#Dziki Gon
Explore tagged Tumblr posts
tooboredtothinkofaname · 1 month ago
Text
Tumblr media Tumblr media Tumblr media
17 notes · View notes
wojciech-kac · 2 months ago
Text
2 notes · View notes
yogurthoviz · 2 years ago
Text
Its been about 3 years since i started playing the witcher 3 and i still have no actual idea how to play gwent what the hell
7 notes · View notes
roundworm1111 · 6 months ago
Text
Tumblr media Tumblr media
#天球交汇cp大乱配30h#
【Day 3】18:00
【Day 3】20:00
19 notes · View notes
rivijskikuc · 1 year ago
Text
Tumblr media
Lol i love my "works" after drink some alcohol Skurwiel my boi looks like a anime boi XD.
2 notes · View notes
azerothx · 11 months ago
Text
Tumblr media
Being a fucking mutant, probably.
Tumblr media
114K notes · View notes
katrinbars · 27 days ago
Text
Tumblr media
Yennefer 💜🪻
106 notes · View notes
serpan-alfie · 1 year ago
Text
Tumblr media
Cyrulik abstynent, jedyny prawilny wampir
Moje wyobrażenie tej postaci różni się od wersji growej, natomiast czuje się wystarczająco zdrowo na umyśle, aby nie próbować designować postaci. ZWŁASZCZA, ŻE W KSIĄŻKE PÓŹNIEJ JEST WSPOMNIANE, ŻE GERALT ZAKŁADA JEGO KAPELUSZ WDYM REGIS MA KAPELUSZ, OD KIEDY CZEMU NIKT MI NIE POWIEDZIAŁ lubie kapelusze REGIS Reference, bc it was study at first but well Regis from "Witcher" by Andrzej Sapkowski, tho it's game design from "Witcher 3: Dziki Gon", bc i can't design chracters thank you
235 notes · View notes
wo1fstorm · 4 months ago
Note
Jaką jeszcze postać byłbyś w stanie poprowadzić?
Ciekawe pytanie, nie powiem! Pytasz o uniwersa, konkretne serie? Dotąd zawsze pisałem w tematyce ASOIAF i GOT, próbowałem (niejednokrotnie nieskutecznie) swoich sił także w MCU i świecie Harry'ego Pottera. Co do samych postaci to chętnie spróbowałbym swoich sił jako Hugh, jeźdźca Vermithora z HOTD. Poza nim... Cóż. Od wielu lat, a właściwie odkąd przeszedłem Dziki Gon, chodzi za mną Geralt. Książki przeczytałem równie dawno. Sam pomysł poprowadzenia tego bohatera byłby dla mnie niebyle jakim wyzwaniem i nie wiem, czy sprostałbym oczekiwaniom, jakkolwiek jednak jestem gotowy zaryzykować, jeśli tylko znalazłby się ktoś chętny do wątku.
30 notes · View notes
kacper-szalanski · 2 months ago
Text
Wiedźmin jako przykład skutecznego marketingu transmedialnego – (książka, gra, serial, produkty fizyczne)
Tumblr media
Słowa wstępu
Saga o Wiedźminie autorstwa Andrzeja Sapkowskiego od wielu lat cieszy się ogromną popularnością, stając się przy tym jednym z najbardziej rozpoznawalnych polskich dzieł literackich na świecie. Jej sukces wykracza daleko poza literaturę, przez co zdobywa uznanie między innymi w branży gier komputerowych oraz adaptacjach filmowych,
Od książki, przez grę, do serialu
Ale zacznijmy od początku. Zarodkiem fenomenu Wiedźmina i jego popularności była seria książek, która zdobyła serca czytelników w Polsce i za jej granicami. Dopiero na podstawie świata wykreowanego przez Sapkowskiego, studio CD Projekt Red stworzyło serię gier komputerowych. Tuż po premierze drugiej części gry, „Wiedźmin 2: Zabójcy królów”, która miała miejsce 17 maja 2011 roku, można było zauważyć wzrost zainteresowania całym cyklem poza granicami Polski. Jednak ostatecznie, to wydanie produkcji „Wiedźmin 3: Dziki Gon” było odpowiedzialne za globalny rozgłos. Popularność gry zaowocowała pomysłem na stworzenie serialu, który zadebiutował na platformie Netflix 20 grudnia 2019 roku a dwa lata później, 17 grudnia 2021 wydany został drugi sezon. Obie adaptacje powstały jako ośmioodcinkowe serie i przyczyniły się do przyciągnięcia nowych fanów odświeżając zainteresowanie zarówno literaturą jak i grami komputerowymi.
Współprace i produkty
Rozgłos, którym cieszyła się marka Wiedźmina po debiucie serialu przyczynił się do współpracy z polską firmą Oshee. Podczas tej kampanii, która zaczęła się 2 września 2021 roku, wprowadzone zostały na rynek linię napojów inspirowanych uniwersum Wiedźmina. Oprócz tego, CD Projekt Red od 8 maja 2019 roku, oferuję bardzo szeroką gamę gadżetów i akcesoriów związanych z marką. W tym odzież, figurki kolekcjonerskie, kubki, torby, banery, karty do gry a nawet książkę kucharską.
Tumblr media
Przenikanie się mediów
Fenomen Wiedźmina opiera się na unikalnym połączeniu literatury, gier i serialu. Każda z tych form wpłynęła na wzajemne zainteresowanie, przyciągając nowe grupy odbiorców, chcących jeszcze bardziej zagłębić się historię Wiedźmina. Na przykładzie trzeciej części, „Wiedźmin 3: Dziki Gon” można zaobserwować jak duży wpływ na zainteresowanie grą, miało poszerzanie się uniwersum o nowo wyprodukowane seriale na platformie Netflix. Debiut serialu sprawił nawet, że ilość użytkowników jaka symultanicznie grała sięgnął aż 103 tysięcy osób. Pobiła tym samym rekord zarejestrowany podczas wydania gry wynoszący 92 tysiące graczy.
Tumblr media
Inspiracja Wiedźminem
W Krakowie od 2022 roku działa, także Restauracja „Tawerna Wilczy Dół” oferująca karczemny, średniowieczny klimat prostu z Wiedźmina. Jest to z pewnością miejsce, które musi odwiedzić każdy fan tego uniwersum. Poza wyśmienitym jedzeniem kuchni staropolskiej, można tam spróbować własnoręcznie przyrządzonych eliksirów w postaci napojów a także sprawdzić swoje siły w grach znanych z komputerowej wersji Wiedźmina.
Źródła:
https://osheeshop.eu/oshee-world
https://eu.gear.cdprojektred.com/collections/the-witcher
https://steamcharts.com/app/292030
https://mdstr.refy.pl
Kacper Szałański, Zarządzanie mediami i reklamą - II stopień, 1 rok
3 notes · View notes
dzuuko · 8 months ago
Note
Gdybyś mogła wybrać jedną grę i grać w nią do końca życia, ale mogłabyś grać w nią tylko godzinę dziennie, co by to było?
Ciężkie pytanie... Ale chyba Wiedźmin dziki gon.
3 notes · View notes
tooboredtothinkofaname · 30 days ago
Text
Courage doesn't make you a good person. But how many good people have you seen in your life who were cowards? Courage is the quality that makes a person willing to stand up to the majority. Regardless of the consequences.
14 notes · View notes
heavensveil · 11 months ago
Text
a demo from an early stage of production on Schimmelreiter, featured in its final state on NOMAD/VIRTUE
the guttural vocals are in the final version of the song too, but I think they stand out a lot more in this version? they feel more pronounced at least, which is probably because they make up more of the song by percentage lol
3 notes · View notes
erathnes · 2 years ago
Text
Wiedźmin 3: Dziki Gon
Moje kolejne odkrycie po latach od premiery, Wiedźmin 3: Dziki Gon. Bardzo długo zbierałam się do rozpoczęcia tej odsłony, samo uniwersum jest mi średnio znane, coś tam czytałam, coś tam oglądałam, ale nie zagłębiałam się lore tego świata. O samej grze słyszałam głównie pozytywy, w końcu nadszedł moment, w którym po raz pierwszy odpaliłam przygodę z Geraltem. No i co mogę powiedzieć, wciągnęła mnie w swój świat od pierwszych minut. Odpaliłam grę na średnim poziomie trudności, troszkę minęło zanim przyzwyczaiłam się do stylu walki w grze i używania wiedźmińskich zmysłów, ponieważ zazwyczaj wybierałam styl walki na odległość. Mapkę z prologu wymaksowałam, odkryłam wszystko, co było do odkrycia, zrobiłam wszystkie zadania, ograłam wszystkich w Gwinta, pokonałam głównego bossa, Gryfa, no i szczęśliwa przeszłam dalej.
Tumblr media
Jakież było moje zaskoczenie w momencie, gdy zobaczyłam mapę Velen i Novigradu. W tamtym momencie wiedziałam jedno, spędzę tam masę godzin (wiele się nie pomyliłam). Same widoki po patchu next-genowym są cudowne, zachody i wschody słońca są bajeczne, czasami stawałam nad brzegiem wody wraz z Płotką i po prostu podziwiałam.
Tumblr media Tumblr media
Oczywiście jak to ja, starałam się odkryć każdy mijany znacznik, zrobić każdy mijany quest, jest tego ogrom! Same questy bardzo mi się podobają, są świetnie zaprojektowane i z ogromną przyjemnością ogrywałam wszystkie zadania. Potwory i bandyci nie mieli ze mną szans!
Tumblr media Tumblr media
Jak się okazało nie wszystkie potwory były "złe". Niektóre były wrogo nastawione do Geralta, a niektóre były całkiem sympatyczne, można było z nimi porozmawiać lub skorzystać z ich pomocy.
Tumblr media Tumblr media
Na swojej drodze spotkałam wiele pięknych Pań.
Tumblr media
Jednak serce Geralta musiało wybrać tylko między dwiema.
Tumblr media
Po wielu przemyśleniach, rozważaniach za i przeciw, wybrałam Yenn, poszłam za głosem serca, który od pierwszych chwil gry podpowiadał mi właśnie czarnowłosą czarodziejkę.
Tumblr media Tumblr media
Obecnie 160 godzin gry za mną, jeszcze wiele przede mną. Zdecydowanie polecam tytuł! Na koniec jeszcze kilka luźnych zdjęć :).
Tumblr media Tumblr media Tumblr media Tumblr media Tumblr media
9 notes · View notes
jedrzejczyktomasz · 1 month ago
Text
Tumblr media
Historia polskich gier komputerowych
Polska branża gier komputerowych przeszła długą drogę – od skromnych początków w latach 80. XX wieku, przez dynamiczny rozwój w latach 90., aż po globalny sukces w XXI wieku. Dziś polskie studia deweloperskie są rozpoznawalne na całym świecie, a ich produkcje zdobywają nagrody i uznanie graczy. Historia polskich gier komputerowych to historia pasji, determinacji i kreatywności, które pozwoliły twórcom z Polski stać się jednymi z liderów branży.
Początki – gry na komputery 8-bitowe Lata 80. to czas, gdy pierwsze polskie gry komputerowe zaczęły powstawać na domowych komputerach 8-bitowych, takich jak ZX Spectrum, Atari czy Commodore. Brak dostępu do nowoczesnego sprzętu i oprogramowania nie zniechęcał entuzjastów, którzy tworzyli własne produkcje, często inspirowane zachodnimi hitami. Jednym z pierwszych ważnych tytułów była „Marian” – platformówka przypominająca Super Mario Bros.
W tym okresie polscy twórcy nie mieli możliwości legalnej dystrybucji swoich gier. Oprogramowanie było kopiowane i rozpowszechniane nieformalnymi kanałami, co utrudniało rozwój profesjonalnej branży. Niemniej jednak, to właśnie wtedy pojawiły się pierwsze zalążki polskiego gamedevu, a kreatywność i pasja twórców pozwoliły im zdobyć cenne doświadczenie.
Lata 90. – narodziny profesjonalnego gamedevu Przemiany polityczne i gospodarcze lat 90. umożliwiły rozwój rynku gier komputerowych w Polsce. Wraz z otwarciem na Zachód zaczęły powstawać pierwsze profesjonalne studia deweloperskie, które mogły działać w oparciu o legalną dystrybucję i współpracę z zagranicznymi partnerami.
Jednym z pionierów był Adrian Chmielarz, który założył studio Metropolis Software. Jego gra „Teenagent” (1995) była jedną z pierwszych polskich przygodówek, która zdobyła popularność także poza granicami kraju. W tym czasie pojawiły się także inne ważne tytuły, takie jak „Robbo” (1989) – logiczna gra na Atari, czy „Franko: The Crazy Revenge” (1994) – brutalna bijatyka, która stała się kultową produkcją dla polskich graczy.
CD Projekt i początek legendy „Wiedźmina” Lata 90. to również okres powstania CD Projekt – firmy, która początkowo zajmowała się lokalizacją i dystrybucją zachodnich gier na polski rynek. Dzięki ich staraniom, polscy gracze mogli cieszyć się wysokiej jakości tłumaczeniami takich hitów jak „Baldur’s Gate” czy „Diablo”.
Przełom nastąpił w 2007 roku, kiedy CD Projekt RED, oddział zajmujący się tworzeniem gier, wypuścił na rynek „Wiedźmina” – RPG oparte na prozie Andrzeja Sapkowskiego. Gra zdobyła ogromne uznanie i stała się początkiem jednej z najważniejszych serii w historii gier komputerowych. Kolejne części – „Wiedźmin 2: Zabójcy Królów” (2011) oraz „Wiedźmin 3: Dziki Gon” (2015) – odniosły spektakularny sukces, a trzecia odsłona stała się jedną z najlepiej ocenianych gier wszech czasów.
Boom na polskie gry w XXI wieku Sukces „Wiedźmina” otworzył drzwi do międzynarodowej kariery wielu innym polskim studiom. W XXI wieku pojawiło się wiele świetnych produkcji, które zdobyły uznanie na całym świecie. Techland, studio znane wcześniej z serii „Call of Juarez”, podbiło rynek survival horrorów grą „Dying Light” (2015), łączącą dynamiczną walkę z parkourem.
Innym przykładem jest „This War of Mine” (2014) od 11 bit studios – unikalna gra ukazująca wojnę z perspektywy cywilów. Produkcja zdobyła uznanie za poruszającą tematykę i innowacyjną mechanikę rozgrywki. Wśród innych znanych tytułów warto wymienić „Frostpunk” (2018), „Superhot” (2016) czy „Ghostrunner” (2020).
Obecna sytuacja i przyszłość polskiego gamedevu Dziś Polska jest jednym z najważniejszych graczy na rynku gier komputerowych. W kraju działa wiele studiów, zarówno dużych, jak i niezależnych, które regularnie dostarczają wysokiej jakości produkcje. CD Projekt kontynuuje prace nad nowymi projektami, a Techland rozwija kolejne odsłony „Dying Light”.
Polscy twórcy coraz częściej sięgają po nowe technologie, takie jak VR czy sztuczna inteligencja. Wiele polskich studiów współpracuje także z zagranicznymi partnerami, co pozwala im rozwijać innowacyjne projekty i docierać do szerszej publiczności.
Branża gier komputerowych w Polsce wciąż rośnie, a sukcesy na arenie międzynarodowej dowodzą, że polski gamedev ma przed sobą świetlaną przyszłość. Pasja i talent twórców sprawiają, że możemy spodziewać się kolejnych hitów, które podbiją serca graczy na całym świecie.
1 note · View note
rivijskikuc · 1 year ago
Text
Tumblr media
Ow he is a such cute boi (sooo old but cool art :3)
3 notes · View notes