#DQ10
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Powder's introduction to Dragon Quest X character, from Rooming with a Gamer Girl (, which you can read for free on Square Enix's Manga Up app)
#dq10#manga#rooming with a gamer girl#dragon quest x#i had to use 🏴☠️ to download these#as the official app blocks you from screenshotting#kindaichi soooo right about them
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10 days!
#na draws for you#dragon quest#dqx#dq10#dragon quest 10#dragon quest x#THREE art posts in one day???#hard at work or hardly working#anyway this is my daughter kikyuu#what if weddies were mermaids!!
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#dragon quest#dragon quest builders 2#dqb2#dragon quest x#dragon quest 10#dragon quest fanart#my art#artists on tumblr#dq10
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失われた記憶と新たな物語
ドラゴンクエストXのアストルティアと言う世界には、まだ語られていない深い物語があると思う。
遺された書物、朽ちた遺跡、夜の街角に揺れる光と影
それらすべてが、誰かの生きた証であり、失われた過去のかけらと考えながらゲームの世界をプレーしていると、目にする様々な姿が新鮮に感じ、まるで映画🎞️の一場面を目撃しているかの様に錯覚することもある。
今回の作品は、そんな「過去と現在が交錯する瞬間」を切り取ったもの。
黄金比を意識した構図、色彩の対比、光と闇の演出
何時もなら通り過ぎてしまう場所も、敢えて立ち止まって違う目線で見つめ直した時に産まれるイメージ。
それらの直感と持っている技術を駆使しながら、ただのスクリーンショットではなく、「一枚の物語」として表現することを目指した。
あなたは、この風景にどんな物語を感じるだろうか?
いにしえの記憶が眠る妖精図書館
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黄金比構図を意識した多重構図でフレームした妖精図書館の全景です🤔
古びた一冊一冊の本には、過去の大事な記憶が遺されていて小さな妖精🧚達が主の戻りを静かに待ち続ける空間を演出してみた。
天井まで積まれた本棚と、浮遊するランプや発光するクリスタルが「知識」と「魔法」が融合した幻想世界であることをイメージさせるかのように。
勇者の英雄譚
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妖精図書館の静寂の中、ふと足を止める。古びた本が積み重なり時と共に埋もれた空間。
その片隅で、無造作に散らばる書物の間から、一冊の本がひっそりと顔を覗かせる。
窓から差し込む陽光が、その表紙を優しく照らし、まるで「ここにいるよ」と語りかけるかのように埃を払い、そっと手に取ると、本が輝き✨英雄譚の扉が静かに開かれる。
そこには、幾千もの歴史を超えて、語り継がれる勇者の物語が今、新たな読者を待っていた。
心の闇との対峙
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踏み入れた先に広がるのは、闇の根源が眠る居城。
雷鳴が空を裂き、まるで来訪者を嘲笑うかのように輝く。だが、逃げることは許されない。
これは過去と対峙し、自らの運命を決するための歩み。
恐怖を乗り越えた者だけが、この扉の向こうにある真実へと辿り着く。
砂漠のオアシスの裏路地にて
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ファラザードの裏通り。
宮殿の華やかさや市場の喧騒とは、無縁のこの場所には、無法者や荒くれ者たちの生活が根付いている。
陽射しを遮るための布が風に揺れ、階段の先には露店の明かりがちらつく。
床に敷かれたカーペットや素焼きの壺。壁に埋め込まれた格子窓は異国の情緒を漂わせ、どこか実生活の息遣いを感じさせる。
整然とした街並みよりも、こうした何気ない”生活の痕跡”こそが、人の営みを感じさせる。
ファラザードの光と影の交差するこの裏路地で、今日もまた誰かの物語が続いている。
無法地帯
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ここは砂漠の都の片隅、秩序を拒んだ者たちが集う真の無法地帯。
もともと荒くれ者が支配する世界の中でも、さらに規律なき自由が蔓延る場所。
法も理も通じない。ある��は己の意志と拳。そして誇示される力の痕跡。
壁を埋め尽くすグラフィティは、誰かの主張、誰かの縄張り争いの名残。
飛び散るペンキ、放置されたバケツは、ついさっきまでここで繰り広げられた狂騒の証。
ここでは、声を上げた者が王となり、沈黙した者が飲み込まれる。
これはただの落書きか?それとも生存を誓う叫びか...
砂漠の夜に、その答えは溶けていく。
今まであった面影
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蝋燭の炎が揺れるたび、残された温もりがゆっくりと薄れていく。
ワインの瓶とグラス、乱れのない椅子の配置、ついさっきまで誰かがここにいたかのように。
けれど、姿はない。
ただ、わずかに残る空気の温度と静寂に溶け込む余韻だけが、この場所を支配する。
何を話し、どんな感情を残して去ったのか?
それを知る者は、もういない。
試練の門
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ゴダ神殿の最奥にある異界滅神の領域 。
しかし、神殿に進むには光の柱が立ちはだかり、決して容易には進ませてはくれない。
この光はただの障害ではない。
試されているのは心の奥底にある決意。
真の覚悟を持たぬ者は、たとえ足を踏み入れようとしても、この門は決して開かれることはない。
進むか?退くか。選択の時は、今である!
失われた神威の祠
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かつて神聖なる光が満ち、祈りの声が響いた場所。
今やその輝きは薄れ、崩れた祠が物語るのは女神の失墜か?それとも信仰の終焉か??
砕け散った礎の上に、静かに佇む女神像。
その姿は悲しみに沈むようでありながら、なおも救いを求める者へと手を差し伸べている。
神は見放したのか、あるいは人が神を忘れたのか。わずかに降り注ぐ光が、最後の希望を示すように祠を照らす。
女神の神威が失われた今、残るのは虚無か、それとも新たな信仰か。
荒廃した神都と一筋の希望
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悠久の時を経て神都は朽ちた。
無数の神々が祀られたこの場所は、かつて天界の中心だった。
しかし、文明の終焉とともに天使達は去り、残されたのは崩れた石柱と、風に舞う砂埃だけ。
けれど、完全な終焉ではなかった。
瓦礫の隙間から、ほのかに差し込む光がある。
それは神の奇跡か、あるいは次なる時代への微かな兆しなのか。この廃墟を訪れた者は、思わず足を止める。
「まだ、終わってはいない——」
一歩踏み出すか、それとも立ち尽くすか。選択するのは、この地を訪れた者自身。
荒廃した神都は、静かに彼らの答えを待っている。
朽ちた木々の語らい
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静かに横たわる倒木と霧に溶け込む枯れ枝、そして水面に広がる睡蓮の記憶。
ここは誰かの過ぎ去った思いが、静かに息づく場所なのかもしれない。
水の奥底から届く淡い光が、今もなお何かを語りかけるように、そっと揺らめいている。
技術的要素とカテゴライズについて
1. 黄金比と多重構図を活かした「視線誘導のデザイン」
適用作品:
「いにしえの記憶が眠る妖精図書館」「勇者の英雄譚」「試練の門」
技術的要素:
黄金比や三分割構図を利用し、視線の流れを意図 的に設計。
多重構図を駆使し、背景・中景・前景を層として整理し、奥行きを生み出す。
光源の配置を操作し、観る者の注意を惹くポイントを明確化。
ストーリーテリングの考察:
風景をただの背景ではなく「物語の舞台」として機能させることで、観る者の想像力を刺激する。
例えば、「勇者の英雄譚」の書物は単なる小道具ではなく、まるで「語りかけるような」存在として描かれる��とで、記憶や時間の流れを想起させる。
「試練の門」では、光の柱が象徴的な障壁として機能し、進む者の決意を試す演出になっている。
2. 光と影のコントラストを利用した「心理的演出」
適用作品:
「心の闇との対峙」「荒廃した神都と一筋の希望」「無法地帯」
技術的要素:
逆光やローキー撮影を用い、被写体のシルエットを際立たせることで、ドラマチックな印象を強調。
高コントラストの配置によって、見る者の感情に緊張感や畏怖を与える。
闇の部分をあえて広く取り、光の存在を象徴的に扱うことで、物語の転換点や葛藤を表現。
ストーリーテリングの考察:
「心の闇との対峙」では、雷鳴が響く中での広大な城のシルエットが、主人公の心情を代弁するような構図となっている。
「荒廃した神都と一筋の希望」では、崩壊した都市の瓦礫の隙間から差し込む光が「まだ終わっていない未来」を示唆し、物語の余韻を持たせる。
「無法地帯」では、ストリートの落書きや散乱するアイテムが、社会の混沌や無秩序を視覚的に伝える。
3. 時間の流れを示唆する「残された痕跡」
適用作品:
「今まであった面影」「朽ちた木々の語らい」「失われた神威の祠」
技術的要素:
被写界深度を調整し、時間の流れの中で「忘れられたもの」「置き去りにされたもの」を際立たせる。
人物の不在を意識的に配置し、「かつてそこにいた誰か」を想像させる構図。
柔らかなライティングと低彩度の色調を使い、静けさやノスタルジーを強調。
ストーリーテリングの考察:
「今まであった面影」では、蝋燭の揺れる炎やワインの瓶が「ついさっきまで人がいた痕跡」として描かれ、物語の余韻を残す。
「朽ちた木々の語らい」では、水面に映る光や倒木が「長い時間をかけて変化していった自然の記憶」を表現。
「失われた神威の祠」では、朽ちた神像と光のコントラストが、「信仰の終焉か、それとも新たな希望か」という二面性を持たせる。
4. 異国情緒と生活感を切り取る「都市スナップの視点」
適用作品:
「砂漠のオアシスの裏路地にて」「無法地帯」
技術的要素:
ローポジションや斜めの構図を取り入れ、非対称なダイナミズムを強調。
人の気配を感じさせる生活感のあるアイテム(カーペット、壺、灯り)をフレーム内に配置。
彩度の調整によって、異国感や温度感を表現。
ストーリーテリングの考察:
「砂漠のオアシスの裏路地にて」では、整然とした都市の表側とは異な��、人々のリアルな営みの痕跡をクローズアップ。
「無法地帯」では、ストリートアートが「誰かの主張や叫び」として生きており、その都市が抱える混沌を描く。
ストーリーテリングの総括
これらの作品群に共通するのは、「風景の奥にある物語」をどのように可視化するかという試みである。
スクリーンショットは単なる記録ではなく、「どう切り取り、どう演出し、どのように物語を語らせるか」で価値が決まる。
構図の工夫によって視線をコントロールし、観る者の意識を誘導する。
光と影の演出で、ドラマティックな感情を引き出す。
残された痕跡を強調し、時間の流れや過去の記憶を想起させる。
都市スナップ的な視点を加え、世界の持つ多面性を描く。
これらの視覚的要素を意識することで、単なる風景ではなく「その場に存在したかのような没入感のある一枚」が生まれる。
スクリーンショットを超えた「一枚の物語」として、これからもその可能性を探求していきたい。
最後の締めとして
この10作品は、それぞれ異なる世界観を持ちながらも、共通して 「過去と現在」「記憶と物語」 をテーマにした。
何と言ってもシャッターを切る前から、何をどの様に、どうやって、何を相手に伝えたいのか?結果「私ならこうする」と言うイメージを直ぐ浮かべておくが大事と思う。
1枚を瞬時に判断し、シャッターを切った段階で構図を確定させ、後から仕上げでライティング、色彩のコントロールを駆使し、ただの風景ではなく 「物語を感じさせる」ビジュアル表現を目指した。
それをどう切り取り、どう演出し、どう語らせるかによって、まるで一枚の絵画や映画のワンシーンのような世界を作ることができる。
このシリーズを通じて、「風景の奥にある物語」を感じてもらえたら幸いである。
【画像の扱いについて】
DQXのオリジナル画像をトリミングや露出補正等を行ってアップしておりますが、オリジナルイメージとは全く違う過度の編集は行っておりません。
公式サイト上にある「画像投稿に関するガイドライン」が定める運用の範囲で行っています。
画像の公式な取り扱いにつきましては、下記のリンク🔗を参照して下さい。
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Animal Quest!
#my art#fanart#dragon quest#dq1#dq2#dq3#dq4#dq5#dq6#dq7#dq8#dq9#dq10#dq11#furry#anthro#animal quest#hell yeah this took 6 days and 10 hours btw LMAO#art
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Crossover
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i keep forgetting to post this 💀 havent drawn him in a while :)
#olligator art#oc: Burdock#dragon quest#dragon quest 10#dragon quest x#dq10#dqx#dwarf#humanoid#oc#original character#digital art#artists on tumblr
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We went looking for some of the Seven Wonder of Astoltia last night with a few members of the team.
We found the moving doll and the snow woman, but we were fooled by the UFO (twice lmfao) and the ghost train.
Getting there with team members and chatting with them while we waited for the mysterious phenomemons to appear was great fun!
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Chasing the Mysteries of the Desert
DQX@アラハギーロ地方湖
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the companion app fishing wasn't nice to me today so I'm still trying to grind toward 150 species of fish caught 😔 but at least I get to wear a cute glam~
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Steam Large Trading Card Artwork for Dragon Quest X Offline
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