#Clásicos del Videojuego
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sonsofks · 1 year ago
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Descubre la ININvasión en Xbox: Un Arranque Emocionante que Dejará Huella en tu Corazón Jugador.
NIN Aterriza en Xbox con Seis Clásicos del Videojuego ¡Disponibles desde el 7 de diciembre ¡La ININvasión ha comenzado! ININ anunció hoy el emocionante inicio de su invasión a Xbox, revelando el lanzamiento de seis de sus títulos para la consola de Microsoft. El regalo de Navidad llega temprano este año, con títulos como Pocky & Rocky: Reshrined, Panorama Cotton, Cotton 100%, Clockwork Aquario,…
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caostalgia · 1 year ago
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PERSONAL
Esto es el fin de una serie de escritos largos, he hablado de mí, de mi vida, lo que me hundió y motivó.
Hable del interés e intereses que en mí habitan, pero siempre de forma romántica, y es que eso soy, un romántico, con errores y aciertos, con escritos buenos, malos y aceptables.
Hable de las conexiones de un simple soñador despierto, que al dormir ve mucho y nada a la vez, me encuentro un día a su lado y al siguiente, cuando abro los ojos, recuerdo que ya no está más.
He hablado de lo que para mí era un paraíso, de lo que en mí hizo, tanto su risa, su amargura, su perdida de paciencia, su amor, su tristeza, pero vaya que era una persona dura, persistente, que quiere lograr todo aunque tenga muchas cosas que la agobien y a veces ahoguen.
Y aquí estoy yo, en mi habitación, sentado, escribiendo esto, jazz clásico de fondo y un cigarro, esperando que sepa que cuando ella esté mal, aquí estará una voz como la mía para hacerle bien.
Esto ya es algo personal, porque siento haber trascendido, crecido o madurado como persona, aún tengo recaídas como todos, pero la vida te enseña.
La vida es esa escuela que pisas desde que llegas al mundo, te enseña de mil cosas, de ser un hombre sin la necesidad de un padre; de salvar de la perdición y depresión a tu madre, esa mujer que siempre lo da todo por uno y a veces renegamos de ello; aprendes de las apuñaladas por la espalda y de quien es un verdadero amigo; aprendes del amor, de que el corazón es el más sensible en uno, es ese que nos hace estallar de alegría internamente al verla u oírla y nos hace partirnos por la mitad al saber de su partida.
Ten por seguro que aquí sigo, y seguiré, no sé por cuanto tiempo más, pero aunque esos sentimientos se vayan o se escondan, siempre estaré para ti, para ti, persona que hizo de mi vida y una etapa de ella más feliz, que me hiciste descubrir que lo efímero es el tiempo, porque el amor puede ser eterno, como el de Napoleón y Josefina, esté al morir dijo en sus últimas palabras "Francia, ejército, Josefina" que su último aliento antes de cruzar la línea entre la vida y la muerte haya sido el nombre de su amada es tan... poético. Otro ejemplo es el de Edith Piaf y Marcel Cerdan, Edith perdería a Marcel luego de un accidente de avión, y en ese día, en la función que estaba por dar en 1949, luego de una ola de aplausos, decidió pedirle al público que esta vez no la aplaudan más, que solo le cantaría a "Marcel Cerdan" y cantarle a su amor una promesa "Tendremos toda la eternidad para nosotros".
Y me pregunto ¿Qué hay más personal que el amor hacia otro ente en esta vida? Una vida que te hará ver la tristeza y la alegría.
Una vida que al inicio la tenía contigo y ahora la sueño en algún día la tengas conmigo.
Es el amor, ese motivante de tantas cosas, ese que te inspira a ver con otros ojos cosas que antes no te interesaban y darles una oportunidad, ya sean videojuegos, estilo de música, religión, estudios.
¿Qué haríamos sin el amor? Una vez oí la frase "De amor nadie se muere, pero sin amor no vale la pena vivir" hago hincapié que en esta pequeña frase habla sobre todo tipo de amor, no solo el de pareja, aunque sea el que más profundo cala cuando se aleja.
Volviendo a lo personal, te extraño y extraño tu voz, tu risa, que me hables de lo que te apasiona y te motiva, pero la vida es una y algún día la volveremos a ver juntos, tengo "fe" se podría decir, de momento... sé feliz, que de igual quien te odie y ama a quien te ama, disfruta la vida tanto como puedas, eres capaz de todo, aunque ahora yo solo sea trozos de una estrella fugaz en tu cielo.
Compartimos el mismo firmamento, miramos la misma luna y el mismo sol, solo el tiempo y su manto decidirán si alguna vez hay un "Los 2"
Y desde aquí, en mi habitación, sentado, escribiendo esto, jazz clásico de fondo y un cigarro, quiero que sepas que te deseo lo mejor y estaré siempre para ti, por si sientes que el mundo se te viene encima.
Gracias por tanto y abrazos a la distancia.
Kanbghik - 3id milad sa3id
Atte. Sirius
Versame_
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solopixel · 1 year ago
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Así es como se debe dar uso al #3Dprinting 👇
Y ya que estamos, aprovechamos para contar alguna anécdota del viejuno BERZERK un clásico y pionero "shooter" con más de 40 años de historia que ha dejado una marca significativa en la historia de los videojuegos, su influencia se puede ver claramente en muchos títulos modernos.
El juego es conocido por ser uno de los primeros en presentar voces digitalizadas. Algunos de los sonidos del juego, como la frase "Intruder Alert! Intruder Alert!", fueron grabados y luego reproducidos en el juego, lo que era bastante innovador para la época.
En 1982, un jugador llamado Steve Harris estableció un récord mundial al jugar "Berzerk" durante más de 16 horas seguidas sin morir ni una sola vez. El récord fue certificado por Twin Galaxies, una organización que rastreaba récords en videojuegos en aquella época.
Uno de los elementos más recordados de "Berzerk" es el enemigo "Evil Otto". Un sonriente y rebotante robot que persigue al jugador si pasa demasiado tiempo en una pantalla. A diferencia de otros, Evil Otto no puede ser destruido, lo que seguro que te provocará fuertes sudores 😅
¿Quieres probarlo? Pues desde aquí podrás probar la experiencia: https://retrogames.cz/play_095-Atari2600.php
¡Gracias por leer hasta aquí!
Volveremos a vernos con otro dardo de nostalgia directo al corazón. ¡Buen finde!
👋
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bea12ful · 4 months ago
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Los fanfics en medios oficiales
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Hace poco se me han juntado dos obras en concreto que tienen mas en común de lo que parece a simple vista. Una es Deadpool & Wolverine y la otra Murder Drones.
Toda esta movida empieza por la última, Murder Drones es una serie que empecé a seguir por recomendación de un amigo y que poco a poco se ha convertido en una de las más divertidas que he visto este año y hace relativamente poco que ha terminado. El caso es que eso hace que quiera hablar de ella, ¿pero que coño digo? Osea, su mensaje es bastante simple, su lore esta oculto pero no es complicado de darte cuenta... Entonces, ¿que coño cuento de la serie aparte de que esta guapa? Pues igual ese es el punto, que está guapa y ya está. Es una serie super divertida con personajes si bien no muy profundos claramente fácil de encariñarte de ellos y con un montón de cosas que, aunque tengan luego cierto sentido en la trama y demás, están ahí por que molan y ya está.
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Pues eso es lo que tiene en común con Deadpool & Wolverine, que es una película que está hecha para molar y estar guapa y ya está. Ambas obras son el resultado de sus creadores pasándoselo bien y punto. Si miro a ambas obras me doy cuenta que son lo mismo que un fanfic que podría montar cualquiera en el que juntan dos neuronas para hacer una historia con coherencia y usan o sus propios personajes o personajes de obras que les gustan para armar escenarios y situaciones molonas y que les gustaría haber visto en algún momento.
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Ambas obras son. básicamente, una compañía grande llegando a las puertas de sus creadores con un ¿Quieres hacer algo con esto? Y ambos lo hayan usado para hacer realidad su propio fanfic en un medio oficial. Lo más gracioso es que estas dos obras no son las únicas que tienen estas características, una compañía de videojuegos que me gusta mucho y de la que suelo consumir bastante contenido lleva haciendo esto desde que empezó y se habla poco de ello.
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ID Software ha sido un pilar en la industria del shooter en primera persona casi desde su concepción, pero lo más gracioso es que esta compañía técnicamente empezó con un fangame, en concreto, un port a los PCs de la época del mítico Super Mario Bros 3. La historia de esto se resume en que lo empezaron como proyecto personal, consiguieron una meta imposible, se lo presentaron a Nintendo y Nintendo les dijo que bonita tecnología pero que no sacaban ni de coña el juego en otra plataforma que no fuera de Nintendo, por lo que decidieron aprovechar lo que tenían para sacar Commander Keen. Lo cachondo es que el siguiente juego relevante de la compañía y uno de los primeros First Person Shooters jamás creados tuvo la misma idea detrás.
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Wolfenstein 3D es un juego cuyo título mucha gente no se plantea que es así pues es una versión en 3D de un juego aun mas viejo llamado Castle Wolfenstein desarrollado por una empresa llamada Muse Software, lo cual convierte a uno de los primeros FPS de la historia en un fangame. Es muy gracioso por que es bastante obvio cuando te das cuenta de que tienes cosas como el puto Mecha Hitler como boss final cuando en el original ni existía el dictador como un enemigo o personaje en el juego hasta su secuela. Es un claro ejemplo de como la idea de ID Software a la hora de crear videojuegos es la de pasárselo bien y punto. Cosa que repetirían con DOOM pues muchas de sus características vienen de juntar obras y juegos que a sus desarrolladores les gustaba. Pero no se sentiría esto tanto como en Quake.
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Un buen amigo, al que también le gustan los shooters clásicos o Boomer Shooter, se pasó Quake hace poco incluyendo sus nuevas expansiones, y le pasó un poco lo mismo que me ha pasado a mi con Murder Drones, que no sabía que coño es lo que lo hacía tan bueno... Hasta que su mente se abrió. Este amigo se dio cuenta que lo que hace especial a Quake, es que es el producto de sus desarrolladores pasándoselo bien. Desde los creadores de mapas como los diseñadores de enemigos y armas estaban jugando con juguetes nuevos y se nota un montón jugando, dando ese toque de solo pasártelo bien y ya está... ¿Pero es un fangame o un fanfic de algo? Pues resulta que su historia está basada en los mitos de Lovecraft hasta cierto punto, incluyendo el destino que tuvo el protagonista de esta historia que descubrimos en Quake 3 y Quake Champions, por lo que podría contar como uno, un fanfic donde el héroe de acción estereotípico, ese macho que suda testosterona se abre paso entre las huestes de seres cósmicas y corruptas por la influencia de un dios antiguo hasta matar a uno de los dioses primigenios desde dentro. Desde luego tiene ese aire.
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En conclusión a toda esta ida de olla que me acabo de marcar, es que las obras que solo están hechas para que su creador se lo pase bien y ya está están ligeramente infravaloradas, muchas de ellas me parecen oro y son de mis obras favoritas de la ficción. Es como cuando empecé a leer fanfics, muchos parece alguien tratando de dar un mensaje, pero otros son claramente una persona pasándoselo bien y ya está y es un sentimiento tan sincero que, si logras conectar con él, es mágico. Gracias por leer mis desvaríos y espero haberos hecho reflexionar sobre alguna obra que encaje en estos mismos estándares y a la que tengáis cariño.
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bolt-074 · 3 months ago
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🎶 Soundtracks Memorables 🎧
En La Pequeña Caverna de Bolt, no solo amamos los juegos por sus mecánicas y sus gráficos... también sabemos que los soundtracks juegan un papel esencial para hacer que esas experiencias sean inolvidables. 🎵 Ya sea que estés enfrentando un jefe épico o simplemente explorando un tranquilo bosque virtual... la música puede hacer la diferencia entre un buen momento y uno legendario. 🎼 ¡Vamos a sumergirnos en algunas de las bandas sonoras más memorables de los juegos indie
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1. Hollow Knight - Melodías del Vacío 🎻🦗
El mundo de Hollow Knight es sombrío... misterioso... y absolutamente hermoso. La banda sonora compuesta por Christopher Larkin es una obra maestra que captura a la perfección el sentido de soledad y grandeza del Reino de Hallownest. 🎶 Desde la calma melancólica del tema "City of Tears", hasta la intensidad frenética de las peleas contra los jefes, cada nota te envuelve... y te deja con los pelos de punta. 😌🎻
2. Celeste - Sonidos del Alma y la Superación 🌄🎶
Cuando juegas Celeste, no solo escalas montañas físicas... sino también montañas emocionales. La banda sonora de Lena Raine es un fiel reflejo de ese viaje interno, lleno de momentos de tensión y liberación. 🎶 "Resurrections", con su ritmo acelerado y emotivo, acompaña perfectamente los momentos más críticos de Madeline. Cada pista te hace sentir parte de su lucha... ¡y su triunfo! 💪✨
3. Undertale - Nostalgia y Emoción en Cada Nota 🎹💥
Undertale nos regaló uno de los soundtracks más queridos de los últimos tiempos... ¿Quién no recuerda el icónico "Megalovania"? 🤯 Pero más allá de esa pista épica, Toby Fox nos brindó una variedad de temas que complementan el tono cómico, emotivo y a veces perturbador del juego. 🎵 Temas como "Heartache" o "Hopes and Dreams" son piezas que, aunque sencillas, logran impactar profundamente. ¡Te atrapan y no te sueltan! 💥🎹
4. Hades - Ritmos del Inframundo 🔥🎸
Si hablamos de soundtracks que te hacen sentir como un auténtico héroe... el de Hades es el mejor ejemplo. ⚔️ Compuesto por Darren Korb, la mezcla de guitarras eléctricas y sonidos clásicos griegos crea una atmósfera única, donde cada pelea contra un dios o un monstruo está acompañada de ritmos épicos. 🎶 El tema "In the Blood" es una obra de arte que une todo el viaje de Zagreus con una emotividad impresionante. ¡Escucha ese solo de guitarra! 🎸🔥
5. Journey - Un Viaje Musical Elevado 🌅🎼
Aunque Journey no es un juego indie, su soundtrack compuesto por Austin Wintory merece una mención especial... Cada nota parece estar en perfecta armonía con los paisajes y emociones del juego, transportando a los jugadores a una experiencia casi meditativa. 🎶 La pista "Apotheosis" es quizás una de las piezas más conmovedoras jamás escritas para un videojuego... Elevación pura, que te hace sentir que realmente has alcanzado algo más allá del mundo físico. 🌅🎻
6. Ori and the Blind Forest - Pura Belleza Musical 🍃🎶
Este juego es pura magia visual y sonora... Gareth Coker nos entrega un soundtrack tan emocional y delicado que parece fluir junto con los colores y luces del bosque. 🌿 El tema "Light of Nibel" es un viaje de altibajos emocionales que te hará derramar una lágrima (o varias) mientras te adentras en la desgarradora historia de Ori. 😢🎶
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Conclusión: El Poder de la Música en los Videojuegos 🎶💖
La música en los videojuegos tiene una capacidad única de hacernos sentir cosas que van más allá de lo que vemos en pantalla… nos conecta con los personajes, nos impulsa a superar retos, y muchas veces nos deja recuerdos imborrables. 🎧 Así que… la próxima vez que juegues, detente un momento a escuchar el soundtrack… porque puede que te esté contando una historia que las imágenes no logran transmitir por sí solas. 😉
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inkduo · 8 months ago
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───── ❝ Saga Fallout ❞ ─────
A lo largo de nuestra vida, hemos estado expuestos a los videojuegos, pero ninguno nos ha fascinado más que Fallout. La saga de videojuegos Fallout ha sido un fenómeno en la industria del gaming desde su debut. Desde entonces, ha ganado una enorme base de fanáticos y se ha convertido en una de las franquicias más icónicas del género de los juegos de rol de mundo abierto, pasando de un juego con gráficos pixelados, a llegar al mundo como una serie live action, la cual, ha ganado fama y reconocimiento por su enfoque único en un mundo postapocalíptico, nosotros consideramos que la serie es tal cual los juegos, los personajes, trajes, etc…quedamos asombrados al verla por primera vez con ese estilo retro-futurista distintivo del juego.  Vamos a explorar las características de esta saga.
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Fallout nos sumerge en un mundo devastado por la guerra nuclear, donde la civilización tal como la conocemos ha colapsado. Ambientado en un universo alternativo, la serie muestra una América retro-futurista de los años 50 y 60, con tecnología avanzada pero estancada en la estética de esa época. Los desiertos baldíos y las ciudades en ruinas están habitados por mutantes, facciones rivales y peligros desconocidos, creando un entorno único y envolvente para los jugadores.
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El impacto de la saga Fallout en la industria del videojuego es algo que no se puede negar, ha impactado tanto en la industria como en nuestras vidas, podemos recordar el jugarlo cuando éramos niños y ahora podemos acceder de igual manera y más actualizada, con mejores graficos y nuevos modos de juego, para vivir nuevamente la experiencia de pasear por un mundo post-apocalíptico y elegir nuestro propio destino.
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En conclusión, nos parece que la saga ha ganado fama y admiración gracias a su mundo postapocalíptico único, su enfoque en la libertad de elección, sus narrativas profundas y su capacidad para innovar. A través de sus múltiples entregas, ha dejado una huella duradera en la industria del videojuego y en la cultura pop en general, convirtiéndose en un clásico moderno que continuará siendo relevante durante muchos años más, también en nuestras vidas.
Nos vemos en el próximo post!
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panamabarcade · 2 years ago
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Basada en el clásico videojuego, se estrenó un 23 de Abril del 2021 la película Mortal Kombat.
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likeanangel-rpg · 11 months ago
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Actores y Actrices
Los Artistas del engaño.
Los actores y actrices son artistas que interpretan personajes en obras teatrales, películas, series de televisión, programas de radio u otros medios de entretenimiento. Su función principal es dar vida a los personajes creados por los guionistas y directores, expresando emociones y desarrollando una narrativa a través de su actuación para el entretenimiento de los consumidores en sus diferentes medios de difusión. Estos pueden tener trabajos independientes, pero no podrán participar en contratos externos a los que le brinden LAA.
Actores de cine o televisivos.
Actores de teatro.
Actores de doblaje.
Musicos
Los Artistas de las emociones auditivas.
Los músicos son artistas que se dedican a crear y ejecutar música utilizando instrumentos musicales, su voz o una combinación de ambos. La música es un arte que involucra la combinación de sonidos y ritmos para expresar emociones, contar historias o comunicar mensajes. Los músicos pueden dedicarse a giras musicales (conciertos), grabar en estudio, componer para películas, series de televisión o videojuegos, entre otras oportunidades. No podrán tener presentaciones independientes o ser vistos participando en eventos como músicos sin la autorización de LAA.
Cantantes solistas.
Miembros de Bandas o Grupos musicales.
Compositores.
Productores.
Directores de Orquesta.
Músicos instrumentistas.
Dj’s o Beatmaker.
Modelos
En la industria del entretenimiento, un modelo se refiere a una persona que participa en sesiones fotográficas, desfiles de moda, campañas publicitarias o eventos promocionales para exhibir ropa, accesorios, productos u otras creaciones artísticas. Los modelos en esta industria son conocidos por su apariencia física, estilo, carisma y habilidades para posar y expresarse frente a la cámara.
Los modelos desempeñan un papel importante en la promoción de marcas, diseñadores y productos para la que LAA es contratada.
Modelos de pasarela.
Modelos de moda.
Modelos de fotografía.
Modelos de publicidad.
Bailarines
Los artistas de la interpretación coorporal.
Un bailarín es un artista que se especializa en la danza y se dedica a interpretar coreografías en diferentes medios, como teatro, cine, televisión, espectáculos en vivo, videos musicales y eventos especiales. Los bailarines son expertos en expresar emociones, contar historias y transmitir mensajes a través del movimiento corporal. Los contratos que los patrocinadores brindan a LAA para este grupo de personas no es por evento, es por temporadas.
Bailarines de ballet clásico.
Bailarines de danza contemporánea.
Bailarines de danza urbana.
Bailarines de salón.
Diseñadores y Artistas gráficos
Los Artistas de manos e ideas.
Los diseñadores son artistas creativos que se dedican a crear y desarrollar bocetos y maquetas en relación a su campo de desempeño: Desde arquitectura para la venta de bienes y diseño de interiores o en otro campo de diseño, como lo son las prendas de vestir, accesorios y otros artículos relacionados con la moda. Su trabajo implica la conceptualización, diseño y confección de nuevas colecciones y piezas que reflejen su visión y estilo personal.
Además del diseño en sí, existe el desarrollo de artes graficas o digitales que abarcan desde la pintura, escultura y demás campos que cimentaron el arte mismo, hasta la programación de videos juegos y diseño grafico moderno. Es de suma importancia contar con un portafolio de diseños amplio que LAA brindara a sus patrocinadores y socios que requieran tu estilo.
Arquitectos
Diseñadores de Interiores
Diseñadores de moda
Diseñadores de accesorios
Diseñadores de vestuario
Pintura
Escultura
Programación de Videojuegos
Animación Digital
Escritores y Guionistas
Los artistas de las palabras y la imaginación.
Los escritores y guionistas son profesionales dedicados a la creación de obras literarias y guiones, respectivamente. Aunque ambas profesiones están relacionadas con la escritura, difieren en los medios en los que trabajan y en el tipo de contenido que producen.
Tanto los escritores como los guionistas desempeñan un papel fundamental en la industria del entretenimiento y la comunicación, ya que son responsables de crear las historias que disfrutamos en diferentes medios y que nos permiten sumergirnos en mundos imaginarios o conocer más sobre el mundo que nos rodea. Es importante recordar que una vez se ingrese a la firma, todas las obras literarias que se produzcan tendrán los derechos reservados de edición, publicación y publicidad a LAA.
Autores de libros.
Guionistas de cine y televisión.
Escritores de guiones teatrales.
Figuras de redes Sociales
Artistas del entretenimiento digital y las plataformas sociales
Las figuras de las redes sociales, también conocidas como "influencers" o "personalidades en línea", son personas que han adquirido una considerable cantidad de seguidores y una influencia significativa en las plataformas de redes sociales, como Instagram, YouTube, TikTok, Twitter, Facebook y otras.
Estas figuras han logrado construir una audiencia fiel y comprometida debido a su contenido atractivo, autenticidad, estilo personal, talento, habilidades, o simplemente por su carisma y capacidad de conectar con su audiencia. Pueden enfocarse en diferentes temáticas, como moda, belleza, fitness, viajes, comida, entretenimiento, tecnología, consejos de vida, comedia, y más.
Influencers  
Streemers (video juegos)
Miembros de la Industria para Adultos (MIA)
Figuras Políticas y Empresariales
Prominentes y destacadas personas en el ámbito de la política y los negocios, respectivamente.
Estas figuras ejercen una influencia significativa en sus respectivos campos y pueden desempeñar roles importantes en la toma de decisiones, el desarrollo de políticas, el liderazgo de empresas y la conducción del rumbo de una nación o empresa. A continuación, se explican con más detalle cada una de estas categorías:
Figuras políticas:
Las figuras políticas son personas que ocupan cargos públicos en el gobierno, como presidentes, primeros ministros, senadores, diputados, alcaldes y otros funcionarios electos. También pueden incluir líderes de partidos políticos, líderes de oposición, diplomáticos y líderes comunitarios con una influencia política significativa.
Estas figuras políticas tienen el poder y la responsabilidad de tomar decisiones políticas, legislar, representar a la población y abogar por los intereses de su país o comunidad. Además, también pueden participar en la negociación de acuerdos internacionales, resolver conflictos y definir políticas públicas en áreas como economía, salud, educación, medio ambiente, seguridad y asuntos sociales.
Figuras empresariales:
Las figuras empresariales son líderes y ejecutivos destacados en el mundo de los negocios. Pueden ser fundadores, directores ejecutivos (CEO), presidentes de compañías, gerentes generales o altos ejecutivos con un papel influyente en la gestión y dirección de empresas y organizaciones.
Estas figuras empresariales son responsables de la toma de decisiones estratégicas, la dirección del crecimiento y desarrollo de la empresa, la gestión de recursos, la búsqueda de oportunidades de negocio, el establecimiento de alianzas comerciales y la representación de la empresa ante accionistas, inversores y el público en general. Representan un impacto significativo en la economía, la innovación, la creación de empleo y la expansión de mercados tanto a nivel local como internacional.
Periodistas
Profesionales de la comunicación que se dedican a recopilar, investigar, verificar y presentar noticias y eventos de interés público a través de medios de comunicación como periódicos, revistas, sitios web, programas de radio y televisión. Un grupo importante ya que sin importar el medio de comunicación, este se encargara de recabar historias ciertas o falsas, para que todos los grupos anteriores tengan o no un desarrollo en el ámbito social popular.
Periodismo escrito. (Editoriales)
Periodismo radiofónico. (Radio)
Periodismo multimedios u online. (Televisión o plataforma de streaming)  
Ciudadanos
Un ciudadano es toda persona considerada como miembro activo de un Estado titular de derechos civiles y políticos y sometido a sus leyes.
Civiles
Todos las personas que no cuentan con un ingreso monetario ya que no están registrados en ninguna clase de trabajo, mujeres dedicas al hogar, menores de edad, de la tercera edad, jubilados o personas sin hogar.
Universitarios
Jovenes que cursan el High school, Secondary school o carrera universitaria.
Criminales
Sector delictivo que conforma la ciudad. Estas actividades pueden incluir trata de personas, tráfico de drogas, mercancías ilícitas y armas, robo a mano armada, falsificaciones y blanqueo de capitales.
Sector Salud
El sector salud o la sanidad es el conjunto de bienes y servicios delegados a un sector de gente especializada, encaminados a preservar y proteger la salud de las personas.
Sector Educativo
Es el conjunto de instituciones delegadas al personal capacitado que regulan, financian y prestan sus servicios para el ejercicio de la educación según políticas, relaciones, estructuras y medidas dictadas por el Estado.
Seguridad Publica y privada
La seguridad privada ofrece un mayor grado de supervisión y protección en áreas específicas, así como alternativas de supervisión más avanzadas a personas o lugares designados. En la seguridad pública, los agentes reciben una capacitación intensiva en seguridad, defensa personal y control de multitudes, entre otros aspectos a su labor principal que es cumplir con la protección de la ciudadanía neoyorquina.
Otros
Si no perteneces a ninguno de los antes mencionados, podrás registrar tu estadía con la opción de otros y en el registro único posterior a la aceptación de tu documentación, se valorara si se añade como nuevo rango o se dejara en el apartado de otros.
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zonadelcaos · 1 year ago
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Sonic Superstars Creators Comment: Kôichi Watanabe, Development Director
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Artículo publicado originalmente en japonés en la revista semanal Famitsu 1819 [26/10/2023]
Los creadores que participaron en el desarrollo de este videojuego nos han hecho sus comentarios en vísperas del lanzamiento. En ellos se incluyen episodios del proceso de desarrollo y valiosas anécdotas.
Por fin, Sonic Superstars saldrá publicado en breve. ¿Podría decirnos sus impresiones honestas en este momento?
Estoy muy contento de poder lanzar un nuevo juego de Sonic que sea una evolución del Sonic clásico.
¿Cuáles son los aspectos más destacados de Sonic Superstars?
Experimentar un nuevo juego Sonic en 3D manteniendo intactos los controles del Sonic clásico. También creo que disfrutar de partidas multijugador en grupo, todos juntos puede ser divertido.
¿Podría contarnos sus niveles o gimmick favoritos de este juego? No importa si son sus preferencias personales.
El nivel inicial de Bridge Island es uno de mis favoritos. A pesar de ser un nivel original, siento que captura la esencia de Sonic con su cielo azul, mar y alta velocidad.
¿Hubo algún evento memorable durante el desarrollo del juego?
Durante el desarrollo, nos esforzamos mucho en implementar el multijugador, que tradicionalmente había sido un desafío en la serie. Tuvimos numerosas discusiones para asegurarnos de que el juego admitiera partidas multijugador en una sola pantalla para varios jugadores.
Por favor, cuéntanos sus impresiones al ver la historia y ambientación de este juego.
Estaba muy emocionado por la inclusión de personajes como Sonic, Tails, Knuckles, Amy siendo jugable, así como el regreso de enemigos como el Dr. Eggman y Fang, además de la introducción de nuevos personajes como Trip.
Este juego presenta muchas novedades que no se habían visto en la serie anteriormente, como el multijugador y las Emerald Power ¿Hubo desafíos en términos de dirección y comunicación con el equipo de desarrollo?
Además de los movimientos inesperados entre los jugadores en el multijugador, hubo muchos comportamientos inesperados debido a la combinación de los Emerald Power, ya que se pueden usar en cualquier parte. Hemos mejorado nuestras herramientas y construido una web como red de comunicación interna dentro del equipo para poder mejorar la velocidad de implementación del feedback. 
¿Hubo elementos que se descartaron debido a restricciones de tiempo o por el diseño del juego?
No. Creo que pudimos incluir una gran variedad de jugabilidades, como el modo historia y las novedades como el multijugador y las batallas en línea, que no se habían visto antes.
Por último, ¿podría dejarnos un mensaje para los lectores y todos los usuarios?
Creo que Sonic Superstars se siente nostálgico para los fans de Sonic y nuevo para aquellos que lo juegan por primera vez. ¡Disfrutad de la última entrega de la serie, Sonic Superstars!
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the-mr8-opinions · 2 years ago
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Sonic the Hedgehog (IDW)
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Sonic
Una Ip originalmente de videojuegos que nació para hacer competencia al buen Mario. Es conocida no solo por sus juegos sino también por todos los productos alternos que salieron en base de la misma idea: La criatura mas rápida del mundo es un erizo azul.
Ya sea con sus videojuegos clásicos, series de televisión, mercancía, proyectos de fans e incluso comics, el erizo azul ah conservado durante más de 30 años el cariño del publico. Así que estoy aquí para recomendar algo relacionado a esta saga que no me dejó indiferente, al contrario, con ánimos de ver lo que saca cada mes.
Sus comics oficiales hechos por IDW
Resumiendo un poco mi relación con Sonic puedo decir con seguridad que NUNCA fue algo relevante en mi niñez y adolescencia, al contrario, recién por el 2015 empecé a tener curiosidad de la fascinación que tenía la gente por un erizo azul con un uniojo algo extraño.
¿Qué puedo decir? nunca toqué un juego, tampoco vi alguna serie o tuve algún juguete, lo único que existía para mi eran videos explicando la historia de los juegos y personajes. Lo cual es raro, porque estoy seguro que si hubiera visto mínimo una serie de televisión me hubiera hecho fan de los personajes. Incluso me vi la historia y gameplays del ultimo juego que salió hasta la fecha: Sonic Frontiers.
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Escuchen las canciones de los jefes, son una maravilla, aunque Sonic parece que siempre ah tenido buenas canciones.
Todo esto lo menciono porque justamente lo que quiero recomendar está muy relacionado a cosas de la saga. Si no lo saben, Sonic a lo largo de su historia a tenido 3 comics oficiales, hechos por 3 editoriales distintas y justamente en 2019 se decidió comenzar con la tercera, y actualmente en circulación, serie de comics de IDW.
De seguro me dirán ¿Por qué has tardado tanto en hablar de esta recomendación con cosas triviales como tu relación con Sonic?
Pues justamente es para aclarar que no tengo ningún apego nostálgico por Sonic y por ende esta es una recomendación puramente personal nacida de lo que eh visto. Así que espero no sorprender a nadie cuando lo diga esto, pero estos comics tienen calidad de la buena.
Que decir sobre calidad, TODO lo que eh visto me ah gustado: Arte, fondos, escenas de acción, caracterización de los personajes, manejo de viñetas, historia, las portadas (muchas de ellas son esplendidas, incluso los diseños de los personajes de fondo son bien destacables)
Todo sobre estos comics me gusta un montón.
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Tal vez una de las cosas que sí dificulta la lectura es que hay algunos personajes y referencias que si no conoces la historia de algunos juegos no sabrás muy bien porque existen, pero considero que el comic explica bien de donde vienen y cuales son sus capacidades, aparte una vista rápida a la wiki siempre ayuda.
Pero justamente esa es la gracia de una serie de comics, extender la historia, mundo y personajes que han aparecido en los juegos para crear situaciones interesantes que todo mundo pueda disfrutar.
También está el detalle que Sonic, siendo la mascota de una empresa, tiene limitaciones a la hora de interpretarlo en un producto ajenos a su rama principal de videojuegos. Por mi lado creo que las limitaciones que tiene el personaje han dado también la oportunidad a los escritores y dibujantes en trabajar con el material que se ah presentado durante más de 30 años y jugar inteligentemente con los "mandatos" que supuestamente tiene el erizo.
Quiero decir, una de las cosas que sí puedes ver en el comic será la inclusión de personajes nuevos con personalidades propias y que no desentonan con el mundo o con los personajes ya conocidos.
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Un buen ejemplo es Tangle, uno de los personajes más simpáticos que podrás encontrar.
Hay otras cosas, como los diseños de los enemigos o algunas historias que pueden resultar tensas pero entretenidas. En sí este comic es para toda la familia, tanto grandes como chicos pueden disfrutar de la historia, pero se nota que el publico objetivo es más niños que adultos. AUN ASI, los escritores han logrado crear historias que han encantado a todos los adultos que han tenido a Sonic como parte de su infancia; porque, después de todo, los mismos escritores y dibujantes son fans de Sonic.
Dicho esto, creo que la lectura de este comic para cualquier fan de Sonic es muy recomendada, ya que mientras más cosas conozcas sobre el erizo, encontraras más curiosidades presentadas en este comic y podrás decirte dentro de ti: "Vaya, como me gustaría ver esto en los juegos", porque lo que se muestra es simplemente entretenido y está muy bien hecho.
Pero esto no solo se limita a los fans, ya que cualquier persona con el mínimo conocimiento de los personaje puede entender lo que está pasando e incluso puede abrir la puerta a que más personas puedan volverse seguidoras de esta franquicia, al menos ah funcionado conmigo.
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Guía para leer los comics cronológicamente y no perderte por el camino.
Actualmente ah publicado el numero #56 de la historia y se ve que tiene más cosas para mostrar, así que si en algún futuro vuelves a esta publicación, espero que sea con los ánimos de haber disfrutado una buena lectura.
Recomendación extra
¿Tienes curiosidad de saber que tanta calidad tienen estos comics pero no quieres leer 30 números para ver la historia? Pues tengo una opción maravillosa.
Aparte de la línea principal, están las miniseries de comics hechos para personajes específicos en aventuras especificas; estos números no superan las 4 publicaciones y son una lectura rápida pero agradable.
Esto nutre mucho el contexto de la línea principal pero si lees alguno caerás en algún spoiler A EXCEPCIÓN de una miniserie: Scrapnik Island
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Miren esa portada, es increíble
Mini-serie de 4 números con Sonic y Tails atrapados en una isla donde antiguos recuerdos oxidados salen para darles la bienvenida.
Es entretenida, bien ilustrada, con detalles curiosos y auto conclusiva. La perfecta opción para iniciar con la saga de comics sin arriesgarte en arruinar las sorpresas.
Aparte demuestra porque el Dr. Eggman merece ser acusado de crímenes contra la naturaleza y la salud de seres consientes ¡Todo muy divertido!
Espero que disfrutes la lectura.
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watefvck · 1 year ago
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— Apuesta
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• one shot
• teens
• friends to lovers
⊹ 𐚁̸. . . 🎮 . . .𐚁̸ ⊹
La semana había terminado para ese par de adolescentes; y al igual que todos los viernes, Horacio invitó al ruso a casa.
Convivir junto a Viktor luego del horario escolar se volvió parte de lo cotidiano, y traerlo a su hogar antes del fin de semana ya era una tradición.
Ambos disfrutaban mucho la compañía del otro y lo hacían notar; ante la mirada ajena, cualquiera podía afirmar lo inseparables que eran.
Parecía una tarde común, ellos se encontraban en la habitación de Horacio, sentados en el suelo y jugando a la consola.
En la pantalla del pequeño televisor se apreciaba el clásico videojuego de carreras. Aquel no era su favorito, preferían los juegos colaborativos donde los dos podían trabajar en equipo; sin embargo, en el fondo les gustaba un poco la competitividad.
No fue sorpresa que el coche azul del ruso estuviera al frente de los demás, él era muy bueno para las carreras y Horacio lo sabía perfectamente.
Por más que intentara vencerlo, las partidas siempre terminaban igual; Viktor coronándose como ganador y él, en segundo lugar.
—Ay, no es justo.— dijo el de cresta entre dientes algo enfadado, cosa que el contrario logró escuchar.
—¿Cómo que no?
—Ya ganaste seis veces seguidas, ¿estás haciendo trampa?— lo miró fijamente.
—Pero, a ver, Horacio...— el peligris le devuelve la mirada, notando la expresión enojada de su amigo. —¿Cómo voy a hacer trampa? Es prácticamente imposible.
—Claro, lo que tú digas.— el moreno rodó los ojos, enfocando su vista nuevamente en la pantalla. —Venga, juguemos una última. Te voy a ganar esta vez.— espetó con coraje.
—¿De verdad? ¿Estás seguro?— le responde desafiante.
—¿Quieres apostar?
La pregunta causó un silencio en el ambiente; y junto a ello la tensión entre ambos aumentó.
—Yo... no tengo nada que apostar.— aclaró el ruso luego de cuestionarlo. —¿Tú qué propones?
Escuchó una pequeña risita maliciosa de parte del contrario.
Mientras cargaba la próxima partida, Horacio habló con firmeza:
—Si yo gano, ¡me debes un...! em...— lo pensó por unos instantes. La realidad es que no tenía nada planeado, y tan espontáneo como sucedió, dijo lo primero que se le vino a la mente. —Un... ¡un beso!
—¿Un beso?— repitió sorprendido.
—Ajá.— quizo lanzarle una mirada juguetona; pero al observar la reacción confundida de su amigo, se retractó rápidamente. —¡Pero si no quieres, no pasa nada!— se rascó el cuello, nervioso, y apretó sus párpados con fuerza. —No estás obligado a...
—Acepto.
Abrió los párpados al instante, le dió una respuesta tan directa e inmediata que ni los dos podían creerlo.
—¿Cómo?— reaccionó en un susurro.
—Apúrate, que ya inicia la partida.— dijo divertido, mostrando una sonrisa que parecía desafiarlo aún más.
El de cresta también sonrió, y fijando la vista en el televisor se preparó para la última ronda.
Puso toda su concentración en esta carrera. Condujo su coche virtual a gran velocidad, permaneciendo justo al lado del ruso.
La competencia estaba muy igualada, parecía que cualquiera de los dos podría ganar. Hasta que, en un giro inesperado, el de cresta rebasó al coche azul justo en el último segundo; cruzando la línea de meta y proclamándose como el ganador.
¡Lo logró, luego de tantos intentos, por fin venció a Viktor!
—¡Vamos!— exclamó victorioso. Su pecho se llenó de felicidad por la gran hazaña; pero esa emoción fue reemplazada por un aleteo de mariposas en su estómago cuando sintió un corto y rápido beso en su mejilla.
Le bastó tan solo unos segundos para comprenderlo. Además de la carrera, también había ganado la apuesta.
Lo sabía perfectamente, y de todas formas quería corroborarlo.
—¿Y eso que fue?— preguntó mirando al ruso, quien parecía haberse congelado luego de su acción.
—El beso que pediste.— le respondió manteniendo su vista en el suelo. —¿No es así?
—Bueno, yo me lo imaginaba de otra manera...— dijo con sinceridad. —Pero supongo que está...
—¿Era en los labios entonces?— interrumpió con una pregunta tan abrupta que le dejó sin palabras.
Nunca se detuvo a reflexionar sobre ese detalle importante, asumió que su amigo no se lo tomaría en serio.
El silencio fue bastante confuso e incómodo, y el de cresta simplemente no encontraba una explicación correcta para darle.
Fue así que Viktor decidió tomar la iniciativa. Tomó aire para relajarse -aunque no le sirvió de mucho- y luego de exhalar dijo:
—Horacio, yo soy alguien de palabra y lo sabes. Tú ganaste la carrera, y a mí me toca cumplir lo que me pediste.
El joven peligris se escuchó seguro y nervioso ante los oídos del contrario, quien le habló en un tono más bajo:
—Yo... no quiero obligarte a nada.
—No me siento obligado.— responde firme. —Quiero hacerlo.
—B-Bien...
Hasta este punto, Horacio jamás imaginó sentirse tan nervioso cerca de Viktor. Ellos pasaban la mayor parte del tiempo juntos; y no ha experimentado nada como esto antes, ¿por qué se siente así ahora?
Ambos se sentaron más cerca del otro, casi arrimados. Fue complicado mirarse a los ojos en ese momento y de todas forma lo hicieron.
Las mariposas en su interior aumentaron cuando el ruso apoyó la mano sobre su mejilla.
—Estás idéntico a un tomate.— comentó el moreno cuando al notó lo roja que estaba la cara de su amigo.
—¿Quién? ¿Yo? ¿T-Tú te has visto?— respondió algo indignado.
En ambas partes era verdad, el par de jóvenes se habían dejado invadir por los nervios.
Lentamente fueron acercándose más. Del pánico Viktor cerró fuertemente los ojos y extendió un poco sus labios, esperando los del contrario.
El de cresta lo observó por solo unos segundos. Quizo terminar todo esto de una buena vez, y poniendo una mano en su hombro Horacio acortó la distancia.
Fue un beso fugaz; tan rápido como surgió, se desvaneció en un instante.
—¡Listo, ya está!— dijo desesperado con la voz temblorosa. Su rostro estaba más sonrojado que nunca, y para evitar la situación intentó desviar el tema. —¿Jugamos a otra cosa? Ah, ya sé, ¿por qué no probamos ese nuevo juego de plataforma? Dicen que es muy bueno y también...
—Horacio.— lo llamó con un tono suave, haciendo que sus ojos se encontraran.
El silencio invadió la habitación.
Por su expresión, el de cresta podía llegar a imaginarse la gran confusión que sentía su amigo, y lo mismo pudo percibir Viktor.
Tuvieron muchas experiencias juntos y emociones que lograron fortalecer su lazo cada vez más. Pero jamás pasaron por algo así.
¿Todo aquello fue únicamente por la apuesta? ¿o en verdad comenzaron a sentir algo por el otro?
No lo sabían con exactitud.
Sea lo que sea, ambos se dejaron llevar por esas emociones, un impulso que logró acercarlos nuevamente.
No eran necesarias las palabras, solo con ver su mirada los dos se entendieron perfectamente. Querían intentarlo otra vez.
La curiosidad se hizo más grande que la vergüenza, y en esta ocasión el peligris fue quien dió el paso; puso la mano sobre la mejilla de Horacio antes de besarlo con suavidad.
Duró mucho más que el anterior y, a mismo tiempo, les permitió experimentar sus emociones. Era repentino y confuso, pero tan eufórico y fascinante a la vez.
Deseaban explorar este nuevo sentir que les rodeaba.
—Oye, Horacio, papá pregunta si...
Maia, la hermana mayor del nombrado, entró al cuarto sin aviso alguno; ocasionando que ambos se separaran de forma veloz, pero eso no sirvió de nada.
Ella presenció como los dos jovenes se besaron cariñosamente, dejándola completamente asombrada.
—Eh, p-podemos... podemos explicarlo...— dijo el de cresta con voz temblorosa.
—¡Ajá, lo sabía!— exclamó con una sonrisa divertida. —¡Sabía que ustedes son novios!
—¡¿Qué?! ¡No!— reaccionaron casi en simultáneo, trataron de justificarse pero solo lograron decir excusas incoherentes.
—A ver, a ver, cálmense.— habló la mayor por encima de ellos. —No se lo diré a nadie, ¿de acuerdo?— consiguió tranquilizarlos un poco, y los dos asintieron con la cabeza. Continuó, esta vez dirigiéndose a su hermano. —Bien, Horacio, papá pregunta si Viktor se quedará a cenar.
—Oh, no lo sé, ¿quieres comer con nosotros?
—Bueno, si no es mucha molestia...
—Claro que no, sabes que aquí siempre eres bienvenido.— respondió el moreno de inmediato.
—Le diré que se queda, ya casi estará la cena, en unos minutos los llamaremos.— dijo, y antes de irse del cuarto puso una sonrisa divertida. —Así que los dejo solos por ahora.
—¡Maia!— exclamó el moreno avergonzado, escuchando una carcajada de su hermana a lo lejos.
Y, de nuevo, el lugar quedó en silencio.
Todo lo que ocurrió podría ser difícil de creer. Para ellos, su amistad es una de las cosas más importantes que tienen en su vida. Ese beso no podían olvidarlo con facilidad, al igual que esas nuevas emociones.
Luego de permanecer en calma por unos instantes, los jóvenes se miraron. Horacio temía que las cosas cambiaran, estaba inseguro del futuro que le depararía ahora en adelante.
Pero detrás de todo ese miedo, en su interior tenía en claro una cosa, no quería perderlo.
Viktor, por su parte, demostró que el sentimiento era mutuo. Tomando la mano del moreno le dedicó unas suaves caricias en esta, y regalándole una sonrisa le hizo saber que, pase lo que pase, ambos estarían juntos.
Él comprendió ese mensaje, y le devolvió el gesto.
Escucharon la voz de Maia llamándolos a cenar y ellos salieron del cuarto; dejando la consola y pantalla encendidas. Aún podía verse aquel videojuego de carreras, el cual, a través de esa simple apuesta, fue testigo del inicio de una historia de amor.
Fin🎮
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jose92gt · 1 year ago
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A veces me sorprendo el como he podido administrar bien mís tiempos en los videojuegos que dedicó actualmente alrededor como 6 en un ritmo alto, otros con menor tiempo, pero siempre logro dedicarle algo del tiempo especialmente los clásicos
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mejores-juegos-2023 · 2 years ago
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En este blog pondre el top 10 de los mejores juego de este año 2023
10-empezamos esta lista con Street Fighter 6
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Ryu, Chun Li y el resto de World Warriors de Capcom regresan de la mano de una nueva generación de luchadores callejeros. Street Fighter 6 supone la mayor revolución jugable de la saga y da margen a que los veteranos y los machacabotones compartan la emoción del combate con montones de modos individuales y online, incluyendo un salón recreativo dentro del propio juego.
9-seguimos la lista con Suicide Squad: Kill the Justice League
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De Los creadores de Batman: Arkham vuelven a tomar el control del universo DC en los videojuegos. Eso sí, esta vez no tomaremos el control de superhéroes: ¡el plan es destruirlos! Rocksteady quiere que sembremos el caos y la destrucción como Harley Quinn y el resto del Escuadrón Suicida. ¿Qué puede salir mal?
8-Star Wars Jedi: Survivor
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Lucasfilm tiene muchos proyectos de Star Wars convenientemente repartidos a lo largo de 2023, pero la secuela de Star Wars Jedi: Fallen Order merece un trato muy especial. Respawn retoma el legado de la LucasArts más inpirada continuando la historia de Cal Kestis, un intrépido superviviente a la caída de la Orden Jedi.
7-el juego de este puesto no podria ser ninguno mas que Marvel's Spider-Man 2
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Cuando Peter Parker y Miles Morales parecían tener sus vidas más o menos bajo control, un nuevo enemigo pondrá el universo Marvel patas arriba: el simbionte Venom entra en escena en la secuela de Marvel's Spider-Man. Una excusa perfecta para que los Spider-Men estrenen nuevos inventos y actualicen su repertorio de chistes entre balanceos épicos y puñetazos cargados de energía.
6-este puesto se lo lleva nadie mas que Kirby's Return to Dream Land Deluxe
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Diversión plataformera y risas para hasta cuatro jugadores de cualquier edad. Nintendo Switch relanza en clásico Kirby's Adventure de Wii dándole un tratamiento Deluxe: más diversión, más poderes y más mini-juegos con ese toque maestro de Nintendo.
5-Hogwarts Legacy
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Un videojuego de rol y mundo abierto creado expresamente para satisfacer la curiosidad y el espíritu de aventuras de los fans de Harry Potter. Hogwarts Legacy se ambienta un siglo antes de la saga literaria, permitiéndonos tomar parte como alumnos en la historia del enigmático y siempre fascinante Colegio de Magia y Hechicería del Castillo Hogwarts. Ten a mano tu varita.
4-Forza Motorsport
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El proyecto de automovilismo más ambicioso de la nueva década lleva la firma de Turn10. Forza Motorsport es un reinicio integral de la aclamada saga de Xbox Game Studios. Uno a lo grande. El grado de detalle de sus vehículos y escenarios juega en una liga muy diferente al resto de entregas y sus pretensión de ser el nuevo referente absoluto de la condición en los videojuegos va muy en serio
!¡TOP 3!¡
Ya en el top 3 de los mejores juegos de 2023 tenemos
3-no podria ser el top 3 si no fuera por el gran The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom
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Tears of the Kingdom, es el máximo vendeconsolas de Nintendo para 2023. tal cual. La secuela de The Legend of Zelda: Breath of the Wild inicia una nueva etapa para Switch en la que el héroe de Hyrule regresa para redescubrirnos ese mundo abierto colmado de aventuras y misterios que enamoró al mundo entero. Eso sí, esta vez Link deberá enfrentarse al mal y demostrar su valor incluso más allá de las nubes.
2-en el numero tenemos el juego mas esperado
Por mas de 10 años Dead Island 2
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¡La secuela de Dead Island no estaba muerta! Es más, Deep Silver se ha tomado muy en serio lo de convertir la ciudad de Los Ángeles en el lugar ideal para experimentar un post-apocalipsis zombi tras el episodio final de The Walking Dead. Otra cosa es que logremos sobrevivir en él. En todo caso, no será por falta de armas.
1-en el top 1 tenemos uno de los mejores remakes hablamos de nada mas y nada menos que Resident Evil 4 Remake
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Da igual si jugaste a Resident Evil 4 en su día o te enganchaste a la saga con los remakes recientes: la nueva venida del clásico de Capcom es uno de los mejores Survival Horrors jamás hechos, y que reciba una puesta al día integral, tanto en lo jugable como a través del RE Engine, lo convierte en una cita obligada.
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bea12ful · 3 months ago
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El Dungeon Crawler y la flexibilidad de un género
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El género Dungeon Crawler es uno de mis favoritos dentro de los videojuegos y juegos de mesa por igual, pero hace poco me he estado planteando cómo sus bases encajan en muchos géneros dentro del medio videojugabilístico.
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Para empezar, este género nació con las primeras ediciones de Dungeon & Dragons, cuyo único objetivo de sus primeros masters era crear mapas de mazmorras para que sus jugadores exploraran con una historia, muchas veces improvisada. Esto evolucionó y se crearon juegos de mesa tras este mismo concepto como el Descent o el juego de mesa de DOOM años más tarde mientras que el propio D&D evolucionó a lo que conocemos hoy en día gracias a sus jugadores.
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Los videojuegos, sobretodo los de rol en sus primeros años, intentaron imitar dichos juegos de rol y de mesa, por lo que no era de extrañar que empezaran a aparecer juegos que quisieran imitar la exploración de mazmorras. Uno de ellos, el cual he dejado una captura, es Rogue, culpable de la creación del género Rogue-Like. Pero ese no es el juego que nos interesa hoy, ni tampoco The Game Of Dungeons, que es el primer RPG de la historia, si no el género que estos juegos fueron formando poco a poco.
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Tanto en PC como en consolas empezaremos a ver aparecer juegos que seguían un tipo de gameplay muy concreto: ya fuera en primera o tercera persona, con un grupo o un solo personajes exploraríamos mazmorras. De ahí viene el nombre del género, inesperadísimo, lo se. Aquí es donde empieza lo que a mi me interesa y es que estos juegos empezarían a establecer las bases jugables necesarias para que un juego se considerase un Dungeon Crawler.
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Las bases son, en realidad, bastante simples. Exploramos la mazmorra y encontraremos zonas a las que no podemos acceder o caminos por los que no podemos avanzar para los cuales necesitaremos una llave, habilidad u objeto que nos permita continuar por dicha mazmorra. Muchos de estos juegos nos pone en una sola mazmorra la cual tenemos que explorar de este modo como el archiconocido Diablo, o nos ponen en un mapa mundi que hace sus veces de mazmorra gigante como le pasa al primer The Legend of Zelda de la NES. Las bases son sencillas y seguro que os empieza a sonar de algún otro género, pues estas características se comparten con muchos otros.
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Hablemos de lo que empezó el hilo mental que me llevó a hacer este post: Los Metroidvanias. Es uno de mis géneros plataformas favoritos, como para no serlo, es literalmente Dungeon Crawler plataformas. Pero hay algo que me molesta mucho de este género y es como su comunidad parece ignorar por completo que este es una variante de otro género más grande, usando el término "elementos de metroidvania" para describir elementos de su género padre dando igual el género del juego al que hacen referencia. Joder, si hasta una vez escuché a alguien hablar de como Dark Souls tiene elementos de metroidvania cuando el propio juego de From Software pertenece al género Dungeon Crawler. Se vienen mis piruetas mentales, ojo.
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El caso es que hace poco, una amiga se ha puesto a jugar por primera vez Silent Hill, el primer juego de una de mis sagas favoritas del survival horror y, viéndola jugar y guiándola, me he dado cuenta de que este género es, en realidad, una variante del Dungeon Crawler. Pensadlo bien, en este género, sobretodo en los clásicos, los protagonistas están encerrados en un lugar hostil, como una mazmorra, por el cual tienen que avanzar encontrando llaves u objetos que desbloquean partes del mapeado que antes estaban bloqueados. Esto aplica a todos los survival horror de la época de PSX y PS2 y los juegos modernos que tratan de imitar ese estilo como podría ser Signalis.
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Esta ida de olla me ha hecho darme cuenta cuán flexible es este género, pues sus garras abarcan incluso a las primeras entregas de la saga Metal Gear para MSX y PSX, es increíble como el ser tan poco concreto con lo que representa a un género puede alargar su alcance a títulos que nunca sospecharías que podrían entrar dentro de su ala.
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Espero haberos hecho pasar un buen rato y haberos abierto los ojos con respecto a este género. Espero que encontréis más juegos que encajen en estas características y que os comáis la cabeza como yo con esta ida de pinza.
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seekerart616 · 2 years ago
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mi version de spiderman: super trajes
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bueno ya que hice una version del traje que usaria con mayor frecuencia también tenía en mente unos cuantos trajes especiales o mejor dicho unas ideas con algunos trajes
iron spider
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esta tendría mejoras básicas ya solo le añadiria cosas como actualizaciones  que primero la hace inmune al hackeo remoto es mas el que lo intente hackear que se cuide ya que el hacker sufriría el hackeo
otra modalidad seria el modo dron el cual no hace falta que explicar como funciona se puede decir que el traje Tambien podia tener nanotecnología
de su potencia no tiene que envidar a las armaduras de tony (habló de las que no son las mas poderosas o raras para ser exacto) 
velocity suit
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fuera de las habilidades vistas en el videojuego el traje estaria diseñado para almacenar la energía cinética y usarla para aumentar el desplazamiento y movilidad del usuario dando algo así como un super velocidad artificial además de eso tiene tecnología que crea una interfaz con el neuro sináptica dándole una maximización de sus reflejos también puede una visión en cámara lenta del entorno aunque la desventaja es que necesita eventualmente apagar la velocidad para evitar cosas como el sobrecalentamiento
traje blindado 2.0
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(tome esta ideas prestada de una historias de handassasisnspiderman)
esta versión mejorada del traje blindado está diseñado usando fragmentos de vibranium como otras variaciones por ejemplo el Reverbium haciéndolo similar al traje de black panther del mcu pudiendo absorber la energía cinética e usarla como armar ya sea en ataques físico en liberaciones de energía esta armadura es lo suficientemente fuerte para recibir increíbles castigos 
traje de sigilo
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los que conocen este traje sabrán cuáles son sus capacidades pero le di unas adiciones siendo que como su nombre indica es un traje de sigilo ,la tecnología que se le entregó no solo lo hace visualmente invisible sino oculta cualquier rastros de su precencia de manera que amortigua los sonidos que genera el cuerpo,ocultó su firma de calor,suprime los olores  que pueden ser detectados por los de un olfato super desarrollado además que oculta la presencia psíquica de forma que solo se le puede detectar con magia o con poder cósmico
cyber suit
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este traje en pocas palabras te hace un tecnopata lo que lo hace especial es puede atreves del sentido arácnido de peter generar una interfaz con cualquier dispositivo electrónico y cibernético dándole un acceso informático que cualquier hacker desaria en sus más húmedos sueños además que tiene un modo de camuflaje holográfico haciéndolo capaz de imitar los colores de su traje clásico sin problema alguno
eldritch suit 
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este traje fue creado con una defensa contra seres magicos de manera que cada fibra de tela y material está imbuido con protección contra esas fuerzas además que aprovecha la energía eldritch como recurso ofensivo y defensivo por ejemplo este traje te protegería de cosas como la magia del caos o los poderes de demonios de rangos menores a satannish
también tiene dos diseños alternativos para los interesados
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spider armor mark V
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de los diseños alternativos
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imagine toda la tecnología de la spider armor mark 4 pero 10 veces mas avanzada ya que peter evaluó con detalles minúsculos cada pieza tecnológica para mejorarla además que como fuente de poder usa las partículas parker otra opción es una estrella enana como las del arrowverse  se podría decir que es superior a armaduras como la bleeding edge
menciones especiales
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solo dire que que me molesto un poco que jason aaron al crear un green goblin con los poderes del ghost rider no creo un spider-man (de peter parker) que fuera su adversario digo este black panther es mas el adversario del killmonger destructor armor nadamas digo eso
pues digamos que esta armadura es como la Hellbat armor de bruces diseñada con un propósito poder aguantar y devolver los golpes a enemigos de que están completamente fuera de su liga  ya que También da un Plus a todos sus poderes 
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hace poco le encontre un diseño alternativo
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este traje no le tengo nombre aunque quizá use el nombre simbionte battle suit esta basado al battle suit simbionte que uso black cat durante la invasión de knull siendo un simbionte artificial diseñado para emergencia siendo capaz de tener todos los plus de usar a un simbionte sino que también es un excelente soporte vital siendo de gran ayuda en el trato medico ejemplo de esto seria dejar al portador en un estado de estasi si su cuerpo esta muy dañado aunque su desventaja es que ese traje se descompone rápido si se abusa su uso de forma demasiada prolongada
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bueno este traje es lo que pasaría si peter tuviera acceso a tecnologia alienígena de calidad de preferencia la tecnología de blue Beatle, techjacket, guyver etc
bueno eso todos los trajes que tengo en mente no se si si hare una parte 2 fuera de eso diganme sus opiniones al respecto
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solopixel · 2 years ago
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Gracias a las más de 12000 personas que habéis comprado algo con nosotros desde nuestro comienzo en 2013. Al principio fuimos una tienducha de mercadillo con poco que ofrecer pero con mucha ilusión. Diez años después, seguimos a la vanguardia del merchandising más clásico del universo de los videojuegos. Nintendo, SEGA, Atari, y una docena de marcas nos acompañan para conseguiros los mejores productos desde los mejores distribuidores oficiales de toda Europa y EEUU ¡Doce mil gracias!
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