Tumgik
#It a wild cabee
peterpanshadow · 5 months
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obsesiones. belleza
"¡No debes sonreir así!", le susurra, en Venecia, Aschenbach a Tazdio.
El ahora conocido como "síndrome de Stendhal" es, de alguna manera, lo que Platón, en su "Fedro", denominó "la cuarta forma de locura".
"El zarpazo subyugador de la belleza", escribió Juan Gil-Albert.
Ante eso, convenceos y asumidlo, no cabe defensa alguna.
Los que en la frente llevan "la marca de Caín" de la que hablara Demian a Sinclair, como nos cuenta Hesse, siempre sucumben.
Del resto, "los malignos ojillos indignados" que menciona Wilde o "el vulgo de gentes profanas" que llama Baudelaire, solo podría decirse que no merecen contemplar una rosa.
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vashhanamichi · 7 months
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If you're still doing the ask game, I would love more about Albus Novinha, Enfia que cabe and Grande Familia. I hope that 2024 has been kind to you so far and if not, I am sorry to hear that and I wish you better days ahead
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Once more I apologise for taking so long to answer! Thank you both for asking and for your patient. I hope this answer will be entertaining. So: Albus Novinha is a first pov story about a sixteen year old Albus whose handsome and charming new transfiguration teacher is a certain time-travelling Dark Lord. The idea of a young, malleable and sweet Albus is simply too much for Voldemort to resist. Here it is:
Now I’m an adult – I like to think so – and what I came to know tints the memories I have, sharpens the details of certain dates. I can recall the pattern of Ariana’s braids the day she was attacked, the dirt on her scrapped knee, the torn sock, the torn dress. I knew that day would change me, and it did, as it changed her; I knew memory would be merciless. I didn’t know so with Tom – what was that first meeting after all but a handsome man, some flirting, the general effects one should expect, later that night, on a teenage boy teeming with hormones? But perhaps I had a hunch. You see, I had never met one of his kind, I was not inoculated against his effects. Say, a wild fox that knows not her hunter. And yet, didn’t he, or the stamp of his power, kindle some unease in me? Something I buried and would continue to bury the following months as I grew more and more enthralled by him.
No, I’m lying. The unease itself appealed to me. He didn’t come to me, crossed oceans of time to find me, as I would later learn, by ship, by consuming its crew, with soil from his home carried in coffins. His soil was the same as my own and I meet him by daylight. But his teeth were sharp and I devised a hunger in him as he looked at me that day, as he held my hair, my wrist, and it thrilled me, as it thrilled me to be called pretty. What excuse can I offer? I--
I was sixteen and liked men. Is that enough? I know I wasn’t a child. But at the age, having been earning some money for a while now, hailed as gifted by all my teachers and fellow students, I thought by my brilliance and power I’d go to the world unharmed.
He would teach me things I did not yet know.
Grande Família is a Grindeldore raises Tom story, and it's been nagging me for a almost a decade now. It's in its early stages:
Grindelwald, an only child, knew very little of it, so he entrusted Dumbledore with the minutiae around acquiring das Kind; it was Al, whose arms were accustomed to holding babies, he being an older brother of two, that chose the furniture for the room, the toys, the books (including muggle fairy tales, mobile airplanes, teddy bears, a train set) and the clothes their little antichrist would come to use. Wife chores, he’d teased, taking between his fingers one of Dumbledore’s strings of hair, kissing it. Albus had smiled, used to it. There was some truth to the joke: Albus, having insisted they expanded their family, was to play the role of mama since he was so keen on adopting the brat; Gellert was happy to be the husband coming home late, whose parenting consisted of less bureaucratic endeavours. And that was generous of him, really, because his first impulse, upon seeing Tom’s future and tasting his power with his seer’s eyes, was to kill the boy.
He had told Dumbledore of what he’d seen, whilst playing with his lover’s hair as he laid over Gellert’s chest. They weren’t in England then but in the Soviet Union, trying to make sense of how much the new state had been accepted by Russian wizards. How much Stalin knew, and thought to share with his comrades, about the existence of magic. How many had died.
“This child will grow up to be more powerful than me and you. I’ve never seen anything like it. A born Parselsprache too – though we believed they were extinct.”
The languid sinew of his lover, the fall of his hair over his shoulders, the lightness of that spindly body that turned over his to fix on him a blue-eyed stare.
“An obscurus?”
“No. Just raw, absurd power.”
“Where is he now?”
“Some muggle hovel in London.”
Finally, Enfia que cabe is a shameless omegaverse in which Tom, in the year 1943, realizes that Dumbledore is an omega and his obsession with his teacher grows exponentially.
Almost five years of virtue had not been enough to erase that first sin. Tom had pictured many revenges for Dumbledore’s crime of disapproval. But these were childish fancies. Wasn’t he shedding this skin? And yet, when the talk grew of Dumbledore facing Grindelwald, Tom felt a prick of annoyance, that his professor should be distracted by other Dark Lords. Indeed, Dumbledore had been more preoccupied lately, thinner, paler, often looking out of the window when there was still light. The furrow between his eyebrows wasn’t fear but some odd sadness, and he seemed unaffected by the cheerful holiday mood. He’d gaze at Tom sometimes, at a chance meeting on a hallway, as if through a veil. Tom didn’t dare try to [] on these moments, but he didn’t need it to guess that his teacher had slipped somewhere in his mind from which he returned, a few seconds later, putting on the [] smile, exchanging some pleasantry with Tom and then moving on. Being a creature of boundless greed, Tom wanted to follow his teacher there, to the marrow of his mystery. Many times he had felt, though his occlumency was almost as good as his [], that Dumbledore could see everything within him. And what he saw he didn’t like.
I hope you liked it!
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cords-and-wires · 7 months
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Amaryllis isn't too much of a fan of "taking breaks", so she'll just work on gadgets and upgrades until she eventually conks out cold. Cabe or Paige will toss a blanket over her, but she sleeps like a wild donkey so she'll end up like this!
Also whenever she gets sick like a cold/fever/flu, her body's response?
SLEEP IT OFF
And she'll be snoozin' for up to 2 weeks until she's better and she just gets up like she wasn't in a mini coma.
Yall think she snores??
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seriesdepelicula · 2 years
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Mas series vintage o retro para esta colección; en este caso me refiero a THE PERSUADERS (1971/72), en Argentina y en la mayoría de los países latinos fue conocida como DOS TIPOS AUDACES.En su haber una única temporada y 24 capítulos (apenas 5 meses y medio).
El show fue protagonizado por dos grandes y acá el gancho principal de la serie, el estadounidense TONY CURTIS y el británico ROGER MOORE.El primero era Danny Wilde y el otro Lord Brett Sinclair.Cada episodio costaba en la época 110 mil libras, lo que a dinero de hoy estaría cerca de los 2.5 millones de dólares.Esto habla de la gran producción que tenía y obviamente el coste las dos superestrellas protagonistas.
Ambos personajes se conocieron en un bar y después de gastarse tanto el uno al otro, se empiezan a pelear un poco tomados de más y dejando en ridículo a la gente y prácticamente destruyendo el bar.Por supuesto llega la policía y los meten presos por pelearse.
Son llevados en una furgoneta y son dejados frente a una casa (obvio todo estaba preparado), en la cual entran y son encontrados por el juez Fulton (ya retirado), que les ofrece tres meses de cárcel o hacer un trabajo de identificación de una chica quien es la hermana de un gánster, que domina todo el mediterráneo y a quien creían muerto y ese es el plan, encontrarlo.
Cabe aclarar el título original que españolizado seria Los Persuasivos, dando a entender que son gente que tiene la capacidad de persuadir o convencer.Como dije la serie fue más que breve, y no hizo más que alimentar un poco más el gran éxito que habían cosechado los dos, de mas esta decir que ROGER MOORE ya se venía perfilando para ser el próximo James Bond y TONY CURTIS un actor y comediante de primera.
Se cuenta que Curtis fue llamado casi que de urgencia para hacer su papel, el cual acepto inmediatamente. Dicho personaje habia sido rechazado por algunos actores muy importantes.Curtis viajó inmediatamente a Londres a empezar las filmaciones.En la producción estaba Moore que creía que era imperioso o muy importante un estadounidense como coprotagonista, para que la serie fuera emitida en Estados Unidos.
Estos personajes eran muy diferentes uno del otro, Danny Wilde había nacido en el Bronx, había estado en la marina, y se hizo rico con los negocios inmobiliarios y una compañía petrolera, era el contrapunto de Brett Sinclair; quien resulta ser un aristócrata inglés, criado en Londres, muy atildado en su condición de noble, sobrio y elegante.Ambos llevan una vida de playboy, hasta que se encuentran con aquel juez que los pone a trabajar juntos.
Enseguida se nota la química, a pesar de los contrastes entre ambos.Lo cual hace que la serie sea agradable.Hoy ambos actores están fallecidos, Curtis en 2010 y Moore en 2017.La música de John Barry acompaña la apertura de la serie.Mi puntaje para esta serie es de 7.5/10.Un clásico difícil de igualar hoy en día con dos grandes estrellas.
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my-fortnite-blog · 1 year
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These are the skins that I will be using for the Fortnite season 3: WILDS !!
Estas son las skins que estaré usando durante la nueva temporada de Fortnite Tierras Salvajes.
As you know the theme of the season will be like a tropical jungle and although mega city, and the rest of the biomes will continue on the map, I will show the skins that I will be using along with their respective presets inspired by "Fortnite: WILDS".
It is worth mentioning that Versa, Harlowe or Evie, which are my Main skins, I will continue to use them regularly, but in order not to be repetitive, I will not put their presets in the post since I have put them in other posts.
After that let's start.
Como sabrán la temática de la temporada será como de selva tropical y aunque ciudad mega, y el resto de los biomas continuaran en el mapa, mostrare las skins que estaré usando junto con sus respectivos presets inspirados en "Fortnite: Tierras Salvajes".
Cabe mencionar que Versa, Harlowe o Evie, las cuales, son mis Main skins, las seguiré usando con regularidad, pero para no ser reiterativa, no colocare sus presets en el post ya que los he puesto en otros post.
Así que empecemos.
• Rainbow Skye •
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She is not wild but She is a summer skin, so Summer Skye will go perfectly with the summer event that will be in the new season.
Her set is designed 100% for summer, due to all the colors it has I have decided to call the set "Rainbow Skye". I added the reactive fish that launches fireworks, the sword that simulates a banderilla, and the banana glider, because everything together seems very tropical, summery, and very festival-like.
No es salvaje pero es una skin de verano, así que ira perfecto con el evento de verano que habrá en la nueva temporada.
Su set esta pensado 100% para el verano, debido a todos los colores que tiene he decidido llamar al set "Rainbow Skye". Añadí el pescado reactivo que lanza pirotecnia, la espada que simula una banderilla y el planeador de bananas, pues todo en conjunto se me hace muy tropical, veraniego y muy de festival.
• SUMMERGUM •
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Another summer skin, also thinked for the summer event. Her set has many objects with metallic and shiny finishes because it is inspired by the metallic interior and/or exterior that some candy, sweet or chocolate wrappers that usually bring, in addition to the fact that we can see these finishes on her clothes such as her top or her glove.
Otra skin de verano, pensada también para el evento de verano. Su set tiene muchos objetos con acabados metálicos y brillantes porque esta inspirado en el interior y/o exterior metálico que suelen traer algunas envolturas de caramelos, dulces o chocolates, además de que podemos ver dichos acabados en su ropa como lo es la blusa o el guante.
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•Tinta del Mar•
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Another summer skin that has mystical and mysterious overtones. Although it may not fit 100% with the theme, I feel that she will look good.
Otra skin de verano que tiene tintes místicos y misteriosos. Aunque quizá no encaje al 100% con la temática, siento que se vera bien.
•HOLYNX•
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One of my favorite Presets and one of the ones I use the most lately, the Lynx skin has this theme of a woman in a tactical suit with phenyl features. The theme of the season is "Wild" I feel that it fits perfectly.
Uno de mis Presets favoritos y uno de los que mas uso últimamente, la skin de Lynx tiene esta temática de como una mujer con un traje táctico de rasgos fenilos. La temática de la temporada es "Salvaje" siento que ella encaja además que tiene todo esta onda tecnológica.
•FIREWINGS•
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There was talk of a volcano this season, and we didn't get to see it at the start of the season, it's probably that we'll find out about it later because we have a volcano emote and a couple other lava cosmetics in this battle pass.
Se estuvo hablando de un volcán en esta temporada, y aunque no lo pudimos ver en ese inicio de temporada, es probable que sepamos algo de este mas adelante ya que hay un emoticón de volcán y otro par de cosméticos relacionados con la lava en este pase de batalla.
• INDIANA JONES •
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I don't even have to explain it.
Ni siquiera tengo que explicarlo.
• WARIROR PINK BEAR •
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As you know we have this new mechanic of getting muddy, I feel that this skin fits perfectly, let's add that the skin has that makeshift soldier aesthetic, a very cool skin.
Como sabrán tenemos esta nueva mecánica de enlodarse, siento que esta skin encaja perfecto, a eso sumémosle que la skin tiene esa estética de soldado improvisado, una skin muy cool.
• El Husbando •
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The husbando of the season with scouting skills, that's all we need to know. He tried to make his set combine with all his aesthetics and it stayed that way.
El husbando de la temporada con dotes de explorador, es todo lo que necesitamos saber. Trate de que su set conbinara con toda su estetica y así quedo.
• Meeto •
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It is a skin belonging to the fox clan, I feel that it matches the theme of the season, as well as being a very cute skin.
Es una skin perteneciente al clan del zorro, siento que pega con la temática de la temporada, además de ser una skin muy cute.
• Summer Hunter •
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It looks like a tactical hunter to me, so I equipped her with a large backbling, a discreet glider and a katana, the red details match with her hair I think she looks very good..
Se me figura como una cazadora táctica, así que la equipé con una mochila grande, un planeador discreto y una katana, los detalles en rojo de los accesorios combinan con su cabello, pienso que se ve muy bien.
If I had the skin I would have liked to place Lara Croft.
De tener la skin me hubiera gustado colocar a Lara Croft.
If you like the presets feel free to use them ^^
Thanks for reading, see you in the next post ✌🏼
Si les gustan los presets sientanse libres de usarlos ^^
Gracias por leer, nos vemos en el próximo post ✌🏼
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spiced-wine-fic · 2 years
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Túrin.
The excerpt below the cut is from Magnificat of the Damned Book II when his tomb was found late n the Third Age.
They were silent then, and the Sun seemed to hold itself in an orange-gold haze over the sea.
It had been so long. Sometimes, Vanimórë thought he could only feel the passage of the Ages when he considered Men. He had never been able to dwell on time, for he had never believed he would be free. He would have gone mad long ago had he considered the years of his slavery.
The last of the stones were laid aside. Huge and amber on the rim of the world, the Sun threw its light full into the cairn.
And an image rose over the isle and the ocean, misty as a caul: a land long sunk under the waves. Through the sea-brine Vanimórë smelled pine, heather, fresh water, heard its wild thunder. He understood now what he had not until his apotheosis: He had believed Time a river forever flowing onward, and so it was, but more than that. Everything that had ever happened, or ever would happen was now. And now Túrin confronted Glaurung above the seething fury of Cabed-en-Aras.
“We may not act,” Irmo cautioned them.
“Hail Worm of Sauron, well met again! Die now and the Darkness have thee!”*
They watched, for they were helpless to do anything else and there were tears on Estë's cheeks as a wind blew upon them that was birthed in past ages. They witnessed a young woman come running to the side of the unconscious man, her brother, her beloved husband and they heard Glaurung hiss venomous truth even as he died. Anguish burst over Nienor's face as she remembered her life, and her scream, as she hurled herself into the chasm of Cabed-en-Aras, was wild with madness, brutally truncated as her body struck the rocks. Her tall form, streaming hair, passed like mist through Vanimórë's hand as he reached out...
We may not act...
At the last Túrin, black haired, fey-eyed, recognizing the doom had come upon him spoke to the sword, Gurthang, and cast himself upon it. The cross-guard drove violently against his breast and he stiffened, crouched on hands and knees. Words fell like red jewels from his lips, all of them precious. Father, mother, Nienor, Finduilas, Sador, Gwindor...Beleg... It was a longer and harder death than the lays had it. And there was music, harp-song like tears.
Glorfindel went down on one knee beside the dying man. Vanimórë came from the brink of the chasm where Nienor had vanished and knelt opposite him. They had not been here, they were not here now, yet in some way they were, and Túrin knew it. Crimson dropped from his mouth, past hard gasps of agony, and he formed words.
“It is not ...ended.”
Through Time, their hands reached out, rested gently on the dark head; two Powers, who had themselves known pain, ached with Túrin, trying to draw his death agonies into themselves.
 Glorfindel said softly: “Rest now,Túrin.”
“Oh, Beleg!” It was a groan holding grief that had never been healed, the most dreadful guilt, the deepest love. And still there was music all around them, as if Arda itself was a harp, and the harpist was weeping as he played.
As the past withdrew from them, the last sound they heard was the mourning roar of Teiglin.
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Por un asunto de días festivos, no hubo sesión del taller de #fotobordado por lo que, para seguir practicando, intervine una fotografía de Oscar Wilde. Me enfrenté al reto de las líneas curvas y descubrí la calidez del hilo de algodón. Pero lo más importante fue darme cuenta que esta técnica requiere llegar con planeación e ideas precisas, no cabe la improvisación.
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uniquetyphoonmiracle · 2 months
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Muere otra JOVEN PERIODISTA de CANCER encargada de la INFORMACION LABORAL [el EXCESO DE TRABAJO causa muchos males..repito es necesario más DESCANSO, MAS RELAX o SEXO Y LIBERTAD como es liberandote de VICIOS, IDOLOS, FALSAS CREENCIAS O RELEGIONES Y RELACIONES ACABADAS pero NECESARIAS ECONOMICAMENTE]=WILD THING
Como LLUEVE EN PARIS..JODEROS
Los putos JJOO con todos los YOUTUBERS que hay que les gusta JUGARSE LA VIDA para tener su MOMENTO DE GLORIA me PARECE UN MAYOR DESPILFARRO SI CABE y que NO REPRESENTAN ni los VALORES HUMANOS ni el ESPIRITU DE SUPERACION O DE RETO
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cry5 · 11 months
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Ideas sobre los zonai, skyward sword... y un poquito de oocca
Voy a escribir esto aqui para no olvidarlo. No es una idea que haya definido bien todavía, pero me pareció un concepto interesante.
Con Tears of the kingdom una pregunta frecuente es acerca de la ubicación de los hechos relacionados a los Zonai.
Las 3 ideas que se me ocurrieron son las siguientes.
Los Zonai son descendientes de los Oocca de Twilight Princess.
La idea acordada de la cronología es que todos los juegos son en una epoca tan lejada que es considerada un mito para los eventos de Breath of the Wild. Tiempo suficiente para que los Oocca evolucionen hasta convertirse en los Zonai.
La idea surgió porque la isla en el cielo de los Oocca me recordaba a la arquitectura zonai. Tambien la evolución de la tecnología tendría sentido. La isla en el cielo tiene cañones, usa ventiladores para estar suspendida artificialmente y para llegar a ella te arrojan de un cañon del cual no sufres daño porque caes en el agua.
Esta es una idea medio en broma.
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2. La idea que quería guardar y que considero cuanto menos crearía una historia interesante es jugando con el hecho de que Skyward Sword tiene viejes en el tiempo al igual que Tears of the Kingdom. ¡Y ambos son por largos periodos de tiempo!
Los eventos serían:
Hylia y Demise se enfrentan creando el primer sello y Skyloft 
Los zonai estan por allí. No sé como explicarlo mejor pero hay varios detalles en el desierto de Lanayru que podrían indicar la presencia de los Zonai.
Por un lado tenemos los robots. Ambos tienen partes del cuerpo conectadas por electricidad; tienen variedad de funciones y modelos; y hay un enfasis la minería con ambos.
Toda la región en Skyward Sword muestra una cultura avanzada tecnologicamente que desapareció (probablemente con la aparición de Demise)
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Ahora, ¿quienes estan más relacionados con estos robots?
En Tears de Kingdom fue un zonai, en Skyward sword es el dragon Lanayru. Lo interesante aquí es que los zonai tambien tienen una fuerte relación con los dragones, lo cual es más probable una coincidencia pero una interesante... especialmente considerando que ambos poseen algo en la frente. Los dragones de Skyward Sword un simbolo de cada una de las tres diosas (que en Ocarina of Time se volvieron simbolos relacionados con diferentes razas) y los zonai tiene un tercer ojo con una lagrima en la nariz que recuerda a los sheikah.... quienes son el otro grupo muy relacionado con estas tecnologías avanzadas.
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Aqui se me ocurre una interesante idea de que la draconificación puede estar relacionada con los tres dragones. Sin embargo al ser elegidos por Hylia para cumplir una misión no se perdieron así mismo (o una draconificación incompleta, cabe recordar que estos dragones aunque con vidas muy largas no son inmortales). Esto le daría a los zonai la referencia de como sucede el proceso, la curiosidad de intentarlo y un motivo para prohibirlo al aprender que no podían imitar los resultados por su cuenta.
Pasa el tiempo. Suficiente para el mar se convierta en desierto y se cree una distintición entre los zonai (quienes tambien fueron al cielo), los sheikah (que se quedaron con las otras razas para cumplir la misión de la diosa) y los tres dragones.
Ahora tenemos el despertar de Demise con el sacrificio exitoso de Zelda y Link lo derrota no sin prevenir la maldición que daría inicio al ciclo.
Salto temporal de unos cien años.
Suceden los eventos de Skyward Sword y los hylianos finalmente bajan a la superficie.
Años pasan y se encuentran con la avanzada cultura zonai quienes los deja impresionados y es por eso que son considerados como dioses.
El siguiente evento son las memorias de Tears of the kingdom. Al ser el primer ciclo podría justificarse que Ganondorf tome una apariencia tan similar a Demise y sus poderes sean tan fuertes.
Luego sigue el resto de la cronología hasta llegar a los eventos más actuales mostrados en Tears of the Kingdom.
No soy experta en estos juegos por lo que es probable que haya evidencia que lo contradiga, sin embargo esta segunda idea es una que me gusta para dar un sentido a que Skyward Sword sea el inicio de todo y que Tears of the Kingdom nos muestre una versión de Hyrule en sus inicios.
3. En algun video vi la nueva cronologia de la página oficial (o eso creo). Y la idea es muy simple, pero efectiva y la más probable. En la batalla de hace 10.000 años Hyrule fue destruido con la ayuda de la descendiente de la diosa Hylia y el heroe que en este caso sería un Zonai.
Así es fácil ver como los zonai podrían ser confundidos como dioses. Si una de sus salvadoras tiene la sangre de Hylia, tiene sentido que el otro grupo tuviera un equivalente ¿no?
Con todo destruido los esfuerzos irían enfocados a la reconstrucción, la creación del reino y la unificación de los grupos. El ataque de Ganondorf en este escenario podría deberse a un conflicto interno con una parte de los gerudo queriendo formar parte de la alianza, y la otra siguiendo la tradición que indicaba que él era su rey y le siguieron hasta darse cuenta de quien era.
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diarioelpepazo · 1 year
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El conjunto de Miami se disputa el pase a la serie divisional contra los Phillies de Philadelphia y el panorama se ve complicado Neyken Vegas Este martes arrancó la postemporada en el mejor beisbol del mundo, con un total de cuatro compromisos correspondientes a los comodines en ambas ligas y dos serpentineros criollos tuvieron la responsabilidad de abrir en esta jornada: Pablo López, quien ganó ante los Azulejos de Toronto y Jesús Luzardo, zurdo al que no le fue del todo bien ante los Phillies. El duelo entre los de Philadelphia y los Marlins pintaba a que sería un largo duelo de pitcheo: Zach Wheeler vs Luzardo,sin embargo, no fue así y el único que permanece en el montículo es el lanzador de los Phillies. Luego de sacar un primer capítulo donde llegó a tener hombres en segunda y tercera sin outs, el criollo Jesús dominó a los tres oponentes que enfrentó en el segundo, pero los verdaderos problemas aparecieron en el tercero: un wild picth del venezolano colocó a Johan Rojas en la segunda, para que luego anotará la primera del encuentro, tras un doble de Alec Bohm. Después de aceptar una sola en ese tercer episodio, el zurdo fue castigado en el cuarto capítulo y permitió dos rayitas más, cerca de recibir la tercera, debido a que Nick Castellanos fue retirado en una jugada en el plato. A pesar de los inconvenientes en ese inning, Jesús pudo completar los tres outs, no obstante, el manager Skip Schumaker decidió sacarlo del encuentro. trayendo al relevista A.J Puk en el cierre del quinto capítulo. El brazo criollo estuvo tambaleante durante toda esta apertura y se retiró del desafío con ocho imparables en su cuenta, tres carreras limpias y cinco abanicados, dejando el duelo 0-3 a favor del conjunto de Philadelphia. En este momento, el choque se mantiene igual (0-3) en el séptimo episodio. Cabe recordar que esta serie es al mejor de tres encuentros. Para recibir en tu celular esta y otras informaciones, únete a nuestras redes sociales, síguenos en Instagram, Twitter y Facebook como @DiarioElPepazo El Pepazo/Meridiano
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jolintsai-es · 1 year
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Última fecha del #2023UglyBeautyWorldTour in China, esta vez en el Dong'an Lake Sports Park Stadium (東安湖體育公園主體育場) de la ciudad de Chengdu, CN. Esta noche, Jolin interpretó nuevas canciones tales como "電話皇后 Phony Queen", "愛上了一條街 Love That Street", "單身公害 Singleness" y, la más esperada de todas, "花蝴蝶 Butterfly".
Durante el ACT IV – INNOCENT MINDS 純真, Jolin y su equipo rindieron un homenaje a la ciudad de Chengdu al vestir a los Dancers de panda, especie emblema de la ciudad antes mencionada. Durante el ACT VI – HEROIC EMERGENCE 內在英雄, Jolin volvió a interpretar "花蝴蝶 Butterfly", la cual no había sido interpretada desde el 2015-2016 Play World Tour Live con nuevos arreglos musicales a cargo de Starr Chen y una nueva coreografía por Kiel Tutin, in-house choreographer en esta gira. Asimismo, durante el ‘talking’ Jolin mencionó que este sería la última fecha del Ugly Beauty World Tour para este año (2023), sin confirmar si esta seguiría durante el 2024. Cabe resaltar que Jolin es la artista principal para el 2023 CCURRENTT supported by Live Nation que se llevará a cabo en las ciudades de Londres, Sídney y Los Ángeles durante octubre a diciembre.
ACT I – THE ORPHAN 孤兒 01 惡之必要 Necessary Evil 02 甜秘密 Sweet Guilty Pleasure 03 騎士精神 Spirit of The Knight 04 Miss Trouble
ACT II – UNCONSCIOUS DESIRE 漠視的慾望 05 紅衣女孩 Lady in Red 06 美人計 Honey Trap 07 美杜莎 Medusa 08 特務J Agent J 09 大丈夫 Real Man 10 Mr. Q 11 愛無赦 Bravo Lover
ACT III – UNHINGED 破碎的心 12 大藝術家 The Great Artist 13 野蠻遊戲 Wild Game 14 愛情三十六計 36 Tricks of Love 15 睜一隻眼閉一隻眼 Overlooking Purposely 16 I'm Not Yours
ACT IV – INNOCENT MINDS 純真 17 日不落 Sun Will Never Set 18 Don't Stop 19 電話皇后 Phony Queen 20 腦公 Hubby 21 說愛你 Say Love You 22 迷幻 Fantasy
ACT V – DISCLOSURE 脆弱 23 倒帶 Rewind 24 天空 Sky 25 我 I 26 離人節 Heartbreaking Day 27 檸檬草的味道 The Smell Of Lemongrass 28 假裝 Pretending 29 我知道你很難過 I Know You're Feeling Blue 30 妥協 Compromise 31 愛上了一條街 Love That Street 32 單身公害 Singleness 33 萬花瞳 Kaleidoscope 34 消極掰 Life Sucks 35 布拉格廣場 Prague Square 36 Love Love Love
ACT VI – HEROIC EMERGENCE 內在英雄 37 舞孃Dancing Diva 38 Dr. Jolin 39 花蝴蝶 Butterfly 40 看我七十二變 See My 72 Changes 41 Play 我呸 42 Stars Align 43 怪美的 Ugly Beauty 44 Closure to Ugly Beauty
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lobobobo · 1 year
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It's time... to revive isn't to repeat
Não é vivendo o passando... Avaliando os ultimos anos que levaram a discordia que trouxe muitas feridas que deixou uma vida sem alegria. Com o medo de ser feliz pelo fato de desconhecer em si. Só conhece a sombra, o veneno de ser escorpião, mas, ter consciência é relembrar a cura, o antidoto. Está com você o paradoxo ser feliz ou infeliz cabe a você.
Foram anos guardando wild free sprit com máscara do que era real. Dentro guardava muito medo de ser livre com a realidade que menti para mim. Queria tocar o céu sem medo de perder o controle. Relembrar de 2018... E o meu bad romance, foi a gota do veneno que precisei deixar aqui... O passado machucou como os demais. Eu sou livre e realizo minha vida agora, pois, consigo viver com responsabilidade.
Era de ordem inconsciente, viver no vicio de ser machucar pelos os outros. Querer ser algo que dava conta da existência intensa por não saber sobre si. Estou bem! Esse é mais um texto de fechar o ciclo que achava que já tinha dando o reboco nas paredes do passado. Estou livre comigo. Eu quero amor, paz, leveza. Eu quero ser uma pessoa realizada entrando nos trinta. Quero deixa tudo no passado e iniciar o novo. Que venha as coisas novas.
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whispering-stones · 1 year
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Tendrán un sistema para manejar los secretos y que estos empiecen a ser parte del foro? Podrán darnos un adelanto? Sabemos que van en la ficha pero no sabemos nada de cómo se van a implementar al rol. Un poco de info puede ayudar para empezar a planear cosas.
¡Hola anon! <3 Sí, manejaremos un sistema interno con los secretos incorporados en ficha y los que lleguen a surgir tras la apertura del foro. Cabe precisar que los que se encuentren como secretos s (dentro de la ficha) serán empleados en las minitramas y tramas globales mediante un sorteo de personajes activos y previo contacto con el usuario, mientras que el resto de secretos/rumores que vayan surgiendo onrol y se encuentren en clasificación diferente a "s" serán empleados para las publicaciones en el blog de Lady W, la frecuencia de estas publicaciones en línea las esclareceremos con un bloque informativo más extenso. — Wilde.
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poavellaneda · 2 years
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Avellaneda: “inversiones” para seguir la precarización laboral, salarial y ambiental
Abajo el ajuste de Ferraresi.
El pasado martes 27 de diciembre las páginas web gubernamentales anunciaban inversiones por parte del Ministerio de Ambiente y Desarrollo Sostenible, en el tratamiento de residuos urbanos de la ciudad de Avellaneda.
De este modo, mediante una conferencia de prensa con la presencia del intendente Jorge Ferraresi y el ministro Juan Cabandié, informaban sobre la entrega de maquinarias para “fortalecer la gestión de residuos sólidos urbanos”.
“Cabe mencionar que el municipio de Avellaneda lleva adelante diversos programas de reciclaje y separación en origen, los cuales también cuentan con el apoyo de la cartera de Ambiente de la Nación (…) El programa ‘Avellaneda Recicla’, que se implementa desde el año 2014 y vincula a instituciones educativas del partido, recupera más de 150 toneladas de material reciclable por mes. Esto se logra gracias a rutas manuales establecidas por recuperadores urbanos que clasifican y transportan el material a la planta de separación del EcoPunto Avellaneda” (argentina.gob.ar, 27/12/2022). Lo que no menciona el Ejecutivo nacional ni el municipal es que dichos recuperadores son trabajadores en negro. Explotando las modalidades del cooperativismo, monotributismo y hasta el trabajo “solidario” (viaje de egresado solidario), el gobierno de Ferraresi hace ejercer sus tareas a cambio del cobro del Potenciar Trabajo, sin aguinaldo ni aportes jubilatorios y ART.
Recuperadores, más conocidos como cartoneros, deben comprarse con sus escasos ingresos los elementos básicos para ejercer sus tareas. Las denuncias se repiten en todos los trabajadores recicladores, afirmando que para poder realizar la labor el municipio ni les da la vacuna antitetánica, esencial al escarbar desechos infecciosos.
De este modo, explotando la economía popular, de la mano de organizaciones sociales afines al gobierno nacional, provincial y municipal (como la Ctep-Utep) precarizan las condiciones de vida, labor y salarios de los trabajadores recuperadores.
Tanto en el comunicado como en la conferencia, ni Ferraresi ni Cabandié hacen referencia a la existencia de basurales a cielo abierto en grandes zonas de Avellaneda, como Dock Sud, Isla Maciel, Sarandí, Villa Domínico, Villa Corina, Piñeyro y Wilde. El Ejecutivo local acaba de votar, en su presupuesto 2023, destinar más del 70% en obras públicas, pero al momento no ha realizado reuniones con los vecinos y vecinas de dichas barriadas y villas, ni tampoco informó donde y como destinará los miles de millones.
Avellaneda es reconocida como una de las ciudades más contaminadas de Latinoamérica. Ni el Ministerio de Ambiente, ni el gobierno provincial, ni el municipal, al igual que la Agencia Cuenca Matanza Riachuelo (Acumar) controlan los enormes desechos de las decenas de industrias, curtiembres e hipermercados, provocando efectos altamente nocivos a miles y miles de habitantes y trabajadores.
El ejemplo más próximo es Villa Inflamable donde más de 20 mil personas viven pisando, bebiendo y respirando los residuos de las petroquímicas e industrias próximas. Ausentes de redes cloacales, agua potable, pluviales, asfalto y con viviendas en amenaza de colapsar. Pese a que pasaron más de una década y media de sancionarse la zona como inhabitable, por la Corte Suprema de Justicia, las más de 1.800 familias siguen viviendo allí, con altísimos niveles de plomo en sangre, enfermedades cutáneas y leucemias, ausentes de todo.
La salida a la histórica crisis de la basura y la contaminación ambiental no está en manos de quienes vienen gobernando. Todos-PJ y Juntos por el Cambio son responsables de la barbarie sobre la que sobreviven les vecines de Avellaneda. La salida está en manos de les trabajadorxs, comenzando con el inmediato pase a planta permanente municipal a todes les recicladorxs, con un salario igual a la canasta básica. La conformación de comisiones de seguridad e higiene bajo control obrero. Y el desarrollo de obras públicas y viviendas populares bajo control de les habitantes y laburantes de las villas y barrios más humildes.
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decimon0nico · 2 years
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Sobre mí
Decía Simone Weil que la belleza del mundo era una muestra de un Dios que no es lo uno ni lo otro. Las religiones y filosofías tienen cada uno un dios, cuyo nombre no puede ser asociado a algo, sino al que contiene todo lo que existe, sin nombra. El anonimato no es un escudo, sino el comportamiento de la naturaleza, para quien los nombres, las definiciones no existen, por tanto, el anonimato es la apertura, es libertad. 
"Definir es limitar"
Oscar Wilde
Sin entrar en definiciones, mi presencia aquí es mera casualidad, orquestada por la sugerencia que me diese mi psicólogo en una de las sesiones. Escribe todo eso que me estás diciendo, me dijo. Hazte un blog, fue su segunda proposición. 
Sí, soy una persona, vulgar y corriente. Soy chileno, tengo 36 años. Nací en Santiago de Chile y he vivido en tantos lugares que me parece el mundo, algo que cabe en la palma de mi mano. ¿Lo exprimiré? ¿Lo liberaré? Por ahora sólo lo compartiré sin importar mucho qué suceda. 
En este blog revelaré las conversaciones que tengo con mi psicólogo en una terapia que decidí tomar dado mi comportamiento autodestructivo e incomprensible. Compartiré algunos textos de mi autoría que tratan sobre la gran temática que ha rondado mi vida: el sexo, lo erótico, lo carnal, mis aventuras físicas y espirituales, lo sagrado y lo prohibido de la carne, lo real y lo imaginario, la genialidad de la genitalidad, la poesía que he encontrado y los abismos en donde he descendido para mirar más de cerca. Todo estos caminos por los que he transitado en función de mi búsqueda. 
Les comparto mi intimidad. Esta es mi naturaleza. Mi jardín, mis ciénagas. Siéntanse libres de transitar por ella. 
Sean bienvenid@s. 
@decimon0nico
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spvg · 2 years
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Live Streaming e Dead Cells, a nova interactividade nos Videojogos.
(este artigo foi originalmente publicado no site oitobits  )
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A grande diferença entre videojogos e outras formas de entretenimento audiovisual é a sua interatividade e, mais ainda, a agência que o jogador tem sobre a ação. Mesmo nas tentativas mais elaboradas de implementar interatividade em séries de tv (em casos como free spirit, you vs the wild, black mirror bandersnatch), a interatividade resume-se a uma escolha múltipla que nos leva à secção seguinte de conteúdo pré gravado. Por norma, em videojogos, mesmo nos mais lineares, o controlo é permanente: mesmo havendo uma narrativa pré definida, cabe aos jogadores tomar decisões de segundo a segundo que, apesar de conduzirem à mesma conclusão, podem ser vastamente diferentes entre jogadores.
Para seguir em frente, olhemos para trás.
Scott Rigby, Doutorado em psicologia social e clínica pela Universidade de Rochester e co fundador da companhia Immersyve, uma empresa dedicada a estudar o apelo psicológico do entretenimento digital, descreve três fatores base que nos fazem querer jogar: Competência, Autonomia, e Afinidade ou conexão.
Competência, o que sentimos quando vencemos um boss, ou passamos um nível.
Autonomia, o desejo de ser independente e ter controlo sobre as nossas ações.
Afinidade, a necessidade de nos conectarmos com os outros, de sentir que a nossa presença interessa.
Esta componente social sempre esteve presente no espaço dos videojogos: nas arcadas; quando os amigos se juntavam em casa daquele que tinha a consola; quando havia filas de crianças agarradas aos gameboys, a trocar pokémons, ou a levar computadores inteiros para casa de um amigo para jogar em LAN.
Mas como tantas outras tecnologias, a disseminação da internet veio mudar a paisagem. Com o aparecimento da playstation 3 e Xbox 360 em 2006, as consolas juntaram-se a um universo que os jogadores de PC já conheciam, os jogos multi-jogador online. A moda e o fascínio pela jogabilidade a longa distância aliada ao facto das consolas serem o modo mais comum de jogar uma enorme variedade de títulos para quem não está disposto a investir num PC para gaming levou a uma aparente redução dos modos de multi-jogador local durante os anos altos destas consolas. Este fenómeno foi acompanhado pelo aumento de popularidade do youtube, que surgiu um ano antes. De repente gravar jogos e pôr os vídeos online tornou-se uma possibilidade e daí nasceram uma série de géneros de conteúdo: let’s plays, análises vídeo, paródias. O consumo de videojogos sem a parte de jogar propriamente dita passou a fazer parte do ecossistema. Para as companhias, vídeos com os seus jogos são uma oportunidade para publicidade, para os criadores deste tipo de conteúdo uma chance para criar uma comunidade com interesses semelhantes e até lucrar com isso, para os espetadores entretenimento dirigido aos seus interesses específicos.
Porém, um aspeto inerente a playthroughs e vídeos semelhantes é a remoção da componente interativa do meio, tornando-se equivalente a ver futebol na tv mas não jogar. Da mesma forma, milhões de pessoas vêm videojogos a serem jogados online.
Este meio com o qual estávamos, enquanto jogadores, habituados a interagir ativamente, mesmo que apenas sentados no sofá ao lado de um amigo passou a ser consumido de forma passiva, à distância, sem interação da nossa parte. No máximo, secções de comentários permitem uma interação à posteriori que resulta mais numa reação do que numa interação entre duas pessoas.
Mas o limite das secções de comentários não se manteve por muito tempo. Sentiu-se a necessidade de repor a interatividade que tanto distingue este meio.
A resposta ao porquê desta realidade parece-me bastante simples — como tantas outras atividades humanas, o centro da questão é a sociabilidade, a interação com outros seres humanos. A tal Afinidade de que o Dr. Rigby fala requer um contacto mais imediato, é preciso haver uma reação à nossa ação para que esta conexão social se estabeleça.
É aí que o site Twitch.tv, na altura justin.tv surge, trazendo consigo o começo da ideia de streaming em direto de diferentes tipos de conteúdo. Não demorou muito até a moda que vinha a crescer no youtube, os vídeos de playthroughs de videojogos, passar para o formato de live streaming. A grande força da Twitch é precisamente o poder do direto, a interação imediata entre espectador e criador, neste caso jogador. Através do chat em directo é possível criar uma conversa em tempo real, a conexão está estabelecida. No entanto, surgem duas novas questões. O que acontece quando de um lado está uma pessoa a jogar e do outro milhares a falar? E como é que os espectadores passam a ser, mais que isso, participantes ativos?
Chegamos então à resposta, integração dos jogos na Twitch. Aliás, chegamos ao ano de 2014, um ano antes da integração na Twitch propriamente dita, quando o canal Twitch Plays Pokémon começou uma experiência. Através da função de mensagens do Twitch, eram os espectadores que tomavam as decisões do protagonista do jogo. Durante 16 dias, 9 horas e 55 minutos, espectadores de todo o mundo deram comandos ao jogo na esperança de avançar até ao final. Porém o resultado era frequentemente que o personagem andasse às voltas sem fazer absolutamente nada (mais ou menos como nesta imagem)
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Há mais detalhes para explorar sobre este acontecimento mas isso requer um artigo individual.
O ponto que aqui importa é esta procura pela interatividade. A Twitch estima que ao todo mais de 1.6 milhões de pessoas participaram no jogo com um máximo de 121 mil pessoas em simultâneo, e um total de 55 milhões de espectadores.
Agora, porque é que 121 mil pessoas tentariam controlar o mesmo jogo ao mesmo tempo? A resposta parece-me surpreendentemente simples — porque é divertido, porque preenche as três necessidades de que o Dr. Rigby fala. Competência, Autonomia, e Conexão. Mais do que ver ou jogar um jogo, é o aspeto social que leva as pessoas ao site da twitch. É a mesma razão pela qual no advento das consolas Playstation 3 e Xbox 360, quando de repente todos os jogos tinham multi-jogador online, os jogadores se queixavam da falta de jogos com modos multi-jogador local.
Ainda no final de 2014 a companhia Jackbox games, aprendendo com a dinâmica que surgiu na Twitch e sites semelhantes, implementou a possibilidade de qualquer pessoa com uma ligação à internet participar nos seus jogos através do site jackbox.tv, fosse como jogador principal ou membro da audiência.
Nos anos que se seguiram mais uma dezena de jogos apareceram com diferentes tipos de interação através da Twitch ou de aplicações externas, mas talvez nenhum compreenda e imite tão bem a dinâmica social de jogar com outras pessoas na mesma sala do que o jogo Dead Cells, produzido pela Desenvolvedora francesa Motion Twin.
Dead Cells é um roguelike em que os jogadores avançam por uma série de níveis construídos aleatoriamente e têm à sua disposição uma série de itens randomizados.
Cada vez que se joga a experiência é diferente. Este tipo de jogo já é popular nas plataformas de Live streaming precisamente pela sua novidade constante, mas a Motion Twin foi mais longe.
Basta um clique para ativar o modo de stream no jogo e qualquer pessoa que veja a stream pode interagir e alterar o jogo, desde ter um espectador encarregue de curar o jogador principal, ou o caminho a tomar pelos níveis ser decidido por votos, bosses controlados por espectadores, alterar níveis com novas dificuldades e características especiais, escolher que qualidades do personagens melhorar, até ajudar a dar dano a certos itens ao escrever onomatopeias no chat como “bim, bang puff”.
Tudo isto, feito diretamente no chat da Twitch, garante uma interação mais imediata e real do que deixar o irmão mais novo agarrar num comando desligado para o fazer acreditar que está a jogar.
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As ferramentas de integração não só permitem enaltecer o aspeto social do jogo, como, ao oferecerem a possibilidade de tanta interação, assegurar que para o jogador principal o jogo continua uma experiência fresca e para os espectadores/participantes o factor entretenimento continua novo e relevante, criando um loop de entretenimento para os envolvidos e, claro, mais tempo de exposição para o jogo.
Numa entrevista de desenvolvedores da Twitch com Steve Filgby, gestor de Marketing da Motion twin, este comenta a integração do Dead Cells na Twitch. “O objectivo da integração é criar um novo tipo de jogabilidade híbrida, em que uma espécie de mente coletiva, (as pessoas no chat) estão todos a jogar com ou contra o streamer. Isto faz os espectadores sentirem que são verdadeiramente parte do jogo — porque literalmente são. Os inputs do chat literalmente substituem alguns dos algoritmos do jogo, alterando o Gerador de números aleatório [random number generator ou RNG em inglês] com o ChatNG o que permite que haja uma negociação entre streamer e o jogo, através do chat; não podes implorar ao jogo para te dar bom RNG mas podes certamente implorar ao Chat”
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Gráfico de minutos de Dead Cells vistos na Twitch, o pico corresponde ao lançamento da integração com a Twitch, quando o jogo saiu do modo de acesso antecipado em 2018.
Este tipo de integração é cada vez mais popular à medida que desenvolvedores confiam mais e mais nas comunidades de Live stream para não só manterem o seu jogo como para o publicitarem. Não será de estranhar se nos anos que se seguem a maior parte dos jogos, principalmente jogos de companhias mais pequenas e portanto mais dependentes da publicidade de boca em boca, tenham algum tipo de integração com as plataformas de Live Streaming.
No fundo estamos a assistir ao nascimento de um híbrido, como Filgby lhe chama. Uma ponte entre jogo e show assente no pilar fulcral da sociabilidade, que sempre foi uma base da experiência dos jogadores, ainda que durante muito tempo estereótipos nos tentassem ensinar o contrário.
Referências:235 Game Informer Magazine; Why People Play Video GamesGlued to Games — Scott Rigby e Richard Ryan 2011 Praegerhttps://blog.twitch.tv/en/2019/01/07/how-twitch-integration-doubled-all-time-minutes-watched-in-a-month-4cdddaeab17c/E muito tempo passado a jogar Dead Cells sozinho e em stream.
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