#MetalBearings
Explore tagged Tumblr posts
silly-mars · 5 months ago
Text
the LEGO movie if it was WOKE(/j)
EmMTF
WyldtRANS
MetalBEAR
BatMAN
Lord bISEXUAL
BI Cop
GAY Cop
Sweet MayHEm
Benny.
52 notes · View notes
uwteam · 2 years ago
Text
16 grudnia 2022
Tumblr media
◢ #unknownews ◣
Czas na kolejny przegląd branży IT. Zapraszam do lektury :)
1) Dzielnice ze sklepami technologicznymi na świecie - jak wyglądają? https://restofworld.org/2022/tech-markets/ INFO: Fotograficzna podróż przez miejsca/dzielnice w dużych miastach, gdzie można kupić elektronikę, naprawić smartfona itp. Wygląd tych lokalizacji dobrze oddaje klimat danego państwa/miasta. 2) Zarabianie jako streamer na Twitchu - koszmar, czy marzenie? https://every.to/cybernaut/on-twitch-you-can-never-log-off INFO: Bycie znanym i dobrze zarabiającym streamerem zazwyczaj wymaga codziennego prowadzenia transmisji. Wielu młodych ludzi marzących o karierze streamera nie zdaje sobie sprawy, jak wielkie jest to obciążenie psychiczne, jak i fizyczne. 3) Co poszło nie tak z inputami tekstowymi? Analiza (film, 8 minut) https://briefs.video/videos/what-happened-to-text-inputs/ INFO: Jeśli nie znasz filmów od Webbed Briefs, to ostrzegam, że bywają momentami dość wulgarne, ale przy tym dobrze tłumaczą omawiane problemy. Warto zobaczyć, co jest nie tak w tym, jak współcześnie używa się inputów w HTML. 4) Historia skradzionego iPhone - śledzenie urządzenia i phishing w tle (wątek na Mastodonie) https://hachyderm.io/@em0/109494729273725207 INFO: Autor wątku został okradziony, jednak sam telefon cały czas miał włączone śledzenie lokalizacji. Tekst przedstawia losy skradzionego telefonu, jak i metodę, dzięki której złodzieje próbowali uzyskać do niego dostęp. Pomysłowe. 5) Ukryte koszty wolnych buildów oprogramowania - inwestuj w mocny sprzęt https://github.blog/2022-12-08-experiment-the-hidden-costs-of-waiting-on-slow-build-times/ INFO: Twoja aplikacja może być zbudowana zarówno na serwerze chmurowym mającym 2 cory, jak i takim, który posiada ich 64. Ten drugi będzie oczywiście wielokrotnie droższy, ale czy aby na pewno? Może się okazać, że używanie naprawdę mocnego sprzętu jest po prostu tańsze. Tabelka z artykułu idealnie to wyjaśnia. 6) Czy używanie "Dark Mode" jest faktycznie zdrowe dla oczu? https://kevquirk.com/is-dark-mode-such-a-good-idea/ INFO: Mówi się, że dark mode sprawia, że tekst (np. kod w edytorze) jest łatwiejszy do czytania, oczy mniej się męczą, bateria wolniej zużywa, ale czy to wszystko, aby na pewno jest prawdą, a nie wymysłem bez naukowych podstaw? 7) Jak zrobić najinteligentniejszego asytenta głosowego (AWS + ChatGPT) https://dev.to/aws-builders/how-to-create-the-smartest-multilingual-virtual-assistant-using-aws-and-chatgpt-4i5k INFO: Rozwiązanie wykorzystuje aplikację AWS 'Transcribe' do wykrywania, o co prosi użytkownik, następnie wysyła odpowiednio zmodyfikowane zapytanie do ChatGPT, a odpowiedź odczytuje przez 'AWS Poly' (text-to-speech). Pomysłowe i tanie w implementacji rozwiązanie. 8) Copilot vs ChatGPT - które z rozwiązań zabierze Ci pracę? ;) https://dev.to/ruppysuppy/battle-of-the-giants-github-copilot-vs-chatgpt-4oac INFO: Autor przygotował kilka prostych testów programistycznych, które dał do rozwiązania dwóm wspomnianym silnikom AI. Analiza odpowiedzi z Copilota jest podlinkowana w pierwszym podrozdziale. Trzeba przyznać, że oba rozwiązania dość dobrze dają sobie radę z kodem, ale jedno jednak bardziej wysuwa się na prowadzenie. 9) Jak wybrać właściwą technologię do projektu? - na przykładzie znanych startupów https://newsletter.pragmaticengineer.com/p/real-world-engineering-challenges-55d INFO: Dlaczego Trello zdecydowało się na Kafkę, a nie RabbitMQ? Dlaczego Birdie poszło w kierunku mikrofrontendów? Skąd pomysł, aby w MetalBear używać Rusta? Interesujące analizy kilku przypadków decyzji projektowych. 10) Czy Stable Diffusion umie tworzyć muzykę? - pewnie! https://www.riffusion.com/about INFO: Stable Diffusion nie potrafi operować na dźwięku, ponieważ został stworzony do pracy nad obrazami, aleee... przecież dźwięk można przedstawić w formie obrazu, np. jako spectrogram. Autor tego projektu wykorzystał tę właściwość i wytrenował SD do tworzenia muzyki. 11) Co siedzi wewnątrz termostatów Nest? https://www.scanofthemonth.com/scans/nest-thermostat-evolution INFO: Artykuł oraz film prezentujące, co znajduje się w środku jednego z najpopularniejszych 'smart-termostatów' na rynku. Ciekawe wyjaśnienie, jak to działa pod spodem. 12) Co się stanie, gdy usuniesz folder "Program Files" w Windows? (film, 14 minut) https://www.youtube.com/watch?v=BVIN_PJu2rs INFO: Autor przeprowadza eksperyment polegający na usunięciu z dysku trzech folderów z aplikacjami, a robi to w chwili, gdy Windows jest uruchomiony. Jak bardzo destabilizuje to system? A może zupełnie go uszkadza? Autor pod koniec nagrania stara się naprawić wszystkie uszkodzenia za pomocą narzędzi dostępnych w systemie. Ciekawy eksperyment. 13) Skrajnie przekombinowany frontend w JS? - jak temu zaradzić http://triskweline.de/unpoly-rugb/ INFO: Poziom złożoności części frontendowej w aplikacjach webowych rośnie z roku na rok i niestety idzie to w bardzo niebezpiecznym kierunku. Zobacz prezentację (nawigacja kursorami lub strzałkami na dole ekranu), która wyjaśnia, na czym polega problem i prezentuje jedno z możliwych rozwiązań. 14) "Code brushes" dla Copilota - nowa jakość programowania? https://christianheilmann.com/2022/12/13/code-brushes-for-github-copilot/ INFO: Copilot już teraz ułatwia życie programistów. Gdy jednak zobaczysz, czym są 'Brushes', czyli narzędzia niczym te rodem z Photoshopa (ale do upiększania kodu, a nie grafiki) to zrozumiesz, ja istotna może to być zmiana dla developerów. Animacja osadzona na stronie świetnie wyjaśnia, czym jest to rozszerzenie. 15) Jak zrozumieć funkcje mapowania, filtrowania i redukcji w JS? https://dev.to/klc/understanding-map-filter-reduce-functions-22b INFO: Dość zwięzłe wprowadzenie do tematu, pozwalające jednak ogarnąć podstawy tych zagadnień. Z artykułu dowiesz się, czym wspomniane podejścia różnią się od siebie i którego użyć w Twoim, konkretnym przypadku. 16) Row-Level Security w Postgres - wstęp do zagadnienia https://dev.to/davepar/intro-to-postgres-row-level-security-3b3 INFO: PostgreSQL umożliwia definiowanie praw dostępu nie tylko do konkretnych tabel, schematów, czy pól w bazie, ale także zezwala na definicję praw dostępu na poziomie wierszy. Dzięki temu jesteś w stanie np. dać komuś dostęp tylko do wierszy spełniających pewne kryteria. Artykuł przedstawia, jak takie polityki dostępu się definiuje. Zwróć uwagę na spis treści na początku artykułu - znajdziesz tam kolejne części poradnika. 17) JSON! Wszędzie JSON! - a może użyjesz CSV? https://jfhr.me/consider-using-csv/ INFO: Nie da się zaprzeczyć, że format JSON jest przyjemny w obsłudze zarówno od strony programistycznej. Jest to także format łatwo rozbudowywalny. CSV za to uznawany jest za format raczej przestarzały. A co jeśli powiem Ci, że CSV w niektórych przypadkach może sprawdzić się znacznie lepiej od JSON-a? Może warto (w tych szczególnych przypadkach) rozważyć zmianę? 18) Pełen 'prerender' stron wraca do Chrome? https://developer.chrome.com/en/blog/prerender-pages/ INFO: Wygląda na to, że już od wersji Chrome 108 (obecna) możliwe stało się ponowne wykorzystywanie tagów do prerenderingu stron, na które użytkownik prawdopodobnie wejdzie w następnej kolejności. Sprytne używanie tej możliwości może skrajnie przyspieszyć działanie Twojej aplikacji. 19) Zamieszanie z operatorem 'unless' w języku Ruby https://jesseduffield.com/Unless/ INFO: Krótkie wyjaśnienie, dlaczego raczej powinno się go unikać i jak może on namieszać w rozumieniu kodu. W niektórych przypadkach możemy uzyskać trudną do ogarnięcia podwójną negację. 20) Domeny ze znakami międzynarodowymi (IDN) i problemy z nimi związane https://daniel.haxx.se/blog/2022/12/14/idn-is-crazy/ INFO: Masz ochotę zarejestrować domenę z polskimi ogonkami? Od wielu lat jest to już możliwe, a sprawę załatwiają tzw. 'punycodes'. Niestety, wprowadzenie tego przydatnego rozszerzenia do nazw domenowych wygenerowało kilka problemów. Przeczytasz o nich w artykule. 21) Rozwiązywanie "Advent of Code" z użyciem... JQ https://github.com/odnoletkov/advent-of-code-jq INFO: Ja wiem, że te zadania zostały przygotowane dla 'prawdziwych' języków programowania, a JQ uznawany jest bardziej za parser JSON-a, ale jak się okazuje, bez większego problemu można wykorzystać go do rozwiązywania zadań programistycznych. Dobre źródło wiedzy do lepszego opanowania obsługi JQ. Przydatne. 22) Unfakepng - narzędzie usuwania 'fałszywej przezroczystości' z plików PNG https://unfakepng.com/ INFO: Szukasz w necie przezroczystej grafiki przez Google Images. Znajdujesz idealny obraz. Ściągasz go i okazuje się, że ta szachownica pod obiektami to nie przezroczystość, a prawdziwy wzór graficzny. Jak się tego pozbyć? AI Ci w tym pomoże. Kto kiedykolwiek szukał przezroczystych PNG-ów, ten wie, jakie to może być wkurzające ;) 23) Obchodzenie filtrowania treści w ChatGPT (wątek z Twittera) https://twitter.com/davisblalock/status/1602600453555961856 INFO: ChatGPT to narzędzie, którego nie trzeba nikomu przedstawiać. Poza trafnymi odpowiedziami zasłynęło ono także z narzucanej na udzielane odpowiedzi cenzurze. Ciekawa analiza metod obchodzenia tej cenzury. Jest szansa, że OpenAI niebawem załata 'lukę', ale w chwili tworzenia tego newslettera, wszystko działa tak, jak opisano. 24) Jak skonfigurować środowisko testowe z czytnikiem ekranu na Windows/MacOS https://www.sarasoueidan.com/blog/testing-environment-setup/ INFO: Tworząc np. aplikacje webowe dostosowane do potrzeb osób niewidomych lub słabo widzących, programiści najczęściej działają na wyczucie. Wdrażają ogólnie przyjęte zalecenia, ale nie sprawdzają zazwyczaj, czy dodane usprawnienia naprawdę działają tak, jak założyli. Dlaczego nie wykonuje się takich testów? Ponieważ brakuje nam środowiska, na którym dałoby się takie testy przeprowadzić. Ten artykuł wyjaśni Ci, jak takie środowisko zbudować i to bez ponoszenia kosztów. 25) Historyczne analogie dla modeli dużych modeli językowych (AI, w stylu GPT-3) https://dynomight.net/llms/ INFO: Czy modele tekstowe w stylu GPT-3 zagrażają copywriterom, dziennikarzom, a może i programistom? Warto rzucić okiem jak teog rodzaju mocne innowacje przekładały się na świat. 26) Apple będzie wspierać zewnętrzne sklepy z aplikacjami poza AppStore? https://www.theshortcut.com/p/apple-will-support-third-party-app-stores INFO: Wygląda na to, że Apple pod naciskiem nowych przepisów UE pracuje nad wprowadeniem wsparcia dla platform z aplikacjami prowadzonych przez firmy trzecie. Brzmi to trochę, jakby piekło zamarzło, bo w praktyce aplikacje odrzucone przez Apple mogą (teoretycznie, bo nie znam jeszcze szczegółów) być dostępne do pobrania z alternatywnych marketów. 27) Pierwsza wersja wsparcia dla 'Passkey' trafiła do Chrome https://arstechnica.com/gadgets/2022/12/rip-passwords-passkey-support-rolls-out-to-chrome-stable/ INFO: Technologia Passkey ma umożliwić użytkownikom przeglądarki Chrome możliwość logowania się do serwisów bez wymyślania, zapamiętywania, a nawet używania haseł. Technologia bazuje na znanej już wcześniej technologii WebAuth, zapewniając tym samym poziom bezpieczeństwa zbliżony do np. kluczy U2F. 28) Sekcja "Hero" oczami frontend developera https://ishadeed.com/article/inside-frontend-developer-mind-hero-section/ INFO: Artykuł wyjaśniający, jak zawodowy frontendowiec zabiera się za projektowanie sekcji 'Hero' na stronie (to ta największa część strony, najczęściej z fotką i porcją tekstu). 29) The State of Frontend 2022 - wyniki badania https://tsh.io/state-of-frontend/ INFO: W badaniu udział wzięło 3073 developerów z 125 krajów. Zobacz, jak w 2022 roku wyglądały wykorzystanie i rozwój technologii frontendowych. Nie musisz pobierać dokumentu (nawigacja sugeruje, jakby to było konieczne). Możesz przeczytać analizę wprost na stronie. == LINKI TYLKO DLA PATRONÓW == 30) Jak modele GPT (AI) nabywają swoje umiejętności? https://uw7.org/un_d7b9fc2247f63 INFO: Autor omawia na przykładzie rozwoju modeli z GPT-3 (np. Davinci-002), jak rozszerzano jego możliwości o znajomość kodu, o lepsze budowanie zdań i jak ostatecznie udało się dojść do czegoś, co umownie możemy nazwać GPT-3.5, czyli np. ChatGPT. Długa, ale ciekawa lektura 31) Nagrania prelekcji z OWASP AppSec EU 2022 - konferencja cybersecurity https://uw7.org/un_5adc3261d7ad2 INFO: Jest to playlista z YouTube zawierająca 52 filmy. Większość trwa około godziny. Tematyka jak nazwa konferencji wskazuje, to security związane z bezpieczeństwem aplikacji.
0 notes
metalfasteners · 5 years ago
Link
Wide range of Metal Fasteners includes Metal Bolts, Metal Nuts, Metal Screws, Metal Rivets, Metal Anchors, Metal Inserts, Metal Pins, Metal Clamps, Standoffs, Studs, Circlips, Metal bearings and many more.
1 note · View note
drxcleaner · 3 years ago
Text
Tumblr media
Metalbear and Polishmusic speaking facts
33 notes · View notes
luckykappa · 5 years ago
Photo
Tumblr media
Made some of these adorable Dancing Bears, perfect for hiding in your garden! They’re all handmade so they each have individual expressions. The bears are 6.5” tall with a 3” long rod to stick in the soil. Available on my Etsy shop, or contact me if you are local and want to pick one up! https://www.etsy.com/shop/bobismithy/ 18 gauge steel hand cut with @miller_welders 625 Xtreme. #gratefuldead #gratefuldeadart #dancingbears #jerrybear #bear #metalbear #gardenart #plasmacutting #plasmacut #metalart #metalartwork #sheetmetalart #buildwithblue #millerwelders #miller625xtreme #femalefabricators #womenwelders #blacksmith #femaleblacksmith #ladysmith #bobismithy (at Santa Cruz Mountains) https://www.instagram.com/p/B2x6IkOgJuR/?igshid=kde3o09232
0 notes
pepskrad · 8 years ago
Text
Tumblr media
Este es Vlad, mi Feraligatr gijinka 
5 notes · View notes
hackernewsrobot · 2 years ago
Text
Mirrord – mirror production traffic to your development environment
https://github.com/metalbear-co/mirrord Comments
0 notes
gocreativestopblog · 4 years ago
Text
Acessibilidade em The Last of Us Parte II: uma decisão de design prioritária
Tumblr media
Fala, galera! Aqui vamos com mais um post, dessa vez sobre videogame 😉 Recentemente, a empresa de jogos eletrônicos Naughty Dog lançou o tão esperado The Last of Us Parte II, o último da franquia de mesmo nome. Já era certo que os fãs tinham altas expectativas quanto à narrativa e jogabilidade, levando-se em consideração o sucesso alcançado pela companhia a partir do primeiro jogo: entretanto, dessa vez, o que mais surpreendeu não apenas os jogadores de carteirinha, mas também designers do mundo todo, foi a questão da acessibilidade ampliada trazida pelo time de desenvolvimento. Mais de 60 predefinições totalmente customizáveis foram implementadas no Menu de Acessibilidade, focalizando principalmente a acessibilidade visual, auditiva e motora dos usuários. Mas por que este assunto é tão discutido nas redes sociais e tratado de modo tão atual em vários blogs de design e tecnologia? Dentro do âmbito de UX Design, entende-se que o objeto de estudo é a experiência vivenciada pelo usuário enquanto usa um produto. Assim, algumas características componentes desta experiência estão sempre presentes, e uma delas é a acessibilidade, um conceito de extrema importância evidenciado por inúmeros autores e profissionais do ramo, como Steve Krug, John Maeda, Jakob Nielsen e Don Norman. Por exemplo, Krug, em seu livro “Não Me Faça Pensar”, aborda a necessidade da consolidação de sites e produtos eletrônicos acessíveis porque a menos que você decida que as pessoas portadoras de necessidades especiais não devam fazer parte do seu público, de fato não pode dizer que seu site é usável a menos que seja acessível. Assim, é notável que as empresas de videogames estejam se preocupando cada vez mais com a experiência de pessoas com deficiência, possibilitando a entrada de mais jogadores que nunca antes haviam pensado em utilizar produtos do tipo. Afinal, como Maeda escreveu em seu livro “As leis da simplicidade”, o lar é normalmente o primeiro campo de batalhas que vem à mente quando enfrentamos o desafio diário de administrar complexidade. As coisas parecem multiplicar-se Muitos indivíduos atravessam por dificuldades em seu próprio lar, tendo de passar por uma rotina e uma disciplina diferente de outras pessoas, lidando com preconceitos e principalmente com objetos os quais não foram planejados com o mesmo esmero para eles. O mesmo acontece com os videogames, que há pouco estão modificando a sua jogabilidade e consequentemente a sua mentalidade de Design em prol do acesso para todos os indivíduos. O que mais surpreende no The Last of Us Parte II é o número de configurações e opções disponíveis para customização e manipulação, permitindo uma seleção robusta de elementos acessíveis. De acordo com o designer do time Mathew Gallant, estas opções foram uma prioridade desde o início do projeto, sendo que não poderiam incluir tantos elementos se já não soubessem com o que estariam lidando. Desde o lançamento do jogo Uncharted 4, a equipe já havia explorado algumas configurações, como o modo de alto contraste e a navegabilidade customizável, porém decidiram implementar o maior número possível de opções após receberem uma carta de um dos jogadores com deficiência motora afirmando que havia jogado grande parte do game, mas que não conseguia terminar devido à uma configuração pré-definida da rápida alternância de botões do controle. Assim, a Naughty Dog prontificou-se a adotar uma nova postura para o próximo lançamento: acessibilidade para nós é sobre remover barreiras que estão impedindo os jogadores de completar um jogo1 Tais obstáculos referem-se também aos jogadores com dificuldades e preferências pessoais, que por vezes optam em modificar as configurações para que favoreçam a sua experiência de jogo. Quais são as opções do Menu de Acessibilidade, então?
Tumblr media
Screenshot do gameplay do canal MetalBear, disponível em: https://www.youtube.com/watch?v=8ghRAX7HOCA&t=287s Ao ingressar no jogo, é possível adentrar os seis tópicos do Menu Acessibilidade, dentro das Configurações: Controles alternativos, Ampliação e Auxílios Visuais, Enjoo de movimento, Navegação e deslocamento, Conversão de texto em fala e sons de auxílio e Acessibilidade de combate. O primeiro focaliza as preferências de controle, comtemplando principalmente as configurações motoras relacionadas ao uso de botões, joysticks, mousepad e vibração do dedilhado do violão de Ellie. Já o segundo se destaca principalmente pela possibilidade de adição de alto contraste nas imagens – um tipo de renderização que satura as cores de inimigos para vermelho e aliados em azul – e nas opções de mudança de cores em toda a interface de acordo com um tipo específico de daltonismo. Além disso, há um alcance de zoom em todo o jogo, criação de sombras e a customização dos tamanhos de texto e dimensões da tela, atendendo especialmente as necessidades de usuários com baixa visão ou cegos. O terceiro se dedica àqueles usuários com problemas de enjoo ou labirintite, devido às possíveis dificuldades em relação à adaptação visual causadas pela simulação de realidade virtual, como a opção de desfoque de câmera e mudanças no campo de visão do jogador. O quarto trata do deslocamento e da sensação espacial do jogador ao longo de toda a história, disponibilizando uma seta branca para indicar a posição atual, dicas visuais em relação à história principal e a possibilidade de pular quebra-cabeças não acessíveis para avançar até o final do jogo. O quinto foi um dos menus que mais recebeu destaque, principalmente devido à disponibilização de dois elementos: uma biblioteca completa de sons indicadores de perigo, alerta, neutralidade e grunhidos de animais e um robusto assistente de voz o qual lê todos os textos do jogo, bem como cobre diálogos de cutscenes e combates. A vibração em combate também pode ser alterada, de modo que o usuário consiga receber tanto estímulos sonoros quanto vibracionais do próprio controle. Por fim, o último menu dedica-se exclusivamente à experiência de combate, permitindo o ajuste de mira automática – para jogadores com pouca experiência em jogos de tiro -, tempo de imobilização dos inimigos, aprimoramento da esquiva, invisibilidade ao deitar ou ainda a adição de uma câmera lenta enquanto a mira é realizada. Portanto, podemos perceber a importância da acessibilidade quando a vemos em ação, contribuindo para que mais jogadores possam desfrutar das mesmas experiências e compartilhar momentos únicos que os jogos providenciam para toda a comunidade. Afinal, como Krug uma vez escreveu em seu livro: Quantas oportunidades temos de melhorar, radicalmente, a vida das pessoas apenas fazendo o nosso trabalho um pouco melhor? Read the full article
0 notes
m-00-n-z · 5 years ago
Text
Tumblr media Tumblr media Tumblr media
Ok I made the names and base design for the animatronics, and their traits/roles
Warning: Gore mention
if you are sensitive please scroll past
Rustbon:
-Is the head of the pair
-Is smart enough to talk and racionalize
-Is the one that goes out in the night to catch people, since is the one whose more humanoid shaped, and also is smart enough to bring people back to their lair
-no one knows his intentions
Metalbear
-Is controlled by rustbon's voice commands
-A fantastic hunter, devoid of emotion, personality or free will, includes a heat signal tracker that can locate anyone from really far away
-Although big and heavy, it's actually really fast while running in all fours
-Instead of chewing like Rustbon, Metalbear stuffs the victim in it's stomach through his gigantic mouth, kills them with the brain shock and starts to pierce the corpse with millions of needles inside his stomach cavity, when the corpse is completely grinded he sucks the mushy remains with tubes, the remains keep him functioning
I remembered a dream that I had a while ago
It was about fnaf, it was like a movie called Five Nights at Freddy's: Damp Darkness
There were 3 main characters, they were kids that were investigating deaths that happened near their houses
The villains were metallic, skeletal versions of Springbonnie and Fredbear that lived in the sewers and the way that they killed was that they inserted tentacle-like wires in the victim's brain through their nostrils and shocked it, and when the victim died they ate their flesh to power themselves
In the only scene I remember, Springbonnie in the sewers almost killing one of the main characters but they manage to throw their flashlight at Springbonnie and escape, but Springbonnie commands Fredbear (that acted like a dog) to chase after the child and he started to run in all fours
It was pretty cool actually, might make some designs for the animatronics and the kids
10 notes · View notes
trendythangz2-blog · 6 years ago
Photo
Tumblr media
Brass Teddy Bear Bell @ https://www.etsy.com/shop/TrendyThangz #brassteddybear #vintageteddybear #teddybear #vintagebear #brassbearbell #brassbear #metalbear #bear #vintagebell #handheldbell #brassbell #classroombell #teachersbell #deskdecor #etsystoreowner
0 notes
cgbto · 7 years ago
Photo
Tumblr media
It seems a transformer, I love it!!!😍 #CgBTO #escultureart #cdmx #sunday #metalbear #wasteart #bear #animals #grey #transformers #beautiful
0 notes
thefleshmustgrow · 8 years ago
Text
i RLY want emmets, contruction mech, metalbears ship and bennnys spaceship
1 note · View note
metalfasteners · 5 years ago
Link
Tumblr media
0 notes
gaminghardware0 · 5 years ago
Text
G2A wanted 100 devs to sign up for its key-blocker – only 19 did, so the deadline’s extended
August 12, 2019 Only 19 developers have signed up for G2A's key-blocking initiative.
Last month, game key marketplace G2A offered a possible solution to concerns people have raised about key reselling on the site. The solution put forward is a tool that will let developers block keys, stopping them from being sold on the platform. It wanted at least 100 developers to sign up to the proposal "within a month" before making the tool, but we're on the eve of the deadline and only a fraction of that number have signed on.
19 developers have taken up G2A on its offer. The full list on company's website includes Beer Money Games, Bossa Studios, CCP, Crimson Leaf LLC, Deep Silver, Dirty Beast Games, Dynart, Electrocosmos, Farom Studio, Fox Byte Games, Hound Picked Games, MetalBear, Modoka Studios Entertainment, Moonlight Mouse, NYAARGH, SimaGames, Squidpunch Studios, Tate Mutimedia, and Troglobytes Games.
G2A says it's “extending the deadline to the end of August 2019.” In a slightly softer version of the reasoning for the deadline it offered last month, the company says “Creating such a tool is going to be time-consuming and expensive for us. This is why it would be great if at least 100 developers signed up – we just want to make sure that our key blocker is going to be used by many.”
  View the full site
from https://www.pcgamesn.com/g2a-key-blocker
0 notes
serena-obert-blog · 7 years ago
Text
GameDev Days Tallinn 2018
The 16 and 17 of April I attended several speeches:
- the opening talk of Vladimir Funtikov
- Kimmo Kari, that talked about general facts about the management of a gaming company and showed nice trailers of new games of his company. The summary can be:
Be clear on the goals - Be clear on the time-line - Provide good tools for the team - Do not micromanage, it kills autonomous work - Facilitate fair and psychological environment - Try to manage egos of the team and to coach individuals to manage their direct emotional reactions if needed - Make people feel they want to do it, instead the have do to it - Be humble and fair - Protect your team from external interference.
All this things helps to create a clear and safe sandbox where the team can do their magic.
Tumblr media
- Leonardo Ortega of “Work in Estonia” explained with channels to use to find a job here and about the startup funds.
- Alexey Izvalov that had a talk called “What would Capitan Obvious say about indie game development”. He emphasises as the graphic does not really matter in these games, sometimes a simple art style is even better if there is coherence.
- Akim Kasabulatov of Metalbear that told the path of his company to reach the first place in Android store. The game was a simple platform with over 100 levels and had 100.00 downloads the first day and over 500,00 in total. It was made by 4 people. After he talked about the different way of Monetization. About Marketing he said to talk with mobile press, write a lot in forums ( Pocket Gamer and TouchArcade), press list ad Redditt and press release.
- Etai Edry funny presented a game about sausages that have to escape from deadly traps in the kitchen. He started to explain from the initial idea of the game, feeding his kids by making puppet with food, through the different step until the final version. He also explained to pay lot of attention to the details of the game in order be kids friendly and not to offend any ethnic group of genre. He also shown some selling tricks, example create specific characters for holidays.
Tumblr media
- Mariusz Szypura from Poland talked about his decision to quit is previous job and start, without enough experience, to make games. He said that he was always working and studied and at the end is game was unfortunately a failure.
- Arja Martikainen from Finland made an overview of the jobs in the game industry:
Tumblr media
She gave some advises for newbies in the searching job phase. I was also able to talk with her later and exchange linked profiles. Some tips were:
Time is valuable, use bit of time for prescreening the company and their products - Look and feel when you finally meet - Try to relax and be present - Do not bubble, stick to the issue - Tell the truth - Remember to sell yourself - Have passion - Training and practise - Look for help and feedbacks - Make a Portfolio - Continuous learning - Play games, the more the merrier!
- Niklas Wallgren and his colleagues explained the system for add advertising in games in AR and VR of their company “Adverty”. They said that thanks to realistic games the ads are perceived as not intrusive, and so are more accepted by the users.
Tumblr media
- Game Village Award Ceremony
Winner of the contest: “Eon must die” (fighting games)
During the two days I was abled to try most of the games presented and met lot of people, also because I participated to the GDD Quest. In particular I talked with:
- Arja Martikaine
- Leonardo Ortega
- Jens Brännback
- Liliya Shakhova
- Hatch
- Zagrava Games
- Vidloonnya
- DeV9k
Tumblr media
My favourite game of the event: Sayri Adventure.
Tumblr media
I would like to find a job as consultant or trainer in projects related to educational video games or continue with a PhD in Italy.
0 notes
pepskrad · 8 years ago
Photo
Tumblr media
1 note · View note