#Código 2D
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onedigital · 11 days ago
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Charro: la primera microcervecería mexicana en adoptar el código 2D
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imagenart-pace · 3 months ago
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Les dejo precios promocionales. Duran una semana, luego caduca.
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msrlunatj · 4 months ago
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Introducción a la Programación de Videojuegos con GameMaker
Introducción
El desarrollo de videojuegos es una disciplina que combina creatividad y programación para dar vida a mundos interactivos. Si eres nuevo en el desarrollo de videojuegos y estás buscando una herramienta fácil de usar pero poderosa, GameMaker es una excelente opción. Este motor de juegos es conocido por su accesibilidad para principiantes y su capacidad para crear juegos 2D de alta calidad. En este blog, te guiaré a través de los conceptos básicos para comenzar a desarrollar videojuegos con GameMaker.
1. ¿Qué es GameMaker?
GameMaker es un motor de desarrollo de videojuegos que permite crear juegos en 2D de manera eficiente y con una curva de aprendizaje relativamente suave. Es popular tanto entre principiantes como entre desarrolladores profesionales debido a su versatilidad y facilidad de uso.
a) Características Clave de GameMaker:
GameMaker Language (GML): Un lenguaje de programación sencillo y flexible diseñado específicamente para el desarrollo de videojuegos.
Interfaz Intuitiva: Ofrece una interfaz gráfica que permite arrastrar y soltar elementos, lo que facilita la creación de juegos sin necesidad de escribir código.
Multiplataforma: Permite exportar juegos a varias plataformas, incluyendo Windows, macOS, Android, iOS, HTML5, y consolas.
Marketplace: Cuenta con un mercado donde los desarrolladores pueden comprar o descargar recursos y herramientas adicionales.
2. Instalación y Configuración de GameMaker
a) Descarga e Instalación:
Descargar GameMaker: Visita la página oficial de GameMaker y descarga la versión gratuita o de pago según tus necesidades.
Instalación: Ejecuta el instalador y sigue las instrucciones para instalar GameMaker en tu computadora.
b) Configuración Inicial:
Crear un Proyecto Nuevo: Al iniciar GameMaker, selecciona "Nuevo Proyecto" y elige entre un proyecto con o sin código. Los principiantes pueden optar por un proyecto sin código para empezar.
Explorar la Interfaz: Familiarízate con la interfaz de GameMaker, que incluye el Área de Trabajo, el Explorador de Recursos, el Editor de Scripts, y la Ventana de Propiedades.
3. Conceptos Básicos de Programación en GameMaker
a) Introducción al Lenguaje de GameMaker (GML):
GML: Es el lenguaje de scripting utilizado en GameMaker. Es similar a otros lenguajes de programación pero está optimizado para el desarrollo de videojuegos.
Estructura Básica de un Script:
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Eventos: GameMaker utiliza un sistema basado en eventos donde puedes asignar código a diferentes momentos del juego, como al inicio, en cada fotograma, o cuando ocurren colisiones.
b) Uso de Recursos y Objetos:
Sprites: Son imágenes que representan personajes, objetos, y otros elementos visuales en el juego. Puedes importar tus propios sprites o usar los predeterminados.
Objetos: Son entidades en el juego que tienen comportamientos específicos. Los objetos pueden tener sprites asignados y scripts que controlan su comportamiento.
Salas (Rooms): Son los niveles o pantallas del juego donde colocas los objetos. Puedes configurar múltiples salas y crear transiciones entre ellas.
c) Eventos y Acciones:
Eventos de Creación: Se ejecutan cuando un objeto es creado.
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Eventos de Step: Se ejecutan en cada fotograma del juego, ideal para actualizar la lógica del juego.
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Eventos de Colisión: Se ejecutan cuando dos objetos colisionan.
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4. Primer Proyecto: Creando un Juego Simple en 2D
a) Diseño del Juego:
Crear Sprites: Diseña o importa sprites para tu personaje principal, enemigos, y elementos del entorno.
Definir Objetos: Crea objetos para cada sprite y asigna comportamientos básicos como movimiento y colisiones.
Configurar la Sala: Coloca los objetos en una sala para diseñar el primer nivel de tu juego.
b) Programación del Movimiento del Personaje:
Evento de Step:
Escribe un código para mover al personaje utilizando las teclas de dirección.
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Salto del Personaje:
Implementa la lógica de salto utilizando las teclas de dirección y una variable para controlar la gravedad.
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c) Añadir Enemigos y Puntos:
Crear Enemigos:
Diseña enemigos que se muevan de un lado a otro y reaccionen a las colisiones con el personaje.
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Sistema de Puntuación:
Implementa un sistema de puntuación que aumente cuando el personaje recoja ciertos objetos o derrote enemigos.
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5. Recursos para Aprender Más
Documentación de GameMaker: La documentación oficial de GameMaker es un recurso clave para profundizar en el uso del motor.
Tutoriales en YouTube:
Shaun Spalding: Un canal con tutoriales avanzados y guías prácticas para desarrollar juegos completos en GameMaker.
FriendlyCosmonaut: Ofrece tutoriales detallados y fáciles de seguir para principiantes.
Libros Recomendados:
“GameMaker Studio 2: Hands-On Introductory Course” de Ben Tyers.
“GameMaker Studio for Dummies” de Michael Rohde.
Conclusión
GameMaker es una herramienta poderosa y accesible que te permitirá dar tus primeros pasos en el desarrollo de videojuegos sin la necesidad de aprender complejas técnicas de programación. Su enfoque en la creación de juegos 2D, junto con su versátil lenguaje GML y su interfaz intuitiva, lo convierten en una opción ideal para quienes desean empezar a desarrollar juegos. Si tienes una idea para un videojuego, GameMaker te dará las herramientas necesarias para hacerla realidad.
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fernando-arciniega · 2 months ago
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Introducción a que es un software
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Software, este se podría decir que es el cerebro de una computadora. Son programas y aplicaciones que le dicen a la maquina que hacer. Gracias al software, se puede jugar videojuegos, hacer tus tareas, escuchar música, ver películas e incluso más. El poder crear un software es construir una gran variedad de pasos, ya que en este se debe tener en cuenta para tiene que ser su función, el lograr desarrollar sus habilidades, así mismo para lograr crear tus propias aplicaciones y lograr resolver problemas. De este modo el software es un conjunto de programas que pueden dar o generar ordenes al ordenador así generando acciones. De la misma manera se preguntaran ¿Qué tipos de software hay? los más comunes son: Software de Sistema: Es el que hace forma a tu computadora, logra tener un buen funcionamiento, se encarga de las tareas básicas como gestionar la memoria, controlar los dispositivos conectados e incluso permite el programar, ejecutar sistemas (en si es de suma importancia a la computadora). Software de aplicación: Estas son herramientas que se utilizan para tareas domesticas o tareas de origen laboral, ya sea como whatsapp o hasta Word. A continuación, se muestra algunos softwares de aplicación: Word: Es un software usado para usado para la descripción de textos así mismo para la elaboración y modificación de textos, cuadros comparativos entre otros para solo mencionar algunos ya que este es el mas usado ´para los trabajos o planteles escolares.
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Canva: Es un software o programa usado para mayormente elaborar contenido grafico de este modo se dedican a elaborar dibujos o en su caso mayoritario plantillas para trabajos o exposiciones , este programa es mas usado por alumnos que por empresas o profesores , este programa ha estado en constante innovación.
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Unity: Es un motor de videojuegos multiplataforma que permite crear juegos 2D y 3D de forma visual y programática. Funciona como un entorno de desarrollo integrado (IDE) que proporciona herramientas para modelar, animar, programar y desplegar juegos en diversas plataformas como PC, consolas y dispositivos móviles. Los usuarios pueden arrastrar y soltar elementos en la escena, escribir scripts en C# para definir la lógica del juego y visualizar los resultados en tiempo real. Es una herramienta popular tanto para desarrolladores independientes como para grandes estudios debido a su versatilidad y facilidad de uso.
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NeatBeans: Es un entorno de desarrollo integrado (IDE) gratuito y de código abierto, principalmente utilizado para programar en Java. Ofrece un conjunto completo de herramientas que facilitan la creación, compilación y depuración de aplicaciones. Con una interfaz intuitiva y soporte para múltiples lenguajes, NetBeans simplifica el proceso de desarrollo de software, desde proyectos pequeños hasta grandes aplicaciones empresariales.
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Vocaloid: Es un programa de computadora que utiliza tecnología de síntesis de voz para crear canciones. Al ingresar la letra y la melodía, el software genera una voz sintetizada que canta la canción, como músico, le proporcionas la partitura (la letra y la melodía), y Vocaloid, como el instrumento, interpreta esa partitura generando el sonido. Read the full article
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universidadonlinespain · 2 months ago
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https://universidadonlinespain.com/master-en-programacion-y-diseno-de-videojuegos/
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MÓDULOS
Módulo 1: Introducción a los Videojuegos
Explora el fascinante mundo de los videojuegos, su historia, evolución y los diferentes géneros que existen. Aprende sobre el ciclo de vida de un videojuego, desde la idea inicial hasta su lanzamiento.
Módulo 2: Programación en C#
Domina los conceptos básicos y avanzados de programación en C#, el lenguaje clave para el desarrollo en Unity. Aprende a escribir código limpio y eficiente, y adquiere las bases necesarias para crear scripts funcionales en tus juegos.
Módulo 3: Fundamentos de Unity 2D
Sumérgete en el desarrollo de videojuegos 2D con Unity. Aprende a usar las herramientas esenciales de Unity para crear personajes, niveles, y efectos visuales en dos dimensiones.
Módulo 4: Cómo Generar Ingresos con tus Videojuegos
Descubre las estrategias para monetizar tus videojuegos, desde publicidad y compras in-app hasta patrocinios y ventas directas. Aprende cómo maximizar el retorno de inversión de tus creaciones.
Módulo 5: Fundamentos de Unity 3D
Desarrolla habilidades en el uso de Unity para la creación de juegos en 3D. Aprende sobre modelado, iluminación, físicas, y otros elementos fundamentales para construir experiencias tridimensionales envolventes.
Módulo 6: Creación de un Minijuego
Aplica todo lo aprendido creando tu primer minijuego desde cero. Esta experiencia práctica te ayudará a entender el flujo completo de desarrollo y te preparará para proyectos más complejos.
Módulo 7: Game Design Document (GDD)
Aprende a crear un GDD, el documento base de todo videojuego. Este módulo te enseñará cómo estructurar tus ideas, planificar el desarrollo, y comunicar claramente tu visión al equipo.
Módulo 8: Creación de un Videojuego 2D Profesional
Lleva tus habilidades al siguiente nivel desarrollando un videojuego 2D completo y profesional. Domina técnicas avanzadas de diseño, programación, y optimización para un resultado pulido y listo para el mercado.
Módulo 9: Exportar Videojuegos a Diferentes Plataformas
Aprende a llevar tus juegos al mundo real exportándolos a las principales plataformas: Apple Store, Google Play Store, y Steam. Descubre los requisitos y mejores prácticas para asegurar una distribución exitosa.
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compuexpresstijuana · 3 months ago
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LECTOR DE CÓDIGO DE BARRAS SYBLE XB-6266MBT CMOS 1D/2D - INCLUYE BASE DE COMUNICACION Y CARGA, XB-6266MBT
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brendagray · 4 months ago
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Top 5 Motores de Jogos para Desenvolvedores Indie: Escolhendo a Ferramenta Certa para Seu Projeto
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No crescente mercado de jogos, desenvolvedores independentes (indie) têm um papel fundamental. Muitos títulos inovadores e criativos surgem dessa comunidade, e a escolha do motor de jogo certo pode ser a diferença entre o sucesso e o fracasso de um projeto. Hoje, com tantas opções disponíveis, é essencial entender as ferramentas mais eficazes para quem quer criar algo único, mas sem os recursos de um grande estúdio. Neste artigo, vamos explorar os cinco principais motores de jogos para desenvolvedores indie e ajudá-lo a escolher a ferramenta perfeita para seu projeto. Seja qual for a sua escolha, o importante é se sentir confortável com a ferramenta e aproveitar ao máximo as oportunidades de aprendizado. E se você quiser relaxar após longas horas de desenvolvimento, pode sempre dar uma olhada no
, um ótimo lugar para se divertir!
1. Unity
Versatilidade e ampla comunidade
O Unity é um dos motores de jogos mais populares entre desenvolvedores indie, e por boas razões. Ele oferece uma plataforma versátil que permite o desenvolvimento para várias plataformas, incluindo PC, consoles, dispositivos móveis e até VR (realidade virtual). Uma das grandes vantagens do Unity é sua comunidade ativa e vasta gama de tutoriais, o que o torna uma escolha excelente para iniciantes. Além disso, possui uma loja de ativos (Asset Store) onde você pode encontrar milhares de recursos, desde gráficos até scripts, que ajudam a acelerar o desenvolvimento.
Por outro lado, seu ponto forte também é sua curva de aprendizado um pouco mais íngreme, especialmente para aqueles que não estão familiarizados com programação em C#. No entanto, a vasta documentação e o suporte da comunidade compensam esse desafio inicial.
Vantagens:
Suporte multiplataforma.
Grande comunidade e recursos disponíveis.
Ferramentas robustas para VR e AR.
Desvantagens:
Curva de aprendizado mais acentuada para iniciantes.
Desempenho pode ser um problema em projetos mal otimizados.
2. Unreal Engine
Qualidade gráfica impressionante
Se você busca gráficos de ponta e uma experiência visual impressionante, o Unreal Engine deve estar no topo da sua lista. Desenvolvido pela Epic Games, o Unreal é conhecido por ser o motor por trás de grandes sucessos como Fortnite e Gears of War. Para desenvolvedores indie que desejam criar jogos com visual de alta qualidade, este motor oferece ferramentas gráficas avançadas, iluminação em tempo real e efeitos visuais impressionantes.
Além disso, o Unreal Engine utiliza o Blueprint, um sistema de scripts visuais que permite criar funcionalidades complexas sem a necessidade de escrever código. Isso facilita a vida de quem tem pouca experiência em programação, embora seja útil aprender a programar em C++ para explorar todo o potencial do motor.
Vantagens:
Gráficos impressionantes e recursos visuais avançados.
Sistema de scripts visuais (Blueprint).
Gratuito até atingir uma certa renda com o jogo.
Desvantagens:
Exige mais hardware para desenvolvimento e renderização.
Mais complexo para pequenos projetos ou jogos 2D.
3. Godot
Open-source e amigável para 2D
O Godot é uma excelente opção para desenvolvedores indie, especialmente para aqueles que desejam criar jogos em 2D. Sendo um motor open-source, ele oferece total liberdade e flexibilidade sem nenhum custo, além de uma licença muito permissiva. Ele é particularmente elogiado por suas capacidades 2D, oferecendo uma abordagem mais intuitiva para desenvolvedores focados nesse tipo de jogo.
Outro destaque é que o Godot é leve e eficiente, permitindo que projetos menores sejam desenvolvidos sem necessidade de um hardware potente. Sua linguagem de programação principal, GDScript, é inspirada em Python e facilita a criação de funcionalidades sem complicações.
Vantagens:
Open-source e totalmente gratuito.
Excelente para jogos 2D.
Leve e eficiente.
Desvantagens:
Menos recursos e ativos comparado a Unity e Unreal.
Comunidade menor, o que pode dificultar o suporte.
4. GameMaker Studio
Fácil de usar e focado em 2D
O GameMaker Studio é amplamente reconhecido por sua facilidade de uso, especialmente para quem deseja criar jogos 2D. Com uma interface intuitiva e um sistema de scripts simplificado, ele permite que até mesmo iniciantes possam desenvolver seus próprios jogos sem dificuldades. Jogos como Undertale e Hyper Light Drifter foram criados usando essa ferramenta, o que mostra que simplicidade pode ser sinônimo de sucesso.
Sua limitação principal está na falta de suporte robusto para jogos 3D. Embora seja possível desenvolver em 3D com o GameMaker, o foco real está em jogos 2D, tornando-o ideal para desenvolvedores que queiram se concentrar nesse nicho.
Vantagens:
Interface amigável para iniciantes.
Focado em 2D.
Rápido para prototipagem.
Desvantagens:
Suporte limitado para 3D.
Alguns recursos avançados exigem pagamento.
5. RPG Maker
Ideal para jogos de RPG 2D
Como o próprio nome sugere, o RPG Maker é a escolha perfeita para desenvolvedores que querem criar RPGs 2D. Ele oferece uma plataforma fácil de usar e um sistema de criação de mapas simples que permite o desenvolvimento de histórias ricas e mundos detalhados. O RPG Maker é extremamente popular entre desenvolvedores indie que desejam criar jogos narrativos com foco em histórias complexas.
Embora seja uma ferramenta muito especializada, pode não ser ideal para projetos que vão além do gênero RPG, já que suas funcionalidades são bem limitadas a esse estilo de jogo.
Vantagens:
Focado em RPGs 2D.
Fácil de usar para narrativas e criação de mundos.
Grande comunidade e muitos recursos disponíveis.
Desvantagens:
Limitado a um gênero específico.
Pouca flexibilidade fora do estilo RPG.
Conclusão
A escolha do motor de jogo certo depende do tipo de projeto que você está desenvolvendo, do seu nível de experiência e dos recursos disponíveis. Se você busca versatilidade e uma comunidade ativa, o Unity pode ser a melhor opção. Para gráficos de ponta, o Unreal Engine se destaca. Para jogos 2D, o Godot e o GameMaker Studio são escolhas excelentes, enquanto o RPG Maker é ideal para quem quer criar jogos narrativos focados em RPG.
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karaokulta · 4 months ago
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¡Hablemos de innovación, pero que sea techy y a lo grande, de esa que transforma la forma en que damos click y movemos los joysticks! 🎮 **La Evolución del Juego: Pasando del 2D al 5D** - Imaginen un mundo donde la frontera entre el gaming y la realidad es tan borrosa que necesitas pellizcarte para saber si aún estás en tu sillón. Esto ya no es cosa de ciencia ficción, amigos, es el presente palpable y pixelado. - Los juegos de antaño nos tenían encerrados en pantallas planas, ¿pero el futuro? El futuro es holográfico, inmersivo, una fiesta de sentidos donde cada byte cuenta y cada píxel tiene su magia. **La Inteligencia Artificial: Tu Nuevo Mejor Amigo... o Enemigo** - ¿Y si te digo que tu próximo rival en el juego no será Juanito, sino una IA que aprende de tus movimientos cada vez que juegas? Así es, la IA está haciendo que el Game Over sea más desafiante que nunca. - Estas mentes artificiales están diseñadas para sorprender, adaptarse y, a veces, hasta enseñarte un par de trucos. ¿Estamos listos para competir, o mejor, cooperar con ellas? **Realidad Virtual y Aumentada: Bienvenidos al Patio de Juegos del Futuro** - Ponte el casco, calibra tus controles; tus manos y pies son ahora las estrellas de un espectáculo que te lleva a dimensiones desconocidas. - La VR y AR no sólo cambian el juego, sino que lo transforman en una experiencia que salta fuera de la pantalla y nos pone en la línea frontal de la acción. ¿Estamos jugando o viviendo la aventura? **Conectividad y Comunidad: El Multijugador ha Mutado** - Olvídate de descargar parches por horas, las conexiones de fibra óptica y 5G han convertido el multijugador en un fenómeno instantáneo y sin fronteras. - Ahora, la comunidad global se encuentra en servidores donde la estrategia y el compañerismo se forjan en tiempo real. ¿Será que nuestra próxima amistad profunda vendrá con username y avatar? **El Game Developer como Rockstar Digital** - Detrás de cada título que nos roba el aliento, hay un equipo de devs que programan, diseñan y ponen su pasión pixel por pixel. - Estos artistas digitales son los nuevos ídolos de la creatividad, empujando el sobre del código y la narrativa para entregarnos experiencias que jamás imaginamos. ¿Listos para darles un follow y aplaudirles a pantalla llena? 👨‍💻👩‍💻 El rumbo de la innovación no da tregua, y en el campo de batalla del gaming, la siguiente revolución puede estar a tan solo un 'spawn' de distancia. El joystick está en nuestras manos, ¡vamos a jugar el juego de la innovación! ¿Qué opinas? ¿Estás emocionado por lo que viene o hay algo que te preocupa de esta era de cambios constantes en el gaming? Comparte tus experiencias, dudas, ¡y si crees que conoces al próximo mago del desarrollo de videojuegos, etiquétalo! #Innovación #Gaming #Tecnología #InteligenciaArtificial #RealidadVirtual #RealidadAumentada #Conectividad #ComunidadGamer #GameDev #FutureOfGaming 🕹️🚀🌐
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legiongamerrd · 5 months ago
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#Gamefemerides
Hace 11 años se lanza en América Mario And Luigi: Dream Team. Es un RPG desarrollado por AlphaDream, y publicado por Nintendo para el Nintendo 3DS & Nintendo 2DS. Revelado en un Nintendo Direct el 14 de febrero de 2013. Es la cuarta entrega de la serie RPG de Mario. El juego fue lanzado con un 3DS XL plateado con diseños de Mario y Luigi, en código de descarga digital.
#LegionGamerRD #ElGamingnosune #Videojuegos #Gaming #RetroGaming #RetroGamer #CulturaGaming #CulturaGamer #GamingHistory #HistoriaGaming #GamerDominicano #GamingPodcast #Podcast #AlphaDream #Mario #Luigi #MarioandLuigi #MarioandLuigiDreamTeam #Nintendo #Nintendo3DS #new3DS #3DS #JRPG #RPG
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shop4china · 5 months ago
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وحدة تحكم ألعاب فيديو عتيقة للأولاد والبنات ، R35 Plus ، من من من من من من من من نوع x ، شاشة IPS بوصة ، محاكي محمول باليد ، و mAh ، و + ألعاب ، هدية
اشتر من الصين مع توصيل مجاني وحدة تحكم ألعاب فيديو عتيقة للأولاد والبنات ، R35 Plus ، من من من من من من من من نوع x ، شاشة IPS بوصة ، محاكي محمول باليد ، و mAh ، و + ألعاب ، هدية
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انتباه عملاء الولايات المتحدة: عند تحديد “الشحن من الولايات المتحدة” ، لن توفر العناوين التالية خدمة التوصيل: Hawaii ، ألاسكا ، بويرتو ريكو ، غوم ، APO ، DPO ، FPO، وما إلى ذلك. نوصيك باختيار “الشحن من الصين”. شكرا لك!!! Clientes de España atención: Cuando selicciona “Enviar desde España”, el servicio de entrega no está disponible en los siguientes códigos postales: من من Se recomienda que elija “Enviar desde China”. & iexcl;Gracias! ! !
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R35 Plus وحدة التحكم في ألعاب الفيديو المحمولة باليد ، شاشة IPS ، مشغل فيديو محمول باليد + هدية ألعاب للأولاد الميزات: 1. إعادة تعريف الألعاب القديمة:استمتع بآلاف الألعاب الكلاسيكية مع وحدة التحكم في ألعاب الفيديو المحمولة باليد ، والتي تتميز بشاشة عالية الدقة بوصة ومعالج رباعي النواة 64 بت لتجربة ألعاب غامرة بالحنين. 2. تخطيط تحكم مريح:تتميز وحدة التحكم في ألعاب الفيديو الرجعية بترتيب أزرار سهل الاستخدام مع مفاتيح L/R مطورة ، مصممة مع انحناء وتباعد مثالي لتحسين القبضة والراحة وأداء الألعاب بشكل عام. 3. دعم المحاكي الشامل:يدعم مشغل فيديو الجيب المحمول هذا العشرات من المحاكيات السائدة ، مما يتيح لك الغوص في مكتبة واسعة من الألعاب ، يكملها عصا تحكم عالية الجودة للتحكم الدقيق والسوائل. 4. رقاقة الألعاب القوية:مجهزة بنواة رباعية 3326 وحدة معالجة مركزية GHZ A53 و rkgpu ، مشغل الفيديو المحمول باليد يضمن اللعب السلس عبر مجموعة واسعة من الألعاب 2D/3D واسعة النطاق في إطار ثابت 60Hz في الثانية. 5. اللعب الممتد المريح:شاشة ملونة أنش-بوصة من وحدة التحكم المحمولة باليد هذه مع دقة صفائفية * توفر مرصعة بالكامل بصور ناعمة وملونة تقلل من إجهاد العين أثناء جلسات الألعاب الطويلة ، بينما توفر بطارية البوليمر ما يصل إلى 6 ساعات من وقت اللعب بشحن واحد ، وتتميز بحماية الشحن ثنائي الاتجاه.
المواصفات: الأصل: الصين القارية النظام: متوافق مع لينكس الشاشة: شاشة كاملة الملاءمة بشاشة بوصة ، دقة: ، * ، سعة البطارية: 10000 mah دعم جهاز المحاكاة: NES/GBA/MD/SFC/MAME/PSP/PS1/GB/NDS/N64/CPS ، إلخ ألعاب مدمجة: 100 + ، دعم توسيع بطاقة Tf الوزن: g av وزن التغليف: ، g حجم المضيف: * 80*20 أو * * * * حجم العبوة: * من من ؟ * * * *
ملاحظة: نظرًا لاختلاف الشاشة وتأثير الضوء ، قد يختلف اللون الفعلي للعنصر قليلاً عن اللون الظهير في الصور. شكرًا لك! يرجى السماح لـ 1-2 بقياس الانحراف بسبب القياس اليدوي.
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1 * وحدة التحكم في الألعاب المحمولة 1*64G بطاقة اللعبة 1 * كابل الشحن 1 * دليل التعليمات
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issoimporta · 6 months ago
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Características do ProdutoO leitor de código de barras LB-120 da C3Tech realiza leitura de diversos códigos 1D e 2D ampliando seu uso.Com sensor tipo CMOS, a qualidade e velocidade de leitura ficam melhores, além de permitir escaneamento manual e automático que promovem praticidade e agilidade do usuário. LB-120 conta com indicadores de funcionamento, conexão USB e resistência a queda, com IP42.Ideal para ser utilizado em diversos segmentos, ele te proporciona facilidade no seu dia a dia.EspecificaçõesConexão / Interface: USBTipo de Código: 1D e 2D (QR CODE e outros)Direção de Leitura: BidirecionalTipo de Sensor: CMOSTipo de Escaneamento: Manual e AutomáticoVelocidade de Leitura: 200 scans/segDistância de Leitura: até 60cmFonte de Luz: LED vermelho e LED brancoResolução: >= 4 milContraste: >= 25%Possui Indicador SonoroPossui Indicador LEDSuporte a leitura em tela digitalSuporte a leitura de imagem inversaSuporte a leitura de DANFE (nota fiscal)NÃO compatível com boleto bancárioItens inclusos01 - LB-120BK01 - Cabo USB01 - Manual do UsuárioGarantia12 Meses
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imagenart-pace · 8 months ago
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Te dejo los descuentos de los cursos de. Tienen una duración de 5 días. pasado los días, ya no sirve el cupón.
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msrlunatj · 4 months ago
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Introducción a la Programación de Videojuegos con Godot
Introducción
El desarrollo de videojuegos es un campo fascinante que combina creatividad y tecnología. Si estás buscando una plataforma potente, gratuita y de código abierto para empezar a crear tus propios videojuegos, Godot es una excelente opción. En este blog, te guiaré a través de los conceptos básicos de la programación de videojuegos con Godot, cubriendo desde la instalación hasta la creación de tu primer juego.
1. ¿Qué es Godot?
Godot es un motor de desarrollo de videojuegos de código abierto que permite crear juegos en 2D y 3D. Es conocido por su enfoque en la simplicidad y la flexibilidad, siendo una herramienta ideal tanto para principiantes como para desarrolladores experimentados.
a) Características Clave de Godot:
Multiplataforma: Permite crear juegos para Windows, macOS, Linux, Android, iOS, HTML5 y más.
Lenguaje de Programación GDScript: Un lenguaje de scripting similar a Python, fácil de aprender y perfectamente integrado con Godot.
Motor 2D y 3D: Ofrece un soporte sólido tanto para juegos 2D como para 3D, con herramientas específicas para cada uno.
Escena y Nodo: Godot utiliza un sistema de escena y nodo que facilita la organización y reutilización de componentes del juego.
Código Abierto: Al ser de código abierto, puedes modificar el motor según tus necesidades, y la comunidad de desarrolladores es muy activa.
2. Instalación y Configuración de Godot
a) Descarga e Instalación:
Descargar Godot: Visita la página oficial de Godot y descarga la última versión del motor para tu sistema operativo.
Instalación: Godot no requiere instalación; simplemente descarga y ejecuta el archivo descargado para comenzar.
b) Configuración Inicial:
Crear un Proyecto Nuevo: Al abrir Godot, selecciona "Nuevo Proyecto", elige una carpeta de destino, y configura las opciones del proyecto según prefieras (2D o 3D).
Interfaz de Godot: Familiarízate con la interfaz de Godot, que incluye el panel de Escena, el Editor, el Inspector y el panel de Proyecto. Estos te permitirán diseñar niveles, gestionar objetos del juego y ajustar configuraciones.
3. Conceptos Básicos de Programación en Godot
a) Introducción a GDScript:
GDScript: Es el lenguaje de scripting principal de Godot, similar a Python en su sintaxis, lo que lo hace fácil de aprender y usar.
Estructura Básica de un Script:
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Métodos Principales:
_ready(): Se llama cuando el nodo está listo. Es el equivalente al método Start() en otros motores.
_process(delta): Se llama cada frame y es ideal para actualizar la lógica del juego.
b) Sistema de Nodos y Escenas:
Nodos: Son los elementos básicos en Godot. Cada objeto del juego es un nodo y pueden ser combinados para crear escenas.
Escenas: Son colecciones de nodos que forman una unidad funcional, como un nivel, un personaje, o una interfaz. Las escenas pueden ser reutilizadas y anidadas, lo que facilita la organización del proyecto.
c) Movimiento y Física:
Transformación de Nodos:
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Este código moverá un nodo a la derecha a una velocidad constante.
Cuerpos Físicos: Godot ofrece varios tipos de cuerpos físicos como RigidBody2D y KinematicBody2D, que permiten manejar colisiones y movimientos realistas.
4. Primer Proyecto: Un Juego Simple en 2D
a) Creación del Escenario:
Añadir Sprites: Importa sprites para crear los elementos visuales del juego, como personajes y fondos, y añádelos como nodos Sprite en la escena.
Configuración de Colisiones: Añade nodos de colisión (CollisionShape2D) a tus objetos para detectar interacciones con otros objetos.
b) Programando el Movimiento del Personaje:
Crear un Script de Movimiento:
Escribe un script en GDScript para mover a tu personaje utilizando las teclas de dirección.
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Implementar el Salto:
Añade lógica para que el personaje pueda saltar cuando esté en el suelo.
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c) Añadir Elementos Interactivos:
Enemigos y Obstáculos: Crea enemigos con lógica simple para moverse y detectar colisiones con el personaje.
Recogida de Objetos: Implementa objetos que el jugador pueda recoger para ganar puntos o habilidades.
5. Recursos para Aprender Más
Documentación de Godot: La documentación oficial de Godot es un recurso fundamental, con ejemplos y tutoriales detallados.
Tutoriales en YouTube:
GDQuest: Canal con tutoriales avanzados y consejos para desarrollar en Godot.
HeartBeast: Ofrece guías paso a paso para crear juegos completos en Godot.
Libros Recomendados:
“Godot Engine Game Development Projects” de Chris Bradfield.
“Discovering Godot: Make Video Games in Python-like GDScript” de Alan Thorn.
Conclusión
Godot es una herramienta increíblemente versátil para el desarrollo de videojuegos, con un enfoque claro en la facilidad de uso y la flexibilidad. Su comunidad de código abierto y la cantidad de recursos disponibles lo hacen ideal para desarrolladores principiantes y experimentados por igual. Si estás interesado en crear tus propios videojuegos, Godot te proporcionará todas las herramientas necesarias para hacer realidad tus ideas.
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dfilitto · 7 months ago
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Como criar o jogo Tetris na Unity 2D
Prefácio Neste tutorial, implementaremos nosso próprio clone do Tetris. Sim, o jogo russo que conquistou o mundo desde o seu primeiro lançamento jogável em 6 de junho de 1984. Nosso clone será igualmente simples, com apenas cerca de 130 linhas de código e dois recursos, mantendo a jogabilidade simples, mas altamente viciante. . Embora o jogo pareça bastante simples de implementar, ele ainda…
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chronicles-of-a-cancerian · 8 months ago
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/**
* Mouse 2D.
*
* Moving the mouse changes the position and size of each box.
*/
void setup() {
size(640, 360);
noStroke();
rectMode(CENTER);
}
void draw() {
background(51);
fill(255, 204);
rect(mouseX, height/2, mouseY/2+10, mouseY/2+10);
fill(255, 204);
int inverseX = width-mouseX;
int inverseY = height-mouseY;
rect(inverseX, height/2, (inverseY/2)+10, (inverseY/2)+10);
}
(Este código no es mío, pertenece a alguien más)
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antoniohostinger · 9 months ago
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Nova Aventura de Aprendizado: Dockerize & Deploy com Kubernetes na OCI! 🚀
Hey, Tumblr tech enthusiasts and creative coders!
Estamos super animados para compartilhar com vocês uma pérola de conhecimento do Código Fluente que vai além do básico de criar sites e blogs. Se você é alguém que adora explorar novas fronteiras tecnológicas ou quer adicionar uma nova habilidade ao seu arsenal criativo, essa aula é especialmente para você.
O Que Temos na Cartola?
Imagine transformar um simples jogo 2D, como o Flappy Bird, em uma aplicação pronta para conquistar a nuvem, utilizando as ferramentas mais quentes do momento: Docker e Kubernetes, tudo isso na infraestrutura da Oracle Cloud (OCI).
🔗 Confira a aula completa aqui: Dockerizar o App e Implantar na OCI
Por que isso é incrível?
🐳 Docker: Simplifica o desenvolvimento e deployment, garantindo que sua aplicação funcione sem problemas em qualquer lugar.
☁️ OCI & Kubernetes: Leva sua capacidade de deploy e gerenciamento de apps para o próximo nível, permitindo escalar sem dor de cabeça.
Vamos Decolar Juntos!
Essa aula não é apenas sobre tecnologia; é sobre liberar seu potencial criativo e técnico para projetos ainda mais ambiciosos. Se você já brinca com código, deseja aprimorar suas habilidades de desenvolvimento web, ou simplesmente é curioso sobre como as coisas funcionam no mundo cloud, você vai adorar essa jornada.
💡 Dica Pro: Após mergulhar na aula, que tal aplicar o que aprendeu em seu próprio projeto digital? E não esqueça de nos contar como foi!
Até a próxima, exploradores digitais!
Ficamos por aqui esperando ver as maravilhas que vocês vão criar e os mundos que vão descobrir. Lembrem-se, a tecnologia é o seu pincel, e a internet, a sua tela. Pintem algo incrível!
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