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#Joel Hruska
resqspc · 2 years
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Cag & Drex Tracy Interview from Doug Drexler on Vimeo.
Got this from the blessed Lauren Caglione, John and Helen's amazing daughter! It was greatly degraded, but my pal Joel Hruska used off the shelf AI to make it look a heck of a lot better! Thank you, Joel. An interview from 1990 pulled back from the brink. Thank you Lauren. By the way, it does cut off abruptly. I'm not exactly sure yet what show his is from. When I know, you will know! By the way, this bit at the front where John and I mime putting an appliance on an actor is one of my favorite moments of all time. We were comedy. I've never laughed harder!
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kspacesite · 5 years
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OpenAI Launches Neural MMO to Train AI in Complex, Open-World Environments
Does AI like playing elves or orcs? ExtremeTech's Joel Hruska shares OpenAI.Research's project to train AI on an MMO style video game that teaches how to make complex decisions.
#AI
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guyboulianne · 4 years
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« Alors que les dirigeants du monde entier luttent contre la propagation du coronavirus, ils accumulent de nouveaux pouvoirs radicaux. Alors que les législatures limitent ou suspendent les activités au nom de la distanciation sociale, nombre des normes qui définissent la démocratie – élections, délibérations et débats, contrôles et rapports – ont été mises en attente indéfinie »
— Dr Clay Forsberg
Les six docteurs et professeurs Fioranelli, Sepehri, Roccia, Jafferany, Olisova, Lomonosov et Lotti ont publié une étude scientifique intitulée “Technologie 5G et induction du coronavirus dans les cellules de la peau” (5G Technology and induction of coronavirus in skin cells). Cette étude a été reçue le 13 mai, acceptée le 9 juin et publiée le 16 juillet dans le magazine académique BIOLIFE et aussitôt reprise sur la base de données biomédicale et scientifique PubMed. Or, à peine 8 jours plus tard, cette étude fut retirée et censurée suite à des articles médisants publiés par Elisabeth Bik et l’analyste technologique Joel Hruska (voir l’archive sur Wayback Machine).
Dans cette recherche, les auteurs affirment que les ondes millimétriques 5G pourraient être absorbées par des cellules dermatologiques agissant comme des antennes, transférées vers d’autres cellules et jouer le rôle principal dans la production de coronavirus dans les cellules biologiques.
Je ne possède pas les connaissances scientifiques nécessaires pour affirmer si, oui ou non, cette étude doit être prise dans son intégralité. Par contre, comme je l’ai écrit dans un article précédent, « je conspue tous ceux et celles qui dénigrent publiquement des scientifiques pour faire valoir leur propre idéologie. Il s’agit d’une basse manœuvre ne relevant en rien de la grandeur d’âme et de l’honnêteté intellectuelle. » Ce fut le cas pour le Dr Paul Héroux, le Pr. Didier Raoult, le biologiste espagnol Bartomeu Payeras i Cifre, et les Drs américains Dan Erickson et Artin Massihi. L’analyste technologique (et non pas scientifique), Joel Hruska a osé traiter le Dr Massimo Fioranelli et ses collaborateurs de crétins sur le site internet de ExtremeTech, En effet, il écrit à propos de l’étude : « Cet article n’est pas tant un article scientifique qu’une représentation de ce qu’un crétin pense qu’un article scientifique est. » Pour sa part, la blogueuse Elisabeth Bik s’est permise de ridiculiser une étude des Prs Fioranelli et Sepehri intitulée “A mathematical model for the virus medical imaging technique” (Un modèle mathématique pour la technique d’imagerie médicale virale), ce à quoi le Pr Sepehri répond :
« Avant de nous concentrer sur la partie scientifique de l’article et de répondre à ces questions, nous nous demandons comment cette personne se laisse aller sur Twitter et rend certains principaux instituts d’édition discutables. Je ne pense pas qu’aucune loi dans aucun pays autorise une personne à utiliser Twitter pour détruire la personnalité des autres. Elle devrait répondre de son action en justice. (…) Dans cet article, nous discutons du comportement de l’ADN à l’intérieur des cellules et des virus en utilisant des concepts de physique. Ainsi, on se demande comment ce chercheur en biologie donne une idée de la partie physique du papier. »
L’auteur principal de l’étude, le Dr Massimo Fioranelli est professeur agrégé de physiologie humaine à l’Université Guglielmo Marconi de Rome, en Italie. Il dirige depuis juin 2019, le premier centre italien de cardiologie et de médecine intégrée à la maison de soins infirmiers Villa del Rosario, Via Flaminia à Rome. Il est également directeur du centre cardiaque de Mater Dei, directeur du Centro Studi en sciences de la vie à l’Université Guglielmo Marconi, professeur associé de physiologie au Département de physique nucléaire, subnucléaire et des rayonnements de la Faculté des sciences de l’éducation. et l’éditeur en chef de l’International Journal of Inflammation, Cancer and Integrative Therapy. Il est membre de plusieurs sociétés scientifiques.
Le professeur Massimo Fioranelli est l’auteur de plusieurs livres dont “Medici eretici” (Médecins hérétiques), écrit à quatre mains avec Maria Grazia Roccia, publié par Laterza en 2016, avec une présentation de Giorgio Cosmacini. Un livre qui parle des médecins qui ont changé l’histoire de la médecine même lorsque la société n’était pas prête pour leurs découvertes.
« Je crois que la médecine doit retrouver cette pensée systémique, qui évalue la vie en termes de connectivité, de relation, de contexte. Selon la vision systémique, un organisme ou un système vivant est une totalité intégrée, dont les propriétés essentielles ne peuvent être réduites à celles de ses parties; au contraire, elles émergent des interactions et des relations entre les organes et entre l’organisme et son contexte environnemental, social et culturel. C’est ma méthode, mon approche du patient et de sa maladie. » — Dr Massimo Fioranelli
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À propos de l’étude « Technologie 5G et induction du coronavirus dans les cellules de la peau »
Dans cette recherche, nous montrons que les ondes millimétriques 5G pourraient être absorbées par des cellules dermatologiques agissant comme des antennes, transférées à d’autres cellules et jouer le rôle principal dans la production de coronavirus dans les cellules biologiques. L’ADN est construit à partir d’électrons et d’atomes chargés et a une structure semblable à un inducteur. Cette structure pourrait être divisée en inducteurs linéaires, toroïdaux et ronds. Les inducteurs interagissent avec les ondes électromagnétiques externes, se déplacent et produisent des ondes supplémentaires dans les cellules. Les formes de ces ondes sont similaires aux formes des bases hexagonales et pentagonales de leur source d’ADN. Ces ondes produisent des trous dans les liquides à l’intérieur du noyau. Pour combler ces trous, des bases hexagonales et pentagonales supplémentaires sont produites. Ces bases pourraient se joindre les unes aux autres et former des structures de type virus telles que le coronavirus. Pour produire ces virus au sein d’une cellule, il est nécessaire que la longueur d’onde des ondes externes soit plus courte que la taille de la cellule. Ainsi, les ondes millimétriques 5G pourraient être de bons candidats pour la construction de structures de type virus telles que les coronavirus (COVID-19) dans les cellules.
La maladie à coronavirus (COVID-19) est le principal problème cette année impliquant le monde entier. Il s’agit d’une maladie infectieuse causée par un coronavirus nouvellement découvert. Ce virus fait partie de virus apparentés qui causent des maladies chez les mammifères et les oiseaux. Chez l’homme, les coronavirus provoquent des infections des voies respiratoires qui peuvent être bénignes, comme certains cas de rhume (parmi d’autres causes possibles, principalement des rhinovirus), et d’autres qui peuvent être mortelles, comme le SRAS, le MERS et le COVID-19. Parmi eux, COVID-19 est un virus enveloppé avec un génome ARN simple brin de sens positif et une nucléocapside à symétrie hélicoïdale. La taille du génome des coronavirus varie d’environ 27 à 34 kilobases, la plus grande parmi les virus à ARN connus. À ce jour, de nombreux scientifiques ont tenté de trouver une méthode pour guérir cette maladie; cependant, sans succès. Le COVID-19 peut avoir des effets sur différents types de cellules. Par exemple, il a été avancé que ce virus pouvait avoir des effets sur les cellules dermatologiques. D’autre part, on sait que certaines ondes de la technologie 5G ont des effets directs sur les cellules de la peau. Ainsi, il existe certaines similitudes entre les effets du COVID-19 et les ondes dans la technologie 5G.
Une nouvelle question se pose concernant une relation entre la technologie 5G et le COVID-19. La technologie 5G est la technologie mobile de cinquième génération dans laquelle son spectre de fréquences pourrait être divisé en ondes millimétriques, bande moyenne et bande basse. La bande basse utilise une gamme de fréquences similaire à celle du prédécesseur, la 4G. L’onde millimétrique 5G est la plus rapide, les vitesses réelles étant souvent inférieures de 1 à 2 Gbit / s. Ses fréquences sont supérieures à 24 GHz, atteignant jusqu’à 72 GHz, ce qui est au-dessus de la limite inférieure de la bande de fréquences extrêmement élevée. Les ondes millimétriques ont une portée plus courte que les micro-ondes, donc les cellules réactives sont celles de plus petite taille. Par conséquent, les cellules biologiques pourraient également agir comme un récepteur pour ces ondes. De nombreux chercheurs ont examiné les effets de la technologie 5G sur la santé humaine. Par exemple, il a été démontré que la technologie de réseau mobile 5G affectera non seulement la peau et les yeux, mais aura également des effets systémiques néfastes. Dans une autre étude, il a été avancé que les technologies 5G nuisent gravement à la santé humaine. Le cancer n’est que l’un des nombreux problèmes. La 5G cause 720 maladies (factorielles) différentes chez les êtres humains et peut tuer tout ce qui vit, sauf certaines formes de micro-organismes. Pour considérer les effets des ondes millimétriques 5G sur les systèmes biologiques, nous proposons un modèle qui décrit le processus d’échange d’ondes entre les tours 5G et les cellules hôtes.
À ce jour, certains chercheurs ont tenté de proposer un modèle d’utilisation des ondes dans l’extraction d’informations au sein des cellules. Ces ondes peuvent être des champs électromagnétiques transversaux ou des ondes ultrasonores longitudinales. Un ADN est construit à partir de particules chargées et selon les lois de la physique, par tout mouvement de ces particules, certaines ondes électromagnétiques émergent. De plus, la structure d’un ADN est similaire à la structure d’un inducteur dans un récepteur et peut produire des ondes. Ainsi, un ADN pourrait émettre des ondes et interagir avec des ondes externes. Cependant, la plupart des ondes ont une longueur supérieure à la taille des cellules et les passent sans aucun effet. Seules des ondes limitées avec des longueurs inférieures au millimètre pourraient pénétrer dans la membrane cellulaire et interagir avec les inducteurs d’ADN. Ces longueurs d’onde ont pu être observées en technologie 5 G. Ainsi, les tours de cette technologie pourraient échanger des ondes avec des ADN dans les cellules et produire divers types de maladies telles que le COVID-19. Dans cette étude, nous proposons un mécanisme d’échange d’ondes entre les tours et les cellules hôtes pour obtenir des longueurs d’onde efficaces. Dans notre méthode, les cellules de la peau agissent comme une antenne dermatologique, captent des ondes dans la technologie 5G et les transfèrent aux cellules hôtes. Ensuite, les ADN des cellules hôtes interagissent avec ces ondes et se déplacent. Par les mouvements d’un ADN, des trous hexagonaux et pentagonaux émergent. Pour combler ces trous, certaines bases sont construites dans des cellules. Ces trous se rejoignent et forment des ARN de COVID-19.
Figure 1 – Les ondes de la technologie 5G traversent les membranes cellulaires et contribuent à l’expression des gènes.
Figure 2 – Les ondes de la technologie 5G pourraient passer les membranes cellulaires et conduire à la production de COVID-19.
Nos résultats montrent qu’en diminuant la longueur d’onde, les ondes émises par les tours en 5G et les technologies supérieures pourraient avoir plus d’effet sur les évolutions d’ADN dans les cellules. En effet, les membranes cellulaires dermatologiques agissent comme une antenne pour ces ondes. Ils sont construits à partir de particules chargées, telles que des électrons et des atomes, et pourraient émettre ou recevoir des ondes. En revanche, une antenne ne peut capter que des ondes dont la longueur n’est pas supérieure à sa taille. Ainsi, une membrane cellulaire pourrait prendre des ondes millimétriques dans la technologie 5G. Ces ondes pourraient passer la membrane et interagir avec les matières biologiques au sein d’une cellule. Si les longueurs d’onde des ondes 5G sont égales ou inférieures à la taille d’un noyau, elles peuvent passer la membrane nucléaire et interagir avec les ADN. Ces ADN sont construits à partir de bases hexagonales et pentagonales et, par leurs mouvements, certains trous émergent. Ces trous sont remplis par des bases supplémentaires hexagonales et pentagonales qui sont construites par des cellules. Ces bases pourraient se rejoindre et former des virus comme le Coronavirus. Il est conclu que dans la prochaine génération de technologie mobile, les ondes émises par les tours auront plus d’effets sur les cellules biologiques. Dans cette recherche, nous avons montré que la technologie mobile de nouvelle génération, comme la 5G, pourrait jouer le rôle principal dans la construction de divers types de virus, tels que les coronavirus, au sein d’une cellule. Certaines longueurs d’onde de ces technologies sont plus petites que la taille des cellules biologiques et pourraient passer la membrane cellulaire et pénétrer dans le noyau. Ces ondes pourraient être captées par une antenne dermatologique, transférées vers les cellules hôtes, interagir avec les ADN et les déplacer. Un ADN est formé de particules chargées et, par ses mouvements, des ondes électromagnétiques émergent. Ces ondes produisent des trous hexagonaux et pentagonaux dans les liquides à l’intérieur du noyau et de la cellule. Pour combler ces trous, des bases sont produites. Ces bases se rejoignent et peuvent construire des virus comme les Coronavirus.
NOTA BENE : Nous vous invitons à compléter votre lecture en consultant l’étude intitulée “Estudio sobre la asimétrica distribución de casos de COVID-19 y su relación con la tecnología 5G” (Étude sur la distribution asymétrique des cas de COVID-19 et sa relation avec la technologie 5G), du biologiste espagnol Bartomeu Payeras i Cifre.
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Chronique d’une mort annoncée, par Massimo Fioranelli
Le texte du Dr Fioranelli « Chronique d’une mort annoncée », que nous partageons ci-dessous, représente l’analyse lucide, qui sert à nous ouvrir les yeux sur pourquoi, comment et à cause de qui, nous sommes arrivés au drame actuel de la santé publique. Aussi impitoyable soit-elle, c’est comme le dit un proverbe abruzzes : « Lu miedeche piatose fa la piaga verminose » (Le pitoyable médecin infecte la plaie).
Je crois que les mots ne sont plus nécessaires, un jour où nous aurions dû être heureux, avec nos plus chères affections, avec nos souvenirs dans nos cœurs, nous nous retrouvons seuls et désespérés. Le goût de la défaite nous assaille. Ma génération d’hommes, de médecins, a échoué. Nous offrons à nos enfants un monde pire que celui dont nous avons hérité.
Nous n’avons pas pu opposer une fausse conception de la science, une dérive scientifique contraire à la nature de l’homme et à l’environnement dans lequel il vit. Une histoire qui a commencé avec l’absurde loi sur les vaccins; une véritable arme thérapeutique aussi efficace que néfaste lorsqu’elle n’est pas utilisée avec discrétion, sens critique, modération, discernement. Soutenu par un système d’information partisan, médiéval, subjugué, dépendant, violent, terrifié par la moindre dissidence.
Nous n’avons pas pu nous opposer à cette vision de la médecine, pas avec la force avec laquelle nous aurions dû. Les visions des Burioni, Lo Palco, Villani, Ricciardi, Lorenzin, Grillo, Speranza ont gagné, représentants d’un paradigme qui a soumis notre population à la plus grande expérience biologique jamais testée sur des êtres humains sans méfiance, qui ont involontairement fait confiance à l’image d’un système de santé protecteur, dont le seul défaut était de ne pas avoir su discerner entre les agents de santé qui sont à leurs côtés au quotidien et un système politico-bureaucratique au service de grands intérêts économiques. Nous n’avons pas pu nous opposer à l’exaspération du concept de chimie comme seule forme de thérapie pour l’être humain. Méthodiquement chaque jour, ils attaquaient et se moquaient de tout ce que la thérapie complémentaire représentait, des techniques de guérison millénaires inoffensives et durables. Ils appréciaient quand les médecins qui étaient en désaccord avec leurs visions limitées, les intelligences mortifiées, les carrières détruites étaient interdits. Nous avons eu peur de perdre nos conforts, les conforts acquis, notre flux de travail quotidien, les intérêts; nous étions complices. Nous n’avons pas été en mesure de défier une classe politique qui a remporté des concours aux primaires sans qualification sur la base d’un favoritisme effréné et qui occupe aujourd’hui les pupilles des cliniques privées en dérogation à une loi sur les « extramoenia » qu’ils n’ont jamais eu le courage d’achever. Ils mortifiaient les intelligences, détruisaient l’avenir de jeunes brillants, ne tenaient compte d’aucun critère méritocratique; ils ont pensé organiser des parents, des amis, des compagnons de fête, selon des critères de favoritisme qui éclairaient les choix administratifs de ce pays.
Nous n’avons pas pu nous opposer à la destruction de l’environnement au nom du profit. Nous avons permis de remplir notre pays d’amplificateurs micro-ondes sans aucune étude préalable de sécurité biologique. Ils continuent à planter des antennes et à couper des arbres en secret, la nuit, même pendant cette catastrophe sociale. Une énorme charge de souffrance que nous avons induite délibérément ou involontairement tombera sur eux mais aussi sur notre conscience. Nous avons enlevé la liberté, les valeurs essentielles de notre civilisation, nous leur avons permis de compromettre l’avenir de nos enfants et petits-enfants au nom d’un positivisme inhumain, d’autre part leur suprématie culturelle méprisante, insultante et hypothétique. Vous avez mis toute une société dans une cage et maintenant vous ne savez pas comment la sortir, car toute votre science inconsistante n’a pas été en mesure de trouver un remède à ce drame que vous avez causé.
La représentation de tout cela est l’image d’un ministre de la Santé pâle, balbutiant, sans défense, imprudent, politiquement, humainement mal préparé, maîtrisé par ses directeurs généraux, qui aspire à un hypothétique vaccin avant de mettre fin à cette absurde tragédie; la plus grande illusion du système de santé moderne. Un comité technique scientifique composé principalement de bureaucrates et soutenu par toutes les personnalités qui ont contribué à cette catastrophe sociale et sanitaire.
À vous et à nous la responsabilité de tout cela; mais la souffrance que vous avez induite ne disparaîtra pas dans l’oubli anonyme typique de ce pays. Ici, vous jouez avec ce que nous avons de plus précieux: la vie, la santé, l’avenir de nos enfants, notre liberté. Je ne parle pas de politique, maintenant succube et aplatie, mais de mon monde : faites un saut dans la dignité, gardez le silence, libérez cette population, mettez-vous de côté au nom d’un bien supérieur, d’une société démocratique que nos pères ont livré après de longues souffrances. Que les meilleurs esprits de ce grand pays prennent les rênes avant que le désastre ne soit complet. L’histoire vous jugera, nous jugera, sans indulgence.
Dr Massimo Fioranelli (12 avril 2020)
L’étude du Dr Massimo Fioranelli « Technologie 5G et induction du coronavirus dans les cellules de la peau » censurée après 8 jours « Alors que les dirigeants du monde entier luttent contre la propagation du coronavirus, ils accumulent de nouveaux pouvoirs radicaux.
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skrilladeville · 3 years
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Lil Dicky - Pillow Talking feat. Brain (Official Music Video) from Giant Propeller on Vimeo.
Lil Dicky Pillow Talking Music Video Created by Giant Propeller - giantpropeller.com
Written and Performed by Lil Dicky/Dave Burd "Pillow Talking" produced by Charlie Handsome and the Digital Rick Flair aka Digi
Directed by Tony Yacenda tonyyacenda.com
Starring Dave Burd, Taylor Misiak and Brain
Director of Photography - Alan Gwizdowski
Edited by Brian Vannucci
Production Design - Cody Fusina
Production and Visual Effects by Giant Propeller giantpropeller.com
Executive Produced by Jordan Freda and Mike Bodkin
Produced by Tom Quinn
VFX and Post Producer - Oscar Velasquez
VFX Supervisor - Marek Jezo
First AD - Lyon Reese Script Supervisor - Sara Geralds
Cast Lil Dicky - Dave Burd Girl - Taylor Misiak Brain - Brain God - John C Reilly Soldiers - Owen Rousu, Derek Pratt, Carlos Lopez, Isaac Lopez, Kiyano La'vin, Nick Coolidge, Sean Carrigan, PJ McCabe
Crew Camera First Assistant - Erin Douglass Camera Second Assistant - Sarah Grenwald MOCO - Simon Wakely MOCO Assistant - Chris Toth DIT (Digital Imaging Technician) - Daniel Woiwode DIT Assistant - Alessia Assissi Art Director - Taylor Frost Set Dresser - Tao Grasham Property Master - Taylor Wolf Gaffer - David Cronin Key Grip - Kevin Keirstead Best Boy Grip - Vassily Grip PA - Jason Kierstead Wardrobe Stylist - Kassey Rich Hair and Make Up Artist - Liza Lash BTS Photographer - Yulia Shcherbinina Office Production Assistant - Eric Cepeda Set Production Assistants - Lars Slind, Alexxa Slind, Vickram Bhoyrul Board Operator - Phil Gailer Playback - Bob Tiwana Choreographer - Ian Eastwood youtube.com/user/DJIcon Casting by Kerry Baker Catering by Diane Timmons Animal Trainers - Barbara Edrington, Chris Edrington, Heather Long
Second Unit First Assistant Director - Boma Pennebaker Second Assistant Director - Colin Weinburg Director of Photography - Steeven Petitteville Camera First Assistant - Melissa Spom DIT (Digital Imaging Technician) - Joe Hedge Art Director - Joel Sappington Gaffer - Ace Underhill Key Grip - David Nunez Best Boy Electric - Ian Crawley Dolly Grip - Mikey Gilmore Armorer - Logan Freda Wardrobe Stylist - Heather Flores Hair and Make Up Artist - Kseniya Durst Still Photographer - Morgan Schmidt VFX Supervisor - Marek Jezo Production Coordinator - Rachael Campbell CG Lead - Lubomir Timko Lead Compositor - Adam Dusa Compositor - Oliver Popellar Matchmove and Roto Artist - Lhbomir Jezo 2D Artist - Rober Hruska 3D Artist - Raphaela Klein Concept Artist - Byzwa Dher FX Artist - Ondrej Polacek, Mikas Saduskas 3D Artist - Rober Spicuk, Tomas Krizan, Dominik Liscak, Oliver Otruba, Martin Kaperak, Lukas Jankovcin, Rudo Herstek, Erik Mascak Animator - Tomas Danay, Andrea Jacevicova, Adam Sadion, Vladimir Krajniak, Lukas Figel, Marian Villaris, Standa Sekela Animation - Samuel Puchovsky, Martin Durmik Storyboard Artists - Mishi McCaig, David Green Pre-Vis Artists - Vlad Streitsov, Omrah Menkes Post Production Company - Giant Propeller Colorist - Sebastian Perez-Burchard Post Producer - Oscar Velasquez Audio Post Services - Voodoo Highway Sound Designer - David Brian Kelly Re-Recording Mixer - Richard Segal
Thank you to MeUndies meundies.com
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onebest1 · 8 years
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New Apple MacBook Pro banned from bar exams in multiple states thanks to Touch Bar
Apple's new Touch Bar is causing problems for MacBook Pro users who intended to use their new hardware to sit for bar exams. Multiple states have banned the new systems or restricted their use due to concerns about cheating.
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bluepointcoin · 4 years
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Intel casts third patch to battle MDS Goliath
Intel casts third patch to battle MDS Goliath
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Credit: CC0 Public Domain
What does a chip giant gotta do? ZombieLoad won’t die and that is not to be allowed. Intel has forced out a third patch, said reports.
Joel Hruska in ExtremeTech on Wednesday wrote that “Intel has released a patch for the Zombieload / MDS (microarchitectural data sampling) security flawsthat…
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hardwaremateriel · 5 years
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Intel au CES pour publier des nouvelles sur le refroidissement des ordinateurs portables?
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30 décembre 2019 blog Crédits: CC0 Public Domain Que propose Intel pour le CES 2020? L'une des surprises, par exemple un tas d'articles récents, pourrait bien être une solution de module thermique pour ordinateurs portables. La nouvelle conception pourrait permettre aux fournisseurs de créer des ordinateurs portables sans ventilateur et pourrait réduire davantage leur épaisseur, a déclaré DigiTimes. Shawn Knight dans TechSpot a déclaré que "plusieurs partenaires présenteront le nouveau design dans les produits présentés au CES." Les chuchotements les plus forts sur ce qu'Intel pourrait produire au prochain CES 2020 impliquent une solution de refroidissement avancée, et cela améliorerait la dissipation de puissance de 25 à 30% dans les ordinateurs portables. Selon des rapports, l'idée d'Intel exploite à la fois la conception de la chambre à vapeur et le graphite. Le gros problème est que le module résout le problème de poids d'un système de refroidissement en place lorsque l'objectif final est un ordinateur portable mince et léger. Cela n'a pas été facile pour les fournisseurs souhaitant booster les ordinateurs portables légers mais en même temps à la recherche de solutions de refroidissement plus innovantes. DigiTimes avait l'histoire très citée d'Intel, avec des reportages d'Aaron Lee et Joseph Tsai. "Lors du prochain CES 2020, Intel prévoit d'annoncer une conception de module thermique capable d'améliorer la dissipation thermique des ordinateurs portables de 25 à 30%." Qui étaient les sources? Les auteurs ont déclaré que les informations étaient basées sur "des sources de la chaîne d'approvisionnement en amont". La nouvelle conception thermique serait une combinaison de chambres à vapeur et de feuilles de graphite, a déclaré DigiTimes. Qu'est-ce qui le distingue du design habituel? DigiTimes: "Traditionnellement, les modules thermiques sont placés dans le compartiment entre la partie extérieure du clavier et la coque inférieure car la plupart des composants clés qui génèrent de la chaleur y sont situés. Mais la conception d'Intel remplacera les modules thermiques traditionnels par une chambre à vapeur et la fixera avec un feuille de graphite placée derrière la zone de l'écran pour une meilleure dissipation de la chaleur. " Chambres à vapeur? DigiTimes a déclaré que ceux-ci ont vu une adoption croissante au cours des deux dernières années, en grande partie liée à l'exigence de modèles de jeu nécessitant une dissipation thermique plus forte. En outre, l'article notait: "Par rapport aux solutions traditionnelles de modules thermiques pour caloducs, les chambres à vapeur peuvent être fabriquées en formes irrégulières, permettant une couverture plus large sur le matériel." Néanmoins, DigiTimes a parlé d'une limitation. "Pour le moment, la conception du module thermique d'Intel ne convient qu'aux ordinateurs portables qui s'ouvrent à un angle maximal de 180 degrés et non aux modèles dotés d'un écran rotatif à 360 degrés", car la feuille de graphite exposera de la zone de la charnière et affectera la conception industrielle globale. " Le sujet des charnières a été soulevé; il nécessite apparemment plus d'attention avec cette conception. DigiTimes a déclaré qu'il était en cours d'élaboration. "Certains fabricants de charnières ont souligné que le problème est en cours de résolution et aura de bonnes chances d'être résolu dans un proche avenir." Joel Hruska dans ExtremeTech sera particulièrement curieux d'en savoir plus lorsque le CES se déplacera sur la façon dont l'approche d'Intel fonctionnera. Il a décrit ses raisons d'être curieux. "Je peux absolument croire qu'Intel a un nouveau module de refroidissement avec une meilleure conception de chambre de vapeur. La référence aux conceptions sans ventilateur pourrait être une référence au refroidisseur k-Core que Boyd a construit. Comment ce refroidisseur interagirait avec les charnières des ordinateurs portables - et pourquoi quelqu'un voudrait jamais sérieusement essayer d'exécuter une solution de refroidissement à travers une charnière d'ordinateur portable ... Je suis prêt à être convaincu, mais je ne le comprends pas à première vue. Étant donné que les charnières sont des points de défaillance par définition faibles, la dernière chose que je ' Je pense que toute entreprise ne ferait jamais que d'y mettre une partie de la solution de refroidissement. " Ce ne sera pas la première fois que des marques de fournisseurs tentent de présenter des approches de refroidissement de couperet. HEXUS a exploré l'activité du marché au-delà d'Intel sur les technologies de refroidissement. Mark Tyson a rapporté: Il y a eu "Asus ROG Phone II, ordinateur portable de jeu Aorus 17 et Asus ProArt StudioBook One qui ont exploité la technologie de refroidissement de la chambre à vapeur. revêtement de graphène. " Cette solution de refroidissement d'Intel ferait partie de son programme de certification Project Athena, dont Intel se vante d'être engagé à élever la barre sur l'expérience des ordinateurs portables, et ils se sont donnés pour mission de surmonter les défis d'ingénierie. Pocket-lint en août avait un bon aperçu de la nature du projet. Selon l'article, «le projet Athena, dans sa forme la plus pure, est essentiellement un ensemble de normes qu'Intel souhaite pour les ordinateurs portables. Intel a déclaré que ses ingénieurs travailleront avec des entreprises comme HP, Dell et bien d'autres pour créer des ordinateurs portables qui répondent à ses normes. Je vais même les tester avant de pouvoir obtenir la certification Project Athena. " © 2019 Science X Network
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t3rra-bull · 7 years
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Lil Dicky - Pillow Talking feat. Brain (Official Music Video)
“Do you fuck with the war? For the Stop Dabbing t shirt and Brain merch go to http://www.lildicky.com For Brain, @hardbodybrain on IG, Twitter and FB For 'Professional Rapper' the album go to https://itunes.apple.com/us/album/pro... ________ Written and Performed by Lil Dicky/Dave Burd "Pillow Talking" produced by Charlie Handsome and the Digital Rick Flair aka Digi Directed by Tony Yacenda http://www.tonyyacenda.com Starring Dave Burd, Taylor Misiak and Brain Director of Photography - Alan Gwizdowski Edited by Brian Vannucci Production Design - Cody Fusina Production and Visual Effects by Giant Propeller http://www.giantpropeller.com Executive Produced by Jordan Freda and Mike Bodkin Produced by Tom Quinn VFX and Post Producer - Oscar Velasquez VFX Supervisor - Marek Jezo First AD - Lyon Reese Script Supervisor - Sara Geralds Cast Lil Dicky - Dave Burd Girl - Taylor Misiak Brain - Brain God - John C Reilly Soldiers - Owen Rousu, Derek Pratt, Carlos Lopez, Isaac Lopez, Kiyano La'vin, Nick Coolidge, Sean Carrigan, PJ McCabe Crew Camera First Assistant - Erin Douglass Camera Second Assistant - Sarah Grenwald MOCO - Simon Wakely MOCO Assistant - Chris Toth DIT (Digital Imaging Technician) - Daniel Woiwode DIT Assistant - Alessia Assissi Art Director - Taylor Frost Set Dresser - Tao Grasham Property Master - Taylor Wolf Gaffer - David Cronin Key Grip - Kevin Keirstead Best Boy Grip - Vassily Grip PA - Jason Kierstead Wardrobe Stylist - Kassey Rich Hair and Make Up Artist - Liza Lash BTS Photographer - Yulia Shcherbinina Office Production Assistant - Eric Cepeda Set Production Assistants - Lars Slind, Alexxa Slind, Vickram Bhoyrul Board Operator - Phil Gailer Playback - Bob Tiwana Choreographer - Ian Eastwood https://www.youtube.com/user/DJIcon Casting by Kerry Baker Catering by Diane Timmons Animal Trainers - Barbara Edrington, Chris Edrington, Heather Long Second Unit First Assistant Director - Boma Pennebaker Second Assistant Director - Colin Weinburg Director of Photography - Steeven Petitteville Camera First Assistant - Melissa Spom DIT (Digital Imaging Technician) - Joe Hedge Art Director - Joel Sappington Gaffer - Ace Underhill Key Grip - David Nunez Best Boy Electric - Ian Crawley Dolly Grip - Mikey Gilmore Armorer - Logan Freda Wardrobe Stylist - Heather Flores Hair and Make Up Artist - Kseniya Durst Still Photographer - Morgan Schmidt VFX Supervisor - Marek Jezo Production Coordinator - Rachael Campbell CG Lead - Lubomir Timko Lead Compositor - Adam Dusa Compositor - Oliver Popellar Matchmove and Roto Artist - Lhbomir Jezo 2D Artist - Rober Hruska 3D Artist - Raphaela Klein Concept Artist - Byzwa Dher FX Artist - Ondrej Polacek, Mikas Saduskas 3D Artist - Rober Spicuk, Tomas Krizan, Dominik Liscak, Oliver Otruba, Martin Kaperak, Lukas Jankovcin, Rudo Herstek, Erik Mascak Animator - Tomas Danay, Andrea Jacevicova, Adam Sadion, Vladimir Krajniak, Lukas Figel, Marian Villaris, Standa Sekela Animation - Samuel Puchovsky, Martin Durmik Storyboard Artists - Mishi McCaig, David Green Pre-Vis Artists - Vlad Streitsov, Omrah Menkes Post Production Company - Giant Propeller Colorist - Sebastian Perez-Burchard Post Producer - Oscar Velasquez Audio Post Services - Voodoo Highway Sound Designer - David Brian Kelly Re-Recording Mixer - Richard Segal Thank you to MeUndies http://www.meundies.com”
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internetofthingss · 8 years
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Joel Hruska: The Internet of Things has officially hit peak stupid, courtesy of this smart toaster
Joel Hruska: The Internet of Things has officially hit peak stupid, courtesy of this smart toaster
The Consumer Electronics Show (now dubbed CES) has always been an event where companies large and small debut new products and demonstrate cutting-edge R&D. At its best, the show serves as a…
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artwalktv · 7 years
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Lil Dicky Pillow Talking Music Video Created by Giant Propeller - http://bit.ly/2oAo8gH Written and Performed by Lil Dicky/Dave Burd "Pillow Talking" produced by Charlie Handsome and the Digital Rick Flair aka Digi Directed by Tony Yacenda http://bit.ly/2puZcV6 Starring Dave Burd, Taylor Misiak and Brain Director of Photography - Alan Gwizdowski Edited by Brian Vannucci Production Design - Cody Fusina Production and Visual Effects by Giant Propeller http://bit.ly/2oAG5LV Executive Produced by Jordan Freda and Mike Bodkin Produced by Tom Quinn VFX and Post Producer - Oscar Velasquez VFX Supervisor - Marek Jezo First AD - Lyon Reese Script Supervisor - Sara Geralds Cast Lil Dicky - Dave Burd Girl - Taylor Misiak Brain - Brain God - John C Reilly Soldiers - Owen Rousu, Derek Pratt, Carlos Lopez, Isaac Lopez, Kiyano La'vin, Nick Coolidge, Sean Carrigan, PJ McCabe Crew Camera First Assistant - Erin Douglass Camera Second Assistant - Sarah Grenwald MOCO - Simon Wakely MOCO Assistant - Chris Toth DIT (Digital Imaging Technician) - Daniel Woiwode DIT Assistant - Alessia Assissi Art Director - Taylor Frost Set Dresser - Tao Grasham Property Master - Taylor Wolf Gaffer - David Cronin Key Grip - Kevin Keirstead Best Boy Grip - Vassily Grip PA - Jason Kierstead Wardrobe Stylist - Kassey Rich Hair and Make Up Artist - Liza Lash BTS Photographer - Yulia Shcherbinina Office Production Assistant - Eric Cepeda Set Production Assistants - Lars Slind, Alexxa Slind, Vickram Bhoyrul Board Operator - Phil Gailer Playback - Bob Tiwana Choreographer - Ian Eastwood https://www.youtube.com/user/DJIcon Casting by Kerry Baker Catering by Diane Timmons Animal Trainers - Barbara Edrington, Chris Edrington, Heather Long Second Unit First Assistant Director - Boma Pennebaker Second Assistant Director - Colin Weinburg Director of Photography - Steeven Petitteville Camera First Assistant - Melissa Spom DIT (Digital Imaging Technician) - Joe Hedge Art Director - Joel Sappington Gaffer - Ace Underhill Key Grip - David Nunez Best Boy Electric - Ian Crawley Dolly Grip - Mikey Gilmore Armorer - Logan Freda Wardrobe Stylist - Heather Flores Hair and Make Up Artist - Kseniya Durst Still Photographer - Morgan Schmidt VFX Supervisor - Marek Jezo Production Coordinator - Rachael Campbell CG Lead - Lubomir Timko Lead Compositor - Adam Dusa Compositor - Oliver Popellar Matchmove and Roto Artist - Lhbomir Jezo 2D Artist - Rober Hruska 3D Artist - Raphaela Klein Concept Artist - Byzwa Dher FX Artist - Ondrej Polacek, Mikas Saduskas 3D Artist - Rober Spicuk, Tomas Krizan, Dominik Liscak, Oliver Otruba, Martin Kaperak, Lukas Jankovcin, Rudo Herstek, Erik Mascak Animator - Tomas Danay, Andrea Jacevicova, Adam Sadion, Vladimir Krajniak, Lukas Figel, Marian Villaris, Standa Sekela Animation - Samuel Puchovsky, Martin Durmik Storyboard Artists - Mishi McCaig, David Green Pre-Vis Artists - Vlad Streitsov, Omrah Menkes Post Production Company - Giant Propellor Colorist - Sebastian Perez-Burchard Post Producer - Oscar Valezquez Audio Post Services - Voodoo Highway Sound Designer - Davis Brian Kelly Re-Recording Mixer - Richard Segal Thank you to MeUndies http://bit.ly/2pvehG1
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onebest1 · 8 years
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LG’s Apple-approved 5K monitor goes bananas if placed near a router
The LG 5K UltraFine monitor that Apple recommends as a replacement for its now-discontinued Thunderbolt display has a significant problem -- it goes bonkers if you put it too close to a wireless router. If it's too close, it can freeze a machine completely.
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gadgets360technews · 4 years
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Massive laptop shortage hits U.S.
Massive laptop shortage hits U.S.
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Image: Shutterstock / Somphop Krittayaworagul
Joel Hruska for ExtremeTech 2020-08-26 15:20:12 UTC
As school districts spin up with various remote distance and in-classroom learning plans to combat COVID-19, they’ve needed far more computers than typical for the back-to-school season. This is causing problems because — again, thanks to COVID-19 — the number of computers…
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marymosley · 4 years
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Patently-O Bits and Bytes by Juvan Bonni
Recent Headlines in the IP World:
Steven Scheer and Julie Steenhuysen: Israel Approves Generic HIV Drug to Treat COVID-19 Despite Doubts (Source: Financial Post)
Joel Hruska: Patent Troll Sues to Pull Covid-19 Tests Off Market Over Alleged Infringement (Source: Extreme Tech)
Ian Lopez: Tesla Challenge to Door Patent Shot Down by Appeals Board (Source: Bloomberg Law)
Jerome Santos: Foldable iPhone Release Date Drawing Near As Apple Secures Another Patent (Source: International Business Times)
Source: USPTO
Commentary and Journal Articles:
Prof. Ana Santos Rutschman: The Mosaic of Coronavirus Vaccine Development: Systemic Failures in Vaccine Innovation (Source: SSRN)
Prof. David L. Schwartz and Atty. Xaviere Giroud: The Secret of Design Patents (Source: SSRN)
Prof. Mark A. Lemley and Dr. Samantha Zyontz: Does Alice Target Patent Trolls? (Source: SSRN)
New Job Postings on Patently-O:
Harrity & Harrity, LLP
Patently-O Bits and Bytes by Juvan Bonni published first on https://immigrationlawyerto.tumblr.com/
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hardwaremateriel · 5 years
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Intel au CES pour publier des nouvelles sur le refroidissement des portables
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30 décembre 2019 blog Crédits: CC0 Public Domain Que propose Intel pour le CES 2020? L'une des surprises, par exemple un tas d'articles récents, pourrait bien être une solution de module thermique pour ordinateurs portables. La nouvelle conception pourrait permettre aux fournisseurs de créer des ordinateurs portables sans ventilateur et pourrait réduire davantage leur épaisseur, a déclaré DigiTimes. Shawn Knight dans TechSpot a déclaré que "plusieurs partenaires présenteront le nouveau design dans les produits présentés au CES." Les chuchotements les plus forts sur ce qu'Intel pourrait produire au prochain CES 2020 impliquent une solution de refroidissement avancée, et cela améliorerait la dissipation de puissance de 25 à 30% dans les ordinateurs portables. Selon des rapports, l'idée d'Intel exploite à la fois la conception de la chambre à vapeur et le graphite. Le gros problème est que le module résout le problème de poids d'un système de refroidissement en place lorsque l'objectif final est un ordinateur portable mince et léger. Cela n'a pas été facile pour les fournisseurs souhaitant booster les ordinateurs portables légers mais en même temps à la recherche de solutions de refroidissement plus innovantes. DigiTimes avait l'histoire très citée d'Intel, avec des reportages d'Aaron Lee et Joseph Tsai. "Lors du prochain CES 2020, Intel prévoit d'annoncer une conception de module thermique capable d'améliorer la dissipation thermique des ordinateurs portables de 25 à 30%." Qui étaient les sources? Les auteurs ont déclaré que les informations étaient basées sur "des sources de la chaîne d'approvisionnement en amont". La nouvelle conception thermique serait une combinaison de chambres à vapeur et de feuilles de graphite, a déclaré DigiTimes. Qu'est-ce qui le distingue du design habituel? DigiTimes: "Traditionnellement, les modules thermiques sont placés dans le compartiment entre la partie extérieure du clavier et la coque inférieure car la plupart des composants clés qui génèrent de la chaleur y sont situés. Mais la conception d'Intel remplacera les modules thermiques traditionnels par une chambre à vapeur et la fixera avec un feuille de graphite placée derrière la zone de l'écran pour une meilleure dissipation de la chaleur. " Chambres à vapeur? DigiTimes a déclaré que ceux-ci ont vu une adoption croissante au cours des deux dernières années, en grande partie liée à l'exigence de modèles de jeux nécessitant une dissipation thermique plus forte. En outre, l'article notait: "Par rapport aux solutions traditionnelles de modules thermiques pour caloducs, les chambres à vapeur peuvent être fabriquées en formes irrégulières, permettant une couverture plus large sur le matériel." Néanmoins, DigiTimes a parlé d'une limitation. "À l'heure actuelle, la conception du module thermique d'Intel ne convient qu'aux ordinateurs portables qui s'ouvrent à un angle maximal de 180 degrés et non aux modèles dotés d'un écran rotatif à 360 degrés", car la feuille de graphite exposera de la zone de la charnière et affectera la conception industrielle globale. " Le sujet des charnières a été soulevé; il nécessite apparemment plus d'attention avec cette conception. DigiTimes a déclaré qu'il était en cours d'élaboration. "Certains fabricants de charnières ont souligné que le problème est en cours de résolution et aura de bonnes chances d'être résolu dans un proche avenir." Joel Hruska dans ExtremeTech sera particulièrement curieux d'en savoir plus lorsque le CES se déplacera sur la façon dont l'approche d'Intel fonctionnera. Il a décrit ses raisons d'être curieux. "Je peux absolument croire qu'Intel a un nouveau module de refroidissement avec une meilleure conception de chambre de vapeur. La référence aux conceptions sans ventilateur pourrait être une référence au refroidisseur k-Core que Boyd a construit. Comment ce refroidisseur interagirait avec les charnières des ordinateurs portables - et pourquoi quelqu'un voudrait jamais sérieusement essayer d'exécuter une solution de refroidissement à travers une charnière d'ordinateur portable ... Je suis prêt à être convaincu, mais je ne le comprends pas à première vue. Étant donné que les charnières sont des points de défaillance par définition faibles, la dernière chose que je ' Je pense que toute entreprise ne ferait jamais que d'y mettre une partie de la solution de refroidissement. " Ce ne sera pas la première fois que des marques de fournisseurs tentent de présenter des approches de refroidissement de couperet. HEXUS a exploré l'activité du marché au-delà d'Intel sur les technologies de refroidissement. Mark Tyson a rapporté: Il y a eu "Asus ROG Phone II, ordinateur portable de jeu Aorus 17 et Asus ProArt StudioBook One qui ont exploité la technologie de refroidissement de la chambre à vapeur. revêtement de graphène. " Cette solution de refroidissement d'Intel ferait partie de son programme de certification Project Athena, dont Intel se vante d'être engagé à élever la barre sur l'expérience des ordinateurs portables, et ils se sont donnés pour mission de surmonter les défis d'ingénierie. Pocket-lint en août avait un bon aperçu de la nature du projet. Selon l'article, «le projet Athena, dans sa forme la plus pure, est essentiellement un ensemble de normes qu'Intel souhaite pour les ordinateurs portables. Intel a déclaré que ses ingénieurs travailleront avec des entreprises comme HP, Dell et bien d'autres pour créer des ordinateurs portables qui répondent à ses normes. Je vais même les tester avant de pouvoir obtenir la certification Project Athena. " © 2019 Science X Network
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componentplanet · 5 years
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The Top 5 Games We Played in 2019
What is life without fun? Few things are as fun as getting truly lost in a game you love. As we close out 2019, it’s time to look back on the games that dominated our free time. This year, we have top five (or almost five) lists from Joel Hruska, David Cardinal, Michael Justin Allen Sexton, and Ryan Whitwam. Our picks skew newer, but not everything we’ve been obsessed with is from the last year. These are just the games we’ve enjoyed the most in 2019.
Ryan
Red Dead Redemption 2
As a primarily PC gamer, I was never able to play the original Red Dead Redemption, but Rockstar saw fit to make port the sequel to PC. The game suffered from a rocky launch on PC, and not all the bugs have been ironed out, but it’s still one of the most engaging gaming experiences I’ve had in recent memory. The world is detailed and rich with content, and not just repetitive fetch quests like some games that tout the size of their maps. The storytelling and voice acting are also absolutely top notch. Traveling to distant waypoints in many games is tedious, but the journey is part of the fun in Red Dead Redemption 2.
Pokemon Sword and Shield
Pokemon occupies a unique place gaming culture as a franchise that became a worldwide phenomenon without any full console releases. Pokemon Sword and Shield broke with tradition when they launched on the Nintendo Switch. They still have many of the same problems as older Pokemon games like clunky menus, confusing online features, and bad writing. That’s not why people play Pokemon games, though. It’s about catching ’em all, and Pokemon Sword and Shield do that better than any previous games in the series. In addition to the game’s linear routes between cities, there’s a vast Wild Area to explore. The raid battle mechanics are also a nice addition. You can waste truly obscene amounts of time searching for your favorite mons in these games.
Untitled Goose Game
Who would have thought a goose could be the bane of an entire town? But that’s what you become in Untitled Goose Game. The game presents you with a to-do list and turns you loose on the unsuspecting people of this unnamed hamlet. Some items on the list are simple — steal the gardener’s rake and put it in the lake. Others will take more planning and thought, like the quest to make someone put on the wrong glasses. This game speaks to some sort of casual maliciousness we all have when playing games, and it’s incredibly engaging. You will become the goose, and as you walk away from your vanquished foes, honking and flapping your wings, you feel almost unreasonably powerful.
The Outer Worlds
The Outer Worlds is basically a smaller, quirkier Fallout in space. As a refugee from a stranded transport ship, you have to make your way in the libertarian fantasy that is the Halcyon solar system. You can either support the mega-corporations that dominate the colony or fight to change things. Along the way, you’ll assemble a crew of misfits with their own backstories to explore across the Halcyon system. The settings are fun to explore, and the voice acting is surprisingly good. I will be the first to admit The Outer Worlds isn’t a perfect game; it’s too short, and there’s not enough variation in gear. Still, it’s still one of the best things I played this year.
MechWarrior 5
I love giant fighting robots, and MechWarrior is the premiere giant fighting robot franchise. However, we went almost 20 years without a proper single player MechWarrior game. That finally changed a few weeks ago with the release of MechWarrior 5. You play as the leader of a mercenary group, traveling the stars in search of money and revenge at the controls of heavily armed mechs. The combat in this game is superb — the dozens of included mechs have unique characteristics, weapon loadouts, and roles. These war machines feel heavy and powerful, and it’s an absolute delight to blast other mechs as you fulfill a contract. The game does have some problems with a meandering storyline, and the voice acting is barely passable. I’m willing to forgive that in light of the incredible combat, though.
Joel
Mutant Year Zero: Road to Eden
Mutant Year Zero is one of my favorite games that I’ve played this year. It’s not really a full AAA title in scope — think of it as more of a “AA” game, bigger than an indie, but smaller than what a large studio would build. The game is built on the same engine used for the newer version of XCOM, but it allows free-moving exploration in ways XCOM isn’t known for. It’s not perfect — there are definitely a few rough spots — but it feels like a Fallout title (and includes a few easter eggs referencing that game).
World of Warcraft Classic
I haven’t had nearly as much time to play WoW Classic as I’d like, but I’ve definitely had tons of fun with it. Bringing back Blizzard’s iconic World of Warcraft proved to be a popular choice for the company. The mode has been more popular than Blizzard anticipated, though it’s not clear how many players are brand-new to the title versus those coming back to relieve the glory days.
Super Mario World 2: Yoshi’s Island
Don’t look at me that way. I never had access to a console growing up, which means I’ve had a lot of first-time fun with some of the old console games. Yoshi’s Island is a truly amazing game for it’s era, with gorgeous artwork and great level design.
  It was designed to be a more ‘accessible’ platform, and I’m willing to admit I need that kind of feature, having basically never played platformers as a kid. I die. A lot. The restore button is going to break off the NES Classic long before any other component. I may not be very good at the game, but I’ve certainly had a lot of fun with it.
Sadly, I’m only in for three titles  — I’ve scarcely done enough gaming to talk about it, outside of the above. One of the ironies of writing about the topic is that it’s hard to find the time to actually do it, and life had other plans for Christmas this year. I had planned to write an article about No Mans Sky, which I recently bought, but I’ve only been able to spend an hour with the title thus far.
Michael
Nobunaga’s Ambition: Taishi
I got my first taste of the Koei Tecmo’s Nobunaga’s Ambition game franchise roughly twenty years ago on the SNES. Afterwards I fell out of touch with the series but recently have got back into these wonderful strategy games with Nobunaga’s Ambition: Spheres of Influence and Nobunaga’s Ambition Taishi. Though both games provide an enjoyable experience as you fight to conquer the Japanese isles, Taishi has options to automate some of the more tedious aspects of the game and makes the later stages of the game significantly more enjoyable than in Sphere’s of Influence. Though it’s not what I’d call perfect, it’s currently my favorite strategy game that I feel any fan of the genre will enjoy.
Jade Empire
Jade Empire is sent in a fictional world roughly based Chinese history and culture with Buddhist elements influencing the game’s story.  The game also features its own artificial language that was created by a linguist explicitly for use in the game. Released in 2005, I first played this game when I was 14, and it helped to grow my interest in Asia. It’s by far my favorite game of all time, and I make it a point to replay this game at least once every year. Though my hopes for a sequel have yet to be answered, if you’ve never tried the game before its well worth giving it a try.
Sphinx and the Cursed Mummy
This is another game that I first played years ago on the original Xbox. Set in ancient Egypt, Sphinx and the Cursed Mummy is predominantly a puzzle game with some fighting and RPG elements mixed in. I got back into this game this year after discovering that THQ Nordic had released a remastered version of the game with improved graphics. Though the gameplay remains unchanged from the original, it holds up well it’s still fun to play. There is also a fan based mod in the works which includes content cut from the original game.
Fable III
When Lionhead studios launched the original Fable, it instantly became one of the best RPG games in the world. Later games in the series changed drastically and mixed reviews. Though the games were fun, they were also disappointing because of the extent to which they changed. Fable III has never been able to stand up to the original Fable, but trying the game again after a few years I found this game to still be fun to play and an enjoyable experience.
StarCraft 2
StarCraft 2 needs little introduction. Since its release StarCraft 2 has been a crowd favorite with the online multiplayer gaming community. The game also has a long and highly enjoyable campaign that also has plenty of replay value. Though I don’t play online much, I often return to run through the campaign, which is why I opted to include it in my list of top five games for the year.
David
Untitled Goose Game
This game comes pretty close to qualifying as the ultimate un-video-game — at least compared to most current hits. You can’t get killed. At most you suffer from a couple momentary ruffled feathers. There is no time pressure, unless you complete the entire game and decide to try and set speed records. Graphics are trivial and cartoon-like — but artfully thought out. It is fun, addictive, and can be played by anyone. You only need a couple buttons and a joystick, along with a sense of humor.
The plot is simple. You’re an annoying goose who spends your day harassing the unlucky denizens of a nearby village. When in doubt honking is sure to get a start out of them, and help you distract them. There are dozens of tasks you get to try to accomplish, ranging from breaking things to befuddling shopkeepers. Watching and kibitzing can be almost as fun as playing, so don’t hesitate to fire it up when the whole family is around.
F1 2019
For some reason lost in history, our family follows F1 racing. Despite the relative lack of passing or on-track action, we’re addicted. So it is great to be able to “follow along” with the season by playing the F1 games for each season. This year in particular, the game came out part way through the season, so it was possible to drive the same tracks that the racers would that weekend. There are extensive team and career modes, but they’re wasted on me, as I don’t have the attention span for them. But experimenting by driving different cars and different setups adds to the enjoyment of the race season.
Forza Motorsport 7
If it wasn’t for the F1 connection, I’d rate Motorsports 7 as a no-brainer winner over F1, and it definitely has the best AIs of any version of Motorsports. I really enjoy the versatility of the game, with a huge selection of cars, tracks, and race series. It is certainly not anything like iRacing when it comes to racing fidelity and true competitive racing, but the graphics are much more detailed, and I don’t participate in multi-player racing (other than with Avatars) anyway. I also play Assetto Corsa and Project CARS, but Motorsports is my go to if I just want to spend some time on track.
Dirt Rally
The most stressful video game experience ever for me was driving a mountain course in Dirt Rally in VR using my Oculus. I can imagine driving a NASCAR around an oval at full speed (as lethal as that might prove to be), but I can’t imagine driving at high speed on a dirt track hugging a cliff. So for the most part I stick with the forest tracks in Dirt Rally, but I love the combination of needing to drive the car and interpret the messages about the upcoming hills and turns from my rally co-driver.
Ultimate General: Civil War
This is another game where the campaign modes are wasted on me. But the detailed, and carefully-modeled, tactical engagements and multi-day battle strategies are great fun for a reformed hex board gamer like me. And unlike with tabletop versions of military campaigns, I can play this one against the computer any time I want. Like many games of its genre, it doesn’t get updated much, and some elements of it are behind the times, but it looks great on my 4K 32-inch photo monitor.
That’s the titles we’ve been playing — what’s held your interest through 2019?
Now Read: 
Gearbox CEO Randy Pitchford, Xbox’s Phil Spencer Are Fighting Over Moore’s Law
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How Much Does It Matter That PCs Are Faster Than Consoles?
from ExtremeTechExtremeTech https://www.extremetech.com/gaming/303784-the-top-5-games-we-played-in-2019 from Blogger http://componentplanet.blogspot.com/2019/12/the-top-5-games-we-played-in-2019.html
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lippyawards · 5 years
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The Top 5 Games We Played in 2019
The Top 5 Games We Played in 2019
What is life without fun? Few things are as fun as getting truly lost in a game you love. As we close out 2019, it’s time to look back on the games that dominated our free time. This year, we have top five (or almost five) lists from Joel Hruska, David Cardinal, Michael Justin Allen Sexton, and Ryan Whitwam. Our picks skew newer, but not everything we’ve been obsessed with is from the…
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