#Juegos Móviles
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prcg · 2 months ago
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Nintendo vuelve a intentarlo en dispositivos móviles con un juego Animal Crossing de $ 10 que llegará en diciembre
Fue un día triste cuando Nintendo anunciado que su juego móvil gratuito, Animal Crossing: Pocket Camp, pronto cerraría. La aplicación finalizará su servicio el 28 de noviembre; sin embargo, también está reviviendo. Esta vez, sin embargo, será un juego pago. El 3 de diciembre, Nintendo lanzará una versión paga de la aplicación llamada Animal Crossing: Campamento de bolsillo completo. Por $10, los…
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gizchinaes · 3 months ago
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HarmonyOS NEXT sorprende con resultados de rendimiento en juegos inesperados
La beta pública de HarmonyOS NEXT se encuentra a la vuelta de la esquina, con su lanzamiento programado para el 8 de octubre. Los usuarios de dispositivos Huawei, especialmente los gamers, pueden esperar desarrollos significativos en el ámbito del juego móvil. Tencent ha presentado versiones nativas de sus populares títulos, PUBG Mobile y Honor of Kings, para HarmonyOS NEXT. Aunque estos juegos…
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applesferablog · 5 months ago
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Descubre el Mejor Juego en la App Store: Guía Definitiva
La App Store es un vasto océano digital repleto de tesoros y trampas. Con millones de aplicaciones compitiendo por nuestra atención, encontrar el “mejor juego” puede parecer una tarea titánica. Sin embargo, no te preocupes, aventurero digital, ¡estamos aquí para guiarte en esta búsqueda épica! ¿Qué define al “mejor juego”? Antes de sumergirnos en las profundidades de la App Store, debemos…
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sonsofks · 1 year ago
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REDMAGIC Lanza Internacionalmente el REDMAGIC 9 Pro: 'La Calma que Nunca Termina'
REDMAGIC 9 Pro: Potencia sin Fin para los Amantes de los Videojuegos Fecha de Publicación: 18 de diciembre de 2023 Nombre de la Compañía: REDMAGIC REDMAGIC, la marca de juegos, presenta su último dispositivo insignia, el REDMAGIC 9 Pro, proclamado como “La Calma que Nunca Termina”. Esta versión internacional cuenta con el potente procesador Snapdragon 8 Gen 3 y un sistema de enfriamiento ICE…
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welele · 4 months ago
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yume-fanfare · 6 months ago
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otra vez en esa fase que tengo cada 2 semanas de es que hay tantos streamers de twitch imbéciles en españa. yo lo haría mejor.
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gatonuno · 1 year ago
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DISEÑO CARTAS DIGITALES IMPRIMIBLES COLECCIONABLES
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kevotsuka · 1 year ago
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aprovechando que mi internet no funciona, decidí volver a abrir el juego del mal (Subway surfers)
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Mi yo de 14 años estaría muy decepcionado porque ya no puedo tocar el 2M 💀
nanai
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zonadelcaos · 1 month ago
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Fortress Saga X Sonic The Hedgehog Collaboration Event
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"Sonic y sus amigos han cruzado dimensiones y han llegado al mundo de Fortress Saga. Únete al erizo más rápido en una emocionante carrera y diviértete al máximo"
Este fue un evento celebrado desde el 9 hasta el 30 de septiembre en el juego para móviles coreano Fortress Saga.
Historia:
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El erizo más rápido de la historia
"¡Parece que el aburrimiento estará fuera de la lista por un tiempo!"
…¡Ese malvado genio, el Dr. Eggman!
Pensaba que las cosas volverían a la calma y, bueno, a un poco de aburrimiento después de haberle derrotado… ¡Pero no! Resulta que esa ruidosa máquina de Eggman explotó con un gran estruendo. Y aquí estoy ahora, pasándolo genial tras llegar a otra dimensión.
Luchando contra enemigos extraños y explorando el mundo en una fortaleza en movimiento, definitivamente no hay tiempo para aburrirse aquí. Por supuesto, también estoy trabajando duro para averiguar cómo regresar a mi mundo… Esto es lo que he descubierto: este lugar no parece tener ‘eso’… Sí, hablo de los chilidogs. La verdad se me antoja uno ahora mismo.
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El pequeño zorro genio con dos colas
"¡Tengo que concentrarme!"
Después de la batalla con el Dr. Eggman, terminé despertando en una dimensión completamente nueva… ¡Esa grieta en el espacio-tiempo debe ser culpa de la máquina de Eggman, causando problemas otra vez! Les dije a todos que dejaran de pelear por un momento… pero, en serio, Sonic estaba súper emocionado con esta nueva aventura, y Knuckles estaba metido de lleno luchando contra los enemigos de esta dimensión. Si queremos regresar a nuestro mundo, tendré que concentrarme. Necesito ponerme manos a la obra y encontrar una forma de volver.
...Ah, y por cierto, este mundo está lleno de tecnología desconocida… ¡Me tiene súper emocionado!
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Valiente y poderoso equidna
"¡Vamos allá!"
Un momento estaba en plena pelea, y al siguiente, caía en esta extraña dimensión, rodeado de todo tipo de criaturas raras.
Esto tiene que ser obra del Dr. Eggman. ¿De verdad está intentando conquistar este mundo también y hacernos la vida aún peor? Está bien, no hay problema. Voy a aplastar a Eggman y enviarlo de regreso al lugar al que pertenece. ¡Le daré a probar de su propia medicina!
No hay tiempo que perder. ¡La Master Emerald me está esperando en casa!
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Un erizo negro que se parece mucho a Sonic
"Contemplad el poder del Organismo Definitivo." Me infiltré en la base del Dr. Eggman para investigar su última arma, pero, como siempre, Sonic y su equipo tuvieron que entrometerse. Ahora, el arma está fuera de control, causando todo este desastre. Qué fastidio.
Justo en el momento de la explosión, usé el "Control Caos" para distorsionar el espacio y el tiempo, y probablemente eso fue lo que me trajo a esta dimensión. Si el Doctor recrea el dispositivo y logramos replicar las condiciones, deberíamos poder regresar a nuestro mundo. Parece que no tendré más remedio que unirme a Sonic y su equipo para ir detrás del Doctor.
Aquí se habla de una entidad llamada el "Señor Oscuro"… Interesante. Si intenta interponerse en mi camino, no mostraré piedad. Contemplad el poder del Organismo Definitivo.
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Sonic, Tails, Knuckles y Shadow estaban enfrascados en una batalla contra el Dr. Eggman. Justo cuando estaban a punto de destruir el dispositivo que había construido, una enorme grieta desgarró la dimensión y un destello cegador de luz estalló… Cuando finalmente la luz se desvaneció, lo primero que vieron fue un mundo extraño y desconocido, con Eggman ya preparándose para su siguiente ataque.
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reverieinter · 5 months ago
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* MISIÓN #011: Comienza a crear tu estrategia
Descripción general del campo
En medio de un vasto terreno plano, un campo de paintball ha sido meticulosamente diseñado para enfrentar a dos equipos de diez jugadores cada uno, uno de mujeres y otro de hombres.  Este campo, ubicado en una extensión natural, ha sido transformado en un escenario desafiante, combinando la geometría de estructuras artificiales con el paisaje natural circundante para crear un entorno que maximiza la estrategia y el dinamismo del juego.  El terreno es predominantemente plano, con una ligera inclinación en algunos sectores que añade un nivel de complejidad al juego. Esta característica natural del suelo facilita la movilidad, pero también introduce sutiles desafíos para la planificación táctica, ya que los jugadores deben adaptarse a las variaciones del terreno durante la partida.  La cancha ha sido cuidadosamente limpiada de grandes rocas y obstáculos naturales que podrían presentar un riesgo, permitiendo una superficie más uniforme para el despliegue de estructuras y obstáculos. El campo de batalla para este enfrentamiento de paintball se extiende a lo largo de 80 metros de largo por 40 metros de ancho, ofreciendo un área total de 3,200 metros cuadrados. Estas dimensiones proporcionan suficiente espacio para que los dos equipos de diez jugadores cada uno puedan maniobrar estratégicamente y utilizar el entorno a su favor.  La longitud del campo permite un juego dinámico y variado, con zonas de cobertura y obstáculos distribuidos de manera que fomentan el movimiento y la táctica, mientras que el ancho del campo garantiza que haya espacio suficiente para diversas configuraciones de obstáculos y estructuras, así como para las zonas de inicio, respawn y neutral.
Estructuras Artificiales
Bunkers
En el centro del campo se encuentran varios bunkers, cada uno diseñado para ofrecer una cobertura esencial y un punto estratégico desde el cual los jugadores pueden defenderse o atacar.  Los bunkers están hechos de materiales duraderos como plástico resistente y pintados en tonos de verde y marrón para camuflarse con el entorno. Estos están dispuestos en posiciones estratégicas que permiten a los jugadores cubrir los ángulos más importantes del campo.  La forma de los bunkers varía: algunos son rectangulares y de gran tamaño, proporcionando una cobertura completa; otros tienen formas más irregulares o en ángulo, diseñados para ofrecer un resguardo parcial mientras permiten a los jugadores observar y disparar desde diferentes perspectivas.
Barriles
A lo largo de los flancos del campo, grandes barriles de metal están colocados en agrupaciones dispersas. Con un diámetro considerable, están diseñados para ofrecer refugio inmediato y permitir a los jugadores cubrirse mientras avanzan.  Los barriles están organizados de tal manera que crean un patrón de obstáculos móviles que se pueden utilizar para ocultarse durante el juego o para maniobras tácticas. Su disposición también añade un elemento de imprevisibilidad al juego, ya que los jugadores pueden encontrarse con barriles en posiciones inesperadas, cambiando la dinámica del enfrentamiento en cualquier momento.
Palets
Los palets, apilados en diferentes configuraciones a lo largo del campo, crean barreras adicionales y puntos de cobertura. Estos están hechos de madera y están dispuestos en formas variadas, desde torres elevadas hasta barricadas bajas.  La altura y la disposición de los palets proporcionan una protección versátil, permitiendo a los jugadores asomarse o esconderse detrás de ellos según sea necesario. Su configuración irregular también fomenta el uso creativo del terreno, ya que los jugadores pueden utilizar estos obstáculos para realizar movimientos tácticos y estrategias de avance.
Muros
En los bordes del campo se han instalado muros de madera robusta que dividen el espacio en secciones distintas. Estos muros están pintados con tonos apagados para mezclarse con el entorno natural y tienen una altura que permite a los jugadores asomarse desde detrás de ellos sin estar completamente expuestos.  Los muros están dispuestos en líneas rectas y en ángulos, creando barreras que separan distintas áreas del campo y que facilitan la defensa de posiciones clave. Además, algunos muros están perforados con aberturas estratégicas que permiten a los jugadores disparar y observar el campo mientras están protegidos.
Vallas
Las vallas de metal se encuentran en diferentes partes del campo, especialmente en las áreas de transición entre estructuras y obstáculos. Estas están hechas de metal resistente y están dispuestas en patrones intercalados que ofrecen cobertura parcial y permiten a los jugadores asomarse para disparar.  Las vallas también ayudan a definir el perímetro del campo y crean zonas específicas que los equipos deben controlar o atravesar durante la partida. La disposición de las vallas favorece el juego estratégico, ya que los jugadores deben planificar sus movimientos para aprovechar al máximo las áreas de cobertura que proporcionan.
Elementos Naturales
Árboles
El campo está salpicado de árboles dispersos que añaden un nivel adicional de realismo y dificultad al juego. Con troncos gruesos y ramas extendidas, ofrecen refugio natural y puntos estratégicos desde los cuales los jugadores pueden observar el campo o lanzar ataques.  La distribución de los árboles crea zonas de sombra y ocultamiento, permitiendo a los jugadores camuflarse y moverse con mayor sigilo. Los troncos y ramas también actúan como obstáculos naturales que pueden ser utilizados para protegerse durante el juego.
Arbustos y Matorrales
A lo largo del campo, arbustos y matorrales están ubicados en varias áreas clave para proporcionar cobertura adicional. Con su follaje denso, permiten a los jugadores camuflarse y moverse de manera más discreta entre ellos.  La disposición de los arbustos y matorrales añade un nivel de complejidad al juego, ya que los jugadores pueden ocultarse detrás de ellos o utilizar su densidad para realizar maniobras sorpresivas. Sus tamaños y densidades variadas proporcionan una capa extra de estrategia, obligando a los jugadores a adaptarse constantemente a su entorno.
Zonas del Juego
Área de Inicio
En cada extremo del campo se encuentra el área de inicio para cada equipo, claramente demarcada y equipada para la preparación antes de que comience la partida. Estas áreas están delimitadas por cintas de señalización y separadas por una distancia segura para evitar cualquier contacto inicial entre los equipos.  Cada área de inicio está equipada con bancos y mesas para que los jugadores puedan revisar su equipo, cargar sus marcadoras y discutir estrategias sin estar en riesgo inmediato.  Esta zona también cuenta con una vista panorámica parcial del campo, permitiendo a los jugadores tener una visión general del terreno y de las estructuras clave antes de comenzar el juego.
Zona de Respawn
En el centro del campo se ha establecido una zona de respawn, diseñada para permitir a los jugadores eliminados regresar al juego bajo ciertas condiciones. Esta área está delimitada por una valla baja y marcada con banderas de colores brillantes para asegurar que sea fácilmente visible.  La ubicación de la zona de respawn está alejada de los puntos de conflicto principales para evitar que sea utilizada como un punto de ventaja estratégica por el equipo contrario.  Esta zona es segura y está diseñada para permitir una reentrada rápida al juego, garantizando que los jugadores puedan reincorporarse al combate sin interrumpir el flujo general de la partida.
Zona Neutral
En el centro del campo, la zona neutral sirve como el foco de la competencia entre los dos equipos. Esta área está equipada con varios objetos de interés, como banderas, cajas y objetivos que deben ser capturados o protegidos para ganar puntos.  La disposición de estos objetos en la zona neutral, rodeada por una combinación de estructuras artificiales y elementos naturales, crea un punto focal para las principales confrontaciones del juego.  La competencia por controlar o capturar los objetos de la zona neutral añade un elemento de tensión y estrategia a la partida, ya que ambos equipos deben coordinarse para lograr sus objetivos mientras defienden sus posiciones.
Equipamiento del Campo
Marcadoras y Protección
Cada jugador está equipado con una marcadora de paintball, un dispositivo esencial para el juego que dispara bolas de pintura a alta velocidad. Las marcadoras están diseñadas para ofrecer precisión y fiabilidad, y pueden variar desde modelos básicos hasta versiones más avanzadas con accesorios adicionales.  Además, los jugadores usan máscaras de protección para garantizar su seguridad, así como ropa y protecciones adicionales que les permiten resistir los impactos y moverse con comodidad a través del terreno variado. Las máscaras, con visores antiempañantes y un diseño ergonómico, aseguran que los jugadores tengan una visión clara del campo mientras están protegidos.
OOC.
Esta información le fue entregada a todes les aspirantes a través del profesor Samuel Jeong y Seoyeon Nam. Quienes deben dar el examen teórico deberán leerlo atentamente, para poder completar la evaluación. ¡Los detalles IC los recibirán el día de mañana!
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el-poder-del-instante · 8 months ago
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Ventajas y desventajas de los tipos de iluminación:
La iluminación es uno de los elementos más cruciales en la fotografía, capaz de transformar una imagen ordinaria en una obra de arte. Cambiar la posición de la luz puede alterar por completo el sentimiento que transmite una foto y resaltar diferentes aspectos del sujeto. Voy a mostrarles cómo puedes jugar con la luz para mejorar tus fotografías, además de consejos para evitar la sobreexposición.
La luz frontal, que ilumina al sujeto directamente desde delante, es recomendable para retratos donde quieres que todos los detalles sean visibles. Esta luz elimina casi todas las sombras, proporcionando una imagen clara y detallada. Sin embargo, puede hacer que la foto se vea un poco plana, sin mucha profundidad. Si quieres destacar todos los detalles de la cara sin preocuparte por las sombras, esta es tu mejor opción.
En cambio, la luz lateral, que proviene de un lado del sujeto, añade una dimensión completamente diferente a tus fotos. Esta iluminación crea sombras que pueden resaltar la textura y dar una sensación estilo 3D. Por ejemplo, en un retrato, una luz lateral puede acentuar el rostro, haciendo que ciertos rasgos se destaquen más. El juego de luces y sombras crea un efecto dramático y añade profundidad, haciendo que la imagen sea más interesante y dinámica.
La luz que viene desde arriba, como la luz del sol al mediodía, puede ser complicada. Este tipo de iluminación genera sombras fuertes debajo de las características faciales, como la nariz y el mentón. Si bien puede ser menos recomendable para retratos, también puede ser utilizada creativamente para efectos intensos y misteriosos. En fotografía de productos, por ejemplo, una luz superior bien manejada puede resaltar la forma y los detalles del objeto.
La intensidad de la luz también es fundamental. Una luz suave y difusa, como la que entra a través de una ventana con cortinas, crea una atmósfera tranquila y serena. Es perfecta para retratos suaves y naturales. Por otro lado, una luz directa y dura genera sombras marcadas, añadiendo un toque más dramático y dinámico a la foto. Es practica para destacar texturas y crear contraste. Sin embargo, debes tener cuidado con la sobreexposición. Una luz demasiado intensa puede quemar las partes más claras de la imagen, perdiendo detalles importantes. Para evitar esto, ajusta la configuración de tu cámara, como la apertura, la velocidad de obturación y el ISO. Además, utilizar difusores o mover la fuente de luz más lejos del sujeto puede ayudar a evitar la sobreexposición.
El color de la luz también tiene un gran impacto en la atmósfera de una imagen. La luz cálida, con tonos amarillos o naranjas, puede hacer que una foto se sienta acogedora y nostálgica. Es ideal para sesiones de fotos familiares o retratos que buscan transmitir calidez y cercanía. La luz fría, con tonos azules, puede dar una sensación más moderna y fresca, perfecta para fotografía de moda o escenas urbanas. Experimentar con diferentes temperaturas de color te permitirá encontrar el tono perfecto para la emoción que quieres transmitir.
No subestimes el poder de las sombras. Las sombras no son solo áreas oscuras en tus fotos; son herramientas poderosas para agregar dimensión y drama. Aprende a usar las sombras para dirigir la atención hacia ciertas partes del sujeto y para agregar interés visual. Las sombras bien colocadas pueden enfatizar la estructura facial o corporal, dando un carácter único a tus imágenes.
Además, no te límites a una sola fuente de luz estática. Experimenta con luces móviles, como linternas o luces LED portátiles, para crear efectos dinámicos
También aprovecha la hora dorada, que es el periodo poco después del amanecer y antes del atardecer, cuando la luz es suave y cálida. Este momento del día proporciona una iluminación natural y favorecedora que puede transformar tus retratos y paisajes en imágenes impresionantes. La luz dorada y difusa suaviza las sombras y añade un brillo cálido a tus fotos, haciendo que todo se vea más mágico.
En resumen, jugar con la posición, intensidad y color de la luz puede cambiar completamente el aspecto y la sensación de tus fotos. Experimenta con diferentes configuraciones para descubrir cómo puedes mejorar tus imágenes. Recuerda siempre cuidar la exposición para no perder detalles valiosos debido a la sobreexposición. La práctica y la creatividad son tus mejores aliados en la fotografía. No tengas miedo de probar cosas nuevas y ver cómo pequeños cambios en la iluminación pueden llevar tus fotos al siguiente nivel.
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sonsofks · 1 year ago
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¡Bankai Live Xmas 2023 de Bleach: Brave Souls Promete un Espectáculo Explosivo!
Prepárate para una experiencia única en el universo de Bleach: Brave Souls con el emocionante Bankai Live Xmas Special 2023. KLab Inc., líder en juegos móviles en línea, anunció que su exitoso juego de acción 3D, Bleach: Brave Souls, ¡se prepara para deslumbrar el domingo 24 de diciembre de 2023 a las 20:00 (JST/UTC+9) con un especial navideño que no te puedes perder! En este exclusivo…
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welele · 11 months ago
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peruvianpicoyohater · 11 days ago
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Angry Birds es un videojuego desarrollado por Rovio Entertainment lanzado en 2009 para dispositivos móviles. Su mecánica principal está basada en la física, utilizando un motor de simulación de físicas 2D para modelar el comportamiento de los objetos en el juego. El jugador utiliza una honda para lanzar una serie de aves (proyectiles) hacia una estructura que contiene cerdos, con el fin de destruirlos. Las aves se lanzan mediante un sistema de tiro parabólico, calculado a través de un motor de física que tiene en cuenta la velocidad inicial, el ángulo de lanzamiento, la aceleración gravitacional y la resistencia al aire (aunque esta última se simplifica por razones de jugabilidad). El motor de físicas Box2D, un motor de física 2D, simula el comportamiento de los cuerpos rígidos dentro del entorno del juego. Los objetos (estructuras, pájaros, cerdos) son representados por cuerpos dinámicos que responden a las fuerzas aplicadas sobre ellos, como la gravedad, la fricción y las colisiones. Las estructuras están formadas por diferentes materiales, como madera, piedra y cristal, que tienen propiedades de resistencia específicas. Cada material tiene un coeficiente de elasticidad y resistencia al impacto que influye en cómo se destruye cuando una fuerza (el impacto de un pájaro) es aplicada sobre ellos. Cuando un pájaro impacta contra un objeto (ya sea un bloque o un cerdo), el sistema de físicas calcula las fuerzas de colisión, basándose en el ángulo y la velocidad del impacto. La cantidad de daño se calcula a partir de la energía transferida al objeto impactado, lo que determina su destrucción. Los bloques se rompen dependiendo de su material, la magnitud del impacto y el ángulo de la colisión. Los bloques de madera se destruyen con menos fuerza, mientras que los de piedra requieren más impacto para ser destruidos. Al destruirse, los bloques generan fragmentos que pueden causar daño adicional a los cerdos o a otras estructuras. Cada tipo de pájaro tiene una masa, un centro de gravedad y una forma que afecta su trayectoría, interacción con otros objetos y capacidad para destruir estructuras. Por ejemplo, el pájaro rojo es el más básico, que no tiene habilidad especial; el pájaro azul se divide en tres partes tras un toque en pantalla, lo que aumenta el daño por colisión; el pájaro amarillo acelera en línea recta cuando el jugador toca la pantalla; el pájaro negro explota al impactar, causando daño en área; y el pájaro blanco lanza un huevo que explota en el aire. Cada nivel está diseñado como un conjunto de bloques, cerdos y pájaros disponibles. El diseño de los niveles sigue patrones lógicos de dificultad, donde la disposición de los bloques y la cantidad de cerdos varía en cada nivel. Los niveles son independientes y no tienen una progresión narrativa. Los desarrolladores utilizan algoritmos para establecer la colocación de los elementos, ajustando su dificultad a medida que avanzan. El jugador gana un nivel si elimina todos los cerdos en pantalla. La puntuación se calcula en función de varios factores. Cuanto más daño se haga a las estructuras, más puntos se ganan. Si el jugador usa menos pájaros para completar un nivel, obtiene una puntuación más alta. En algunos niveles, el tiempo de finalización influye ligeramente en la puntuación. El juego presenta un mundo en 2D con un fondo estático o ligeramente animado que representa distintos ambientes (bosques, montañas, playas, etc.). Cada uno de estos entornos tiene su propio conjunto de niveles, pero el estilo gráfico es simple y se enfoca más en la jugabilidad que en el detalle visual. El juego emplea animaciones simples para la destrucción de objetos y los movimientos de los pájaros. Los efectos visuales incluyen la ruptura de bloques, explosiones, y partículas de escombros. El audio se compone de efectos para cada acción, como el lanzamiento de los pájaros, el impacto, la destrucción de estructuras y la muerte de los cerdos. Además, se utiliza una banda sonora ligera que acompaña el ritmo del juego, aunque es repetitiva.
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Como se pueden dar cuenta, para el titulo no se me ocurrió nada así que decidí preguntarle a ChatGPT la descripción mas técnica posible del primer juego de Angry birds. Si.
Y de paso si, me di cuenta de que me olvide de las fosas nasales de Bomb, así como de que para los 2 últimos (ósea el pájaro azul y el cerdo) hubo un bajón tremendo de calidad.
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onedigital · 3 months ago
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¡Age of Empires Mobile ya está aquí! Descubre la estrategia en tu dispositivo móvil
Estrategia de guerra medieval inmersiva de TiMi Studio Group y World’s Edge traen una franquicia icónica a móviles Continue reading ¡Age of Empires Mobile ya está aquí! Descubre la estrategia en tu dispositivo móvil
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ticstac · 4 months ago
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Las tics
(tecnología de la información y comunicación) y pues son herramientas y sistemas que permiten la creación trasmisión y recepción de información en formato digital
Vimos que incluyen como las computadoras y dispositivos móviles , El internet y redes sociales , El software y aplicaciones , Correo electrónico entre otras cosas
hablamos de sus ventajas que son: Facilitar la comunicación, Acceso a la información y recursos en línea , Automatización de procesos en linea, Facilitar la educación, etc..
Y sus desventajas que son: Son una fuente de distracción , Hay mucho contenido falso , Dependes de la tecnología , Tienes problemas de seguridad etc...
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El hardware
son las partes físicas de un dispositivo tecnológico como un ordenador o smartphone
Vimos sus ejemplos que eran la pantalla de una computadora, el teclado, el mouse, la impresora y entre otras cosas
También vimos que existen dos tipos de hardware que son el básico: que son indispensables y necesarios para otorgar la funcionalidad mínima a una computadora
y el extremo o complementario: son los dispositivos de entrada y su función es proporcionar funciones no estrictamente básicas para el funcionamiento de una computadora
y hablamos sobre los componentes de el hardware que básicamente son la unidad central de procesamiento, el disco duro, la memoria de acceso aleatorio y la placa base
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SOFTWARE
El software es un conjunto de programas informáticos que permiten a los usuarios interactuar con dispositivos electrónicos de manera sencilla.
Algunos ejemplos de software son:
Microsoft Word, La calculadora del sistema operativo, El calendario digital, Los sistemas operativos, Las aplicaciones, Los navegadores web, Los juegos, etc...
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