#Misiones dofus ébano
Explore tagged Tumblr posts
Text
Dofus Ébano: Misión #5 El Crisol de Meriana
Deberás conseguir un número determinado de componentes para luego transformarlos en el crisol de Meriana
Prerequisitos:
Dofus Ébano: Misión #4 En Busca de Cocoburio
Ser mínimo Campesino lvl 80
Ser mínimo Minero lvl 20
Empezamos la misión hablando con Meriana en [-6,-3] . Ella nos dará una pagina de grimorio que nos señala las cosas que debemos recolectar para el ritual
Iremos a obtener primero las aguas Bravas. Iremos primero a [-3, -40] donde encontraremos un Agua corriente
Le hablamos para que nos siga y lo llevamos hasta el pozo cerca del Zaap del Pueblo en [-1,0] (el pozo debe tener agua). Si la tiene iniciará un combate de forma aleatoria. Si aparece el combate, se hace solo
Repetimos el primer paso pero ahora vamos a [-7, -40]. por el agua viva, y luego volvemos al pozo. Luego vamos a [-6, -36] por la tercera Agua brava, volvemos al pozo y tendremos las 3 Agua Brava
Ahora iremos por los 3 Resto en Paz. Para conseguirlos tenemos que derrotar a 3 chafers milenarios. El primero de ellos podremos encontrarlo en la isla del Picahari en [17,-61]. Tendremos que derrotarlo en un combate nosotros solos
El segundo chafer milenario esta en el islote sepultuwa en [22,-11]
El tercer chafer milenario esta en el cementerio primitivo en [-12,17]
Con esto tendremos los 3 Resto en paz
Ahora iremos por el Aceite inmiscible e indecible. Para ello tenemos que ir a la mazmorra del templo de Kutulú y derrotar a la Larva de Kutulú, el cual dropeará el aceite. Si quieres saber mas de los servidores de lo indecible aqui hay una guía. La larva de Kutulú y los servidores de lo indecible
Para poder hacer la Aleación abisal necesitaremos conseguir Metal abisal. Los dan los monstruos de la zona del acuadomo de merkator con un 25% de drop
Para poder hacer la Aleación abisal necesitaremos ser al menos minero lvl 20 dado que el objeto no se fue puede hacer de forma cooperativa. Para hacer la aleación necesitamos
10 Metal Abisal
10 sepiolitas
10 dolomitas
10 obsidianas
Ahora necesitamos conseguir 7 Brizna de posibilidad. Para poder segar esto necesitamos ser mínimo lvl 80 de campesino e ir al campo de los Ingals
Las brizna reaparecer cada 3 minutos, y se puede cortar el mismo varias veces después de reaparezca
Para poder crear al Árbol Fundador necesitamos 7 ramas perennes. Tenemos que buscas Ramas perenne en distintos puntos del mundo de los 12. El primero lo encontraremos en el bosque de los Abraknidos en [-10, -12]
Podemos ser agredidos aleatoriamente por Abraknos protectores cuando estemos recolectando las ramas
La rama de plantala se encuentra en [26, -29]
La tercera rama esta en el bosque de las mascaras en isla de Moon en [30,11]
La siguiente esta en el bosque de amakna en [4,14]
La quinta rama esta en el bosque maléfico en [-1,19]
¡Atención! Con la reforma del bosque Maléfico ahora la rama se encuentra en [-5.13]
La sexta esta en el bosque Nevado de Kéfriho en [-53,-43]
Finales en [-74,-66] en el bosque petrificado encontraremos a la ultima rama
Ahora vamos a la cabaño de Meriana y recogemos ese mantillo haciendo click
Hacemos doble clic en el mantillo y obtendremos
Para la piedra alquímica vamos a Astrub y hablamos con el Mago de Zo que se encuentra en [-3,21]
El nos dirá que no sabe del tema pero si un alquimista que logro crearla, Yliaste
Vamos a la biblioteca de Astrub a hablar Aisling. Nos dirá que conoce a Yliaste, pero no sabe donde esta su taller. Es un alquimista solitario que le gusta la Verbena. Para conseguir la Verbena iremos al taller de Brumen Tinieblas en las Landas de Sidimote
Hablamos con el espíritu desganado en [-18,33]. Nos enviará a la cueva de los fongos en [-9.33]. Allí encontraremos a la Micóloga oscura
La micóloga nos confirma que es Yliaste pero no confía en nosotros. Le damos la planta sin decirle nada. Se impresiona por saber más de lo que deberíamos y nos cita a un lugar secreto
El acceso al prado secreto esta en [-18,27]
Allí nos encontraremos nuevamente con la micóloga oscura quien nos dira que solo podremos entrar al taller si comemos la frutal del Árbol nudoso
Debemos comer la fruta del árbol nudoso sin detenernos, ganaremos un malus de 1000 de iniciativa, pero ya comida podremos ingresar al taller donde esta el alquimista solitario
Hablamos con él y le contamos nuestras intenciones, el acepta darnos la piedra a cambio de unas muestras de tejido nuestro. Nos preocupa pero aceptamos
Volvemos con Meriana y le mostramos que ya tenemos todo. Esta nos dirá que vayamos al sótano y usemos su Crisol para crear un corazón de lodo. Debemos poner todo en un orden especifico si no seremos agredidos x un monstruo
Ponga los 3 agua brava.
Árbol Fundador
Aceite inmiscible e indescriptible .
Piedra Alquímica
Aleación abisal .
Poner 7 Brizna de posibilidades.
Pon las 3 resto en paz.
Hablamos con Meriana y habremos finalizado la misión
2 notes
·
View notes
Text
Dofus Ébano: Misión #7 El dragón Negro
Ahora que ya has aprisionado el alma de Cocoburio, es hora de ir al encuentro de Grugalorasalar. Llegar hasta el exigirá uno que otro esfuerzo
Prerequisitos:
Dofus Ébano: Misión #6 Una dolorosa Separación
Logro [La Gran Biblioteca] (logro de misiones de Astrub)
Acceso a Frigost 3
Logro [Allá bajo la montaña] (logro de misiones de los taponanos)
La búsqueda comienza con Meriana en la cueva en [-25, -52] continuando directamente donde terminas la misión anterior. Ahora que tienes el Alma de Crocoburio en tus manos, tienes una moneda de cambio para conocer a Grougalorasalar. La única preocupación será el saber como llegar donde está el dragón negro: una isla remota desconocida para todos y donde ningún marinero puede llevarte. Afortunadamente, hay un portal de teletransportación custodiado por los Taponanos. Necesitarás obtener su aprobación para poder tomarlo prestado y llegar al dragón.
Debemos ir al Reino Martillelo que esta en el final del bosque petrificado y enfrentar al Rey Dazahk en su mazmorra. La misión solo se actualizará si has hecho el Logro de [Allá bajo la montaña].
Cuando le hagamos mención del portal, Dazahk dirá que el portal esta siendo custodiado por los taponanos del clan Verdín, encabezados por la reina Trenzha. Dazahk se deshace en halagos antes la reina Trenzha, diciendo que su propio abuelo combatió junto con ella contra el señor de Jade y siempre lo considero su logro más grande en la vida
Le preguntamos a Dazahk quien es actualmente el soberano del clan Verdín, pero este nos responde que sigue siendo la reina Trenzha. Los taponanos son bastante longevos por lo visto. El nos dice que, si queremos dar una buena impresión, debemos llevarle un regalo a la reina Trenzha, por lo que nos regala una piel de Cocodrail helada. Extrañados ante tan generosidad, el nos dice que es una pequeña muestra de agradecimiento por haber recuperado el Martillo de clan Martillelo
Necesitaremos encontrar un zapatero que pueda hacer un regalo de esta piel de cocodrail y un mago Taponano que nos pueda ayudar a encontrar el portar de acceso para visitar al clan Verdín
El mago Taponano se encuentra en la colmena de los golosotes, Runalecta la ciega, la cual ya sabe todo de nosotros y a cambio de ayudarnos nos pedirá 10 salchichas ahumadas, 5 cervezas de Barbarba y 2 caldos de Tapotiño
Las 10 salchichas ahumadas pueden hacerse (si eres carnicero 200) o comprarse, es un recurso normal. Las 5 Barbarbas pueden comprarse en el bar fuera del reino Martillelo si hemos terminado la misión [La ultima barba antes del fin del mundo]. Los 2 caldos de Tapotiño los conseguiremos hablando con Tapotiño en [-65, -72] dentro del reino Martillelo
Este nos dará los 2 caldos a cambio de 20 campanillas de las nieves (recurso de alquimista lvl 200 que puedes fácilmente conseguir o comprar). Le llevamos todas las cosas a Runalecta y ella nos dará una cerveza especial que nos permitirá ver el portal oculto en los pantanos nauseabundos
Respecto al zapatero.... es Klim. Debemos derrotarlo en su mazmorra y mostrarle la piel, después de amenazarlo un poco nos hará un bolso con la piel de cocodrail
El portal se encuentra en [-6,3] en los pantanos, aquí hay un mapa de como llegar
allí bebemos la cerveza que nos dio Runelecta y aparecerá un portal frente a nosotros. Los atravesamos
El portal nos lleva a la isla Kasimán del Archipielago de las Escamas
Nos presentamos y solicitamos ver a la reina Trenzha Verdín. Obviamente no nos dejará pasar porque nos vemos como un taponano. Nos volvemos a presentar y le decimos que le traemos un regalo a la reina. Tenemos que decirles que es una sorpresa, aunque puedo deciros de que se trata
Hablamos con el Capitán Verdín y le decimos que buscamos el permiso de la reina para poder adentrarnos en el territorio Cocodrail. Este ve que somos educados al querer pedirle permiso y traerle un regalo, así que nos dice que entremos a la taberna
Regresa a la puerta y habla con el guía que te proporcionó la reina
Desde allí tendremos que avanzar por 4 mapas por donde seremos agredido aleatoriamente. Tenemos que avanzar hacia arriba, derecha, arriba y derecha en ese orden. Algo muy importante de esta zona es dropear una larva
Llegamos a Tikoltenak. Debemos avanzar cuadro por cuadro manteniendo nuestra distancia respeto a los cocodrails NPC del mapa o nos agredirán a lo largo de 3 mapas.
Al llegar al cuarto encontraremos un grupo de guardias alineados. Para evitar que nos den problemas debemos sumergir las larvas ávida de sangre en el cuenco con sangre cerca de ellos
Ahora subimos las escaleras, siempre subiendo las escaleras.
Seremos agredidos por un grupo de guardias pero los despachamos y en la cima de la pirámide encontraremos a Grugalorasalar.
Ahora debemos pensar como traer de vuelta a la vida a Cocoburio. Con esto, hemos terminado la misión
1 note
·
View note
Text
Logro [Negro Ébano]
realiza las siguientes misiones
La espada de la roca
El forjador de la leyenda
Hasta el final del sueño
En busca de Cocoburio
El crisol de Meriana
Una dolorosa separación
El dragón negro
La venganza del último emperador
El huevo de Cocabulia
Un nuevo heredero
0 notes
Text
Dofus Ébano: Misión #6 Una dolorosa Separación
Mientras Meriana y Leane se preparan, haz un reconocimiento cerca de la ciudad de Bonta para asegurarte de que el ritual se celebre en las mejores condiciones
Prerequisitos:
Dofus Ébano: Misión #5 El Crisol de Meriana
Hablamos con Meriana en los pantanos, la cual nos pide que vayamos a explorar el lugar donde se llevará a cabo el ritual de separación de las almas: una cueva creada por una de las lágrimas del Dragón Negro durante la muerte de su hijo. Esta ubicada al sur de Bonta en [-25,-52]
para poder bajar necesitaremos una cuerda de escalada
Al bajar nos encontraremos con 3 Vapores deletéreos. Debemos derrotarlos. 2 son en combates grupales y uno de ellos en combate en solitario
Al derrotarlos, debemos salir de la cueva y unos milicianos bontarianos nos llevaran detenidos
El capitán Bontariano nos mete chachara y nos damos cuenta que esta siendo controlado por grugalorasagran, por lo que es de esperarse una pelea. Efectivamente seremos atacados. Sin embargo, Joris aparecerá de la nada para ayudarnos en este combate
NOTA: Si pierdes la pelea, vuelve a [-25, -52] para hablar con la milicia. Evitar mas al Capitán Bontariano de primero ya que le da un boost a los demás milicianos cuando muere. El combate puede incluir hasta a 2 compañeros. Si conseguimos la victoria, Hablamos con Joris quien nos dice que debemos advertirle al Rey de Bonta de los infiltrados en la milicia
Hablamos con el Rey de Bonta en [-35, -61] para informarle que los agentes del dragón negro se han infiltrado en Bonta. Te agradece y te asegura que se asegurará de que la milicia ya no te moleste.
Regresamos a la cueva al sur de Bonta en [-25, -52] (aún necesitarás una cuerda para escalar). Yendo al fondo encontraremos a Leane y a Meriana esperándonos
Nos paramos en el centro del círculo del ritual
Perderemos el Corazón de lodo alquímico que creamos en la misión anterior
Ahora nos ponemos al lado de Meriana y hablamos con ella para que inicie el ritual de separación de las almas
Al lograrlo aparecerá el Alma de Cocoburio. Deberemos derrotarlo en combate
Esta pelea es muy molesta. Aqui los detalles.
Todos los turnos aparecerá un glifo debajo de donde empieces turno. Si terminas turno en esa casilla,recibirás fuerte daño de agua y te volverás indesplazable por 2 turnos
Todos los turnos Cocoburio invocará un glifo de 5 casillas de tamaño debajo de él, 8 casillas si ha perdido 25% de su vida y 10 casillas si ha perdido mas del 50% de su vida (se volverá mas grande mientras menos vida tenga)
Este glifo le a 25% de resistencia al daño a distancia. Si nosotros nos paramos en ese glifo, también ganamos esa resistencia al daño a distancia, pero recibimos daño de agua, podemos perder hasta 3 PM y estaremos en estado Pesado
Cuerpo a cuerpo nos dará un duro golpe que nos dejará -100 PM (indeshechizable) por lo que debemos evitar que se acerque
Escudo de Escamas: Cocoburio se da a si mismo 500 puntos de escudo. Lo lanza cada 3 turnos
Cocovirus: Hace daño en el elemento agua y te da una penalización de 3 de alcance y un 20% de daño incurable durante 2 turnos.
Cocolisión: Ataque lineal. Hace daño neutral, Cocoburio se atrae hacia el jugador 5 casillas y le quita de 50 a 100 de huida al jugador
Cada vez que Cocoburio pierda un 25% de su vida, se volverá Invulnerable y lanzará el siguiente hechizo
Cocómite de Bienvenida: Invoca 2 guerreros cocodrail y una fuerza de cocoburio.
Si no acabamos con los guerreros cocodrail en 2 turnos, empezarán a duplicarse
Mientras la fuerza de cocoburio este viva, cocoburio será invulnerable
La fuerza de cocoburio recuperá el 25% de la vida de cocoburio si termina cac con él
Para eliminar la fuerza de Cocoburio debemos usar los 2 hechizos temporales que se no da para este combate
Plantar Cocoburio: Enterramos la espada en el suelo. Tiene 3600 de vida. Si esta cac con la fuerza de cocoburio, la destruye
Recuperar Cocoburio: Desenterramos la espada del suelo. Es muy importante sacar la espada apenas se termine de usar, ya que si la destruyen no podremos volver a invocarla
En si es un combate bastante complicado, lo importante es mantener una distancia prudente de cocoburio, quitar PM si es posible, empujarlo si es posible y bajarle su vida a incurables
Cuando ganemos, hablamos con Leane
Luego hablamos con Meriana que nos informa que hemos salvado el alma de Leane, la cual es libre de vivir la vida que le plazca desde ahora
Ahora que hemos sellado el alma de Cocobur en la espada, podremos enfrentar al Dragón Negro. Con esto, habremos terminado la misión
0 notes
Text
Dofus Ébano: Misión #4 En Busca de Cocoburio
Ya sabes que Cocoburio se ha reencarnado... pero, ¿donde está?
Prerequisito:
Dofus Ébano: Misión #3 Hasta el final del sueño
La égida de Feca y la misión “La ira de los dioses” completada
La misión comienza hablando con Meriana, esta nos dirá que vayamos a hablar con Sramsara, ella sabrá como rastrear el alma de Cocoburio. Iremos a la Cuna a [-53,-73] y hablaremos con el Marinero Frigosteño para poder ir al barco que esta sobre los restos silenciosos.
Bajamos las escaleras del barco y encontraremos a Sramsara
Hablamos con ella y nos dirá que debemos enfrentar a Bethel Akarna para conseguir un fragmento de su alma corrupta. Aqui hay una guía de Bestiario para saber todo acerca de Bethel y los sumergidos.
Cuando derrotemos a Bethel obtendremos el fragmento de Alma Corrupta
Volvemos con Sramsara y le entregamos el trozo de Alma corrupta. Despues de conversar con ella aparecerá un Especto cocodrail. Podremos ahuyentarlo si pronunciamos el nombre de Rathrosk
Después de esto Sramsara nos da un pergamino mágico. Hacemos doble click para leerlo
Vamos al taller de leñadores en el Bosque de Litneg en [-13,-51]
Dentro del taller le preguntamos a Larvarnia si conoce alguna familia bontariana que viva en los alrededores y ella nos dirá que no. Vamos a [-14, -53] y hablamos con un cazador bontariano. Le preguntamos por la familia bontariana y nos cuenta que había una pero se fueron hacia una isla hace mucho tiempo. El pergamino mágico reacciona a esto y cambia sus palabras
Vamos a la isla de Frigost, específicamente a [-76, -45] y hablamos con una habitante del Burgo. Le preguntamos x la familia bontariana. Nos dice que unos leñadores bontarianos se mudaron allí hacemos unos años pero no terminaron muy bien, nos dice que hablemos con Kolas, el sabe más del asunto. Encontraremos a Kolas en [-73, -47]. Le preguntamos x la familia bontariana, y el nos dirá que los leñadores fallecieron en un accidente. Sin embargo los hijos fueron recogidos x un amigo de la familia, un tal Bruce quito. Encontraremos a Bruce Quito en [-65, -60]
Vemos que Bruce Quito es un sucio ebrio que tiene a los niños como básicamente mano de obra barata. Vamos a buscar al mayor de los hermanos, el cual se encuentra en [-56, -60]
Debemos preguntarle si quiere ayuda con su tarea, si escogemos alguna de las otras opciones no nos hablará por 3 minutos. El nos dirá que su hermano menor Kobur no ha vuelto y esta bastante preocupado. Suele ir al acantilado entre los colmillos de cristal y el bosque de los pinos perdidos, por lo que nos ponemos en marcha para encontrarlo. Encontraremos a Kobur en [-64, -63] acorralado por la fauna local
Tendremos que rescatarlo enfrentándonos a las criaturas. Es un combate que se puede hacer de a varios. Luego de la pelea hablamos con Kobur, nos cuenta que normalmente logra escapar de las bestias pero que se lastimo. Esta buscando a su hermana menor Leane porque esta harta de los abusos de Bruce. Esto nos indigna y decidimos enfrentar a Bruce Quito
Entonces decidimos darle una importante lección: padre no es el que cría, padre es la paliza que vamos a darle a este beodo
Revisamos nuevamente el pergamino mágico y vamos a hablar con el capitán Ardier en [-81,-37] Le preguntamos si ha visto a Leane y el nos dice que no recuerda su nombre pero recuerda haber llevado a una niña a la Bahía de Cania. Allí vemos el pergamino que se ha actualizado nuevamente
Vamos a [-19, -23] y subimos a la entrada del pueblo de los Saltedorillos. Hablamos con Mami Ayuto que nos confirma que la niña esta en la zona y eta bajo su protección
Hablamos con este chamaco en [-14,-24] quien no quiere que nos acerquemos a Leane y nos lanza sus criaturas para que nos alejemos. La pelea se hace de a varios
Tras ganar el combate aparecerá Leane
El pergamino y la espada Cocobur nos confirman que esta es realmente la reencarnación de Cocoburio. Le decimos que corre un grave peligro y que estaría mas segura con Meriana. La niña se emociona de ver a meriana ya que mami ayuto le ha contado historias de ella y accede a acompañarte. Debemos llevarla a Leane hasta la cabaña de Meriana en [-6,-3]. Meriana nos dirá que lo que intentamos salvar, no es el alma de Cocoburio, si no el alma de Leane
Debemos evitar que destruyan el alma de Leane y que Cocoburio sufra eternamente, por suerte Meriana sabe una forma
Con esto, habremos finalizado la misión
0 notes
Text
Dofus Ébano: Misión #3 Hasta el final del sueño
Explora el pozo de los sueños infinitos en busca de los sueños de Cocobur
Prerequisito:
Misión #2 El forjador de leyenda
Hablamos con Volkaragnar quien nos dirá que deberemos ir al pozo de los sueños infinitos
Entramos al pozo de los sueños infinitos desde la interface y hablamos con Draconiros respecto a la espada
Draconiros nos dará 2 opciones:
podemos “pagarle” reflejos oníricos para que al pasar una sala, la espada se encuentre 100% asegurada en la sala y poder interactuar con ella
Seguir tu propio camino, peleando en las salas de los sueños infinitos hasta que aleatoriamente aparezca la espada
Tenemos que encontrar “El sueño perdido de Cocobur” 12 veces por lo que tendremos que pasar 12 (si pagamos) a 360 salas de los sueños infinitos para poder restaurar el poder de la espada. Si no quieres depender del azar, lo mejor será pagarle reflejos oníricos a Draconiros. Cada sueño tendrá un precio diferente
Primer sueño: 5 reflejos oníricos
Segundo sueño: 10 reflejos oníricos
Tercer sueño: 15 reflejos oníricos
Cuarto sueño: 20 reflejos oníricos
Quinto sueño: 30 reflejos oníricos
Sexto sueño: 40 reflejos oníricos
Séptimo sueño: 50 reflejos oníricos
Octavo sueño: 60 reflejos oníricos
Noveno sueño: 70 reflejos oníricos (Tienes que esta pasada la sala 207 de los sueños infinitos para que aparezca Cocobur)
Décimo sueño: 80 reflejos oníricos (Tienes que esta pasada la sala 208 de los sueños infinitos para que aparezca Cocobur)
Onceavo sueño: 90 reflejos oníricos (Tienes que esta pasada la sala 209 de los sueños infinitos para que aparezca Cocobur)
Doceavo sueño: 100 reflejos oníricos (Tienes que esta pasada la sala 210 de los sueños infinitos para que aparezca Cocobur)
Al encontrarla la 12° vez, la espada tomará un color verde, demostrando que ha recuperado su poder
Volvemos con Volkaragnar, y al mostrarle la espada, nos confirmará que la hemos restaurado
Luego vamos con Meriana, le informamos que hemos restaurado el poder de la espada y habremos finalizado la misión
0 notes
Text
Dofus Ébano: Misión #2 El forjador de leyenda
Para despertar el poder de la espada Cocobur, debes obtener la ayuda de quien la forjó
Prerequisito:
Misión #1 La espada de la roca
Misión “el daño de Búril” completada
Hablamos con Meriana que nos menciona que la espada de Cocobur no fue forjada por el dragón negro, si no que fue hecha por Volkaragnar. Deberemos ir a verlo a su escondite en las landas de Sidimote. ¡Ojo! Si no hemos completado la misión. “El daño de Búril” de la hermandad de los olvidados, no podemos acceder al mapa en el que se encuentra
La entrada de la mina esta en [-23,21]
Hablamos con Volkaragnar y le decimos que sabemos que el fue quien forjó la espada
Volkaragnar esta dispuesto a ayudarnos con una condición; cuando dejemos de usar la espada, debemos dársela
Volkaragnar revisa la espada y nos dice que debe reforjarla, pero mientras prepara sus herramientas debemos sumergir la espada en distintos puntos
Deberemos meter la espada en el lago helado de Frigost en [-68,-50]
El horno de Fuegodala en [15, -31]
y en un cráter de ácido de las landas de Sidimote en [-28,17]
Despues de terminar esto volvemos con Volkaragnar. Este tomará una forma humana y deberemos ayudarlo con la forja
Las respuesta de forja optima serán:
Esperar
Quedarse donde estás (recibes un malus de -30% resistencia al fuego)
Mantenerte alerta
Permanecer inmóvil
tratar de mantener a raya el fuego antes de que se vuelva incontrolable
Nos enfrentaremos en un combate al fuego de forja incontrolable. La pelea se hace solo. Esta criatura hace mucho daño cuerpo a cuerpo y solo ataca en el elemento fuego. Todos os turnos nos puede poner quemaduras de primer, segundo o tercer grado. Si se mantiene su sana distancia, será fácil de derrotar
Luego del combate hablamos con Volkaragnar quien nos dirá que debemos sumergir la espada en los lagos encantados
específicamente en [-20,-7]
Allí nos agredirá el guardia del lago que no es mas que un Koalak Indigo. Lo derrotamos y recogemos el agua magificadora
Volvemos con Volkaragnar, el cual vaciara el agua en la espada recitando algunos cánticos que solo el conoce. Con esto solo nos falta restaurar la joya de Jade en la espada, puesto que la que lleva es solo un adorno sin poder. Hablamos con la Joyera en Astrub en [6, -15]
Ella nos dice que podremos encontrar a una artesana cocodrail en las alcantarillas de Astrub. En [3,-18] dentro de la alcantarilla encontraremos a la cocodrail
Sin embargo, antes de poder terminar la conversación, un grupo de guardias de la espada intenta acabar con nosotros. Un sacro, un eni y un xelor, este combate se puede hacer en grupo
Después de ganar el combate y mostrarle la espada, Cocópalo aceptará encantada ponerle el Jade a la espada, pero debemos ir al taller de joyeros de astrub para que pueda hacerlo
Ahora volvemos con Volkaragnar nuevamente y le mostramos la espada.
Deberemos ir a la Mazmorra de los Dragohuevos y derrotar a Cocabulia. Antes de salir de la mazmorra le hacemos un pequeño corte para saciar la sed de sangre de la espada. Luego cuando volvamos con Volkaragnar nos encontraremos con un montón de cráneos en el suelo
Interrogamos al Jefe de los guardianes de la espada
Este nos empieza a hablar de su líder y como piensa derrotarnos para recuperar la espada... y Volkaragnar lo mata antes que algo pueda ocurrir
Volkaragnar nos dice que el líder de los guardianes no es otro que Grugalorasalar, quien ha manipulado a los guardianes para que nadie se llevara la espada que contiene el alma de su hijo. Volkaragnar nos dirá que debemos lograr que la espada recobre su gloria de antaño, y cuando le preguntamos como podemos hacer eso, habremos acabado con la misión
0 notes
Text
Dofus Ébano: Misión #1 La espada de la roca
Antes de poder iniciar CUALQUIER tipo de misión referente a la obtención de los Dofus, se necesita poder ingresar a Pandala y obtener el logro “¿pero donde están los dofus?” y el titulo “Buscador de Dofus”. Obteniendo este logro te permitirá empezar las misiones del Dofus Esmeralda, Púrpura, Marfil, Ébano, Turquesa y Zanahoria.
A prever
18 medidas de sal
36 polvos mágicos
18 centenos
viajar a xelorium
1 llave del megalito de fraktal (pasar mazmorra)
Pasar la mazmorra de la guarida de Skonk
4 peleas (se pueden hacer en grupo)
Debemos ir a hablar con Meriana en [-6, -3]. Esta nos dirá que el dragón negro Grougalorasalar a revivido y tiene en su posesión el preciado Dofus Ébano. Para que el dragón negro acceda a darnos su Dofus tenemos que ofrecerle lo que más desea en el mundo. Encontrar a su hijo. Para empezar, debemos leer un libro en el sótano de Meriana
Después de leerlo debemos volvemos a hablar con Meriana. Nos dirá que a pesar de que Crocoburio este muerto, su alma inmortal esta encerrada en la espada Cocoburio. Por lo que debemos encontrar la espada y restaurar su poder antes de que el dragón negro la encuentre
La espada se encuentra en el pántano en [-7,10]
Podemos intentar sacarla, pero será inútil. Si volvemos a interactuar con la espada, nos saldrá la opción de examinarla. Si lo hacemos encontraremos unos símbolos mágicos
Volvemos con Meriana para contarle lo que hemos descubierto
Ella nos dirá que debemos fabricar polvos de Ubn-Ghazu para revelar la runa. Para ello necesitamos polvos reveladores usados, polvo centelleante y polvos supermágicos. Iremos a la biblioteca de Astrub en 7,-19 y hablaremos con Primir para que nos de polvos reveladores usados
¡Importante!: Para que nos de el polvo necesitamos haber hecho la misión “Las primeras impresiones son engañosas”
Ahora deberemos ir a la mazmorra del Maestro Pandora en Pandala
Debido a la reforma de Pandala ocurrida en la actualización 2.56 ahora deberemos ir a la mazmorra de Skonk por el polvo centelleante. Al derrotarlo, en la salida de la mazmorra habrá un cofre de maquillaje, alli encontraremos el polvo centelleante
Para obtener los polvos supermágicos debemos tener un mínimo de oficio de campesino lvl 10 e ir a un taller para poder hacerlos. Necesitamos hacer 3, cada uno pide 12 polvos mágicos, 6 medidas de sal y 6 centenos
Teniendo ya los 3 polvos, volvemos con Meriana y en el sótano encontraremos su crisol alquímico donde obtendremos los polvos de Ubn-Ghazu
Volvemos ahora donde estaba la espada en la roca y lanzamos los polvos
Escribimos el diseño de la runa y se lo llevamos a Meriana. Meriana nos dirá que la firma pertenece a un mago Bontariano llamado Mirleen
Vamos al taller de Alquimistas de Bonta y allí encontraremos a Mirleen. Después de interrogarle e insistir nos confesará que el sello la espada allí intentando hacer algo a lo Rey Arturo sin saber que la espada estaba maldito y aquel que sacaba la espalda era poseído por la espada y mataba a los demás
Al preguntarle como podemos nosotros sacar la espada sin ser poseídos por la espada, nos dirá que necesitamos “un fragmento de tiempo hecho pedazos” y 3 trozos de cristal roto
El tiempo hecho pedazos lo obtendremos derrotando a Fraktal en la mazmorra de Xelorium. Para saber más de Fraktal y los xelomorfos pueden hacer click aquí
los 3 trozos de Cristal roto se consiguen de 3 crujidores de cristal distintos que aparecerán en distintas posiciones. En [-6,-7], [-18,-46] y [-55,23]
Estos crujidores tienen una vida altisima y una mecánica de juego particular. Cuando empiezan la pelea tienen un 1 encima de ellos y si les quitas todos sus puntos de escudo, invocan un nuevo crujidor con un numero más, en este caso 2, si le quitamos los puntos de escudo al 2, invocará al 3. Estos crujidores de mayor numero intentarán comerse a sus congeneres para poder volver a ser un numero bajo. Si a un crujidor de cristal en numero 4 se le quitan los puntos de escudo, ganará un estado con forma de sol y el estado invulnerable. El objetivo de la pelea es poner a todos los crujidores de cristal en estado 4 e invulnerable con ese solcito
Cuando tengamos las cosas, se las llevamos a Mirleen, el cual las pisa... y nos dice que si lo ponemos los fragmentos molidos frente a la espada, podremos sacarla
Sin embargo, antes de poder quitar la espada, la guardiana de la espada aparece y nos ordena dejar la espada en paz y que nos vayamos y no volvamos más. Tendremos que derrotarla el combate
Después de derrotar a la guardiana, volveremos a intentar sacar la espada y esta vez tendremos éxito
Luego volvemos con Meriana para mostrar lo que hemos logrado, la cual nos felicitará y habremos pasado la misión
1 note
·
View note
Text
Requerimientos para las misiones de los Dofus
Necesario para obtener el Dofus Esmeralda
Logros
Misiones El despertar de Pandala (Acceso a Pandala)
Oficios
Al menos un oficio en lvl 50 o más
Hechizos Captura de Almas Domesticación de Montura
Objetos 8 x Semilla de discordia. 4 x resina. 10 x Pluma de kwak de viento. 6 x Alas de escarahola blanca. 2 x piedra esmeralda. 1 x certificado de dragopavo almendrado salvaje 1 x certificado de dragopavo pelirrojo salvaje 1 x certificado de dragopavo dorado salvaje 1 x mapa de los bandidos de Cania 5 x piedras de alma para capturar a los jefes solicitados
Mazmorras a pasar (opcional)
Draegnerys.
Boostacho.
Kannibal Dramak
Nelwyn.
El Wey Wobot.
Necesario para obtener el Dofus Púrpura
Logros
Misiones El despertar de Pandala (Acceso a Pandala) La tierra Banquisa (Acceso a Frigost)
Objetos
1 x calavera 1 x tallo de bambuto 20.000 x rosas del desierto ó 5 x piezas de la tabla de Totankama
Mazmorras a pasar
Maestro cuerbok
El laberinto del Minotauroro
Thor Pestruz (opcional)
Silf, El Rasgabola Mayor (opcional)
Tofu Real (opcional)
Blop Multicolor Real
El ring del capitán Eskarlata (Sramvil)
Jalamut Real
Necesario para obtener el Dofus Turquesa
Logros
Misiones El despertar de Pandala (Acceso a Pandala) La tierra Banquisa (Acceso a Frigost) Antimonárquico (derrota al Jalamut Real, te da acceso a la cuna de Alma si has hecho también la misión “Las Joyas de la Corona”) Las Joyas de la Corona (derrota al Morsagüino Real, te da acceso a la cuna de Alma si has hecho también la misión “Antimonárquico”) Duerme y tendrás un pastel (hay que vencer a Ben el Ripata) Lavandería Automática (hay que vencer al Obsidiante) Hace fresco, pero no importa (hay que vencer al Tengú Gelifux)
Objetos
5 x Piedra de topacio. 1 x tejido de Kaniglú 15 x Huesos de Sramurai. 1 x Oreja de Pingüindos 1 x Talón de Aqulies del Abrajidor oscuro 1 x cerveza Feubuk. Ídolos específicos de misión e ídolos adicionales para completar la puntación
Mazmorras a pasar
Dragocerdo
Roble Blando
Funoroshi (con Ídolo Qubert mayor y un resultado mayor a 80)
Tynrils (con ídolo Dínamo mayor y un resultado mayor a 80)
Morsagüino (con ídolo Trespéo mayor y un resultado mayor a 80)
Sfinter Cell (con ídolo Avetoro mayor y un resultado mayor a 90)
Ben el Ripata (con ídolo Muta y un resultado mayor a 100)
Obsidiante (con ídolo Ugah y un resultado mayor a 110)
Kimbo (con ídolo Oskar y un resultado mayor a 110)
Perfósil (Anutropía) (con ídolo Domo y un resultado mayor a 110)
Kanígrula (con ídolo Penitente y un resultado mayor a 110)
Cil (Con ídolo Ultram y un resultado mayor a 130)
Necesario para obtener el Dofus Marfil
Logros
Misiones El despertar de Pandala (Acceso a Pandala) Cofrología (misión de Anutropía) Tesorfanato (misión de Anutropía) El Maleficio del Cofre (misión de Anutropía, derrotar a Maleficof en su mazmorra) Las grandes Galerías (misión de Anutropía) Un Corazón de Oro (misión de Anutropía) Espionaje Industrial (misión de Anutropía) Los Monólogos de la vacuna (misión de Frigost) Pan de Mya (misión de Frigost) Pesca en Aguas congeladas (misión de Frigost) La pesca de Mel (misión de Frigost) Mel Odiosa (misión de Frigost) Mel O drama (misión de Frigost) ¡Qué fresco es mi pischis! (misión de Frigost) ¡MALDICIÓN! (misión de Frigost) La bestia interior (misión de Landas de Sidimote) Encender la mecha (misión de Landas de Sidimote) La guardia muere, pero no se rinde (misión de Frigost)
Objetos
1 x Cuerda de fantimonel 5 x bigotes de Riluro 15 x Campanillas de Invierno 20 x petacas de Azufre 50 x grasas de gelatina 15 x Obsidiana 1 x Pico de nocturlabiúho 1 x Piel de Cocabulia 1 x cuerda de escalada. 1 x varita pitusa 50 x frostizz
Mazmorras a pasar
Miauvizor
Protozorror
El Rey Nidas
Tal Kasha
Nileza
Capitán Nemo
Anerice la Fab'huquesa
Sylargh
Necesario para obtener el Dofus Ébano
Logros
Misiones
Las primeras impresiones son engañosas (misión de Astrub) El despertar de Pandala (Acceso a Pandala) Tener hasta la misión “El daño de Búril” completa del logro “La hermandad de los Olvidados” La ira de los dioses (misión de templo de clase) Intrusión en la Isla Wabbit (Acceso al Archipielago Wabbit) Ida sin vuelta (Acceso a la Isla de Moon)
Oficios Campesino (ser nivel superior a 80) Minero (ser nivel superior a 20) Objetos 18 x Medida de sal. 36 x Polvos mágicos 18 x Centeno 570 x Reflejos de sueño (opcional) 10 x obsidiana 10 x Dolomita 10 x Sepiolitas 1 x cuero cabelludo de arquero Bwork 1 x cuerda de escalada 10 x Salchichas ahumadas 5 x Barbarba 20 x Campanillas de invierno
Mazmorras a pasar
Skonk
Fraktal
Cocabulia
Bethel
Kutulú
Rey Dazak
Klim
La reina de los ladrones
Solar
Necesario para obtener el Dofus Abisal
Logros
Objetos
1 x Ídolo Hulhu 5 x Salchichas Ahumadas 1 x Acelerador de Propulsión (lo hacen los sastres lvl 200) 1 x Lastre antiremolinos (lo hacen los zapateros lvl 200) 1 x Atrapamiedos (lo hacen los escultores lvl 200) 1 x Estatuilla de Snedon (lo hacen los fabricantes lvl 200) 1 x Sello de los fundadores (lo hacen los joyeros lvl 200) 1 x Volante Hidráulico (lo hacen los herreros lvl 200) 5 x Flautas de Clutista 5 x Patas de Mie-do 5 x Tentáculos de N’yalg 5 x Tentáculos de Pulprofundo 5 x Ojos de Shorrokh
Mazmorras a pasar
Dientinea
Meno
Kutulú
4 notes
·
View notes
Text
Recopilación de Bestiario
Aquí recopilaré todos los bestiarios que he publicado hasta el momento
Los medio muertos
Misión para conseguir el Necronix
Los sumergidos
Los calcinados
Bethel Akarna
Solar
Modificadores de combate Dimensional
Anutropía
La Fábrica de Maleficof
Las Galerías de Perfósil
El palacio del Rey Nidas
Sramvil
El Ring del Capitán Eskarlata
La caverna de Toxoliat
El trono de la corte Tenebrosa
¡Se busca! Sramvil
Xelorium
El Megalito de Fraktal
El relojarium de XLII
El Ojo de Vórtex
¡Se busca! Xelorium
Todos los logros y misiones de Xelorium
Frigost
Klim y los encuerados
Nileza y las Alquímeras
Sylargh y los Bricoléricos
Mizz Frizz y los armadutinados
El Conde Kontatrás y los Siniestros
Horarios del conde Kontatrás
Ilyzaelle
Los Krobios
El reino de los Taponanos
Logro (Frigost): Enemigos del estado
Logro (Frigost): Agricultura o Alquimia
Logro (Frigost): Objetos encontrados
Logro (Frigost): Mira lo que he encontrado
Background Frigost 3
Los abismos de Sufokia
Los Mercenarinos
Brad Zoduro
Bazano
Merkator
Los trithones
Dientinea
El capitán Meno y los monstruos de la ruinas submarinas
La larva de Kutulú y los servidores de los Indecible
Referencias al mito de Cthulhu en Dofus
El reto de Miauvizor
Picaharí
Se busca: Sa'Kais'Hulud
Anelidón y los Gusanos de Arena
Tal Kasha y los malditos
El Kralamar Gigante
Pandala
La dimensión del Wukin y el Wukan
La memoria de Orukam - El rey Imagami
El Recuerdo de Imagiro - La Reina Amirukam
Animatropía
Los grescazadores
El conde Razof
Santuario de Torkelonia: los monstruos
Santuario de Torkelonia: Jefe y mecánica del combate
Como criar monturas
¿Qué son los sueños infinitos?
Mecánicas de monstruos que pueden complicar las peleas
Sueños, paradojas y pesadillas - Jefes lvl 1 a 50
Sueños, Paradojas y Pesadillas de los jefes lvl 50 - 100 (1° parte)
Requerimientos para las misiones de los Dofus
Púrpura Profundo
Negro Ébano
Monstruos de eventos
La sacerdotisa del Dios Kao y los chocomantes
Glosario de Estados en el juego
Eventos
Expediciones, temporada 2
Evento de los 20 años
6 notes
·
View notes
Text
Dofus Púrpura: Misión #1 El libro de los toros
Antes de poder iniciar CUALQUIER tipo de misión referente a la obtención de los Dofus, se necesita poder ingresar a Pandala y hacer la serie de misión del Zollo Sabio, obteniendo el logro “ ¿y donde están los Dofus?” y el titulo “Buscador de Dofus”. Obteniendo este logro te permitirá empezar las misiones del Dofus Esmeralda, Púrpura, Marfil, Ébano ,Turquesa, y Zanahoria. Información Actualizada hasta la versión 2.70
Para comenzar esta misión debemos ir a hablar con Meriana en [-6,-3].
Meriana nos dice que el Dofus Púrpura, ademas de ser uno de los 6 Dofus primordiales, esta custodiado por el temible Minotauroro. Para poder hacernos con este Dofus será necesario más que fuerza bruta, necesitaremos un grimorio que ella nunca pudo obtener, llamado El libro de los Toros
“Nunca he podido hacerme con El libro de los toros, pero sé que existen varias copias. Ve a las grandes bibliotecas del Mundo de los Doce en busca de más información. Con un poco de suerte conseguirás descubrir quién podría tener esta obra en su posesión“
A si que, sabiendo esto debemos ir por el mundo preguntando por el libro a los diferentes Eruditos
Hablamos con Fulgencio Ramiro en [-24,39].
Hablamos con Vayinklán en [-35,-57].
Hablamos con Narber Rihen Levihawa en [21,-27].
Visitamos al Doctor Bu en Sufokia en [20,25].
Ve a ver a Harry Stóteles en la Biblioteca de Amakna en [4,1].
Encuentra la casa del librero en Astrub en [7,-19].
Ve a ver a Oz Dralett en [-7,-19]
Este nos cuenta que el Maestro Cuerbok puede tener una copia del grimorio, sin embargo esta escondido en su enorme Biblioteca
“Te hablo de la biblioteca del Maestro Cuerbok. El maestro es coleccionista de viejos manuscritos... así que seguramente tenga en su poder una copia de El libro de los toros. Sin embargo, dudo que te deje consultarla libremente”.
Al finalizar el dialogo seremos agredidos por 2 tymadores.
Volvemos a ver a Meriana en [-6,-3].
Le informamos lo que hemos descubierto.
Ella nos manda a la Biblioteca del maestro Cuerbok a obtener el grimorio y un hueso del Maestro
Debemos derrotar al Maestro Cuerbok en su mazmorra, liberarlo en arena no nos dará los drops de misión
Tras derrotar al Maestro Cuerbok, obtendremos el grimorio y uno de sus huesos, los cuales entregaremos a Meriana y habremos terminado la misión
2 notes
·
View notes