défi stimulant aux vétérans. J'ai choisi le type B et j'ai finalement constaté que les restrictions ne faisaient pas grand-chose pour rendre le jeu suffisamment stimulant et ne rendaient que les premières étapes de l'exploration d'un nouveau sous-sol ennuyeuses. Les scarabées des cartes ont tendance à se cacher dans des endroits plutôt aléatoires et ne procurent pas une grande satisfaction une fois trouvés. Étant donné que chaque donjon est relativement petit, il n’est même pas si difficile de s’y retrouver sans la carte. Cependant, s’assurer de terminer chaque section peut devenir une corvée sans cela. Ceci n'est qu'un exemple de la façon dont Mon-Yu tente de répondre à la fois aux débutants et aux anciens joueurs et échoue dans les deux cas.
L'Équilibre Subtil de la Construction de l'Équipe
Mon-Yu propose un système de classement pour les batailles, mais cela compte rarement.De même, la construction d’un parti est en contradiction avec elle-même. Bien que le jeu fournisse quelques petits indices sur les classes et les changements de job, le joueur est principalement laissé à lui-même. Ce n'était pas un problème pour moi, mais je pouvais voir comment quelqu'un qui débutait dans les DRPG pouvait créer un groupe sous-optimal et perdre rapidement tout intérêt s'il ne parvenait pas à progresser. Il existe un bon nombre de classes parmi lesquelles choisir, et une fois que vous en avez sélectionné une, il est temps d'attribuer vos statistiques bonus initiales. Le jeu explique les détails de base de chaque statistique, mais il n'y a pas beaucoup d'indications sur les statistiques les plus importantes ou sur la répartition utile, au point qu'un nouveau joueur pourrait facilement mal attribuer les statistiques.Ce problème persiste une fois que le groupe commence à monter de niveau, car les compétences sont limitées par le niveau du personnage et vous ne voyez que les compétences actuelles que le personnage peut apprendre, avec quelques compétences qu'il peut acqu��rir jusqu'au niveau maximum actuel. Je pense que cela a permis d'éliminer une partie de la paralysie du choix qu'un nouveau joueur peut subir lorsqu'il est confronté à un arbre de compétences complet, comme dans Etrian Odyssey. Le problème est que cet ensemble d’informations limité rend difficile la planification de la construction du personnage. La seule option disponible est de placer les points de compétence dont vous disposez actuellement dans la poignée de compétences disponibles ou de vous asseoir dessus et d'avoir un personnage sous-puissant jusqu'à ce que les compétences que vous souhaitez réellement soient révélées. Cela inhibe également la capacité d'attribuer efficacement des points de statistiques à mesure que vous montez de niveau, car vous ne connaîtrez peut-être pas l'échelle d'une certaine compétence à partir d'une statistique particulière tant que vous n'avez pas déjà alloué plusieurs points de statistiques.
Mon-Yu : Entre Répétition et Adaptation
Le choix des compétences étant très limité, les stratégies du groupe en début de partie sont rigoureuses et deviennent très vite répétitives. J'ai abordé les gros plans et les boss avec essentiellement la même stratégie à chaque rencontre, et je me suis vite ennuyé. Au fur et à mesure que vous progressez dans les donjons ultérieurs, les choses commencent à s'ouvrir davantage et certains combats peuvent vous obliger à changer de classe. Ce qui est bien avec les changements de classe, c'est que vous pouvez réaffecter ces statistiques bonus de départ et adapter le personnage à un nouveau rôle. Vous pourrez ensuite les remettre dans leur rôle d'origine sans aucune pénalité. Cela encourage l'expérimentation, mais cela signifie également que vous n'avez jamais besoin de vraiment vous engager dans la construction d'un personnage ou d'un groupe. Il n'y a pas de compromis, donc il n'y a pas beaucoup de risque/récompense à trouver, et le résultat est que la construction d'un parti devient assez insatisfaisante.On peut en dire autant du combat. Il s'agit d'un jeu au tour par tour standard avec une première rangée de trois unités et une dernière rangée de trois. Les groupes seront probablement composés d'un tank, d'un sous-tank et d'un donneur de dégâts physiques à l'avant et d'un guérisseur, de dégâts magiques et d'une unité à distance/de soutien à l'arrière. Vous pouvez mélanger et assortir ces rôles, mais les combats resteront pour la plupart les mêmes. Dans le troisième donjon, je voyais déjà des échanges de palettes de types d'ennemis, et les ennemis proposés ici sont relativement simples en termes de capacités et de tactiques. Finalement, les groupes et les capacités ennemis deviennent un peu plus variés, mais y arriver est pénible. D'ici là, votre groupe sera déjà si puissant que la plupart des ennemis ne constitueront plus une grande menace malgré le niveau maximum par donjon. Tout ce que le plafond de niveau fait réellement, c'est limiter le nombre de capacités auxquelles votre groupe peut accéder, ce qui rend le combat monotone à chaque étage jusqu'à ce que vous atteigniez le suivant, éliminez et répétez.
Un Potentiel Sous-exploité dans le Monde des DRPG
Les batailles peuvent parfois être un défi amusant, mais les rencontres deviennent répétitives en raison du manque de variété d'ennemis.La mort à l'intérieur de Mon-Yu n'est pas du tout une conséquence, puisqu'après la mort, vous retournez simplement en ville avec tous vos objets et votre expérience. De plus, votre santé maximale et vos points magiques augmentent à chaque fois que vous mourez. Je suis sûr que cela était destiné à être une concession pour les nouveaux arrivants, mais cela sert à rendre un jeu déjà facile encore plus facile. De plus, vous commencerez à recevoir des compétences de clan après le deuxième donjon. Ce sont des capacités puissantes, valables pour tout le groupe, qui peuvent changer le sort de la bataille, mais qui peuvent être utilisées à tour de rôle. Ces capacités tuent à peu près le peu de défi du jeu, et au moment où je me suis attaqué aux derniers donjons, le jeu avait commencé à sembler monotone.Une chose pour laquelle je félicite Mon-Yu est la disposition des donjons et l'interactivité dans les donjons. Il y a quelques petites énigmes nécessaires pour progresser et le jeu mélange les choses avec des compétences d'exploration. Cependant, l’exécution de ces éléments est dérisoire par rapport aux autres DRPG. Par exemple, vous aurez bientôt la possibilité de percer les murs. Malheureusement, seuls certains murs peuvent se briser, signalés par la présence d'une lampe accrochée au mur. Un autre DRPG sorti cette année, Gallery Maze , dispose également d'un mécanisme permettant de briser les murs. Dans la Galerie , presque tous les murs sont fragiles et c'est au joueur d'expérimenter et de découvrir de nouveaux emplacements de chemins au risque de tomber dans des gouffres invisibles. Parce que Mon-Yu est si restrictif, il ne transmet pas vraiment le même sentiment de danger et de découverte qui constitue l'élément vital des bons jeux d'exploration de donjons. Le sentiment d'échelle est également gêné par la taille limitée des donjons. Il n’y a pas d’immenses labyrinthes à plusieurs étages ici, et c’est extrêmement décevant. Read the full article
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Diana Prince aka Wonder Woman nelle sue due versioni umana (@gal_gadot) e la versione Duck Wonder Woman (@numskulldesigns ) #duck #duckcosplaying #duckcosplayer #duckcosplay #cosplayingducks #cosplayingwoman #wonderwoman #wonderwoman84 #dccomics #dcuniverse #amazzoni #galgadot #galgadotfan #numskulldesigns #numskullgames (presso San Benedetto del Tronto) https://www.instagram.com/p/CmCaE73tNJB/?igshid=NGJjMDIxMWI=
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CRYSTAR coming to PS5 on February 27, 2025 in Japan FuRyu will launch a PlayStation 5 model of motion RPG CRYSTAR on February 27, 2025 in Japan for five,720 yen, the corporate introduced. Will probably be obtainable each bodily and digitally. A Digital... https://blog.gplayr.com/crystar-coming-to-ps5-on-february-27-2025-in-japan/ #ActionRPG #CRYSTAR #FuRyu #Gemdrops #Japan #JRPG #KadokawaCorporation #NipponIchiSoftware #NISAmerica #NumskullGames #PlayStation #PS5 #ReleaseDates #RPG #spikechunsoft
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🕹🎮 Blazing Strike 『ブレージング・ス��ライク』 | Release Date Trailer | NSW PS5 PS4 PC
Inspired by classic arcade fighting games from industry greats such as Capcom and SNK, the upcoming 2D fighting game from developer RareBreed Makes Games Blazing Strike evokes the excitement and nostalgia of 2D pixel art genre pioneers while incorporating a unique games system with modern mechanics.
Blazing Strike releases on October 17! Find More Info Here! -https://www.aksysgames.com/blazingstrike/ ------------------------------------------- twitch.tv/aksysgames EVERY THURSDAY @ 3PM ------------------------------------------- Follow us on Social Media!
https://twitter.com/aksysgames https://instagram.com/aksysgames https://www.facebook.com/AksysGamesOf... https://www.twitch.tv/aksysgames https://www.tiktok.com/@aksysgames ------------------------------------------- About Aksys Games One of the Top 10 Metacritic Publishers, Aksys Games Localization, Inc. is a visionary video game publisher committed to publishing unique and high-quality interactive content for all current-generation platforms since 2006. Its lineup of games includes the wildly successful BlazBlue, Under Night In-Birth, and Guilty Gear franchises, Little Dragons Café, the award-winning Spirit Hunter: Death Mark and Spirit Hunter: NG adventures and Code: Realize titles. More information about Aksys Games and its unique products can be found on the company’s website, www.aksysgames.com.
Our upcoming 2D fighter inspired by genre-defining predecessors, Blazing Strike, will release for Nintendo Switch, PlayStation 4 & 5, and PC on October 17!
Check out the new trailer shown at Anime Expo 2024! https://youtu.be/svD_nlUoG8o
#BlazingStrike#ブレージングストライク#aksysgames#NumskullGames #FGC#FGCBR#FGCBRASIL#fightinggames#fightinggamecommunity #fightinggame#格闘ゲーム#対戦型格闘ゲーム #戦型格闘ゲーム#格ゲー#jogosdeluta #エクストリームイーストエフジーシー #jogosdelutabr#jogosdelutabrasil #格ゲーマー#extremeeastfgc
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I turned 35 today. Surreal. I’ve got loads of illustration and freelance work to post but have been extremely busy, so will update in the coming weeks. In the meantime, here’s a diorama of objects I set up. As a hardened Sega fanboy I now have the Japanese megadrive mini, along with the ‘Tower of Power’ and ‘Zero’ set which I’ve assembled in each photo. I got far too much enjoyment out of putting these together on top of my new Berserk volumes. www.meroedraws.com #birthday #35th #games #toys #sonic #megadrivemini #towerofpower #megadriveminizero #sonic #mechasonic #drrobotnik #berserk #kentaromiura #gaminglocker #numskullgaming (at Camberwell) https://www.instagram.com/p/Ca28T4nrPlR/?utm_medium=tumblr
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[Press Release] Numskull Designs Reveals Official Doom collectible figurines
Numskull Designs Reveals Official #Doom collectible figurines @NumskullDesigns @NumskullGames @bethesda
DOOM collectible figurines are ready for pre-order for all those completionists! Numskull Designs is proud to reveal the new line of Official DOOM ® Collectible Figurines as seen in DOOM ® Eternal™, the highly acclaimed video game from id ® Software and Bethesda Softworks ®. These figurines can be found in hidden locations all over the game, from the scorching depths of Nekravol to the ancient…
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#Bethesda#DOOM#Doom Collectible Figurines#DOOM Eternal#Nintendo#Numskull#Numskull Designs#Numskull Games
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SuperEpic: The Entertainment War|A Wacky Good Time?
SuperEpic: The Entertainment War|A Wacky Good Time?
Have you ever played a game and two hours in you think, “I am having fun, right?” Then another hour passes and you think, “Okay this is pretty fun,” as you play on losing track of time. Of course you have if you’ve played more than one game in your lifetime. That is the feeling I had while playing what I consider a surprisingly good game called SuperEpic: The Entertainment War. This wacky Metroid…
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#Game Developers#Gaming#Indie#Indie developer#Indie games#metroidvania#NumskullGames#review#SuperEpic The Entertainment War#Trailer
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SuperEpic: The Entertainment War Is Now Available For Xbox One
Product Information: Developer: Undercoders Writer: Numskull Video games Web site: SuperEpic: The Leisure Conflict Twitter: @Undercoders / @NumskullGames Associated:SuperEpic: The Leisure Conflict Is Now Obtainable For Digital Pre-order And Pre-download On Xbox OneSlabwell Is Now Obtainable For Xbox OneSlabwell Is Now Obtainable For Digital Pre-order And Pre-download On Xbox One
Source
The post SuperEpic: The Entertainment War Is Now Available For Xbox One appeared first on Hammers and Steel.
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#Gearshifters by @NumskullGames is on sale for #NintendoSwitch #eShop: https://www.nintendo.com/store/products/gearshifters-switch/ I covered the game here: https://youtu.be/0RjBq0Eb-Xs https://www.instagram.com/p/Ckxj17VuXRx/?igshid=NGJjMDIxMWI=
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Toutous et Chatons : Mon Petit Salon
https://youtu.be/s-skFNpLeGg
Une Aventure Adorable dans le Monde des Animaux de Compagnie
Le charmant Toutou et Chaton se distingue d'abord par sa présentation, mettant en scène des personnages chibi animés et des décors colorés qui séduisent immédiatement. Cependant, le jeu présente des baisses de framerate surprenantes compte tenu de sa simplicité visuelle. Ces interruptions, bien que présentes dans certaines scènes et dialogues, n'entachent pas l'expérience des mini-jeux, mais une optimisation serait bienvenue. Le jeu débute par la création de notre propre personnage, avec une personnalisation initialement restreinte, mais qui s'étoffe au fil de notre progression. Nous sommes ensuite introduits dans l'univers d'une charmante animalerie où notre personnage commence à travailler. L'équipe, composée de Shun et de Mai, expérimentée, nous guide dans la gestion du magasin. En tant que débutants, nos activités sont limitées, mais à mesure que nous accumulons des badges pour nos services, notre rang d'aidant augmente. Cela permet à Mai de nous confier plus de responsabilités dans notre temps de travail quotidien limité. Le jeu propose une variété de mini-jeux, du dressage à l'alimentation et aux soins, ainsi que des tâches liées à l'entretien du magasin. Ces activités simples et amusantes, en plus des commandes habituelles, peuvent être effectuées via l'écran tactile de l'ordinateur portable, apportant une dimension immersive à l'expérience. L'objectif principal est d'augmenter le niveau de soin et d'enthousiasme des animaux pour les rendre plus attractifs pour les clients. Ces derniers peuvent tomber sous le charme d'un chiot ou chaton et l'adopter, créant un moment parfois émouvant de séparation. Nous avons également l'opportunité d'aménager une aire de jeux pour les animaux avec des éléments décoratifs. Cela permet de les exposer aux passants, les incitant à observer, adopter ou demander des services. Le temps limité par jour ajoute une dose de gestion à l'expérience. Le seul bémol réside dans le processus de chargement pour démarrer un mini-jeu, qui contraste souvent avec la brièveté de l'activité elle-même. Les mini-jeux, bien que divertissants, peuvent devenir répétitifs à la longue malgré les déblocages en montant en rang. Enfin, le système de défis offre des récompenses variées, de l'argent aux accessoires pour les animaux et des décorations pour la salle de jeux du magasin. C'est une façon bienvenue de gratifier nos efforts, bien que la navigation dans les menus des défis puisse être laborieuse.
Personnalisation de l'Avatar : Des Choix Basiques mais Charmants
À la clôture de notre journée au magasin, nous recevons non seulement les tirages qui influent sur notre progression de rang, mais également une rémunération généreuse basée sur nos performances. Cet argent nous offre l'opportunité de nous adonner à quelques activités nocturnes, centrées sur la personnalisation de notre protagoniste. Nous pouvons élargir sa garde-robe en acquérant de nouveaux vêtements dans la boutique ou opter pour un changement capillaire au salon. Au fur et à mesure de notre montée en rang, de nouvelles options s'offrent à nous. Malgré une personnalisation plus élaborée une fois le niveau atteint, les possibilités demeurent relativement basiques. Il serait bénéfique d'offrir un espace plus vaste pour des pièces plus originales. De plus, la question subsiste quant à l'incitation à personnaliser nos tenues, car elles restent souvent dissimulées sous l'uniforme de service. Read the full article
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Punkt 20 Uhr Videopremiere auf YouTube: Retro News 05/21 Absolut NICHT gesponsert von, aber mit News zu Games und Devices von: @realstrictlyltd @sigeditiongames @LimitedRunGames @pixelhenk @numskullgames @evercaderetro #NESCommando https://instagr.am/p/COTKOIunto5/
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Numskull Presents - Virtual Showcase Event on Feb 12th!
@numskullgames announces #NumskullPresents - A Virtual Showcase Event on Feb 12th with game announcements, competitions and more! Click here for all the details ->
NUMSKULL GAMES ANNOUNCES SECOND NUMSKULL PRESENTS SHOWCASE THIS FEBRUARY. Following the success of the debut Numskull Presents in 2020, Numskull Games airs the second edition of its online video showcase via the Numskull Games YouTube channel on Friday 12 February at 5pm GMT. A must-watch virtual event for fans of gaming, the next edition will feature exclusive updates on upcoming titles…
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🕹🎮 Blazing Strike 『ブレージング・ストライク』
Sneak peek into the long-awaited Blazing Strike, have you pre-ordered your copy? The wait will soon be over!
BlazingStrike #ブレージングストライク #aksysgames #NumskullGames
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#NumskullGames picks up #Kickstarter hack ‘n slash retro gaming hit Battle Axe for consoles & PC #HackAndSlash #IndieGame #GamingNews https://www.keengamer.com/articles/news/numskull-games-picks-up-kickstarter-hack-n-slash-retro-gaming-hit-battle-axe-for-consoles-pc/
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