#Materialstudien
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Vitra Design Museum übernimmt das Hella Jongerius Archiv
Hella Jongerius gehört zu den einflussreichsten DesignerInnen unserer Zeit. Ihre Arbeiten reichen von Textilien, Möbeln und Keramik bis hin zu Raumgestaltung. Aber auch ihr künstlerisches Werk wird weltweit ausgestellt. Das umfangreiche Archiv ihres bisherigen Schaffens übergibt sie nun dem Vitra Design Museum, das gemeinsam mit der Designerin die erste Retrospektive ihres Werks erarbeiten wird.…
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Leistungsprofil von Kenntnissen, Fertigkeiten, Fähigkeiten
| FACHKENNTNISSE
Studien
Targeting & Konzeptionalisierung
Profilierung als Produkt- und Markenarchitektur
Corporate Design entwickeln, ausrichten und übergreifend umsetzen
Sprachstile, Bildsprachen, Materialitätsqualitäten, Farbklänge, Formsprache, Markenbildung, Produktentwicklung & Einpassung in die Produktpalette oder Markenarchitektur
3D-Kurven-Modelling nach Stilen, Corporate Identity, Produktionsvorgaben, technischen Anforderungen
Zusammenspiel von konstruktiver Formsprache mit verwendeten grafischen Elementen und deren Bildsprache
Layout & Satz: Entwürfe & serielle Ausübung
Herausgeberschaft, inhaltliches Lektorat, Texten, Claiming
Datenerstellung, Produktionsübergabe, Implementierung & Auslieferung der produzierten Ergebnisse
| THEMEN - SPEZIFISCH
Endverbrauchermarkt, B2B, Investitionsgütermarkt
Selbermachen & Selbstermächtigung
Basteln, D.I.Y., D.D.I.Y., Endverbraucherkonfektionierung, Prosumenten
Produktdesign und die jeweilige industriele Fertigung
Kommunikationsstrategien & Innovationsstudien
Vergleichende Materialqualitäten & deren Produktionstechnologien
Qualitätsmanagement nach ISO-9001
Arbeitsplatzgestaltung
Standardisierung, Datenblätter, Stylesheets und Mass Customization
| ANWENDUNGSGEBIETE
Corporate Design, Food- & Packagingdesign
Produktdesign, Kommunikationsstrategien, industriele Fertigung
Events, Veranstaltungen
Kommunikationsmittel, Endverbraucher Warenpräsentation am P.O.S.
Investitionsgütermarkt mit B2B, Maschinenbau & Anlagentechnologien
Spielen & Lernen, Spielzeuge, Spiele, Spielen, Lern- und Spielmittel, Lern- und Lehrmittel, zudem Lern- und Lehrmittelverlage,
Layout und Satz, Print & Online Publikationen
Text, Infografiken, Grafik, Postergestaltung, Werbekampagnen im Stadtraum und Online
PR-/Öffentlichkeitsarbeit
Social-Media-Kanäle ausrichten, festschreiben & danach derart bespielen
Strategie, & Innovationsmanagementworkshops, Teambuildingworkshops
Graphic Recorder (im Layout)
Corporate Identity, Profiling,
ISO-9001 auch in soziale also konviviale Technologien implementieren, Qualitätsmanagement.
| KOMPETENZEN
Qualitative Forschung zu Nutzen und Zusatznutzen, Qualitäten der Benutzung, vergleichbare Marktkonkurrenten & verwendete Produktionstechnologien
ausformuliert vergleichende Produktgestaltung, deren Zielbestimmungen & Bemusterung sowie deren Visualisierung
3D-Modelling & danach 2D/3D-Konstruktion ausarbeiten
Nutzungsszenarien, Materialstudien, Farbstudien, Marktstudien, Produktionstechnologiestudien, Grafikentwicklung
Kampagnenentwicklung
Innovationsstudie, MoodBoards, vergleichende Stilstudien, Untersuchung der Produktpalette und ihre Markenzugehörigkeit
Produktionstechnologienvergleich
Prototyping und verschiedene Methoden des Modellbaus - von rough Prototyping, Mock-Ups, Funktionsmodellen bis hin zum Rapid Prototyping und Manufacturing
Koordination, Prozessbegleitung, technische Datenübermittlung für industrielle Fertigung, Dokumentation
Workshopvorbereitung, -begleitung & -auswertung
Fachartikel, Vorträge und Seminare.
| ANWENDUNGSRÄUME UND -FELDER
Packaging-, Food- & Produktdesign
Events, Veranstaltungen, Festivals, Messen
Spiel-, Lern- und Lehrmittel
Corporate Design
Maschinen- & Anlagenbau
Wohnaccessoires & Einrichtung öffentlich genutzter Räume
P.O.S. modular einrichten inkl. variierender Warenpräsentation
Strategie-, Kreativ- und Innovationstechnologien
Studien zu Marktkonkurrenten, Innovationspotentialen, Corporate Profiling, Produktionstechnologien, Materialqualitäten, Form- und Bildsprache, Sprachstil, Farbklänge, Duft, Haptik, Taktilität, szenische Gestaltung.
| EDV-KENNTNISSE
Ausgezeichnete Kenntnisse in Rhino 3D, Cinema 4D, Solid Works Photoshop, Indesign, Illustrator, Freehand, Corel Draw, Acrobat, MS, Open & Google Office Linux, Mac + PC Filehosting, Filesharing Php-Webseiten in Wordpress, Typo3 & Tumblr: Templates vergleichen, aufspielen einstellen, nötige Plug-Ins einpflegen Social Media Strategien entwickeln und bespielen: Facebook, Twitter, Tumblr, Blogs, Googlebarkeit, EtherPad, Pirate Pad, Skype, Jabber, ICQ, Google Hang up Gif-Generator & andere Online-Generatoren (Filter oder Plug-Ins)
Grundlegende Kenntnisse in Grasshopper, 3D StudioMax & andere Renderer Flash, Premiere, After Effekts, Dreamweaver html, CSS AutoCad, VectorWorks, ProEngineer, Catia, SolidEdge etc.
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GLAS_hybrids
In the "GLAS_hybrids" project, conceptual material studies were developed in cooperation with the IKKG of the Koblenz University of Applied Sciences and the glass workshops there. In the project "GLAS_hybrids", space was given for the direct handling of different materials and the discussion of them, which was characterised by corresponding test series.
Special thanks go to the IKKK of the Koblenz University of Applied Sciences and the workshops there. Thomas Kohl, Jesse Magee and Christian Schultz have made our cooperation possible and contributed significantly to the success of the semester project and the individual work.
GLAS_hybrids
Im Projekt „GLAS_hybrids” wurden in Zusammenarbeit mit dem IKKG der Hochschule Koblenz und den dortigen Glaswerkstätten konzeptionelle Materialstudien entwickelt.
Dem direkten Umgang mit unterschiedlichen Materialien und der von entsprechenden Versuchsreihen geprägten Auseinandersetzung wurde im Projekt „GLAS_hybrids” Raum gegeben.
Besonderer Dank gilt dem IKKK der Hochschule Koblenz und den dortigen Werkstätten. Thomas Kohl, Jesse Magee und Christian Schultz haben unsere Kooperation ermöglicht und wesentlich zum Gelingen des Semesterprojekts und der Einzelarbeiten beigetragen.
Projektbetreuung: Prof. Dr. Markus Holzbach, Thomas Kohl
Kursteilnehmer: Amelie Ikas, Delphine Collet, Emilie Burfeind, Franca Tasch, Julia Huber, Michael Watene, Nathalie Thiel, Samira Kara, Sophia Kirwald, Stella Krause
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Tipps für die Kunstmappe für Industriedesign
Zeigen Sie Objektzeichnungen
In Ihrer Kunstmappe für ein Industrie- oder Produktdesigndesign-Studium müssen Sie Objekte des täglichen Gebrauches zeigen. Objekte können Sie auf viele, unterschiedliche Arten und Weisen für Ihre Kunstmappe bearbeiten: Gestalten Sie z. B. Form-, Farb- oder Materialstudien. Noch wichtiger ist es jedoch, die wesentliche Charaktereigenschaft eines Objektes darzustellen. Hierzu zählt insbesondere seine Funktion!
Im Industriedesign bedeutet "Funktion zeigen":
- Finden Sie visuelle Metaphern für Funktionsweisen. Eine Zange kann z. B. verglichen werden mit einem Vogelschnabel. Dabei können z. B. unterschiedliche Schnäbel unterschiedliche Eigenschaften darstellen. - Zeigen mit einer Abfolge mehrerer Bilder, wie etwas funktioniert. - Geben Sie Einblicke in Zusammenhänge, die dem Betrachter normalerweise verschlossen sind. - Zeigen Sie as Wechselspiel zwischen Ursache und Wirkung - Stellen Sie Zusammenhänge dar. In Schaubildern können Sie zeigen, wie bestimmte Abläufe funktionieren. Read the full article
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Ablauf von Projekten und ihre Projektierung!
| TARGETING & PROJECTING
_ gemeinsames Framing mit dem Kunden _ Markt- und Markenanalyse sowie Assoziationswelten (Integration von Marketingoder anderen Studien des Kunden) _ Schaubilder zur Klassifizierung von Markenwerten und Zielen _ Charakterisierung der Benchmark _ Moodboards
▶ Zieldefinition des Projektes
| IDEATION
_ Skizzen / Ansätze _ Rough Prototyping _ erste Materialkollagen
▶ Bestimmung der weiter zu verfolgenden Ansätze und Erklärung von Änderungen bzw. Anforderungen
| CONCEPTION
_ konkrete Entwurfsphase _ Ausarbeitung konkreter Entwurfskonzepte _ Zeichnungen / erste Renderings _ Ergonomie-, Handling- bzw. Materialstudien o.ä. (je nach Projektausrichtung) _ Überlegungen zu Proportionen, technischer Umsetzbarkeit, Mehrwert
▶ Konkretisierung der Entwürfe
| DEVELOPMENT
_ CAD-Konstruktionsdaten mit Rhino _ 2D-Visualisierungen für technische Abläufe und Schematisierungen _ 3D-Visualisierungen in Cinema 4D _ Abgleich bzw. Integration von neuen Grafikentwürfen in Visualisierungen bzw. Anpassung vorhandener Daten in Illustrator oder Photoshop _ Erstellen von erster Design-Mustern (z.B. durch STL, Fräsen oder Tiefziehen)
▶ Bemusterung des finalen Entwurfs
| IMPLEMENTATION
_ ggf. Betreuung von Musterbau für Marktforschung und/oder High-End-Visualisierungen (mit Produkt und Handhabungsszenen) für Marktforschungen _ Übergabe von 3D-Designdaten in iges oder step sowie als 3D-pdf an Werkzeugmacher*in / Konstrukteur*in _ Erstellung von technischen Zeichnungen als dxf und pdf _ Absprachen zu Anpassung des Materials und der Konstruktion _ Kontrolle der Vorserie, ggf. Korrektur
▶ Begleitung zur Umsetzung & Markteinführung
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